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WhBlaze

Trophy Hunter
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Tudo que WhBlaze postou

  1. Até agora eu estou de boa com a gameplay. Beat'n ups clássicos são muito difíceis de se julgar no olho mas com toda a sinceridade do mundo? Eu não gostei da filha de Adam. Skate sempre foi difícil de engolir por ele ser excessivamente anos 90 e "desenho EXTREMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!", mas de alguma forma essa guitarra de cherry parece ainda mais massa veio e deslocada que o guri de patins õ-o"
  2. dios mio! isso é um design feio. Espero que o design final não tenha absolutamente nada do dev kit (Normalmente não tem mas... uau... isso ta feio pra dedéu õ-o)
  3. Como de costume, Ufotable dando aula de animação e mostrando para todos como infernos se utilizar cg.
    Vir da total incompetência dura e preguiçosa de Kengan Ashura para o 19 eps de kimetsu no Yaiba é tão chocante que irrita.

    1. Toushi-san

      Toushi-san

      ufotable é muito boa mesmo em animação, eu lembro do nível do CG do God Eater (sensacional), e de Fate Stay Night... Ela que está fazendo o cg de Code Vein

    2. WhBlaze

      WhBlaze

      Infelizmente eles só vão fazer a abertura meh que já saiu no youtube.

      Bamco parece ter pego eles de supetão enquanto faziam a animação do tales novo X

       

      Mas serio, eu nunca havia visto uma pessoa se provar tantas vezes seguidas em tão pouco tempo.
      Não sei se você sabe, mas o presidente do estúdio faz parte da onda de animadores que não para de criticar o baixíssimo nível da animação japonesa atual e sua obsessão por comercialismo ineficiente, porém, diferente dos outros, ele tem uma visível irritação com CGI, frequentemente dizendo que japoneses não sabem usar (e não sabem) e ao invés de tirar proveito de seus benefícios acabam rumando para a pior direção possível.

      Kengan Ashura, Saint Seiya e as animações da polygon são ótimos exemplos de animações baratas e incompetentes parecem gráficos de um jogo em um vídeo game sofrendo para renderizar seu mundo, enquanto outros como berserk são a personificação da má administração e foco ao perceber que CGI é bem mais fácil de se trabalhar do que animação clássica, resultando naquela aberração..

       

      ufotable por outro lado parece que existe única e exclusivamente para dar tapa na cara de todo mundo que segue esse caminho preguiçoso, não só na ineficiência no uso de cgi, mas também da animação horrorosa que amaldiçoaram series recentes desde que algum imbecil teve a cara de pau de tentar convencer alguém que aquela aberração de Naruto vs Pain (que é utilizada em aulas de animação como exemplo de como não animar... serio, professor da minha esposa apresentou pra ela e aparentemente é comum...) recebeu um maldito passe livre permitindo a existencia de devilman crybaby, ping-pong e elogios a uma certa aberração que aconteceu em black clover.

      Serio, se você não vê a serie, da uma olhada só no finzinho desse eps, é um espetáculo visual que mescla animação 2d com 3d em alta velocidade sem jamais, foi tão bem dirigido e animado que me lembrou dos tempos áureos da animação japonesa, quando o pessoal realmente tentava algo e frequentemente conseguia...

    3. washsou

      washsou

      Esse Demon Slayer esta em um nível diferente. Os diretores, animadores  e roteiristas estão de parabéns.

  4. Kengan Ashura: O que aconteceria se Baki fosse "um pouco mais realista", tivesse transformação Saiyajin, seguisse a estrutura dum filme de van damme e o personagem principal fosse uma Asura ao invés de um oni (OOOOOOOOOOOOOOOH! grande diferença bro!)

    Devo admitir que por mais cara de pau que a serie seja, seu cinismo me deu uma vibe um pouco "Riki-oh", algo tão ridículo e sem vergonha, que não deveria existir, mas por existir acaba se tornando fascinante.

     

    Uma pena que excluindo uma excelente dublagem e boa direção, a qualidade geral da produção seja tão ruim que relembra "pérolas" dos anos 60 como o desenho de Namor, onde sua falta de movimento hilária o deixava mais próximo de slide shows dublados. Ashura infelizmente tem esse mesmo problema e vários outros, como por exemplo, o incrível feito de ter movimentação chopped as fuck em modelos 3D. Eu não sei como eles fizeram isso, mas meus parabéns, é a terceira vez em 5 anos que eu vejo um desenho cg faltar frames de animação como uma obra ruim no estilo tradicional.

