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Trophy Hunter
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Tudo que xFolha postou

  1. A Santa Monica Studio, estúdio responsável pela aclamada franquia Gof of War, abriu uma vaga de emprego a qual sugere o desenvolvimento de um novo título para a franquia. Segundo o website da empresa, um artista conceitual é requerido para “criar conceitos de alta qualidade, como personagens, deuses, criaturas e adereços.†A descrição dos requerimentos para o candidato indicam que o estúdio está começando a se organizar para o desenvolvimento de uma grande produção. Apesar de não confirmado, as expectativas são altas para uma sequência, inclusive o próprio diretor, Cory Barlog, que deseja realizar mais jogos da série. Abaixo, uma breve descrição do contrato para os candidatos. O informativo apresenta o próprio conceito de criação baseado em mitologias e influências culturais, algo que a série sempre apresentou como fundamento. “Junte-se ao time de desenvolvimento do campeão de prêmios God of War! A Santa Monica Studio está procurando por um artista conceitual de personagens sênior para ajudar a desenvolver um produto com visuais só possíveis no PlayStation. Junte-se a nós e nos ajude a desenhar um rico elenco de personagens e criaturas ambientadas na história, mitologia, mesclados com detalhes fortes históricos e influências culturais.†Fonte: Meu PS4
  2. STAY, uma aventura pixelizada, foi anunciada esta semana para PS4 e PS Vita. O game narra a história do terapeuta Quinn, que acorda sozinho e trancafiado em um quarto com apenas um computador com um único software de chat que liga você (jogador) ao Quinn. E o jogador é a única conexão do personagem com mundo externo. O interessante é que o jogador atua duplamente, escolhendo as resposta do personagem e conduzindo a conversa como recipiente. Confira abaixo o trailer de anúncio! Sobre STAY O que você faria se o destino de um estranho estivesse na ponta dos seus dedos? E como você lidaria se cada segundo contasse? Tempo real – o relógio nunca para: STAY acontece em tempo real, o que significa que cada minuto longe do jogo é um minuto que Quinn está sozinho. Mergulhe dentro das conversas ou deixe Quinn por conta própria por muito tempo e veja sérias consequências das suas escolhas. Aumente sua empatia: Quinn está no limite, e cada resposta conta. Prove a si mesmo como um aliado confiante e ele aprenderá a confiar em você e ambos encontrarão as respostas. Falhe, e as emoções de Quinn se voltarão contra você. Narrativa interativa: apresentando 24 capítulos, sete diferentes finais, dezenas de escolhas que alteram o percurso, STAY é desenhado para ser jogado múltiplas vezes. Explore salas e descubra segredos escondidos em jogatinas. Descubra a verdade: webcams ao redor do ambiente e no computador permitem a você assistir e analisar as reações de Quinn, estado mental e ações enquanto ele está AFK (longe do teclado). Confronte-o em suas mentiras, use seu conhecimento para tomar vantagem e descubra a verdade. Quebra-cabeças desafiadores: ajude Quinn ao assumir o controle das suas ações durante múltiplas seções com quebra-cabeças desafiadores. Fonte: Meu PS4
  3. Bom, acho que cada um é um caso a ser estudado. Você comentou sobre a galera do flood e que procura badges, nesse ponto até concordo. Mas há aqueles que postam sem tal pretensão de adquirir badge ou mesmo aumentar sua quantidade de posts. Eu posso me incluir nesta lista de usuários que não se importam com número de posts e badge's. Na questão dos comentários sobre o jogo, acho que vai de cada um. Se o cara quiser postar uma opinião, crítica sobre o mesmo eu acho super válido, uma coisa legal de se fazer, mas também não se pode obrigar que seja regra. E aí vêm a questão de farm de likes, se curtiu a platina do amiguinho, por que não dar um like e mostrar que você curtiu a conquista? Se não gostou ou achou que faltou a crítica ou comentário sobre, passa direto e todos adiante com sua vida. Obs.: Essa é a minha opinião, espero que não se ofenda, não quero criar caso com ninguém.
