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  1. Visual parece bem lapidado. Infinity Ward e Activision mostraram na última semana um pouco do multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare, mas na ocasião os compartilhamentos deixaram um pouco a desejar em razão do formato adotado. Algo que as empresas resolveram com uma nova exibição. Desta vez o estúdio publicou cerca de cinco minutos de jogabilidade do modo Gunfight em 4K, detalhando as partidas fechadas em alguns mapas. Ainda que não possamos tirar muitas conclusões, a ideia parece bem interessante. Gunfight entrega um novo nível de combate próximo, ação rápida, voltada para duas pessoas. O esquema é bastante simples: sem regeneração de vida, após um conjunto de partidas, a dupla com mais vitórias vence. Com ação frenética e pouca margem para erros, Gunfight promete esquentar as disputas em lutas acirradas. Call of Duty: Modern Warfare promete realismo Em comunicado enviado à imprensa, a Activision falou um pouco sobre o título. Segundo a empresa, a ideia é manter o modo online como uma atividade extremamente divertida para os jogadores. Contudo, a jogabilidade será mais realista. Mais difícil. E parece que com um número maior de conteúdo. “Enquanto os jogadores se aventuram pela história de Modern Warfare, o multiplayer continua a experiência com os jogadores partindo para o online no ambiente definitivo pelo equilíbrio global do poder. Com progressão unificada entre os modos, Modern Warfare pretende unir a comunidade com planos para crossplay entre as plataformas e a remoção do tradicional passe de temporada, com o intuito de entregar uma grande mistura de mapas, conteúdos e eventos gratuitos após o lançamento”, dizem os desenvolvedores. O lançamento está marcado para 25 de outubro para PS4, Xbox One e PC. Fonte; meups4
  2. Apresentação na Comic Con indica que a primeira heroína muçulmana da Marvel está no game Kamala Khan, conhecida como Miss Marvel, pode ser uma das personagens de Marvel’s Avengers. A Marvel Games e a Crystal Dynamics apresentaram um gameplay estendido durante a San Diego Comic-Con 2019 onde uma jovem no vídeo é identificada como a heroína. As chances da personagem fazer parte da trama são altas. O vídeo apresentado na Comic Con também mostrou o Terrigen Mist, substância mutagênica do arco dos Inumanos. No gameplay, uma garota – possivelmente, Kamala Khan – é atingida por essa substância. Por enquanto, os estúdios não confirmaram se, de fato, a heroína estará presente no jogo. Como a personagem vem ganhamdo uma forte relevância nos quadrinhos, podemos esperar por uma participação especial de Khan. Conheça Kamala Khan antes de jogar Marvel’s Avengers A Miss Marvel é uma das recentes heroínas das publicações da Marvel. Ela estreou em agosto de 2013 e seu nome vem de sua maior inspiração: a Capitã Marvel, Carol Danvers. Ela foi a primeira protagonista de origem muçulmana a estrear na Casa das Ideias. Vivendo em Nova Jersey, ela descobre os genes inumanos e assume o legado deixado por Danvers. O principal inimigo dela é o Mr. Edison, ou conhecido como O Inventor. Talvez o antagonista também apareça no game. Recentemente, Marvel’s Avengers ganhou novos detalhes durante a Comic-Con 2019 sobre customizações e elementos de gameplay. Além disso, o visual do game parece ter sido atualizado, principalmente na Viúva Negra. O jogo chega no dia 15 de maio de 2020 e alguns gameplays já caíram na internet. Fonte: meups4
  3. A desenvolvedora Camouflaj esclarece como deixou tão intuitivo e satisfatório o ato de voar em RV com os clássicos Repulsores do Tony Stark. Durante o processo inicial de ideias, a equipe da Camouflaj sabia que precisava executar diversos componentes essenciais para tornar a fantasia do Iron Man uma realidade em RV. A sensação de estar usando a armadura, disparar com seus Repulsores, ver o mundo por uma HUD tridimensional e ser o complexo (e criativo) Tony Stark eram essenciais, mas nada era mais importante do que acertar na sensação de estar voando por aí como o Iron Man em RV. Para convencer a equipe da Marvel Games de que a Camouflaj era a desenvolvedora ideal para trazer o Iron Man para a RV, sabíamos que precisaríamos demonstrar que voar como o Iron Man em realidade virtual não é apenas confortável, mas incrivelmente divertido e libertador. Para dificultar ainda mais, tínhamos apenas algumas semanas preciosas para assinar o nosso próximo projeto, então, como o Tony Stark na caverna e contra a parede, deixamos de lado todas as preocupações mortais e enfrentamos o desafio de frente. Durante esses primeiros dias de preparo, eu me reuni com a nossa equipe para determinar o que deveria ser incluído na proposta para o Marvel’s Iron Man VR. Um dia depois, Troy Johnsen, um engenheiro da equipe, trouxe o que parecia ser o protótipo perfeito. Como muitos de vocês provavelmente sabem, grande parte do desenvolvimento de jogos, bem como do próprio Iron Man, está relacionada a fazer experimentos e não desistir, mesmo ao enfrentar desafios que parecem impossíveis. Com 48 horas restantes até a proposta, colocamos o equipamento em um carro