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JKorso

Trophy Hunter
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Tudo que JKorso postou

  1. Casa bem com a mentalidade cartel/máfia/monopólio presente em tudo que existe nesse país. Não me espanta nem um pouco. E tem quem defenda ainda.
  2. AARRR!! That's it mate. Ye right. Nenhuma tem argumentos plausíveis o bastante para suas práticas e seus conteúdos são sim altamente questionáveis em qualidade. Não suporto mais assistir TV há décadas, volta e meia passo pela frente de uma TV ligada e me espanto com o nível de imbecilização encrustado em toda a programação. Se quero realmente assistir algo, eu decido quando assistir, então pra mim qualquer um desses modelos é inviável, já que tenho de pagar mensalmente, usufruindo ou não. O que eu pratico é a simples regra do DIY: torresmo ou o adorável KODI. É deveras infalível. Mas pra geração espertofone, certamente isso é muita mão.
  3. É um dos meus principais motivos pra criticar os survival dessa geração. Basicamente todos repetem essa fórmula como se fosse realmente uma evolução do que existe no passado.
  4. Não faz o menor sentido ele e Bloodborne na lista. Por melhores que sejam, o gênero está bem decadente se compararmos com os clássicos.
  5. Realmente não é. As mecânicas popularizadas por Metroid e Castlevania são, nada mais nada menos que mecânicas criadas em Zelda de NES. Geral surta ao ouvir isso, mas essa é a verdade comprovada.
  6. Meu backlog de PS3 segue grande na prateleira. O backlog de PS4 estava se tornando um tormento. O backlog de jogos da PSN Plus iniciou um verdadeiro pesadelo pra mim. Como não jogo online e não consegui mais acompanhar, pra mim foi uma escolha plausível pra parar de me desgastar à toa.
  7. Não gosto da tentativa de emular gráficos 8bit, tampouco curto a estética pixel art stick, como mencionou. No entanto é a onda do momento. Eu prefiro mais o estilo 16bit e 32bit pixel art. Mais estável. Tenho amigos e conhecidos que falam com ar de crítica que tenho obrigação de curtir Souls pois são Metroidvanias... Eu não sei se choro ou dou risada. Talvez a ignorância seja mesmo uma bênção.
  8. O Axiom Verge é um ótimo exemplo, na real. E feito por uma só pessoa. Não deram na Plus até hoje...
  9. Me espanto com a quantidade de gente que crê piamente em senha de WiFi pra segurança. Quer mesmo um desafio? Desabilita senha, deixa o espertinho tentar acessar, mas habilita acesso apenas via MAC Address de dispositivos conhecidos. Não sobra um, mermão.
  10. US? Quem dera. Tenta sobreviver com a Plus UK, que você precisa pagar em Livra Esterlina. Dólar Americano é Nutella se comparar.
  11. Não questiono se os jogos são bons, questiono a real mecânica pertinente ao pseudo-gênero Metroidvania aplicada no título. 80% dos indies que se dizem Metroidvania pecam fortemente justamente nisso, deixando o jogo curto demais ou perdendo totalmente o passo na segunda metade do jogo. Basicamente isso mostra quão mal aplicado é o conhecimento sobre o estilo. Na real, apenas Super Metroid é um título "redondo" quando se fala em mecânica Metroidvania e somente SotN expande e aplica bem até o final do jogo. Curse of the Moon é bem mais competente do que o Bloodstained oficial, mas infelizmente sofre dos mesmos problemas: curto e seguindo o esquema oldschool de não ter muitos detalhes na narrativa.