  4. Esse é um que farei questão em comprar assim que for lançado!!
  5. Os fãs carentes de Need for Speed Underground poderão gostar da novidade a seguir. O estúdio Lion Castle Entertainment lançou esta semana um novo aperitivo de Super Street: The Game, jogo de street race onde os jogadores contarão com muitas possibilidades de rachas e personalização. E customização parece ser um ponto-chave do game. Ao todo serão mais de 700 possibilidades de modificações exteriores, interiores e, claro, de desempenho. Acompanhe no vídeo a seguir uma ampla transformação de um Skyline. “Neste jogo, você não apenas adquire seu carro, mas o constrói. Comece pequeno, com nada além de um ferro-velho, enquanto você constrói o seu sonho, peça por peça, e o use para queimar o asfalto em diferentes modos de jogo e ambientes.†Ronnie Nelis, criador do jogo, explicou que no mercado existe uma lacuna clara de jogos do estilo e que, até então, os produtores estavam perdendo oportunidades de recriarem jogos divertidos do passado com gráficos em alta definição. “Queremos que este jogo seja o mais próximo possível da base de fãs da Super Street. Esses entusiastas têm uma grande paixão e criatividade quando se trata de seus carros. Queremos capturar todo este entusiasmo e permitir que os fãs finalmente vivam sua fantasia – explicou.†Adiado para setembro Super Street: The Game estava, inicialmente, planejado para chegar no início do mês de agosto, no entanto o estúdio optou por retardar o lançamento para 4 de setembro deste mesmo ano. A equipe explicou que o tempo extra será usado para adicionar mais opções de personalização, novas peças e outras ideias repassadas pela própria comunidade de jogadores. Fonte: Meu PS4
  6. Se você fez algum tipo de negociação comigo, dê seu feedback aqui. Eu recomendo Heirikr WerneyPark Oliveira070797
  7. 27ª Platina 36 Fragments of Midnight Hoje peguei um vita e decidi começar com essa garapinha. Agora posso matar o tédio na casa da sogra platinando uns jogos.
  8. Sempre estou comprando, nem que seja 10 temers no mês com alguma garapa. Tem amigo meu que não gasta nada a não ser a renovação da PLUS e sempre ganha cupom de desconto ou recebe algum valor na carteira.
  9. A aventura desafiadora em pixels, Chasm, chegará em 31 de julho ao PS4 e PS Vita. No estilo metroidvania com elementos old-school e RPG, o título possui uma estrutura procedural onde as fases e mapas são gerados aleatoriamente. Cada sala é única, assim como a experiência do jogador durante as jogatinas. Através de um vídeo, o canal de PlayStation destaca partes da jogabilidade, revelando alguns mundos específicos. Estágios selvagens, cidades e até mesmos subterrâneos estarão presentes. Com uma variedade de monstros e habilidades, será preciso utilizar a melhor estratégia para avançar pelos desafios. Confira o trailer abaixo! Sobre Chasm “Seja bem-vindo a Chasm, um jogo de ação/aventura no qual você assume a posição de um recruta sob sua primeira missão no Reino Guildean. Ambicionado em provar seu valor como guerreiro, você perseguirá estranhos rumores sobre o fechamento de uma mina vital para o Reino. Mas o que você descobre é pior do que poderia imaginar: os cidadãos desapareceram, sequestrado por criaturas sobrenaturais emergidas das profundezas. Compelido a resolver o mistério e restaurar a paz para o Reino, você embarca numa épica aventura, com batalhas mortais contra monstros habilidosos, explorando catacumbas e castelos antigos, e contando com novos equipamentos poderosos a cada turno. Através de uma incrível história para todos os jogadores, a jornada de seu herói será única: cada estágio foi desenhado a mão, e por trás das cortinas, Chasm transforma esses níveis em um mapa único que será próprio da aventura.†Explore seis grandes áreas geradas proceduralmente. Curta o gameplay desafiador retrô com arte autêntica pixelada. Enfrente chefões massivos e descubra novas habilidade ao alcançar áreas inacessíveis. Personalize seu herói com armaduras, armas e magias. Disponível para PS4/Vita e PC. Fonte: Meu PS4
