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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/22/21 em todas áreas

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    A SNK anunciou em seu twitter que uma atualização foi lançada para The King of Fighters 2002: Unlimited Match no PS4, adicionando tradução para português brasileiro ao jogo. A versão para PC já havia sido agraciada com suporte ao idioma no final de março. Vale ressaltar que segundo a própria SNK, a tradução foi feita por membros da comunidade brasileira de KOF. Fonte: SNK GLOBAL
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    O amigo Search me emprestou uma conta, super disponível e gentil. Obrigado parceiro!
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    Emprestei uma conta e ele devolveu rapidamente. Foi tudo tranquilo. Recomendo!
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    A Bandai Namco anunciou que Tales of Arise será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam em 10 de setembro em todo o mundo. As versões para PlayStation 5 e Xbox Series foram recentemente anunciadas. No Japão, as versões de console estarão disponíveis um dia antes, em 9 de setembro. Fonte: Gematsu
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    Estames estudande x criação dx ume ranking trans em nome dx inclusão de todes Mas Dudx, cadê aquelx gatinhe trans que tinhe adquiride sue conte? Nunque mais elx aparecxx!
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    Horizon Zero Dawn: Complete Edition já está disponível para baixar, o resgate pode ser feito até o dia 14 de Maio. Link: Horizon Zero Dawn: Complete Edition
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    Recomendo o nahalink que me emprestou uma conta, muito camarada, recomendado.
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    Passando pra recomendar o amigo nahalink que pegou algumas contas emprestadas e devolveu tudo certinho. Toma aí a minha super tag. ...RECOMENDADO...
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    Nahalink já conheço de longa data, fizemos boost juntos, compramos jogo compartilhado, empréstimo e tudo ocorreu tranquilamente, recomendo.
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    Gente boa, emprestou a conta e ocorreu tudo tranquilamente, podem confiar
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    Introdução Primeiros Passos Criando a Conta Leia as Regras Gerando o script HTML Criando um tópico Finalizando o Guia Conhecendo o HTML Básico Diferenças do HTML para o antigo BBCODE Correlação BBCODE x HTML Tags Jump, Anchor e URL Tag IMG Tag List e * Tags Color e Background Tag Spoiler Tag Caixa Tags Table, TR e TD Tag Cabeçalho Recursos Avançados A Classe Style Tag <div> Trabalhando com Bordas Trabalhando com Tabelas Os atributos Margin e Padding Dicas dos Mestres Tutorial Básico em Vídeo - Por LucasIIGD Histórico de Versões do Tutorial ► 1. Introdução O motivo deste Tutorial é porque agora estamos operando em uma versão atual do Ipboard, ou seja, não estamos mais usando o bom e velho BBCODE, no lugar dele temos o poderoso e consagrado HTML, a princípio as mudanças podem ser consideradas radicais, mas com o tempo vai perceber que é tudo uma questão de adaptação. Eu sei que existem muitos sites gringos que tem guias ótimos, mas também acredito no potencial da nossa nação gamer, acreditamos que fazer guias é a melhor forma de compartilhar a sua experiência com os jogos, é muito legal quando você conta pra alguém o quão difícil foi conquistar aquela platina, o que você passou, o que você sentiu e como superou aquele desafio. Te convidamos a fazer parte dessa comunidade guiadora, que não tem prazer só nos troféus, mas em compartilhar a melhor forma de obtê-los. Neste tutorial vamos tentar esclarecer ao máximo todas as dúvidas pertinentes à criação de guias, bem como dar dicas para quem já esta no ramo há um tempo. A grande novidade é que este guia não será feito apenas pela minha pessoa, mas sim, por toda a comunidade guiadora do Mypst, veja a seção Dicas dos Mestres para mais detalhes. Bora guiar galera !!! ► 2. Primeiros Passos CRIE SUA CONTA NO PORTAL/FÓRUM MYPST Para isso, basta clicar AQUI e seguir as instruções, basicamente você preencherá alguns dados e fará a confirmação pelo seu e-mail. Esse