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WhBlaze

Trophy Hunter
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Tudo que WhBlaze postou

  1. Eu acho que você olhou foi esse negocio da Udon que eu citei mais cedo. tava bizoiando um bando de unboxing para pegar uma visão melhor do manual e ele é basicamente uma coletânea de panfletos com alguns detalhes de gameplay e uma propaganda de Sengoku basara 4 sumeragi (se for a versão japa, a china organiza os panfletos para parecer um manual e obviamente, não tem a propaganda de sumeragi) Das historias eu lembro bem do 1 e do 4 (esse pq não tem muito tempo que eu revisitei) e DMC, mas esse é bolacha fora do pacote \8 Já o 2 e o 3 eu lembro da base e cenas de destaque, mas não do decorrer inteiro do jogo. Ambos eu não me dei bem, o 2 pq... yeah, foi uma decepção e o 3 pq Dante me dava nos nervos.
  2. Posso estar enganado, mas eu acho que a versão do ps4 não tem manual. Tipo, tem uma historia de que em algum lugar de um artbook da udon saiu essa informação, porém, eu nunca vi (sendo bem sincero), e a encyclopedia da capcom desmente o assunto, logo, ou foi um erro grosseiro de algum canadense ou é falso. Mas serio, originalmente ele não era, isso é um boato que zanza na internet a quase uma década que se a capcom quiser, ela pode tornar oficial... o que seria ridículo vide que a aparecia de Nero é pouca coisa mais nova que Dante ou Vergil, ou seja, é como se vergil tivesse tido um filho com 12 anos de idade Mas hey, é a capcom... capcom é capaz de fazer qualquer coisa no departamento história e continuidade Editt: Confirmei aqui. Ela tem, mas parece ser a mesma coisa do ps3 e 360.
  3. E onimusha. Lembra do final do primeiro? Diabo do jogo passou toda a narrativa falando sobre nobunaga, tentando criar um paralelo entre ele e apatia (samanosuke) para no fim, vc matar o deus cobra, olhar para cima e aceitar, sim, eles são rivais e nobunaga é mais perigoso que o capeta que reviveu ele, criou os genmas e os seres humanos (pq somos o rebanho dos genmas) É tão desastrado que da medo. provavelmente o terceiro jogo mais mal escrito da capcom (perde pra Bof IV e RE1) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa o boato de que nero é filho de vergil... Então, esse boato morfético começou assim que saiu o trailer de DMC anunciando musica de l'arc-en-ciel (drink it down). Inicialmente o pessoal dizia que ele era irmão de Dante (pq tinha cabelo branco), ai de alguma forma o boato morfou em filho de Vergil. Eu sinceramente "nunca" vi nada oficial sobre isso, e a capcom sempre tratou ele como, bom, Nero. Sem nenhuma ligação com dante e fim. Já tive o prazer de ler a capcom encyclopedia uma vez que basicamente confirmava isso \8 Sempre existe a possibilidade disso virar oficial, já que a capcom não tem opinião formada sobre nada e não se importa com cronologia, mas yeah... é boato... Mas tipo, conselho de um fã de castlevania: Fandom é um câncer, uma aberração frequentemente editada por pessoas com "zero" de conhecimento da serie que ficam passando informações errada o tempo inteiro. Eu como fã de castlevania já li uma quantidade indecente de erros grosseiros lá dentro, de coisas banais como data, a verdadeiras afrontas como distorção da historia do jogo (para torna-la mais recheada e melhor do que é) e o pior de todos, informações erradas sobre vendas. É bem irritante... E os fãs de fire emblem que eu conheço querem implodir aquele lugar pq desde que heroes saiu eles ficam inventando historias e outras coisas por não conhecerem absolutamente porra nenhuma da serie HUAHUAHUAHUA Serio, se a Wikipedia é uma fonte com confiança baixa, esse boteco (comicamente feito pelo pessoal da wikia) tem zero. Editt ps: E olha que eu nem estou contando os vídeos bizarros ou as sinopses inventadas sobre os personagens (Muito comum em fire emblem) já tive que ouvi muita reclamação e ficar rindo disso de tabela AHUAHUAHUAHU ... ... ... ... OH GOD! eles provavelmente vão fazer uma de langrisser! FUCK!
