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YuriFulY

Trophy Hunter
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Tudo que YuriFulY postou

  1. WerneyOtoko e VeioBanin são os únicos ativos do fórum?

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    2. AnzaiRossi

      AnzaiRossi

      Veio Banin ajudou a abrir o fórum, vai ficar até o fim.

    3. FBanin

      FBanin

      Enquanto tiver um espaço para escrever bobagem, estarei por aqui.

    4. MAXDAMAGE_BR

      MAXDAMAGE_BR

      @AnzaiRossi sei não hein, da ultima vez que joguei com o idoso ai, ele tava tossindo igual um cavalo velho, acho que não chega até o final do ano não.

       

      @FBanin pensa que aqui é twitter para ele ficar escrevendo seus desabafos EMOtivos

  2. Tem uma questão de gosto x qualidade ai, amigo. Você pode não gostar de RDR2 e ter sono, mas é quase inegável falar de todo o cuidado, dos detalhes, ambientação e jogabilidade de forma positiva. Eu também não concordo com red dead na primeira posição, mas acho que vc tá equivocado
  3. Resident Evil 2: Remake Uma das melhores experiencias que tive no PS4. Resident Evil 2 Remake é divulgado como remake, mas é mais uma releitura e reimaginação de todos os fatos que rolaram no jogo original. É ótimo, se desprende na nostalgia e vira um jogo impressionante e marcante, mas isso faz a linha temporal de RE virar bagunça e o faz um remake estranho. De qualquer modo, o jogo respeita o original e mantém o terror e o clima cativante, gerenciamento de itens limitado e momentos de grande tensão (fazendo o Mr. X uma estrela), é um survival horror de primeira linha. Tudo soa diferente, mas ao mesmo tempo soa igual ao de 1998. Os elementos trazidos do RE7 foram bem vindos, por exemplo o inventário e até a exploração, similar a mansão dos Baker. Não vou me estender muito por que todo mundo sabe o quão foda foi o jogo. Fico muito feliz vendo a Capcom voltar a era de ouro, com grandes lançamentos e jogos feitos com o maior carinho! Recomendo a todos a jogar, mesmo se não curtir RE Minha única crítica ao jogo é o sistema de campanha. O tem 2 caminhos (Leon A/Claire B, Claire A/Leon B), mas os dois são quase iguais e passam pelo mesmo cenário. E a fase ''B'' também se passa no mesmo cenário e situações do caminho ''A''. Ou seja, são 4 tipos de campanhas muito parecidos, e que bagunça tudo, pois você mata o mesmo inimigo 2x e acontecem situações que já aconteceram na outra campanha ou que são impossiveis de acontecer ( por exemplo, no leon A voce quebra uma parede, e na Claire B essa parede está fechada) É bem confuso explicar assim como é bem confuso o sistema. Bem, foi retirado do RE2 original kkkkk
  4. quando comecei a ler a matéria, já tava chorando pensando que o método era para o trófeu inform do fifa 13 :(
  5. É justo, RDR2 traz uma proposta de liberdade e autonomia do jogador, já TLOU é feito pra seguir uma linha mesmo e quem jogou rdr2 sabe que nas missões, tem um caminho pra seguir q vc não pode desviar. tudo sempre vai acabar com o arthur modo rambo, mesmo q tu vá no stealth. Como as críticas foram exclusivamente voltadas para as missões, não tá errado.
  6. the messenger até disputou no game awards uai, como passou despercebido? kkkkk
  7. Sim,mas no gta V por exemplo, a gente sabia quem era os três personagens, sabia que o michael tinha forjado a morte, sabia sobre o trevor e o michael e etc Aqui,todas as informações (que não são muitas) foram vazadas por uma terceira pessoa,o máximo toi a rockstar dizendo que era uma prequel não que eu não concorde com isso ou sei lá, mas o fato é que o marketing dela é focado em surpreender as pessoas com tamanha em imersão do jogo
  8. Cara,tudo que ta aí foi meio que falado pela própria Rockstar e algumas coisas do trailer,a proposta da matéria foi pegar todas essas coisas mais importantes e compilar numa notícia só. Quem tá dando importância pra isso é a rockstar, talvez querendo ditar um novo padrão de jogos. Tanto que mal sabemos sobre o enredo e gameplay (sem ser pelas gameplays vazadas), eles só divulgam informações assim.