passo é necessário pois o seu guia será um tópico aqui do fórum, e só pode postar quem tiver uma conta aqui. LEIA AS REGRAS DA SEÇÃO DE GUIAS Como toda comunidade / fórum, nós também temos regras para melhor atendê-los, clique aqui para acessar o tópico. Seria interessante você também acompanhar este tópico para conhecer a staff do Mypst e saber quem são os analistas de guias, assim você saberá para quem solicitar ajuda. GERANDO O SCRIPT HTML Esse script HTML nada mais é do que um código HTML pré-definido, o seu guia se baseará nesse código de forma que você não vai precisa escrever o guia do zero. Veja abaixo como é fácil obtê-lo. Existem três maneiras de gerar o script, veja abaixo quais são e como fazer: 1) Caso o jogo ainda não tenha guia, basta entrar no portal do Mypst, ir até a página do mesmo e clicar na opção Gerar BBCODE, como podemos ver na imagem abaixo. Clicando nessa opção uma nova página com toda a estrutura do guia vai ser aberta, basta copiar esse conteúdo, colar no fórum e começar a editá-lo, veja mais detalhes no próximo tópico. Caso o jogo já possua um guia as outras duas maneiras de gera-lo são através da URL da página do game, uma exportando as dicas como na primeira forma e outra sem as dicas, como podemos ver abaixo. 2) Para gerar o script com as dicas , basta digitar "/BBcode" ao fim da URL do jogo no portal, exemplo: http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/ http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/bbcode 3) Para gerar o script sem as dicas, basta digitar "/bbcode/?dica=0 ao fim da URL do jogo no portal, exemplo: http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/ http://mypst.com.br/jogos/NPWR12733_00/bbcode/?dica=0 CRIANDO O TÓPICO Agora que gerou o script basta selecionar todo o conteúdo e copiá-lo (ou salve em um arquivo txt). Crie o tópico na seção "Guia de Troféus - NOVOS GUIAS", o nome do tópico deve ser: Nome do Jogo - Guia de Troféus [Em Construção] e cole o conteúdo do script HTML, lembre-se de clicar na opção Código-Fonte antes de colar o código. Conforme imagem abaixo: Caso essa opção não esteja aparecendo basta enviar uma MP (Mensagem Privada) para o nosso ADM @ighorfagundes ou contate um analista de guias. Agora tudo que precisa fazer é editar o guia, procure digitar as informações e ir clicando em Editar tópico para que o fórum salve a sua digitação, ou se preferir e tiver pleno conhecimento de HTML você pode fazer o guia usando um programa editor de texto de sua preferência, como Bloco de Notas ou Notepad++ e colar o conteúdo aqui pra já ir "validando" o seu guia. Lembre-se que é não recomendável usar a visualização do fórum, só o fato de ligar e desligar o botão do Código-Fonte já ajuda a validar seu código HTML, procure sempre desligar o Código-Fonte antes de Editar ou Salvar o seu guia. FINALIZANDO O GUIA Após fazer as edições necessárias no seu guia, faça uma leitura completa do seu guia e veja se a escrita está correta, se as dicas estão bem compreensíveis, se não faltou algum detalhe importante, se os links ou hyperlinks que você criou estão funcionando de fato e por aí vai. Depois de fazer essa revisão e ver que está tudo OK. Então mude o título do tópico para [Finalizado] Nome do Jogo - Guia de Troféus, copie o link do seu guia, entre nesse tópico e poste o link do seu guia, assim todos os analistas serão notificados para analisar o seu guia. Depois disso é só aguardar a mensagem privada (MP) do analista de guias, nela o analista vai te dizer o que precisa ser ajustado no seu guia para que o mesmo fique adequado às regras vigentes, bem como ele/ela poderá dar dicas para melhorar o seu guia. A partir daí vocês vão irão conversar sobre o guia, procure fazer todas as alterações que o analista pedir e sempre avise-o pela MP que você já terminou os ajustes. Enfim, depois disso o analista vai tomar as providências e finalmente oficializar o seu guia. ► 3. Conhecendo o HTML Básico Muito bem, agora é hora de editar o seu guia, recomendo que explore a caixa de edição de fórum, pois nela você conseguirá editar atributos básicos do seu guia, como por exemplo, alinhamento, mudanças na fonte como tamanho, cor, cor de fundo e até mesmo o estilo, além disso poderá usar a opção Spoiler, adicionar emoticons, inserir links e por aí vai. Apesar de tudo isso, a caixa de