  4. Folhei o manual do 360 aqui* Dude, única coisa que eu achei aqui foi uma sinopse bem vaga da história e dos personagens. Dentro do jogo (pelo que eu lembro), a única ligação dos dois é Yamato que foi arrancada do portão e enfiada no braço dele =O Mas, yeah, mudar a ordem implode toda a cronologia. Ela já não era das melhores ou sequer estável, mas com essa mudança... digamos que nenhum dos jogos faz sentido \8
  5. Não que a capcom seja adepta de consistência, coesão ou sequer saiba escrever personagens (e história), mas essa mudança vai beeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeem além de um simples amadurecimento de Dante, afinal, com essa mudança o 1, 4, e 2 ficaram completamente sem sentido. Absolutamente todo o mundo que foi construido acaba de implodir e entrar em contradição, o que é... hilário e exemplifica como a capcom tem dificuldades para entender o que ela mesmo esta fazendo. O cômico é que com essa bagunça é mais fácil rebootar ou rasgar o 3 da cronologia... até pq ele é o mais destoante em personagens, narrativa e etc... Acho que ligam... em alguns momentos uhahahua Tipo, hack'n slash em si não tende a se importar com a historia, mas pós dynasty warriors, praticamente todos tendem a ter um foco enorme em World Building e Cenário, criando algo memorável e fascinante que permite uma narrativa descompromissada, mas ao mesmo tempo memorável, quase como contar sua historia via o level design. Se esse mundo não for fascinante o suficiente, você esquece rapidamente de tudo em questão de minutos, e bom, é o principal motivo dessas franquias não se rebootarem ou o povo xingar DMC por ser diferente (visualmente). ... ... O problema é que a capcom acabou de implodir o pouco desse world building presente em dmc, fazendo com que todos os outros jogos façam pouco ou nenhum sentido e se tornem uma espiral de confusão dos infernos uHAHUAHUAHU Pelo menos tem de se ver o lado positivo, diferente de Onimusha, DMC nunca tentou se vender única e exclusivamente em seu cenário ou historia
  6. pq ele é da Kodansha, não da shueisha (muito menos da shonnen jump) XD de qualquer forma: parece pior a cada minuto. Porém, é uma senhora evolução de J-Star victory... não que isso seja muita coisa...
  7. Foi? Pensei que ESVI tinha sido anunciado sem data e só depois veio conversa de 202X uhahuahua (não que alguém tivesse esperança dele sair nessa geração, hell, foi anunciado no ultimo suspiro e sem data... meio difícil 8X) Cyberpunk eu to começando a achar que vai pular geração mesmo. Polacos são meio lerdos \8
  8. Acredito eu que esse jogo seria Death Stranding, que por sua vez continua sem data. serio, não acho uma boa ideia arrastar last of us 2 para começo de geração, se for cross-gen ok, mas abandonar um console tão bem sucedido com Days gonne que não parece de forma alguma um bom fim de geração seria tolice. Verdade seja dita, existe suporte third party multiplataforma das grandes como DMC5, COD, Battlefield, MK11, Doom eternal entre outros de Nicho como Super Robot Taisen R (pq me senti obrigado a citar algo exclusivo do japão), Code vein, Shenmue, Sekiro (em uma escala um pouco maior) e Judge Eyes, mas sendo bem sincero? Uma geração não pode fechar sem um exclusivo, se não você o legado do próprio console e acaba seguindo T.S. Miller no seu "not with a bang but a whimper"... \8 E eu acho que ninguém acredita que Days gone será esse exclusivo de peso \8 PS: Eu estou ignorando os jogos que correm risco de mudar de geração ou serem cross gen, como Cyberpunk, Nioh2, FFVII (HÃ), elder scrolls e etc 8X