  10. :grin: :grin:. Fiquei a segunda-feira inteirinha para passar o level 18 no modo linear... como alguém pode chamar isso de garapa? :porque:
  11. Dying Light 2 contará com um mundo aberto repleto de escolhas e caminhos a serem tomados. Por sua proposta, o jogo em si já é de grande escala, porém a Techland, responsável pelo título, ressaltou que a longevidade da experiência irá depender exclusivamente do jogador. Em entrevista ao GamingBolt (via Eurogamer), o designer principal, Tymon Smektala, revelou que as ramificações dos playthroughs serão variadas e vão garantir muitas horas. “Em um jogo como este, é quase impossível dizer [quantas horas necessárias para se finalizar]. Posso dizer um número, mas se restringirá somente a uma das possíveis formas de jogar. É possível, digamos, chegar ao mesmo ponto em 15 horas ou 50 horas. Porém, são diferentes caminhos até lá. Em Dying Light 2, o jogador será recompensado pelo investimento ao longo das atividades no mundo, devido à s múltiplas tarefas disponíveis e direções que a narrativa pode tomar. O título contará com uma grande variedade, digna do seu dinheiro.†O designer encerrou a entrevista revelando que o jogo contará com armas de fogo bizarras. Serão armas inspiradas no período medieval, com um tom muito sombrio e que surpreenderão os jogadores. Dying Light chega em algum momento de 2019 para PS4, Xbox One e PC. Fonte: Meu PS4
  12. Os fãs de Spyro contam com bons motivos para celebrar. Spyro Reignited Trilogy chegará ao PS4 oferecendo três clássicos da série totalmente repaginados. E para entusiasmar um pouco mais os interessados, a Toys for Bob, responsável pelo desenvolvimento, lançou esta semana um novo trecho de jogabilidade da trilogia no canal da PlayStation. O vídeo mostra um pouco da fase Idol Springs, de Spyro 2, onde o dragãozinho pode nadar e buscar coletáveis através de cenários recriados com zelo e beleza. Por sinal, o destaque fica por conta do visual; reflexos, luzes, sobras e bonitas texturas enfatizam com retumbância o remaster-remake. Um dos projetistas da reimaginação explica que a equipe vem trabalhando duro para entregar um jogo bem-humorado, divertido e fiel aos clássicos. Mas, ao mesmo tempo, com modernidades necessárias. Acompanhe: “O mestre original do fogo está de volta! Com a mesma atitude inflamada, agora cheio de escamas em HD impressionante. Spyro vai esquentar as coisas como nunca antes na coleção de jogos Spyro Reignited Trilogy. Reacenda o fogo com os três jogos originais, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! e Spyro: Year of the Dragon. Explore os imensos reinos, reencontre as personalidades esquentadinhas e reviva a aventura numa total e gloriosa remasterização. Porque quando há um reino que precisa ser salvo, só há um dragão a chamar.†Fonte: Meu PS4
  13. Bem difícil lançar a mídia física por esses lados... :okay:
  14. Monster Hunter: World foi lançado pela Capcom este ano e rapidamente se tornou um enorme sucesso. O game conquistou resultados impressionantes em vendas quando comparado com outros títulos da empresa, alcançando 8 milhões de cópias vendidas em quatro meses. Aproveitando o destaque da franquia, a Capcom irá lançar uma animação especial chamada Monster Hunter: Legends of the Guild em parceria com a Pure Imagination. O estúdio já produziu curtas animados para os jogos de LEGO de IPs da Disney. Monster Hunter: Legends of the Guild trará a história de um caçador em ascensão que quer provar seu valor. Ele consegue esta oportunidade após sua vila ser ameaçada por um Dragão Ancião, um dos chefes mais poderosos de Monster Hunter: World. A animação especial será escrita por Joshua Fine (de Ultimate Spider-Man) e começa a ser produzida no final do ano. O lançamento está previsto para 2019. Filme em live-action Milla, dos filmes de Resident Evil, estará em filme de Monster Hunter. Além do projeto de animação, Monster Hunter também está sendo adaptado para as telas dos cinemas. O filme será dirigido e escrito por Paul WS Anderson e protagonizado por Milla Jovovich. A dupla mantém a parceria estabelecida com a Capcom na produção da franquia de seis filmes de Resident Evil. O roteiro já está finalizado e as filmagens devem começar em setembro. Fonte: Meu PS4
