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solarwind12

Trophy Hunter
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Tudo que solarwind12 postou

  1. Independente da saída ou não de Kojima, o Phantom Pain fechou a franquia, não existe necessidade para um novo Metal Gear.
  2. Qualquer gamer que se preze precisa ter essa platina, Symphony of the Night é um clássico absoluto dos games.
  3. Responsável por dar voz a Solid Snake e Big Boss na maioria dos games da série Metal Gear, David Hayter desmentiu recentemente os boatos de que a série poderia retornar em um futuro próximo. Enquanto a Konami lançou este ano o spinoff Survive, informações recentes davam a entender que ela estava reunindo um time para dar continuidade à saga principal criada por Hideo Kojima. “Sentimos falta de trabalhar na série? Eu sinto. Fazer Snake foi um dos melhores trabalhos que já tive, e eu tive uma sequência de games muito boa. Sempre é uma aventura entrar em um novo game de Metal Gear, e trabalhar com esses atores impressionantes, e com nosso diretor de voz em inglês Kriss Zimmerman. Então sim, eu sinto muita falta dissoâ€, afirmou Hayter. Nada de planejado “Infelizmente, e queremos deixar isso claro, não há nada sendo trabalhado. Só queremos deixar isso claro. Mas, para mim, isso diz — todas essas pessoas que estão twitando, é animador para mim que elas estão realmente interessadas em algo a mais, e, obviamente, eu toparia issoâ€, continuou o ator de voz. O trabalho mais recente de Hayter junto à Konami foi em Super Bomberman R, onde ele foi convidado a dublar novamente Snake e Big Boss. Após Metal Gear Survive, o futuro da série está em aberto e não se sabe se a desenvolvedora japonesa vai dar continuidade aos jogos produzidos por Hideo Kojima ou se vai deixa-la em hiato nos próximos anos. Fonte Voxel
  4. Não, o Legay de fato tem 2 Blu-Rays, mas são jogos diferentes, um é para MGS 2, 3 e Peace Walker, o outro é para o 4. RDR 2 é o primeiro jogo único a precisar de dois Blu Ray.
  5. Se só existisse a Sony no mercado, de fato, não existiria essa chance, mas como são 3 empresas no ramo de cosoles, existe sim essa possibilidade. Um PS5 com multiplayer gratuito seria uma baita propaganda contra os concorrentes. Fora que quem cuida dos servidores são as desenvolvedoras dos jogos, e não a Sony - ou seja, não faz o menor sentido ficarem cobrando para isso. Acredito que abandonar esse modelo pago da psn para integrar a plus com o ps now seria mais vantajoso e chamativo para a Sony, até porque, convenhamos, ~80% das pessoas que jogam vídeo game são casuais, e estão pouco se fodendo pra multiplayer em console (se elas quiserem algo online, certamente vão jogar no pc), e tido isso, muita gente não se importa com a plus atual - ou se importa, mas pelos jogos - ao expandir o catálogo da plus com a junção do ps now, muita gente desse público casual iria se interessar pelo sistema.
  6. Bom, Blu Ray já é usado nos consoles há mais de 10 anos, e nesse tempo todo - até agora - entre os milhares de jogos já lançados, nunca existiu um jogo que necessitasse 2 discos, então isso é algo inédito, por isso as notícias.