     

    Dito isso, eu devo admitir que essa quase "HQ dublada" conseguiu me deixar interessado em um manga que eu sequer sabia que existia. Se o intuito dessa vagabundagem era alavancar vendas do manga, bom, touché, vocês conseguiram pelo menos mais uma pessoa interessada na obra uhahuahua

    1. WhBlaze

      WhBlaze

      @washsou

      Pior parte é que apesar de cínico e canastrão ele não chega a ser legitimamente ruim por culpa do material, a arte do desenhista, competência absurda de seus dubladores e principalmente da equipe técnica fora da animação, ou seja, direção, edição, fotografia e etc.

       

      É difícil de explicar sem fazer uma analise completa, mas existem coisas boas perdidas em meio ao tiroteio canastrão e não original, na verdade, ele me lembrou Riki-oh que é o fundo do poço das imitações de Hokuto no ken, mas era tão ridículo que eu me sentia obrigado a continuar lendo.

      Mas pqp, a animação é muito, muito, muito ruim.
      Animação de CGI nunca é um bom sinal e a netflix andou bancando verdadeiras aberrações nesse aspecto, Ajin (polygon) era tão incompetente que que existiam momentos que os personagens estavam levitando pq o pé não tocava no chão, eu não consegui assistir Knights of Sydonia de tão incompetente que era aquilo (Polygon... de novo), o Saint Seiya novo é tão ruim que se equipará a quando a Toei desenhou Hyoga parecendo um peru, porém, de alguma forma, eu não sei como, Ashura consegue ser pior que todos eles, chamando Berserk pra catraca pelo titulo de animação CG mais incompetente do Japão nos últimos 5 anos

       

      A situação é tão extrema, tão aperta que o diretor tirou proveito da bela arte do manga para nós entregar uma dezena de cenas por eps, onde é literalmente, uma pagina do manga colorida com animação mínima (tipo: olho piscando) por ser melhor que usar a animação, afinal, esse tipo de coisa pode reacender os viés artísticos de Ozamu Dezaki, quando ele criou aqueles cose up e freeze frame épicos em Black Jack.

      É legitimamente tenso... mas verdade seja dita, o diretor é tão competente que essa coisa hedionda e sem orçamento é acaba tendo animação melhor que Saint Seiya, ali além de feio, incompetente e barato é porcamente dirigido (eu realmente acho que acabou a carreira de todo mundo envolvido naquela merda)

       

       

      @hyuga_91

      Pior que as animações de Baki vivem sendo interrompidas abruptamente HUAHUAHUA

      Mas a segunda temporada já foi confirmada, não se preocupe, você vai ver Baki se alimentando de Lágrimas. huahua (E sim, é segunda temporada. Netflix que fez merda cortando a serie no meio em alguns países para ter conteúdo... acabou que sujeitos como eu baixaram e viram a serie inteira pq não iam esperar a boa vontade da netflix...)

       

      Enfim, eu recomendaria ler o manga de Ashura, para alguém que gosta de Baki ele pode ser visto como divertido apesar de seu cinismo, já o anime... yeah, é impossível de recomendar... Animação é realmente muito ruim, e quando quase metade de sua serie é composta de paginas do manga dubladas ao invés de balões de diálogos acaba se tornando preferivel abraçar a obra original que apoiar tamanha atrocidade e falta de respeito com o público \8

       

      PS: Eles também ferraram o codec da serie, ao ponto de parecer televisões brigando com MKV.
      Por exemplo, tem muitos Kanjis nomeando os personagens, e sempre que isso acontece ele e a legenda começam a lutar, com um sobrepondo o outro.... Yei...

       

    2. washsou

      washsou

      @WhBlaze

      Minha nossa, tá pior do que pensei.
      Sobre Knights of Sydonia, particularmente esse tipo de animação(praticamente CGI pura) realmente é terrível, mas gostei do historia. Então resisti e fui até o fim e torço para que lancem a terceira temporada.
      Agora um exemplo de animação 3D competente e artística é Hi Score Girl, cara o design é meio estranho no começo, mas quando você se acostuma até curte, e a historia é excelente.

