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  1. Data de Lançamento: 13/11/2018 Fonte: Exophase
  2. Olá Amigos do myPSt, como estão todos? Saudades de uma Treta? Bom depois de um longo e tenebroso inverno o fórum finalmente voltou a ativa, desta forma para tristeza de muitos vou aos poucos voltar a postar minhas notícias. Sem mais delongas, vamos ao que interessa: Durante a E3 2019, a Gearbox oficializou uma nova DLC de Borderlands 2 de PS4, denominada Commander Lilith & the Fight for Sanctuary. Essa expansão, que tem 6 novos troféus, é uma espécie de introdução para o novo jogo da série que sai em Setembro. O preço dela é de R$ 45,90 ou 14,99 dólares. Acontece que ela está gratuita para todos até o dia 8 de Julho. Então não perca tempo e garanta logo a sua expansão de graça, gratuitamente, free e surpreendentemente custando apenas zero reais. Segue o link abaixo da PSN Store: PSN BR - Link PSN US - Link Sobre as conquistas elas são simples, mas tem que tomar cuidado que tem 2 troféus perdíveis. No mais quem quiser informações sobre, já tem um guia, em inglês, no PSNProfiles: https://psnprofiles.com/guide/8737-borderlands-2-commander-lilith-and-the-fight-for-sanctuary-dlc-trophy-guide Lembrando que Borderlands the Handsome Collection (que contém o Borderlands 2 e o Borderlands: The Pre-Sequel) está gratuito na Plus de Junho. Particularmente recomendo esses dois jogaços para quem ainda não teve a oportunidade de jogar. Fonte: EduNews PS: A informação acima é antiga, da E3, mas como na época o fórum estava inativo achei importante postar agora para ajudar quem não ficou sabendo.
  3. A CD Projekt RED está totalmente focada no desenvolvimento de Cyberpunk 2077 para a atual geração de consoles. O level designer, Miles Tost, garantiu o jogo de aventura/RPG para o PlayStation 4, Xbox One e PC, enquanto um port para a próxima geração ainda não é uma das áreas de interesse do estúdio. Em entrevista ao GamerHubTV (via PlayStation LifeStyle), o desenvolvedor explicou a situação. Obviamente, como empresa, a CD Projekt RED está atenta às movimentações da indústria e como acontecerá a próxima geração, mas para garantir a qualidade da produção, o desenvolvimento do jogo é concentrado no tempo presente. “Estamos de olho na indústria e pensamos adiante. Mas ao mesmo tempo, somos um estúdio comprometido com o foco no presente. Então nossa atenção total está nesta geração de consoles e PC. Quem sabe? Quando o tempo chegar, talvez faremos este port. Contudo, até Cyberpunk 2077 chegar em abril de 2020, nós temos isso a fazer. Por enquanto, não é uma preocupação para nós porque a próxima geração chega após o lançamento do nosso jogo.” A CD Projekt RED mantém a mesma postura até mesmo nos componentes in-game. Por exemplo, o estúdio ainda não sabe se o título contará com multiplayer por estar totalmente focada na construção da narrativa. Fonte: MeuPS4
  4. De todos os personagens do universo de Destiny, Cayde-6 sempre foi um dos mais populares da série. O Caçador sempre foi um dos rostos (e vozes, graças ao inimitável Nathan Fillion) mais conhecidos da Bungie por anos — então porque o mataram durante a nossa E3 2018 Showcase? Encontramos o líder do projeto de Destiny 2: Forsaken, Scott Taylor, para obter algumas respostas. PlayStation.Blog: Me fale um pouco sobre a discussão interna sobre a decisão de matar Cayde-6. Quem teve a idéia, e qual foi a reação dos outros? Scott Taylor: Não houve um momento único onde alguém revelou um plano sobre como usar a morte de Cayde. Foi algo bem mais orgânico que surgiu de uma série de idéias que estávamos explorando. Queríamos contar uma história com conseqûencias enormes, mas que tinham que ser pessoais ao jogador de alguma forma. Já usamos “alienígenas tentando destruir o universoâ€, onde as conseqûencias de falhar seriam