  7. Quer queiras quer não, estamos oficialmente na recta final desta geração de consolas. Em Novembro de 2018 tanto a PlayStation 4 como a Xbox One terão completado cinco anos de mercado. Se esta geração durar tanto como a anterior, então dentro de dois anos, no máximo três, teremos novas consolas a chegar à s lojas e a iniciar uma nova geração de videojogos. As consolas actuais ainda têm algum "sumo para espremer" graças as modelos mais poderosos PlayStation 4 Pro e Xbox One X que foram lançados a meio da geração para tirar partido crescente mercado das televisões 4K. Ainda assim, não é cedo para começar já a pensar no que poderão trazer as futuras máquinas. As próximas consolas ainda deverão seguir minimamente os moldes tradicionais, mas há sempre espaço para implementar novas funcionalidades e características. Neste artigo, onde vamos debruçar-nos sobre as coisas que desejamos ver na PlayStation 5, não vamos referir coisas óbvias como "mais poder". A cada geração de consolas existe sempre um salto no poder gráfico e de processamento, portanto, é impensável que a próxima consola da Sony não seja mais poderosa do que a anterior. Isso é praticamente um dado adquirido. Em vez disso, vamos focar-nos em coisas que não temos actualmente na PlayStation 4 e que gostaríamos que fosse implementadas na PlayStation 5. Temos perfeita consciência que alguns dos nossos pedidos são arrojados, mas como se costuma dizer, sonhar não custa. 1 - Multiplayer Online Gratuito Se há coisa desagradável que a actual geração de consolas trouxe, foi isto: a necessidade de pagar uma subscrição mensalmente ou anualmente para ter acesso à funcionalidade multiplayer online dos jogos. A Microsoft já pratica isto há mais tempo, enquanto a Sony apenas implementou o mesmo modelo com a PlayStation 4. Agora, até a Nintendo vai implementar um modelo semelhante para a Nintendo Switch. "Menos sentido faz quando o PlayStation Plus não garante vantagens como servidores dedicados" De um ponto de vista financeiro, as subscrições para se ter acesso ao multiplayer online são altamente lucrativas, no entanto, não são propriamente amigáveis para o consumidor. Embora estes serviços ofereçam mensalmente jogos aos subscritores - no caso da Sony o PlayStation Plus - não faz sentido cobrar um valor extra para ter acesso a uma funcionalidade que o consumidor já pagou quando comprou o jogo. Menos sentido faz quando o PlayStation Plus (ou os restantes serviços do mesmo estilo) não garante vantagens como servidores dedicados nos diversos jogos com multiplayer online. No PC, onde não existe propriamente um dono da plataforma, não há qualquer necessidade de se pagar uma subscrição para se jogar online. Nas consolas, e neste em particular na PlayStation 5, também não deveria existir. Embora a subscrição ao PlayStation Plus possa fazer sentido para alguns, para outros não o faz, principalmente para entusiastas que costumam comprar os jogos no lançamento. Nestes casos, em que os utilizadores já têm praticamente todos os jogos que são oferecidos no serviço, o PlayStation Plus torna-se meramente num pagamento obrigatório para se acesso completo aos jogos com multiplayer online. 2 - Retro-compatibilidade É uma funcionalidade já presente na Xbox One e praticamente obrigatória para a PlayStation 5. De facto, se há vantagem que a Microsoft tem actualmente perante a Sony, é esta. Na Xbox One existe retro-compatibilidade com jogos da Xbox 360 e da primeira Xbox. Existe o argumento de que não vale a pena voltar a jogos antigos, mas quanto temos várias a editoras a apostar em re-lançamentos e remasterizações, esse mesmo argumento cai por terra. Com os jogos retro-compatíveis "Enhanced" temos casos de remasterizações instantâneas, jogos que ficam com um aspecto visual claramente melhorar graças ao poder do hardware actual. Basta olhar para o caso do primeiro Assassin's Creed, que na Xbox One X recebe um facelift notávek. Nem todos os jogos da vasta biblioteca da Xbox 360 e da Xbox One são retro-compatíveis, mas a Microsoft tem-se mostrado incansável neste aspecto. Portanto, no mínimo, gostaríamos que a PlayStation 5 fosse retro-compatível com os jogos da PlayStation 4, mas obviamente que o ideal seria retro-compatibilidade com jogos de todas as consolas anteriores (principalmente a PlayStation 2, uma consola com tantos clássicos). "No mínimo, gostaríamos que a PlayStation 5 fosse retro-compatível com os jogos da PlayStation 4" A PlayStation 4 é a única consola da marca que foi lançada sem retro-compatibilidade, se bem que essa tendência estabeleceu-se já na PlayStation 3, quando a Sony abandonou a funcionalidade de retro-compatibilidade com a PlayStation 2 depois do modelo inicial de 60 GB da PlayStation 3. A PlayStation 2 sempre foi retro-compatível com os jogos da PlayStation 1. Ficaríamos extremamente desiludidos se a PlayStation 5 não tivesse retro-compatibilidade. 