    3. WhBlaze

      WhBlaze

      @washsou

      Eu passei pelo mesmo problema em Ajin.

      Minha esposa compra o manga mas me forçou a ver o anime dizendo que eu adoraria a história e apesar dela estar certa, yeah, eu quase não aguentei assistir, já que a qualidade do cgi da Polygon é muito, muito baixo.

      Só pra dar um exemplo, era comum ver os personagens levitando e recebendo destaque por não estar pisando no chão por total incompetência ou falta de tato.

       

      Nunca vi hi score girl, por algum motivo o trailer que passou me deixou com uma sensação de pedantismo oportunista que eu detesto.

      Mas tipo, sempre que se fala de CGI no japão eu me lembro do presidente da Ufotable, que foi embora da TMS soltando gatos e cachorros e gritando que a animação japonesa não sabe utilizar CGI, por isso que ele montou o estilo dele e... Yeah, só eles sabem mesclar essa merda e tirar proveito de ângulos tridimensionais para cortar custos e ainda ser bom.

      Fate Zero, Tales of Zestiria (por pior que seja o anime), Kara no Kyoukai e mais recentemente Kimetsu no Yaiba são excelentes exemplos de ótima animação que sabe utilizar cgi \8

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  5. Da animação reciclada, barata e mal feita ao roteiro abominavel, Saint Seiya do netflix é uma aula de como não fazer uma serie... mas nas palavras do próprio elenco sempre que vê um avião ou míssil "isso é mais do que podemos aguentar e eu não sei se vamos sobreviver a isso"

    1. JKorso

      JKorso

      US sempre foi ruim em animação. Não seria hoje, com tantos soyboys e "não existe certo e errado" que surgiria uma onda de artistas competentes e bem pagos pra chegar perto da unha encravada da expertice japonesa de sempre. 

      Menciono Shun Mulher porque é o mínimo possível pra se perceber a subversão da coisa nos menores detalhes. Virou praxe.

    2. WhBlaze

      WhBlaze

      @JKorso

      Ok, a generalização me confundiu um pouco, mas se sua frase globaliza a animação americana para tudo (TV e cinema não importa a época) eu discordarei completamente.

       

      Porém, se for sobre a parte da TV... Eles melhoraram consideravelmente nos últimos anos, com o pessoal mais novo tendo maior liberdade para criar projetos artísticos e menos comerciais, mesmo com limitação de orçamento.

       

      Eu por exemplo não suporto avatar, ele foi criado pela nickeloadean pq animes tinham explodidos e ela estava tendo problemas de licença, resultando em uma imitação barata e gênerica de series shonens sem entender propriamente sua estrutura.

      Porém, seu sucesso garantiu duas coisas:

      1- Obras subsequentes tentarão emular e evoluir uma estrutura de narrativa sequenciada, objetiva e quem sabe sem interrupções grotescas porque chegamos na parte onde a serie morre para termos piadas sem graça.

       

      2- Introduzirá seu publico a uma estrutura diferente para eles que só tende a evoluir.

       

      Foi um passo pequeno? Sim, mas foi um passo pra frente e não para trás.
      "knights of the Zodiac: Saint Seiya" é um passo para trás do japão, que por culpa da globalização ando deturpando um pouco as suas series de rentabilidade inconsistente, ´para aderir algo mais ocidental, como por exemplo o conceito torto de que animação CGI é mais maduro, resultando em animações bem tensas como berserk, as obras da polygon (Ajin e souten no ken são os melhores exemplos de animação ruim que eu tenho por parte deles)

       

      Sobre o negocio de Shun, não chegou a ser uma subversão, mas sim uma inversão de valores.

      A serie literalmente construida como x-men de 92, o básico do básico e ponto de partida para qualquer animação infante juvenil,.

      Agora, eu queria muito saber como foi a colisão de estilos na construção dessa serie, porque isso poderia explicar muita merda.

       

      caso alguém que não saiba leia:
      USA começa suas animações pelo roteiro, somente após a visão do roteirista ser apresentada que se começa a desenvolver o mundo ao seu redor, indo para story board, e subsequentemente animação

       

      Japão segue uma estrutura mais arcaica dos primórdios da animação muda, estruturando primeiro a parte visual para só depois pensar no que o pessoal diz.