edição é limitada e para fazer guias precisamos usar aprender um pouco sobre o HTML. O HTML é uma linguagem de programação usada para construir páginas da internet, tudo funciona através das TAGS, cada tag tem um nome diferente e uma função específica, elas seguem a seguinte estrutura: <NOME DA TAG-ABERTURA> CONTEÚDO <NOME DA TAG-ENCERRAMENTO> Para representar isso melhor, vamos usar um texto em itálico, o qual usa a tag <em> ou <i> Código HTML <em>Texto em Itálico</em> | Texto Normal Resultado Texto em Itálico | Texto Normal Perceba que só o "Texto em Itálico" ficou em Itálico, pois somente ele é que está dentro das tags <em> e </em>. Basicamente 99% de toda a linguagem HTML é assim, perceba também que para encerrar uma tag é necessário colocar a / para o compilador do HTML entender que você está fechando a tag. Então se eu escrever <em> Texto em Itálico <em> vai ficar ERRADO, pois o compilador não vai entender que você fechou a tag <em> e provavelmente seu guia vai bugar ficando todo em itálico. Se você usava o antigo BBCODE já percebeu que o funcionamento é o mesmo, então podemos dizer que você já dominou 50% do HTML. É claro que o Itálico pode ser aplicado usando a caixa de edição do fórum, isto foi apenas um exemplo de uso do HTML. DIFERENÇAS DO HTML PARA O ANTIGO BBCODE Lembra do que disse antes à respeito do HTML ? sobre 99% se resumir em abrir e fechar tags ? Sim, diferente do BBCODE onde 100% das tags tinham que abrir e fechar, o HTML tem algumas tags onde não é preciso fechar, na verdade eu conheço apenas 3, pode ser que haja mais, mas apenas para efeito de curiosidade são elas <br>, <hr> e <img> Outra diferença em relação ao BBCODE é que no HTML boa parte das tags tem atributos que podem agregar propriedades especiais, vou exemplificar mostrando a tag <a> a qual serve para fazer links, vamos lá. Veja como a tag funciona: <a href="http://mypst.com.br">PORTAL MYPST</a> Resultado PORTAL MYPST Perceba que para usar a tag <a> tive que usar o atributo href="" o qual indicou a URL que deverá ser aberta ao clicar no link, no caso o portal do Mypst. Esse link te levou para o portal do Mypst, mas atrapalhou completamente a sua leitura né ? tanto que teve voltar a página para continuar lendo, para evitar isso podemos usar outros atributos da tag <a>, como por exemplo: os atributos target e title. Veja abaixo como usá-los <a href="http://mypst.com.br" target="_blank" title="Clique aqui para abrir o link em outra janela">PORTAL MYPST</a> Resultado PORTAL MYPST Perceba que agora o link nos emite um aviso ao passar o mouse em cima (caso esteja vendo pelo computador) e nos direciona para o portal em outra aba/janela do navegador. Acho que podemos concluir o básico do HTML, mas lembre-se essa linguagem é muito simples, mas ao mesmo tempo muito complexa, nem todos os comandos HTML vão funcionar aqui no fórum, até por questões de segurança, mas vale muito a pena explorar e conhecer os atributos de cada tag. ► 4. Correlação BBCODE x HTML Nesta seção vamos ver alguns recursos do BBCODE e como eles deverão ser aplicados em HTML. Alguns deles serão bem fáceis, mas outros serão bem avançados, então prepare-se. Para evitar bugs não citarei as tags do BBCODE usando o colchetes "[ ]", ao invés disso vou usar a cor roxa. 1) TAGS JUMP, ANCHOR E URL Essas lindas tags são responsáveis por criar hyperlinks que, ao serem clicados, vão te direcionar para uma parte específica do guia ou para um site, veja o índice desse tutorial por exemplo, quando você clicar no link tutorial você será direcionado para o início dele, e poderá voltar para esta seção se clicar no link 4 - Correlação de BBCODE x HTML. Isso acontece porque nós colocamos uma "ancora" em um determinado trecho do código (tag anchor) e criamos um hyperlink que direciona para ela (tag jump). Vejamos como essas tags funcionam e seus códigos traduzidos para o HTML. BBCODE da tag anchor [anchor]Topo[/anchor] HTML da tag anchor <p id="Topo"></p> OBS: Na verdade a tag <p> é apenas um parágrafo, o segredo na verdade está no atributo id o qual atribui um endereço para aquela tag, no caso colocando o endereço com o nome Topo. Esse atributo id pode ser usado em várias tags HTML. Agora vamos para a tag JUMP, veja o BBCODE para essa tag [jump=Topo]Clique Aqui para voltar ao início do Tutorial[/jump] Agora veja o