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SoniMail

Trophy Hunter
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Tudo que SoniMail postou

  1. Complementando o que o amigo acima falou. Upa pra algum site, ele recomendou o imgur, eu recomento o http://prnt.sc/ Depois de upar clica com o botão direito e vai em "copiar endereço de imagem" Quando vier aqui no forum, basta postar da seguinte forma: [img=LINK DA SUA IMAGEM]Colocando o "img=" entre colchetes. :)
  2. A Sony anunciou nesta segunda-feira (3) que a trilogia Jak and Daxter será relançada para PlayStation 4 ainda em 2017 como parte da série PS2 Classics. Os jogos de aventura da Naughty Dog contarão com upscale para 1080p e suporte a troféus, além de compatibilidade com recursos como Share Play, Remote Play e atualizações no feed de atividades. https://www.youtube.com/watch?v=vtndALYjNgk Além de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II e Jak 3, será disponibilizado também Jak X: Combat Racing, game de corrida da franquia que oferece multiplayer local em tela dividida -- não serão implementadas funcionalidades online. Ainda não há data exata para a chegada de Jak and Daxter ao PlayStation 4. Fonte: IGN
  3. siiiim, pareceu bem pegal o jogo. Espero que saia pro ps4 também c não só pro VR 🤔
  4. The Invisible Hours é um mistério sobre assassinato em realidade virtual que se passa na mansão do famoso inventor Nikola Tesla. Sete estranhos, com passados totalmente diferentes, são convidados a visitar a mansão de Tesla para “uma chance de corrigir seus maiores errosâ€. Porém quando o ultimo convidado chega, ao invés de serem recepcionados pelo grande inventor, eles descobrem seu corpo, já sem vida. Mas quem teria matado Nikola Tesla? https://www.youtube.com/watch?v=HCcOK03o1oA Tequila Works e GameTrust (Publisher) planejam lançar The Invisible Hours em 2017 para Oculus Rift, HTC Vive e Playstation VR. No entanto nenhuma data foi anunciada ainda. Fonte: YouTube
  5. Syberia 3 é um jogo de aventura protagonizado pela advogada Kate Walker onde a principal atividade dos jogadores é a resolução de puzzles e interação com o ambiente.Cada ação ativa certos tipos de animações que faz com que o jogador se sinta mais imersivo no jogo. Syberia 3 será lançado ao PS4 no dia 25 de Abril. Confira abaixo o trailer: https://www.youtube.com/watch?v=3uEX3pYFy4I Fonte: Youtube
  6. Se alguém quiser, o trailer legendado: https://www.youtube.com/watch?v=RPHlh9s28HU
  7. Foi o que imaginei. Por isso queria uma opinião antes de comprar . Valeu Gabriel
  8. E eu que renovei a minha esse mês? To na duvida se compro e garanto até 2019 já ou não :X
  9. EDIT Conforme constatado pelo Thiago, era bilada!! ------------------------- ATENÇÃO: Somente para PSN americana Se você não é assinante do serviço PlayStation Plus ou deixou de sê-lo em algum momento, a Sony oferece, a partir de hoje (21), uma recompensa que pode fazer com que você passe (ou volte) a ser um assinante. Aqueles que adquirirem a assinatura de um ano do serviço PlayStation Plus receberão, como bônus, três meses adicionais. Esta promoção será válida somente até 31 de março deste ano de 2017. Embora o PlayStation Blog brasileiro tenha divulgado essa informação, a promoção não é válida para contas brasileiras, somente para a PSN americana. Veja a correção aqui. A Sony aproveita ainda para enfatizar que no mês de abril, um dos jogos ‘gratuitos’ será Draw to Death, o mais novo projeto do David Jaffe, famoso criador da série God of War. Fonte: Meu PS4