       

      Pegando exemplos dos quadrinhos para curiosos, é como se o USA fosse a DC e o japão usasse o estilo marvel.

    3. JKorso

      JKorso

      Artisticamente são obras EXTREMAMENTE inferiores às criações do passado. Ao se levar em consideração limitação de hardware bem como limitações técnicas no passado, comparando-se com as inúmeras tecnologias e atalhos pra se criar algo superior na atualidade, simplesmente nada se justifica.

       

      Desenhos vetoriais de alta qualidade, mas sem qualquer valor artístico ou sequer peso visível no traço comprova o total gap entre artistas do passado e os atuais.

       

      Linhas simplificadas para acelerar processo e esconder inconsistências adiciona ainda mais ao amadorismo sendo suprimido por retoques digitais.

       

      Completo distanciamento ao mínimo da proporção e anatomia presentes em tudo o que se refere a forma humana (e aqui comparo diretamente com animes, que os artistas seguem as regras mínimas exigidas pra ter algo minimamente consistente, seja visualmente ou somente pela característica artística/técnica pra ser considerada boa), quantidade mínima de frames por segundo, pra atalhar o processo ainda mais e, claro, a nítida cortina de fumaça argumentativa "o público alvo são crianças, não a sua faixa etária" ou "a realidade de tal mundo é, basicamente, fundamentada no humor" pra justificar péssimos artistas, mas desenhá-los como mais alto grau contemporâneo fazem da animação ocidental uma vergonha alheia absoluta nas duas ou três últimas décadas.

       

      E falo isso apenas animação 2D convencional. Talvez o ocidental tanha se superado apenas na animação 3D, no geral. Já nos filmes blockbusters, a artificialidade das computações gráficas excedem palavras para serem veementemente criticadas. 

      The Jungle Book e The Lion King atuais podem ser lindamente fotorealistas, mas o abissal Uncanny Valley tornam o produto final algo extremamente desconfortável e totalmente creepy comparado aos masterpieces originais em 2D. Vide Sonic The Hedgehog e o mais zoado da atualidade, a adaptação da peça da Broadway, Cats. Vergonha Alheia com letra maiúscula.

       

      Sobre a comparação DC e Marvel, sinto informar, mas não procede. Embora a indústria do entretenimento tenha a metodologia toda pega de Hollywood (especialmente video games na atualidade bebe, no mínimo, 80% das técnicas de Hollywood), toda peça artística começa seu brainstorming com roteiro, mesmo no Japão. O que ocorre por lá é que a parte visual segue paralelamente, pois é a forma subjetiva a expressar o que o roteiro fará de maneira objetiva. Nada tem a ver com Marvel ou DC way of doing it. Aliás, ambas são péssimos exemplos na atualidade, tanto nas HQs quanto nas suas péssimaa adaptações para a grande tela.

       

      Antes de qualquer esboço, há a ideia de um script, um roteiro ou narrativa, sempre. Não importa se uma legião de gamers barbados seguirão ignorando narrativa, enredo, plottwist, lore e cutscenes pelos próximos 10 anos "porque o que importa é a jogabilidade", não importa o que o jogador pensa que sabe sobre um jogo ou um expectador acha que sabe sobre a produção de uma animação, a verdade continua sendo a metodologia e a proposta inicial de quem criou e trabalhou na produção da mesma. E em todos os casos os criadores quiseram transmitir uma mensagem base e ela se inicou por um script. Japoneses aliam a tornar a parte visual uma sinergia desse script, mas nem sempre o ocidental faz isso.