HTML. <a href="#Topo">Clique aqui para voltar ao início do Tutorial</a> Resultado Clique Aqui para voltar ao início do Tutorial OBS: Perceba que na verdade a tag <a> do HTML pode equivaler às tags URL e JUMP do BBCODE, tudo depende do conteúdo do atributo href. Vale lembrar que o conteúdo da ID e a referência devem ser exatamente iguais, inclusive nas letras maiúsculas e minúsculas, portanto escrever "TOPO" no anchor e "topo" na jump vai dar erro, tanto no HTML quanto no BBCODE. Já que falamos da tag URL veja como escrevê-la no BBCODE e no HTML. BBCODE [url=http://mypst.com.br]Portal Mypst[/url] HTML <a href="http://mypst.com.br">Portal Mypst</a> Resultado Portal Mypst 2) TAG IMG A tag IMG serve para adicionar imagens ao guia, vejamos a sua aplicação: BBCODE [img=URL da imagem] OU [img=URL da imagem] HTML <img src="http://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/platinum.png"> Resultado OBS: Aparentemente o editor do fórum consegue converter a tag IMG do BBCODE para o HTML automaticamente. Além disso se você copiar o link (URL) de uma imagem na internet, o editor do fórum automaticamente cola a imagem no post. A mesma coisa ocorre com vídeos. 3) TAG LIST e * Essas tag cria listas e adiciona marcadores, eles podem ser uma bolinha, um número ou uma letra. Pela caixa de edição do fórum você consegue criar listas ordenadas com números ou com marcadores em forma de bolinhas facilmente, vou explanar essa tag apenas para quem tem guias no antigo BBCODE e quiser postar em HTML. Vejamos o funcionamento da tag. BBCODE (lista com marcador em forma de bolinha) [list] [*]Tópico 1[/*] [*]Tópico 2[/*] [/list] HTML <ul> <li>Tópico 1</li> <li>Tópico 2</li> </ul> Resultado Tópico 1 Tópico 2 Para criar uma lista ordenada, no BBCODE você usaria a tag list=1 e no HTML você usaria a tag <ol>. 4) TAGS COLOR E BACKGROUND Essas tags são para atribuir cor e aplicar um fundo colorido ao texto, estas tags também podem ser reproduzidas usando o editor do fórum. Vejamos como elas funcionam: BBCODE [background=#0000FF][color=#FFFFFF]Texto escrito na cor branca em um fundo azul[/color][/background] HTML <span style="background-color:#0000FF; color:#FFFFFF">Texto escrito na cor branca em um fundo azul</span> Resultado Texto escrito na cor branca em um fundo azul OBS: Na verdade vos digo que o segredo das cores e dos fundos não estão na tag html <span>, mas sim no atributo style e seus sub-atributos background-color e color. Se você usar esses mesmos atributos na tag html <p> vai funcionar da mesma forma. 5) TAG SPOILER Esta tag serve para contar o final dos filmes, animes e séries que assistimos para ocultar um conteúdo que poderá ser visualizado caso o usuário clique na opção mostrar, no caso dos guias, é obrigatório usar essa tag para ocultar imagens e vídeos, deixando o guia mais objetivo. Esta tag também pode ser reproduzida usando o editor do fórum. Vejamos como ela funciona. BBCODE [spoiler]Conteúdo dentro do spoiler[/spoiler] HTML <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""> <div class="ipsSpoiler_header"> <span>Spoiler</span> </div> <div class="ipsSpoiler_contents"> Conteúdo dentro do Spoiler </div> </div> No HTML ficou bem mais complicado né ? Ainda bem que o editor tá aí pra nos ajudar. 6) TAG CAIXA Esta tag serve para dar destaque a um trecho ou uma citação, ela contém um título na linha de cima e, geralmente um textão na linha de baixo, muitos gostam de combiná-la com a tag spoiler. Infelizmente o editor do fórum não tem esse recurso, então se quiserem usá-lo terão de fazer manualmente. Vejamos como fazê-lo. BBCODE [caixa=TÍTULO DA CAIXA]Conteúdo da Caixa[/caixa] HTML <div style="padding:10px;border:1px solid #d8d8d8;background-color:#F7F7F7;"> <div style="font-weight:bolder;border-bottom-width:1px;border-bottom-style:solid;border-bottom-color:#d8d8d8;padding-bottom:5px;"> Título da Caixa </div> <div style="padding-top:5px;"> Texto dentro da Caixa. </div> </div> RESULTADO Título da Caixa Texto dentro da Caixa OBS: Perceba que esse efeito foi graças ao atributo style que é um atributo de CSS, e sim se você editar as informações você poderá personalizar o cor da fonte, o fundo da caixa, a cor da linha divisória e por aí vai, mas já vou avisando, tenha bom gosto e requinte, use com moderação. O uso da Caixa não é recomendado, pois a visualização dela em temas escuros não fica legal, caso queira utilizá-la mesmo assim, recomendo que retire o atributo background-color. 