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Playstation 5

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  1. A Behavior Interactive lançará Dead by Daylight para PlayStation 5 e Xbox Series X neste fim de ano, de acordo com a desenvolvedora. Os usuários que já possuem o jogo poderão fazer o upgrade para a próxima geração de consoles gratuitamente, mantendo toda a progressão. Enquanto as versões de próxima geração de Dead by Daylight rodarão em resolução 4K e 60 frames por segundo, uma “revisão gráfica massiva” também será lançada em todas as plataformas. De acordo com a produtora, “o objetivo final é melhorar a imersão dez vezes, tornando os ambientes tão realistas quanto um pesadelo assustador e perturbador”. Isso inclui efeitos de iluminação e vídeo “amplamente atualizados”, modelagem, texturas e animações. Mais adereços também serão adicionados aos mapas e funções adequadas serão fornecidas às salas para torná-las mais identificáveis. Melhorias visuais serão entregues a cada seis semanas seguindo o roteiro atual de Capítulo e Arquivo. “Dezenas de milhares de ativos” serão aprimorados nos próximos meses como parte da reforma. Um patch que será lançado na próxima semana se concentrará em itens comuns, como armários, geradores e paletas, bem como dois mapas. Por fim, a Behavior Interactive confirmou que a progressão cruzada está chegando a Dead by Daylight para Switch, PC (Steam) e Stadia. Usando a nova conta de comportamento, os jogadores poderão transportar sua progressão de uma plataforma para outra. Fonte: Gematsu
  2. A Sony Interactive Entertainment em parceria com a Insomniac Games lançaram uma demonstração de jogabilidade estendida de Ratchet & Clank: Rift Apart durante a transmissão Gamescom 2020: Opening Night Live, e também confirmaram que o jogo será lançado "dentro da janela de lançamento do PS5". Neste vídeo de demonstração, que ocorre no início do jogo, Ratchet e Clank se encontram em desacordo com seu arquinêmese, Dr. Nefarious. Só que desta vez ele está equipado com o perigoso Dimensionator, um dispositivo com o poder de abrir portais para outras dimensões. Como de costume, o plano de Nefarious sai dos trilhos, e nossa querida dupla intergaláctica vai para a outra dimensão. Ao longo do caminho, eles encontrarão um elenco de rostos novos e familiares. Ratchet & Clank: Rift Apart está em desenvolvimento exclusivamente para o PlayStation 5. Veja abaixo: Fonte: Gematsu
  3. Durante a Opening Night Live da Gamescom 2020, foi revelado um novo título de ação e aventura baseado em narrativa, Unknown9: Awakening, para o PlayStation 5, Xbox Series X, and PC. O jogo conta a história de Haroona, uma jovem criada nas ruas de Calcutá, Índia, e assombrada por visões de sua própria morte. Haroona luta para entender suas misteriosas habilidades inatas de manipular o invisível. Um mentor logo a ajuda a aprimorar seus dons e a ensina a acessar a misteriosa dimensão oculta denominada de 'The Fold' , impulsionando-a numa jornada para desvendar os mistérios deste novo reino. Fonte: Gematsu
  4. A Daedalic Entertainment divulgou um teaser trailer do título de aventura: The Lord of the Rings: Gollum. A IGN publicou uma prévia com novos detalhes sobre o projeto, que é composto principalmente por ações furtivas e partes narrativas com tomadas de decisão. Segundo o designer Martin Wilkes, o jogo combina furtividade com parkour de escalada vertical semelhante a Prince of Persia. É principalmente um jogo sem combate, porém, Gollum será capaz de derrotar inimigos furtivamente. No entanto, isso não será fácil e sempre implicará em grandes riscos, sendo necessário analisar cuidadosamente esses encontros. Afinal, os pontos fortes de Gollum estão na astúcia e não no combate em si. Embora Gollum não use armas, ele será capaz de distanciar os inimigos com itens que podem ser jogados, além de lucrar com as habilidades de “aliados especiais” e usar o ambiente a seu favor, de acordo com o designer