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  6. Idem, afinal existe faixa etária para isso. Só não concordo com a censura em dragon quest, eu poderia fazer alguma piada com cachimbo do medieval fantástico mas é algo idiota. Ninguém está sendo pago para colocar um cigarro em jogos, não existe uma agenda pessoal ou algo do gênero, e se tiver, horray, parabéns pro pessoal do vídeo game por conseguir um patrocinador, espero que não usem como as maquinas de pepsi de Bionic commando. Para mim, qualquer tipo de censura é negativa e como falei antes, exposição pode influenciar alguém, mas a falta de exposição gera curiosidade em qualquer criança \8 Sio, cuidado com essa parte, o ministério da saúde adverte que falta de sacanagem na vida pode resultar em hipertensão nas bolas.
  7. Yeah... assim como você eu também não passei por essa, mas admito que realmente acontece. Influenciação pode sim terçar alguém a fazer algo apenas por ser taxado de "cool" PORÉM! Criar pessoas em uma bolha onde eles não tem contato com nada é mil vezes pior, até pq ela não terá a menor noção do que é aquilo, se tornando mais suscetível ao seu uso... é estúpido e definitivamente não deve ser feito...
  8. Cara... eu odeio cigarro, mas isso está começando a ficar ridículo...
  9. também não duvido, o problema é que se ela parear o console em 500US$ (o que infelizmente pode ser possível se ela manter uma mentalidade elitista similar a do ps3) a porrada vai ser grande demais para o marketing sustentar \8 Ainda torço para ela parear com o scarlett como Patcher falou (aka: 400US$), talvez fazendo um modelo normal sem SSD para cortar um pouco o custo \8
  10. pior que ele nem falou isso... pessoal distorce muito o que ele fala por motivos que vão além do meu entendimento, quando ele falou serio mesmo ele disse que o console tinha um custo de 500 pra cima, mas que acreditava que a Sony o vendesse por 400US$ pq o Scarlett vai custar 400US$ \8
  11. Como se distorce uma conversa em um piscar de olhos na internet de hj em dia... Patcher não cravou preço de console, muito menos especulou, ele comentou de forma casual brincando com papa doritos (Geoff keighley) na abertura de um vídeo da E3 e logo em seguida comentou que apesar de não acreditar nos 800US$, ele não tem a menor ideia de como vão enfiar o prometido em 300~400US$. Mas sim, da um pouco de medo, muitos de nós já demos testadas questionando como infernos eles vão enfiar esse console em um preço normal e com essas configurações... yeah, sony vai ter de engolir um prejuízo maior que o do vita... Editt ps: posso estar enganado, mas patcher não falou (de forma objetiva) que ele estava confiante de que o Scarlett ia custar 400US$ e que apesar do ps5 ter configuração de 500 pra cima certamente iria botar em 400US$ por... bom, motivos óbvios?
  12. Mas já não tinham anunciado que era um exclusivo temporário no anuncio da E3 no comecinho da geração? õ-O único motivo de eu suspeitar que ele seria exclusivo do ps4 é pq a geração morrerá em breve e é bem possível que ele seja exclusivo do ps4 em relação ao Xbox one, mas não necessariamente o scarlett o'hara 8X
  13. Isso é piada com minha cara não é? Escrever uma matéria com esse absurdo demonstra uma de 3 coisas 1- Uma total falta de noção sobre o que foi lançado nos outros consoles 2- Sensacionalismo barato para falar de algo recente apenas para causar 3- um protecionismo torto a geração mais apática da geração pela sua falta de jogos no mínimo surreal graças a morte dos estúdios B... Serio, isso vai além do gosto pessoal por uma geração e começa a beirar uma piada de mal gosto com consoles que já tiveram em sua lista de exclusivos SRT Alpha Gaiden (que ainda briga pelo posto de melhor jogo de seu