3 - Streaming para qualquer smartphone Tecnicamente, isto já é possível com a PlayStation 4, mas oficialmente a Sony só garante suporte para os smartphones da gama Xperia (mas há quem tenha modificado a aplicação para a tornar compatível com smartphones de outras marcas). O que queremos é que na PlayStation 5 a Sony torne esta funcionalidade mais abrangente, permitindo de forma oficial que a consola faça streaming de um jogo para qualquer smartphone (desde que cumpra os requisitos mínimos). A questão dos controlos é fácil de resolver, visto que o comando Dualshock pode ser ligado por Bluetooth ao dispositivo. Com o frenesim que a Nintendo Switch gerou com o seu factor híbrido, a PlayStation 5 pode tirar partido do mesmo conceito sem ter que ser desenhada de raiz para tal. Existe, obviamente, a questão de ser necessária uma boa ligação à Internet para a experiência de streaming ser boa, mas nos próximos anos isso será cada vez menos um problema. "Permitindo de forma oficial que a consola faça streaming de um jogo para qualquer smartphone" Hoje em dia quase todos têm um smartphone, portanto, a Sony tem na PlayStation 5 uma boa oportunidade para capitalizar nesta funcionalidade que até já existe actualmente mas que é pouco promovida e usada. 4 - Dualshock 5 com mais possibilidades O Dualshock 4 é um excelente comando e que cumpre em pleno a maioria das necessidades que os jogadores possam ter, mas existe espaço para melhorias e são várias as marcas que neste momento estão a explorar o mercado dos jogadores hardcore, que procuram comandos com mais botões e funcionalidades. Se alguma vez pegaste num comando da Scuff, Razer ou de outras marcas de acessórios, deves saber daquilo que estamos a falar. Estas marcas vendem comandos com botões extra que permitem esquemas de controlos melhores e concretização de sequências de acções que num comando tradicional são mais complicadas. Entre as adições feitas a estes comandos de marcas terceiras estão botões extra na parte traseira, que complementam os botões nos ombros e os gatilhos. Porque razão é que estes botões dão jeito? Porque deste modo consegues fazer praticamente tudo sem teres que carregar nos botões frontais com os polegares (o que te obriga a mover os dedos dos gatilhos). "Deste modo consegues fazer praticamente tudo sem teres que carregar nos botões frontais" A adição destes botões adicionais beneficiaria mais os jogadores hardcore e jogos de natureza competitiva. O custo de fabrico de cada Dualshock também poderia potencialmente aumentar, mas deste modo a Sony estaria a oferecer um comando de origem preparado tudo e para todo o tipo de jogadores. 5 - PS Plus integrado com o PS Now Se a Sony remover a necessidade de ter uma subscrição ao PlayStation Plus para se jogar online - o nosso primeiro desejo desta lista - o serviço perderá inevitavelmente algum valor. Todavia, existe uma forma de atenuar isso. Neste momento a Sony tem dois serviços de subscrição separados: o PlayStation Plus, que todos conhecem muito bem, e o PlayStation Now, que nem sequer está disponível em Portugal. O PlayStation Now é mais próximo que a Sony tem do Xbox Game Pass, a diferença é que todos os jogos são jogados via streaming, em vez de serem instalados na consola. Uma das previsões das grandes editoras de videojogos é que o streaming vai começar a ganhar tracção, e se isto for verdade, juntar os dois serviços de subscrição num só faz sentido. Deste modo, os utilizadores da PlayStation terão acesso mensalmente aos jogos do PlayStation Plus e ainda à biblioteca com mais de 650 jogos do PlayStation Now, composta por títulos da PlayStation 2, PlayStation 3 e PlayStation 4. "Uma das previsões das grandes editoras de videojogos é que o streaming vai começar a ganhar tracção" Juntar os dois serviços faz sentido para aumentar ainda mais o valor do PlayStation Plus, até porque não nos parece que a grande maioria dos utilizadores estejam dispostos a pagar por dois serviços separados na mesma consola. 