alugado e dirigimos de Seattle até Los Angeles. O nosso escritor principal, Brendan Murphy, dirigiu grande parte do caminho enquanto Troy, Remy (o cachorro do Brendan) e eu continuávamos aprimorando a proposta no meu notebook. Durante a longa viagem, toda vez que ficávamos preocupados com a Marvel aceitar o jogo, nos lembrávamos do que estava no porta-malas: um protótipo mágico que convence quase qualquer um que o joga de que não só o Iron Man é perfeito para a RV, mas também que a Camouflaj era a equipe certa para realizar esse sonho. Não precisamos nem dizer que a equipe da Marvel Games adorou a proposta, especialmente o protótipo, e nós começamos a viagem de volta para Seattle cheios de energia. O que ocorreu então foram anos de esforço criando a história, os recursos e a tecnologia, enquanto o Troy continuava fazendo testes, ajustes e aprimoramentos para oferecer a verdadeira liberdade aérea do Super-Herói. Sem entrar em muitos detalhes, aqui estão alguns dos ingredientes desse molho secreto: VOO FUNDAMENTADO NA FÍSICA O principal motivo pelo qual a sensação de voar como o Iron Man é tão boa e natural no nosso jogo é porque obedecemos as leis do movimento de Newton. Nós reforçamos como isso funcionaria na vida real, o que, aparentemente, o seu cérebro agradece. Cada quadro que processamos inclui cálculos de até doze forças, como impulso, resistência e gravidade, bem como nossos sistemas de assistência, que realizam a trajetória precisa e convincente do Iron Man pelos céus. CONSERVAÇÃO DO IMPULSO Sempre que possível, nós preservamos o impulso do jogador para a frente. Com esses sistemas, ele consegue fazer curvas em alta velocidade e usar as nossas mecânicas de combate aéreo. AMORTECEDORES Inspirados por aqueles “amortecedores” das pistas de boliche, nós elaboramos um sistema invisível que amortece e orienta o jogador em curvas fechadas de prédios e outras formas geométricas. Os amortecedores também amenizam o impacto quando o jogador bate em alguma coisa em alta velocidade. Por debaixo dos panos, nós consideramos possíveis colisões futuras e gentilmente aplicamos forças de prevenção de colisão. CONFIGURAÇÕES CONTEXTUAIS DA ARMADURA A verdade é que o jogador não quer acelerar de zero a 300 quilômetros por hora quando está tentando voar mais calmamente em espaços mais fechados. Em todos os locais em que uma velocidade de voo mais precisa é necessária, nós aplicamos diferentes configurações de armadura com base no contexto. Com isso, o jogador pode utilizar seus propulsores tanto para manobras de pequena escala quanto para uma propulsão completa extremamente veloz quando necessário. Desenvolver o Marvel’s Iron Man VR é incrivelmente desafiador e divertido. O mundo do Iron Man e do Tony Stark é perfeito para deixar a criatividade fluir, mas ele demanda a criação de diversos recursos essenciais, nenhum mais importante do que voar livremente como o Iron Man. Nos próximos meses, poderemos compartilhar muito mais sobre o Marvel’s Iron Man VR, e acreditem em mim: ainda há muito mais para compartilhar. Como fãs do Iron Man e do PlayStation VR, acreditamos ter uma ideia clara do que vocês esperam do Marvel’s Iron Man VR e estamos nos esforçando todos os dias para oferecer tudo isso. De volta à oficina! Fonte: Blog PlayStaion
  4. Números apontam boas perspectivas. Sucesso de crítica, Crash Team Racing Nitro-Fueled também vem conquistando bons números de vendas. Apesar de a Activision não ter revelado de forma oficial ainda, o próprio jogo pode ter dado uma “prévia” da quantidade de jogadores online em cada plataforma. Nas tabelas de líderes online (via Gematsu), constam todos os players já conectados ao modo online. Por aí, dá para a gente ter uma ideia, não é mesmo? Os números são: - PlayStation 4: 1.017,723 - Switch: 171.445 - Xbox One: mais de 240.000 Claro, essas estatísticas não revelam a totalidade de vendas. Uma boa parcela daqueles que compraram o game podem não ter se conectado (ainda) no modo online. De toda forma, já é uma métrica interessante. E se levarmos em conta as vendas totais de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (mais de 10 milhões), ainda há uma boa margem para Nitro-Fueled conquistar. O lançamento de eventos rotineiros – no estilo temporadas – deve ser um diferencial do jogo de karts. Crash Team Racing Crash Team Racing Nitro-Fueled chegou há um mês oferecendo nostalgia para os fãs mais “velhinhos” e uma pegada mais acelerada para os novatos. O jogo ainda vem sendo lembrado por seu nível de nível de dificuldade – no hard -, seus personagens icônicos e diferentes formas de personalização. Fonte: meups4