gênero), klonoa, suikoden, gta san andreas, gran turismo 3, final fantasy vii, metal gear solid, ace cmbat, thousand arms, dark cloud, devil may cry, final fantasy x, vragrant story, siren, onimusha 2, onimusha 4, soul calibur 3, god hand, valkyria profille, okami, trails in the sky, kingdom hearts, jak, persona, persona 2, persona 3, persona 4, megate nocturne, kesen, kuon, gungrave, katamari damacy, super robot taisen Z, Tales of destiny, super robot taisen alpha 2, original generations, sakura taisen, armored core, odin sphere, rogue galaxy, dragon quest viii, vii e a lista segue pq se eu ficar listando ps1 e ps2 eu fico o resto do mês citando porcaria de exclusivos de peso, algo quase inexistente nessa geração ¬¬" Enfim, eu gosto do ps4, tem jogos que eu amo nele assim como o ps2. Eu também não me dou bem com a geração 32 bits por ser um período transitório cujo qual eu jamais me adaptei, mas ambas as gerações tinham mais exclusivos por ser fácil e recompensador focar em apenas uma fanbase ¬¬"
  14. Olha pra prateleira e vê o 1 e o 2 parados na caixa prateada linda e maravilhosa da edição de colecionador* Concluiu que ainda não jogou a versão do ps3 e tem que pegar a do ps4 pq vai carregar save* E o tempo e dinheiro, cadê?
  15. Hmmm Só um problema, Tetris tem mais de 425 milhões de copias mobiles vendidas/pagas de acordo com Henk Rogers, e ele estima que existem pelo menos umas 70 milhões de copias físicas legitimas do jogo (Ou seja, Gameboy pra frente, quando ele finalmente conseguiu resgatar Pajitnov [de certa forma] e arrumar a bagunça do licenciamento). Indiretamente é impossível de se calcular quantas copias dessa coisa existem quando vemos minigames piratas, versões não oficiais, a época da bagunça, arcades, fato de que já passou pela mão de todo mundo (inclusive a sega) e por ai vai e talvez por isso, ninguém se esforce para ir além do que Rogers falou, até pq nem ele quer se dar ao trabalho de descobrir. De qualquer forma, MS deve estar feliz com alguém ter espalhado minecraft como mais vendido apesar de sua diferença oficial para tetris ser um abismo inalcançável PS: isso não inclui f2p no celular ou vendas única e exclusivamente digitais pelas mãos de terceiros como EA e ubisoft nos consoles portáteis ou de mesa
  16. Se não falha a memória, fifa anda vendendo em media uns 14 milhões de unidades Fácil fácil uma das maiores franquias da indústria de games e se for comparar briga da EA com Actvision, é o verdadeiro equivalente a COD Sobre os exclusivos, nem tanto. Excluindo Sega e Nintendo, o console predominante normalmente tem seu top de jogos mais vendidos infestados por multiplataformas ou exclusivos de 3ThParty. GTA esta em todos desde o PS2, Final Fantasy, Tekken, Kingdom Hearts e vários outros já dominaram esses tops algumas vezes. Adcione fato de que diminuiu o numero de jogos e existe essa dominância da EA, Actvision e T2 nos dois maiores mercados (USA e EUR), logo, eles meio que ditam a tendência e essa tendência não necessariamente é refletida em exclusivos Eu to mais surpreso com a presença de Supaidaman. Mesmo vivendo nessa era onde super heróis são mainstream, ver ele no top 10 acima de cachorro grande multiplataforma é no minimo surpreendente, principalmente quando lembramos que ele é singleplayer exclusivo 8\ Acho que devíamos parar de nos surpreender com COD a menos que ele caia que nem um meteoro, até quando a franquia esta debaixo de vara ela vende mais que quase todos os jogos da geração sem nenhum esforço. É sem sombra de duvida o blockbuster de verão do mundo dos games, aparece, vende horrores, um bando de gente reclama e ano que vem volta para fazer tudo de novo...
  17. uou
    hardcore mecha é um jogo tão China que eu virei xing ling o.o