  12. Jogador não faz ideia do tempo e trabalho que arte 2D demanda.É algo muito demorado pra sair do nicho "indie desleixo" que começou a ser difundido ultimamente. Andei fazendo testes pro Eric nas últimas semanas, infelizmente é preciso fazer downgrade ou desenvolver demorará 10 anos como foi o caso de AM2R e Heart Forth Alicia. *vou postar exemplos meh daqui há pouco* Já ouviram falar em Rotoscopia? Clássicos como Another World/Out of this World, Prince of Persia, Flashback são exemplos da técnica. Ela foi abandonada pois é muito demorada, feita manualmente, quadro a quadro. O resultado é fantástico, mas o tempo que leva costuma fugir ao deadline de studios maiores. Sendo assim, o Mocap foi projetado pra abandonarem de vez a Rotoscopia, numa época que estavam para abandonar o 2D também. A Rotoscopia foi desenvolvida muito antes, ali pela década de 30/40 nos studios de animação, antes mesmo da Disney aplicar em seus títulos.
  13. Infelizmente vejo isso direto. Em meio a leitura sobre desenvolvimento de jogos, entre uma afirmação e outra de desenvolvedor indie de Metroidvanias da vida e opiniões da mídia, vejo gente confundindo as coisas e especialmente: o jogador só interessado no jogo, aceitando as inverdades. Como agora as mecânicas de Souls entraram em massa crítica, tudo tem que ter stamina, roll, backstab e afins. Agora Souls também foi precursor de tudo. Basta ver os indies Unworthy , Salt & Sanctuary e Blasfemous. O IGA (diretor de SotN e do lixão que está se comprovando Bloodstained) expressou seu descontentamento com o termo erroneo Metroidvania, mas geral não quer saber, seguem apenas a perspectiva midiatica sempre. O reddit ta cheio dessas baboseiras.
  14. Mais da metade dos Metroidvanias lançados ultimamente são jogos baseados em hack 'n slash. Embora eu tenha gostado de Guacamelee (um bom exemplo do quanto a mecânica do hack 'n slash é over-usada ultimamente), não gosto nem um pouco dessa premissa, até porque foge completamente com que realmente Metroid e Castlevania representaram e ainda representam até hoje. O passo de ambas as séries é lento, orgânico, compassado. O trend atualmente é fazer jogabilidade super acelerada. Imagino que seja uma demanda geral. Ainda assim discordo completamente dessa premissa. Por si só a coisa foge a regra, por melhor que seja o jogo. Alguns erroneamente consideram a série Souls como Metroidvania e isso não poderia ser mais mentira. A série não te impede de acessar áreas através de habilidades ainda não adquiridas, a principal mecânica de um Metroidvania. Jogos como Apotheon, Outland, Axyom Verge e Xeodrifter são Metroidvanias raiz, ao pé da letra. Ou melhor: os desenvolvedores desses jogos ENTENDERAM e aplicaram os fundamentos do que é Metroidvania. Embora sejam ótimos jogos esses do tópico, são outro gênero de jogo que bebem de alguns quesitos da premissa Metroidvania. Não são reais Metroidvanias. Mas pra quem suporta hack 'n slash disfarçado de Metroidvania, o mercado está saturado de títulos.
  15. Geral ainad não captou o motivo do sangue vermelho ainda? Tenso, hein? Mitologia nórdica gente.
  16. Não platinei o primeiro até hoje. Mas adorei o game. Sem concorrentes na geração passada pra mim. Aí ajudei um amigo no online do terceiro. Sim, heresia ter pulado, mas agora foi.
  17. Sim, só você. Dead Space ainda é o survival da geração passada. Sem concorrentes à altura.
  18. Fui até o 3 pra concluir o arco, mas confesso que decaiu demais se comparado com a história fechadinha da Ezio Trilogy. AC4 pode ser tecnicamente ótimo, mas AC sempre foi um jogo guiado por narrativa. De nada adianta o gameplay e as mecânicas sempre estarem super bem implementadas se o quesito enredo, lore e narrativa sofreram um downgrade abissal. Ao menos é essa minha visão da série e, por esse motivo, Ubisoft não me engana mais. Desisti de platinar no AC3 de tão desmotivado fiquei. Dificilmente retorno à série. Passei Unity e Syndicate adiante sem nunca ter encostado em ambos.
  19. Querem trazer de volta o AC anual que eu sei. Já abandonei a série desde a morte do real protagonista.
  20. Jogos antigos assim vale mais a pena Steam. Ou retro pie de uma vez.
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