  9. Crunchyroll ta tirando do ar o pessoal do horrible subs, deadfish e bakedfish, três subs que não são subs, apenas pegam os vídeos exibidos na crunchyroll, rippan (inclusive com as legendas e dublagem de lá) e relançam. Não estamos falando de algo como a Animesuki, Shinsensubs e vários outros fansubs clássicos que ajudaram a divulgar essas obras e sempre tiravam os subs do ar assim que a serie era licenciada, já que seu propósito era esse, levar a serie para sua região e arrumar fãs... Por isso que eles eram bem feitos, bem traduzidos, com karaoke, tinham revisão frequente para corrigir erros no mesmo eps e por ai vai... Não sei se chegou a existir um equivalente no brasil, já que do que eu tive o desprazer de ver, pessoal do Brasil roubava tradução de fora, jogava no google trnaslate, fazia um trabalho porco e todo errado e dizia "yeah! subbed!" como se fosse uma competição... meu favorito ainda é o project arms que tive o desprazer de ver em um evento, onde o infeliz tacou um marca texto preto e escreveu por cima da legenda em inglês (deu uma memória da segunda exibição de blue seed na locomotion, quando o pessoal estava com a legenda castelhana e tacava o marcador de texto por cima enquanto esperava a em português pra assumir... alguém lembra disso? UHAUHAHUA) também existe uma enorme diferença cultural regional, lá fora o pessoal realmente utiliza isso para divulgação, algo beeeeeeeeeem diferente do brasil. Dando um exemplo que eu acompanhei de perto e fiz parte, gegege no kitaro e jojo seguiram um rumo similar, com o pessoal traduzindo para servir de termômetro e provar que existiam fãs, gegege não chegou a conseguir, mas jojo estagnou a velocidade assim que começou a sair pela viz...
  10. Acho que isso tem chance de dar backfire. Pra mim, o jogo deveria ser lançado no último suspiro de uma geração, para fecha-la com chave de ouro assim como fizeram com god of war 2, que saiu poucos meses após o lançamento do ps3 (para citar um exemplo da sony). Mas admito que estou com medo de um adiamento não pra Last of us 2, mas sim para ghost of tsushima... impacto seria pequeno e ele poderia ser um bom lançamento no próximo console -.-
  11. Como um bom rato de locadora: Via gente polindo dvd com esses trecos semanalmente (PS: Gelzinho incluso) Não seja tão hardcore uhahauhua Eles estão mais pro pessoal que vê um vídeo aleatório no yotube, acredita cegamente e vem repetindo sem ter a menor ideia de como diabos o treco funciona. Só é uma pena que isso seja tão frequente \8 Yeah, isso de licença anual ta começando a dar nos nervos \8 Mas infelizmente, existem pessoas como eu que são forçadas a conviver com esses softwares alugador ou de atualização frequente \8
  12. Eu lembrei de uma conversa de que Kendo seria ampliado e fiquei pensando "nossa, Claire vai ficar tanto tempo na rua?" huauhahua Ainda preciso confirmar se é sempre, mas eles reapareceram do nada pra mim, quase como se o jogo tivesse dito "COMO OUSA MATAR O MONSTRO QUE EU PLANEJEI PARA LHE ATACAR MAIS A FRENTE Ã’___ó" Minha critica de Dolph Lundgren X se mantém para o nemesis antigo, eu legitimamente não gosto daquela coisa e sempre achei ele sem graça pq estava o tempo inteiro no meu encalço e não era difícil de se derrotar... Sei lá, é como um ganso, tu vira de costas e ele vem stealth atrás de você, te persegue para todo lado, abre as asas e você sai correndo, mas se você decidir abrir os braços e correr na direção dele o essa ave maldita não sabe o que fazer e corre pro lado oposto \8 RE2: Remake tá lotado de coisas de Outlast e outros jogos de terror, bom já genéricos, o que acaba deturpando um pouco sua imagem, seja o a escuridão ou esconde esconde perpetuo terminado porque Dolph Lundgren tem medo de baús (Serio, sedusa-o ate o salão principal, entre embaixo da estátua e fique olhando ele se recusar a entrar, é hilário e visivelmente mal planejado), duas coisas que tem zero em comum com resident evil. Capcom de vez em quando faz esse tipo de coisa, injetando elementos de outras franquias em franquias menores sem se preocupar com as consequenciais ou se eles são incompatíveis. BOF que o diga. Eu só estou surpreso de ver isso em Resident Evil, a maior franquia deles ao lado de Street Fighter \8
  13. Muita coisa Provavelmente deve ser Saiyan e Frieza (de novo), já que tem conteúdo, inimigos para serem chefes, footsoldiers e etc