  18. Sempre gostei de saber sobre produção, não sei se ter sido criado por cinefalos me doutrinou a querer entender quem está por trás da obra, mas... yeah, meio que gosto disso uahhuahuaa Mas serio, você não chegou a ver essa bagunça? Acho que a do piti dizendo que seu jogo era 100% original e não se inspirou em nada como se inspiração fosse algo negativo foi na EDGE. Pra mim, Alan Wake foi a personificação da arrogância, provocando todo mundo, achando que era mais do que era, agindo como se o jogo fosse vender milhões em um gênero onde só resident evil realmente se destaca e dando com os burros n'água apesar de ter vendido relativamente bem para um jogo do gênero (1.3 milhões). Posso estar enganado, mas eu acho que ele vendeu mais que todos os sillent hill (Só um exemplo de como são as vendas no gênero de horror) e que quase todos os castlevania 8X
  19. Passo... tenho uma certa antipatia do primeiro... Objetivamente falando ele não é ruim, sendo melhor descrito como um sucessor de Alone In the Dark sem puzzles, nos controles criados por RE4 e uma quantidade inesperada de músicas boas, cujo o diretor jumento não tem a menor ideia de como utilizar, logo, é bizarro, tenta emular o fim de eps visto em Alone in the Dark (2008) e fica meio "da fuck?" Mas sei lá, a Remedy na geração passada era insuportável, falando merda sem parar, provocando para agradar sou empregador e consequentemente, se provando incapaz de conduzir o marketing de seu jogo. Ler as entrevistas deles dizendo que seu jogo era 100% original diferente de tudo já feito, que não se inspirou em ninguém, que todo mundo imita eles e por ai vai, encerrando com chave de ouro quando o imbecil que fez a captura de movimentos abominavel do jogo provocando Heavy Rain chamando ela de ruim e que a sua era perfeita (a única coisa que não dava para criticar em Heavy Rain) foi um verdadeiro tiro no pé que tornou essa franquia indigesta pra caraleo... Benzadeus eles ficaram em silencio depois de quebrar a cara... Eu quase não tenho ponto por culpa dessa graça... na verdade, pela falta de internet wireless eu entrava na conta errada direito, não lembrava qual era qual e por ai vai AHUAHUHUAHUA
  20. Bom, toda vez que ele pega a franquia as coisas dão certo, e sempre que ele se afasta ela consegue uma forma de implodir. Não custa nada deixar ele reviver o diabo da franquia de novo, assim eu não tenho que ouvir asneira por parte da ubisoft dizendo que "prince of persia morreu pq god of war roubou sua fanbase" Da fuck?
  21. Chupando dedo, assim como eu... Pelo menos o jogo tá bom (apesar do online ser uma merda como em todos os jogos da SNK...)
  22. Pra mim, a incompatibilidade é o menor dos problemas de um jogo de luta, afinal, o que importa é a diversão, variedade e longevidade proporcionada pela sua estrutura rica, capaz de nos surpreender frequentemente, algo que sejamos sinceros, não existirá nesse jogo. Pessoalmente, o maior problema desse tipo de jogo se resume a Atari/Infogrames, a publisher media para grande mais muquirana, sem vergonha e desesperada que já existiu, famosa por lançar jogos incompletos (Driv3r), comprar notas (driv3r de novo), pressionar desenvolvedores para entregar jogos inacabados (ok, eu podia por driv3r de novo, mas para variar eu vou dizer Alone in the Dark) e obviamente, fazer jogos com o menor orçamento possível pq eles vivem a beira da falência por serem ineptos (qualquer jogo deles exceto driv3r) milagrosamente ter encontrado a Dimps e de alguma forma, arrumar uma formula miserável que fodeu com uma área outrora criativa permanentemente pq "sabe-se lá o porque" deixaram... Fods é que aparentemente o movimento de mudança já começa a sumir, com Kill la Kill, Dragon Ball cenoura, Digimon e Tokyo ghoul (Se sair) sendo possíveis ultimas esperanças de manter uma certa criatividade no ar antes de retornarmos para essas merdas sem fim que o povo adora comprar no lançamento sabe-se lá o que... god... eu prefiro mil vezes lidar com mais jogos como Nanatsu no Taizai ou Shinobi strikers do que ver mais uma desgraça como fucking Jump Force, isso ai e aquele aborto de Boku no hero...
  23. Bom, eu pensei em fazer uma piada perguntando "E cadê o jogo de Tokyo Goul?" mas estou deprimido demais com o fato de que os esforços de Shinobi Strikers, Black Clover, gundam vs e mais alguns outros jogos em pelo menos fazer algo diferente e menos preguiçosos foi assassinado pela ruindade do jogo de Boku no hero... fazer o que... vida que segue e vamos chamar a cyberconnect pra fazer mais jogo tosco de naruto com gameplay de beat'n up que provavelmente via ser reutilizada em DBZ "carrot" de uma forma bem mais eficiente pq pertence mais a esse gênero...
  24. to esperando o jogo liberar aqui mas... eu não vi nenhum review comentando do imput lag que o pessoal tava alertando õ-o" Enfim, no aguardo... e preparado para lutar com o DS4 pra ver se ele entende o conceito de diagonal... de novo...
  25. O próprio. Sempre fui com a cara da Human por conta desses jogos, sei lá, a criatividade deles parecia um poço sem fundo, capaz de criar jogos como Taekwondo, S.O.S., fire pro ou firefighter. Já sobre dissaster report... Então, faz tempo que eu joguei o primeiro, mas se não me engano, ele não só tinha o que você falou como também uma mecânica de temperatura do corpo 8X
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