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  1. A versão de PS5 de NBA 2K21 foi listada por US$ 70 pela 2K Sports, US$ 10 mais caro que lançamentos na atual geração. E de acordo com a IDG Consulting, uma empresa especializada em pesquisas na indústria dos games, outras publishers também consideram aumentar o valor de seus títulos para a next-gen. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o presidente e diretor executivo da companhia, Yoshio Osaki, disse que os valores de jogos permaneceram os mesmos desde 2005. Isto não ocorreu na TV e no cinema, por outro lado. "A última vez que um lançamento de software encareceu foi entre 2005 e 2006, quando saiu de US$ 49,99 para US$ 59,99 no começo da geração do Xbox 360 e PS3. Durante aquele tempo, os custos e preços em outras vertentes (do entretenimento) aumentaram." Osaki também afirmou que os custos para produção de jogos no PS5 aumentaram entre 200% e 300%, dependendo da franquia, estúdio e gênero. Entretanto, o preço no mercado continuou na faixa de US$ 59,99. Enquanto isso, ingressos de cinema, assinaturas na Netflix e pacotes de TV à cabo subiram 39%, 100% e 105%, respectivamente. "Mesmo com a subida para US$ 69,99 no PS5, o aumento de 2005 até 2020 só chegou a 17%, muito abaixo se comparado a outros. Enquanto o custo de desenvolvimento e publicação subiu, a precificação de softwares next-gen não refletem nesses aumentos. US$ 59,99 para US$ 69,99 sequer cobrem outros custos completamente, mas é um movimento na direção certa." Por fim, o executivo garante que a IDG mantém contato com publishers. Por conta disso, a companhia tem indícios de aumentos de valores em certas IPs. No entanto, nem todos jogos virão listados por US$ 69,99. "Nem todos chegarão ao preço de US$ 69,99 na next-gen, mas AAAs como NBA 2K merecem este preço mais do que os outros." Vale lembrar: o ex-presidente da Worldwide Studios, Shawn Layden, comentou recentemente como o modelo atual de títulos AAA é insustentável. Ele afirmou que desde o início de sua longa carreira na indústria, os lançamentos sempre chegaram a US$ 59,99. Tal valor jamais encareceu, ou seja, se torna difícil para empresas arcarem com os projetos. Fonte: MeuPS
  2. Depois de uma longa espera, a Sony revelou finalmente os primeiros títulos para a sua PlayStation 5 e revelou o design da consola. São novidades entusiasmantes, mas que ainda nos deixam com algumas questões. Já vimos o ecrã inicial, os primeiros acessórios, o design e a versão Digital, mas ainda não sabemos a data de lançamento, o preço e a interface de utilizador da próxima consola da Sony. No entanto, segundo descoberto pelo Gamingbolt, a revelação da interface está para breve e será uma remodelação total do que tens na PlayStation 4. Matt MacLaurin, vice presidente no departamento de design de interfaces de utilizador na PlayStation, comentou que "a minha equipa é da interface de utilizador, não a ID, verás as nossas coisas em breve." "Um pouco mais pragmático, mas uma remodelação total da IU da PS4 e alguns novos conceitos muito diferentes," diz MacLaurin sobre o menu da PlayStation 5 que será apresentado em breve. A PlayStation decidiu que o menu da PS5 terá de ser, acima de tudo, prático e apresentará diversas novas funcionalidades, carregadas a velocidade incrível para que possas desfrutar de um ambiente dinâmico. "Entusiasmado com o que temos para apresentar. Enquanto IU é principalmente prática, mas é toda uma nova linguagem visual e uma arquitectura totalmente nova da interface de utilizador." "Apesar de estarmos obcecados com a funcionalidade, restam poucos pixeis da geração PS4. O mais importante são os objectivos da experiência medidos em milésimos de segundo através de toda a interface." Agora resta esperar pela revelação da interface da PlayStation 5, que certamente vai dar muito que falar. Fonte: Eurogamer
  3. A Sony e a Guerrilla Games liberaram um vídeo para falar de Horizon Forbidden West, a aguardada sequência de Horizon Zero Dawn. O novo jogo recebeu detalhes, tais como elementos do mapa e suas paisagens, além de uma possível janela de lançamento: 2021. O vídeo é comandado pelo diretor do game, Mathijs de Jonge. No conteúdo, ele garante que o estúdio holandês está “trabalhando duro” para criar uma aventura digna para Aloy. O objetivo é agradar fãs antigos e também atrair novos jogadores. Horizon Forbidden West se passará em um novo território, que se estende de Utah até o Oceano Pacífico, antes era conhecido como os Estados Unidos da América. O game incluirá vales profundos, cidades em ruínas e desertos. Além disso, graças aos baixos tempos de carregamento no PS5, viagens rápidas e o restart em checkpoints serão praticamente instantâneos. O mapa será um pouco maior em relação a Horizon Zero Dawn e trará mais máquinas para complicar a vida de Aloy. As “Shell Snappers” – tartarugas gigantes – guardam pântanos e costas. Já as “Snapmaws” caçam na água. Mais tribos também se farão presentes na experiência, sendo algumas pacíficas e outras hostis. Um dos grupos inimigos possui inclusive, a habilidade de montar em máquinas. Horizon Forbidden West terá uma história focada em uma biosfera entrando em colapso. O resultado disso é que as terras estão ficando infestadas, deixando animais e humanos famintos. Cabe a heroína Aloy resolver a parada. Por fim, de Jonge afirma: “Planejamos lançar (o jogo) no ano que vem, em 2021″. O dev, no entanto, não deu uma data ou janela mais específica para a estreia exclusiva do PS5. Fonte: MeuPS