  5. Nova aparição da heroína na Comic-Con 2019 mostra visual remodelado A comunidade não poupou críticas ao visual de Marvel’s Avengers quando o título foi revelado na E3 2019. Apesar do diretor criativo, Shaun Escayg, ter defendido que as aparências não seriam alteradas, é possível que a Crystal Dynamics tenha dado um passo para trás para repensar essa questão. As especulações surgiram após o painel da Marvel Games junto com a desenvolvedora na San Diego Comic-Con 2019. O usuário do Twitter AvengersSE divulgou uma imagem da Viúva Negra capturada da apresentação para o público. A diferença é notória. O novo modelo parece ter sofrido mudanças na face. É possível perceber melhores traços nos olhos, queixo e uma expressão facial melhorada e mais feminina. A qualidade das texturas também parece diferente, especialmente nos cabelos. Confira abaixo como a Viúva Negra foi apresentada na E3 e como esteve presente no painel da Comic-Con: Por enquanto, apenas a heroína parece ter ganhado uma atualização considerável na aparência. A comunidade espera ainda espera pela possibilidade de uma melhor representação do Deus do Trovão, já que também foi outro ponto criticado. Novidades de Marvel’s Avengers Durante o painel na Comic-Con, novos detalhes sobre o jogo foram revelados. Especificamente, a desenvolvedora aprofundou-se nos elementos de personalização, mecânicas de recompensas e algumas características da jogabilidade. Uma das adições mais legais é a possibilidade de utilizar looks alternativos dos heróis, como o Hulk Cinza ou o Modelo 42 do Homem de Ferro. Além disso, os equipamentos alternados prometem afetar somente os atributos dos heróis e não interferir na aparência optada. Marvel’s Avengers será lançado em 15 de maio de 2020. A Square Enix e a Crystal Dynamics continuam a manter o gameplay em mistério, mas já abordaram que a campanha do game será para apenas um jogador e as microtransações serão apenas para itens cosméticos. Fonte: meups4
  6. Reator Mako e Seção 1 de Midgar são enfatizados na arte conceitual A Square Enix revelou uma nova arte do aguardado Final Fantasy VII Remake. Mas, como de praxe, a companhia adota uma postura tímida em relação a conteúdos visuais inéditos. Por isso, o material não entrega tantos detalhes assim. Porém, é possível ter um gostinho a mais do que está por vir e incentivar a nostalgia. A arte conceitual destaca o depósito de trem Midgar Sector 1. Enquanto o primeiro plano mostra o trem e os armazéns, ao fundo está o Reator Mako, o grande alvo de Cloud e dos eco-terroristas da AVALANCHE. A imagem faz um contraste com o material revelado durante a E3 2019. Durante a feira, o trailer mostrava o protagonista no mesmo cenário, mas as diferenças eram visíveis. Enquanto os armazéns não estavam presente, o Reator Mako também possuía outro ângulo. O exclusivo do PS4 Após rumores sobre a possibilidade do título não ser exclusivo do PlayStation 4, a Square Enix destacou não ter planos para o lançamento do RPG em outras plataformas. Vale lembrar que o trailer de anúncio do game apontava “jogue primeiro no PlayStation 4”. A frase indicava que o título era um exclusivo temporário da Sony, ainda que nada tenha sido dito sobre outras plataformas na época. Garantido oficialmente, Final Fantasy VII Remake chega somente ao PS4 em 3 de março de 2020. A Square também cogita lançar o título para o PS5. Fonte: meups4
  7. Jogo já recebeu classificação indicativa. Anunciado na E3 2019, Final Fantasy VIII Remastered não deve demorar muito para receber uma data de lançamento. Isso porque o órgão ESRB (Entertainment Software Rating Board) já classificou oficialmente o game, sugerindo que a Square Enix está se preparando para o anúncio. Final Fantasy VIII Remastered recebeu a classificação “T” (teen), e sua descrição revela que o game contará com: sangue leve, linguagem leve, uso de álcool e violência. O jogo não deve contar com tantas novidades, salvo ajustes nas mecânicas e melhorias gráficas. A página oferece um resumo do jogo: "Este é um jogo de RPG em que os jogadores seguem a história dos combatentes envolvidos em uma guerra pela independência. Os jogadores podem explorar cidades, interagir com personagens, realizar missões e combater inimigos humanos e fantásticos. Combates são baseado em turnos, com os jogadores selecionando movimentos de ataque em um menu que aciona breves sequências animadas." Final Fantasy VIII Remastered com dublagem? O original de 1999 não contava com vozes dos personagens. Algo que pode mudar neste remaster de acordo com rumores. Através da explorações de códigos-fonte do site oficial, jogadores descobriam supostas adições como dublagem em inglês e legendas em francês, italiano, alemão e espanhol. Só fica o alerta: por enquanto estas informações não passam de especulações. A Square Enix não se posicionou oficialmente sobre isso. Mas seria bem legal reviver o clássico com vozes, né? Fonte: mneups4
  8. Você merece parabéns se realmente sabe quem é o Dokidoki Groove Works, mas esta é uma notícia que vale a pena ficar de olho. Como foi descoberto e traduzido pela Gematsu , o desenvolvedor japonês está atualmente contratando profissionais para um jogo de RPG de grande escala que parece ser um exclusivo para o PlayStation 4. Estão procurando desde programadores até designers de som. A lista de empregos do estúdio é intitulada “O novo projeto de desenvolvimento de jogos para PS4 começa! Faça sucesso e cative o mundo.” É claro que este é um grande passo para Dokidoki Groove Works – os projetos anteriores do desenvolvedor certamente não foram um sucesso. Scale, é o jogo mais recentemente lançado sendo um título de 2018 para o Nintendo Switch, e mesmo assim, o estúdio não fez todo o desenvolvimento – apenas programação, interface do usuário e script. No entanto, também vale a pena notar que Dokidoki Groove Works é a equipe por trás de Valkyrie Anatomia: The Origin, um título de smartphone baseado na série Valkyrie Profile da Square Enix. “Desta vez, é um prazer participar do desenvolvimento de um novo RPG para o PlayStation 4. É um grande projeto que usa a Unreal Engine 4”, Provavelmente vai demorar um pouco até ouvirmos qualquer coisa substancial sobre este game, mas mesmo assim, considere se interessar pelo futuro game. Fonte: GamesForEver