catastróficas. Queríamos esse sentimento, mas relacionado a algo mais pessoal, algo com que o jogador se identificasse mais. Isso nos animou. Começamos a discutir o que era importante para nós como Guardiões, e ficou claro que a Vanguard realmente tinha se tornado algo vivo para nossos fãs. Então cada expansão do ano passado foi centrada em um deles: Ikora em Curse of Osiris, Zavala em Warmind e agora Cayde em Forsaken. Ainda não tínhamos tirado algúem do jogo dessa forma, e percebemos que a perda de Cayde teria mais peso do que qualquer outra ameaça externa que pudéssemos inventar. Então as idéias se juntaram e formaram o que acabou se tornando Forsaken. O pessoal do estúdio reagiu de toda maneira possível. Alguns estão bravos, tristes, frustrados, animados. Achamos que é algo normal. É uma novidade e tanto, e todos estão levando a sério. PSB: Este será o foco principal durante a história de Forsaken? ST: A morte de Cayde começa a reação em cadeia. O Jogador quer vingança, e conforme a procura, começa a borrar a linha entre o que é certo e errado. O Jogador faz alianças que normalmente não faria para eliminar seus inimigos. Você vê quem matou Cayde – todos eles, dos Barons até Uldren – e os coloca na sua lista. Conforme elimina os nomes de sua lista, descobre mais sobre Uldren e suas motivações. PSB: Isto parece uma mudança e tanto para Uldren — no primeiro jogo já sabíamos que ele era meio babaca, aí ele meio que desapareceu após os eventos de The Taken King… e agora faz um retorno e tanto. Por quanto tempo a equipe já estava planejando sua volta desta maneira? ST:Já planejávamos tomar essa direção com Uldren a algum tempo. Não quero estragar nada, mas as coisas não são tão simples assim com ele. Ele é o herói de sua própria história. Você verá suas motivações, seu paradeiro e mais conforme jogar Forsaken. PSB: Alguma notícia sobre o paradeiro ou status de sua irmã? ST: Não quero me envolver nos assuntos de família dos Sovs. Você viu o que aconteceu com Cayde. PSB: Algum outro personagem estava correndo risco de vida quando a história começou a ir nessa direção? ST: Cayde sempre foi a escolha certa uma vez que escolhemos este caminho. Sua morte cria caminho para a jornada que queremos que os jogadores façam. Não imagino qualquer outro personagem tendo o mesmo impacto. É impressionante que estamos começando com uma morte de personagem em um título Destiny, já que mostra que conseguimos estabelecer alguns que são importantes para as pessoas. É triste dizer adeus a Cayde, mas isso torna tudo mais urgente. Temos um mundo vivo, e estamos puxando Cayde para fora da Torre para sempre. Agora temos que nos desafiar a trazer novos personagens que podem ajudar a detalhar nosso universo ainda mais. Temos que nos arriscar com nossas histórias, não ficar batendo na mesma tecla. PSB: Esta pode ser a premissa mais pesada, e pessoal que já vimos em Destiny até agora. Porque a equipe decidiu levar a história nessa direção? ST: É importante crescer e usar todos nossos músculos. Temos que poder surpreender os jogadores e evoluir o universo. As histórias de Uldren, Cayde e do Jogador se uniram desta forma poderosa, e sentimos que só poderia ser contada dessa maneira bem pessoal. Mais arrojada que antes. Estamos animados e esperamos que todos também estejam. Destiny 2: Forsaken chega dia 4 de setembro para PS4. Fonte: PSBlog