  9. não é bem assim, uma IA foi especialmente desenvolvida (e ficou 6 anos em desenvolvimento) pra RDR2, e vai ser explorada muito mais no singleplayer. além do mais, a maioria dos elementos da notícia vão ser disponíveis apenas para singleplayer. Foi confirmado 65 horas de jogo apenas para o modo história! Claro que haverá um foco tbm no modo multiplayer, mas isso não significa que vão cagar e andar para o modo história. E outra, a taketwo tem MUITO dedo nessa história das micro transações, não é culpa só da rockstar
  10. pode crer, os caras estão levando o realismo em outro nível, tá quase um simulador tem o lado legal da imersão e tem esse lado ruim de te obrigar a fazer coisas q vc faz todo dia espero que não seja tão importante quanto dizem as notícias. mas ainda assim cara, é um jogo importante tanto na visão de gameplay, tanto na visão da industria. deve ser observado!
  11. Estamos a dois dias do lançamento oficial de Red Dead Redemption 2, então resolvi fazer um especial só para ele aqui no fórum, uma coletânea de informações, curiosidades e tudo mais. História O jogo se passa 12 anos antes de seu antecessor, Red Dead Redemption, no final da era de ouro do Velho Oeste. O jogo contará a história da gangue Van der Linde (a mesma de John Marston de RDR1), uma organização que compartilha de um ideal de contracultura, e desejava fazer o bem para os pobres, roubando os ricos. O protagonista é Arthur Morgan, um integrante da gangue e um dos maiores nomes de lá. Não temos muitas informações sobre ele, mas podemos esperar uma reviravolta dele contra a gangue. Alguns personagens do jogo anterior também contarão presença aqui. Ambientação O jogo será mundo aberto e promete um ecossistema rico, com diversas áreas como desertos, montanhas, florestas, pântanos e regiões de neve. O mapa do jogo será o maior criado pela empresa até então, e vai abranger uma parte do mapa do primeiro Red Dead. A vida selvagem é um show a parte; são mais de 200 espécies confirmadas e cada uma com comportamentos específicos,ou seja, os touros andarão em bando e as aves migrarão na mudança de estação, por exemplo. Falando da Inteligencia Artificial, esse é um fator importante para Red Dead Redemption 2, o jogo que irá estrear a IA que foi desenvolvida por 6 anos pela Rockstar, então podemos esperar um grande nível de realismo no jogo. Nas vastas áreas desertas e apenas com a vida selvagem, também estarão as cidades espalhadas pelo jogo, que serão caracterizadas pela região que estão. A Gangue A sua relação com a gangue parece ser um ponto importante em Red Dead Redemption 2. Arthur considera a gangue sua família. A gangue faz acampamentos e esses acampamentos vão ser uma especie de QG para o jogador. Você vai poder trazer suprimentos, fazer caças e ajudar os membros para aumentar sua lealdade. Aumentando sua relação, o jogador poderá fazer assaltos, ganhar novas informações e assistência dos membros. A gangue parece ser um ponto alto de enredo e um lugar onde será a sua base. Vamos esperar para saber mais daqui a pouco! Gameplay A gameplay parece ter sido um dos grandes focos de Red Dead Redemption 2. Primeiramente, poderemos jogar em primeira pessoa e em terceira pessoa. Tudo foi feito para dar o máximo de imersão do velho oeste, então o Arthur carregará um número de armas limitadas (o inventário ficará no cavalo), o sistema de ''Dead Eye'' melhorado, terá que ser feito a manutenção das armas, será possível resolver um conflito sem ser na violência e muito mais. Trazendo um alto grau de realismo, a barba e o cabelo de Arthur crescerão com o tempo, ele pode engordar ou emagrecer dependendo do que o jogador escolha para comer; e sim, atividades como dormir e comer serão elementos presentes e importantes. O jogo promete uma customização diversificada, e o jeito que você se veste influencia no que as pessoas irão pensar de você. Ou seja, se você se vestir como uma cueca e um barbão com uma espingarda na mão, provavelmente não será bem visto :P O cavalo também é um elemento muito importante no jogo, visto que é com ele que você se locomoverá. Serão 19 tipos de raça, que terão comportamentos especificos. Você também terá que alimentar ele e firmar uma relação. Com mais confiança entre vocês, o cavalo ficará menos nervoso e você controlará cada vez mais ele.