  4. Ratchet & Clank: Rift Apart é o novo exclusivo de PS5, que foi anunciado no evento promovido pela Sony recentemente. E como não poderia deixar de ser, o título de plataforma vai aproveitar os recursos do hardware next-gen para levar a franquia a outro patamar. Em um vídeo publicado pela Sony, o diretor criativo da Insomniac Games, Marcus Smith, explicou que a exploração de mundos exóticos é uma marca registrada da série. No PlayStation 5, a equipe conseguirá construir mais destes lugares, graças ao SSD rápido. A história de Ratchet & Clank: Rift Apart começa após um acidente ocorrer em uma fábrica do tempo-espaço. Isso fez aparecer diversas distorções temporais por todo o mundo. Smith relata que a quantidade desses mundos criados não seria possível em gerações passadas. Os jogadores saltarão de fendas em fendas com uma grande dinâmica e tempos de carregamento instantâneos ajudarão nisso. O controle DualSense também será de suma importância para a experiência. O feedback háptico permitirá que os fãs sintam a tensão nas armas dos personagens. Um exemplo é a “The Enforcer” (uma shotgun de cano duplo). Conforme o player for pressionando o gatilho com leveza, a arma vai disparar um tiro. Se ele apertar todo o botão, as duas balas serão atiradas. Por fim, o áudio 3D espacial é fundamental no game. De acordo com Smith, escutar os heróis entrarem em um local, como uma floresta, trará um nível de imersão jamais antes visto. Ratchet & Clank: Rift Apart não tem data de lançamento definida, mas é exclusivo de PS5. Fonte: MeuPS
  5. A Insomniac Games resolveu dar o ar da graça e trouxe detalhes de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, o novo capítulo da franquia. Além de falar sobre os recursos que o game aproveitará do PS5, a empresa tratou de ressaltar um fato que vinha fazendo os fãs roerem as unhas: o título será mesmo standalone. Em publicação no PlayStation Blog, o diretor criativo do jogo, Brian Horton, mencionou que a aventura vai retratar um arco completo sobre o “segundo” Homem-Aranha. De acordo com ele, os jogadores devem esperar uma experiência parecida com Uncharted: The Lost Legacy – uma spin-off com Chloe Frazer e Nadine Ross como protagonistas, ao invés de Nathan Drake. "Você vai ter uma experiência de um arco completo com Miles, de forma e tamanho parecido com Uncharted: The Lost Legacy. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales é uma importante, emocionante e essencial experiência neste universo." Segundo Horton, a história se passará em Harlem, um bairro de Manhattan e casa de Miles. Durante o inverno, uma guerra entre uma empresa de energia e um exército criminoso que usa alta tecnologia se forma. Daí cabe ao herói dar um jeito no problema. O dev também compartilhou alguns detalhes a respeito do PS5. De acordo com ele, o jogo terá um carregamento praticamente instantâneo, ray-tracing, áudio 3D e gráficos extremamente realistas. Os fãs perceberão as peles dos personagens mais polidas e cabelos que se movem naturalmente. A Insomniac Games ainda liberou um vídeo com Horton e outros devs comentando a respeito de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Dentre os poderes do novo Amigo da Vizinhança estão a invisibilidade e bioeletricidade. Também houve espaço para acalmar os apressadinhos de plantão: Peter Parker está vivo e bem. Mais histórias sobre o Cabeça de Teia clássico virão futuramente, mas agora é hora de falar sobre o seu aprendiz. Fonte: MeuPS
  6. Já se especulava que assim o seria, mas de qualquer forma, aqui está confirmação: o PlayStation VR atual será compatível com a PlayStation 5. Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, confirmou numa entrevista com o CNET que, se compraste o PlayStation VR atual para a tua PlayStation 4, vais poder usar o mesmo dispositivo com a PlayStation 5. "Tudo o que dissemos até agora, e não vamos dizer mais nada hoje à noite, é que o atual PlayStation VR é compatível com a PS5. A câmera que demonstramos hoje estará disponível como um periférico, não estará disponível no pacote de lançamento," disse Jim Ryan. A nova PlayStation Câmera apareceu no vídeo de apresentação da consola. Até agora, não conhecemos as suas especificações e se é apenas redesign de câmera atual ou se existem mesmo diferenças a nível de hardware. Fonte: Eurogamer
  7. A retro-compatibilidade com títulos da PlayStation 4 é uma das funcionalidades confirmadas para a PlayStation 5, mas até agora a Sony ainda não confirmou como é que essa compatibilidade vai funcionar. O CNET tentou pressionar Jim Ryan, o CEO da Sony Interactive Entertainment, questionando em forma de afirmação que a consola "vai obviamente oferecer retro-compatibilidade com os discos antigos". Jim Ryan não confirmou nem negou, comentando apenas que "dissemos que a PS5 foi desenhada para jogar títulos da PS4. Estamos no processo de testar com as editoras e produtores uma extensa biblioteca de 4000 jogos". "Estamos contentes com os progressos que foram feitos." Nas consolas da concorrência - a Xbox One e Xbox Seres X - a retro-compatibilidade funciona tanto com discos (inserido os discos da Xbox 360 na consola) como em formato digital. Até agora a Sony não explicou o processo para a PS5. Fonte: Eurogamer
