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WhBlaze

Trophy Hunter
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Tudo que WhBlaze postou

  1. Nem, eu gosto de policenauts, Snatecher e até me divirto com Z.O.E. & MGS2 (Tb adoro ghost babel e AC!D) Só que pra mim, o apelido que foi dado a david cage de "diretor de cinema frustrado" é mais apropriado pra Kojima \8 O excesso de dialogo mal escrito, parasitismo roubando coisa de outros lados quase que na esperança do pessoal não nota, história sem sentido que o povo quer ver como filosófica, ar de estrela que se acha melhor que os outros, todos os predicados que tornam pessoas como Nojima uma perpetua piada podem ser... Enfim, eu posso colocar tudo em Kojima, mas por algum motivo o pessoal quer ver demais onde não tem e se torna cartunescamente engraçado... Dito isso... sejamos sinceros, o jogo tem Papa Doritos dentro dele, aparecendo trailer, como se ele fosse um popstar respeitado (Ok, como josnalista ele tem um conhecimento absurdo, mas o fato de que ele é manipulador e vendido torna a situação bem complicada), serio, quantos pontos positivos esse jogo vai ter "mesmo que ele fosse muito ruim" só pq tem doritos pope no meio? A integridade do julgamento já é natimorto assim como a famitsu ficar dando nota alta pra MGS, bom lembrar, eles não só tem exclusividade com Kojima como tinham suas publicidade gratuita no jogo (nem a pau eles criticam negativamente huHUAHUAHUA)
  2. Ele entende algo que ele fez? maioria dos jogos dele são contraditórios, sem sentidos e as vezes, parecem uma trollagem ambulante dos fãs filósofos de boteco que adora dizer "pff, você não entende" õ-o" Não que importe muito, o jogo vai ser imune a critica... hell, até papa doritos tá no jogo pelo seu maravilhoso discurso sobre o preso da guerra do vietinam, Hideo Kojima. Acorrentado por grilhões corporativos, não podendo participar do meu evento, quer dizer, do evento pq se ele falar coisa que não deve vai rolar processo, logo ele deve ter sido aconselhado pelos seus próprios advogados para não dar as caras e virar vitima... wait... falei demais...
  3. PFFF... Filisteus... Pensei em explicar a grandiosidade de virtua fighter, o jogo que mostrou para os reles mortais que apenas 2 botões eram o suficiente para criar o sistema de combate mais complexo, variado e brilhante do mundo 3D, mas percebo que você não reconheceria perfeição mesmo que eu desenhasse U____U huahuahuahua Enfim, nunca fui fã de Art of Fighting, mad admito que devo uma desculpas ao Washsou (que foi o primeiro a levantar a bandeira da serie aqui dizendo que ela era subvalorizada uhahahua) ao chama-la de porcaria imprecisa dos infernos HUAHUAHUA Até pq eu decidi dar uma segunda chance para a serie justamente no ps4, antes de me dar conta de que minha ruindade acertando os comandos era culpa do controle HUAHUAHUAHUA Sobre os DS, eu até concordo com o desconfortável, até comentei sobre a adaptabilidade que pós em cheque até mesmo meu interesse, afinal, eu vim da sega e tals... Mas nunca tive problema com precisão e continuo sem ter até hoje. Já a cruz do SNES... Yeah... eu tb não sou fã... Ela tem uma função bem parecida com a do mega drive, mas o fato dela não ter lugar para a diagonal (Assim como os controles da sony) sempre foi esquisito para mim, mas bom, veja o lado positivo: pelo menos o plastico não é duro, afiado e ligeiramente elevado como o do dreamcast \8 (Aquele ali só não arrebenta mão calejada que se transformou em escama) Eu já ouvi isso do controle de muitas pessoas, inclusive acredito ter lido em revistas. O problema é que além de sabermos quem fez o controle, o seu design começou a ser feito bem antes da Sega Fechar a divisão de consoles dela XD Já sobre os d-pads similares: são não poh, e nem poderiam ser pq o copyright ia dar encrenca XD O d-pad do Sega Saturn lembra um pouco a edição de colecionador de Street Fighter pro Ps2, só que ao invés de uma cruz de plástico acoplada a um d-pad tufado, o saturn tem 2 cruz de plástico separadas uma das outras pela borracha de pressão presente na maioria dos controles. Se você olhar de relance parece que ele foi fadado ao desastre, mas esse design não só prende perfeitamente a mesma, como quase não rasga. O 360 (E o xbox, se não falha a memoria) é um disco quase solto, que tem a borrachinha atrás ligada diretamente a placa mãe. E por culpa desse design comprometido (provavelmente por causa do local em que enfiaram ele), o plástico acaba colocando ele um pouco acima da placa, resultando nesses mal contatos/imprecisões que eu fiquei reclamando. Não sei como esta o do Xbone pq nunca abri um para ver, mas é possivel que a microsoft tenha mantido o controle, por isso que não to defendendo cegamente o pouco que vi do xbone até hoje XD Agora sobre jogos de luta feitos para arcade stick, isso meio que é lorota e elitismo do pessoal que cresceu nos arcades e quer menosprezar o povo dos controles... Serio, assim como beat'n ups, shooters 2D e 90% dos jogos de arcade, eles são feitos para reconhecer todos os 8 ângulos presentes no eixo básico e se um controle for capaz de detectar eles, bom, até mesmo o analogico morfético (com mais ângulos) ou um teclado podem ser considerados apropriados para uso, afinal, o que vai distinguir a competência de um para o outro nessas condições é basicamente o habilidade, velocidade do dedão, mapeamento da mão e costume... Só dando exemplo pessoal, como muitos brasileiros acima dos 30 eu obviamente cresci em fliperamas e jogando neo geo na locadora, meu gosto só é anômalo (Aka: VF, Garou e SS) porque eu era muito novo, me expulsavam dos SF Alpha pq eu dava hoard na maquina ou simplesmente era bullied para não jogar X-men vs street fighter \8. Porém, eu tive um falecido arcade stick no dreamcast, um horipad no ps3, um controle da madcatz do ps3 (Com crimson viper pq não encontrava nenhum e precisava urgentemente...) e anos com controles do dreamcast... o melhor controle pra mim bizarramente foi um madcatz de comemoração de aniversario de Street Fighter no PS2, cujo qual quebrou por excesso de uso, é impossível de se consertar devido o formato do d-pad e eu não jogo fora (não só pq a caixa é linda) mas pq tenho afeto... serio, ele foi melhor que qualquer outro controle que eu peguei na vida e não era arcade... Meu melhor controle até hoje para jogos de luta em quesito "adaptabilidade", foi um madcatz de comemoração de aniversario de Street Fighter lançado para o ps2... Nunca consegui recriar a sensação agradavel Na verdade, alguns como Mortal Kombat e o próprio virtua fighter se dão melhores com controles/arcades duros do que os molengas por terem muitos golpes que exigem movimentos retos (tipo: baixo e frente ao invés de quarto de lua, pois quarto de lua tem uma diagonal)
  4. internet de 200mb mano ç___ç (lágrimas escorrendo dos olhos)