  12. kkkkkkkkkkkkkkk o último que eu joguei (unity) era mais ou menos isso msm mas ezio's trilogy e o IV tá no meu coração <3
  13. porra,que droga nada.. a franquia já acabou no 5, com a saída do kojima, se a konami der a louca e fazer um metal gear 6, deve ser desconsiderado é um caso específico de mgs, mas sem o seu criador,mgs não é mgs
  14. O bundle de Red Dead Redemption 2 foi anunciado hoje e com ele,algumas informações extras sobre o jogo. O bundle diz que o minimo de espaço para instalar o jogo no sistema é 105GB. É o jogo mais pesado até agora, superando Call of Duty: Black Ops 3 com 102GB (com todas as atualizações). Também conseguimos informações que o PS4 terá alguns conteúdos exclusivos por 30 dias antes do Xbox One e seu online terá de 2-32 players no mesmo servidor. Esperamos algo bem semelhante ao GTA online.
  15. Dead Island 2 foi anunciado na E3 de 2014 com um trailer bem..excêntrico? Foi divulgado como um projeto da Yager Productions, produtora de Spec Ops: The Line, mas que dois anos atrás saiu e a Deep Silver anunciou que a Sumo Digital iria entrar no desenvolvimento. As notícias sobre a sequência de Dead Island sempre foram escassas, e ontem foi lançado um jogo mobile ''Dead Island:Survivors'' e deixou uma questão inevitável:e Dead Island 2? Depois de um ano sem notícia,um fã perguntou sobre o jogo no twitter e essa foi a resposta: O time original de Dead Island,Techlancer, produziu o ótimo Dying Light. Dead Island 2 vai ser,presumidamente,lançado para PS4, Xbox One e PC.
  16. Ainda trabalha com empréstimo? tenho interessas nessas daí, qualificações e tópico de empréstimo na assinatura!
  17. Recomendo,me emprestou uma conta com eficácia e bastante gente fina xD
  18. Caramba,ele era gente boa de verdade é que ajudou na desconstrução do preconceito! Deixará um oco em vossos corações. #RelaxeEmPaz
  19. Pois é,por isso q tá todo mundo esperando o limite do prazo para as chaves serem definidas, principalmente o grupo da bélgica e inglaterra, pq um deles deve jogar com o Brasil nas quartas heheh
  20. From Software é famosa por fazer jogos difíceis - os mais notáveis sendo Dark Souls, Bloodborne e agora Sekiro:Shadows Die Twice--mas se recusa a adicionar niveis de dificuldade. Numa entrevista com a GameSpot,o presidente da empresa e diretor de muitos desses games, Hidetaka Mikayazi, explica por que os jogos da From há apenas um nível de dificuldade. ''Nós não queremos colocar outra dificuldade por que queremos trazer todos para o mesmo nível de discussão e de entretenimento'' Mikayazi disse. '' Por isso queremos que todos...encarem esse desafio e o superem de alguma forma que o convenham como jogador'' O criador continuou: ''Nós queremos que todos sintam o mesmo sentimento de realização, queremos que todos fiquem animados e entrem em discussões no mesmo nível. Sentimos que se tivesse dificuldades diferentes,fragmentaria os usuários. As pessoas iriam ter diferentes experiencias por conta disso. É uma coisa que levamos no coração quando fazemos. Foram da mesma forma com os títulos anteriores e também com Sekiro.'' Por fim, Miyakazi disse que Sekiro é ''provavelmente mais desafiador que os jogos anteriores.'' Apesar do nível de dificuldade semelhante que Sekiro possui com Bloodborne e Dark Souls, Miyazaki insiste que Shadows Die Twice não é da série Soulsborn. Enquanto isso, Hidetaka disse também que o jogo não haverá modo de multiplayer. O game foi revelado durante a E3 2018. Publicado pela Activision,sairá para PS4, XONE e PC sai em 2019. Fonte: GameSpot
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