  8. A Sony compartilhou mais detalhes sobre Marvel's Spider-Man: Miles Morales, revelado ontem para a PlayStation 5. De acordo com a empresa, este jogo é uma expansão em separado do jogo lançado na PlayStation 4, que continua a narrativa numa aventura focada em Miles. Segundo revelado por Simon Rutter, da Sony Interactive Entertainment, para o VGC, Miles Morales mostrará diversas melhorias sobre o motor do jogo que foi apresentado em Setembro de 2018 e além da nova narrativa, terá mais novidades. "Penso que podes dizer que é uma expansão e melhoria ao jogo anterior," disse Rutter. "Existe um componente Miles Morales substancial, que é o elemento expansão, mas também dentro do jogo existem grandes melhorias e no motor de jogo, que obviamente usa algumas das principais funcionalidades e tecnologias da PlayStation 5." Rutter não comentou o preço deste Miles Morales da Insomniac Games, mas as suas palavras sugerem que se trata de uma expansão standalone ao estilo de First Light e Lost Legacy. Quanto à data de lançamento, está agendado para o final de 2020. Fonte: Eurogamer Atualizado: [Eurogamer] Spider-Man: Miles Morales é um jogo standalone, esclarece a Insomniac: https://forum.mypst.com.br/index.php?/topic/68999-eurogamer-spider-man-miles-morales-é-um-jogo-standalone-esclarece-a-insomniac/
  9. Durante a apresentação do PlayStation 5, uma nova IP da Capcom foi revelada: Pragmata. Apesar dos belos gráficos apresentados e de uma ambientação num futuro distópico, praticamente nada se sabe sobre a temática do jogo, apenas que teremos como enfoque um astronauta e uma jovem garota. A Capcom revelará informações sobre o título no próximo ano. Pragmata está previsto para chegar ao PS5 em 2022, confira abaixo o trailer: Fonte: PlayStation
  10. A Insomniac Games resolveu dissipar as inesperadas dúvidas que foram levantadas em torno do estatuto de Marvel's Spider-Man: Miles Morales, anunciado ontem para a PlayStation 5. Revelado ontem durante o evento da PS5, Spider-Man: Miles Morales foi apresentado como um jogo novo, mas palavras Simon Rutter da Sony sugeriam que poderia ser uma expansão para o jogo original, algo que a Insomniac Games se viu forçada a esclarecer. Através do Twitter, a Insomniac Games confirma que este é um jogo standalone e que será o seu próximo jogo no universo do Spider-Man. Não se trata de um remaster ou expansão para o jogo existente. Jason Schreier do Bloomberg conseguiu ainda descobrir mais informações e avança que se trata de um jogo que será vendido em separado, sendo um projeto que poderás comparar a Uncharted: Lost Legacy. Segundo a sua fonte, Spider-Man: Miles Morales está pensado como um jogo mais pequeno do que o habitual num blockbuster AAA, vendido em separado e cujo preço refletirá esse estatuto, tal como aconteceu com as expansões standalone de Uncharted 4 e inFAMOUS: Second Son. Fonte: Eurogamer
  11. A Guerrilha Games anunciou oficialmente a sequência direta de Horizon: Zero Dawn, lançado em 2017 para PS4. Intitulado de Horizon: Forbidden West, o jogo será lançado exclusivamente ao PS5 e promete continuar a aventura de Aloy enquanto ela se move para o oeste, para um futuro distante da América, para enfrentar uma fronteira majestosa mas perigosa, onde ela enfrentará máquinas inspiradoras e novas ameaças misteriosas. Logo nos primeiros segundos do trailer podemos observar que o novo jogo irá explorar regiões bem distintas, desde cenários subaquáticos até enormes desertos, além de novas criaturas gigantes, como tartarugas e mamutes. O misterioso Sylens também reaparece, agora também domando máquinas junto com o que parece ser sua nova facção. Confira abaixo o trailer de anúncio: Fonte: PlayStation
  12. PS5 revelado: Marvel's Spider-Man: Miles Morales - PlayStation Studios: (É uma expansão - Link) Grand Theft Auto V para PS5: Project Athia: Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation Studios: Stray: Returnal - PlayStation Studios: Destruction AllStars - PlayStation Studios: Sackboy A Big Adventure - PlayStation Studios: Oddworld Soulstorm: Kena: Bridge of Spirits: Goodbye Volcano High: GhostWire: Tokyo: JETT: The Far Shore: Godfall: NBA 2K21: Gran Turismo 7 - PlayStation Studios: Solar Ash: Demon's Souls - PlayStation Studios: Resident Evil Village: DEATHLOOP: Little Devil Inside: Horizon Forbidden West - PlayStation Studios: Bugsnax: Astro's Playroom - PlayStation Studios: Pragmata:
  13. Durante o evento do PlayStation 5, o novo título da Capcom foi anunciado: Resident Evil Village ou simplesmente Resident Evil VIII. A história do jogo é ambientada em uma estranha vila nevada, passado alguns anos após os terríveis eventos de Resident Evil 7 biohazard. O enredo começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo tranquilamente em um novo lugar, livres dos pesadelos do passado. E bem quando estavam construindo uma nova vida juntos, a tragédia cai sobre eles novamente. Chris Redfield, o lendário herói da série , reencontra o casal e muda drasticamente a vida deles, deixando Ethan sem chão em meio a um novo pesadelo. Resident Evil Village chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X e Steam em 2021. Fonte: PlayStation