  9. Estúdio lançará inicialmente a "primeira parte" com apenas Baldur; Kratos chega posteriormente A Prime 1 anunciou a produção de belíssimas estatuetas de God of War. O item colecionável traz o combate de Kratos e Atreus contra Baldur. Inicialmente, a produtora vai disponibilizar uma versão somente com o vilão, chamada de “Baldur and Broods”. A qualidade, no entanto, é representada no valor. Apesar do custo de todo o conjunto não ter sido revelado, a Prime 1 aponta o produto com somente Baldur pela bagatela de U$ 1,199.99. Provavelmente, o item com Kratos terá um preço bem mais elevado. “Baldur and Broods” possui quase 63 centímetros de altura e será entregue entre os meses de julho e novembro do próximo ano. Existem duas versões: a standard e a EX, mas ambas custam o mesmo valor. Posteriormente, será possível adquirir a parte de Kratos e Atreus para compor o cenário da luta. No entanto, ainda não há previsão de entrega do conjunto completo. Confira abaixo a galeria de imagens para os produtos: God of War: o sucesso de 2018 God of War foi eleito como o melhor jogo do ano passado durante a The Game Awards 2018. A narrativa reformulou a franquia com uma ênfase no relacionamento entre pai e filho, além de mudar as mecânicas de jogabilidade. O jogo ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas em março deste ano. Recentemente a Santa Monica lançou um documentário retratando como foi o período de desenvolvimento de God of War. O longa traz os principais desafios e alegrias de criar um dos jogos mais aclamados pela crítica e pelo público. Fonte: meups4
  10. A Sony em parceria com a Activision disponibilizou gratuitamente 'di grátis' e incrivelmente sem nenhum custo adicional um tema dinâmico de Crash Team Racing Nitro-Fueled para o PlayStation 4. O jogo foi lançado para PS4, Xbox One e Nintendo Switch no dia 20 de Junho. Segue abaixo os links para baixar: [PSN BR] Tema dinâmico - Crash™ Team Racing Nitro-Fueled - Tema Foi Dada a Largada [PSN US] Tema Dinâmico - Crash™ Team Racing Nitro-Fueled - Tema Foi Dada a Largada
  11. Você pode pensar que conhece seu PS4 por dentro e por fora, mas – infelizmente – são muitas as vezes que aquilo que mais próximos estão são os que escondem os maiores segredos. Ontem, um membro do Reddit com o nome de RockyBalbubba postou na página do PlayStation Reddit algo bem curioso. Eu [ RockyBalbubba] tinha um PS4 por quase cinco anos”, diz o post, “[e] eu acabei de saber que, se você selecionar um troféu secreto e pressionar o quadrado, ele lhe dirá qual é o troféu.” Menos de 24 horas depois, e o post de RockyBalbubba tinha mais de 26.000 votos positivos e 1.400 comentários, muitos dos quais são donos de PS4 admitindo que eles tinham sido igualmente ignorantes o tempo todo. A página rapidamente se transformou em um segmento de pessoas que compartilham algumas das dicas mais secretas do PS4 que podem transformar a maneira de como você pode usar o principal console da Sony. Por exemplo, você sabia que a barra de vida do seu DualShock 4 está realmente falando com você? De acordo com kingbankai , “se o seu controle estiver carregando, quanto mais lento ele pulsar, mais próximo de estar totalmente carregado ele esta”. Falando de troféus escondidos, um comentário de Dark_Pump trouxe à tona o fato de que “se você acertar as opções depois de revelar [um troféu oculto] há um botão” pesquisar na internet “e isso levará você a uma página cheia de guias para o troféu. No Reddit contém dezenas de hacks incríveis para melhorar o seu tempo com o hardware e jogos mais vendido desta geração, e nós recomendamos que você leia todos eles, mesmo se você acha que é um profissional sobre PS4. Para ser honesto, é quase uma pena que tantas pessoas tenham acabado de aprender sobre essas dicas nos últimos anos do console. Mais tarde do que nunca, suponho. Fonte:GamesForEver
