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  1. De acordo com o site oficial japonês da PlayStation, a Sony Interactive Entertainment Japan/Asia encerrou oficialmente a produção do PS Vita no Japão. As páginas dos SKUs PCH-2000 ZA11 (PS Vita Black) e PCH-2000 ZA23 (PS Vita Aqua Blue) , que eram os dois únicos modelos restantes do PS Vita em produção, a partir de hoje não vão ser mais fabricados. O PS Vita foi lançado em dezembro de 2011.
  2. Nota do Tio: isso pode ser mais um sinal que o PS5 vai rodar jogos de todos, todos todos PlayStation já criado! Embora o PS Vita tenha tido dificuldades no oeste, ele se deu melhor no Japão. No entanto, isso vai mudar em breve. O site japonês da Sony Interactive Entertainment está avisando que as entregas para os varejistas vão terminar em breve para os modelos preto e azul, os quais são os únicos modelos restantes. Isso não significa que o console desaparecerá completamente das prateleiras japonesas tão cedo, já que provavelmente levará algum tempo até que o estoque fique totalmente esgotado. O PS Vita foi lançado no Japão em 17 de dezembro de 2011, seguido por um lançamento mundial em 2012. Embora as perspectivas iniciais para o console parecessem bastante positivas, o enfraquecimento gradual com suporte de jogos exclusivos da Sony deixou claro que o aparelho não seria tão bem sucedido quanto seu concorrente, o 3DS da Nintendo. Em 2013, o lançamento de um modelo revisado, mais leve e fino, melhorou temporariamente a popularidade do Vita no Japão, onde o suporte dos estúdios terceirizados continua forte ate hoje. E isso inclui grandes jogos como o recente Catherine: Full Body. Na semana passada, a Media Create estimou que à s vendas do PS Vita no Japão foram de 5.977.901 unidades. É provável que ele consiga passar seis milhões de unidades antes que o estoque enviado finalmente se esgote, mas isso não é exatamente um número muito bom, comparado aos 19 milhões de unidades vendidas pelo seu antecessor, o PlayStation Portable. No entanto, ele continua sendo o lar de vários jogos incríveis, como Persona 4: Golden, a série Muv-Luv e Freedom Wars. Fonte TwinFinite
  3. Infelizmente, a partir de hoje, a NIS America informou que não vai mais trabalhar com o PSVita, à editora que já nos brindou com grandes títulos nipônicos vai passar a focar-se apenas no PS4 e Switch. Os últimos jogos anunciado pela NISA para o portátil da Sony, são três edições limitadas em formato físicas que devem chegar ao mercado até o final de 2018. Para quem tiver interesse, à s edições físicas são. The Lost Child -The Lost Child é um RPG ambientado no Japão moderno. Hayato Ibuki, um jornalista ocultista, é lançada no meio de um conflito entre anjos, demônios e anjos caídos. Agora, ele deve capturar inimigos derrotados e transformá-los em valiosos aliados. Trailer Penny-Punching Princess - Penny-Punching Princess é jogo do estilo briga de rua que ocorre em um mundo governado pelo capitalismo, onde o dinheiro é o que manda. Trailer The Longest Five Minutes - Em The Longest Five Minutes, você joga como Hero Flash Back enquanto ele e seus amigos lutam contra o terrível Demon King. Trailer
  4. O tio Laguna adora o PlayStation Vita. Na minha opinião ele foi o melhor console que a Sony já projetou. Sim, tem o lance dos caríssimos cartões de memória proprietários, mas isso poderia ter sido resolvido facilmente pela própria Sony se ela quisesse. Infelizmente seria tarde demais, pois 2019 será o último ano do console portátil no mercado. Quem quiser o seu Vita para homebrew, o providencie logo e faça a encomenda direto do Japão, último e maior mercado dele. Kirby’s Dream Course, o melhor jogo do SNES, agora no PlayStation Vita ou quase isso (crédito: tio Laguna) Enquanto o PlayStation Vita continua a vender razoavelmente no Japão, possuindo base instalada de quase 6 milhões de consoles, como ficou o restante do mundo? Embora a Sony tente esconder os números ocidentais, aqui e ali temos alguma pista do que aconteceu. A base instalada global do portátil é de 16 milhões de unidades vendidas. Isso faz com que haja 10 milhões de unidades do Vita em mercados que não o japonês. Mat Piscatella, analista do NPD Group, revelou o ranking dos jogos mais vendidos do PS Vita até o mês de setembro, nos Estados Unidos. E o resultado é no mínimo deprimente, demonstrando o fiasco que o PS Vita foi no ocidente. PlayStation Vita — ranking de arrecadação/vendas acumuladas nos Estados Unidos até setembro de 2018 Uncharted: Golden Abyss; Call of Duty: Black Ops Declassified; Assassin’s Creed III: Liberation; Mortal Kombat (2011); Little Big