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  1. A Epic Games está disposta a embarcar em um projeto ambicioso quanto à publicação de jogos. A empresa anunciou parcerias e trabalhará com três desenvolvedoras: Remedy Entertainment, Playdead e genDesign. A notícia foi divulgada através de um vídeo e de um comunicado à imprensa. Segundo a companhia, esta nova etapa mudará seu modelo de desenvolvimento e publicação de games. "A abordagem da Epic Games para publicar fundamentalmente muda o modelo de desenvolvedora/publisher e busca ter os termos mais amigáveis com produtoras na indústria, para que criadores possam focar em fazer grandes jogos." A Epic ainda promete que as desenvolvedoras terão 100% de suas propriedades intelectuais, além de controle total sobre o processo criativo. A empresa será responsável por custear a produção, bem como salários, localização, marketing e publicação. Então, uma vez que os gastos sejam recuperados pela publisher, esta dividirá igualmente os lucros com os estúdios. Para quem não sabe, as três produtoras que participaram do acordo são muito respeitadas na indústria dos games. A Remedy fez jogos de sucesso como Control e Alan Wake. A Playdead criou títulos de plataforma de respeito (Limbo e Inside). Por fim, a genDesign é liderada por Fumito Ueda de The Last Guardian, Shadow of the Colossus e ICO. Nenhum jogo foi anunciado junto com o acordo. Por enquanto, a Epic Games apenas informou que “mais notícias, parceiros e games serão divulgados nos próximos meses”. Fonte: Meu PS
  2. A Arc System Works divulgou um novo trailer de Guilty Gear -STRIVE- focado na apresentação de lutadores já conhecidos dos fãs. Os personagens Millia Rage e Zato-1 estarão disponíveis no novo jogo de luta do estúdio assim que este for lançado para o PlayStation 4. Millia Rage é uma personagem complexa, moldada por seu passado de assassina. Embora seja letal e mortal, ela ainda é uma pessoa gentil com as crianças órfãs. A lutadora utiliza o cabelo mágico como arma e consegue ser bastante ágil na hora das batalhas. Zato-1 é o fiel companheiro de Millia. O lutador retirou os próprios olhos para ser o portador do Forbidden Beast Eddie. Nos combates, o personagem consegue controlar as sombras e moldar o formato delas. O estilo de luta dele é bastante dinâmico e possui uma gama de movimentos bem abrangente. Guilty Gear -STRIVE- é um rebuild Daisuke Ishiwatari, o diretor geral da franquia, definiu o que é Guilty Gear -STRIVE- (via DualShockers). Durante a EVO 2019: “uma evolução ou retorno às raízes, mas um completo rebuild”. Ele explicou que esse processo de produção não se trata de adicionar ou remover elementos, mas sim, pegar todas as características aclamadas da série e reconstruir a experiência nestes pilares. Ishiwatari ainda disse como a desenvolvedora está se atentando aos detalhes visuais. Além disso, ele revelou que a mecânica de alteração dos estágios contará com mudanças, mas não entrou em detalhes. Por enquanto, não há uma previsão de lançamento para Guilty Gear -STRIVE-. O jogo terá uma fase de beta fechada entre os dias 16 e 19 de abril. Para participar, é preciso se inscrever no site oficial do game. Fonte: Meu PS
  3. Uma nova patente do PS5 foi registrada pela Sony e sugere novidades para o DualShock 5. A empresa japonesa já revelou que o equipamento terá um feedback háptico com um “gatilho adaptável”, capaz de oferecer níveis variados de resistência e pressão de acordo com o jogo. E aparentemente, a vibração será parte fundamental desse segmento no controle next-gen. O documento foi descoberto pelo SegmentNext. Segundo o website, o DualShock terá um “aparelho de vibração”, que se comunicará com o controle para variar os níveis de vibração em cada game. Controles da atual e gerações passadas também tinham a tecnologia, mas no PS5, a Sony pretende implementar novos níveis de intensidade. A patente ainda sugere que o usuário poderá determinar os níveis de vibração do aparelho em cada jogo. Esta opção nunca apareceu em outros consoles PlayStation, e o jogador era apenas capaz de ligar ou desligar o recurso para economizar bateria. "Um método de controlar o aparelho de vibração de acordo com a atual invenção inclui: receber a instrução de vibração; e vibrar o aparelho conforme o conteúdo obtido ao corrigir o conteúdo das vibrações, nos quais a correção é determinada de acordo com o usuário do aparelho." Por fim, os níveis de vibração serão salvos no PS5 para cada jogo. Dessa maneira, os usuários não precisarão ajustá-los manualmente toda vez que abrirem o game. Vale lembrar: patentes não significam necessariamente que a empresa pretende implementar o recurso registrado. A ideia pode se perder com o tempo. Fonte: Meu PS4
  4. A Sony ainda não decidiu completamente o preço do PlayStation 5. Parece que isso ocorre em parte porque ela está esperando para descobrir quanto o Xbox Series X custará. A Sony revelou seus ganhos no último trimestre de 2019, nos quais foi anunciado que o PS4 teve seu menor período de vendas na temporada de Natal. No total, 6,1 milhões de unidades foram vendidas durante o Natal de 2019, em comparação com 8,1 milhões de unidades vendidas no Natal de 2018. O diretor financeiro Hiroki Totoki afirmou que pretende garantir uma "transição suave" para a Sony do PS4 para o PS5. Mas ele foi questionado sobre como faria isso e lhe foi perguntado quais custos a Sony poderia controlar. Conforme traduzido pela VGC, Totoki disse que a Sony deve controlar os custos de mão-de-obra e pessoal, e preparará o volume certo para produção e vendas antes do lançamento do PS5. Ele então disse