  5. Ao ser anunciado na E3 2019, Marvel’s Avengers causou certo alvoroço. Não se pode dizer, claro, que todas as reações foram positivas. Mas, no saldo geral, o novo título da Crystal Dynamics conseguiu deixar uma boa impressão. Especialmente ao anunciar que ele não será um “jogo como serviço”, com loot boxes e coisas do gênero. Mas veja bem. Ninguém disse coisa alguma sobre não haver microtransações. Tal situação foi esclarecida recentemente pelo Diretor Criativo da desenvolvedora, Shaun Escayg. De forma direta e clara, ele afirmou que o jogo terá microtransações, relacionadas a roupagens personalizadas, que poderão ser compradas com dinheiro real. Já o chefe de Design de Combates, Vincent Napoli, adicionou que existem outras maneiras do jogador personalizar esteticamente o seu avatar e sua experiência. “Mas nada que afete a jogabilidade”, complementa. Ambas as informações foram veiculadas pelo site IGN. Não foram fornecidos mais detalhes sobre o assunto, sobre quais seriam essas modificações cosméticas, ou mesmo valores. Mas ainda assim, ao seguir essa fórmula, o jogo continuará da forma que foi anunciado. Sem mecânicas “pay-to-win”. Marvel’s Avengers chegará ao PlayStation 4 em 15 de maio de 2020. Fonte: MeuPS4
  6. Marcin Iwinski, um dos fundadores da CD Projekt RED, de The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077, concedeu entrevista durante a E3 2019. Nela, destaca a ambição da empresa em tentar sempre algo novo. Essa foi a razão pela qual, segundo o executivo, eles não desenvolveram um “The Witcher 3.5”. No entanto, a parte mais interessante da entrevista foi a sugestão de que as histórias de Geralt de Rivia não estariam terminadas. Iwinski explicou, durante o E3 Coliseum, que eles [a CPR] gostariam de contar mais histórias de The Witcher em um certo momento, mas “quando e como não poderia comentar agora”. O executivo sugeriu, ainda, que trabalhar em Cyberpunk 2077 deu ao time desenvolvedor a oportunidade de aprender muito sobre fazer novos jogos. E que algumas dessas ideias podem ser “potencialmente aplicadas em um novo The Witcher”. Não custa sonhar, não é? Jogos como arte Uma vez que o The Witcher 3 foi um grande sucesso, uma “versão 3.5” traria ainda mais retorno financeiro à empresa, como destaca o site GameSpot. No entanto, o estúdio decidiu buscar caminhos diferentes, já que essa escolha vai contra a filosofia da desenvolvedora. “Não somos uma fábrica de jogos. Os tratamos como arte”, destaca. “Queremos sempre superar os limites anteriores, a cada jogo lançado. Não que isso [The Witcher 3.5] fosse fácil – óbvio que seria bem complicado. Usar o mesmo motor gráfico, contar as mesmas histórias; a tecnologia já está lá. E ganhar uma grana fácil. Mas não é isso que fazemos. ” O executivo comenta ainda que a empresa tentou criar dois times de desenvolvimento simultâneos, para trabalhar em projetos diferentes, após The Witcher 3. Apesar de não entrar em detalhes, essa decisão não foi implementada, por uma variedade de motivos diferentes. O time desenvolvedor de The Witcher 3 migrou para Cyberpunk 2077. Iwinski finalizou a entrevista falando sobre a atual fase de Cyberpunk 2077. Nesse momento, o jogo passa por seu polimento final. Ele diz que esta é a parte mais complicada. Por fim, ele espera que o time desenvolvedor possa deixar o jogo “tinindo” ao terminarem. Fonte: MeuPS4
  7. Recentemente, os rumores da participação de Ash Williams (The Evil Dead) em Mortal Kombat 11 ficaram mais fortes. No entanto, outro personagem também pode aparecer no jogo de luta. Trata-se de Terminator, da franquia Exterminador do Futuro. A informação, como destaca o site Bloody Disgusting, veio de uma fonte inusitada. Um usuário notou que, ao digitar “Mortal Kombat Terminator game” no site de buscas Google, o resultado trazia uma propaganda do site oficial caracterizando Terminator como lutador a chegar por meio de DLC. Ao clicar no link, contudo, o jogador era simplesmente redirecionado à página oficial de MK 11. Veja a imagem: Hoje de manhã, o “erro” já havia sido corrigido, e não é possível mais ver tal referência. Mas o rumor parece ter força, uma vez que o personagem faz parte do panteão de jogadores extras, a serem adicionados posteriormente em Mortal Kombat 11, que vazou no site ComicBook. Até agora, as informações são 100% precisas. A lista é composta de: Shang Tsung Joker Nightwolf Sindel Terminator Spawn Ash Williams Fujin Sheeva Esta seria a terceira confirmação do personagem em jogos neste ano. Uma delas será em Gears 5. A outra, em Ghost Recon Breakpoint. Dado que um novo filme da franquia deve estrear este ano, não seria surpresa sua inclusão. Mas, por ser um rumor, tais informações devem ser observadas com a cautela de sempre. Fonte: MeuPS4