  14. Após um longo período de rumores, a Sony finalmente oficializou o anúncio do remake de Demon's Souls para o PlayStation 5. O jogo foi originalmente lançado em 2009 para PS3, sendo o precursor de Dark Souls. O título está a cargo da Studio JAPAN juntamente com a BluePoint Games, responsável também pelo remake de Shadow of the Colossus. Até o momento não há uma data de lançamento. Fonte: PlayStation
  15. Um dia empolgante para gamers do mundo todo, e pela primeira vez pudemos ver os jogos que estão em desenvolvimento para PlayStation 5 em um evento online que culminou na revelação do próprio sistema PS5. Ou melhor, de dois sistemas PS5. No lançamento do PS5, traremos duas opções: um modelo padrão com unidade de risco Blu-ray Ultra HD e uma edição digital sem unidade de disco. A experiência de jogo do PS5 será a mesma, então fique à vontade para escolher. Embora haja pequenas diferenças no visual de cada modelo, queremos oferecer um design geral que fosse ousado, deslumbrante e diferente de todas as gerações anteriores do PlayStation. Em termos de software, os desenvolvedores mais talentosos do setor revelaram uma lista de jogos que definirão o PS5 quando for lançado. Grand Theft Auto V começou a festa, revelando uma edição expandida e aprimorada que chegará ao PS5 em 2021. A PlayStation Studios também serviu um prato cheio com revelações de jogos incríveis para PlayStation 5, totalizando nove títulos. Os anúncios começaram com Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, o novo capítulo da aclamada parceria entre o estúdio lendário e a Marvel Games, com lançamento para PS5 no fim deste ano. A Insomniac também revelou Ratchet & Clank: Rift Apart, uma nova aventura galáctica para PS5 da série já adorada pelos fãs. Nossos amigos da Guerilla nos presentearam com uma demonstração breve (mas arrebatadora) de Horizon Forbidden West para PS5, uma nova e belíssima aventura situada em uma terra devastada por imensas tempestades. E Polyphony Digital revelou Gran Turismo 7, enquanto o Real Driving Simulator se prepara para a nova geração de hardware do PlayStation. E eu tenho certeza que você ficou animado com o Demon’s Souls, um incrível remake para PS5 da Bluepoint Studios e Japan Studio. Veja todos os detalhes da lista de jogos da PlayStation Studios para PS5 aqui. Ao criar um novo console, é fundamental que você convide desenvolvedores independentes, inspiradores e talentosos logo cedo para o processo. E foi inspirador ver uma variedade tão grande de jogos indie inovadores ser anunciada. Confira a lista: Jogos Independentes Bugsnax, da Young Horses Uma extravagante aventura com tom narrativo dos criadores de Octodad. Investigue a misteriosa Ilha Snacktooth, lar das lendárias criaturas meio-inseto, meio-comida. Goodbye Volcano High, da Ko_op Um jogo narrativo e cinemático que é sobre amor, amizade e autorrealização durante os últimos dias da civilização. Jett: The Far Shore, da Superbrothers + Pine Scented Neste jogo de ação/aventura narrativo, você parte em uma viagem interestelar e emocionante com destino a um mítico planeta oceânico, e curte uma mistura de narração de contos com exploração do mundo. Kena: Bridge of the Spirits, da Ember Lab Um jogo de ação/aventura com história que combina exploração, descoberta e lutas alucinantes. Little Devil Inside, da Neostream Interactive Em uma era semelhante à vitoriana, embarque em missões perigosas para obter provas e informações úteis para seu cliente, um professor misterioso. Oddworld: Soulstorm, da Oddworld Inhabitants Uma continuação visualmente incrível e cinemática da série, com mecânicas de jogo novas e inteligentes e dispositivos macabros que trazem a explosividade diabólica à tona. The Pathless, da Giant Squid / Annapurna O conto mítico de um arqueiro e uma águia em uma vasta floresta que viajam para uma ilha mística buscando reverter uma maldição obscura. Stray, da BlueTwelve Studio / Annapurna Uma gatinha e um drone senciente viram amigos em uma cidade futurista, emparedada e sem vida. Ela deve achar seu caminho de volta para casa, e quem sabe ajudar a cidade no processo. Solar Ash, da Heart Machine / Annapurna Uma jornada em um mundo aberto, surreal e vívido, repleto de mistérios, personagens cativantes e milhares de inimigos. Jogos de Outros Distribuidores Outros distribuidores parceiras da PlayStation também divulgaram grandes títulos novos. Confira a lista abaixo! Grand Theft Auto V, da Rockstar Games O Grand Theft Auto V para PlayStation 5 contará com uma série de melhorias técnicas, atualizações visuais e aprimoramentos de performance para aproveitar ao máximo o novo hardware poderoso do console, tornando o jogo mais bonito e responsivo do que nunca. Além disso, uma nova versão independente do YAMO Online também estará disponível gratuitamente por três meses exclusivamente no PlayStation 5. (É necessário assinar o PlayStation Plus para jogar no modo multiplayer) Ghostwire: Tokyo, da Tango Gameworks / Bethesda Softworks Produzido por Shinji Mikami com a equipe da Tango Gameworks, chega Ghostwire: Tokyo, um jogo de ação e aventura da próxima geração