que um fator que a Sony não pode controlar é o "preço final" do seu console de nova geração. Totoki implica que a Sony está esperando para ver qual será o preço do Xbox Series X antes de colocar um preço no PS5, para poder ser competitivo. "O que não é muito claro ou visível é porque estamos competindo no espaço, por isso é muito difícil discutir qualquer coisa sobre o preço neste momento e, dependendo do preço, podemos ter que determinar a promoção que vamos implantar e quanto estamos dispostos a pagar''. Totoki acrescenta que equilibrar esses custos previsíveis com os que a Sony não pode prever significa que nada de concreto pode ser dito no momento. "Mas quando eu disse transição suave, queremos dizer que definitivamente escolheremos a abordagem ideal e que tentaremos ter o melhor equilíbrio para sermos lucrativos na vida, e durante a vida deste produto", disse Totoki. A Sony também ajudará seus jogadores na transição para o console de última geração, com a retrocompatibilidade, permitindo que jogos do PS4 sejam jogados nele. A Microsoft promete a mesma retrocompatibilidade com consoles anteriores ao Xbox Series X, disponível já no lançamento, sendo capaz de rodar todos os jogos do Xbox One, Xbox 360 e Xbox. O fato de que os dois consoles de nova geração terão retrocompatibilidade no lançamento já é um grande negócio. Fonte: Gamevicio
  5. Você teria dificuldade em encontrar qualquer site de jogos sem um guia ou dois por aí hoje em dia, e parece que a Sony está prestando atenção nisso. Com o lançamento do PlayStation 5 previsto para o final do ano, a Sony registrou uma patente para um sistema que permitirá aos jogadores comprar dicas se ficarem presos enquanto jogam. Segundo a Gamerant, a patente foi registrada na Organização Mundial da Propriedade Intelectual e monitoraria essencialmente o desempenho do jogador e o que ele está tentando fazer. Ele se referiria aos métodos e ferramentas que outros jogadores usaram para concluir a tarefa com sucesso e apresentaria essa solução ao jogador, por um preço. Vale ressaltar que o registro da patente não significa que isso será implementado no PlayStation 5. Isso significa apenas que a Sony possui a tecnologia ou o sistema para fazê-lo funcionar. Há uma linha no registro que sugere um possível raciocínio por trás do sistema: “Quando os jogadores ficam frustrados com suas repetidas falhas para alcançar algum objetivo, existe uma probabilidade maior de o jogador sair do jogo e não experimentar a totalidade do que o jogo se destina a oferecer “. Mas, novamente, isso pressupõe que o jogador não tenha acesso à Internet e, com a maioria dos jogos online atualmente, isso parece uma suposição estranha. Fonte: Manual dos Games.
  6. Antes de mais nada reforço que isso é apenas um RUMOR: Ontem em um post do fórum 4chan, que está circulando pela internet, um usuário vazou as especificações dos novos consoles. Ele afirmar ser game tester e apresenta as especificações do Xbox Series X e PS5, descritas abaixo: Como todos sabemos, nessa época o que mais tem são rumores fakes, já que qualquer um pode postar o que quiser nesse mundo sem lei da internet. De qualquer forma fica a informação para os usuários do myPSt. Fonte: WindowsCentral
  7. Será frio o suficiente para resfriar umas latinhas não super aquecer? A maioria dos componentes do console já foi decidido, incluindo o sistema de refrigeração, que é extraordinariamente caro, custando vários dólares por unidade, segundo o site Bloomberg. Normalmente, as empresas gastariam menos de um dólar por componente de refrigeração, mas a Sony optou por gastar mais para garantir que a dissipação de calor dos poderosos chips alojados no console, não sejam um problema, e isso pode ou não, afetar no valor final de revenda do vindouro PS5. Sobre o preço final, pessoas da unidade de negócios PlayStation, disseram que um fator-chave na decisão do preço final do varejo no PlayStation 5, será quando a Microsoft definir seu preço para a próxima geração do Xbox Series X. É esperado que a Microsoft retenha essas informações até a exposição de jogos da E3 em Los Angeles. Angeles em junho deste ano. As empresas costumam vender seus hardware com margens reduzidas ou mesmo com prejuízo, porque lucram com software de jogos lucrativo e serviços recorrentes de assinatura online. O diretor executivo da Sony, Kenichiro Yoshida, disse que o negócio deve ser julgado pelo número de usuários ativos, não pelo número de unidades de hardware vendidas. Alguns funcionários da Sony pensam que o novo console deve ser vendido com prejuízo, se necessário, para corresponder ao preço da Microsoft, enquanto outros executivos da Sony preferem ganhar dinheiro como a empresa fez com o PS4. Fonte: Bloomberg
  8. A Polyphony Digital já se prepara para a chegada do PlayStation 5 no fim de 2020. E um dos produtores de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, revelou qual será o foco da empresa para jogos da franquia na next-gen: taxa de quadros. Yamauchi participou de um debate com a mídia australiana (via GT Planet) para tratar do assunto. Quando questionado sobre melhorias gráficas na série, ele se disse satisfeito com a tecnologia 4K. Na opinião dele, a Polyphony deveria aperfeiçoar o FPS do game, subindo para até 240. "Acho que em termos de resolução, 4K já é muito boa. Ao invés da resolução espacial de que vocês falam, estou mais interessado em melhorar a resolução temporal. Em relação a taxas de quadro por segundo, ao invés de permanecer nos 60 FPS, estou mais interessado em subi-los para 120 ou até mesmo 240 FPS. Creio que isso mudará Gran Turismo de agora em diante." O produtor ainda falou sobre as diferenças nas gerações de consoles. Tomando o PS1 e PS2 como exemplos, ele afirmou não ser mais possível ver uma melhora muito significativa em poder. "Ao sair do PS1 para o PS2, se percebia uma diferença de performance gigantesca entre as duas gerações de console. Um avanço como esse não é mais possível." Fonte: Meu PS4