  8. 4 de Junho Effie Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II Super Blood Hockey Warhammer:Chaosbane Destiny 2: Forsaken – Season of Opulence The Elder Scrolls Online: Elseweyr 6 de Junho MotoGP 19 Toki (JuJu Banana) 11 de Junho Dragon Star Varnir 13 de Junho Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry 18 de Junho Bloodstained: Ritual of the Night Luna (Requer o uso do PSVR) Mini-Mech Mayhem (Requer o uso do PSVR) Vacation Simulator (Requer o uso do PSVR) Neverwinter: Undermountain 20 de Junho 198X 21 de Junho Crash Team Racing: Nitro-Fueled 25 de Junho Car Mechanic Simulator Guacamelee! One-Two Punch Collection Judgment Monster Jam Steel Titans Redeemer: Enhanced Edition Samurai Shodown The Sinking City Super Neptunia RPG We, The Revolution 27 de Junho War Tech Fighters 28 de Junho F1 2019 Hollow Knight
  9. Ashley Johnson, atriz conhecida por fazer a voz de Ellie em The Last of Us, comentou em uma entrevista com Brain Foster do canal no YouTube “Critical Role” que The Last of Us Part II será lançado em fevereiro de 2020. Ashley diz “fevereiro” baixinho em um dado momento da entrevista sobre a data de lançamento do jogo. O insider conhecido como ZhugeEX confirmou no ResetEra que essa data de fevereiro de 2020, apesar de não ser oficial, é o que a equipe da Naughty Dog planeja internamente alcançar. The Last of Us Part II está em desenvolvimento para o PS4. Fonte: PSX
  10. Após adiamentos e mais adiamentos, enfim Path of Exile vai chegar ao PlayStation 4. O RPG free-to-play da Grinding Gear Games, que faz sucesso no PC desde 2013 e foi lançado no Xbox One em 2017, agora tem uma data oficial para ser lançado no console da Sony: 26 de março. E um detalhe interessante: já com o conteúdo da expansão Synthesis, que deixa o jogo ainda mais rico. Para quem não está familiarizado com o título, Path of Exile conta a história de um exilado (ora, ora) no continente obscuro chamado de Wraeclast. O jogador precisa lutar para conseguir o poder necessário para se vingar de quem fez isso com ele. E a aventura é um RPG online em um mundo de fantasia, com foco no combate e na criação de personagens. “Path of Exile é completamente gratuito e nunca será um pay-to-winâ€, orgulha-se a equipe de desenvolvimento. O jogador pode escolher uma classe (Duelist, Witch, Ranger, Templar, Marauder, Shadow ou Scion), tem várias opções de editar o personagem visualmente e em skills, missões de variados estilos e, claro, batalhas competitivas PvP. Ou seja, tem muita coisa para fazer e, provavelmente, vai agradar os fãs do gênero no console. Fonte: MeuPS4
  11. A SEGA anunciou que paralisou as vendas digitais e físicas de Judgment (Judge Eyes: Shinigami no Yuigon) no Japão após notícias surgirem de que o ator Pierre Taki foi preso por usar cocaína. No Japão, é uma violação da lei de controle de drogas. Taki faz o papel de Kyohei Hamura em Judgment. Hamura é o capitão da família Matsugane, uma subsidiária do Tojo Clan de Kamurocho. Ainda sobre o assunto, a SEGA removeu todos os posts que fez sobre Judgment em seu Twitter oficial. Não se sabe ainda o que a SEGA fará agora. Judgment foi lançado em dezembro de 2018 no Japão para o PS4. O game está previsto para 25 de junho no Ocidente. Até o momento, não se sabe como ficará a situação do lançamento no Ocidente. Vale notar que Yakuza 4 no PS4 teve uma troca de atores: Masayoshi Tanimura (um dos quatro personagens jogáveis) foi interpretado por Toshiki Masuda no remaster, pois o ator original, Hiroki Narimiya, se aposentou em 2016 depois de ter sido acusado de abusar de cocaína. Fonte: PSX Brasil