6 - Um disco SSD É um pedido que pode aumentar substancialmente o preço da consola, mas que faz uma grande diferença nos tempos de loadings. Os discos SSDs estão a tornar-se cada vez mais comuns e os preços mais acessíveis, o único problema é que o preço a pagar por cada Gigabyte de memória continua a ser mais caro do que um disco tradicional. Para resolver este problema de custo existem várias opções. O modelo mais fácil é criar dois modelos da PlayStation 5 para o lançamento, sendo que um dos factores diferenciais estará no disco SSD. Ou seja, o modelo mais barato terá um disco de armazenamento normal e o modelo mais caro um disco SSD. A outra solução é colocar espaço para dois discos de armazenamento na consola. Com esta alternativa a Sony poderá colocar um disco normal mas com mais capacidade (tipo 1 TB) e um disco SSD com menos capacidade (algures entre 128 GB e 256 GB). Assim os utilizadores poderão escolher em que disco instalar os jogos para usufruir de tempos de loading menores. "O preço a pagar por cada Gigabyte de memória continua a ser mais caro do que um disco tradicional" Sabemos que o nosso pedido pode parecer arrojado actualmente devido aos custos implicados (pelo menos actualmente), mas também é possível que daqui a dois ou três anos, quando a PlayStation 5 for lançada, o preço dos discos SSD tenha baixado consideravelmente. 7 - 60 FPS! 60 FPS! 60 FPS! À medida que a resolução padrão dos jogos vai aumentando, é cada vez mais difícil para o olho humano perceber essa diferença. Dos 1080p para 4K ainda existe uma diferença visível, portanto, esta corrida ao 4K que aconteceu a meio desta geração não nos parece descabida de todo. Aliás, se há coisa que a PlayStation 4 Pro e a Xbox One X provaram é que, mesmo nem sempre atingindo a resolução 4K nativa, a técnica de checkerboarding (um upscale de resoluções intermédias para 4K) é capaz de oferecer resultados muito satisfatórios. É por isso que na próxima geração queremos que os produtores dêem prioridade aos 60 FPS, mesmo que isso signifique por vezes não atingir nativamente a resolução 4K. Os 60 FPS oferecem uma experiência muito mais suave e satisfatória em qualquer jogo, mas até hoje os 30 FPS continuam a ser o padrão nas consolas. Os 30 FPS continuam a ser o padrão porque oferecem uma experiência aceitável e são uma forma de continuar a aumentar a qualidade visual dos jogos e a resolução sem arruinar o desempenho. No entanto, como estávamos a explicar inicialmente, se a corrida por resoluções maiores atenuar, os produtores poderão finalmente dar prioridade aos 60 FPS. "Os 60 FPS oferecem uma experiência muito mais suave e satisfatória em qualquer jogo" Se és daqueles que dizem que não vês diferenças entre 30 FPS e 60 FPS, então é porque nunca jogaste um jogo a 60 FPS. Fonte: Eurogamer
  8. Uma nova pista parece confirmar que Red Dead Redemption 2 virá, de fato, em dois discos de Blu-ray. A informação circula pela internet há alguns dias e só saberemos a resposta definitiva quando o jogo for lançado, mas a imagem que você visualiza abaixo mostra o interior da caixa metálica com espaço para duas mídias. A foto foi postada pela conta charlytorres_10 no Instagram, mas posteriormente deletada. Não sem antes, é claro, ter sido printada e distribuída internet afora. Confira: O espaço que Red Dead Redemption 2 vai exigir em ambas as plataformas (PS4 e Xbox One) justifica a necessidade de dois Blu-rays: no console da Sony, 149 GB livres são exigidos, enquanto o sistema da Microsoft precisa de 107 GB disponíveis. Red Dead Redemption 2 será lançado no próximo dia 26 para PS4 e Xbox One. Fonte: Voxel
  9. Diferente da Microsoft, que tem um ranking próprio, um sistema sério, e qualquer tipo de trapaça é arduamente punida, a Sony está pouco se lixando para os troféus e as comunidades que permeiam isso. Então, não tem como dizer com 100% de certeza se esse cara conseguiu isso tudo de maneira honesta ou não.
  10. Não fazem porque os consoles atuais não conseguem ler esse tipo de blu ray. E nem adianta atualização, é uma questão de hardware mesmo. Talvez no PS5
  11. Traduzindo um dos comentários do vídeo: "Quando eu penso em Segunda Guerra Mundial, penso em negros e mulheres" - Dice.