  9. A nova geração de consoles da Microsoft e Sony já tem previsão para chegar ao mercado de 2020. Por enquanto, ainda não sabemos tantos detalhes sobre o Xbox Series X ou o PlayStation 5, mas ao menos temos uma pequena noção do que esperar do catálogo de lançamento das novas plataformas. Confira abaixo os games confirmados para o novo PlayStation e Xbox: Halo Infinite - Xbox Series X Anunciado em 2018, Halo Infinite será o carro-chefe e principal lançamento exclusivo para o Xbox Series X, servindo também como reinvenção da aclamada e icônica franquia da Microsoft. É importante notar que, além do Series X, o game também será lançado no Xbox One e PC. Godfall - PlayStation 5 Revelado no The Game Awards 2019 como o primeiro jogo oficial para o PlayStation 5, Godfall é o mais novo game da Gearbox Software, conhecida principalmente pela série Borderlands. Previsto para o fim de 2020, o jogo também será lançado para PC. Lord of the Rings: Gollum - PlayStation 5/Xbox Series X Inspirado no universo literário de J.R.R. Tolkien, The Lord of the Rings: Gollum promete mostrar mais do antigo portador do Um Anel e seu mundo, sendo até possível fazer escolhas dependendo de seu lado bom (Sméagol) e mau (Gollum). Previsto para 2021, o game de O Senhor dos Anéis estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X, como confirmado pelo estúdio Daedalic em matéria para a revista Edge. Watch Dogs Legion - PlayStation 5/Xbox Series X Novo game da popular franquia da Ubisoft, Watch Dogs Legion traz uma proposta curiosa: sem um protagonista definido, o jogador deve recrutar cidadãos comuns para lutar ao lado da facção DeadSec contra o governo autoritário de uma Londres pós-Brexit. Durante uma conferência com investidores em 2019, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, confirmou que o game estará disponível tanto para atual quanto próxima geração de PlayStation e Xbox. Gods & Monsters - PlayStation 5/Xbox Series X Baseado em mitologia grega e com um estilo similar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gods & Monsters foi revelado durante a E3 2019. Inicialmente previsto para 25 de fevereiro, o game foi adiado pela Ubisoft, e ainda não tem uma nova data de lançamento. Assim como Watch Dogs Legion, o game será lançado tanto para PS4 e Xbox One quanto PS5 e Xbox Series X, de acordo com o CEO Yves Guillemot. Rainbow Six Quarantine - PlayStation 5/Xbox Series X Outro jogo adiado pela Ubisoft, Rainbow Six Quarantine é um game cooperativo em que jogadores devem trabalhar juntos para enfrentar ameaças alienígenas, que infectam hospedeiros humanos e seus arredores. Assim como Watch Dogs Legion e Gods & Monsters, o novo Rainbow Six estará disponível tanto na atual quanto próxima geração de consoles da Microsoft e Sony. Rainbow Six Siege - PlayStation 5/Xbox Series X Além de Quarantine, a Ubisoft revelou que Rainbow Six: Siege, o popular game de multiplayer competitivo, estará no PlayStation 5 e Xbox Series X logo no lançamento de cada console. Em entrevista ao Windows Central, o diretor Leroy Athanassof disse que não podia confirmar a data de lançamento, por coincidir com a chegada dos consoles ao mercado. Outriders - PlayStation 5/Xbox Series X Desenvolvido pelo estúdio People Can Fly, de Bulletstorm e Gears of War: Judgement, Outriders mistura elementos de seus games anteriores com jogos como serviço ao estilo de Destiny. Neste game cooperativo entre até 3 pessoas, jogadores deverão explorar as diferentes regiões no planeta hostil de Enoch, tendo a disposição um arsenal de armas e equipamentos variados. O game estará disponível tanto para PlayStation 5 e Xbox Series X quanto para PC, PS4 e Xbox One. Senua's Saga: Hellblade 2 - Xbox Series X Revelado junto com o Xbox Series X no The Game Awards 2019, Hellblade 2 segue a história da guerreira celta Senua. Por enquanto, não há informações sobre previsão de lançamento, com Phil Spencer declarando que o jogo estava em "início de desenvolvimento", mas o game será exclusivo de PC e plataformas Xbox. Fonte: TheEnemy
  10. O usuário paulo1manso no reddit, fez uma publicação bastante curiosa a respeito do PlayStation 5 há um dia atrás. O link remete à página "Behance", página responsável por guardar informações, como textos e imagens de projetos e patentes de várias pessoas do mundo, e neste mesmo site, esta postado uma série de imagens de artes conceituas do PlayStation 5, e pasmem: No meio dessas fotos é possível encontrar uma menção e uma arte conceitual feita do possível novo XBOX. O XBOX Series X, que foi apresentado no final de 2019 no evento da The Game Awards, têm 90% de semelhança com o desenho da foto. Comparem: Arte conceitual referenciando o XBOX (Futuramente conhecido como "Series X") Fevereiro de 2018 Talvez, o que imaginávamos sobre como seria o design do PlayStation 5 seja bastante diferente como de costume, saindo totalmente da sua linha de base adaptada desde o PlayStation 1, um console no formado horizontal agora sendo um console vertical. IMAGENS CONCEITUAIS DO PLAYSTATION 5 Lembrando, essas imagens não deverão ser levadas à sério por se tratar apenas de imagens conceituais, e o produto final poderá se diferir (e muito...) do que foi apresentado neste tópico. Fonte: Reddit.