narrativo Tilman Schanen. Esses "aliados especiais" são personagens familiares que "na maior parte" desempenharão papéis menores na história, "mas em alguns casos muito significativos". Diferentemente dos jogos anteriores, teremos Gollum como protagonista em sua própria jornada. Inclusive, é importante ressaltar que o personagem não será representado com o visual que conhecemos (aquele interpretado por Andy Serkis). De acordo com o diretor de arte, o mesmo será retratado como uma criatura "gigante" emergindo do pântano. O game tem duração estimada em mais de 20 horas, onde exploraremos diversas situações e novas perspectivas referentes ao personagem. Um bom exemplo disso é sua questão mental, que será dividida entre as personalidades conhecidas – seja como Gollum ou Smeagol. Basicamente, a relação entre o personagem e seu estado mental será um dos pontos fortes do título, e possivelmente veremos algo similar ao sofrimento de Senua em Hellblade. O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X e PC em 2021. Confira abaixo: Fonte: Gematsu
  5. A Sony Interactive Entertainment divulgou nesta quinta-feira (20) o primeiro anúncio global do PlayStation 5, console de nova geração da empresa que chega no final deste ano. O anúncio global foca na jogabilidade imersiva prometida pelo console e destaca recursos inéditos do console, incluindo as novas capacidades do controle DualSense e o áudio 3D do PlayStation 5. Assista acima. "Tudo começa quando ela caminha sobre um lago congelado, sentindo o gelo rachando sob os seus pés. Conforme a personagem percebe o perigo, a revelação súbita e explosiva da rachadura da superfície gelada mostra essa sensação na resposta tátil, que você pode sentir no controle sem fio DualSense para o console PS5", descreve a empresa em um post no blog oficial do PlayStation 5. "Então, o som surge de todas as direções à medida que a personagem principal reage a tudo o que ouve, seja de frente, de lado, de cima ou de trás dela, mostrando o Tempest 3D AudioTech do console PS5. Fechando o anúncio, a tensão da corda do arco é uma sensação que você também vai sentir, conforme a personagem principal puxa o arco. Isso só é possível com a ajuda dos gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense", revela Mary Yee, vice-presidente de marketing da Sony Interactive Entertainment no post. O PlayStation 5 tem lançamento previsto para o final deste ano. Fonte: TheEnemy
  6. A Team 17 em conjunto com a desenvolvedora Ghost Town Games anunciaram Overcooked! All You Can Eat para PlayStation 5 e Xbox Series X. O jogo será lançado físico e digitalmente ainda neste ano. Trata-se de uma coletânea com os dois títulos da aclamada série de caos na cozinha com versões melhoradas, sendo que o primeiro jogo foi refeito totalmente dentro do motor gráfico de sua sequência, permitindo suporte online pela primeira vez. Essa edição contará com 7 novas fases, três chefs novos, resolução em 4K e 60fps, opções de acessibilidade para jogadores com deficiência e cross-play, ou seja, jogadores de diferentes plataformas poderão jogar juntos. Assista ao trailer de anúncio abaixo: Fonte: Gematsu
  7. A Bethesda Softworks anunciou que lançará DOOM Eternal e The Elder Scrolls Online para o PlayStation 5 e Xbox Series X. Os usuários que possuem a versão de PlayStation 4 ou Xbox One de qualquer um dos títulos poderão atualizar gratuitamente quando essas novas versões estiverem disponíveis. Ambos os jogos também irão suportar compatibilidade com versões anteriores quando os novos consoles forem lançados. Mais informações, incluindo as janelas de lançamento previstas e uma lista de aprimoramentos, serão anunciadas nas próximas semanas. Além disso, a Bethesda Softworks disse que, embora ainda não tenha nenhuma notícia para compartilhar, está comprometida em oferecer atualizações gratuitas para outros títulos de seu catálogo. Fonte: Gematsu
