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dfop02

Trophy Hunter
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Tudo que dfop02 postou

  1. Sim, se salvar a North e refizer os capítulos após esse você provavelmente conseguirá o troféu Survivors. Eu acho interessante rejogar em alguns casos para saber como são as escolhas e como a história termina, pq diferente dos outros jogos da empresa, independente do que aconteça, o jogo continua... ou seja, isso é muito interessante pq sempre há um final, e vc fica se perguntando, ue e se tal pessoa n estivesse nessa cena? Acho muito legal E muito obrigado, esse deu trabalho mesmo, são muitas possibilidades haha
  2. Você consegue voltar lá através da parte subterrânea da casa dela, se não me engano há um fast travel ali, é só subir o elevador depois subir o poço.
  3. Obrigado, fiz com bastante carinho para todos que se tornaram um fan do jogo assim como eu, e também para todos que ainda não o conhecem! =D Compre sim pois vale a pena xDD
  4. Mas será dessa forma, só ainda não o fiz. No troféu do survivors só tentei ajudar dizendo onde tem revista, mas no roadmap vou dizer qual edição e onde se encontra, relaxa xD
  5. Não vejo nada demais, os cara são só preguiçosos kkjkjkkjk
  6. Nas vezes que peguei prestando atenção, ele computa automaticamente sempre que aparece o simbolo de salvar, assim q vc pega a revista, se não apareceu tem q jogar até o fim do capítulo. Precisa jogar tudo para liberar todos os capítulos, se jogar até o 8, só vai ter até o 8 liberado, tendeu?
  7. Valeu as dicas, sobre as imagens ainda vou ajustar, só deixei lá organizado, estou terminando os trofeus antes de ir pro roadmap. Acha que para alguém leigo, as observações ajudam a entender a dinâmica do jogo? Tive medo de ficar confuso Sobre os troféus perdiveis, como disse no roadmap, apenas interpretei os troféus "perdiveis" como os q precisaremos jogar o jogo inteiro novamente para pega-lo. Todos os outros você pode rejogar apenas 1 capítulo, e pega-lo sem dificuldade.
  8. Platina total #33 Platina PS4 #13 Detroit: Become Human Trilha Sonora 10/10 História 10/10 (Se não gostou do desfecho, só re-jogar lul) Personagens Carismáticos Nível de detalhamento absurdo Muito foda, recomendo xD
  9. As duas jogadas são referentes somente aos troféus de Matar o Connor todas as vezes possíveis e O Final Perfeito (Todos vivos). Se você não seguiu nenhum deles, terá de recomeçar, mas tem um porém q vou dizer mais abaixo. As revistas são sim acumulativas, inclusive você pode simplesmente iniciar a seleção de capitulo, ir aonde ele está, pegar a revista e simplesmente voltar para o menu principal que já conta. Sempre usando a opção salvar quando refaz algum capitulo. Não vi nenhum relato sobre bug no troféu salve o hank, tente simplesmente refazer este capitulo (O ninho), se ainda não o tiver, provavelmente vai pega-lo quando terminar e mostrar o diagrama. Se no seu gameplay, só o final ficou diferente, por exemplo, você sem querer matou Luther ou kara nos 3 ultimos capitulos, não precisa rejogar tudo pois os capitulos podem ser consertados, mas somente de forma sequencial. Supondo que seu problema esteja no capitulo 5 de 7 capitulos. Você precisará rejogar o 5, consertando o erro, e precisava jogar em sequencia o 6 e o 7 para as mudanças valerem. Se jogar o 5 capitulo, voltar para o menu, e dps pular para o 7, as mudanças não vão acontecer e nada vai mudar. Vou explicar melhor em breve no guia.
  10. Pronto, tudo em seu curso, o guia deve ficar pronto em uma semana no máximo, sendo atualizado pouco a pouco todos os dias. Dúvidas? já podem ir perguntando.
  11. DETROIT MASTER [topo] Collected all trophies! THIS IS MY STORY [topo] Finish the game once Termine o jogo pela primeira vez. Não importa suas escolhas, não importa as consequências, não importa quem vive ou morre, basta terminar o jogo. Porém eu recomendo que aproveite e já faça o "Final Perfeito", olhe o troféu SURVIVORS para saber mais sobre e o passo a passo a ser tomado. THESE ARE OUR STORIES [topo] Spend 20,000 bonus points Gaste 20.000 pontos de bônus. Após zerar o jogo, cada escolha sua gerou uma pontuação de bônus e consequentemente você liberou vários itens para serem comprados. Estes itens ficam na opção "Extras" no menu principal do jogo, lá você precisa comprar tudo que puder até gastar o valor necessário. Uma dica é esperar ter os 20.000 ou um pouco a mais para assim que for lá na primeira vez, já sair com o troféu e não precisar ficar voltando várias vezes para saber se já bateu o valor necessário, pois não mostra o quando você já gastou, apenas o quanto você tem. SURVIVORS [topo] Everyone is alive at the end Todos ficam vivos no final. O "Final Perfeito" é feito quando Connor -> (Hank), Markus -> (North, Simon e John), Kara -> (Alice e Luther) permanecem vivos até o final do jogo. Connor Kara Markus Voltar ao RoadMap UNDEFEATED [topo] Don't lose any fight before reaching the end Não perca nenhuma luta até o fim do jogo. Esse troféu pode parecer difícil, mas não é. Para você perder uma luta, precisa errar várias vezes ao invés de uma ou duas, então não precisa se desesperar caso erre um botão durante a luta. E caso realmente perca a luta, basta voltar ao menu principal, escolher o capítulo atual e recomeçar do checkpoint mais próximo da luta, e continuar o jogo dali. BOOKWORM [topo] Find every single magazine in the game Encontre todas as edições de revistas no jogo. No total são 46 edições de revistas diferentes, porém a maioria você encontra em pares, o que diminui bastante a quantidade a ser coletada. Algumas das revistas você encontra exatamente no mesmo lugar, porém sendo necessário alterar algum rumo na história, mas poucas são assim. As revistas são contabilizadas assim que você pega elas, note o simbolo de salvar no canto da tela quando o fizer (exceto no exemplo abaixo), então você pode pegar a revista e sem precisar terminar o capítulo, voltar ao menu principal. Alguns jogadores relatam que há um bug referente a revista de número 46 ou a última revista coletada. O bug é referente a você coleta a revista, mas o jogo não contabiliza a revista coletada (Normalmente, assim que pega a revista já contabiliza). Eu mesmo tive esse pequeno problema, mas foi mais simples do que parece resolve-lo, eu simplesmente terminei o capítulo e então o troféu apareceu. Edições das revistas, organizadas e explicadas por edições Localização das revistas em vídeo Voltar ao RoadMap PARTNERS [topo] Hank and Connor were friends until the end Hank e Connor ficam amigos até o fim. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Em alguns momentos no jogo, as suas escolhas vão influenciar a opinião do Hank sobre Androides e você em particular. Só precisa ficar atento a coisas simples, Hank gosta quando você demonstra emoções, ou seja, quando se importa com outras pessoas ou androides ao invés da sua investigação. Hank também odeia o fato do Connor ser substituído quando morre, então evite matar o Connor e também sempre evite matar alguém usando o Connor (Exceto no primeiro capítulo do jogo). HAPPY FAMILY [topo] Kara, Alice, Luther are together at the end Kara, Alice e Luther ficam juntos (se salvam) no final. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Há dois finais possíveis em que os três conseguem sobreviver, o final que vou ensinar é o "Final Perfeito", onde tudo da certo e eles conseguem passar pela fronteira com o Canadá, mas também é possível com o final em que os três fogem do campo de concentração. I'LL BE BACK [topo] Connor died and returned at every opportunity before reaching the end Connor morre e volta toda oportunidade que tiver até o fim. Para fazer esse troféu terá de recomeçar do zero, desde o primeiro capítulo e NÃO jogue no modo fácil, ou o próprio jogo impedirá algumas mortes. Os capítulos e ações necessários para matar o Connor em todas as 10 possíveis oportunidades (As vezes o troféu aparece na 8ª morte, caso não apareça basta continuar)são: Capítulo "A Refém" - Após falar com o capitão, vá no quarto da Emma e pegue o "tablet" na mesa, depois vá no policial deitado em frente a mesa, analise e reconstitua a cena para pegar a arma dele em baixo da mesa. Depois de conseguir a arma, saia e vá enfrentar Daniel. Aproxime-se dele enquanto responde os diálogos visando "ajuda-lo" e "tranquiliza-lo". Quando chegar perto o suficiente vai aparecer a opção de sacrificar-se e pronto. Capítulo "Parceiros" - Não há como Connor morrer neste capítulo. Porém é necessário que capture o divergente, veja o troféu: DEVIANT LOCATED . Capítulo "Interrogatório" - O divergente mata o Connor e se mata. Veja o troféu: CONFESSION . OBS: No capítulo "Fugitivas" - Neste capítulo você joga como Kara, roube as roupas na lavanderia e durma no carro. Isso vai facilitar você poder alternar entre ser detectada e fugir ou fugir sem ser detectada no capítulo "Em Fuga". Capítulo "Esperando por Hank..." - Não há como Connor morrer neste capítulo. Capítulo "Em Fuga" - Connor morre atropelado. Quando Kara estiver tentando sair escondida, deixa ela ser detectada e então quando estiver fugindo e atravessando a rodovia (atravesse apenas a primeira parte da rodovia) vá atrás delas com o Connor e erre todos os comandos para Connor morrer atropelado, também erre todos os botões na segunda parte da rodovia e deixe Kara e Alice morrerem, isso vai diminuir bastante o tempo de jogo. Capítulo "O Ninho" - Durante a perseguição do divergente, logo após passar por dentro ou ao lado de uma estufa, Connor terá de pular um vão para continuar a perseguição, simplesmente erre os botões e deixe-o cair. OBS: No capítulo "Peças de Reposição" - Neste capítulo você joga como Markus, no final não deixe Josh (O guarda androide) fazer parte da sua equipe. Capítulo "Club Eden" - Não há como Connor morrer neste capítulo. Porém é necessário que encontre e mate as Traci para deixar Hank hostil no próximo capítulo. Veja o troféu: RUTHLESS . Capítulo "A ponte" - Hank mata o Connor. Veja o troféu JUST A MACHINE . OBS: No capítulo "Torre Stratford" - Neste capítulo você joga como Markus, após entrar na sala de transmissão, deixe o humano fugir. Quando terminar a mensagem, alguns guardas armados vão invadir a sala e Simon vai levar um tiro, ajude-o a chegar no terraço e então mate-o. Capítulo "Inimigo Público" - Quando entrar na sala de transmissão, veja os controles mais a direita e irá descobrir que um dos androides deixou eles entrarem. Vá na cozinha e comece faça o divergente te atacar, o divergente é o androide mais a esquerda. Quando ele te acabar, simplesmente espere o tempo acabar e você morrer. OBS: No capítulo "Passeata pela Liberdade" - Neste capítulo você joga como Markus, no final sacrifique o Markus e irá diminuir consideravelmente o tempo de jogo. Capítulo "Última Chance..." - Para Connor não seja desativado neste capítulo você precisa ter a confiança de Amanda, sempre seja frio e indiferente nos diálogos com ela. Após criar uma distração e descer a sala de evidencias, mas antes de descer um policial irá tentar falar com você mas simplesmente saia. Lá na sala de evidencias a senha do Hank é "PORRADESENHA". Reative a Traci de cabelo azul, depois engane-a para descobrir onde fica Jericho, por fim deixe o policial te matar, erre todos os botões. Capítulo "Encruzilhada" - Sem o Markus esse capítulo fica incrivelmente menor, após Connor falar com North, escolher continuar uma maquina e ela fugir, o Connor vai encontrar um policial no meio do navio, simplesmente erre todos os botões e deixe-o morrer. Capítulo "Noites da Alma" - Deixe Hank se suicidar (O troféu normalmente aparece aqui). Depois no alto do telhado, perca a luta para os soldados. Capítulo "Batalha por Detroit" - No final, após encurralar North, e precisar decidir entre atirar ou não, simplesmente não aperta nada, espere o tempo acabar, e os dois vão se matar. Voltar ao RoadMap THANK YOU [topo] Play the first chapter Jogue o primeiro capítulo. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Não importa quais escolhas você irá tomar ou quais consequências terão, apenas jogue e termine o primeiro capítulo. Porém eu recomendo que aproveite e já faça o "Final Perfeito" salvando a Emma. MISSION ACCOMPLISHED [topo] Connor saved Emma Connor salvou Emma. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Logo no primeiro capítulo do jogo, Connor precisa salvar a menina Emma de seu androide. Para isso, após falar com o capitão, vá até o quarto da menina e pegue o tablet em cima da mesa e dê play no vídeo. Depois vá até a mesa da sala e analise o policial no chão, reconstitua a cena até encontrar a arma dele e então pegue ela. Agora já pode sair para falar com Daniel. Quando sair, siga tranquilizando ele, minta sobre estar armado, pergunte da Emma e faça o helipoctero sair quando ele pedir, tudo isso enquanto se aproxima dele. Chegará um momento que já estará perto o suficiente para usar a arma, então use-a. SECRETS [topo] Kara discovered the content of Alice's box Kara descobre o conteúdo da caixa de Alice. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Novo Lar", Kara fará algumas faxinas pela casa, após recolher o lixo para fora, Alice vai ficar na janela, vá e fale com ela antes de subir as escadas. Lá em cima primeiro limpe e arrume o quarto do Todd, depois vá até o quarto de Alice, arrume a cama dela e depois vá falar com ela e escolha a seguinte sequencia: Kara Amigas Gostos? Depois desse dialogo, Alice vai te dar a chave da caixa dela, basta abri-la agora. DEVIANT LOCATED [topo] Connor found the deviant in the attic Connor encontrou o divergente no sótão. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Parceiros", Connor e Hank investigam uma cena de homicídio. Para encontrar o divergente primeiro precisamos analisar todas as pistas (Reconstitua a cena sempre que possível), elas são: Faca (Próximo ao cadáver) Sangue (Próximo a Faca) Objeto na mesa antes de ir para cozinha Sangue (Lado da passagem da cozinha) Digitais na cadeira (Cadeira na cozinha) Facas (Analise o conjunto de facas e note que uma está faltando) Taco (No chão da cozinha). Escultura (No banheiro no fim do corredor) Sangue (Próximo a Faca) Analise o corpo Após analisar tudo, fale com Hank e explique o que houve: A vitima atacou o divergente com o taco, o divergente se defendeu usando uma faca, eles foram da cozinha para a sala e então a vitima morreu esfaqueado pela faca. Depois disso, vá até no corredor onde dá no banheiro, e olhe a parede, Connor vai notar q falta uma escada, olhe para cima e veja o sótão. Por fim, pegue uma cadeira, suba no sótão e descubra o divergente. WE ARE FREE [topo] Kara and Alice escaped Todd's House Kara e Alice escaparam da casa do Todd. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Novo Lar", você vai precisar ter descoberto a rota de fuga pela janela de Alice, basta abri-la. No capítulo "Noite Tempestuosa" Todd vai ficar nervoso e vai tentar bater em Alice, quando Alice for para cima e Todd ficar na sala, torne-se divergente e vá até o quarto de Alice e fale com ela, depois siga a sequencia: Trancar a porta Fugir (Pela janela do quarto de Alice) Se juntar a Alice DEFEND YOURSELF [topo] Markus pushed Leo Markus deixou Leo vencer. No capítulo "Quebrado", Leo vai invadir a casa do Carl para tentar roubar algumas telas, vai começar um conflito e Leo vai desafiar o Markus, nesse momento quebre a barreira mas quando aparecer a opção de empurrar Leo ou não fazer nada, escolha empurrar o Leo. SELF-CONTROL [topo] Markus let Leo win Markus deixou Leo vencer. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Quebrado", Leo vai invadir a casa do Carl para tentar roubar algumas telas, vai começar um conflito e Leo vai desafiar o Markus, nesse momento quebre a barreira mas quando aparecer a opção de empurrar Leo ou não fazer nada, escolha não fazer nada. CONFESSION [topo] Connor made the android confess Connor fez o androide confessar. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Interrogatório", Connor terá de arrancar uma confissão do androide. Para o androide confessar você terá de faze-lo ficar com uma tensão entre 55%-75%. Para tirar a confissão SEM MORRER, Siga a sequência: Sente-se, analise o androide e então comece o interrogatório. Ferimentos. Medo. Culpar. Vasculhar Memória. Verdade. Verdade. Convencer. Ordenar. Indiferença. Proteger. Para não tirar a confissão mas MORRER, Siga a sequência: Sente-se, analise o androide e então comece o interrogatório. Ferimentos. Medo. Culpar. Vasculhar Memória. Verdade. Verdade. Vasculhar Memória. Intervir. SHELTER [topo] Kara and Alice slept in the motel or the squat Kara e Alice dormiram no hotel ou na casa abandonada. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Fugitivas", Kara e Alice estão sem rumo após os eventos na casa do Todd. Existem 3 locais que você pode dormir nesse capítulo, o hotel (Precisa de dinheiro e roupas), o carro abandonado e a casa abandonada. Após descer do ônibus, vá em frente e atravesse a rua até um outro ponto de ônibus, Alice vai sentar no banco, fale com ela e então um androide virá falar com Kara. Quando ele for embora, vá na cerca ao em frente a onde o caminhão estava parado, e abra a porta, vá direto a cerca que da na casa abandonada e verifique ela para Kara dizer que precisa de um alicate. Agora volte próximo a porta, em cima de um gerador terá um alicate, pegue-o e abra a grade para Kara e Alice entrarem na casa abandonada. Quando tentar abrir a porta Raph vai pegar Alice, escolha androide, agora basta fazer a fogueira e dormir com junto da Alice. KNOW YOUR PARTNER [topo] Connor found all the clues about Hank Connor encontrou todas as pistas sobre Hank. No capítulo "Procurando por Hank...", quando encontrar a mesa dele, analise todos as 8 pistas. A maioria estão na mesa mesmo, fora o boné e os pelos na cadeira. RUN KARA RUN [topo] Kara and Alice escaped the police Kara e Alice escaparam da policia. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Perseguição", caso esteja seguindo o "final perfeito", Kara e Alice ficaram na casa abandonada no capítulo "Sem Rumo". Depois que Kara acordar, reacender o fogo e mudar de aparência. Quando Kara descer as escadas terá de lidar com Raph. Apenas siga a sequencia abaixo: Sente-se para comer. Minta sobre o que Alice disse. Blefe. Família. Nesse momento Connor vai aparecer, entre na casa e você só encontrará Raph. Analise o Raph, depois vá até em baixo das escadas, Kara e Alice estão se escondendo lá. Raph vai te segurar e as duas conseguiram fugir, logo em seguida Connor vai atrás delas. Após uma breve perseguição, ela vão tentar atravessar uma via movimentada, não deixa Connor ir atrás delas. Por fim, só atravessar em segurança. CATCH IT [topo] Connor caught up with Rupert Connor alcançou Rupert. No final do capítulo "O Ninho", Connor irá perseguir o divergente pela cidade, em algum momento o divergente vai empurrar o Hank da beirada de um prédio, basta escolher continuar perseguindo o divergente ao invés de salva-lo. SAVE HANK [topo] Connor saved Hank Connor salvou Hank. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No final do capítulo "O Ninho", Connor irá perseguir o divergente pela cidade, em algum momento o divergente vai empurrar o Hank da beirada de um prédio, basta escolher salva-lo ao invés de continuar perseguindo o divergente. ESCAPE THE MANOR [topo] Kara and Alice escaped Zlatko's house Kara e Alice escaparam da casa do Zlatko. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Zlatko", você irá até a casa do Zlatko e pedirá ajuda a ele, porém ele irá te enganar e tentará te dar um reset. Após ele e Luther sairem do porão e Kara ficar sozinha, siga a sequencia: Jogue a câmera para a esquerda e olhe para baixo até encontrar um carrinho, empurre esse carrinho. Vire a câmera para o lado direito agora e olhe para cima, puxe o fio verde. Após fugir, abra a porta para os androides danificados (onde Alice estava olhando antes). Saindo do porão, espere Luther e Zlatko terminarem o dialogo e suba sem medo até o quarto antes de onde Luther estará parado. Mate o androide na banheira. Volte ao corredor, e vá até o último quarto do corredor, Alice está lá. Ao sair, Luther irá procura-las, entre no quarto a sua frente, ignore tudo e vá direto para o próximo quarto (A porta ao lado do guarda roupa). Nesse quarto, se esconda no guarda roupa até Zlatko sair (espere o barulho da porta batendo). Vá para o próximo quarto e se esconda em baixo da mesa, vá passando de esconderijo quando puder. Tudo bem se você falhar aqui, se começar a perseguição e você fugir, ainda assim tudo dará certo. Por fim, quando descer as escadas, escolha pela porta dos fundos. RUTHLESS [topo] The Tracis were killed As Tracis foram mortas. No capítulo "Club Eden" você terá de investigar uma cena de crime aparentemente envolvendo androides, ao sair do quarto o qual está a vítima, Connor vai pedir para Hank alugar uma android para ele checar sua memória e descobrir aonde a Traci de cabelo azul foi, em sequencia você precisa encontrar outros androides que a viram pelo club, os androides que viram ela são: A androide fazendo pole dance na entrada do club. A terceira androide fazendo pole dance seguindo pela entrada do club (Só tem 3 deles na entrada). O androide mais ao canto esquerdo na próxima sala (Dentro da vitrine). Na próxima sala, é a androide mais ao canto direito (Dentro da vitrine). Após entrar na sala e verificar que ela já havia saído, conecte-se com o androide fachineiro. Pronto, agora você descobriu que a Traci de cabelo azul es escondeu no deposito, agora precisa encontra-la, ela está na última fileira de androides a direita, também pode-se seguir os rastros de sangue azul pelo chão. Depois disso basta ganhar a luta contra ela e logo após esses eventos você pegará a arma do Hank e terá de opção de mata-la ou poupa-la, mate-a. DOUBTS [topo] The Tracis escaped As Tracis escaparam. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Club Eden" você terá de investigar uma cena de crime aparentemente envolvendo androides, ao sair do quarto o qual está a vítima, Connor vai pedir para Hank alugar uma android para ele checar sua memória e descobrir aonde a Traci de cabelo azul foi, em sequencia você precisa encontrar outros androides que a viram pelo club, os androides que viram ela são: A androide fazendo pole dance na entrada do club. A terceira androide fazendo pole dance seguindo pela entrada do club (Só tem 3 deles na entrada). O androide mais ao canto esquerdo na próxima sala (Dentro da vitrine). Na próxima sala, é a androide mais ao canto direito (Dentro da vitrine). Após entrar na sala e verificar que ela já havia saído, conecte-se com o androide fachineiro. Pronto, agora você descobriu que a Traci de cabelo azul es escondeu no deposito, agora precisa encontra-la, ela está na última fileira de androides a direita, também pode-se seguir os rastros de sangue azul pelo chão. Depois disso basta ganhar a luta contra ela e logo após esses eventos você pegará a arma do Hank e terá de opção de mata-la ou poupa-la, poupe-a. JERICHO'S HERO [topo] Markus got enough parts Markus conseguiu peças suficientes. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Peças de Reposição", Markus e seu grupo vão invadir um depósito da Cyberlife para roubar componentes para os androides, após derrubar o drone e começar a coletar os componentes, siga a sequencia: Esconder-se com Josh. Ficar escondido. Abra a caixa restante e abra a caixa maior. Liberte os androides da caixa maior. Quando forem sair, Josh pede para se unir a Markus e os outros, recrute-o. Por fim ele vai sugerir de roubar um caminhão de peças, mas recuse e vá embora. JUST A MACHINE [topo] Hank killed Connor Hank matou Connor. Para conseguir fazer este troféu você vai precisar se manter como uma máquina, sendo frio e indiferente nas respostas para Hank não gostar de você, matar o Connor também ajuda pois Hank não gosta do fato dele ser substituído. No capítulo "Club Eden", você vai precisar matar as Traci para que Hank fique hostil com você. Olhe o troféu RUTHLESS para saber mais. Finalmente, no capítulo "A Ponte", você e Hank vão conversar um pouco, siga a sequência de falas abaixo: Foto Software Frio Sem vida Nada No final da conversa, Hank ficará hostil e matará o Connor. A SMILE ON HER FACE [topo] Alice enjoyed a ride on the merry-go-round Alice gostou de andar no carrocel. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Caverna dos Piratas", Kara, Alice e Luther procuram um abrigo num parque de diversões abandonado, após Alice dormir e os androides "atacarem" basta proteger Alice, sem tentar ataca-los. WHEN A PLAN COMES TOGETHER [topo] Markus broadcasted his message without raising an alarm or having a team casualty Markus transmite a sua mensagem sem o alarme tocar ou haver uma casualidade no time. Quase no final do capítulo "Torre Stratford", já lá em cima (Após o rapel), siga a sequência abaixo: Chame o elevador, use a bomba do Simon e acesse o corredor principal. Não ataque os guardas, seja ardil. Vá até a próxima porta, invada a sala. Quando mandar os androides se afastarem um cara irá correr, atire nele para ele não chamar a segurança. Após a transmissão, saia tranquilamente com o grupo pelo terraço. A GLIMPSE OF JERICHO [topo] Connor connected to Simon Connor se conecta a Simon. No capítulo "Inimigo Público", Connor vai até a Torre Stratford, invadida pelo Markus no capítulo "Torre Stratford", para investigar a invasão. Para Connor conseguir se conectar a Simon, no capítulo "Torre Stratford" você precisa abandonar Simon no terraço, para que quando Connor for investigar, Simon ainda esteja escondido lá, e então se conectar a ele. Quando encontra-lo ele vai atirar em você e você se irá se esconder atrás de um muro com Hank, ignore o pedido de Hank e avance contra Simon, acertando os botões de ação você irá se conectar com ele. SEND A MESSAGE [topo] Markus conducted a pacifist riot Markus conduziu um protesto pacifico. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Capital Park", após libertar os androides da loja Markus terá de decidir se fará um protesto pacifico ou violento, escolha o protesto pacifico. Não destrua nada, não quebre nada, apenas piche, hackeie ou empurre os carros pelo parque. Poupe os policiais no final. BURN THE PLACE [topo] Markus conducted a violent riot Markus conduziu um protesto violento. No capítulo "Capital Park", após libertar os androides da loja Markus terá de decidir se fará um protesto pacifico ou violento, escolha o protesto violento. Destrua tudo, Quebre tudo, crie um caos no parque. Mate os policiais no final. NOTHING TO SEE HERE [topo] Kara succeeded to make the cop go away Kara conseguiu fazer o policial ir embora. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Trêm da Meia Noite", Kara, Alice e Luther pedem refugio para a Rose em sua casa. Após alguns eventos um policial vai bater na porta (aqui tem realmente muitas formas diferentes de dar tudo certo, vou dizer apenas um deles). Nesse momento você deve as seguintes ações em ordem: Fechar a porta da lavanderia. Pedir para Luther se esconder no andar superior. Vá até o filho da Rose e tranquilize ele. Abra a porta para o policial. Após ele entrar e te pedir um café, feche a porta em baixo da escada. Quando ele perguntar se havia mais alguém em casa, diga que tem Alice. Faça o café para o policial. Quando ele perguntar se há androides, diga que não. Esconda a roupa androide em cima da mesa (Fica próximo a televisão). Quando o filho da Rose começar a falar sobre os androides, diga que ele está cansado. Antes do policial ir embora, ele vai ouvir um barulho da lavanderia, diga que é a maquina de lavar. Só esperar o policial ir embora. CONFRONTATION [topo] Markus attacked the police Markus atacou a policia. No capítulo "Passeata pela Liberdade", caso tenha feito o "Final Perfeito", basta voltar usando a seleção de capítulos. Quando Markus e os androides chegarem em frente a policia, escolha ataca-los e confirme o ataque, depois disso não importa o resultado da luta. STAND YOUR GROUND [topo] Markus stood his ground against the police Markus não se mexeu contra a policia. No capítulo "Passeata pela Liberdade", caso tenha feito o "Final Perfeito", basta voltar usando a seleção de capítulos. Quando Markus e os androides chegarem em frente a policia escolha: ficar parado, continue parado e então se sacrifique. PRIORITIES [topo] Connor killed the Chloe Connor matou a Chloe. No capítulo "Conheça Kamski", em determinado momento o Kamski irá lhe fazer um teste em que você deve atirar na Chloe para demonstrar que é uma maquina, ou poupa-la para demonstrar que sente empatia como os humanos. Simplesmente mate ela. KINSHIP [topo] Connor refused to kill the Chloe Connor recusou-se a matar a Chloe. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No capítulo "Conheça Kamski", caso tenha feito o "Final Perfeito", basta voltar usando a seleção de capítulos. Em determinado momento o Kamski irá lhe fazer um teste em que você deve atirar na Chloe para demonstrar que é uma maquina, ou poupa-la para demonstrar que sente empatia como os humanos. Não atire, Poupe-a. BLOODHOUND [topo] Connor got the location of Jericho by himself Connor descobre a localização de Jericho sozinho. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Há inúmeras formas diferentes de se descobrir Jericho neste capítulo, mas com as escolhas já feitas para chegar no "Final Perfeito", reduzem um pouco nossas opções e vou ensinar uma delas, é bem simples. No capítulo "Inimigo Público", você precisará ter capturado o vigia divergente. No Capítulo "Última Chance...", Connor e Hank ficam fora do caso, porém eles resolvem continuar por si mesmos a investigação, após um pequeno dialogo, Hank se oferece para conseguir tempo para Connor ir até a sala de evidências e descobrir onde fica Jericho, siga a sequencia abaixo: Quando o Galvin vier falar com você no corredor, simplesmente saia. A senha do Hank é: PORRADESENHA. Agora com todas as evidências coletadas, primeiro vá até o androide a direita, capturado no capítulo "Inimigo Público". Analise-o e pegue a peça que falta dos outros androides, olhe se a numeração é a mesma. Após reativa-lo, tente engana-lo, ele não vai acreditar e não dirá onde fica Jericho. Nesse momento, vá até o meio do painel de evidencias e pegue o video do Markus discursando, reproduza o video. Quando o video acabar, você vai roubar a voz do Markus para tentar enganar o androide, vá até ele e tente engana-lo novamente. Dessa vez ele irá te dizer onde fica Jericho. Após descobrir Jericho, Galvin vai vir te atrapalhar novamente, ganhe a luta e saia de lá. THREE AT JERICHO [topo] Bring the three characters to Crossroads Faça Connor, Kara e Markus cruzarem seus caminhos. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Para isso você não pode matar a Kara e nem o Markus, porém o Connor pode sim morrer, pois ele sempre é substituído, desde que não seja descontinuado/desativado, mas ainda assim recomendo que evite mata-o para ajudar em outros troféus. Feito isso, os três iram se encontrar no capítulo "Encruzilhada", basta completar o capítulo. SCORCHED EARTH [topo] Markus or Connor detonated the freighter Markus ou Connor explodem Jericho. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Durante o capítulo "Encruzilhada", nos momentos finais após Markus alcançar o depósito de Jericho, onde estão as bombas, ele vai tentar explodir Jericho, alguns guardas vão te atrapalhar mas após derrota-los, acione a bomba e fuja de Jericho. LIBERATION [topo] Markus reached the camp and liberated the androids Markus alcançou o acampamento e libertou os androides. Caso tenha feito o "Final Perfeito", use a seleção de capítulos. Vá no capítulo "Night of Souls" e escolha a revolução, jogue até o próximo capítulo "Batalha por Detroit", Markus vai atacar o acampamento com os guardas. O ataque funciona de maneira simples, você pede um grupo distrair os guardas, enquanto você avança eliminando os inimigos no caminho, não importa quem vive e quem morre dos seus aliados desde que conquiste a vitória. MORAL VICTORY [topo] Markus succeeded in making the soldiers stand back Markus conseguiu fazer os soldados recuarem. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Em um dos momentos finais do capítulo "Batalha pro Detroit", Markus e os divergentes remanescentes ficarão encurralados após o ataque dos soldados a barricada, quando isso acontecer, escolha: Beijar North OU Cantar. ESCAPE DEATH [topo] Kara and Alice escaped the recycling center Kara e Alice escaparam do centro de reciclagem. No último capítulo, quando Kara e Alice estiverem indo em direção ao ônibus, e aparecer a opção de resgatar Jerry (E Luther, no caso de não seguir o "final perfeito"), tente salva-lo. Quando pegar o tijolo no chão, simplesmente saia corrento sem cautela nenhuma, você será capturado pelos guardas e levado para o centro de reciclagem. Para sair de lá com todos vivos, siga a sequencia abaixo: Tranquilize a Alice sempre que possível. Convença a Alice para entrar. Não ajude o androide. Quando se separar de Alice, cuidado com o drone sobrevoando o local, se a luz te pegar e ficar vermelha, pare até ele ir embora, senão ele vai atirar em você. Procure o Jerry, ele fica no canto esquerdo. Vá até o portão falar com o outro Jerry, sempre tendo cuidado com o drone. Depois de falar com Alice, vá até na parte da frente e se encontre com Luther. Quando estiver na fila para o abate, fale com Jerry para ele criar uma distração. Vá até a Alice quando ele criar a distração, tomando sempre cuidado com o drone. Já na fila com Alice, olhe a cerca um pouco a direita da sua fila, será sua rota de fuga. Peça a androide com cicatrizes (Atrás de você, lá na grade) criar uma distração. Alice e Luther vão passar e você será impedida pelo guarda, escolha proteger Alice. Vença a luta contra o guarda e fuja. SAFE HARBOR [topo] Kara and Alice passed the border Kara e Alice passaram pela fronteira. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Para Kara, Alice e Luther passarem pela fronteira, é importante que a sua opinião pública esteja bem alta, ou seja, evite matar qualquer humano durante todo o jogo e sempre passe mensagens pacifistas com o Markus. Outra decisão importante é no capítulo "Noite da Alma", quando Markus precisará decidir se seguirá com um protesto pacifico ou começará uma revolução. Escolha o protesto pacifico. No final do capítulo a Kara, Alice e Luther vão estar na fila para passar pelo guarda da fronteira, nesse momento, não sacrifique ninguém, pois como sua opinião pública vai estar alta e Markus realizou um protesto pacifico, o guarda vai deixar você passar. AN ARMY OF ME [topo] Connor converted the androids Connor converte os androides. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Para converter os androides, primeiro você vai precisar se tornar um divergente, olhe o troféu ONE OF US para saber como se tornar um. Após os eventos em Jericho, Connor decide ajudar Markus invadindo a Cyberlife para converter todos os androides de lá, após se livrar dos guardas e tentar converte-los, um outro Connor irá aparecer com o Hank de refém para te atrapalhar, após salvar o Hank e matar o impostor você conseguirá converter os androides. MISSION COMPLETE [topo] Connor killed the leader of the deviants Connor mata o líder dos divergentes. No final do último capítulo do jogo, Connor será hackeado pela Cyberlife para que ele mate o Markus. Basta ficar vagando sem rumo até o tempo acabar e ele matar o Markus. MY TURN TO DECIDE [topo] Connor resisted hacking attempt from CyberLife Connor resiste ao ser hackeado pela Cyberlife. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. No final do último capítulo do jogo, Connor será hackeado pela Cyberlife para que ele mate o Markus. Para impedir isso, basta andar em direção a um tipo de pedra azulada que fica um pouco a direita, mas não se preocupe caso não encontre de primeira porque o jogo vai te guiar e te botar de frente a está pedra caso vá ao lado errado pela primeira vez. COMPLIANT [topo] Connor stayed a machine Connor se manteve uma maquina. Por fim, no capítulo "Encruzilhada", terá um momento em que Markus vai pedir para Connor decidir o que ele é, escolha ser uma maquina. ONE OF US [topo] Connor became deviant Connor se torna um divergente. Faz parte do troféu SURVIVORS , confira o passo a passo deste troféu nele. Para Connor tornar-se um divergente é preciso que sua instabilidade de software esteja alta, para isso precisa escolher as opções e decisões que demonstrem sentimentos como se fosse uma pessoa viva (não mate ninguém), porém precisam enganar a Amanda, sendo frio e indiferente as perguntas dela, como um verdadeiro robô sem vida. Por fim, no capítulo "Encruzilhada", terá um momento em que Markus vai pedir para Connor decidir o que ele é, escolha ser divergente.
  12. Guia de troféus: DETROIT: BECOME HUMAN Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus DETROIT MASTER THIS IS MY STORY THESE ARE OUR STORIES SURVIVORS UNDEFEATED BOOKWORM PARTNERS HAPPY FAMILY I'LL BE BACK THANK YOU MISSION ACCOMPLISHED SECRETS DEVIANT LOCATED WE ARE FREE DEFEND YOURSELF SELF-CONTROL CONFESSION SHELTER KNOW YOUR PARTNER RUN KARA RUN CATCH IT SAVE HANK ESCAPE THE MANOR RUTHLESS DOUBTS JERICHO'S HERO JUST A MACHINE A SMILE ON HER FACE WHEN A PLAN COMES TOGETHER A GLIMPSE OF JERICHO SEND A MESSAGE BURN THE PLACE NOTHING TO SEE HERE CONFRONTATION STAND YOUR GROUND PRIORITIES KINSHIP BLOODHOUND THREE AT JERICHO SCORCHED EARTH LIBERATION MORAL VICTORY ESCAPE DEATH SAFE HARBOR AN ARMY OF ME MISSION COMPLETE MY TURN TO DECIDE COMPLIANT ONE OF US - Dificuldade Estimada do Jogo: 51.3/100 * - Pontos de dificuldade: 771 * - Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: Aproximadamente 48h - Offline: 40 5 3 - Troféus que você pode perder: SURVIVORS - Complete o jogo com todos vivos. UNDEFEATED - Mate Connor todas as vezes possíveis. - Minimo de Jogadas: Pelo menos duas, mais alguns capítulos. - A dificuldade afeta os troféus: Não. - Troféus Bugados: BOOKWORM . - Cheats impedem troféus?: Não há. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Detroit: Become Human é uma experiencia incrível para todos os tipos de pessoas e gostos, a sua variedade de decisões, imersão na história e carisma dos personagens transformaram um jogo que já era aguardado em mais uma obra prima exclusiva do Playstation 4. Os motivos pelos quais tornam o jogo único e especial é a sua incrível variedade de finais alternativos para o jogo, tanto que chega até a eliminar o termo "spoiler" pois mesmo que alguém diga o que acontece, é muito possível que talvez enquanto você jogue nem veja o que aconteceu, pois você tomou decisões diferentes que levaram seu jogo a momentos e prioridades diferentes. São mais de 40 finais alternativos entre os quais tudo da certo, tudo da errado, etc. Você literalmente faz a sua própria história e isso é muito interessante, sempre voltava alguns momento para saber o que acontecia se eu tivesse escolhido outra ação. A trilha sonora do jogo é muito boa, e consegue trazer uma imersão nos momentos de combate, tensão nos momentos de cautela e suspense, e tristeza nos momentos certos. Nós jogamos com três protagonistas diferentes: CONHEÇA OS PERSONAGENS Além de tudo, o jogo trás uma história realmente interessante, com uma discussão ética e moral que talvez realmente tenhamos daqui a alguns anos sobre inteligência artificial e androides. Você considera que um androide pode conviver como um igual com os humano? Essa é a discussão do jogo, que a aborda de várias maneiras, fazendo você se questionar sobre e decidir a sua opinião sobre o assunto. A Androide Chloe (Do menu principal), irá interagir com você a todo momento, caso você permita que algo terrível aconteça no jogo... ela ficará extremamente triste e vai te dar uma bronca por permitir isso, esses detalhes são geniais. Conclusão, Detroit: Become Human é sim um jogo único atualmente, onde prometeu o que cumpriu, trazendo um gameplay simples porém com tantas escolhas e caminhos diferentes a serem tomados, juntos a uma trilha sonora maravilhosa e personagens carismáticos, temos um grande jogo a ser explorado, e eu recomendo bastante a todos que tiverem a oportunidade de joga-lo. Fonte: Texto de minha autoria. Antes de começar o Roadmap preciso passar algumas observações importantes sobre o funcionamento da seleção de capítulos do jogo e outros detalhes, e o motivo de eu botar apenas 2 troféus como perdíveis. Observações Todos os troféus sempre aparecem apenas no final de cada capítulo, quando o jogo mostrar o diagrama do capítulo. Uma das coisas importantes e que você deve entender é sobre a seleção de capítulos. Após terminar o jogo pela primeira vez, todos os capítulos estarão disponíveis no menu principal, com todas as escolhas que você fez. A maioria dos troféus se trata de alterar um evento que acontece em apenas um capítulo, então podemos simplesmente ir na seleção de capítulos, escolher qual queremos, escolher para salvar as alterações e re-jogar o capítulo mudando o que precisamos, quando terminar o capítulo você vai automaticamente para o próximo, assim que começar o próximo, é só apertar options e voltar ao menu principal. As alterações feitas no exemplo acima valem para todos os capítulos restantes? Não. Se for necessário, por exemplo, você mudar um evento que aconteceu no capítulo 23 - "Torre Stratford" para conseguir fazer um troféu do capítulo 24 - "Inimigo Público", será necessário selecionar o capítulo 23 - "Torre Stratford" e jogar sequencialmente até chegar no capítulo 24 - "Inimigo Público", dessa forma todas as alterações que você vez nessa nova jogada vão valer. Não funciona caso tente jogar simplesmente o capítulo 23 - "Torre Stratford", voltar ao menu e depois selecionar o capítulo 24 - "Inimigo Público", pois quando iniciar os eventos vão permanecer os mesmo de quando você finalizou o jogo pela primeira vez, não vai haver alterações. Os troféus perdíveis serão apenas os troféu em que será necessário jogar o jogo inteiro novamente pra adquiri-lo. Tendo em mente que todos os outros pode-se simplesmente usar a seleção de capítulo. A revistas são acumulativas, vocês podem pega-las a qualquer momento, em qualquer jogada ou seleção de capítulo. Inclusive pode-se simplesmente iniciar o capítulo da revista q faltar, e assim que encontra-la e lê-la, nem precisa terminar o capítulo, pode simplesmente voltar ao menu que terá salvo (Assim que pegar a revista, o simbolo de salvar do jogo aparece, significa que já foi contabilizada). Após o esclarecimento de algumas dúvidas sobre o jogo através das observações, agora podemos iniciar o Roadmap, eu o dividi em 4 passos um pouco grandes, porém bem detalhados para facilitar o bom entendimento. 1ª Passo: O "Final Perfeito" No seu primeiro jogo, fará o melhor final possível, o que ficou conhecido como "Final Perfeito", onde tudo da certo no fim para todos os personagens. O passo a passo de quais dialogos seguir e decisões a tomar estão muito bem explicadas no troféu SURVIVORS , consulte-o para entender os detalhes. Simplificando, você não pode matar ninguem, precisa fazer uma boa amizade com Hank, salve todos as pessoas que puder, tanto humanos quanto androides e sempre seja pacifico para sua opinião pública ficar alta. Os troféus que ganhará seguindo o "Final Perfeito" em seus respectivos capítulos são: A Refém - Connor THANK YOU - Complete o primeiro capítulo do jogo. MISSION ACCOMPLISHED - Salve Emma. Abertuda - KaraNão há troféus nem decisões importantes neste capítulo. Tons de Cores - MarkusNão há troféus nem decisões importantes neste capítulo. Novo Lar - Kara SECRETS - Abra a caixa secreta da Alice. O Pintor - MarkusNão há troféus nem decisões importantes neste capítulo. Parceiros - Connor DEVIANT LOCATED - Encontre o divergente. Noite Tempestuosa - Kara WE ARE FREE - Fuja da casa do Todd. Arruinado - Markus SELF-CONTROL - Deixe Leo vencer. O Interrogatório - Connor CONFESSION - Consiga a confissão do divergente. Fugitivas - Kara SHELTER - Durma no hotel ou na casa abandonada. Ressurreição - MarkusNão há troféus nem decisões importantes neste capítulo. Esperando Por Hank... - Connor KNOW YOUR PARTNER - Investigue a mesa do Hank e todos os seus 8 objetos. Em Fuga - Kara, Connor RUN KARA RUN - Kara: Após a pequena perseguição, Kara e Alice escapam da policia. Jericho - MarkusNão há troféus nem decisões importantes neste capítulo. O Ninho - Connor SAVE HANK - No final do capítulo, escolha salvar o Hank. Hora de Decidir - MarkusNão há troféus nem decisões importantes neste capítulo. Zlatko - Kara ESCAPE THE MANOR - Fuja do Zlatko. Roleta RussaNão há troféus neste capítulo, mas é importante encontrar a foto do cole na mesa da cozinha. Peças de Reposição - Markus JERICHO'S HERO - Consiga peças suficientes para todos. O Clube Éden - Connor DOUBTS - Não atire na Traci, e deixe elas escaparem. Caverna dos Piratas - Kara A SMILE ON HER FACE - Alice gostou de andar no carrocel. A Ponte - ConnorNão há troféus capítulo, mas é importante evitar falar sobre o Cole. A Torre Stratford - MarkusNão há troféus neste capítulo, mas não mate e nem atire em ninguém e passe uma mensagem pacifica. Inimigo Público - ConnorNão há troféus