  11. Após várias especulações, a Sony confirmou que não vai participar da E3 2020. A companhia confirmou a informação ao site Gamesindustry e explicou o porquê da ausência. A Sony disse “não sentir a visão para participar do evento”, mas garantiu eventos de apresentações sobre jogos de PS4 e PS5 ao longo do ano. "Após uma avaliação completa, SIE decidiu não participar da E3 2020. Temos um grande respeito pela organização ESA, mas não sentimos que o evento seja o local certo para o que estamos fazendo neste ano. Vamos desenvolver nossa estratégia de eventos globais ao redor de centenas de eventos para consumidores. Nosso foco é garantir que os fãs se sintam parte da família PlayStation e tenham acesso para reproduzir o conteúdo." A companhia encerrou a declaração dizendo estar empolgada com os lançamentos programados para PS4 e PS5. A Sony quer que o ano seja especial para os fãs e, por isso, vai apresentar seus jogos na hora certa. Como será o ano da revelação do PlayStation 5, a ausência da empresa na E3 é surpreendente. A Sony sempre mostrou os novos consoles no evento desde 1995 quando detalhou o lançamento do PlayStation nos Estados Unidos. As expectativas dos fãs ficam por conta da possibilidade da Sony promover eventos exclusivos, como a PlayStation Experience ou algo similar. Supostamente, a empresa quer que os fãs tenham um contato direto com os produtos, então resta-nos esperar pelos possíveis anúncios. Fonte: Meu PS4
  12. Não é segredo para ninguém, que tanto a Sony, como a Microsoft, lançarão este ano as suas consolas da nova geração, que vamos chamando de PS5 (Playstation 5) e Xbox Series X. A Microsoft já revelou oficialmente o design da sua nova consola, algo que ainda é esperado que aconteça o mesmo por parte da Sony. No entanto, apesar de não conhecermos o seu design, já vimos o kit de desenvolvimento da mesma. PS5 poderá ser revelada na CES 2020 No entanto, agora surgiram novos renders daquela que dizem ser a PS5. Pelo que podemos ver, nas imagens que disponibilizamos abaixo, o design não é muito diferente daquele que vimos no kit de desenvolvimento, mas à realmente muitas diferenças, e para melhor. FOTOS DO DESIGN DO PLAYSTATION 5 Fonte: Noticias e Tecnologia.
  13. Hoje mais cedo, a WIRED divulgou um artigo com diversas informações do PlayStation 5, porém nada foi comentado sobre a retrocompatibilidade, que já tinha sido confirmada no passado. Em um comentário dado à revista japonesa Famitsu, a Sony diz que a retrocompatibilidade com o PS4 não é algo definitivo ainda, ou ao menos uma “compatibilidade total”. “No momento, a equipe de desenvolvimento está colocando todas as suas forças para ver se conseguem garantir uma compatibilidade completa. Por favor, aguarde por mais informações”, disse a Sony à Famitsu. Com isso, é evidente que a funcionalidade existirá, porém a dúvida que surge é o quão retrocompatível será. Ou seja, ao que tudo indica a sua biblioteca inteira de jogos não será compatível com o PS5, pelo menos não no lançamento. No entanto, isso é algo normal e esperado. Se a Sony não fornecer algo via hardware para que seja compatível com o PS4, a retrocompatibilidade sempre será parcial, com a lista crescendo cada vez mais conforme atualizações vão sendo lançadas (como ocorreu com o Xbox One). Até o PlayStation 2, que funciona com os jogos do PS1, não tinha uma lista 100% de títulos que eram retrocompatíveis. Fonte: PSX Brasil
  14. Acredita-se que o PlayStation 5 chegará no início de dezembro por pouco mais de R$ 2.000 reais (sem impostos). O suposto preço do PlayStation 5 vazou um dia após a data de lançamento também ter sido revelada. Desta vez, a informação é cortesia do varejista europeu, ProGamingShop, que informa que o PS5 custará 500 euros, cerca de R$ 2.300, e estará disponível dia 4 de dezembro. A data de lançamento no ProGamingShop condiz com a revelada em outro vazamento. Além disso, o PlayStation 1 estreou dia 4 de dezembro de 1994, o que seria uma coincidência interessante. Contudo, ainda é preciso ser cuidadoso quando falamos de vazamentos de pequenos varejistas. Embora estes aconteçam por falta de cuidado, a data pode ser apenas uma especulação ou, até mesmo, uma forma de atrair atenção das pessoas para seu site. Além disso, não está claro por que um varejista já teria acesso à data de lançamento do PS5, sendo que está tão longe de acontecer. Fonte:
  15. Não é exatamente uma surpresa, mas a Sony confirmou hoje (8) seus planos de lançamento para o PlayStation 5. No site oficial, Jim Ryan, Presidente e CEO, Sony Interactive Entertainment, esclareceu que o console vai chegar no final de 2020. Também foi confirmado o nome. O console next-gen vai mesmo se chamar PlayStation 5, ao que parece. Esses anúncios podem não ser uma grande surpresa para você. No entanto, como continuamos a tornar nossa visão para a próxima geração mais brilhante no futuro, primeiro queremos transmitir o nome e a data de lançamento aos fãs do PlayStation. Nossa visão e novas informações são reveladas no artigo de hoje na mídia on-line “WIRED”. Como já antecipado pelo executivo, o site WIRED publicou hoje com exclusividade uma matéria trazendo os primeiros detalhes do aparelho. De acordo com ele: “um dos objetivos do PS5 é “levar o sentimento de imersão a um nível superior” .Para atingir esse objetivo, primeiro tivemos que repensar o “controle””. O novo DualShock promete oferecer novas maneiras de “sentir o gameplay”, com melhorias nos gatilhos e no sistema de vibração. No entanto, poucos detalhes mais técnicos foram esclarecidos. Fonte: Meu PS4.