  8. Publisher não diz se tem planos posteriores para aumentos de preço no futuro Em conferência com investidores realizada nesta quarta (22), a Ubisoft declarou que seus jogos serão lançados a US$ 60 durante o período de lançamento dos consoles de nova geração, o PlayStation 5 e o Xbox Series X. A notícia vem do repórter Jason Schreier, da Bloomberg, fazendo comparação com a 2K Games, que cobrará US$ 70 por NBA 2K21 nas novas plataformas. Ainda de acordo com Schreier, a publisher não se pronunciou sobre um possível aumento de preços após o fim de 2020. "Estamos nos concentrando nos lançamentos de Natal. Decidimos que estes jogos serão lançados a US$ 60." Para o fim de 2020, a Ubisoft lançará Watch Dogs Legion em outubro e Assassin's Creed Valhalla em novembro. Far Cry 6, por sua vez, chega em fevereiro de 2021. Fonte: TheEnemy
  9. A Sega confirmou nesta quarta-feira (22) que Yakuza: Like a Dragon será lançado para o PlayStation 5. Uma data de chegada do jogo ao console de próxima geração da Sony, no entanto, não foi confirmada. Segundo a publisher (via IGN), uma forma de atualizar a versão de atual geração do jogo para o PlayStation 5 também está sendo planejada para seu lançamento ocidental. Like a Dragon tem lançamento previsto para novembro no PlayStation 4, Xbox One e PC. O game também chega ao Xbox Series X ainda este ano. Como já havia sido revelado anteriormente, a versão de Xbox One de Like a Dragon poderá ser atualizada gratuitamente através do sistema Smart Delivery. Além da confirmação do jogo para o PlayStation 5, a Sega revelou ainda que Like a Dragon será completamente dublado em inglês – o primeiro título da franquia principal de Yakuza a receber esse tratamento. Entre os atores escalados para a dublagem do jogo estão Kaiji Tang no papel do protagonista Ichiban Kasuga e o lendário ator George Takei, de Jornada nas Estrelas, como Masumi Arakawa, antagonista do jogo. Veja o trailer do anúncio da dublagem abaixo: Fonte: TheEnemy
  10. Uma prévia de como serão os jogos de PS5 que você encontrará nas lojas neste fim de ano. Aqui temos a primeira imagem de arte da capa dos jogos de PS5 que você encontrará nas lojas neste fim de ano, estrelando: o super-herói da Marvel Miles Morales. Fonte: PSBlog
  11. Warhammer: Chaosbane, lançado originalmente para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam em maio de 2019, chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X, anunciaram a editora Nacon e a desenvolvedora Eko Software. A data de lançamento ainda não foi anunciada. Em um mundo devastado pela guerra e dominado pela magia, você é a última esperança do Império do Homem contra as hordas do Caos. Jogando sozinho ou com até 4 jogadores em cooperação local ou online, escolha um herói de cinco classes de personagens com habilidades únicas e complementares e prepare-se para batalhas épicas com alguns dos artefatos mais poderosos do Velho Mundo. Assista ao teaser trailer abaixo: Fonte: Gematsu
  12. Durante a apresentação do PlayStation 5, uma nova IP da Capcom foi revelada: Pragmata. Apesar dos belos gráficos apresentados e de uma ambientação num futuro distópico, praticamente nada se sabe sobre a temática do jogo, apenas que teremos como enfoque um astronauta e uma jovem garota. A Capcom revelará informações sobre o título no próximo ano. Pragmata está previsto para chegar ao PS5 em 2022, confira abaixo o trailer: Fonte: PlayStation
  13. A Guerrilha Games anunciou oficialmente a sequência direta de Horizon: Zero Dawn, lançado em 2017 para PS4. Intitulado de Horizon: Forbidden West, o jogo será lançado exclusivamente ao PS5 e promete continuar a aventura de Aloy enquanto ela se move para o oeste, para um futuro distante da América, para enfrentar uma fronteira majestosa mas perigosa, onde ela enfrentará máquinas inspiradoras e novas ameaças misteriosas. Logo nos primeiros segundos do trailer podemos observar que o novo jogo irá explorar regiões bem distintas, desde cenários subaquáticos até enormes desertos, além de novas criaturas gigantes, como tartarugas e mamutes. O misterioso Sylens também reaparece, agora também domando máquinas junto com o que parece ser sua nova facção. Confira abaixo o trailer de anúncio: Fonte: PlayStation