  15. A CD Projekt RED demonstrou sua capacidade ao desenrolar o roteiro de The Witcher 3, com decisões cruciais em momentos específicos que acarretam situações alternativas segundo as escolhas tomadas. Personagens que vivem ou morrem. Histórias que encerram ou continuam. Tudo isso estará presente, também, em Cyberpunk 2077. Inspirado no jogo de tabuleiro Cyberpunk 2020, criado por Mike Pondsmith, o novo jogo da empresa polonesa irá explorar as mecânicas de ação e reação, questões até como o karma diante das decisões positivas ou negativas tomadas. Quem confirmou tais características foi o próprio criador do jogo original, o qual está trabalhando, também, no desenvolvimento do game. O YouTuber LastKnown Meal (via PlayStation LifeStyle) quem conduziu a entrevista. “Uma das filosofias centrais do jogo é que cada ação possui sua consequência. E isso também remete à s características originais do tabuleiro. Em Cyberpunk 2020, não existe sistema para o karma. Mas você pode apostar que se você explodir a cabeça de um cara pertencente a uma gangue, essa gangue irá lembrar disso e vai caçar você. Isso é realidade, é assim que as coisas acontecem. Às vezes, o karma não acontece de forma sistemática, do lado negro ou do lado bondoso. Às vezes, ela vem e ‘te morde na bunda’ de maneiras que você não esperava. Estávamos brincando outro dia no escritório sobre o momento em que você está dirigindo e alguém corta você, e então você o joga para fora. Depois, você encontra esse mesmo cara atrás do balcão. Esse tipo de coisa acontece.†Fonte: Meu PS4
  16. A CD Projekt RED deixou claro várias vezes no passado que The Witcher 3 finalizou a história de Geralt. Em entrevista com o site Bankier.pl, o CEO Adam KiciÅ„ski comentou que haverá mais The Witcher no futuro. Primeiramente, ele esclareceu que o foco no momento é Cyberpunk 2077 para não tirar a atenção dos jogadores. Como sabemos, a CD Projekt RED possui um outro RPG em desenvolvimento, mas Adam diz que informações dele só serão dadas mais tarde. O site, então, faz a pergunta inevitável se veremos um The Witcher 4. Adam explica o que já sabemos de que o plano original era para ser uma trilogia e que não veremos exatamente um "The Witcher 4". "Isso não significa, é claro, que deixaremos o mundo de The Witcher, criado por nós por mais de doze anos. The Witcher é uma de duas franquias que construiremos as futuras atividades da companhia. Hoje, infelizmente, não posso revelar mais", diz Adam. Fonte: PSx BR
  17. A Naughty Dog anunciou The Last of Us Part 2 na PSX de 2016 e ao longo de todo esse tempo, permanece deixando boa parte da trama em segredo. O momento mais revelador para o game até o momento foi a apresentação de gameplay durante a E3 2018. A demonstração do evento mostrou algo muito diferente do que vimos no primeiro jogo da série, em que o personagem controlado pelo jogador (no caso, Joel, a maior parte do tempo) estava sempre acompanhado por alguém. O gameplay da E3 2018 trouxe Ellie completamente sozinha enfrentando inimigos. Onde Joel estaria? Sabemos que Ellie é a grande protagonista de The Last of Us Part 2 e, parece que ela será a única personagem jogável do game, mas ela irá enfrentar tudo e todos sozinha, mesmo? Parece que o game não será exatamente como a demonstração da E3 2018. Em uma entrevista cedida ao Buzzfeed, Neil Druckmann, diretor criativo de do game, declarou que Ellie poderá ser acompanhada por um NPC. “Ellie era uma NPC, mas ela é a protagonista dessa história, então é ela que o jogador está controlando. Hmmm, é certo dizer que, considerando o jogo