  16. Em sincronia com o anuncio oficial que o PlayStation 5 sairá no final de 2020, o jornal/site Wired divulgou exclusivamente novos detalhes sobre o futuro console da Sony. Confira a seguir quais novos aspectos essa belezura terá: Desde que o PlayStation original chegou ao mercado em 1994, as séries de consoles de videogame da Sony mantiveram os números. Não "Super", não "Max", não "Code Red Xtreme"; apenas PlayStations 2, 3 e 4. Com essa consistência inabalável, o nome da próxima interação foi uma pergunta apenas no sentido mais técnico - mas o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ainda está pronto para responder. O console, ele me diz, será chamado de PlayStation 5. "É bom poder dizer isso", diz ele. "Como um fardo gigante que foi tirado dos meus ombros." Assim. Ai está. PlayStation 5, nas festas de 2020 (final do ano). A Sony não fala muito sobre o console desde abril, quando a WIRED divulgou a história sobre os esforços de desenvolvimento do que era conhecido apenas como "console de próxima geração". De fato, a empresa não disse nada . Os jogos que a Sony pulou mostram a E3 este ano, um vazio durante o qual a Microsoft revelou detalhes sobre seu próprio console de última geração, sucessor do Xbox One, conhecido apenas como Projeto Scarlett. Como o PS5, Scarlett terá um CPU baseado na linha Ryzen da AMD e uma GPU baseada em sua família Navi; como o PS5, ele abandonará o disco rígido (HD) para um SSD. Agora, porém, em uma sala de conferências na sede da Sony nos EUA, Ryan e o arquiteto de sistemas Mark Cerny estão ansiosos para compartilhar detalhes. Antes disso, Cerny quer esclarecer uma coisa. Quando discutimos pela última vez sobre o próximo console, ele falou sobre sua capacidade de oferecer suporte ao ray-tracing, uma técnica que pode permitir iluminação complexa e efeitos sonoros em ambientes 3D. Dadas as muitas perguntas que recebeu desde então, ele teme que possa ter sido ambíguo sobre como o PS5 faria isso - e confirma que não é uma correção no nível de software, que alguns temiam. “Há aceleração deray-tracing no hardware da GPU”, diz ele, “que acredito ser a afirmação que as pessoas estavam procurando.” (Uma crença nascida por meu próprio Twitter menciona, que por algumas semanas em abril fez uma técnica de renderização gráfica parece ser a única coisa com a qual a internet já se importou.) Com isso em mãos, de volta à unidade de armazenamento do PS5, que Cerny elogiou pela primeira vez pela maneira como pode transformar o tempo de carregamento de um chatice para um piscar de olhos. Não é apenas a velocidade que torna o SSD formidável, mas a eficiência que ele oferece. Pense no disco rígido de um console de videogame, girando como um disco de vinil de 5400 rpm. Para que o console leia um pedaço de informação da unidade, primeiro é necessário "tocar" do disco - como uma agulha da superfície giratória - para encontrá-lo. Cada "busca", como é conhecida, pode implicar apenas um punhado de milissegundos, mas para minimizá-los, os desenvolvedores costumam duplicar certos ativos do jogo para formar blocos de dados contíguos, que a unidade pode ler mais rapidamente. Estamos falando de coisas comuns aqui: postes de iluminação, transeuntes anônimos. Mas os dados também se somam. "Se você olhar para um jogo como o Homem-Aranha da Marvel ", diz Cerny, "existem alguns dados duplicados 400 vezes no disco rígido". O SSD varre a necessidade de todo esse truque - não apenas a velocidade bruta de leitura é drasticamente mais rápida que um disco rígido, como também economiza espaço crucial. Como os desenvolvedores aproveitarão esse espaço provavelmente será diferente; alguns podem optar por criar um mundo de jogo maior ou mais detalhado, outros podem se contentar em diminuir o tamanho dos jogos ou patches. De qualquer forma, os jogos físicos para o PS5 usarão discos ópticos de 100 GB, inseridos em uma unidade óptica que funciona como um player 4K Bluray. No entanto, a instalação do jogo (é obrigatória, dada a diferença de velocidade entre o SSD e a unidade óptica) será um pouco diferente da do PS4. Desta vez, auxiliada em parte pelos dados simplificados do jogo possíveis com o SSD, a Sony está mudando sua abordagem de armazenamento, tornando o processo de instalação e remoção mais configurável. "Em vez de tratar os jogos como um grande bloco de dados, estamos permitindo um acesso mais refinado aos dados", diz Cerny. Isso pode significar a capacidade de instalar apenas uma campanha multijogador de um jogo, deixando a campanha para um jogador por outro tempo ou apenas instalando a coisa toda e excluindo a campanha para um jogador assim que você terminar. Independentemente de quais partes do jogo você escolher instalar e jogar, você poderá ficar a par dele por meio de uma interface de usuário completamente renovada. Atualmente você pode ver o que seus amigos fizeram recentemente, ou mesmo o título do jogo que eles estão jogando no momento, mas sem lançar um título individual, não há como saber quais missões para um jogador você pode fazer ou quais partidas com vários jogadores você pode participar. O PS5 vai mudar isso. "Mesmo que seja bastante rápido iniciar os jogos, não queremos que o jogador tenha que iniciar o jogo, ver o que está acontecendo, iniciar o jogo, ver o que está acontecendo", diz Cerny. "Os servidores de jogos multiplayer fornecerão ao console o conjunto de atividades que podem ser ingressadas em tempo real. Os jogos para um jogador fornecem informações como quais missões você pode fazer e quais recompensas você pode receber por completá-las - e todas essas opções estarão visíveis na interface do usuário. Como jogador, você pula direto para o ponto que quiser." Ele diz isso como diz muitas outras coisas: sabendo que ele se afastará de qualquer pergunta de acompanhamento que se aventura além do que ele quer falar. Como, como é a interface do usuário? Ou qual o tamanho do SSD? Ou até, isso é um microfone ? O que é exatamente que pergunto quando Cerny me entrega um protótipo do controlador de próxima geração, um doohickey (troço eletrônico) preto fosco sem etiqueta que se parece muito com o DualShock 4 do PS4. Afinal, há um pequeno buraco nele e um um registro de patente recente aponta que a Sony desenvolveu um assistente de inteligência