    Tantos anos sofrendo manivela, discada, 300, 600, 1mb, 5mb, oi me derrubando para 2, voltando para 5, comemorando os 10 e agora 200 ç____ç

    (ignorando o fato de quando viveu em são paulo com internet de 100mb...)

    1. washsou

      washsou

      Isso ai. Parabéns.

      Aqui onde judas perdeu as botas, pago esse valor, mas só em 35Mb. :pq:

    2. jon86rodriguez

      jon86rodriguez

      Só assim pra aguentar os textão kkk

    3. WhBlaze

      WhBlaze

      @jon86rodriguez

      Internet nunca foi um problema, processador do computador por outro lado....

       

      @washsou

      To melhor que eu pensava, achei que a oi tava me assaltando a mão armada HUAHUAHUAHU

    4. Mostrar próximos comentários  %s mais
  5. Cara, como um jogador de Garou, Samurai Spirits e Virtua Fighter, três dos jogos mais frescos, precisos e impiedosos com comandos já feitos (tem Art of fighting também, mas aquele jogo é uma merda e só o Washsou gosta ;D huahuahuauah) eu discordo 100% do que você falou sobre o D-pad, e ainda tenho uma explicação bem prática do porque você sofreu menos que o normal. Jogos capcom, arc system (hoje em dia, antigamente não era assim) e tekken não são precisos como você imagina, ao contrario, eles são extremamente acessíveis e alguns até mesmo corrigem erros, por exemplo, em Street Fighter IV se você fizer um movimento a mais antes ou depois de uma ação o jogo vai separar a mesma para entender apenas o quarto de lua, não a meia lua completa. Já em Samurai Spirits se você for lançar um "blamblablerghh" de galford e por acidente der uma meia lua completo, dependendo da velocidade o jogo vai dizer que você é burro e o ataque vai falhar. É o motivo de jogadores frenéticos de street fighter falarem "eu não fiz isso" quando sai um shoryuken enquanto tentam soltar um fucking especial, a capcom desenvolveu um jogo que tenta compensar a incompetência do joystick ou limitação do jogador. Indo para o controle, apesar do seu design ser remanescente do mega drive (Aka: D-pad do xbox original) o eixo central daquela coisa é dura que nem um concreto, você aperta uma direção, sente o movimento, mas ele não registra por não ter atingido o disco. Por culpa disso é comum, o controle reagir erroneamente, não só deixando ações pela metade como também registrando um excesso de movimento, por exemplo, uma das coisas mais comuns que você pode ver no 360 é clicar para frente ele reconhecer diagonal direita + frente seguido, quase como se ele tivesse guardado uma ação para usar agora. Para piorar, o formato desengonçado odeia movimentos circulares, em especial os feitos para o lado esquerdo, isso quando esse excesso de ações rapidas não registra movimentos para o lado errado, um problema bizarramente mais comum em controles novos, mas os velhos molengas frequentemente fazem isso, então... yeah, tanto faz... Particularmente, eu acho que esse design falho foi intencional por uma falta de visão da microsoft, que focou no seu publico alvo (fãs de shooters, logo, deu destaque para gatilhos e um bom analogico), teve uma síndrome de Nintendo (aka: só farão jogos pensando em meu controle) e por não existirem mais jogos de luta, concluiu que o D-pad era defasado e semi-inútil, criando aquela coisa, o fato de que ela voltou para um design mais compreensivo com o d-pad em forma de cruz é a prova viva de que eles admitiram o erro. E comicamente, esse é o motivo da Sony não mudar o design básico do seu controle, DualShock pode não ser perfeito para nada, mas os 4 botões na frente, quatro atrás, dois analógicos embaixo e um d-pad preciso acomodam todos os gêneros existentes propriamente. Falando no diabo, o meu comentário da precisão se aplica única e exclusivamente ao DS4, o DS1, DS2 e DS3 são incrivelmente precisos e eu não tenho ideia do que você esta falando, até porque para mim a precisão deles só esta abaixo do mega drive (6 botões) e sega saturn.... Dreamcast também tem um d-pad incrivelmente preciso, mas infelizmente um degenerado deu aval para ele ser muito alto e todo mundo machuca a mão naquilo... E a minha única explicação para você ter tido problemas legitimos com os controles são: 1- Ele estava quebrado 2- Conectores estavam dando curto circuito 3- parafusos ou carcaça danificada resultaram nele ficar frouxo. 