  10. Olá amigos, David OReilly aqui. Faz um tempo que estou vivendo numa caverna, e agora estou de volta para dizer que Everything finalmente chegou — você já pode comprar hoje mesmo no PS4! Tivemos uma enorme reação ao nosso anúncio ano passado e de lá pra cá trabalhamos muito. Este jogo acabou se tornando algo que nunca pude imaginar. Muitas coisas que pareciam impossíveis de conseguir no início no fim deram certo — e estamos muito felizes em colocar tudo nas suas mão. Como deve saber, o foco do jogo é ser as coisas, e criar uma experiência onde você pode não só se tornar coisas no mundo, mas também ser o próprio mundo. Você está ao mesmo tempo em primeiro plano e por trás dos planos. Conforme você joga, descobre habilidades, e o que puder fazer com uma coisa, poderá fazer com todas. Então mesmo sempre mudando o que você é — e cada jornada pelo jogo sendo diferente — a experiência central é estruturada e deliberada. Tudo é narrado pela voz do grande filósofo Inglês Alan Watts. Ele possuía uma mente incrível e um talento extraordinário para descrever o indescritível. Espero que enquanto jogar vai perceber que a filosofia não é algo preso nos livros, mas algo que é possível vivenciar diretamente, usando apenas a sua própria imaginação. Além da aventura central, o jogo é também uma grande caixa de areia — um universo interconectado que é possível explorar intuitivamente além de criar você mesmo. É possível mudar as fases do jogo apenas jogando. Digamos que você vá para uma galáxia específica e continue a diminuir sua escala até você ser um único átomo. Você pode fazer o caminho todo de volta à galáxia original — tudo está conectado a si mesmo. Além disso, vocÊ pode se transformar em qualquer coisa que já tenha visto antes. Digamos que não goste de árvores e queira transformar todas em cavalos; é só apertar um botão. Você pode transformar tudo no universo em cavalos. E vamos além. Você pode transformar os átomos de uma galáxia em outras galáxias, e continuar viajando para esses, indo e indo e indo. Mas talvez não tenha tempo de fazer isso. Tudo funciona com um modo padrão de 0 jogadores, então é só largar o controle que ele joga automaticamente. E é controlado por regras que você define. Se quiser que uma coisa aconteça mais vezes, é só falar. Everything pode jogar a si mesmo por semanas. Ele realmente se entretem, e você pode voltar a jogar quando quiser. Devido ao enorme potencial criativo desses sistemas, é impossível para nós sabermos o que vai acontecer quando o jogo estiver nas suas mãos, então queremos ver todos os momentos interessantes da sua experiência! Everything é um tipo muito novo de jogo, e é muito bom em algo que realmente acredito que os jogos podem ser, que é nos proporcionar uma maneira diferente de enxergar o mundo. Criando essa sensação de liberdade de movimento, exploração, conversar com as coisas — realmente aproveitar ao se perder. Um jogo onde é impossível cometer um erro, não importa o que. O nosso time de desenvolvimento colossal de três pessoas trabalhou muito nisso, e mal podemos esperar para ver o que vocês vão fazer com ele. Everything chega hoje; e esperamos que aproveite! Fonte: Blog Playstation
  11. Troll and I é um jogo de aventura mítico da Maximum Games e da Spiral House, chegando hoje para o PS4. O jogo explora os temas de amizade e sobrevivência, enquanto dois companheiros improváveis são expulsos de casa e obrigados a combater forças do mal tanto humanas como não. Troll, a criatura elusiva jamais vista pelos humanos, e Otto, um menino adolescente vivendo em paz nas florestas da Escandinávia, criam um laço inesperado após serem expulsos de casa por caçadores de troféus. Sua jornada perigosa é movida pelo desejo de ambos de retornarem para casa, sua sabedoria afiada da natureza e seu desejo de enganar e despistar seus rivais. Hoje entramos na cabeça da Maximum Games e da Spiral House para responder algumas das perguntas mais importantes da nossa comunidade. Qual é o fator que mais define este jogo? O que os jogadores vão gostar mais? Kevin Oxland, Spiral House: Quando começamos a desenvolver Troll and I, pensamos o quão difícil seria criar ambientes e