7) TAG TABLE, TR E TD Com essas tags podemos criar tabelas, as tabelas são úteis para organizar diversas informações, essa tag precisa ser digitada manualmente, vejamos como funciona: BBCODE [table] [tr] [td] Linha 1, Coluna 1. [/td] [td] Linha 1, Coluna 2. [/td] [/tr] [tr] [td] Linha 2, Coluna 1. [/td] [td] Linha 2, Coluna 2. [/td] [/tr] [/table] HTML <table border="1"> <tr> <td> Linha 1, Coluna 1. </td> <td> Linha 1, Coluna 2. </td> </tr> <tr> <td> Linha 2, Coluna 1. </td> <td> Linha 2, Coluna 2. </td> </tr> </table> RESULTADO Linha 1, Coluna 1. Linha 1, Coluna 2. Linha 2, Coluna 1. Linha 2, Coluna 2. OBS: O editor do fórum cria a tag <tbody> a qual acredito que sirva para aplicação de estilos por toda a tabela, mas com a vinda so CSS a tag acaba se tornando obsoleta. Para que a tabela tenha linha, é necessário usar o atributo border=1 na tag table. Usar a tabela sem linhas pode ser um recurso bem avançado e ajuda bastante com o alinhamento das informações. 8) TAG CABEÇALHO Essa tag serve para adicionar uma linha acima e/ou abaixo de um texto, ela tinha 4 variações no BBCODE, vamos reproduzi-las em HTML, caso queira utilizá-las. Veja todos os modelos em BBCODE [cabecalho1=0000FF]Cabeçalho 1 (azul) com linha simples acima e abaixo[/cabecalho1] [cabecalho2=00FF00]Cabeçalho 2 (verde) com linha dupla acima e abaixo[/cabecalho2] [cabecalho3=FF0000]Cabeçalho 3 (vermelho) com linha simples abaixo[/cabecalho3] [cabecalho4=FF00FF]Cabeçalho 4 (roxa) com linha dupla abaixo[/cabecalho4] Agora veja em HTML <div style="border-bottom: 4px solid #0000FF; border-top: 4px solid #0000FF;"> Cabeçalho 1 (azul) com linha simples acima e abaixo. </div> <div style="border-bottom: 4px double #00FF00; border-top: 4px double #00FF00;"> Cabeçalho 2 (verde) com linha dupla acima e abaixo. </div> <div style="border-bottom: 4px solid #FF0000;"> Cabeçalho 3 (vermelha) com linha simples abaixo. </div> <div style="border-bottom: 4px double #AAAAAA; width:100%;"> Cabeçalho 4 (cinza) com linha dupla abaixo. </div> Resultado Cabeçalho 1 (azul) com linha simples acima e abaixo. Cabeçalho 2 (verde) com linha dupla acima e abaixo. Cabeçalho 3 (vermelha) com linha simples abaixo. Cabeçalho 4 (cinza) com linha dupla abaixo. ► 5. Recursos Avançados Agora que conseguimos reproduzir alguns recursos do BBCODE, neste tópico vamos abordar alguns recursos exclusivos do HTML que vão deixar seus guias muito profissionais. Vale a pena lembrar que eu não sou programador e muito menos um expert no assunto, vou apenas explicar aquilo que aprendi nos meus testes aqui no fórum. A CLASSE STYLE Este poderoso atributo (também conhecido como classe) pode aplicar estilo em boa parte das tags HTML, os estilos que podem ser criados são incríveis, eu diria que se dominar esta tag, nem a estratosfera será o seu limite. Vejamos como esse atributo funciona. HTML <div style="text-align:center; color:#FFFFFF; background-color:#444444; font-size: 16px"> O texto aqui estará centralizado, na cor branca, com fundo cinza escuro e com fonte tamanho 16. </div> Resultado O texto aqui estará centralizado, na cor branca, com fundo cinza escuro e com fonte tamanho 16. Perceba que aqui atribuímos diversos estilos no conteúdo da tag div, mudamos o alinhamento a cor da fonte, a cor de fundo e o tamanho da fonte, de maneira genérica informamos esse atributo da seguinte forma: style="nome_atributo1: valor1; nome_atributo2: valor2; ... nome_atributoX: valorX" Para uma lista completa de estilos que podem ser alterados, basta clicar aqui. TAG <DIV> Esta linda tag cria uma espécie de "divisão" na página, tudo que estiver dentro da tag DIV sofrerá os estilos aplicados nela, essa tag aplica os recursos na largura da pagina e não somente na extensão do conteúdo como acontece com a tag <span> ou <p>, veja um exemplo: HTML <div style="color:#FF0000; background-color:#CCCCCC;"> O conteúdo da tag div ficará escrito em vermelho com um fundo cinza que vai até o final da largura da página. </div> <span style="background-color: #CCCCCC; color:red;"> O conteúdo da tag span ficará em vermelho e o fundo cinza se estenderá somente ao texto. </span> Resultado O conteúdo da tag div ficará escrito em vermelho