4- Estamos no brasil, o lugar onde eu herdei um DS4 pirata de um amigo meio que veio em um console lacrado de um amigo meu (yep, se quiser eu mostro, talvez seja imperceptível em uma foto e ele comicamente é mais pesado que o original, mas yeah, ele é falso, odeia o cabo de recarga, a borracha era muito vagabunda e colada de uma forma esquisita ao invés de presa e ele odeia meu pc), e bom, os controles oficiais do ps1 eram muito caros, minha mãe comprava o japonês pra mim porque de novo, minha mão sempre foi chibichibi. Mas voltando ao assunto, os d-pad do ps1 original, eram surpreendentemente lisos apesar dos pequenos poros, os piratas eram ou muito lisos, ou muito ásperos, o botão não afundava direito, isso quando não eram os dualshocks que afundavam demais, em especial do período ps1 baby que tinha uma seta menor Agora, como alguém que teve que transitar do mega drive para snes, e snes para PS1.... Yeah, o controle sempre foi, e sempre sera estranho pela falta de um eixo central para descansar o dedo, afinal, o gancho interno dele por mais sensível que seja exige aquele vácuo central da posição neutra, porém, a precisão daquele gancho é um negocio impressionante, com o controle reconhecendo qualquer movimento básico sem nenhuma dificuldade, pode ser um pouco incomodo e duro no joystick dogbone original quando novo mas ele esta longe de ser impreciso. Confuso para quem olha? Sim? Impreciso? nunca... Não tem nem um mês direito que eu liguei o meu para jogar Samurai Spirits Kenkaku Yubikan Pack apenas para confirmar se eu estava louco, bêbado, enferrujado ou o DS4 era uma merda que não registra angulos e conclui que estava levemente louco, enferrujado e definitivamente o DS4 é uma merda que não entendia diagonal AUHHUAAHU Minha única solução foi fita mesmo... Eu já vi pessoas defendendo que a pilha da pra trocar, mas... serio, aquele negocio exposto em forma de escopeta vai gerar problema em algum momento, principalmente quando o controle vibra -__-" (Um dos meus controles do Wii começou a dar curto tb pq a mola afundou, tenho de trocar para ver se volta ao normal -____-) mas de resto ele é bacana e confortável, nem de longe um dos piores controles que já peguei (apesar da frustração) mas lembra um pouco o caso do Gamecube, ótimo para vários jogos, um desastre para qualquer outra que use um D-pad \8 PS: Dude, quem fez a porcaria do controle do Xbox (o duke, que é a base de todos eles) foi Seamus Blackley e Brett Schnepf... Pessoal da Sega chegou bem depois e eu até hoje não tenho ideia de quem foi que espalhou esse boato... provavelmente a EGM... Isso tem a cara da EGM (Fanboy da sega falando)
  6. Eu to falando do d-pad poh, ergonomicamente o controle do Xbox360, Xbox normal (Não DUKE) e GameCube são bons uhahahuahua Agora o D-pad deles? Tá louco, aquilo não funciona não uhauhahuahua O do 360 é sensível demais e registra movimentos em excesso (tentei jogar samurai spirits Sen e Blazblue lá e nunca deu certo uahhahau), o xbox clássico é uma versão ruim do sega saturn e o do gamecube é o menor D-pad da história de um console, se não me falha a memória ele é um pouco menor que o do GBA e isso eu posso confirmar sem pegar o controle: meu dedão cobre todo o d-pad uhahuahuahu Agora eu não sou muito fã do controle do 360 por um motivo bem básico: eu odeio o compartimento de pilha dos controle. Já comprei 3 e todos tem o mesmo problema de ficar desconectando, a situação é tão ridícula que quando eu ia jogar no console eu prendia a parte da pilha com fita jahuahuahaua Parte mais engraçada é que meu controle do xbox (clássico) também é cheio de fita por ele ser muito frágil, então cada queda explodiu um canto dele HUAHUAHUAHUAHUA
  7. Eu tenho 1,85 mas minha mão é desproporcional ao meu tamanho -_____-" Caso queira um comparativo cômico: O ps4 é quase a largura da ponta do meu indicador ao pulso, e pra piorar. (intensifies) uahuahuhahua Mas eu tenho consciência que minha reclamação sobre peso e posicionamento é bem pessoal, similar ao japão e o Duke do xbox \8 Agora, não tive nenhum problema com o analogico em si por gostar desse formato mais côncavo, mas verdade seja dita, além desse formato matar a borracha eu meio que acabo arrancando quando começam a rasgar e não sinto diferença alguma. digamos que eu não suo na mão e meus dedos não escorregam nos analógicos \8 Mas o D-pad é tenso cara, serio, ele não reconhece diagonal, talvez ele nem tenha os angulos o que é ainda mais bizarro O___õ" Não da pra sentir tanto assim em jogos dessa geração, não