mecânicas que serviriam a dois personagens controláveis de tamanhos e habilidades altamente diferentes. Foi no mínimo, um desafio, e levou muita tentativa e erro até conseguirmos estabelecer regras básicas. Os dois personagens estão mundos a parte em termos de jogabilidade, sensação e função no jogo; entretanto, no fim acabam funcionando como um time. Isto define o jogo e é o que os jogadores verão de único: jogar com dois protagonistas extremamente diferentes que possuem o mesmo objetivo. O jogo se passa na Escandinávia dos anos 50, pós Segunda Guerra Mundial. Como este cenário afeta o jogo? Kevin Oxland: Não queríamos que a tecnologia moderna ficasse no caminho, como celulares ou equipamento militar sofisticado, etc. Situar o jogo nos anos 50 resolveu este problema. Também achamos interessante a idéia do mundo estar retornando à paz depois da Segunda Guerra Mundial, mas ainda lutando para voltar ao normal. De onde veio o conceito original do jogo? Kevin Oxland: A idéia de dois personagens com características muito diferentes que mesmo assim se tornam melhores amigos é algo que me fascinou. Estava com essa idéia na cabeça por um tempo e sabia que era algo que valia a pena investir. Sabemos como o Troll e o Otto são muito diferentes, mas quais suas semelhanças? Andrew Nguyen, Maximum Games: São parecidos de várias maneiras. Assim como o Otto, Troll é esperto e adepto, mas ainda tem muito o que aprender. Isto é algo que você descobre durante a sua aventura. Ambos foram tirados de sua casa e estão lutando para sobreviver fora de sua zona de conforto. Os dois possuem um objetivo em comum, e um inimigo em comum. São esses elementos que unem Troll e Otto e forjam uma grande amizade. friendship. É possível jogar o jogo com apenas um personagem ou é preciso trocar entre eles? Andrew Nguyen: O jogo é todo sobre trabalho em equipe, então você terá que trocar e destrocar de personagem para prosseguir com a história. Às vezes, terá que jogar com o Troll, usando sua força bruta para levantar objetos pesados, e outras, terá que jogar como Otto, construíndo lanças com os galhos das árvores para enfrentar os inimigos que estão avançando. A exceção é, claro, quando for jogar o modo co-op local, onde pode terminar o jogo com um personagem enquanto seu amigo joga com o outro. O que fez com que decidissem oferecer um modo co-op local? Kevin Oxland: Co-op local é algo que sempre esteve jogamos no passado e raramente faz parte dos jogos hoje em dia. Quisemos trazer isso de volta. Também achamos que é algo que se encaixa muito bem no jogo, e fazia sentido com a dinâmica entre Troll and Otto. Com split-screen, a interação social que acontece entre os jogadores é similar à entre Troll and Otto através do jogo. E como entra a magia no jogo? Quais poderes mágicos que o Troll possui? Kevin Oxland: Demos ao Troll qualidades renomadas na mitologia Escandináva. Trolls são criaturas elusivas, por isso a Invisibilidade. Eles também possuem um poderosos rugido, e poderes mágicos, então juntamos esses aspectos para criar as seguintes funções: Bellow (O Troll atordoa os inimigos no alcance); Heal (O Troll pode se curar quando estiver ferido); Hide (O Troll pode ficar invisível por um tempo). O que acham que os jogadores mais vão gostar sobre o Troll and I? Andrew Nguyen: A habilidade de trocar entre dois personagens bem diferentes com um aperto de botão é algo bem legal e intuitivo. Mas uma coisa que me parece bem satisfatória é a habilidade de esmagar monstros inimigos usando o soco do Troll ou seu Stomp. Embora conforme o jogo avança, os inimigos começam a ficar espertos e se esquivar dos golpes e socos do Troll, então o jogador tem que adotar outra estratégia. A habilidade de Otto de variar sua jogabilidade é bem interessante também. Você pode lutar contra inimigos usando armas de corpo-a-corpo ou de distância, ou pode se esgueirar e derrotá-los usando furtividade, deixando o jogador usar as funções e estratégia que mais se encaixa com seu jeito de jogar. Fonte: Blog Playstation