que fará sua estreia no console do PS5 em 2021. A Tango Gameworks aproveitou ao máximo o poder do hardware de última geração do PS5 para criar um mundo impressionante, imersivo e misterioso para experimentar. Explore as ruas de uma cidade cheia de espíritos e misteriosas ameaças de outro mundo, com um arsenal de habilidades poderosas ao seu comando. Godfall, da Counterplay Games Você é o último dos cavaleiros valorianos, guerreiros mitológicos que conseguem equipar as lendárias Valorplates, armaduras que transformam os portadores em mestres invencíveis do combate corpo a corpo. Os jogadores aniquilarão inimigos enquanto avançam pelos reinos elementais… Ainda estamos trabalhando duro e mal podemos esperar que os fãs joguem Godfall quando for lançado para PS5 e, no fim do ano, para PC. Project Athia, da Luminous Productions / Square Enix O Project Athia é o culminar de nossa filosofia na Luminous Productions para criar experiências de jogos completamente novas e frescas que fundem as mais recentes tecnologias com a arte. Com o PS5, nossa visão realmente ganha vida e, com os jogadores de WITCH, podemos ser transportados para um mundo vasto e detalhado, repleto de beleza e desespero. Hitman 3, da IO Interactive Nesta conclusão dramática da trilogia World of Assassination, o Project Pro vai colocar você de volta na posição (e no elegante terno) do Agent 47, um implacável assassino profissional que deverá assumir uma das tarefas mais importantes de sua carreira. Project Zaons, da 2K Sports A 2K Sports nos deu uma prévia estonteante do estágio pré-alfa de desenvolvimento de Project Zanos para PS5. Deathloop, da Arkane Studios / Bethesda Softworks Com ambientes impressionantes e elegantes, combates memoráveis e a liberdade de resolver cada missão em qualquer ritmo e usando qualquer abordagem de sua escolha, essa é a Arkane como você nunca viu (ou sentiu), uma criação pensando no que há de última geração. Deathloop está sendo desenvolvido para hardware de última geração e será lançado exclusivamente para o console PlayStation 5. Resident Evil Village, da Capcom O medo de cantos escuros foi substituído pela ansiedade em relação ao desconhecido, enquanto Ethan procura respostas dentro de edifícios decrépitos e entre árvores cobertas de neve. O retorno à perspectiva em primeira pessoa trará um aspecto visceral ao combate… Com um foco maior no combate e na exploração em comparação com o Resident Evil 7, a vila em si é um personagem tão importante quanto qualquer outro: um local com uma vida própria que o manterá frequentemente tenso para descobrir seus segredos.” Pragmata, da Capcom A Capcom também mostrou um pouco de Pragmata, um jogo instigante para PS5. Ufa! Teremos muitos lançamentos no fim deste ano. Nós da PlayStation gostaríamos de agradecer você por participar desta jornada do PS5 conosco. Estamos extremamente animados com o próximo capítulo e, conforme o lançamento no final do ano chegar mais perto, teremos mais detalhes para compartilhar sobre o PS5 e sobre o ecossistema mais amplo da PlayStation. Fonte: PSBlog BR
  16. quinta-feira, dia 04 de junho, às 17h (horário de Brasília) A cada geração, desde o primeiro PlayStation até o PlayStation 4, a gente vem mirando longe e, cada vez mais, testando os limites com o objetivo de tentar proporcionar melhores experiências à nossa comunidade. Essa tem sido nossa missão com a marca PlayStation por mais de 25 anos. Uma missão da qual faço parte, praticamente, desde o início. Existem poucas coisas tão empolgantes quanto o lançamento de um novo console. Embora essa trajetória até o lançamento tenha sido um tanto…diferente, estamos mais animados do que nunca para trazer você nessa jornada em que vamos redefinir o futuro dos jogos. Já compartilhamos as especificações técnicas e mostramos o novo controle sem fio DualSense. Mas, um lançamento não é nada se não tiver jogos, certo? É por isso que estou empolgado para comunicar que, em breve, você poderá conhecer os jogos que estarão nas suas mãos depois que o PlayStation 5 for lançado. Os jogos que acompanharão o PS5 representam o que há de melhor no setor, oferecido por estúdios inovadores espalhados por todo o mundo. Estúdios grandes ou pequenos, os mais novos e os mais consolidados, todos os tipos de estúdio trabalharam duro para desenvolver jogos que demonstrem o potencial do hardware. Essa demonstração digital terá duração de um pouco mais de uma hora e, pela primeira vez, estaremos juntos virtualmente, compartilhando essa energia. A impossibilidade de realizarmos eventos presenciais tem nos apresentado uma oportunidade incrível de pensar de maneira diferente e e de te trazer com a gente nessa jornada, na esperança de que estejamos mais próximos do que nunca. Esta mensagem faz parte de uma série de atualizações sobre o PS5, mas, não se preocupe: depois da demonstração da semana que vem, ainda tem muito mais para você. Junte-se a nós no YouTube em 04 de junho, às 17h (horário de Brasília), para ver o que estamos guardando na manga para a próxima geração de jogos. Espero que você sinta orgulho do que verá. Fonte: PSBlog