só pq quase nada usa esse treco, mas pq também os jogos devem estar sendo programados para compensar essa limitação, mas jogar jogos como Samurai Spirits (os antigos) ou usa-lo no ps3 (fiz isso enquanto procurava um original) é literalmente inviável õ_O" Eu sofri bagaraio para fazer coisas básicas nos jogos do neo geo, eu tive uma dor de cabeça dos diabos para me ajustar a esses problemas enquanto fazia o pioneiro de SSVI e quando eu fui jogar Symphony of the night no ps3, digamos que ele não conseguia ler diagonal pra baixo e ataque, ou seja, eu não podia atacar nessa posição. Se você pegar aleatoriamente realmente não da pra sentir, mas ele é um forte candidato a pior d-pad da história õ-o" Mas minha reclamação do tamanho é legitimamente pessoal, eu não me sinto confortável com ele por causa do peso e tamanho, tenho consciencia disso. O L3 e R3 eu não cheguei a ter nenhum problema, até gosto do formato concavo deles, mas verdade seja dita, prender a borracha daquela forma meio que condena ela na mesma hora \8. Yeah... fods é que esse que vc mostrou nem é muito caro, mas o fato de que ele não tem o touch direito, muito menos o controle de movimento acaba lembrando quando compramos um controle do ps3 sem giroscópio por ser pirata. Uma hora ou outra vai dar merda. Pior que eu nem tenho tendinite ou LER (tenho um pulso ferrado por culpa de basquete e excesso de quedas com skate na adolescência que pioraram severamente por eu ter pego chikungunya...), é realmente o afastamento do Analógico. Por conta do posicionamento dele eu meio que tenho que abrir demais e se eu jogar muito acaba doendo um pouco \8 Por sorte quase não saem jogos que me pedem para mapear minha mão como se eu fosse Seto Kaiba de YGO... (Serio, vcs não fazem ideia de como eu seguro um DS3 jogando demon's souls, parece uma aranha de tão bizarro hUAHUAHUAUHAUH) Por sorte eu não estou tendo tantos problemas hoje em dia, meio que adaptei minha mão e quase não saem jogos que me exigem precisão ou mapeamento de mão como se eu fosse o Seto kaiba de YGO (Como aconteceu com Nioh, DS3 e em breve, vai acontecer com Code Vein)
  8. Se eu te contar que já cogitei, tu acredita? HUAHUAHUAHUAHUA Tanto ele quanto aquele HOri FPS por trocar o analogico de lugar e não me forçar a esticar meu dedão minúsculo XD Mas eu desisti pelo preço, falta de controle de movimento... enfim, essas besteirinhas huahuahuahuahua
  9. Vcs e suas mãozonas acabam comigo e minha mãozinha chibi chibi -__- Serio, vcs não fazem ideia de como o DS4 arrebentou minha mão nessa geração (único controle tão desconfortável quanto ele para mim é o fucking duke do xbox (original) -___- sinto falta de quando a Sony fazia dois controles, um pequeno e level pro japão e um mais "normal" (vamos dizer assim) pro USA (que ainda era confortável pra mim -.-) Sobre esse novo: se não tiver botão na tela de cima ou não é verdadeiro ou é um tiro no pé, vide que boa parte dos jogos do ps4 usam um dos botões do touchscreen \8 De qualquer forma, excluindo ser ergonômico, a única coisa que eu peço é que arrumem o diabo do D-pad. Sem sacanagem, DS4 ta no top 5 de piores D-pads já feito por ser incapaz de registrar diagonais precisamente, brigando de foice com o DC, GC, Xbox & Xbox360 pra ver quem foi mais tapado em seu design \8
  10. Meio bizarro ver a Konami indo atrás da Falcom para ter alguma coisa para mostrar além de Pro Baseball. Enfim, é uma pena que a maioria das franquias da Konami simplesmente não conseguiram atravessar o tempo. Bomberman é muito simples e incapaz de evoluir, contra não foi capaz de fazer a transição na geração 32 bits e hoje em dia é inviável transforma-la em um tps moderno e básico sem represálias,e castlevania é castlevania... Serio, ta pra existir uma serie mais conturbada e bizarra que essa... ainda assim, valeu konami, serei eternamente grata por sustentar um titulo que não dava dinheiro desde Super Castlevania IV, excluindo Lords of Shadows e circle of the moon que igarashi odeia pq foi feito em pouco tempo e sem um centavo por um time B que o superou em tudo \o Ei poh, Jikkyou Powerful Pro Baseball é a segunda maior franquia deles, atrás apenas de ygo, pouco acima de PES e muito acima de Metal gear =X (Não queira saber onde castlevania se localiza, serio, eles só começaram a atingir 1 milhão de unidades com circle of the moon e só repetiram esse feito com lords of shadows).
  11. WhBlaze