  12. Cara, tenho o DMC pra PS4 e tenho interesse no RE7. Obviamente não 1x1 né sauhashashuash Mas tem interesse em trabalhar uma troca começando por isso? Depois posso te passar minha lista completa de jogos para troca e trabalharmos em algo
  13. Mês passado, tive a sorte de dar uma olhada em uma versão inicial de Uncharted: The Lost Legacy. Embora ainda no início do desenvolvimento, promete muito. Pude ter acesso sem precedente à s mentes da desenvolvedora Naughty Dog para ficar sabendo mais sobre a próxima aventura de Uncharted. Primeiro, o cenário. Ao transferir a ação para o extremo sul da Ãndia, The Lost Legacy injeta um revigorado senso de cor e personalidade — mais parecido com a sensação pulp do Uncharted original, de certo modo. “Terrenos grandes e belos para percorrer e explorar, e aquele senso de uma surpresa a cada esquinaâ€, me disse o Diretor de Criação Shaun Escayg. “Queríamos trazer mais disso de volta.†The Lost Legacy é uma história nova que se passa entre 6 e 12 meses após os eventos do Uncharted 4. A ação começa com a busca por uma relíquia valiosa — a Presa de Ganesh — e uma dupla bem improvável. Os Opostos se Atraem Chloe Frazer e Nadine Ross são parceiras relutantes que nem sempre concordam, mas que precisam trabalhar juntas para obter a inestimável Presa de um senhor de guerra chamado Asav. “Gosto de tomar decisões conforme vou indo,†diz Chloe a certo ponto da demo da partida. “Eu notei,†responde Nadine. E porque revisitar a Chloe? Para a Naughty Dog, foi uma decisão fácil. Ela é uma personagem interessante com uma bússola moral mais escura comparada ao Drake. O escritor Josh Scherr diz: “Ambos são caçadores de tesouro. O Drake tem um pouco de complexo de heróis, mas a Chole se preocupa com ela mesma antes de mais nada.†É ela quem inicia a caçada pela Presa. A Nadine volta à história por motivos diferentes, em parte como conseqûencia de suas ações no Uncharted 4. Com o fim da Shoreline, ela está desempregada e desesperada. “A Chloe precisaria de alguém com experiência militar,†diz Escayg. “Em todos os Uncharted, a Nadine é provavelmente a personagem mais racional e prática que já criamos,†comenta Scherr. “Ela prefere uma abordagem direta.†Colocá-las juntas ajuda cada uma a acentuar a outra. “São opostas. A Chloe é espontânea e impulsiva, e a Nadine segue as regras e é estruturada,†explica Escayg. “Isto faz uma boa dupla.†E pode acreditar que esse relacionamento vai se desenvolver ao longo do jogo. “Ambas estão em posições que não estão acostumadas,†diz o Diretor de Jogo Kurt Margenau. “A Chloe, em termos de liderança. E a Nadine, acostumada a mandar, agora é a subordinada. As duas vão resolvendo pelo caminho.†Vistas Amplas Com as personagens e o cenário fora do caminho, era hora de dar uma olhada de perto no jogo em si. Pelo que vi, o gameplay geral de The Lost Legacy vai ser familiar aos veteranos de Uncharted 4. Mas a Naughty Dog está determinada a adicionar mais refinamentos e melhorias baseados em em lições aprendidas durante o longo ciclo de criação de Uncharted 4. Começando com o design de fases. Em uma parte crítica do jogo, a equipe quis providenciar um ambiente maior, que dá aos jogadores mais maneiras de explorar no seu próprio ritmo — “a maior [area] de todas num jogo da série Uncharted,†disse Margenau. Enquanto desenvolvia o Uncharted 4, a Naughty Dog tinha a esperança de fazer algumas locações grandes como Madagascar ainda maiores, me explicou o Diretor de Arte Tate Mosesian. Mas tivemos que fazer algumas concessões para manter a agenda de desenvolvimento do jogo. Não no caso de The Lost Legacy, onde o jogo vai se beneficiar de um processo de produção atualizado