Planet; Need for Speed: Most Wanted (2012); Killzone: Mercenary; Persona 4 Golden *; Ultimate Marvel vs. Capcom 3; Unit 13. * apenas mídia física. O jogo mais recente da lista é o Killzone: Mercenary, lançado em setembro de 2013. Isso quer dizer que mesmo o grande lançamento God of War Collection (maio de 2014) ainda não chegou sequer ao Top 10 norte-americano. Outra coisa: o topo da lista vendeu apenas 400 mil cópias, desde o lançamento, nos EUA. Detalhe que Uncharted: Golden Abyss foi o jogo de lançamento do portátil e principal motivo para muitos comprarem o Vita naquela ocasião. Supondo que, dos 10 milhões de consoles PS Vita não vendidos no Japão, metade foram vendidos nos Estados Unidos, esses são números bastante decepcionantes para as editoras. Se o jogo mais vendido (e ainda por cima exclusivo) não alcançou nem 10% da base instalada do portátil, quem é que continuaria a desenvolver mais games para o Vita? Sim, o tio Laguna entende que o Vita foi assassinado pela Sony, mas talvez ela já soubesse que não podia fazer muito. O chato é que o PlayStation Vita é o único portátil onde posso jogar Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Isso até o ano que vem, quando o título da Square Enix estará disponível também no Nintendo Switch. Em vendas, o grande mérito do hardware PS Vita foi vencer o Wii U. Só que o console da Nintendo vendeu muito mais software que o Vita. Em teoria, o Vita foi menos atrativo para as editoras que o Wii U. O portátil da Sony só viveu mais por ser mais fácil desenvolver software para ele. Fonte Meio Bit
  5. Eu não sei se isso acontece com vocês, mas de vez em quando eu fico um pouco triste comigo mesmo por não conseguir gostar de jogos que se tornam bastante populares e com o Stardew Valley aconteceu isso. Tendo alcançado um enorme sucesso nos computadores, a criação de Eric “ConcernedApe†Barone se espalhou por várias outras plataformas e após jogá-la no PlayStation 4, infelizmente não consegui progredir muito. Eu não sei se não investi no jogo o tanto que ele merecia ou se simplesmente este é um estilo que não me agrada, mas a verdade é que o deixei de lado após poucas horas e só hoje voltei a cogitar lhe dar uma nova chance. O motivo? O iminente lançamento do game para o PlayStation Vita. Previsto para chegar ao portátil da Sony na próxima terça-feira (22), acho que um aparelho assim pode ser a plataforma ideal para experimentar um jogo como este e o que torna esta versão ainda mais interessante é o fato dela fazer parte do programa cross-buy. Ou seja, ao comprar o Stardew Valley para o PS4 automaticamente ganhamos acesso ao jogo no Vita e como já possuo ele no console, bastará fazer o download no portátil. O ponto negativo deste lançamento é que ao contrário do que acontecerá no PC e nos consoles, no Vita o Stardew Valley não receberá a atualização que adicionará multiplayer. Outro detalhe que me preocupa é que como nada foi dito a este respeito, imagino que as versões não contarão com cross-save e num jogo onde o progresso é lento e mantermos o que conquistamos tão importante, acho isso uma pena. Ainda assim, acredito que este é um ótimo incentivo para testar novamente o jogo de gerenciamento de fazendas e fico feliz por o desenvolvedor não ter tomado a decisão que muitos achavam que aconteceria, que era o cancelamento do jogo para o PlayStation Vita. Trailer Fonte Meio Bit
  6. Os 10 melhores jogos do PS Vita feito pelo canal "WatchMojo.com" A lista: E aí, concordam? Discordam? Comentem! Fonte: WatchMojo.com
  7. É o fim de uma era: a Sony vai encerrar a produção do PS Vita em 2019 no Japão. Hiroyuki Oda, vice presidente da Sony Interactive Entertainment, revelou à revista Famitsu (via Gematsu), durante a Tokyo Game Show 2018, que o console portátil está, oficialmente, com os dias contados. Algo que não surpreende a ninguém, mas que não deixa de ser uma notícia a se lamentar. Lançado em 2011, o PS Vita surgiu como sucessor do PSP e prometia muito. No entanto, a adoção inicial não foi tão grande e, principalmente, após a Sony lançar o PlayStation 4 (esse sim, um baita sucesso), parece que o portátil ficou esquecido. Atualmente, por exemplo, recebe, no máximo, alguns jogos de estúdios menores. Nada parecido com Uncharted: Golden Abyss, seu grande título de lançamento. “Neste momento, não temos nenhum plano de desenvolver um novo dispositivo portátil. No Japão, vamos fabricar o PlayStation Vita até 2019. Depois disso, pararemos de produzirâ€, afirmou Oda. Em maio deste ano a Sony já havia explicado que a produção de jogos físicos será encerrada em fevereiro de 2019. Esta nova informação apenas serve como “última pá de calâ€. No Brasil, o Vita chegou em março de 2012 e também “não emplacouâ€. Atualmente, quem tem o console usa mais para o Remote Play, com títulos do PS4, do que jogando títulos para ele mesmo. É uma pena que ele tenha chegado ao fim da linha, mas é algo que todos já esperavam e sabiam que iria ocorrer há um tempo. Fonte: MeuPS4