    PORTAL Beta

    Eu queria comemorar, mas não consigo parar de rir disso HAUHAHUAHUAHUA
  12. Volte no tempo, ignora essa timeline noiada e inconsistente que adora se contradizer, me entrega me Cahir e coloca Vilga de vilão para ele cair de paulada no joelho desse caçador de monstros mequetrefe U____Uv (fãs do livro me entenderão) Se possível bota o velho de bigode e cuecão tb, ele rula U___Uv brincadeiras a parte, eu meio que gostaria que eles tentassem adaptar o começo do livro (não vão ser fieis mesmo) só pra ver Cahir e Vilgefortz... Obviamente dando uma surra de pau em Geralt uahahuahua
  13. Isso... ainda não faz um pingo de sentido pra mim... É difícil acreditar que um jogo 100% singleplayer pensado em primeira pessoa gastaria recursos para desenvolver um sistema de customização "supostamente complexo" para um personagem que jamais mostrará a cara "because imersão". Se isso for verdade(não acredito que seja) seria a decisão mais imbecil da história da CD Projekt, e olha que o portfólio é grande. Dito isso, como um ex-jogador de gwent, e fã dos jogos de The Witcher desde o segundo (Sim, eu ignorei o primeiro por ser 100% pc. me julguem u_u), eu posso falar calmamente que a CD projekt red é um estúdio previsível, mas que beira o incompreensível, sendo capaz de mudar de ideias da noite pro dia única e exclusivamente por ter visto uma oportunidade comercial (namco que o diga). Por exemplo, GWENT nasceu completamente quebrado, eu gosto (talvez por ter jogado tudo quanto é tcg que saiu até uns 10 anos atrás... Sim, inclusive duel master...), mas aquilo ali é tão aleatório, desajeitado e desbalanceado que parecia Poker, com sua mão inicial e matchmaking do deck decidindo tudo... Comicamente, ser online inutiliza a única coisa positiva que o jogo podia extrair: Aka leitura de comportamento... Durante todo o beta eles ficaram rebalanceando (E quebrando o jogo mais e mais),, acreditando veemente que seu trabalho era impecável (Quando não era. Era visível que o jogo estava sendo feito por amadores que não sabem como tcg funcionam) e quando se deram conta que fizeram besteira, já tendo uma fanbase completamente estabelecida e leal... eles resetaram tudo... Foi irritante, mas deu para aceitar, ainda estamos no Beta e melhorou um pouco, porém, vendo que eles estavam perdendo mercado para outro tcg ainda nesse maldito beta, eles resetaram de novo no lançamento do jogo, tornaram o beta inútil, o jogo ficou ainda mais imbecil/quebrado e a comunidade foi comicamente assassinada por uma péssima gestão que ficou brincando de ser o Spinal Tap do mundo dos games. E quer gostemos ou não, tem horas que Cyberpunk parece estar sofrendo do mesmo problema, tendo percebido a carência dos fãs de deus ex, que esse tipo de tranqueira high-tech (Não necessariamente cyberpunk) é mais forte em fps/PC (não por não ter publico, mas por não ter representantes direito...), que deus-ex não esta tão por cima e vai sumir por um bom tempo, precisando urgentemente de um substituto e por ai vai... Apesar de conhecer muitas pessoas que vão droppar o jogo completamente por ser em primeira pessoa e não gostarem do gênero, de rpgs nesse formato e questionarem "why the fuck fizeram isso?" eu ainda tenho um certo interesse, porém, após o incidente de gwent, eu perdi muita confiança no estudio para entregar as promessas escalafobéticas feitas no anuncio do jogo, fora que existe uma possibilidade dele acabar sendo um clone de deus-ex...
  14. piuriupiupiu dareda piuriupiupiu dareda piuriupiupiu piu piu! piu piu! (me perguntando quem diabos vai entender o que diabos eu to falando em um tópico da taito)
  15. OOOOOOOOOOOH! isso sim é uma boa noticia Por mais que eu goste de X e fique feliz com seu constante suporte, Z é o melhor argumento contra o chilique de fãs de fim de semana que ficavam exclamando "mina de ouro" sem se lembrar que ninguém comprava ou se importava com megaman antes de virar moda dizer que era fã... Bom ver Zero retornando, também da uma esperança de retorno para Ryuusei no rockman e Battle Network (única coisa de megaman que vendia) :B