  12. Se realmente anunciarem o PS5, essa geração vai ficar marcada por ter sido bem fraquinha ; PS4 mal tem uma biblioteca de 10 jogos de peso.
  13. O pessoal aqui falando que é "tranquilo", quê?? Não existe platina tranquila em jogos da Rockstar meus caros. Pegando os últimos lançamentos deles: GTA IV, Max Payne 3, GTA V, o próprio RDR, absolutamente nenhuma dessas platinas são "tranquilas". Platina tranquila é God of War, inFamous, Homem Aranha...
  14. Kingdom Hearts e Metal Gear estão pau a pau disputando para descobrirem qual é a franquia de jogos com as histórias mais malucas, insanas e confusas já contadas nos games.
  15. Red Dead Redemption 2, o próximo jogo da Rockstar, tem lançamento marcado para o final deste mês (26), a notícia do estatuto gold ainda não foi avançada pelo estúdio, e no entanto, aparentemente alguém já conseguiu "deitar as mãos" a uma cópia, partilhando uma imagem da dashboard da PS4 para comprová-lo (via Gearnuke). Sendo impossível confirmar a veracidade das imagens que podem ver de seguida, também não sabemos se se trata de uma cópia vazada ou acesso antecipado. Podemos garantir que não são as cópias enviadas antecipadamente aos membros da imprensa, já fomos ao correio conferir. O mais provável é tratar-se de uma cópia de teste, versões que são usadas por alguns felizardos para identificar bugs e inconsistências no código - (ou pode ser também o console pessoal de algum funcionário da Rockstar, vai saber). De qualquer forma, o jogo completo oficial estará disponível para os fãs no dia 26 de Outubro. Fonte: IGN Portugal / Gearnuke
  16. O próximo jogo da Rockstar, Red Dead Redemption 2, deverá ser o primeiro jogo da atual geração de consoles a chegar em formato multi disco à s prateleiras das lojas. Depois de descobrirmos que necessitará no mínimo 105GB de espaço no disco em formato digital, uma imagem da retalhista Gamestop parece revelar uma caixa mais larga do que é habitual nos jogos da PlayStation 4, sugerindo a necessidade para um segundo Blu-ray. Red Dead Redemption 2 será o maior jogo das atuais consolas de jogo, não sendo por isso de estranhar que necessite de dois discos para entregar a totalidade dos conteúdos. Red Dead Redemption 2 chega a 26 de outubro de 2018 para PS4 e Xbox One. Fonte: IGN Portugal
  17. Pelo pouco que já vimos de Cyberpunk 2077, imaginamos que será um game revolucionário. Ainda assim, o estúdio polonês CD Projekt Red bateu o martelo, dizendo que RPG de distopia cibernética vai "mudar a indústria dos games". Em entrevista à revista americana Edge, Patrick Mills, designer de quests do jogo, revela que "uma das coisas sobre essa empresa, é que queremos mostrar à indústria de games como fazer as coisas. Queremos mudar a indústria de games. Queremos dizer 'Podemos fazer as coisas diferentemente, não precisamos fazer desse jeito'. Está no nosso lema: 'Somos rebeldes, certo?'" (via ComicBook). E além do gameplay, que promete ser surpreendente e fluido, como vimos da demonstração divulgada pelo estúdio, Cyberpunk 2077 deve abordar temas políticos em meio à narrativa -- como mencionado anteriormente por Mills. Segundo Mills, "então você tem outros estúdios dizendo 'Não há nada político aqui', mas nós dizemos 'Sim, há política'. Não é necessariamente o que você está esperando, e não falaremos sobre como será exatamente -- depende de você decidir quando você jogá-lo. Mas Cyberpunk é extremamente revelante para os dias atuais. Fingir que não é? Convenhamos. Mike [Pondsmith, criador do RPG de mesa Cyberpunk 2020] não deixaria. Mike ficaria maluco se disséssemos 'Isso é apenas sobre cabelos e armas legais, só isso'". Cyberpunk 2077 deve ser lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC. O game ainda não tenha data para chegar, mas o produtor Richard Borzymowski confirmou que o game está jogável do início ao fim, embora falte elementos, haja bugs e necessite de outras melhorias antes de discutir o lançamento. Fonte: IGN Brasil
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