  12. Devil May Cry 5 está no mercado há 3 dias, mas os fãs já perceberam uma diferença estranha entre a versão para PlayStation 4 e as versões Xbox One e PC no Ocidente. CUIDADO Spoilers à frente... Devil May Cry 5 contém uma cena em que Dante salva Trish de um monstro. Durante esta parte, a bunda, vulgo popo, de Trish fica visível. No entanto, só é visível nas versões Xbox One e PC do jogo. A versão PS4 exibe um reflexo de lente para cobrir seu traseiro. Veja a cena no vídeo abaixo, em spoiler. Primeiro é ela normal, no PC, Xbox e PS4 Japão, depois mostra como ficou na versão PS4 do ocidente: Essa censura tem deixado os fãs confusos, considerando que o jogo já recebeu uma classificação alta, maiores de 16 anos, e já tivemos outras cenas piores em outros jogos de mesma classificação. No momento, não está claro se a Capcom está atendendo a uma demanda da Sony ou se censurou proativamente o conteúdo acima no Ocidente. PS: Vale ressaltar que se você jogar DMCV no PS4 sem o patch day one, a cena não se encontra censurada. Fonte: playstationlifestyle Notas do Edu: 1- Pelo que andei lendo ultimamente, a Sony está pegando pesado nessa questão de censura dos jogos. Não tenho muito informação para comentar sobre, mas sei que tem muito usuário aqui que podem deixar mais informações nos comentários 2- Não entendo o porque de censurar um conteúdo que já é recomendado para maiores de 16 anos. Isso mostra a total falha desse mecanismo de classificação de faixa etária de um jogo/filme.
  13. É provavelmente um dos títulos mais estranhos que você deve ter lido mas levando em conta o envolvimento de Yoko Taro, podemos esperar de tudo. Yoko Taro, criador da série Nier, trabalhou com a Platinum Games para dar vida a NieR: Automata e segundo relato, o jogo esteve perto de ser cancelado devido a problemas de horário. Tudo porque Taro não gosta de acordar cedo e isso criou conflitos com a Platinum Games. Numa entrevista com o USGamer, onde esteve acompanhado por Takahisa Taura da Platinum Games, Taro partilhou que não gosta de acordar cedo e isso causou alguns problemas no desenvolvimento do seu aclamado jogo. "A Platinum Games começa a trabalhar à s 9:30 da manhã e enquanto freelancer, não posso acordar tão cedo," disse Taro. "Devido a isto, passamos um mês onde discutíamos constantemente sobre isso e NieR: Automata chegou a estar perto de ser cancelado porque começavam a trabalhar cedo demais para mim. Isto não é uma piada," disse Taro. Parece brincadeira, vinda do excêntrico Taro, mas ele diz que não é e que tiveram mesmo esta dificuldade. No entanto, disse que isso já não acontece na Platinum Games e que os seus funcionários até podem chegar mais tarde, trabalhando até mais tarde para compensar. Fonte: Eurogamer
  14. Death Stranding e The Last of Us Part II vão sair esse ano. Esse é o rumor da vez entre os fãs da PlayStation. Novamente, é só uma especulação, nada confirmado. Porém, há indícios interessantes rolando no ResetEra e no Reddit. Uma coisa é fato: está rolando, nessa semana, o evento Destination PlayStation, que tem como objetivo informar todos os funcionários globais e parceiros da empresa sobre qual é a direção da companhia no ano. Shawn Layden falou sobre isso e já há posts de pessoas que estão lá nas redes sociais. Agora, os rumores. O usuário Aokjii do ResetEra, que tem um histórico de leaks, postou uma mensagem interessante: “Ellie e Sam Porter estão a caminho de um destino muito especial. Parece que Jin Sakai não conseguiu ir nessa mesma viagemâ€. Em inglês, essa palavra usada para o “destino†de viagens