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MoonHawk-

Trophy Hunter
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Tudo que MoonHawk- postou

  1. Pô, talespagni, dando spoiler da minha próxima platina?! Top Spin 4 tem vários elementos que afastam a platina do jogador menos dedicado. Por exemplo, chegar ao topo do modo carreira, completar ao menos 75% de todos os objetivos e, especialmente, o online. Ainda assim, 19 platinadores de 1748 que tem o jogo era muito exagerado! Há dois anos fiz quase tudo, exceto a parte mais complicada do online (level 15, ganhar um Grand Slam e fechar um ranking semanal no Top 100). Mas nada que 4 noites de dedicação num boost extremamente organizado (já que não valem partidas privadas, derrotas tiram XP e perder no Grand Slam invalida a competição até a próxima semana) não fosse capaz de resolver. E ainda deu pra fazer um "ranking ostentação" e fechar no Top 5...
  2. Presto muita atenção nos guias das novels e tudo sempre acontece como o planejado, mas no "Chaos;Head: Noah" meu gameplay ficou completamente diferente dos guias em duas ocasiões. Devo ter feito besteira e nem percebi, mas ignorei a bagunça, segui em frente e a platina pulou da mesma forma. Começar o fds com sorte é um ótimo sinal!
  3. Entrar em um grupo do 2° talvez seja o estímulo que preciso pra finalmente começar a jogar o 1°.
  4. Fechando o "Kit Wonderbook" com o Book of Potions. Dos 4 jogos disponíveis, achei esse o 2° mais tranquilo (considerando tempo pra platinar e o nível de encheção de saco proporcionado). Os guias gringos não estão bem detalhados, mas nada que uma procura mais atenta por certos coletáveis não resolva... =)
  5. Bom, tá aqui algo que não posso deixar passar batido: Lembram-se de quando começamos a caçar troféus suavemente, na época em que dávamos socos no ar quando um raríssimo troféu de ouro pulava na tela (platina então, nem se fala...), mas tomamos um verdadeiro tapa na cara quando vimos o ranking pela primeira vez e descobrimos que nossas conquistas eram praticamente nada, enquanto outras figuras já reinavam absolutas no topo? Então, tenho vários desses nomes marcados na memória, cada um por razões diferentes, e sempre que passo um deles sinto uma mistura de felicidade ("porra, quem diria que chegaria nesse ponto?!?!") com tristeza ("caramba, pena que esse cara perdeu o ritmo de antigamente", que é o que geralmente ocorre nessas situações). Tudo isso pra resumir que passei o berna no geral. Completamente inimaginável! O_O
  6. Como as imagens das platinas de "When the Seagulls Cry: Nocturne of Truth and Illusions" e "When the Seagulls Cry: Rondo of a Witch and a Mystery" são absolutamente miseráveis, preferi postar uma gaivota chorando. Representa melhor o título do jogo do que isso: O 1° jogo seria o mais ridículo de todos os do PS3 não fosse pelos troféus de 50 horas de gameplay e de 30000 linhas de texto, que praticamente eliminam o autoskip. Em compensação, não há escolhas a serem feitas, então a única preocupação é dar play nos capítulos... Só por isso continuo achando o "MuvLuv Alternative: Total Eclipse" o Top 1 nesse quesito. Já o 2° tem, além do que falei acima, uns esquemas especiais no capítulo final, mas depois de um gringo abençoado finalmente ter descoberto o que deve ser feito, a dificuldade foi reduzida a ser alfabetizado o suficiente para ler e entender o guia.
  7. É bem vagabundo e jogar com guia é praticamente essencial, já que tem muitos "pontos de não retorno" como requerimentos de troféus, mas por 5 dólares acho que vale a pena. =) Todas as referências musicais foram zoadas na versão internacional! Dos stands, Red Hot Chili Pepper virou Chili Pepper, Aerosmith virou Lil Bomber, Sex Pistols virou Six Bullets, Whitesnake virou Pale Snake, e por aí vai. Só não sei se o pior for Vanilla Ice ter virado Cool Ice ou Kiss se transformado em........ Smack!
  8. Já havia platinado a versão JP, agora foi a vez da versão ocidental de JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle. Logo na primeira luta lembrei de abaixar bastante o volume, pra não ficar novamente de saco cheio dos ORAORAORAAAAAAs e afins... Entender claramente as missões deixou o jogo ainda mais tranquilo e facilitou bastante o andamento do meu projeto atual de limpar o máximo de contas fantasmas, pq fiquei com os 16 slots ocupados por bastante tempo e isso acabou limitando a participação em grupos e aluguéis de contas. =)
  9. PSN # 144: Exceto pelo troféu de logins em 50 dias diferentes (e tirando fotos em 10 dias para outro troféu), é tudo bem tranquilo e rápido. Jurava que ainda estava no meu 42° dia, mas como o troféu pulou, quem sou eu pra discordar da Dona Sony... Devo ter perdido as contas algumas vezes ao longo do grind.