  17. Dragon Ball Xenoverse 2 chegará voando ao PS5. A mais recente edição da V-Jump revelou que a Bandai Namco está planejando o lançamento do título para a nova geração de consoles. No entanto, não há uma previsão de quando o conteúdo chegará. É uma informação um tanto quanto curiosa, já que o game foi lançado em 2016. A Bandai Namco tem oferecido um suporte constante para o jogo de aventura, mas ninguém imaginaria o lançamento do título para a próxima geração de consoles. Falando sobre suporte, a edição da V-Jump também revelou a nova personagem para Dragon Ball Xenoverse 2. Chronoa, o Kaioshin do Tempo, chegará ao game no próximo update. Recursos de personalização estarão disponíveis para a lutadora, assim como novos elementos para Broly, como uma peruca e armadura. Em Dragon Ball Xenoverse 2, a personagem havia sido apenas citada. O Velho Kaiohshin revela que ele é 1000 anos mais velho do que Chronoa, indicando que ela é a segunda mais antiga dos Supremos Kaiohshins que vivem no Universo 7. Os super-ataques de Chronoa são “Holy Ingres” e “Kairos Cannon”. Os movimentos especiais são “Galaxy Time Impacto” e “God Cross Cannon”. Por fim, a revista anunciou que Dragon Ball Xenoverse 2 atingiu o marco de 6 milhões de unidades vendidas para o PS4, Xbox One e PC. Fonte: Meu PlayStation
  18. A Epic Games anunciou a Unreal Engine 5, seu novo motor gráfico. A tecnologia traz melhorias de iluminação e já recebeu uma demonstração rodando no PlayStation 5. Uma prévia do novo motor gráfico será disponibilizada para os desenvolvedores no início de 2021, e sua versão completa chegará apenas no final do ano. O vídeo de apresentação conta com o diretor de gráficos Brian Karis e o diretor de arte Jerome Platteaux, ambos explicam as novas tecnologias do motor gráfico. Os destaques são a utilização de nanotecnologia para criar o máximo de detalhes geométricos possíveis e o Lumen, nome dado à solução de iluminação global, que "reage imediatamente à cena e mudanças de luz". A Epic afirma que focará na compatibilidade entre a Unreal Engine 4 e a sua sucessora, garantindo que os desenvolvedores poderão iniciar um projeto na UE4 e transportá-lo para a UE5. A empresa diz que seu motor gráfico atual já é compatível com a próxima geração; da mesma maneira, a Unreal Engine 5 também será compatível com PlayStation 4 e Xbox One. Sobre Fortnite, o grande título da Epic no momento, o plano é relançá-lo com a nova engine no meio de 2021; inicialmente, o jogo chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X ainda em sua versão da Unreal Engine 4. Fonte: TheEnemy
  19. O jornalista Jason Schreier, conhecido por ter informações muito privilegiadas de dentro da indústria dos videogames, disse que a Sony pode realizar um evento “relacionado ao PlayStation 5“ em algum momento de junho. Em participação no podcast Press Start, o repórter acredita que a ocasião acontecerá no início ou no meio do próximo mês. Na publicação do ResetEra, Schreier explicou aos fãs que não sabe exatamente se será “exclusivo do PlayStation 5” porque depende de como estão as coisas internamente. No entanto, a Sony pode oferecer alguma ação digital para mostrar suas apostas next-gen ou apresentar mais detalhes do console. O jornalista ainda reforçou que os planos podem mudar caso a empresa seja (ainda mais) afetada pela situação global. As informações de Schreier coincidem com um cronograma da Official PlayStation Magazine. Supostamente, a companhia vai divulgar informações inéditas do PS5 na edição de junho na revista e, geralmente, isso acontece após um grande evento promovido pela Sony. A edição promete detalhes sobre a nova geração e os títulos que estarão na plataforma. A Sony parece estar confiante no lançamento do console para o fim de 2020. Mesmo diante de momentos de incerteza, não houve qualquer indício de um eventual adiamento. Fonte: Meu PlayStation
  20. O presidente da TeamKill Media, Micah Jones, elogiou o líder técnico da Sony e arquiteto do PlayStation 5, Mark Cerny, durante entrevista a Official PlayStation Magazine. O mandatário do estúdio responsável por Quantum Error chamou o executivo da companhia japonesa de ‘gênio absoluto’. Os elogios do desenvolvedor foram motivados pelos recursos disponíveis no novo console da Sony. De acordo com Jones, as tecnologias e opções de design escolhidas por Cerny e a equipe do PS5 tornarão possíveis coisas nunca vistas no mundo dos games. "O homem é um gênio absoluto! Parece que o sistema foi projetado com desenvolvedores em mente. Estamos realmente empolgados com o CPU Zen 2, que tornará as coisas possíveis no PS5 que não estavam no PS4. Além disso, o áudio Tempest a explicação do mecanismo nos fez gritar como garotinhos animados! A HRTF e a experiência sonora que poderemos criar para nossos jogadores são verdadeiramente inovadoras com o PS5." Para quem não sabe, o console da Sony utilizará uma tecnologia de áudio 3D Tempest capaz de rastrear com precisão a posição de cada um dos objetos e representar as ondas sonoras emitidas. Recentemente, Cerny afirmou que o pleno potencial do recurso vai demorar um pouco para ser alcançado, pois o HRTF – nome dado à tecnologia utilizada para criar as predefinições de cada pessoa – terá uma boa variação conforme há um grande número de usuários na plataforma. O PlayStation 5 tem janela de lançamento para o final de 2020. Fonte: MeuPS | Gamerant