com um fundo cinza que vai até o final da largura da página. O conteúdo da tag span ficará em vermelho e o fundo cinza se estenderá somente ao texto. Isso é só um exemplo do que você pode fazer com a tag div, há muitos outros recursos e estilos a serem explorados, veremos isso mais adiante. TRABALHANDO COM BORDAS Utilizar bordas é um recurso muito bacana para dar um destaque a um título ou um trecho do guia. Vejamos como utilizá-lo. HTML <div style="border: solid 1px #FF0000;">Título envolto em uma borda vermelha e com tamanho de 1 pixel</div> Resultado Título envolto em uma borda vermelha e com tamanho de 1 pixel Perceba que dentro do atributo border temos sub-atributos que determinam o TIPO (solid), TAMANHO (1px) e COR (#FF0000) das bordas. Eu usei a borda na tag div para que ela ocupasse a página toda ao invés do texto. Os tipos de borda que você pode usar são: solid, double, dotted, dashed, groove, ridge, inset e outset. Teste cada tipo de borda e use a que mais lhe agradar, caso queira ver o resultado dessas bordas clique aqui. Particularmente eu amei a borda do tipo outset, graças a ela eu pude fazer esse cabeçalho com um fundo azul e com a escrita na cor branca, aquela onde está escrito ► 5. Recursos Avançados. Veja como eu fiz: HTML <div id="Avançado" style="border: 5px outset #105DB4; background-color: #105DB4"> <span style="color:#FFFFFF;"><span style="font-size:20px;"><strong>► 5. Recursos Avançados</strong></span></span> </div> O atributo id serve para que o link no índice funcione e me traga direto para esse tópico. Repare que os sub-atributos da tag border podem estar em qualquer ordem, além disso eu coloquei um fundo da mesma cor da borda para obter este efeito incrível, dentro da div eu simplesmente usei os recursos da caixa de edição do fórum, eu mudei a cor da fonte o tamanho dela e usei negrito, simples assim. Também é possível aplicar bordas e formatá-las individualmente, usando os atributos border-top, border-bottom, border-left e border-right, mas recomendo que não faça isso, senão seu guia poderá se transformar em um carnaval. Caso queira usar bordas arredondadas use o atributo border-radius e defina a curvatura em pixels, veja como funciona: HTML <p style="border: solid 1px; border-radius: 5px;"> Bordas Arredondadas </p> RESULTADO Bordas arredondadas. TRABALHANDO COM TABELAS Ah as tabelas, elas são amplamente usadas para organizar as informações, vejamos um exemplo de aplicação de tabela: Relação de Coletáveis Fase 1 1) Dentro da sala de jogos, embaixo da mesa de sinuca. 2) Em cima do armário. Fase 2 3) Atrás do muro pichado 4) Em cima do carro roxo. 5) Um pouco antes do chefe à direita. Veja como as informações ficam mais organizadas, apesar disso a tabela acima ainda está esteticamente um pouco desajeitada, não acha ? Vamos melhorá-la então !!! Veja essa nova tabela abaixo: Relação de Coletáveis FASE 1 1) Dentro da sala de jogos, embaixo da mesa de sinuca. 2) Em cima do armário. FASE 2 3) Atrás do muro pichado. 4) Em cima do carro roxo. 5) Um pouco antes do chefe à direita. Podemos perceber que a segunda tabela está bem mais organizada, o título está mesclado e centralizado, as fases estão mescladas e centralizadas na vertical e na horizontal e o texto está mais "afastado" das bordas, gerando uma visualização melhor. Veja abaixo o código HTML e alguns atributos que foram usados nessa tabela. cellpadding="5" - este atributo é responsável por deixar o texto um pouco mais afastado das bordas da células da tabela, pode ser usado na tag <table>, caso queira aplicar na tabela toda ou na <td> caso queira aplicar apenas em uma célula. O número significa a distância em pixels, ou seja, neste caso temos 5 pixels de distância. width="100%" ou width="100" - este atributo define a largura da tabela (usando na tag <table>) ou da célula (usando na tag <td>), o valor pode ser em percentual ou em pixels. Se este atributo não for definido a tabela se ajustará de acordo com o conteúdo inserido nela, use o tamanho 100% para que ela ocupe toda a largura da tela, nesta tabela acima, foi usado 100% na tabela (tag <table>) e tamanho de 100 pixels na primeira coluna <, para que a visualização fique melhor no celular. colspan="2" - este atributo é usado na tag <td> e serve para mesclar colunas, ele foi usado no título RELAÇÃO DE