  14. Durante o evento do PlayStation 5, o novo título da Capcom foi anunciado: Resident Evil Village ou simplesmente Resident Evil VIII. A história do jogo é ambientada em uma estranha vila nevada, passado alguns anos após os terríveis eventos de Resident Evil 7 biohazard. O enredo começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo tranquilamente em um novo lugar, livres dos pesadelos do passado. E bem quando estavam construindo uma nova vida juntos, a tragédia cai sobre eles novamente. Chris Redfield, o lendário herói da série , reencontra o casal e muda drasticamente a vida deles, deixando Ethan sem chão em meio a um novo pesadelo. Resident Evil Village chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X e Steam em 2021. Fonte: PlayStation
  15. Após um longo período de rumores, a Sony finalmente oficializou o anúncio do remake de Demon's Souls para o PlayStation 5. O jogo foi originalmente lançado em 2009 para PS3, sendo o precursor de Dark Souls. O título está a cargo da Studio JAPAN juntamente com a BluePoint Games, responsável também pelo remake de Shadow of the Colossus. Até o momento não há uma data de lançamento. Fonte: PlayStation
  16. A Epic Games anunciou a Unreal Engine 5, seu novo motor gráfico. A tecnologia traz melhorias de iluminação e já recebeu uma demonstração rodando no PlayStation 5. Uma prévia do novo motor gráfico será disponibilizada para os desenvolvedores no início de 2021, e sua versão completa chegará apenas no final do ano. O vídeo de apresentação conta com o diretor de gráficos Brian Karis e o diretor de arte Jerome Platteaux, ambos explicam as novas tecnologias do motor gráfico. Os destaques são a utilização de nanotecnologia para criar o máximo de detalhes geométricos possíveis e o Lumen, nome dado à solução de iluminação global, que "reage imediatamente à cena e mudanças de luz". A Epic afirma que focará na compatibilidade entre a Unreal Engine 4 e a sua sucessora, garantindo que os desenvolvedores poderão iniciar um projeto na UE4 e transportá-lo para a UE5. A empresa diz que seu motor gráfico atual já é compatível com a próxima geração; da mesma maneira, a Unreal Engine 5 também será compatível com PlayStation 4 e Xbox One. Sobre Fortnite, o grande título da Epic no momento, o plano é relançá-lo com a nova engine no meio de 2021; inicialmente, o jogo chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X ainda em sua versão da Unreal Engine 4. Fonte: TheEnemy
  17. O presidente da TeamKill Media, Micah Jones, elogiou o líder técnico da Sony e arquiteto do PlayStation 5, Mark Cerny, durante entrevista a Official PlayStation Magazine. O mandatário do estúdio responsável por Quantum Error chamou o executivo da companhia japonesa de ‘gênio absoluto’. Os elogios do desenvolvedor foram motivados pelos recursos disponíveis no novo console da Sony. De acordo com Jones, as tecnologias e opções de design escolhidas por Cerny e a equipe do PS5 tornarão possíveis coisas nunca vistas no mundo dos games. "O homem é um gênio absoluto! Parece que o sistema foi projetado com desenvolvedores em mente. Estamos realmente empolgados com o CPU Zen 2, que tornará as coisas possíveis no PS5 que não estavam no PS4. Além disso, o áudio Tempest a explicação do mecanismo nos fez gritar como garotinhos animados! A HRTF e a experiência sonora que poderemos criar para nossos jogadores são verdadeiramente inovadoras com o PS5." Para quem não sabe, o console da Sony utilizará uma tecnologia de áudio 3D Tempest capaz de rastrear com precisão a posição de cada um dos objetos e representar as ondas sonoras emitidas. Recentemente, Cerny afirmou que o pleno potencial do recurso vai demorar um pouco para ser alcançado, pois o HRTF – nome dado à tecnologia utilizada para criar as predefinições de cada pessoa – terá uma boa variação conforme há um grande número de usuários na plataforma. O PlayStation 5 tem janela de lançamento para o final de 2020. Fonte: MeuPS | Gamerant