  21. A Electronic Arts está com os olhos na nova geração, mas não quer abandonar toda a comunidade criada no PS4 e Xbox One. Por isso, a companhia sugeriu ser favorável a uma suposta política de upgrade para os seus jogos sem custo algum. A ideia seria que os jogadores que compraram algum título da publisher para o PS4 e/ou Xbox One poderiam ganhar uma edição gratuita para o PS5 e/ou Xbox Series X. Durante a mais recente reunião de investidores, o diretor financeiro da EA, Blake Jorgensen, comentou sobre o assunto de maneira vaga e deixou a entender tal possibilidade do upgrade gratuito. "Notem que esse ano inclui o efeito do reconhecimento das receitas geradas através de jogos lançados para a atual geração que também poderão ser atualizados gratuitamente para a próxima geração." Embora a declaração do executivo possa ser sugestiva, o site PlayStation Universe relembrou que Jorgensen poderia estar se referindo às mecânicas de retrocompatibilidade prometidas para a próxima geração. Dessa forma, os títulos das atuais plataformas receberiam a “evolução” de forma automática. Até o momento, a EA não tocou mais no assunto e deve trazer mais detalhes disso durante as próximas semanas. Na mesma reunião, a empresa confirmou o lançamento de FIFA 21 para 2020. Fonte: MeuPS | PSU
  22. Pessoal, boa tarde! Desde 2012 participo de comunidades (orkut, facebook, sites e etc) que buscam a retomada/renascimento desse excelente RPG do play 1. Ao navegar pelo Google, achei esse link: https://legendofdragoon.org/petition/# e gostaria, que num gesto de boa vontade, você que não conhece o game, assinasse. Quem já conhece, dispenso comentários pois sabe o quão esse jogo foi PHODA nos anos 90. Segue o link PS3/PSN: https://store.playstation.com/pt-br/product/UP9000-NPUI94491_00-0000000000000001 . Caso queiram dar um voto de confiança, sem dúvida não se arrependerão da compra!!! Pois o único defeito é não ter troféu. Muito obrigado e conto com a sua colaboração (A campanha não é minha, mas ficarei muito feliz se obtiver êxito.)
  23. O PS5 ainda não tem data de lançamento, mas novas informações sobre o console da Sony devem chegar em junho. A Official PlayStation Magazine, uma das revistas internacionais mais relevantes sobre a plataforma, revelou que a edição do mês contará com informações e detalhes do próximo hardware da empresa japonesa. Os fãs e figuras importantes da indústria já estão compartilhando o teaser nas redes sociais que a revista terá o foco para a futura edição. Além de trazer detalhes sobre o PS5, mais informações sobre o controle DualSense estarão nas páginas da cobertura. A descrição aponta que a edição contará com “os jogos que chegarão ao PlayStation 5 e como nós iremos jogá-los”. Aparentemente, não se trata de anúncios inéditos, mas pode ser a listagem dos lançamentos conhecidos pelo público como GodFall e Outriders. A edição da OPM de junho confirma, de certa forma, as informações divulgadas pelo analista Daniel Ahmad na semana passada. Ele disse que a Sony planejava um anúncio do PS5 para o mês de maio. Consequentemente, a revista traria os detalhes do console na cobertura seguinte, no caso, em junho. Vale destacar que o próprio Ahmad revelou que a Sony foi obrigada a mudar os planos devido ao surto do COVID-19. Por isso, a revista da Official PlayStation Magazine pode ser a encarregada de trazer os detalhes oficiais da plataforma. Fonte: MeuPS
  24. Uma reportagem do site da Bloomberg indica que, em seu primeiro ano, o PlayStation 5 terá um número de unidades em estoque limitado devido a seus altos custos de produção. Fontes da reportagem dizem que, como medida de contenção de custos, a companhia produzirá um número menor de dispositivos pelo fato de o preço de seus componentes ser relativamente caro. A Bloomberg reporta que a Sony declarou a seus parceiros de montagem que pretende fabricar de 5 a 6 milhões de unidades até o fim do ano fiscal que termina em março de 2021. Nos dois primeiros trimestres de seu ano de lançamento, o PS4 vendeu 7,5 milhões de unidades. O preço ainda não foi definido, mas desenvolvedores estimam que o preço fique entre US$ 500 e US$ 550 devido a seus componentes mais caros; Damian Thong, analista da firma Macquarie Capital, por outro lado, acredita que tanto a Sony quanto a Microsoft vendam suas plataformas a US$ 450 "mesmo que eles percam dinheiro com este preço." A estratégia da Sony, de acordo com a Sony, é de manter o PlayStation 4 como uma ponte para usuários antigos e novos enquanto a oferta do PS5 continuar limitada. COVID-19 A pandemia global do coronavírus COVID-19 não afetou os planos de produção da plataforma, indica a reportagem na Bloomberg, pelo menos por enquanto. Por outro lado, os planos promocionais e de divulgação do novo console foram significativamente afetados pela pandemia e seus efeitos, principalmente o fator de quarentena e isolamento social. A matéria diz que a Sony pode ser forçada a não fazer um evento público de revelação oficial do console e seu preço, e que o anúncio do controle DualSense teve que ser feito às pressas, de acordo com fontes. Funcionários da empresa estão trabalhando remotamente para mitigar os efeitos da pandemia. De qualquer forma, os planos da Sony, assim como da Microsoft, são de lançar suas novas plataformas até o fim de 2020. Fonte: TheEnemy
