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FF VII Remake: o fato das expressões dos personagens não condizerem com as falas realmente me estressa. Além do mais, por que todo mundo dá joinha com a mão a cada segundo de cena e mantêm os dedos parados no ar por quase 1 minuto inteiro? Os asiáticos acham esses gestos exagerados fofos, por algum motivo?
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@ted_martins valeu por explicar, mano. O problema não é nem a repetição em si, mas sim o fato de eles colocarem esses gestos pra uma situação tipo (???). Exemplo: "vou fazer isso" / NPC: (ri estranhamente e faz joinha na direção do Cloud).
Fica tudo muito artificial e não parece que tem pessoas conversando de fato, sabe? Sei lá, incomoda um pouco. No Final Fantasy 15 não tinha tanto disso, mas o 7 é bem mais cringe.
Pelo menos os atores são bons.
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@DesmaBR Pode ser isso também, machine learning ainda está engatinhando e de fato, como o game foi desenvolvido no japão, pode ter acontecido de, no port para outro idioma, essa parte da programação ter ficado confusa. Isso explicaria o que o @GanseySargent disse acima (a falta de relação entre as ações do personagem e o contexto). Seria possível jogar o game com áudio em japonês? Se sim, poderia verificar se os personagens continuam se comportando da mesma forma, ou se eles possuem comportamento mais naturais, isso explicaria muita coisa e até poderia ser feito um pedido de patch de correção (que pode ou não ser atendido pela empresa).
Não me surpreenderia se fosse algo relacionado a tradução (um bug, no caso). Nos anos 90 era comum terem muitos erros de tradução nos jogos portados do japonês para inglês, tanto que existem comunidades dedicadas a traduzir os games da versão original (japonês) para inglês (ainda que esses games já possuam uma tradução oficial), dada a baixa qualidade da tradução ou às vezes diferenças (pequenas ou gritantes) entre as versões (cenas cortadas ou diálogos inteiros modificados por questões políticas, religiosas ou culturais).
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