  14. pessoal desconecta sempre que ta perdendo... tenho varias mensagens de "respect" por não ter fugido quando estava perdendo, o que é bem depressivo \8 acho que antes de eu abandonar eu lutei umas 20~25 lutas, delas eu devo ter perdido 9, vencido 3 e todas as outras foram disconnect pq eu tava vencendo... negocio foi tão depressivo que acabei desistindo da platina...
  15. Falta de assunto, definitivamente isso. Cara tá só de boas em seu ano sabático (eu acho) comentando coisa no twitter e o povo por não saber escrever matéria pega e tasca qualquer coisa como se fosse noticia 8X
  16. Yeah, minha perspectiva é a total oposta da sua \8 Nunca fui muito fã de RE3, o foco em ação frenética nunca me capturou por culpa das limitações técnicas, seu estilo era destoante demais sem nunca soar como uma real evolução da franquia, a esquiva era completamente quebrada e bom, pelo que eu disse acima vc já deve ter uma noção do que eu acho de Nemesis aparecendo toda hora XD Ou seja, a antipatia que você e muitos tem sobre o foco em ação do 4 eu tenho com o desbalanceamento e desespero por combate no 3 XD Já tinha visto antes, mas vamos ser sinceros: Quem espera um bom remaster da capcom? RE4, Code Veronica X, Devil may cry... pqp, é um remaster mais decepcionante que o outro... hell, até quando eles se esforçaram (Onimusha) eles arrumaram alguma forma de fazer besteira. ta ficando tragicômico uahuahhua Sobre interligarem: Não, não batem de forma, jeito ou maneira alguma. Vou dar transcript cronologico de eventos Leon A para claire B e você vai entender como é bagunçado. Depois da batida você começa na rua já de frente pra DP, entra nela, anda um pouco e segue pro demo, ou seja, caminha num lugar escuro, empurra armário, tenta resgatar um cara que é partido no meio, volta, é salvo por Marvin, veste uniforme da policia anda até um certo logal, acha uma chave, chega no lugar onde o helicóptero cai (você não vê mr x sendo enviado, o que é bem brochante...) e encontra Clair pela primeira (E única vez) numa grade no pátio da policia.. Claire B: você começa no pátio cujo qual o jardim foi utilizado como cemiterio, passa pela escadaria onde encontrava Brad e encontra Leon. Ou seja, nenhuma ligação é apenas algo... sendo bem sincero eu não sei nem porque eles chamaram de claire/leon A ou B se as diferenças são basicamente onde você começa e quem encontra marvin. pqp essa escuridão me tira do serio... Sabe o elevador que você pega no esgoto para conseguir um dos plugs (no lembro qual) e levantar a ponte? (e pensar que eu cogitei "ui! vou passar por cima com clair que nem o original \o\), o que lhe deixa numa sala com o Pouch e um zumbi caído? Então, eu fui decidir matar esse cara, dei um tiro, recuei, o zumbi entrou num ponto que era impossível de ver, eu fui agarrado, dei uma facada (faca quebrou), peguei a metralhadora, cai de tiro, ele caiu e eu não sabia onde tava o corpo. Eu tive de entrar na porra do elevador, para só então claire ligar a lanterna e eu dar os Headshots finais. Nem a porra da lanterna pode ser ligada manualmente, você realmente tem que lidar com uma escuridão anormal que não faz um pingo de sentido. Como disse no demo: resident evil já foi muita coisa, mas escuro? Só resident evil 6... pq ate a caverna de resident evil 5 (Que por sua vez, tinha intenção de usar escuridão) da pra ver o que acontece. Já teve o desprazer de lidar com respawn de licker enquanto você é forçado a correr por um corredor sobrecarregado de zumbi e com mr.x correndo atrás de você? Parece até que foi pensado em ultima hora, vide o seu design questionável... Sobre o USB: Acho que já, USB é antigo pra caraleo auhahuha
  17. Castigo = só pode fazer jogo de luta de naruto XD Até quando a coitada foi fazer final fantasy vii a squenix decidiu demiti-los 8X