que conta com cinco equipes trabalhando em uma locação ao mesmo tempo. Em The Lost Legacy, isso se traduz em uma fase espalhada com desafios para atravessá-la, puzzles ambientes, tiroteios e mais. Também está cheio de segredos, com novos tesouros escondidos que vão recompensar jogadores persistentes que tentarem atravessar tudo que verem. Também temos muita variedade de ambientes, em parte graças à diversidade natural que podemos ver a região dos Gates Ocidentais no sul da Ãndia. Você vai explorar selvas ricas, montanhas altas e templos antigos, além do ambiente urbano devastado pela guerra visto nos vídeos do PSX 2016. Ossos do Ofício Também temos novos equipamentos de combate para dominar. Uma pistola com silenciador (a primeira arma de furtividade letal na história de Uncharted!) dará novas nuances táticas à jogabilidade de furtividade em The Lost Legacy e aumentar suas opções de combate. Enquanto isso, o C4 se mostrou tão popular entre a comunidade multiplayer leal de Uncharted 4 que a Naughty Dog não pode resistir e o colocou em The Lost Legacy. Porque não? Também parece que temos uma gama maior de opções disponíveis para encontros de combate. “Existem cenários de combate inteiros que você pode pular, dar a volta ou tentar resolver do jeito que quiser,†explica Margenau. “Ele passa uma sensação de maior, mais orgânico, com mais escolhas para o jogador.†Outra nova mecânica, destrancar, foi vista no trailer de lançamento do jogo na PlayStation Experience 2016. Embora os detalhes de como ela vai funcionar exatamente ainda estão sendo discutidos, a equipe estava tão determinada a conseguir passar a sensação física do ato no jogo que chegaram a comprar um kit de destrancar para poderem treinar. Isso é que é dedicação! Uma coisa que não vai mudar com certeza, entretanto, é a abordagem clássica da Naughty Dog à s cenas cinematográficas de ação — alguns dos momentos mais memoráveis de qualquer jogo. “Obviamente as amamos,†disse Margenau, falando também que The Lost Legacy terá algumas que fazem “coisas que nunca fizemos antes.†Desculpa galera — não consegui tirar mais detalhes sobre isso dele. Pegando um Ladrão É bom notar que The Lost Legacy, que será lançado este ano ainda como um jogo avulso, será uma experiência mais longa que The Last of Us: Left Behind, porém mais curta que Uncharted 4. E quanto aos fãs esperando uma aparição de Nathan Drake em The Lost Legacy? “Brincamos com algumas idéias para incluir o Nate como personagem secundário,†explica Scherr. “Mas tudo que fazíamos parecia supérfluo já que amarramos tudo certinho em Uncharted 4.†Margenau foi até mais direto. “Não vamos nem tocar em Nathan Drake neste jogo, nem um poucoâ€. Então, uh, melhor não segurar o fôlego. “Até dá pra imaginar o Drake sentado no sofá jogando Crash Bandicoot enquanto a Chloe e a Nadine estão por aí aprontando,†brincou Scherr. “É, o Crash Bandicoot remasterizado,†disse Margenau. Fonte: Blog Playstation
  14. Fala Gonzo, beleza? Mano, eu tenho o Kick-Ass 2, se ainda estiver procurando, vem MP :)
  15. Queria muito comprar esse ME. Nunca joguei nenhum e acho que seria bem legal começar por ele. O problema é o preço de lançamento, se eu achasse por uns 180 até comprava, mas 200-250 é foda
  16. Cara, lugar de confiança eu não sei nenhum pra indicar. Mas eu aconselho a ir na Santa Efigenia, sempre que tenho qualquer problema é pra la que recorro. Tem varias assistências que da pra você acompanhar todo o processo (o que eu recomendo fortemente), evitando assim ser lesado de alguma maneira.
  17. Aff, fui seco achando que ia comprar o Batman Arkham Knight, mas só tem as DLCs, o jogo esta com o preço cheio! --'
  18. Caralho, 60 temeridades por 150g de chocolate e um bonequinho/relogio que, muito provavelmente, é de qualidade duvidosa? To suave oO
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