  18. A Electronic Arts está com os olhos na nova geração, mas não quer abandonar toda a comunidade criada no PS4 e Xbox One. Por isso, a companhia sugeriu ser favorável a uma suposta política de upgrade para os seus jogos sem custo algum. A ideia seria que os jogadores que compraram algum título da publisher para o PS4 e/ou Xbox One poderiam ganhar uma edição gratuita para o PS5 e/ou Xbox Series X. Durante a mais recente reunião de investidores, o diretor financeiro da EA, Blake Jorgensen, comentou sobre o assunto de maneira vaga e deixou a entender tal possibilidade do upgrade gratuito. "Notem que esse ano inclui o efeito do reconhecimento das receitas geradas através de jogos lançados para a atual geração que também poderão ser atualizados gratuitamente para a próxima geração." Embora a declaração do executivo possa ser sugestiva, o site PlayStation Universe relembrou que Jorgensen poderia estar se referindo às mecânicas de retrocompatibilidade prometidas para a próxima geração. Dessa forma, os títulos das atuais plataformas receberiam a “evolução” de forma automática. Até o momento, a EA não tocou mais no assunto e deve trazer mais detalhes disso durante as próximas semanas. Na mesma reunião, a empresa confirmou o lançamento de FIFA 21 para 2020. Fonte: MeuPS | PSU
  19. Pessoal, boa tarde! Desde 2012 participo de comunidades (orkut, facebook, sites e etc) que buscam a retomada/renascimento desse excelente RPG do play 1. Ao navegar pelo Google, achei esse link: https://legendofdragoon.org/petition/# e gostaria, que num gesto de boa vontade, você que não conhece o game, assinasse. Quem já conhece, dispenso comentários pois sabe o quão esse jogo foi PHODA nos anos 90. Segue o link PS3/PSN: https://store.playstation.com/pt-br/product/UP9000-NPUI94491_00-0000000000000001 . Caso queiram dar um voto de confiança, sem dúvida não se arrependerão da compra!!! Pois o único defeito é não ter troféu. Muito obrigado e conto com a sua colaboração (A campanha não é minha, mas ficarei muito feliz se obtiver êxito.)
  20. O PS5 ainda não tem data de lançamento, mas novas informações sobre o console da Sony devem chegar em junho. A Official PlayStation Magazine, uma das revistas internacionais mais relevantes sobre a plataforma, revelou que a edição do mês contará com informações e detalhes do próximo hardware da empresa japonesa. Os fãs e figuras importantes da indústria já estão compartilhando o teaser nas redes sociais que a revista terá o foco para a futura edição. Além de trazer detalhes sobre o PS5, mais informações sobre o controle DualSense estarão nas páginas da cobertura. A descrição aponta que a edição contará com “os jogos que chegarão ao PlayStation 5 e como nós iremos jogá-los”. Aparentemente, não se trata de anúncios inéditos, mas pode ser a listagem dos lançamentos conhecidos pelo público como GodFall e Outriders. A edição da OPM de junho confirma, de certa forma, as informações divulgadas pelo analista Daniel Ahmad na semana passada. Ele disse que a Sony planejava um anúncio do PS5 para o mês de maio. Consequentemente, a revista traria os detalhes do console na cobertura seguinte, no caso, em junho. Vale destacar que o próprio Ahmad revelou que a Sony foi obrigada a mudar os planos devido ao surto do COVID-19. Por isso, a revista da Official PlayStation Magazine pode ser a encarregada de trazer os detalhes oficiais da plataforma. Fonte: MeuPS