  18. Na verdade ele não aparece na campanha A (original), apenas na B onde ele substituía alguns embates com Birkin, se tornava um mini chefe bem aleatório, intimidador (na primeira zerada, obviamente) e que mudava completamente a sua perspectiva do jogo, afinal, você zerou a campanha sem nem saber da existência dessa coisa e agora você se depara com essa coisa destruindo uma parede para lhe pegar, aumentando ainda mais a tensão, suspense e de certa forma, esporadicamente quebrando o sentimento de solidão e desolação do jogo. (para não falar muito dele) Particularmente, "eu" preferia que tivesse mantido como no original, onde ele aparece em momentos específicos, talvez aleatórios e quem sabe ate mesmo lhe perseguir ate que você consiga despista-lo ou derrota-lo temporariamente para mim, tanto faz. Mas no momento em que ele esta o tempo inteiro no seu encalço sem nunca desaparecer, a mágica de sua ameaça desaparece, ele para de ser aquela coisa que impõe medo, terror e angustia por você não saber onde ele vai aparecer e se você conseguirá escapa-lo, para ser um estorvo,um cara chato que esta sempre na sua cola porque você disparou um revolver e que lhe força a andar em círculos, pq ele sofre da síndrome dos três patetas, algo que se eu fosse fazer com os zumbis eles comicamente diriam foda-se e subiriam na mesa (Eu ri quando isso aconteceu comigo). Fora isso, a presença dele cria uma atmosfera que tem mais em comum com RE4, RE5 e RE6, onde o jogo é mais frenético, aflito, intenso e desesperado, incapaz de criar a já mencionada sensação de solidão para instaurar adrenalina e em algumas pessoas desespero (não pega comigo, eu realmente me sinto incomodado). Também acho que a presença dele acaba expondo algumas falhas de design, como excesso de inimigos em algumas áreas mas enfim... Novamente, eu gostei do jogo e estou me divertindo com ele, mas nem a pau o considero perfeito, melhor que o original ou até mesmo outros jogos da serie, para mim, existe um excelente Layout, mas se alguns desses erros não forem remendados ou polidos o próximo jogo vai iniciar uma espiral de descenso que poderia ser evitada se alguém comentasse "ei, isso não tá certo"
  19. Já fechei Leon A, Claire B e to fazendo Leon B com S-Rank agora, tive que parar pq o sono pesou XD Única coisa que legitimamente me aborrece é que esse é o tipo de gafe que alguém deveria criticar (construtivamente) para que a capcom não repetisse, mas critico de vídeo game é uma catástrofe, sendo facilmente impressionável, as vezes roubando a critica dos outros e sendo mais hiperbólico que eu na hora de elogiar, só que enquanto eu falo brincando, eles falam serio, e como sempre acontece, se a capcom não tomar um puxão de orelha ela vai continuar cometendo os mesmos erros e seguindo pro caminho mais rápido. O jogo também tá cheio de idiossincrasia de jogos modernos completamente desnecessárias como a sessão de Sherry que entra em colisão com todo o jogo. Fora a coleção de oportunidades perdidas quanto a Brian irons ou Ben, que ao invés de serem expandidos foram reduzidos e não servem para absolutamente, fazendo apenas um lampejo de sentido em suas ações para aqueles que conhecem o original em excesso, e sejamos sinceros, assim como qualquer obra, um jogo tem que funcionar sozinho, sem depender do seu material original para fazer algum sentido. ... Enfim, eu vou parar por aqui pq daqui a pouco alguém vai achar que eu não gostei do jogo só pq discordo desse babamento de ovo sobre ele ser perfeito... Editt PS: A ideia não é ruim, mas se você desse um pitch dela para a capcom o jogo virava multiplayer uhauhahua PPs: Eu só queria que eles dois se encontrassem dentro da mansão, jogo abandona suspenso e tensão em troca de um ritmo desnecessariamente frenético onde você nunca tem paz para fazer nada porque se não é atacado por MR.X, matando qualquer possibilidade de encontro ou desenvolvimento natural... ou construção de suspense pq toda hora você escuta Dolph Lundgren atrás de você \8 PPPS: Para não ser injusto, Anette e Ada melhoraram sensivelmente.