é “Destinationâ€. Ou seja… The Last of Us Part II e Death Stranding estariam no Destination PlayStation, que seria para revelar o roadmap da Sony para 2019. Portanto, isso quer dizer que os dois títulos serão lançados ainda nesse ano. Ghost of Tsushima, por sua vez, ficou de fora, e deve chegar só no ano que vem. No Reddit, o usuário CrackTrap postou que, na thread da Sony no ResetEra, um insider fez uma publicação misteriosa com a data 25 de outubro de 2019, sem mais detalhes. E aí começaram as especulações sobre o que seria: data de Death Stranding? The Last of Us Part II? Ou um evento da Sony, que não participará da E3? Curiosamente, a rede Law Gamers, do Peru, postou esses dias um anúncio de pré-venda do novo The Last of Us com entrega prevista para outubro – o que é curioso, tendo em vista que datas placeholders normalmente são junho ou dezembro. E essa data “vazada†é uma sexta, quando jogos costumam mesmo ser lançados pela Sony. Será? Fonte https://www.meups4.com.br/noticias/rumor-death-stranding-e-the-last-of-us-part-ii-estao-em-evento-da-sony-e-saem-em-2019/]
  15. Pode já ir separando espaço no HD da sua máquina de jogos caso pretenda curtir The Division 2 - especialmente no PlayStation 4. O título da Ubisoft chega no dia 15 de março e logo no dia de lançamento terá uma atualização robusta para ser baixada. No Xbox One e PC o arquivo tem tamanho estimado entre 48 GB e 52 GB. Por sua vez, no console da Sony a mesma atualização exige entre 88 e 92 GB de espaço no disco rígido (o tamanho varia em função da região e idioma escolhidos para o game). As informações são do blog oficial de suporte da Ubisoft. The Division 2 é um dos principais lançamentos do primeiro semestre de 2019, e tenta seguir os passos de seu elogiado antecessor. O game chega ao PlayStation 4, Xbox One e PC no dia 15 de março. Retificando a notícia: De acordo com a companhia, o gigantesco update somente será necessário para as edições físicas. E, segundo informações divulgadas no fórum oficial, o patch não será adicionado ao tamanho do jogo. Ele contém arquivos substitutivos, ou seja, repõe a original pelo recém-baixado. Consequentemente, o tamanho do jogo será o mesmo da atualização – que é também o mesmo tamanho da versão digital. Fonte: TheEnemy | MeuPS4
  16. Simplesmente não há limites para até onde a comunidade Bloodborne é capaz de levar sua dedicação ao jogo e parece que um novo marco foi alcançado por um jogador. O usuário Arti alegou que conseguiu derrotar Ludwig (temido chefe da DLC) sem “rolar, correr, bater com rapidez, buffs, runas e sem levar danoâ€. Veja o vídeo abaixo: Para aqueles que não jogaram Bloodborne: The Old Hunters, Ludwig é indiscutivelmente um dos chefes mais chatos, principalmente na sua segunda fase. Eu particularmente morri uma dezenas de vezes nesse boss :( Mas Arti não é amador - ele tem feitos semelhantes em outros chefes, como a impecável luta com Orphan of Kos, outro chefe apelão da dlc: Fonte: dualshockers
  17. Days Gone vai contar com DLC pós-lançamento. Embora o estúdio não tenha confirmado publicamente, David Lee, gerente de comunidades da equipe, disse em entrevista ao canal GamerBraves que há mais por vir. Lee não especificou os detalhes na verdade. Apenas lançou a frase de que “não pode falar sobre isso no momentoâ€. Mas há planejamentos. E os interessados no jogo não precisam se preocupar tanto. Os conteúdos extras irão funcionar tão somente como “aditivosâ€. O jogo-base será completo e nada será para preenchimento de lacunas. No entanto, por enquanto, nada está muito claro. O teor das expansões (serão expansões mesmo?) não está definido. Pode ser algo parecido com The Frozen Wilds de Horizon: Zero Dawn e “A Cidade que Nunca Dorme†de Marvel’s Spider-Man ou apenas DLC com aditivos cosméticos. A Sony também não se pronunciou oficialmente sobre isso. Portanto, é importante esperar por anúncios. Days Gone chega em 26 de abril ao PS4. O jogo, na verdade, já está pronto. Agora é só aguardar por pouco mais de um mês para estreia. Fonte: MeuPS4