  16. Loja oficial da Sony. Maioria dos consoles circulando aqui são importações via mercado cinzento com uma bela evasão fiscal, normalmente vindo do USA (meu caso) ou do Payraguai \8 É um caso bem complicado onde o imposto comicamente não serve pra nada, mas o governo mantém "because of reasons", similar ao varejista tapado que prefere ter lucro de 200% por um produto vendido a cada mês do que fidelizar cliente e movimentar tudo por uma margem um pouco menor, resultando em um lucro maior pq tem mais coisa sendo vendida \8 PS: Quer outra coisa bizarra? Essa queda de preços foi tão estranha e inesperada que parece mais uma queima de estoque do que redução de impostos, algo comum quando uma loja esta abandonando uma marca ou simplesmente vai parar produções e precisa movimentar seu inventario o mais rápido possível. Só não cravo isso nem falo nada pq andei muito ocupado essas últimas semanas e não tenho acompanhado nada além do que o pessoal posta no fórum... mas yeah, é bem bizarro, me lembrou a Saraiva e deixou me sentido aranha confuso
  17. Quando sua produção é externa, USA quer taxar a china pq a laranja acha que quem paga imposto é o ursinho Pooh e não o consumidor e a dolar custa 4 pila... yeah, nem tem como ficar barato mas hey, de grão em grão a galinha enche o papo e "pelo menos" é algo só precisar esperar um milagre para arrumar a economia e tamo feito uhauahhau
  18. Hype descabido combinado com interpretação errada de 90% dos eventos por parte de seus fãs não ajuda, principalmente quando seu autor parece ter alguns probleminhas de motivação e autoestima refletidos no quanto ele parece quer que Gutts seja ele, "The Manly man" sedutor de tudo e todos com seu suor (no homo). Diferente do vagabundo do Togashi, esse tipo de autor tende a ter dificuldades para ligar modo foda-se e começar a se atrapalhar para seguir em frente por não saber como continuar a história que queria contar sem ofender seu público. Enfim, eu sou um pouco indiferente a serie, decidindo abandona-la pouco antes do capitulo 300 (não lembro o numero exato) mas para mim, tanto Miura quanto Berserk são a personificação da inconstância, tornando a obra mais fascinante do que boa. Por exemplo: A arte é espetacular para fazer pannels e desenhas monstros, mas mesmo melhorando absurdamente no decorrer de sua vida, ainda sofre para desenhar um ser humano, o que é um pouco engraçado. Seus personagens coadjuvantes são interessantes, em especial Serpico, Farnesse e Skull Knight, mas como as Bolas representam não só o alterego do autor mas o desejo "MANLY" das pessoas que o leem, o sujeito rouba a cena se sentando e seduzindo todos com seu suor enquanto dorme. (Não eu nunca vou perdoar essa cena. Foi acidentalmente hilária) Não chega a ser uma "sindrome bella Swan", onde um ser apático e desinteressante se torna a criatura mais tesuda do universo (Já que citaram: kirito de S.A.O. é um bom exemplo), mas por Crom, de Conan não estamos falando. As ideias de seu mundo são fascinantes assim como suas criaturas, mas assim como a obra que o influenciou (Guin. Vou excluir Conan apesar de Miura copiar coisas direto do Colosso de Bronze pq ele parece se esforçar para ignorar isso as vezes), a narrativa é tórrida, desfocada e bizarramente atabalhoada, em especial pelo quão pretensiosa ela consegue ser em alguns pontos, se levando mais a serio do que deveria perante sua escrita questionável. Enfim, eu poderia ir mais a fundo, mas a melhor forma de definir a serie para mim é que, eu legitimamente acho que se ela parasse de perder tempo com cavalos de bilau gigante ou as bocas másculas e suadas (No homo) para focar apenas em batalhas épicas com paineis e monstros gigantes, fazendo melhor uso dos talentos de Miura... A ironia é que se ele fizer isso, ele ficaria bem próximo dos clones canastrões, sofríveis e as vezes quase indistinguíveis da serie (Claymore por exemplo, que como não tem a criatividade de miura ficou a maior parte do tempo focando na bunda da personagem principal, fazendo todo mundo esquecer do que a serie se tratava e questionar "pq isso não é um hentai mesmo?")
  19. Sim, soprando vento quente pra dentro do cooler em um processo continuo de entra vento & sai vento. Talvez o console funcione a base de calor que nem uma fornalha de trem 8D Não, sei, da fuck é esse cooler no meio? Quem foi o debito mental que inventou um console onde o seu exaustos esta de frente para outro exaustor? Pareceu o banheiro russo das olimpíadas de inferno, aquele que tinha um banquinho do lado da privada (provavelmente pra torcida na diarreia)
  20. Ou um sanduba torto, muito comum no "macudonardu!" 8D Não apenas feio como agora ficou a cara do PC engine coregrafx Hmmm, parando pra pensar eu já sei o que é esse V é o local onde você coloca seus jogos que serão lançados em V-Cards. Impressive 8X
  21. Um roteador com um cooler apontando pra si mesmo Da fuck é aquele V no meio? õ_o" Me fez questionar se o VHS (xbone) ou o triplex (PS4-Pro) realmente eram feios
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