  20. No no, quando eu falo isso é generalizando mesmo, não só contanto os itens. Não sei se você já jogou o A & B do remake, mas eles dois são exatamente a mesma campanha, com a única diferença sendo que claire passa em um ponto especifico da policia, enquanto Leon visita a prisão, até mesmo os chefes são os mesmos, fazendo com que ele tenha mais em comum com Resident Evil 1 do que o 2. Ou seja, nada de duas campanhas que encaixam perfeitamente se tornando apenas um jogo. 8X PS: Eu usava metralhadora na A para terminar o chefe mais rápido e a bolsa no B pq tinha mais item para pegar, assim cortava tempo XD editt ps: A sim, esqueci de falar. Se tentar mesclar o A & B como um jogo só (Que nem no original, que com exceção de alguns puzzles encaixa bem) o timeframe dos eventos é incompatível. Enfim, é esquisito... não é ruim, mas certamente alguém perdeu o memorando do que tornou o jogo original e acabou esquecendo de implementar uma das melhores ideias do clássico da capcom \8
  21. oia tiraram a cyberconnect2 do castigo =O Bom, pelo menos eles estão em um gênero que são familiarizados 8X
  22. Resident evil 4 está se provando tão atemporal que é mais fácil alguém arrebentar o jogo tentando muda-lo do que fazer um trabalho digno tentando atualiza-lo. Similar o que esta acontecendo com RE2: Remake, que apesar de ser bom, não soube atualizar muitas as ideias do jogo original, rumando para um caminho mais fácil e tragicamente, sendo incapaz de interligar as duas campanhas que nem no original (Aka: O que fazemos no Leon A não reflete em Claire B ou vice-versa)
  23. Queria poder confirmar que você vai gostar, mas eu não tenho ideia de como seria o choque contrario ao meu, vindo de alguém que conhece o anime, mas nunca leu o manga. Serio, é absurdamente diferente e a única pessoa que eu conheci que fez esse caminho contrario nunca tocou no assunto, quer dizer, ela veio confusa me perguntar "espera, tem avião no mundo de black cat?" (dai você tira o quão drasticamente diferente ambos são). Mas ainda acho que vale a pena, manga em si não tem uma história épica ou mirabolante, mas os personagens são excelentes e memoráveis, com destaque para o relacionamento de Train e Sven que nunca foi aproveitado no anime. Sabe o que é mais triste? Pouco antes da gonzo comprar direitos do manga, Kentaro Yabuki disse que queria fazer continuação só pq ele adorava os personagens e queria mais deles... Desde o descarrilamento da ele nunca mais escreveu nada, apenas desenhando a já mencionada , to-love e eu acho que darlin in the franxxx é desenhado por ele, traço não parece mas lembro de ter lido o nome dele em alguma coisa da serie \8
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