  10. Se na lista de challenges aparece o "This is so Meta" completado e o troféu não pulou, então bugou. [Edit] Dá uma olhada nisso aqui que talvez ajude: http://www.playstationtrophies.org/forum/sims-3/206551-trophies-never-popped.html
  11. Só não fico com consciência pesada porque jamais compraria sozinho qualquer jogo digital que divido. Então meu relativismo moral acha que é até bondade da minha parte oferecer 1/2, 1/3 ou 1/6 do valor do jogo em situações onde jamais pagaria preço cheio. Conveniente, né? Sim, eu sei...
  12. Primeiro G1, agora UOL Jogos? Não sabemos direito como funcionará o myPlus, mas com essa valorização toda já prevejo cobrança em Libras! PS: Jogos "milados" por "miladores"?! Pqp, só por isso já diria que bendita foi a decisão quando optei por um PS3 ao invés de um X360...
  13. Ah, com o Nightmare é aquele gameplay extremamente sujo mas eficiente, melhor impossível! Kilik? Algumas armas tem um alcance tão bizarramente longo que me arrisco a dizer que ele é atleta de salto com vara que se acha lutador! Se tivesse uma skin com a Isinbayeva, aí sim abandonaria o apelão do Nightmare... Naquela teoria de procurar ver o copo meio cheio, fiquei feliz pelas dungeons não terem mapas random e por nenhum developer japa de mal com a vida ter feito uma estilo caracol, ocupando toda a tela!
  14. PSN # 142 Pqp, nem acredito que passei de primeira pelo Extreme! Estava crente que teria que escrever aqui que fazia tempo que não via uma tela de game over sem poder escolher "continue" ou voltar no checkpoint mais próximo, mas nem foi o caso. Cheguei no boss final com uma vida e passei com ela! Chuuuupa, escalada + lava subindo! Mas que belo remake da Capcom, heim? Ficou tudo tão bem feito que nem chegou a bater nostalgia do jogo original. Me diverti muito mais nele do que no Castle of Illusion.
  15. PSN # 141: Já tinha feito 100% na versão R1, agora foi a vez da japa. Não sei se foi o sono, mas mesmo sendo o mesmo jogo, tive mais dificuldades nesta vez. Adoro jogos de puzzles e esse é um dos mais interessantes (e complexos) do PS3. Pra quem curte o gênero, recomendo. Já quem não curte, sugiro nem passar perto. Rumo aos 150!
  16. Até parece que sou desse tipo de pessoa que fica rejogando versões idênticas só por causa de troféus...
  17. Não joguei Soul Calibur II na época do PS2, então aproveitei o remake pra conhecê-lo. Na prática o jogo se resume ao modo Weapon Master; as missões são interessantes, mas pra quem quer platinar o mais rápido possível acaba ficando entediante e repetitivo. Se o Nightmare não fosse tão apelão essa platina teria sido bem mais complicada, especialmente nas dungeons onde o life não se regenera completamente após cada luta ou nas fases 1x5 e 1x7. Online bem vazio mas facilmente boostável. =)
  18. Stick It To the Man tem, atualmente, 5 listas de troféus: PS4, PS3, Vita, PS3 R2 e Vita R2. Acredito que o que aparece como PS3/VITA no portal seja, na verdade, apenas PS3.
  19. Vai ser divertido rejogá-lo (platinei a versão JP), mas dessa vez entendendo toda a gritaria frenética dos personagens...
  20. PSN # 140: Ri muito com os diálogos entre os personagens durante as partidas! Também achei o sistema de challenges e bounties bem interessante; dá uma sobrevida maior ao jogo. E falando em challenges, tive azar na hora de ter que ganhar uma rodada graças a um kicker. Não é algo raro, mas só isso me custou umas 2 horas. Em compensação, ganhei várias mãos tendo apenas uma carta mais alta que o adversário, o que é bem mais difícil acontecer. A lista de troféus é simples mas pode ser demorada, dependendo da estratégia e da sorte do jogador.
  21. PSN # 139: Os desenvolvedores devem ter pensado que por se tratar de um jogo de luta com mulheres seminuas, esse detalhe seria suficiente pra esconder o quão vagabundo é o jogo. Se tivessem utilizado um pouco menos de roupa acho que teria dado certo... Destaque pro online morto e pra variedade de grinds imbecis. Deletei do HD com força...
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