  18. O trabalho de um jovem rei nunca termina. Retorne ao encantado mundo de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom e junte-se à Evan numa nova missão no mais novo DLC, Tale of a Timeless Tome! Este novo capítulo do RPG cativante inclui novos personagens, missões e batalhas para continuar a crescer seu reino. . A aventura se inicia com uma misteriosa aparição em um sonho. As pessoas que ficam no Goldpond Inn dizem ter sido visitadas por uma enigmática lebre em seu sono. Ao ouvir o boato, Evan e seus amigos decidem ficar no hotel para investigar o mistério. Lá entram juntos num sonho, numa casa estranha e conhecem o Conductor, uma lebre de terno e cartola. Para quem jogou o título original, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, tanto a casa quanto o Conductor serão conhecidos. O papel do Conductor na história, entretanto, deve ser descoberto! Mais segredos virão à tona no novo capítulo: quem é a figura triste sentada perto da lápide? Poderia ser Nella? O grupo de Evan também encontrará a carismática Rainha Nerea e seu companheiro Leander novamente. Será que finalmente selarão sua união de casamento? O DLC Tale of a Timeless Tome também introduz novos métodos de combate para melhorar as habilidades do jogador: o Wizard’s Companion e Martha’s Method. Você terá que usá-los efetivamente para derrotar seus inimigos. Fãs de Ni no Kuni se lembrarão do Wizard’s Companion, um livro mágico de 340 páginas usado por Oliver no primeiro título da série. Como Evan e seus amigos utilizarão este novo método? Sua habilidade de derrotar monstros será testada em um novo lugar, o the Solosseum Slog. Batalhas furiosas o aguardam, mas as recompensas valerão a pena: monstros poderosos darão acesso à novos itens para manter sua vantagem! Em breve vocês poderão descobrir todos esses mistérios, conseguir um conhecimento mais profundo sobre seus personagens favoritos e se divertirem com Tale of a Timeless Tome, o terceiro DLC de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom. Fonte: PSBlog
  19. A produtora Ys Net divulgou novo trailer do aguardado Shenmue 3. O vídeo em questão leva o nome Ryo and Master e mostra um pouco do treinamento do protagonista Ryo. O estúdio promete entregar um jogo bem robusto. Yu Suzuki revelou que Shenmue 3 contará com mais de 500 NPCs. Não foi esclarecido, no entanto, se os jogadores poderão interagir com todos, mesmo assim é um número respeitável. O produtor ainda pontuou que todos os movimentos originais de Ryo estarão no jogo, além de novos truques. Já os combates poderão se parecer um pouco com Virtua Fighter em algumas situações. A equipe também trabalha para atender aos jogadores com dois modos: manual e automático. A posição é para os mais experientes, que exigirão mais habilidades e domínio das sequências. Já a automática irá possibilitar que os jogadores deixem pré-programada uma sequência de combos, acessível com um só botão. Shenmue 3 sai em 27 de agosto para PC e PlayStation 4. Fonte: Theenemy e MeuPS4
  20. O novo jogo da FromSoftware chega oficialmente para PS4, Xbox e PC no dia 22 de Março. Veja o trailer de lançamento:
  21. A Sony Interactive Entertainment Shanghai e Jolly Roger, que é composta pela antiga equipe de desenvolvimento do Tiger Knight , anunciaram o RAN: Lost Islands , um jogo de sobrevivência para o PlayStation 4, jogo faz parte da segunda onda dos títulos do PlayStation China Hero Project. RAN: Lost Islands é um jogo de sobrevivência online para múltiplos jogadores que se passa no século 17. Confira o trailer abaixo.
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