COLETÁVEIS, assim o título ocupa as duas colunas, mas é visualizado como se fosse uma só. O número significa quantas colunas serão mescladas, no exemplo acima, serão mescladas apenas duas colunas. rowspan="2" - mesma coisa do colspan, mas serve para mesclar linhas, ele foi usado nos títulos FASE 1 e FASE 2. O número significa quantas linhas serão mescladas, no exemplo acima, o FASE 1 usou rowspan="2" para mesclar 2 linhas e o FASE 2 usou rowspan="3" para mesclar 3 linhas. OBS: O atributo border deve ser usado na tag <table> porém, infelizmente ele buga em alguns temas, então para evitar maiores problemas eu usei a tag/atributo style e apliquei uma borda em cada célula, além disso usei os sub-atributos vertical-align e text-align para centralizar os títulos FASE 1 e FASE 2. Com o atributo style você pode até pintar as bordas da tabela. Se você der uma pesquisada no Google você encontrará sites que geram o código HTML da tabela automaticamente, isso ajuda bastante, pois construir uma tabela do zero é bem trabalhoso. Só não esqueça de aplicar bem os atributos. OS ATRIBUTOS MARGIN E PADDING Esses atributos são bem legais pois eles são capazes de criar um espaçamento (também podemos chamar de margem) externo (margin) e interno (padding) no elemento que estiver usando. Vamos usar alguns exemplos práticos para explicá-los melhor. Veja o texto abaixo: Este parágrafo está sem margem, ou seja o texto está muito próximo da borda e ela ocupa a largura total da página. Agora vamos aplicar o atributo margin nesse mesmo contexto. Este parágrafo está com margem exterior no tamanho de 25px, ou seja tanto o texto como a borda estão menores em relação ao exemplo anterior e não ocupam a largura total da página. Agora vejamos um exemplo usando o atributo padding nesse mesmo contexto. Este parágrafo está com uma margem interna no tamanho de 25px, ou seja o texto está distante da borda, mas ela ocupa a largura total da página. ► 6. Dicas dos Mestres Esta seção nada mais é do que um espaço onde os guiadores mais experientes compartilham suas técnicas avançadas de guiagem e escrita, assim todos nós temos a oportunidade de aprender algo novo e melhorar a qualidade dos nossos guias. Esta seção funcionará da seguinte forma, caso você ou algum guiador queira compartilhar alguma dica bacana para os guias, você deverá postá-la aqui no tópico mesmo, procure ser o mais didático possível, mostrando o código (usando a opção Código do editor do fórum) e o resultado dele. Se a dica for boa, ela será postada aqui e você receberá os devidos créditos. Se você viu um guia que usou uma técnica bacana e decidiu compartilhá-la procure indicar a fonte da sua inspiração. Lembre-se que, só irá receber os créditos quem tiver a humildade de postar aqui no tópico. Por exemplo: Fulano A, fez algo bacana, mas o Fulano B é quem postou, então os créditos serão dados ao Fulano B, no entanto, seria muito cortês se o Fulano B mencionasse o Fulano A. Agora é só aguardar as dicas dos profissas, quero aprender coisas novas !!! TUTORIAL BÁSICO EM VÍDEO - Por LucasIIGD Fala galera, a pedido de alguns colegas do fórum eu resolvi fazer um vídeo na verdade eu gravei a tela do meu notebook mostrando como fazer um guia básico, pegando o script do portal e criando o tópico aqui no fórum, não precisa seguir canal e nem dar like, mas se puder, compartilhe o vídeo com outros gamers, assim quem sabe mais pessoas se interessem por essa incrível arte que é escrever guias. Lembrem-se Platinar é Moda, Guiar é Foda !!! Chega de conversa fiada, segue abaixo o vídeo, em spoiler: ► 7. Histórico de Versões do Tutorial Nesta seção vou detalhar as alterações que forem feitas no Tutorial. Versão 1.01 - Adicionado o vídeo do Tutorial Básico
  15. 1 ponto