  12. Texto retirado do Combo Infinito sobre o assunto. Diversos rumores surgiram alegando que o game estaria em desenvolvimento, e que a Rockstar poderia revela-lo em breve. Contudo, em meio ao turbilhão de possibilidades, parece que a realidade seria algo menos empolgante do que os fãs gostariam. De acordo com um usuário do Reddit que estaria colaborando com o youtuber SWEGTA, ambos conversaram com um dos produtores que esteve atrelado a Bully 2. E infelizmente, as notícias não são boas. Segundo conta até mesmo em seu canal, SWEGTA diz que o projeto foi cancelado. De acordo com o aparente ex-funcionário da Rockstar, o game estaria em desenvolvimento por volta de 2009 (última data onde existiram pistas concretas sobre a produção do título). Inclusive, foi mencionado que haveria um novo sistema de escalada e pegadinhas novas. Contudo, dada a saída do profissional não identificado, tanto ele quanto o youtuber assumem que Bully 2 fora cancelado de vez ao longo dos anos. Evidentemente, tal infortúnio tecnicamente anula quaisquer rumores atuais sobre o projeto. Mas pegadinhas e um sistema de escalada não compõem o título como um todo, e o ex-funcionário da Rockstar foi além. Em suma, ele descreve que o game teria como palco uma colônia de férias. Além disso, o personagem estaria aproveitando o verão na casa de seu padrasto, e o game daria liberdade para transitar em uma cidade próxima. No entanto, parece que não veremos o game, levando em conta que ele foi alegadamente cancelado anos atrás. De certa forma, há de se imaginar que tal cancelamento foi “para melhor“. Isso se levarmos em conta o quão difícil seria adaptar a franquia atualmente. Além de considerar dilemas morais, não se trataria mais de um título que poderia ser justificado como “um mero jogo“. E levando em conta o desejo da Rockstar de não se envolver em polêmicas, é como se as peças desse mistério se encaixassem. Sendo assim, imaginamos que Bully 2 não esteja em desenvolvimento. Mas, como a esperança é “a última que morre“, ainda nos resta aquela fagulha que pode sugerir um anúncio no futuro. Embora seja uma possibilidade remota, ainda assim, é uma possibilidade. [RESETERA] Possíveis artworks do estágio de desenvolvimento do jogo: 1. Artwork de uma área urbana. 2. Artwork dos fundos de uma casa. 3. Artwork de uma casa abandonada. 4. Artwork de Civis. 5. Artwork de Caçador. 6. Artwork de um Carteiro. Para quem quiser ler mais sobre o assunto do descontinuamento de Bully 2, abaixo citaria as principais fontes sobre o tópico. Fontes:
  13. Apesar de não ter revelado o visual na capa, companhia confirma alternativa feminina A CD Projekt RED tem levado a sério a personalização em Cyberpunk 2077. Além de criar o próprio protagonista dentro do game, os jogadores poderão “optar” entre diferentes modelos na capa da mídia física. Por enquanto, somente o protagonista masculino V foi revelado, mas o estúdio confirmou a alternativa feminina. Essa prática não é novidade na indústria, principalmente em títulos com alto fator de customização. Por exemplo, Mass Effect 3 contava com as versões de ambos os gêneros de Sheppard e Assassin’s Creed Odyssey estrela Kassandra ou Alexios. Não é um recurso crucial para a experiência do jogador, mas mostra a preocupação da companhia. Altas expectativas para Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 chega ao PlayStation 4 em 16 de abril de 2020 e promete entregar uma experiência completa para os fãs de RPG/aventura. O jogo vai contar com um sistema de expansões semelhante ao apresentado em The Witcher 3. O título já é considerado um dos mais aguardados não só do ano que vem, mas também da atual geração. Recentemente, a CD Projekt RED sugeriu a presença de mais estrelas de Hollywood além de Keanu Reeves. No entanto, a desenvolvedora faz mistério sobre o conteúdo do enredo. A narrativa vai apresentar o (a) protagonista em busca pela imortalidade através dos componentes tecnológicos. Fonte: meups4
  14. Arma foi alterada com melhorias além das já conhecidas Os guardiões de Destiny 2 agora podem ter acesso à Bad Juju, uma das armas favoritas do primeiro jogo. A jornada para sua conquista é iniciada nos Salões do Tributo de Calus. Lá, os jogadores devem iniciar a missão O Outro Lado (The Other Side), ao entrar no Reino Ascendente (Ascendant Realm), localizado no Leviathan. A estrutura da missão é bem parecida com outras como O Sussurro, onde os jogadores conquistam a Whisper of the Worm. Ao final, a recompensa será o rifle de pulso exótico. Sua fama se deve por possuir um dos melhores atributos de Destiny 2. Ele é capaz de regenerar as super habilidades dos jogadores de acordo com o número de abates. Esta versão da Bad Juju tem o atributo String of Curses alterado. Agora, além da energia das supers, abates consecutivos recarregam o pente e aumentam o dano da arma. Sua primeira aparição se deu logo após o lançamento da Temporada da Opulência. Por meio de datamining, alguns jogadores perceberam que ela estava inclusa no novo evento. Não tardou muito para fãs mais ávidos descobrirem meios de conquista-la. A Temporada da Opulência de Destiny 2 começou dia 4 de junho, com diversos novidades, incursões e armas do pináculo. Existem eventos disponíveis para todos os jogadores e exclusivos para os detentores do Passe Anual. Ela irá culminar com o Solstício dos Heróis, que chega em 30 de julho. Fonte: meups4