artificial para o PlayStation. Mas tudo o que recebo de Cerny é: "Falaremos mais sobre isso outra vez". ("Nós registramos patentes regularmente", um porta-voz me diz mais tarde "e, como muitas empresas, algumas dessas patentes acabam em nossos produtos e outras não". O controlador (que a história sugere que um dia será chamado DualShock 5, embora Cerny apenas diga "ainda não tem nome") tem alguns recursos que Cerny está mais interessado em reconhecer. Um deles é o "gatilho adaptável" que pode oferecer níveis variados de resistência para fazer com que atirar um arco e flecha pareça real - a tensão aumenta quando você puxa a flecha para trás - ou fazer uma metralhadora parecer muito diferente de uma espingarda. Ele também possui feedback tátil muito mais ágil do que os jogadores de jogos barulhentos estão acostumados, com speakers altamente programáveis localizados nas alças esquerda e direita do controlador. Combinado com um alto-falante aprimorado no controlador, o haptics (resposta motora dos dedos) pode permitir alguns efeitos surpreendentes. Primeiro, reproduzo uma série de demos curtos, cortesia da mesma equipe do Japan Studio que projetou a Astro Bot Rescue Mission da PlayStation VR . No mais impressionante, eu passei um personagem através de um nível de plataforma, apresentando várias superfícies diferentes, todas dando experiências distintas - e surpreendentemente imersivas - táteis. A areia parecia lenta e escorregadia; a lama parecia lenta e empapada . No gelo, uma resposta de alta frequência fez os polegares realmente parecerem que meu personagem estava deslizando. Pulando em uma piscina, senti a resistência da água; em uma ponte de madeira, uma sensação saltitante. Em seguida, uma versão do Gran Turismo Sport que a Sony havia transferido para um devkit PS5 - um devkit que, à primeira vista, se parece muito com o que o Gizmodo relatou na semana passada. (A empresa recusou-se a comentar sobre como o fator de forma do devkit se compara ao que está sendo considerado para o produto de consumo.) Dirigindo na fronteira entre a pista e a sujeira, pude sentir as duas superfícies. Fazendo a mesma coisa na mesma faixa usando um DualShock 4 em um PS4, essa sensação desapareceu completamente. Não era que o feedback sobre o estilo antigo empalidecesse em comparação, era que não havia nenhum feedback. Os testes dos usuários descobriram que o feedback estridente era muito cansativo para ser usado continuamente, então a versão lançada do GT Sport simplesmente não o usou. Essa diferença já faz muito tempo. O gerente de produto Toshi Aoki diz que a equipe de controladores trabalha com feedback háptico desde que o DualShock 4 estava em desenvolvimento. Eles poderiam até incluí-lo no PS4 Pro, a atualização no meio do ciclo - embora isso criasse uma "experiência dividida" para os jogadores, de modo que o conjunto de recursos foi mantido para a próxima geração. Existem outras pequenas melhorias em relação ao DualShock 4. O controlador de próxima geração usa um conector USB Tipo C para carregar (e você também pode jogar através do cabo). Seus motores de bateria e háptica de maior capacidade tornam o novo controle um pouco mais pesado que o DualShock 4, mas a Aoki diz que ainda será mais leve que o atual controle Xbox "com baterias". Como os estúdios de jogos usarão todos esses novos recursos - desde os conhecidos anteriormente como o SSD e a aceleração de ray-tracing até os mais recentes, como o controlador e a interface do usuário em tempo real - ainda é motivo de especulação. Enquanto vários estúdios já tinham seus devkits do PS5, os protótipos dos controladores começaram a ser lançados muito mais recentemente, e ninguém está pronto para nomear títulos específicos que estão desenvolvendo para o PS5. "Estamos trabalhando em um grande título", diz Marco Thrush, presidente da Bluepoint Games, que trabalhou recentemente no remake de Shadow of the Colossus do ano passado para PS4 . "Mas, eu vou deixar você descobra o resto." Isso não significa que eles não estão explorando. "O SSD me deixou realmente empolgado", diz Thrush. "Você não precisa mais fazer truques de jogabilidade para desacelerar artificialmente os jogadores - trancá-los atrás de portas, algo assim. Na época dos cartuchos, os jogos costumavam carregar instantaneamente; estamos voltando ao que os consoles costumavam estar." "Eu posso ser realmente específico e falar sobre experiências com técnicas de oclusão ambiental ou o exame de sombras do ray-tracing", diz Laura Miele, diretora de estúdio da EA. "De maneira geral, estamos vendo que a GPU é capaz de impulsionar o aprendizado de máquina (inteligencia artificial) para todos os tipos de avanços realmente interessantes na jogabilidade e em outras ferramentas". Acima de tudo, acrescenta Miele, é a velocidade de tudo que definirá a próxima safra de consoles. "Estamos entrando na geração do imediatismo. Nos jogos para dispositivos móveis, esperamos que um jogo seja baixado em instantes e que haja apenas alguns toques. Agora somos capazes de lidar com isso em grande escala". Jim Ryan sabe que esse tipo de equipamento fica muito mais fácil quando um fardo é retirado de seus ombros. Então diga olá ao PlayStation 5, oficialmente. Talvez um dia desses todos nós aprendamos como a coisa realmente se parece. Fonte: Wired
  17. Seu PS5 vai economizar mais energia e ainda irá ajudar na sustentabilidade ambiental Aos poucos o PS5 vem ganhando forma, à medida que novas informações sobre o vindouro console da família Playstation são partilhadas. Recentemente surgiram imagens de um suposto modelo dev kit, e posteriormente, foi confirmado por um desenvolvedor que essa versão realmente se trata de um protótipo do console. Ademais, já sabemos que o PS5 será oito vezes mais rápido que PS4 Pro – modelo mais avançado do PS4 – o que pode fazer das telas de carregamento algo inexistente na próxima geração. Dito isso, a Sony adicionou uma nova informação/funcionalidade à cartilha do novo hardware. Em uma recente publicação no PlayStation Blog, o atual chefão da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, comentou que a funcionalidade de suspender o gameplay no PlayStation 5 consumirá menos energia se comparado com a mesma função existente no PS4. De acordo com Ryan, é previsto que o PS5, em uso dessa funcionalidade, consuma cerca de 0,5W, apenas. “Se apenas um milhão de utilizadores ativarem esta funcionalidade, pouparia o equivalente ao consumo médio de eletricidade em 1000 casas nos Estados Unidos.