    Análise A SURVIVOR IS BORN Tomb Raider é uma das franquias mais famosas do mundo dos games e por isso a expectativa em cima deste Reboot era alta, assim como o receio de se ter uma obra completamente distorcida como foi o caso de outros projetos. A proposta é bem direta: vamos mostrar como tudo começou. Lara Croft é uma arqueóloga adolescente que entra em uma expedição atrás de uma lenda e usa sua intuição para levar o grupo ao local certo. Porém em meio a este evento acontece uma tempestade e o naufrágio é inevitável. Ao acordar em uma ilha desconhecida Lara se vê longe de seus amigos e companheiros começando assim a busca por reencontra-los e sobreviver. O enredo deste novo game é espetacular. Ele te mostra uma Lara Croft inocente e frágil se transformando na buscadora de tumbas que conhecemos. Cheio de referências aos jogos que vieram depois e com diálogos bem trabalhados é um show de bola. Ele trás todos os elementos consagrados da série: Tumbas, animais selvagens, elementos misticos e o melhor: fator de sobrevivência. Você pode ficar horas só vagando por áreas da ilha tentando descobrir seus segredos de forma prazerosa e intuitiva. Tirando que o game ainda possui um fator de não linearidade, te dando uma certa liberdade para para progredir na ilha a seu tempo. O maior ponto a focar no enredo é que ele desenvolve a personagem, mostrando aos poucos no que ela irá se transformar, para sobreviver. Os inimigos possuem uma AI bem trabalhada, sendo que em algumas partes na dificuldade normal são realmente trabalhosas. No Hard então devem ter ficado uma bela dor de cabeça. E o seu armamento é de primeira linha. Lara tem a disposição Arcos, uma pistola, shotgun e um rifle, sendo que cada um destes pode ter upgrades anexados para melhorar seu armamento. Os cenários são belos. Desde as florestas fechadas repletas de animais selvagens, até as tumbas em que você toma banhos de sangue. O cenário da última Boss Fight é épico, não sor pelo tema apocalíptico mas também por aparecer a cena que todos estavam loucos para ver deste o anúncio de reboot. Para aqueles que gostam da cinemática em que você deve correr para sobreviver, além de muito bem feitas estão presentes em quase todo o jogo. Aviões caem em sua direção, o voou com o paraquedas e muitas outras te dão uma sensação de urgência e corrida por sobrevivência. É algo em uma escala gigantesca e muito bem aproveitado para o jogo, o tornando um dos games com visuais mais bonitos desta geração e com grandes sequencias cinemáticas. O gameplay é fluído e tranquilo de ser feito. Logo você se acostuma com todas as novas habilidades de Lara e já realiza ações com uma velocidade e precisão maiores. Quem joga o estilo aventura/ação se sentirá em casa e não terá grandes dificuldades para progredir no game. Uma adesão fantástica ao jogo foi os puzles. Sim eles estão de volta, apesar de serem mais simples do que antigamente. Mas é algo que faz você parar e pensar o segundo passo. Uma adesão mais do que bem vinda, para os fãs antigos como eu. Agora vamos ao chato: o game possui defeitos. Eu não colocaria bem como defeitos, mas sim pequenos erros que podem incomodar os mais exigentes. Enquanto eu jogava me deparei com Bugs referentes aos mapas, onde itens desapareciam do seu registro. Pude ver um Bug em plena Quest principal, mas que graças a deus não me obrigou começar o game novamente. E alguns glitchs são apresentados também. Mas provavelmente em breve teremos um patch para estas correções. -> Multiplayer - Este é um dos pontos mais criticados do game. Ele é divertido, porém possui uma infinidade de Bugs e Glitchs. Infelizmente ele pode ser considerado um simples port de outro jogo famoso, mas cumpre seu papel em divertir. Seria muito melhor algo focado em exploração, onde você poderia buscar tumbas com os amigos pelo mundo a fora. Mas vejamos como será a continuação, afinal aprendemos com os nossos erros. E é claro que este game fantástico deve ter continuação. Trophy Set Um ponto interessante de salientar é o Trophy Set do game. É um dos melhores e mais completos que ja vi. O game não possui quase nenhum troféu que pode ser perdido e somente um troféu relacionado a história do jogo, o que o torna mais atraente para ser buscado. A única dificuldade para a platina é o modo Multiplayer, mas que com boas estratégias e um planejamento de primeira sai fácil também. Um jogo altamente recomendável. Em fim a minha recomendação para este jogo é 100%. Se você gosta do estilo que o jogo propõe irá passar horas na frente do play, para ver como a história desta grande personagem começa.
  16. 0 pontos
    Os desafios do 'Days Gone' (pra se obter ouro) são bem puxados, Olha que passei por desafios bem bravos como do 'Wolfenstein: The Old Blood' e 'Far Cry' (a DLC dos zumbis), mas 'Days Gone' deixarei esse 100% na lista de troféus de lado.
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