neste capítulo, mas é importante capturar o divergente na cozinha e não vá ao terraço. Trem da Meia-Noite - Kara NOTHING TO SEE HERE - Engane o policial. Capitol Park - Markus SEND A MESSAGE - Markus conduziu um protesto pacifico. Conheça Kamski - Connor KINSHIP - Não mate a Chloe. Passeata da Liberdade - Markus STAND YOUR GROUND - Markus não se mexeu contra a policia. Última Chance, Connor - Connor BLOODHOUND - Connor: Descubra a localização de Jericho sozinho. Encruzilhada - Connor, Kara e Markus ONE OF US - Connor: Torne-se um divergente. SCORCHED EARTH - Markus: Exploda Jericho. THREE AT JERICHO - Faça os três protagonistas se encontrarem. Night Of The Soul - Connor, Kara e MarkusNão há troféus neste capítulo, mas é importante perdoar o Connor e então escolha realizar um protesto pacifico. Luta Por Detroit - Connor, Kara e Markus AN ARMY OF ME - Connor: Connor converteu os androides. MY TURN TO DECIDE - Connor: Não deixe Connor ser hackeado. SAFE HARBOR - Kara: Kara e Alice passaram pela fronteira. HAPPY FAMILY - Kara: Kara, Alice e Luther sobrevivem no até o final. SURVIVORS - Todos sobrevivem até o final. 2ª Passo: Seleção de Capítulos Após completar o jogo pela primeira vez, todos os capítulos estarão disponíveis para nós re-jogarmos. Vamos aproveitar para pegar todos os troféus que dependem somente de escolhas feitas em apenas um capítulo. Sempre que selecionar um capítulo para jogar, lembre-se de selecionar a opção de "salvar". Os troféus referentes a este passo são: O Ninho - Connor CATCH IT - Connor: Escolha perseguir o divergente ao invés de salvar Hank. A Torre Stratford - Markus WHEN A PLAN COMES TOGETHER - Markus: Não ocorre nenhum imprevisto ou casualidade na missão. Inimigo Público - Connor A GLIMPSE OF JERICHO - Connor: Conecte-se com Simon. Conheça Kamski - Connor PRIORITIES - Connor: Mate a Chloe. Passeata Da Liberdade - Markus CONFRONTATION - Markus: Ataque a policia no final da passeata. Batalha Por Detroit - Connor, Kara e Markus MISSION COMPLETE - Connor: Mate o líder dos divergentes. SCORCHED EARTH - Markus: Detone a bomba suja. Agora você precisará voltar no capítulo "Night of the Soul/Noite da Alma" e escolher a revolução, jogue até chegar no próximo capítulo "Batalha por Detroit". Essa jogada é importante para pegar a revista de número 46 (Saiba mais no troféu BOOKWORM ) e também pelo troféu MORAL VICTORY . Por fim, nesse momento provavelmente já terá os 20.000 pontos suficientes para o troféu THESE ARE OUR STORIES . Vá na sessão de Extras no menu principal e compre qualquer coisa até gastar os 20.000. Antes de passar para o próximo passo, preste atenção se por acaso deixou passar alguma das revistas do troféu BOOKWORM que precise de uma das ações que você já escolheu na primeira vez de completou o jogo, as que não precisam de nada para aparecer não tem problema, assim evita precisar jogar tudo novamente desnecessariamente. 3ª Passo: Matando Connor No 1° Passo nos fizemos o "Final Perfeito", e agora, nós vamos fazer o pior final possível para todos. O passo a passo de quais diálogos seguir e decisões a tomar estão muito bem explicadas no troféu I'LL BE BACK , consulte-o para entender os detalhes. Simplificando, dessa vez tudo da errado (Principalmente para Connor), sempre mate os humanos quando possível, faça o Hank te odiar e seja sempre violento com Markus (não jogue no fácil ou o jogo não deixará você morrer em algumas ocasiões). Os troféus que ganhará seguindo o "Pior Final Possível", e que consequentemente matará Connor todas as vezes, são: A Refém - ConnorConnor morre após sacrificar-se para salvar Emma. Arruinado - Markus DEFEND YOURSELF - Markus: Defenda-se contra o Leo. O Interrogatório - ConnorConnor morre após o divergente ficar tenso, roubar a arma do policial e atirar nele no final. Em Fuga - Connor, Kara Connor morre após ser atropelado tentando atravessar a rodovia. Também deixe Kara e Alice morrerem, mas somente na segunda parte da rodovia. O Ninho - ConnorConnor morre após tentar perseguir o divergente e cair ao tentar pular de um prédio a outro. O Clube Éden - Connor RUTHLESS - Connor: Mate as Traci. A Ponte - Connor Connor morre após Hank atirar nele. JUST A MACHINE - Connor: Hank mata o Connor. Inimigo Público - ConnorConnor morre após descobrir o divergente e ser atacado. Capitol Park - Markus BURN THE PLACE - Markus: Faça um protesto violento. Última Chance, Connor - Connor Use as Traci para descobrir Jericho mais facilmente. Connor morre logo após descobrir sobre Jericho e então Gavin atira nele. Encruzilhada - Connor, Kara e Markus COMPLIANT - Connor: Mantenha-se como uma maquina. Connor morre após perder uma luta contra um policial. I'LL BE BACK - Connor: Morre em todas as possíveis oportunidades (Normalmente o troféu vem após este capítulo). Batalha Por Detroit - Connor, Kara e Markus Caso o troféu não tenha aparecido, Connor morre em um confronte contra a policia no telhado do predio. Caso o troféu não tenha aparecido, Nos momentos finais do capítulo Connor tem a opção de atirar na North, espere o tempo acabar e ambos se matam. 4ª Passo: Revistas Faltantes Agora só sobrou algumas revistas do troféu BOOKWORM , veja quais faltam em "Extras" -> "Revistas" através do menu principal. Procure o número das revistas que faltam para você e vá atrás dela. A essa altura, provavelmente só faltará as revistas que dependem de alguma ação especifica alguns capítulos antes, como expliquei nas observações antes do guia, você pode usar a seleção de capítulos e pular o inicio do jogo até onde precisar mudar algo, e depois precisará jogar tudo até encontrar a revista. Foco por exemplo nas revistas de número 41 e 46 que vão te dar mais trabalho. Quando faltar apenas uma revista, precisará jogar até o fim do capítulo para o troféu aparecer. DETROIT MASTER
  13. Uai nem sabia q tinha isso ainda de errado kkjjkkkk arruma lá pra mim por favor <3
  14. pensei q o meu entrava nesse mgt agora, entao é do proximo ainda =(
  15. 1° Portugal 2° Inglaterra 3° França 4° Brasil Jogo do terceiro lugar: Portugal 2x1 Inglaterra Jogo da final: França 2x1 Brasil
  16. Não tenho uma resposta definitiva para isso, já comentaram sobre isso comigo anteriormente e até o momento ainda não sei como resolver sem recomeçar. Talvez se você tentar matar um monstro ancião que fica pelo mapa tenha a chance de vir, mas é só um chute no escuro. Caso eu encontre algo mais por ai eu volto a comentar.
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