  8. STAY, uma aventura pixelizada, foi anunciada esta semana para PS4 e PS Vita. O game narra a história do terapeuta Quinn, que acorda sozinho e trancafiado em um quarto com apenas um computador com um único software de chat que liga você (jogador) ao Quinn. E o jogador é a única conexão do personagem com mundo externo. O interessante é que o jogador atua duplamente, escolhendo as resposta do personagem e conduzindo a conversa como recipiente. Confira abaixo o trailer de anúncio! Sobre STAY O que você faria se o destino de um estranho estivesse na ponta dos seus dedos? E como você lidaria se cada segundo contasse? Tempo real – o relógio nunca para: STAY acontece em tempo real, o que significa que cada minuto longe do jogo é um minuto que Quinn está sozinho. Mergulhe dentro das conversas ou deixe Quinn por conta própria por muito tempo e veja sérias consequências das suas escolhas. Aumente sua empatia: Quinn está no limite, e cada resposta conta. Prove a si mesmo como um aliado confiante e ele aprenderá a confiar em você e ambos encontrarão as respostas. Falhe, e as emoções de Quinn se voltarão contra você. Narrativa interativa: apresentando 24 capítulos, sete diferentes finais, dezenas de escolhas que alteram o percurso, STAY é desenhado para ser jogado múltiplas vezes. Explore salas e descubra segredos escondidos em jogatinas. Descubra a verdade: webcams ao redor do ambiente e no computador permitem a você assistir e analisar as reações de Quinn, estado mental e ações enquanto ele está AFK (longe do teclado). Confronte-o em suas mentiras, use seu conhecimento para tomar vantagem e descubra a verdade. Quebra-cabeças desafiadores: ajude Quinn ao assumir o controle das suas ações durante múltiplas seções com quebra-cabeças desafiadores. Fonte: Meu PS4
  9. É isso ai aspirantes a dançarinos do myPSt, até o Tio vai desenferrujar os quadris e começar a dançar. A editora Atlus acaba de divulgar que Persona 3: Dancing Moon Night and e Persona 5: Dancing Moon Night vão ser lançados no inicio para o PS4 e PSVita no Brasil no inicio de 2019. Persona 3: Dancing in Moonlight Persona 5: Dancing in Starlight
  10. 12 de junho Muv-Luv Muv-Luv Alternative 19 de junho The Lost Child 25 de junho Psychedelica of The Ashen Hawk 26 de junho Rainbow Skies
  11. Colaboração do amigo @Ron7_So 4 de maio Siralim (Lançamento da edição física) 25 de maio 7`Scarlet Lançamento em maio mas sem um dia especifico. Inksplosion
  12. A atualização de firmware 3.68 do PlayStation Vita já está disponível para download. Esta é a segunda atualização de sistema que a Sony lança neste ano para o portátil. Até o momento não foi divulgado o conteúdo da atualização mas provavelmente é para dificultar modificações no sistema. Fonte: PSLifeStyle
  13. Para surpresa do Tio, a NIS America lançou sem alardes o JRPG, Penny-Punching Princess, na PS Store brasileira. Para comemorar essa surpresa deliciosa, um trailer de lançamento foi divulgado e nele podemos ter uma ideia do que esperar da jogabilidade desse jogo. O jogo está custando a bagatela de R$122,90, caso algum amigo do myPSt tenha interesse na compra do jogo, o Tio vai deixar ai em baixo o link para comprar e iniciar o download pelo PC. Penny-Punching Princess - PS Store Brasil Trailer de lançamento
  14. 9 de Fevereiro Under Night In-Birth Exe:Late[st] 13 de Fevereiro Crossing Souls 15 de Fevereiro Secret of Mana
  15. Sem muito alarde, o jogo viciante Gunhouse foi lançado hoje para PS Vita no Brasil digitalmente através da PlayStation Store pela bagatela de R$53,90. Para quem quiser comprar pelo PC fica o link (Para os caçadores de troféus, o jogo tem 100%) Gunhouse - PS Store Brasil Carrega as tuas armas! Faça chover a morte celestial! Proteja os teus preciosos órfãos! Derrote chefões enormes e improváveis! Metade puzzle e metade tower defense, em Gunhouse você poderá fazer enormes combos para liberar uma poderosa chuva de balas e ataques especiais aos invasores alienígenas que adorariam consumir os teus deliciosos amigos órfãos. Com uma infinidade de níveis, um sistema de upgrade de armas, um estilo de arte único, e musica por Disasterpiece, autor da banda sonora de Fez, Gunhouse por Necrosoft Games é um adorável jogo sem fim que te relaxa e mexe com os teus nervos!