“, diz Ryan. A priori, este comunicado fez parte de uma aliança que a Sony firmou com o movimento Playing for the Planet, uma iniciativa da ONU para o Meio Ambiente. Vale lembrar, que a função de gameplay suspendido permite que os jogadores desliguem o console e continuem o progresso de um game a qualquer momento. Logicamente, esta funcionalidade requer um determinado consumo de energia. No entanto, ao que parece, a Sony quer tornar esta função mais atrativa para os consumidores na próxima geração. Em resumo, o PS5 aos pouco vai se moldando e 2020, certamente, será o ano de sua revelação. Até lá, estaremos sempre alerta a qualquer novidade referente ao vindouro console, bem como ansiosos por sua chegada. Fonte: Combo Infinito
  18. A Sony anunciou a data para o próximo State of Play. O “boletim de notícias” do PlayStation acontecerá em 24 de setembro (próxima terça-feira) às 17 horas de Brasília. Por meio do PlayStation Blog, a companhia trouxe informações breves dos conteúdos a serem mostrados. A Sony promete um “show grandinho” com aproximadamente 20 minutos em um visual novo. O evento contará com revelações de novos jogos e “novo conteúdo dos PlayStation Worldwide Studios”. Será que teremos uma nova visão de algum exclusivo do PS4 como os aguardados Ghost of Tsushima? e The Last of Part II? Para este último, um evento em específico está marcado para mesma data. O evento promete pois, no universo do jogo, 26/09 é a data do "Outbreak Day". O dia do surto causado pelo fungo Cordyceps. Espera-se um novo trailer e um hands on de 3 horas (gameplay e novo modo online). Quiçá até mesmo a data de lançamento. Quanto ao PlayStation 5 a Sony deixou claro: não haverá novidades sobre a próxima geração. Fonte: PSBlogBR
  19. Enquanto a nova geração não chega, muito se especula sobre o poder e como será o design dos novos consoles. Recentemente, até um suposto prototipo foi renderizado e mostrado só para se ter uma ideia do que poderia vir: Essa semana, segundo o site Leak, foi levado até eles, imagens de um prototipo do dualshock-5 apresentado a cerca de um mês aos executivos da Sony nos Estados Unidos. Abaixo as imagens: E você, gostou do suposto design? Fonte: Leak
  20. Um registro de marca descoberto no site do INPI (Instituto Nacional da Propriedade Industrial) sugere um visual pouco convencional para o PlayStation 5. O desenho aparece na edição nº 2536 da Revista da Propriedade Industrial, publicada online no último dia 13 de agosto. O nome registrado do designer é Yusuhiro Ootori, possivelmente um erro de digitação com o nome Yashuhiro Ootori, diretor do departamento de engenharia da Sony que trabalhou no desenvolvimento do PlayStation 4. A patente aparece na categoria 14.02, a mesma conferida ao PS4 quando foi registrado no Brasil. Aliás, a mesma patente foi descoberta também na WIPO (World Intellectual Property Organization), órgão suíço criado para promover e proteger propriedades intelectuais pelo mundo. Será que podemos esperar por um visual bem diferente do convencional para o novo videogame da Sony? Fonte: The Enemy
  21. Um desenvolvedor de jogos postou uma mensagem no Twitter afirmando que as imagens registradas em patentes são reais, e retratam um kit de desenvolvimento para o console O Playstation 5 permanece um mistério. Seu anúncio não será feito tão em breve, já que seu lançamento está marcado para o final de 2020. A Sony divulgou algumas informações do hardware do dispositivo para acalmar alguns fãs, mas não deu nenhuma pista sobre o seu design. No entanto, uma patente registrada no INPI (Instituto Brasileiro de Propriedade Intelectual) mostra o que pode ser o design do PS5. Com isso, imagens surgiram na internet que representam a ideia da Sony para o console. Foi divulgado que esse poderia ser o kit de desenvolvimento do aparelho - que é enviado para as produtoras para que elas possam trabalhar em novos jogos. Porém, o desenvolvedor de jogos Matthew Stott, que atualmente é artista sênior no estúdio Codemasters, postou um tuíte que dá a entender a imagem mostra um kit desenvolvimento, mas que também pode representar o console final. Ele disse: "é um kit de desenvolvimento. Temos alguns no escritório. A patente mostra o kit de desenvolvimento do Playstation 5 – ou talvez o próprio console". Não há garantia de que o PS5 enviado aos compradores ao final de 2020 seja idêntico a esse suposto kit de desenvolvimento. A patente registrada no Brasil pela Sony possui o mesmo design das imagens que estão sendo divulgadas, ou seja, esse console existe, seja ele um kit de desenvolvimento ou o console em si. Kits de desenvolvimento, ou devkits, são variantes do hardware de um console, enviados aos desenvolvedores para que possam criar jogos para a plataforma. Versões iniciais geralmente são baseadas em hardware preliminar, muito diferente do produto nas lojas, embora com o passar dos anos e maturação da plataforma eles geralmente se tornem cada vez mais parecidos com o hardware oficial. A imagem abaixo mostra um dos primeiros devkits do PlayStation 4. O novo Playstation pode ser revelado em fevereiro de 2020, durante o evento de imprensa conhecido como Playstation Meeting. À medida que nos aproximarmos do lançamento previsto do PS5, provavelmente veremos mais vazamentos que podem confirmar a aparência do console bem antes de a Sony tornar tudo oficial. Fonte: Olhar Digital