  15. Creative Assembly, estúdio por trás do amado Alien: Isolation e uma grande variedade de jogos de estratégia de PCcomo Total War , tem um novo jogo em desenvolvimento. Esta notícia vem por meio do PCGamesN e é baseada em uma lista de empregos por meio do site do desenvolvedor . Aparentemente, o estúdio está procurando um designer de herói líder para “garantir que nossos heróis de jogos combinem com o mundo criativo e a visão, proporcionando uma jogabilidade atraente”, para seu mais recente IP de tiro em primeira pessoa. A descrição completa também aponta para um roteiro que inclui “desenvolvimento de herói” e exige que o designer evangelize “os papéis dos heróis do jogo”. Um dos requisitos essenciais da listagem é que o candidato tenha “experiência em um nível sênior especificamente na classe de personagem”. ou experiência de design de herói ”, bem como“ uma compreensão detalhada de atiradores baseados em heróis / classes ”. Quando comparado com o Alien: Isolation , este é um grande ponto de partida. O espaço de tiro ao herói já viu muitos jogos recentemente, mas foi amplamente dominado pelo Overwatch da Blizzard , com muitos outros jogos não conseguindo gerar o mesmo interesse. Se você se lembra, 2016 viu o lançamento de Battleborn da Gearbox , um herói atirador que foi lançado no mesmo mês que Overwatch, mas foi rapidamente ofuscado pelo gigante da Blizzard e acabou sendo um fracasso comercial . Desde então, Battleborn foi free-to-play. Apex Legends , outro jogo de tiro heróico / Battle Royale da Respawn Entertainment, gerou sucesso.mais de 50 milhões de jogadores em seu primeiro mês de lançamento . A Creative Assembly tem um histórico sólido, ainda estamos aguardando uma confirmação oficial para saber qual é o próximo jogo do desenvolvedor, já que nada foi confirmado ainda. Fonte: GamesForEver
  16. Data de Lançamento: 12/07/2019 Fonte: Exophase
  17. Deslize nas mídias sociais da Xbox apontam lançamento para outras plataformas. Final Fantasy VII Remake é um aguardado exclusivo do PlayStation 4. No entanto, as coisas podem não ser exatamente assim. Um deslize cometido nas mídias sociais da Microsoft pode indicar que o jogo também vai chegar a outras plataformas. O perfil oficial da Xbox da Alemanha no Twitter publicou um vídeo de Final Fantasy VII Remake. O post apontava que “a experiência completa de Final Fantasy” chegaria ao Xbox One em 3 de março de 2020. A mesma data anunciada para o PS4. A publicação foi rapidamente apagada, mas já havia se espalhado. O usuário @Nibellion, conhecido por publicar notícias e rumores de games, foi um dos perfis que compartilhou o conteúdo. A social media da Xbox Alemanha, Maxi Graff, entrou em contato com o perfil de Nibel para se retratar: “Cometemos um erro na equipe social e retiramos o vídeo do ar imediatamente. Desculpe, não há nenhum anúncio da nossa parte”. Pedidos de desculpas à parte, a publicação continua a gerar dúvida. A publicação foi ao ar por um engano da equipe de mídias sociais ou algo foi anunciado antes da hora? Exclusivo temporário? Ao contrário do que acontece com outros títulos do PS4, a Square não vem deixando a suposta exclusividade tão explícita. No trailer da E3 2019, por exemplo, nenhum dos produtos anunciados de Final Fantasy VII Remake tem o “Only on PlayStation” na caixa. Vale lembrar que o trailer de anúncio do game apontava “jogue primeiro no PlayStation 4”. A frase já indicava que o título era um exclusivo temporário da Sony, ainda que nada tenha sido dito sobre outras plataformas. A postagem das mídias sociais da Xbox, no entanto, aponta a mesma data de lançamento anunciada para o PS4. Ou seja, pode ser que nem mesmo essa antecedência aconteça no console da Sony. Oficialmente, Final Fantasy VII Remake chega ao PS4 em 3 de março de 2020. A Square também cogita lançar o título para o PS5. Fonte: meups4
  18. Pela primeira vez em muito tempo, um top 3 inédito com dois exclusivos para o PS4. A Sony revelou hoje (10) os jogos mais baixados na PlayStation Store BR no mês de junho de 2019. Pela primeira vez em muito tempo temos um “top 3 inédito”. Os três primeiros colocados são NBA 2K19, Detroit: Become Human e Marvel’s Spider-Man. Uma razão plausível para a ótima posição de NBA 2K19 deve-se à promoção de férias. O jogo foi um dos títulos com maior porcentagem de desconto, passando a custar R$ 12,90. Detroit: Become Human também recebeu descontos atrativos recentemente. Agora o título é um dos games gratuitos na PlayStation Plus de julho em meio a uma certa polêmica. A Sony decidiu remover PES 2019 das ofertas gratuitas e substituiu o game da Konami pelo da Quantic Dream. Confira abaixo a lista completa dos mais baixos na PlayStation Store: Jogos para PS4 1 NBA 2K19 2 DETROIT: BECOME HUMAN 3 MARVEL’S SPIDER-MAN 4 BATMAN: ARKHAM KNIGHT 5 HORIZON ZERO DAWN: COMPLETE EDITION 6 GOD OF WAR 7 GRAND THEFT AUTO V 8 THE LAST OF US REMASTERED 9 DAYS GONE 10 CRASH TEAM RACING NITRO-FUELED Jogos para PS VR 1 SUPERHOT VR 2 FIVE NIGHTS AT FREDDY’S VR: HELP WANTED 3 ANGRY BIRDS VR: ISLE OF PIGS 4 UNTIL DAWN: RUSH OF BLOOD 5 BATMAN: ARKHAM VR 6 BLOOD & TRUTH 7 FARPOINT 8 DRIVECLUB VR 9 BEAT SABER 10 PLAYSTATION VR WORLDS Jogos para PS Vita 1 GOD OF WAR: COLLECTION PS VITA 2 PERSONA 4 GOLDEN 3 STEAMWORLD DIG 4 DON’T STARVE: GIANT EDITION 5 MINECRAFT: PLAYSTATION VITA EDITION 6 FULL THROTTLE REMASTERED 7 ADVENTURES OF MANA 8 UNCHARTED: GOLDEN ABYSS 9 CYBARIAN: THE TIME TRAVELLING WARRIOR 10 CRYPT OF THE NECRODANCER Clássicos 1 