  16. A Sony disponibilizou uma nova atualização para o PS Vita. Até o momento a única informação é que com esse uptade o sistema fica mais estável. Fonte: PSLifeStyle
  17. Para nossa alegria, o produtor Akitoshi Kawazu anunciou que Romancing SaGa 2 vai ser lançado em dezembro nas Américas para o PS Vita e "outros consoles". Kawazu não esclareceu quais são essas "outras plataformas de jogos" onde Romancing SaGa 2 irá desembarcar além de PS Vita. Trailer da versão Android Fonte Gematsu
  18. Nota do Tio: Estou mudando o formato dessa noticia, em vez de incorporar os vídeos na noticia estou apenas colocando os links que levam aos trailers no youtube. Dessa maneira espero deixar as noticias bem mais leve que as antigas. Clique em cima do nome do jogo para ver os trailers! 5 de Setembro Utawarerumono: Mask of Truth (Físico e Digital) 8 de Setembro Drive Girls (Físico e Digital) 12 de Setembro Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Físico e Digital) 19 de Setembro Burly Men at Sea (Digital, cross-buy com PS4) Mary Skelter: Nightmares (Físico e Digital) 26 de Setembro Danganronpa V3: Killing Harmony (Físico e Digital) 29 de Setembro Bad Apple Wars (Digital)
  19. 15 de Agosto Undertale (Digital cross-buy com PS4) trailer 29 de Agosto Windjammers (Digital) trailer
  20. "Um dos grandes mitos por trás dos altos impostos de games no Brasil é que eles estão classificados como jogos de azar, mas isso não é totalmente verdadeiro" Um dos grandes mitos por trás dos altos impostos de games no Brasil é que eles estão classificados pelo governo como jogos de azar, mas isso não é totalmente verdadeiro. A primeira coisa a se notar é que os consoles (hardware) e os jogos (software) são classificados de maneiras diferentes pelo sistema de tributação brasileiro. Para enquadrar suas mercadorias, o país utiliza o padrão da Norma Comum do Mercosul (NCM). Nessa regulamentação, a classificação fica assim: CONSOLES Enquadrados como: NCM 9504.50.00 O capítulo 95.04 corresponde à categoria de “Brinquedos, jogos, artigos para divertimento ou para esporte; suas partes e acessóriosâ€. Ou seja, os consoles em si são colocados pela NCM próximos à s máquinas de caça-níquel (jogo de azar), mas não exatamente na mesma classificação. Para o sistema tributário brasileiro, eles acabam sendo considerados semelhantes a brinquedos. JOGOS Enquadrados como: NCM 8523.49.90 O capítulo 85.23 corresponde à categoria “Discos, fitas, dispositivos de armazenamento não volátil de dados à base de semicondutores, cartões inteligentes (smart cards) e outros suportes para gravação de som ou para gravações semelhantesâ€. Traduzindo, os jogos acabam sendo interpretados quase como um CD de música ou de manuais digitais. É uma classificação, no mínimo, obtusa. Isso nos faz questionar se os órgãos regulatórios e tributários sabem o que é um videogame de fato. Mas por que tão caro? Segundo a advogada tributária Virgínia Serralha, além da classificação, a “essencialidade†do produto para a sociedade também contribui para a tributação. Quanto menos essencial, mais tributado o item é. “Cabe ao legislador interpretar e definir quais produtos são ou não essenciais e suas respectivas cargas tributáriasâ€, explica. O problema é que essa ideia da essencialidade de cada produto não é aplicada de maneira clara pelo governo. “Se a essencialidade fosse um critério objetivo, energia elétrica e combustível não teriam alíquotas tão altas, por exemplo.†Fonte: Mundo Estranho
  21. 7 de Julho Accel World Vs Sword Art Online (Digital) trailer 18 de Julho 99Vidas (Digital com suporte cross-buy) trailer 25 de Julho Fallen Legion: Flames of Rebellion (Digital) trailer
  22. 6 de Junho Cladun Returns: This Is Sengoku! (Digital) trailer 20 de Junho God Wars Future Past (Físico e Digital) trailer 27 de Junho Valkyria Revolution (Digital) trailer 30 de Junho Tokyo Xanadu (Físico e Digital) trailer Lançamento para junho mas sem um dia especifico Farming Simulator 18 (Físico e Digital) trailer
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