que fizemos no passado, deverá haver um NPC com você nesta história, ainda que nós não estejamos mostrando [o NPC] nesta demoâ€. Drukmann dá a entender que, no jogo final, alguém estará ao lado de Ellie naqueles momentos, mas a Naughty Dog escolheu omitir este personagem da apresentação da E3. O diretor criativo não explica o motivo da decisão, se foi feito por questões de manter o mistério da narrativa ou pelo estágio de desenvolvimento do game. Quem poderá ser? Todas as apostas continuam centradas no personagem que todos nós estamos ansiosos para rever, Joel. No entanto, será que a Naughty Dog poderia estar apostando em um novo parceiro para Ellie? Fonte: Meu PS4
  18. A Bandai Namco anunciou oficialmente que Code Vein foi adiado para 2019. O título estava previsto para o dia 28 de setembro de 2018, originalmente. Em mensagem, a Bandai Namco diz que a reação dos fãs e da mídia têm sido positivas. No entanto, para superar a expectativa de todos, a companhia tomou a decisão de adiar o game e ter mais tempo de desenvolvimento. Code Vein, criado pela equipe de God Eater, é um jogo que se passa num mundo pós-apocalipse. Com um gameplay inspirado pela série Souls, os jogadores podem criar seus personagens e usarem diversas armas, itens e habilidades. Diferentes parceiros controlados pela CPU estarão presentes no combate para auxiliarem os jogadores de diferentes formas. Fonte: PSx BR | Gematsu
  19. A desenvolvedora Twin Motion anunciou que Dead Cells chegará em 07 de agosto para PlayStation 4 e outras plataformas. O jogo estava em Early Acess para o PC, mas já está disponível em pré-venda na PlayStation Store com 20% de descontos. No estilo Metroidvania com elementos roguelike, o jogo exigirá o máximo de habilidades e desenvoltura. Uma versão física também foi anunciada. Foi confirmado que a edição estará disponível a partir da data de lançamento oficial. Apesar do acesso antecipado, o game reúne boas expectativas pela jogabilidade apurada e claras inspirações nos clássicos do gênero, como Castlevania: Symphony of the Night. Confira abaixo o trailer de divulgação. Sobre Dead Cells “Dead Cells coloca você no meio de um experimento alquímico que falhou, onde você deve descobrir o que está acontecendo em uma ilha extensa, mutável e aparentemente amaldiçoada. Imortal, mas mutilado, seu último recurso é controlar corpos para se mover, explorar… e lutar. Você é imortal, mas seus corpos não. Sempre que seu anfitrião é destruído, você volta para o início e tem que começar tudo de novo… Vivencie um Roguevania, uma mistura de um mundo interconectado, muitas opções de rumos e habilidades desbloqueáveis com a adrenalina que traz a ameaça da morte permanente. Sem checkpoints. Ou você vira o jogo em uma partida, ou tenta de novo. No entanto, você mantém algumas coisas no decorrer das tentativas caminhos desbloqueados, acesso a novas fases, mutações, habilidades e armas. Combates difíceis mas justos, controles sensíveis, inimigos desafiadores, e é claro, o rolamento de emergência pra tirar você de qualquer sufoco. Tudo isso dá à luz um jogo de ação catártica e visceral.†Fonte: Meu PS4
  20. Fiz uma pesquisa rápida e encontrei quase todos! http://mypst.com.br/jogos/7248-/ Nazotoki Mail (PS4) http://mypst.com.br/jogos/7269-/ Sousei no Onmyouji http://mypst.com.br/jogos/7327-/ Manga Kakeru http://mypst.com.br/jogos/7129-/ Princess wa Kane no Mouja http://mypst.com.br/jogos/7245-/ Não encontrei nenhuma tradução para este através da pesquisa.. http://mypst.com.br/jogos/7266-/ Musou Stars / Warriors All-Stars
  21. 26ª Platina Energy Invasion Quem foi que disse que está seria uma platina fácil? :porque: Estava desde cedo tentando passar o nível 18 no Linear, esse modo lazarento!! :fuuu:
  22. 25ª Platina Tomb Raider: Definitive Edition Ficou alguns anos na biblioteca... só agora criei coragem para platinar, pois multiplayer desanima qualquer um!! :okay:
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