  25. Nós alcançamos um marco emocionante do PlayStation 5, já que estamos começando a enviar o nosso novo controle, já em seu design final, para os desenvolvedores que estão implementando características únicas em seus jogos. Mas antes, queremos que todos da comunidade PlayStation vejam o controle sem fio DualSense™, e ouçam um pouco sobre a nossa visão de como o controle irá cativar mais de seus sentidos conforme interagir com os mundos virtuais do PS5. As características do DualSense, junto com a Tempest 3D AudioTech do PS5, darão ao jogador uma nova sensação de imersão. Quando o PS4 foi lançado em 2013, o controle sem fio DualShock 4 recebeu bastante feedback positivo, tanto dos gamers quanto dos desenvolvedores, por ser o melhor controle PlayStation lançado até então, e por apresentar novidades já de olho no futuro, como o botão Share. Isto nos leva à próxima pergunta – como construímos em cima desse sucesso? Após muita consideração, decidimos manter intacto muito do que os jogadores curtem sobre o DualShock 4, ao mesmo tempo em que implementamos nova funcionalidade e refinamos o design. Baseado em nossas conversas com os desenvolvedores, concluímos que o tato, assim como o áudio, não tem sido o foco de muitos games. Temos uma oportunidade incrível de inovar com o PS5, oferecendo aos criadores de jogos a habilidade de explorar como podem aumentar a sensação de imersão através do nosso novo controle. Por isso adotamos o feedback háptico, que adiciona uma variedade de sensações poderosas que sentirá quando jogar, como a resistência de dirigir um carro pela lama. Também incorporamos gatilhos adaptáveis aos botões L2 e R2 do DualSense, para você realmente sentir a tensão de suas ações, como quando você puxa a corda de um arco para atirar uma flecha. Isso nos deixou o desafio emocionante de criar um controle que melhora o da geração atual, enquanto leva em conta as novidades que estamos adicionando. Por exemplo, com os gatilhos adaptáveis, tivemos que considerar como os componentes se encaixam no hardware, sem que ficasse pesado. A nossa equipe de design trabalhou de perto com os nossos engenheiros de hardware para colocar os gatilhos e atuadores. Os designers então puderam desenhar as linhas externas e o visual do controle, com o desafio de fazer com que o controle seja menor do que parece. No fim, mudamos o ângulo dos gatilhos e também fizemos outras mudanças sutis. Também levamos bastante em consideração maneiras de manter uma vida longa para a bateria recarregável DualSense, e para diminuir ao máximo o peso adicional do controle conforme implementamos as novidades. Quanto aos botões, não há mais um botão “Share” como no DualShock 4. Não se preocupe – ele não vai sumir. Na verdade, usamos o sucesso do nosso botão Share, primeiro da indústria, para trazer um novo botão “Create” até vocês. Com Create, mais uma vez somos pioneiros de novas maneiras para os jogadores criarem conteúdo épico de gameplay para compartilhar com o mundo, ou apenas para aproveitarem para si mesmos. Teremos mais detalhes sobre esta novidade conforme chegamos mais perto do lançamento. O DualSense também possui um microfone embutido, que permite que os jogadores conversem com seus amigos facilmente, sem um headset – ideal para conversas rápidas. Claro, se planeja conversar por mais tempo, é bom ter um headset disponível. Agora, vamos falar sobre as cores. Tradicionalmente nossos controles básico possuem apenas uma cor. Como pode ver, desta vez fizemos algo diferente, e decidimos usar um design de dois tons. Além disso, mudamos a posição da barra de luz, para ter mais destaque. No DualShock 4, ela ficava em cima do controle; agora, fica de ambos os lados do touch pad, parecendo um pouco maior. No geral, passamos por vários conceitos e centenas de protótipos antes de escolhermos este design final. O DualSense foi testado por vários jogadores, com mãos de tamanhos variados, para chegarmos ao nível de conforto que queríamos, bem ergonômico. O nosso objetivo com o DualSense é dar aos jogadores a sensação de serem transportados ao mundo do jogo assim que abrirem a caixa. Queremos que os gamers sintam que o controle é uma extensão de si mesmos quando estão jogando – tanto que até esqueçam que está em suas mãos! Estamos muito felizes em compartilhar o visual final do controle DualSense com os nossos fãs, e não vemos a hora de todos poderem tê-lo em mãos! Gostaria de terminar com uma mensagem do Presidente e CEO da SIE, Jim Ryan, à comunidade: “O DualSense marca uma mudança radical dos nossos antigos controles, e mostra o que acreditamos ser um salto para uma nova geração com o PS5. O novo controle, junto das inovações do PS5, será transformador para os games – continuando a nossa missão PlayStation de sempre levar a fronteira dos games adiante, agora e no futuro. Realmente gostaria de agradecer à comunidade PlayStation por compartilhar essa jornada emocionante conosco, conforme chegamos até o lançamento do PS5, no final de 2020. Não vemos a hora de compartilhar mais informações sobre o PS5, incluindo o design do console, nos próximos meses.” – Jim Ryan, Presidente & CEO, Sony Interactive Entertainment Fonte: PSBlog
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