  21. Uma reportagem do site da Bloomberg indica que, em seu primeiro ano, o PlayStation 5 terá um número de unidades em estoque limitado devido a seus altos custos de produção. Fontes da reportagem dizem que, como medida de contenção de custos, a companhia produzirá um número menor de dispositivos pelo fato de o preço de seus componentes ser relativamente caro. A Bloomberg reporta que a Sony declarou a seus parceiros de montagem que pretende fabricar de 5 a 6 milhões de unidades até o fim do ano fiscal que termina em março de 2021. Nos dois primeiros trimestres de seu ano de lançamento, o PS4 vendeu 7,5 milhões de unidades. O preço ainda não foi definido, mas desenvolvedores estimam que o preço fique entre US$ 500 e US$ 550 devido a seus componentes mais caros; Damian Thong, analista da firma Macquarie Capital, por outro lado, acredita que tanto a Sony quanto a Microsoft vendam suas plataformas a US$ 450 "mesmo que eles percam dinheiro com este preço." A estratégia da Sony, de acordo com a Sony, é de manter o PlayStation 4 como uma ponte para usuários antigos e novos enquanto a oferta do PS5 continuar limitada. COVID-19 A pandemia global do coronavírus COVID-19 não afetou os planos de produção da plataforma, indica a reportagem na Bloomberg, pelo menos por enquanto. Por outro lado, os planos promocionais e de divulgação do novo console foram significativamente afetados pela pandemia e seus efeitos, principalmente o fator de quarentena e isolamento social. A matéria diz que a Sony pode ser forçada a não fazer um evento público de revelação oficial do console e seu preço, e que o anúncio do controle DualSense teve que ser feito às pressas, de acordo com fontes. Funcionários da empresa estão trabalhando remotamente para mitigar os efeitos da pandemia. De qualquer forma, os planos da Sony, assim como da Microsoft, são de lançar suas novas plataformas até o fim de 2020. Fonte: TheEnemy
  22. Nós alcançamos um marco emocionante do PlayStation 5, já que estamos começando a enviar o nosso novo controle, já em seu design final, para os desenvolvedores que estão implementando características únicas em seus jogos. Mas antes, queremos que todos da comunidade PlayStation vejam o controle sem fio DualSense™, e ouçam um pouco sobre a nossa visão de como o controle irá cativar mais de seus sentidos conforme interagir com os mundos virtuais do PS5. As características do DualSense, junto com a Tempest 3D AudioTech do PS5, darão ao jogador uma nova sensação de imersão. Quando o PS4 foi lançado em 2013, o controle sem fio DualShock 4 recebeu bastante feedback positivo, tanto dos gamers quanto dos desenvolvedores, por ser o melhor controle PlayStation lançado até então, e por apresentar novidades já de olho no futuro, como o botão Share. Isto nos leva à próxima pergunta – como construímos em cima desse sucesso? Após muita consideração, decidimos manter intacto muito do que os jogadores curtem sobre o DualShock 4, ao mesmo tempo em que implementamos nova funcionalidade e refinamos o design. Baseado em nossas conversas com os desenvolvedores, concluímos que o tato, assim como o áudio, não tem sido o foco de muitos games. Temos uma oportunidade incrível de inovar com o PS5, oferecendo aos criadores de jogos a habilidade de explorar como podem aumentar a sensação de imersão através do nosso novo controle. Por isso adotamos o feedback háptico, que adiciona uma variedade de sensações poderosas que sentirá quando jogar, como a resistência de dirigir um carro pela lama. Também incorporamos gatilhos adaptáveis aos botões L2 e R2 do DualSense, para você realmente sentir a tensão de suas ações, como quando você puxa a corda de um arco para atirar uma flecha. Isso nos deixou o desafio emocionante de criar um controle que melhora o da geração atual, enquanto leva em conta as novidades que estamos adicionando. Por exemplo, com os gatilhos adaptáveis, tivemos que considerar como os componentes se encaixam no hardware, sem que ficasse pesado. A nossa equipe de design trabalhou de perto com os nossos engenheiros de hardware para colocar os gatilhos e atuadores. Os designers então puderam desenhar as linhas externas e o visual do controle, com o desafio de fazer com que o controle seja menor do que parece. No fim, mudamos o ângulo dos gatilhos e também fizemos outras mudanças