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS 2 BULLY 3 PSYCHONAUTS 4 GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY 5 RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X 6 THE KING OF FIGHTERS COLLECTION: THE OROCHI SAGA 7 FINAL FANTASY VII 8 THE WARRIORS 9 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY 10 RESIDENT EVIL 2 Free to Play 1 DAUNTLESS 2 FORTNITE 3 PRO EVOLUTION SOCCER 2019 LITE 4 APEX LEGENDS 5 BRAWLHALLA 6 WARFACE 7 WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS 8 PALADINS 9 H1Z1: BATTLE ROYALE 10 REALM ROYALE Temas de PS4 1 THE LAST OF US PART II ELLIE THEME 2 MONSTER HUNTER: WORLD – DYNAMIC THEME: NERGIGANTE 3 BORDERLANDS: THE HANDSOME COLLECTION THEME 4 RETRO SYNTWAVE DYNAMIC THEME 5 ASSASSIN’S CREED ODYSSEY – NEW DYNAMIC THEME 6 GOD OF WAR ANNIVERSARY DYNAMIC THEME 7 AMAZING AQUARIUM 3D HIQ DYNAMIC THEME 8 FOREST MIST 4K THEME 9 RETRO RIDE DYNAMIC THEME 10 WOLF LEADER HIQ THEME Fonte: meups4
  19. Mais informações sobre os requisitos para se conquistar os Triunfos deste ano serão divulgadas hoje (9) A Bungie anunciou, no último domingo (7), que Destiny 2 receberá o evento Momentos do Triunfo 2019. Ele chega ao Ano Dois do título, dando aos jogadores a chance de ganhar premiações in-game e no mundo real. A “comemoração” se inicia nessa terça-feira (9) e vai até dia 27 de agosto. Ao todo, são 20 Triunfos a serem conquistados. A desenvolvedora divulgará os detalhes dos requisitos necessários de cada um deles ainda hoje. Contudo, seus títulos já oferecem algumas pistas do que será preciso executar. Confira: Triunfos: - Legendary Valor - Crucible Pinnacle Arms - Vanguard Pinnacle Arms - Nothing Left to Say - The Vault - Mythic - Gambit Pinnacle Arms - I nheritance - O Murderer Mine - Valiant Savior - Going the Distance - Prime Fashion -Bedazzled Triunfos do Solstício dos Heróis - Strike Spelunker - Exotic Arsenal - Gun for Hire - Challenger - Fashion Hero - Above and Beyond - Master Smith Pelo que se pode observar, será preciso executar atividades como conquistar armas do pináculo e completar raids. Lembrando que o evento Solstício dos Heróis só começa em 30 de julho, com mais informações chegando a partir do dia 24. Sendo assim, é provável que seus Triunfos só possam ser conquistados após essa data. Prêmios de Momentos do Triunfo de Destiny 2 Todos os que conquistarem ao menos um Momento do Triunfo receberão prêmios, de acordo com o número desbloqueado. Completar 1, 5 e 10 rende aos jogadores um emblema, pardal e uma nave temáticos respectivamente. Estes prêmios podem ser adquiridos por qualquer jogador de Destiny 2, independente do conteúdo extra que tenha comprado. Aqueles que completarem 15 dos Momentos terão a chance de adquirir a camiseta exclusiva do evento 2019. Os códigos de oferta serão enviados por e-mail às sextas-feiras, ou podem ser resgatados por meio do site Bungie.net/rewards. Apenas lembre-se que a data final para a compra é 30 de setembro deste ano. A camiseta somente poderá ser conquistada por quem tenha a expansão Destiny 2: Renegados. E por último, os mais dedicados guardiões que desbloquearem todos os Momentos do Triunfo 2019 receberão um título e um selo exclusivos do evento. Além da expansão, será preciso também ter comprado o Passe Anual para obter este prêmio único. Fonte: meups4
  20. Produtor dá uma resposta evasiva se o jogo contará com mais estrelas de Hollywood O anúncio de que Keanu Reeves estaria em Cyberpunk 2077 foi uma das grandes surpresas na E3 2019. No entanto, a CD Projekt RED ainda pode estar “guardando o ouro”. O coordenador da interface do usuário, Alvin Liu, deu a entender que outros atores de Hollywood podem estar no jogo. Em entrevista ao VGC (via Gamingbolt), o produtor foi questionado se Reeves é a única estrela de Hollywood a estar presente no game. Sem confirmar ou negar nada, Liu deu uma resposta evasiva. "Eu não posso comentar isso! Vocês precisarão esperar pelo jogo para conferir." O desenvolvedor deixou claro o compromisso da CD Projekt RED com os videogames e, por isso, a escalação dos atores não é aleatória. O foco é na experiência dos jogadores, não em alcançar uma diferente audiência. "A CDPR é, primeiramente, uma companhia de videogame e é muito importante para nós que o jogo funcione. Se fosse uma celebridade aleatória que não correspondesse ao universo do jogo, como Britney Spears ou algo do tipo, não buscaríamos essa oportunidade. Portanto, a escalação é feita em prol do jogo e não porque desejamos alcançar um público diferente dos nosso." Fonte: meups4