  22. Diretor-financeiro da empresa diz que EA trabalha duro na questão A EA aproveitou a última apresentação com seus investidores para dar uma palavra oficial sobre os consoles da próxima geração. Blake Jorgensen, diretor-financeiro da empresa, diz que eles estão "mais do que prontos", já que "trabalham há muito tempo" na questão. Já não é segredo para ninguém que o PlayStation 5 e o Xbox Scarlett são os consoles da chamada "Geração 5". Portanto, companhias como a própria EA precisam de um certo planejamento para a produção de títulos para os novos videogames. Jorgensen foi aos microfones para dizer como os canadenses vêm se preparando. Obras como FIFA, Madden NFL, Need For Speed e Battlefield serão bem requisitadas neste mercado. Ele ainda deu uma pista de que as plataformas da Sony e da Microsoft chegariam já em 2020. "Estamos trabalhando duro na transição e na construção dos jogos de próxima geração para o próximo ano", afirmou o diretor. Ele ainda confirmou que obras anuais, principalmente as de esporte, devem vir rapidamente, junto dos consoles. "Acho que isso é óbvio. Todos estão o fazendo. Claro que nem todos os jogos chegam à nova geração de imediato. Por outro lado, jogos como Madden provavelmente chegarão assim que os novos consoles saírem", disse ele. Finalizando, Jorgensen não esconde a ansiedade para que os novos videogames cheguem e impactem o mercado da indústria. "Estamos muito entusiasmados e há algum tempo trabalhamos com isto", completou. Novos jogos da EA Ainda falando da EA, a empresa anunciou que seu título anual de basquete foi adiado. Nenhuma data específica foi divulgada, mas ela ainda é esperada para 2019. Já para os fãs de Need For Speed, a notícia é agradável. A EA prometeu divulgar mais detalhes do jogo nas próximas semanas. Provavelmente, eles virão na Gamescom de agosto. Fonte: meups4
  23. Media Markt é o primeiro varejista no mundo a abrir reservas do console Uma notícia causou alvoroço entre os fãs dos consoles da Sony nessa segunda-feira (29). Isso porque a loja Media Markt, situada na Suécia, é a primeira no mundo a iniciar a pré-venda do PlayStation 5 – que sequer foi anunciado. Seu preço é de €945, o equivalente a R$3990 (na cotação de hoje (29)) sem o acréscimo de taxas e impostos. O valor extremamente alto, entretanto, não é o oficial do novo console. Vale ressaltar: a Sony, institucionalmente, ainda não se posicionou sobre isso. Apenas um dos executivos importantes da empresa confirmou que a companhia está desenvolvendo o “console da próxima geração” e deu alguns detalhes sobre o projeto. Mais nada. A própria loja admite que “as informações do PlayStation 5 são temporárias e podem mudar no lançamento”. Mesmo assim, eles já estão garantindo, aos apressadinhos de plantão, uma unidade assim que houver a estreia do console. É bom lembrar que nem mesmo o nome PS5 está confirmado. No Brasil, ainda não existe qualquer notícia de varejistas liberando pré-vendas do novo produto da Sony. Portanto, ainda não há uma maneira de garantir a unidade por aqui. Provavelmente, ele não deve custar muito menos do que esse valor de R$ 4 mil. Foi o preço do PS4 quando o console chegou às lojas brasileiras de maneira oficial. Sobre o suposto PlayStation 5, sabemos algumas informações importantes, já dadas como oficiais. O tempo de carregamento nos games promete ser quase inexistente, teremos CPU e GPU totalmente novas, armazenamento em SSD, retrocompatibilidade, Ray Tracking, 8K, entrada de disco e áudio 3D. Fonte: meups4
  24. Zen 2 CPU reduz tempo de desenvolvimento e permite maior foco em aspectos criativos A próxima geração está chegando e não é surpresa que os desenvolvedores já estejam adaptando as produções para os novos hardwares. O produtor Hemanshu Chhabra, da Tripe-I Games, destacou a importância do processador Zen 2 CPU no tempo de produção dos jogos no PS5. Chhabra explica como a desenvolvedora investe esforços na otimização de um projeto. O refinamento da produção vai desde a execução da IA até aprimoramentos de física e iluminação. Com o novo processador, é possível focar mais tempo na parte criativa do game em vez de “consertá-lo”. "Para nós, uma melhor CPU e GPU significa ter o privilégio em investir mais tempo na criação do game. Minha formação é na engenharia e embora eu goste deste trabalho de otimização, como game designer, eu gostaria de gastar mais esforços na construção e interação do jogo." O produtor disse que é sempre um grande desafio entregar uma produção em 3D com vários personagens e mundos. Além de lidar com a resolução dos gráficos, o gameplay precisa ser fluido. Por isso, a parte criativa é sacrificada a fim de garantir a execução necessária. O Zen 2 CPU deve diminuir o tamanho desse desafio na produção. Os jogos no PS5 não somente podem levar menos tempo serem lançados, como a Sony deseja aumentar a oferta de títulos. Segundo o presidente da SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, os laços com as grandes desenvolvedoras são muito importantes a fim de entregar mais títulos de peso para a comunidade. Além dos jogos no PS5 O anúncio da nova geração é iminente e a Sony promete expandir os horizontes da plataforma PlayStation com o novo hardware. Um dos destaques para o console é a capacidade de reduzir drasticamente os tempos de carregamento. Além disso, o videogame utilizará da tecnologia “ray tracing” para entregar as experiências mais imersivas possíveis. Fonte: meups4
  25. No começo do ano, um AMD APU personalizado vazou do banco de dados 3DMark, chamado “Gonzalo”, supostamente seria o processador apresentado no próximo console PlayStation da Sony. Baseado no codinome e alguma ajuda de um estagiário da AMD, nós aprendemos que a APU da AMD teria 8 núcleos, com um clock de 3.2 GHz e um clock da GPU de 1,8 GHz. Usando essas informações, o DemonCleaner da NeoGaf construiu um PC com peças AMD da atual geração (um Ryzen 3700x e um Radeon 5700XT) e fez o underclock dos componentes para corresponder às velocidades reportadas de Gonzalo. Com isso, ele testou o benchmark 3DMark Fire Strike. Aqui estão os resultados: sistema tem um desempenho admirável, com aproximadamente 85% de um PC com um estoque de 3700x e 5700XT. Com resultados como esses, o PS5 merece muito entusiasmo, já que isso pode significar gráficos muito melhores na próxima geração de consoles. Podemos esperar um desempenho de nível Super RTX 2080/2070 graças às otimizações de API e outras melhorias que garantem portas de console relativamente melhores. Isso deixa bem claro que o PlayStation 5 poderá rodar a maioria dos jogos em 4K usando o equivalente médio-alto do PC com 60 FPS consistentes. Tenha em mente, porém, que isso foi apenas um experimento por diversão, já que a informação é baseada principalmente em rumores e especulações. Mesmo que não seja, é altamente improvável que as peças usadas nos consoles sejam exatamente as mesmas que as do PC. Fonte: GamesForEver
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