sutis. Também levamos bastante em consideração maneiras de manter uma vida longa para a bateria recarregável DualSense, e para diminuir ao máximo o peso adicional do controle conforme implementamos as novidades. Quanto aos botões, não há mais um botão “Share” como no DualShock 4. Não se preocupe – ele não vai sumir. Na verdade, usamos o sucesso do nosso botão Share, primeiro da indústria, para trazer um novo botão “Create” até vocês. Com Create, mais uma vez somos pioneiros de novas maneiras para os jogadores criarem conteúdo épico de gameplay para compartilhar com o mundo, ou apenas para aproveitarem para si mesmos. Teremos mais detalhes sobre esta novidade conforme chegamos mais perto do lançamento. O DualSense também possui um microfone embutido, que permite que os jogadores conversem com seus amigos facilmente, sem um headset – ideal para conversas rápidas. Claro, se planeja conversar por mais tempo, é bom ter um headset disponível. Agora, vamos falar sobre as cores. Tradicionalmente nossos controles básico possuem apenas uma cor. Como pode ver, desta vez fizemos algo diferente, e decidimos usar um design de dois tons. Além disso, mudamos a posição da barra de luz, para ter mais destaque. No DualShock 4, ela ficava em cima do controle; agora, fica de ambos os lados do touch pad, parecendo um pouco maior. No geral, passamos por vários conceitos e centenas de protótipos antes de escolhermos este design final. O DualSense foi testado por vários jogadores, com mãos de tamanhos variados, para chegarmos ao nível de conforto que queríamos, bem ergonômico. O nosso objetivo com o DualSense é dar aos jogadores a sensação de serem transportados ao mundo do jogo assim que abrirem a caixa. Queremos que os gamers sintam que o controle é uma extensão de si mesmos quando estão jogando – tanto que até esqueçam que está em suas mãos! Estamos muito felizes em compartilhar o visual final do controle DualSense com os nossos fãs, e não vemos a hora de todos poderem tê-lo em mãos! Gostaria de terminar com uma mensagem do Presidente e CEO da SIE, Jim Ryan, à comunidade: “O DualSense marca uma mudança radical dos nossos antigos controles, e mostra o que acreditamos ser um salto para uma nova geração com o PS5. O novo controle, junto das inovações do PS5, será transformador para os games – continuando a nossa missão PlayStation de sempre levar a fronteira dos games adiante, agora e no futuro. Realmente gostaria de agradecer à comunidade PlayStation por compartilhar essa jornada emocionante conosco, conforme chegamos até o lançamento do PS5, no final de 2020. Não vemos a hora de compartilhar mais informações sobre o PS5, incluindo o design do console, nos próximos meses.” – Jim Ryan, Presidente & CEO, Sony Interactive Entertainment Fonte: PSBlog
  23. A Sony ainda não decidiu completamente o preço do PlayStation 5. Parece que isso ocorre em parte porque ela está esperando para descobrir quanto o Xbox Series X custará. A Sony revelou seus ganhos no último trimestre de 2019, nos quais foi anunciado que o PS4 teve seu menor período de vendas na temporada de Natal. No total, 6,1 milhões de unidades foram vendidas durante o Natal de 2019, em comparação com 8,1 milhões de unidades vendidas no Natal de 2018. O diretor financeiro Hiroki Totoki afirmou que pretende garantir uma "transição suave" para a Sony do PS4 para o PS5. Mas ele foi questionado sobre como faria isso e lhe foi perguntado quais custos a Sony poderia controlar. Conforme traduzido pela VGC, Totoki disse que a Sony deve controlar os custos de mão-de-obra e pessoal, e preparará o volume certo para produção e vendas antes do lançamento do PS5. Ele então disse que um fator que a Sony não pode controlar é o "preço final" do seu console de nova geração. Totoki implica que a Sony está esperando para ver qual será o preço do Xbox Series X antes de colocar um preço no PS5, para poder ser competitivo. "O que não é muito claro ou visível é porque estamos competindo no