  21. Jogadores que usavam um erro no sistema de chat do jogo para derrubar partidas serão severamente punidos, diz Ubisoft Na noite da última terça-feira (9), a Ubisoft anunciou que realizará uma onda de banimento em massa em Rainbow Six: Siege. O martelo do ban vai descer nessa quarta-feira (10). Os alvos serão jogadores que usaram um exploit no “sistema de emojis” do chat para derrubar partidas. O problema já foi corrigido pela empresa, que aplicará as punições conforme o Código de Conduta de R6. A Ubi destaca que “os banimentos são direcionados a pessoas que abusaram da falha no uso de símbolos no chat para derrubar sessões. Ou seja, estavam usando certos emojis para encerrar jogos antes da hora. O uso normal da ferramenta não será penalizado. Por isso, se você está jogando e se comunicando direitinho, não tem nada a temer”. Ainda não há uma previsão da hora em que os banimentos em Rainbow Six terá início. A desenvolvedora também não detalhou quantos players serão afetados. Contudo, ela ressaltou que as sanções “terão durações variadas, conforme a severidade e frequência do uso da falha. Rainbow Six: Siege é um grande sucesso da Ubisoft, e ela tem se certificado de que o título seja um território limpo e justo para os seus jogadores. Ferramentas como um bloqueio temporário por “team kills“ e banimento imediato a gamers tóxicos são algumas das medidas já adotadas. Fonte: meups4
  22. Data de Lançamento: 28/06/2019 Fonte: Exophase
  23. Esta semana Sea of Solitude foi lançado no Xbox One, PlayStation 4 e PC. “Viaje com Kay, uma mulher solitária que se transformou em um monstro. Explore um mundo em evolução, onde nada é exatamente o que parece. ”Confira o trailer de lançamento abaixo para saber mais sobre o que você pode esperar do jogo“ bonito, mas assombroso ”. “Sea of Solitude leva você a uma jornada pessoal de solidão de uma jovem mulher. Navegue em um mundo belo e em evolução, onde nada é exatamente o que parece. Conheça criaturas e monstros fantásticos, aprenda suas histórias e resolva desafios. Explore uma cidade inundada, seja de barco, a pé ou nadando pela própria água. Atreva-se a olhar o que está por baixo da superfície, em uma luta assombrosa de escuridão e luz, e descubra o que realmente significa ser humano ”. “Vá em uma aventura cheia de nuances e intimidade vivenciada pela mente de Kay enquanto ela luta para superar sua solidão interior. Ajude Kay a enxergar abaixo a superfície de seu próprio coração e guiá-la por seu Mar de Solidão. O Sea of Solitude está disponível no Xbox One, PlayStation 4 e no PC. Fonte: GamesForEver
  24. O que você precisa saber Forager é um jogo indie 2D desenvolvido pela HopFrog e publicado pela Humble Bundle. O game está chegando ao PlayStation 4 em 10 de setembro de 2019 na América do Norte (13 de setembro na Europa). Vai custar US $ 29,99 na América do Norte, com preços equivalentes na Europa. Forager é um jogo de criação e sobrevivência indie 2D, mas esse tipo de explicação dificilmente parece ser justa. Em Forager, usando o que é descrito como um "sistema de atualização de forma livre", você pode jogar como um aventureiro, agricultor, coletor, comerciante, construtor ou qualquer coisa que você poderia querer ser. Há masmorras para atacar, animais para domar, plantações para cultivar, recursos a serem colhidos (depois vendidos para obter lucro) e muitas coisas para construir, desde pequenas cabanas até cidades e castelos. Existem até NPCs para se aliar ou negociar, que podem ajudá-lo com quebra-cabeças difíceis ou limpar masmorras extremamente perigosas espalhadas pelo mundo. Existem alguns bônus de varejo físicos sendo adicionados com este lançamento do jogo, com adesivos e um pôster especial, que você pode conferir abaixo: Forager anteriormente estava disponível apenas no PC. Agora, chega à PlayStation 4 em 10 de setembro de 2019 na América do Norte por US $ 29,99. Um lançamento na Europa seguirá em 13 de setembro de 2019 com preços equivalentes. Fonte: GamesForEver
  25. Companhia anuncia mídia física com steelbook para a Europa. Após a listagem da mídia física de Batman: Arkham Collection pela Amazon, a Rocksteady, finalmente, confirmou o título. Gaz Deaves, gestor de marketing da companhia, anunciou oficialmente o lançamento da coletânea para setembro. Contudo, ele revelou que o produto deve ser apenas para o território europeu. O item é uma boa oportunidade para quem gosta de colecionar as “caixinhas” físicas dos jogos. A varejista também venderá um steelbook exclusivo, pois essa coleção foi lançada somente em formato digital na PlayStation Store. Vale lembrar que, no ano retrasado, foi lançado Batman: Return to Arkham, contemplando os dois primeiros jogos da franquia. Agora, vem um pacote mais completo ainda, com sua trilogia completa: Arkham Asylum, City e Knight, juntamente com todas as DLCs. A nova coletânea contará ainda com a skin “Cavaleiro das Trevas Terra 2”. Pela primeira vez, este visual será disponibilizado fora da América do Norte. Além de quem comprar a nova edição, todos os jogadores que possuem a versão digital de Batman: Arkham Collection no PS4 também ganharão a skin gratuitamente, no início de 2020. Muitos fãs questionaram se o estúdio “possui planos” para Batman Origins, mas o título foi criado pela WB Montreal e não pela Rocksteady. Portanto, é pouco provável que este game faça parte de algum lançamento do estúdio atual. Apesar de curtir as novas edições com jogos antigos do morcegão, a comunidade aguarda mesmo é o novo jogo da desenvolvedora. Vários rumores têm rondado a produção, como um possível jogo do Esquadrão Suicida. Infelizmente, porém, o projeto continua sendo um mistério total. Fonte: meups4
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