espaço, por isso é muito difícil discutir qualquer coisa sobre o preço neste momento e, dependendo do preço, podemos ter que determinar a promoção que vamos implantar e quanto estamos dispostos a pagar''. Totoki acrescenta que equilibrar esses custos previsíveis com os que a Sony não pode prever significa que nada de concreto pode ser dito no momento. "Mas quando eu disse transição suave, queremos dizer que definitivamente escolheremos a abordagem ideal e que tentaremos ter o melhor equilíbrio para sermos lucrativos na vida, e durante a vida deste produto", disse Totoki. A Sony também ajudará seus jogadores na transição para o console de última geração, com a retrocompatibilidade, permitindo que jogos do PS4 sejam jogados nele. A Microsoft promete a mesma retrocompatibilidade com consoles anteriores ao Xbox Series X, disponível já no lançamento, sendo capaz de rodar todos os jogos do Xbox One, Xbox 360 e Xbox. O fato de que os dois consoles de nova geração terão retrocompatibilidade no lançamento já é um grande negócio. Fonte: Gamevicio
  24. Você teria dificuldade em encontrar qualquer site de jogos sem um guia ou dois por aí hoje em dia, e parece que a Sony está prestando atenção nisso. Com o lançamento do PlayStation 5 previsto para o final do ano, a Sony registrou uma patente para um sistema que permitirá aos jogadores comprar dicas se ficarem presos enquanto jogam. Segundo a Gamerant, a patente foi registrada na Organização Mundial da Propriedade Intelectual e monitoraria essencialmente o desempenho do jogador e o que ele está tentando fazer. Ele se referiria aos métodos e ferramentas que outros jogadores usaram para concluir a tarefa com sucesso e apresentaria essa solução ao jogador, por um preço. Vale ressaltar que o registro da patente não significa que isso será implementado no PlayStation 5. Isso significa apenas que a Sony possui a tecnologia ou o sistema para fazê-lo funcionar. Há uma linha no registro que sugere um possível raciocínio por trás do sistema: “Quando os jogadores ficam frustrados com suas repetidas falhas para alcançar algum objetivo, existe uma probabilidade maior de o jogador sair do jogo e não experimentar a totalidade do que o jogo se destina a oferecer “. Mas, novamente, isso pressupõe que o jogador não tenha acesso à Internet e, com a maioria dos jogos online atualmente, isso parece uma suposição estranha. Fonte: Manual dos Games.
  25. Será frio o suficiente para resfriar umas latinhas não super aquecer? A maioria dos componentes do console já foi decidido, incluindo o sistema de refrigeração, que é extraordinariamente caro, custando vários dólares por unidade, segundo o site Bloomberg. Normalmente, as empresas gastariam menos de um dólar por componente de refrigeração, mas a Sony optou por gastar mais para garantir que a dissipação de calor dos poderosos chips alojados no console, não sejam um problema, e isso pode ou não, afetar no valor final de revenda do vindouro PS5. Sobre o preço final, pessoas da unidade de negócios PlayStation, disseram que um fator-chave na decisão do preço final do varejo no PlayStation 5, será quando a Microsoft definir seu preço para a próxima geração do Xbox Series X. É esperado que a Microsoft retenha essas informações até a exposição de jogos da E3 em Los Angeles. Angeles em junho deste ano. As empresas costumam vender seus hardware com margens reduzidas ou mesmo com prejuízo, porque lucram com software de jogos lucrativo e serviços recorrentes de assinatura online. O diretor executivo da Sony, Kenichiro Yoshida, disse que o negócio deve ser julgado pelo número de usuários ativos, não pelo número de unidades de hardware vendidas. Alguns funcionários da Sony pensam que o novo console deve ser vendido com prejuízo, se necessário, para corresponder ao preço da Microsoft, enquanto outros executivos da Sony preferem ganhar dinheiro como a empresa fez com o PS4. Fonte: Bloomberg
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