Ir para conteúdo

Tio_Maluco

Trophy Hunter
  • Total de itens

    6074
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    38

Tudo que Tio_Maluco postou

  1. À medida que os consoles da próxima geração se aproximam, os rumores sobre o novo PlayStation estão esquentando a cada dia. Uma nova onda de informações apareceu em um vazamento no Reddit , fornecendo nomes de jogos exclusivos sem aviso prévio e detalhes do PS5. O vazamento sugere que o PS5 será lançado em 30 de outubro de 2020, com um preço de 500 dólares. Embora a Sony não tenha anunciado a data de lançamento do PS5, o vazamento sugere que um evento para fazer todos esses anúncios será realizado no dia 5 de fevereiro. Abaixo, você pode encontrar os jogos de lançamento do PS5. As descrições são citações diretas do próprio vazamento, portanto, não possuem opiniões feitas do nosso site. Títulos de lançamento do PlayStation 5 e exclusivos Novo título da serie Killzone produzido pela Guerrilla Games (este título está em sigilo há anos. Parece ser um grande inicio / Um Reboot da franquia. Também terá foco extra no multijogador.) Demon’s Souls Remake produzido pela Bluepoint Games (É um remake completo do jogo. Apesar de ter a bênção de Miyazaki, o jogo certamente será uma fonte de debate para os fãs, já que a Bluepoint está assumindo liberdades artísticas e adicionando suas próprias idéias.) Reboot da serie SOCOM produzido pela San Diego Studio (Há muito tempo rumores diziam que estava em desenvolvimento na Guerrilla, o jogo na verdade está sendo desenvolvido por ex-funcionários da Zipper Interactive que estão usando a Decima Engine. Possui gráficos quase foto-realistas). Gran Turismo 7 produzido pela Polyphony Digital (projeto enorme que está em desenvolvimento desde 2014. O jogo foi desenvolvido para ser suportado por 10 anos e tem mais funcionários trabalhando nele do que qualquer outro jogo que a Sony já criou.) Novo Ratchet & Clank produzido pela Insomniac Games (início de uma nova trilogia e sequência da série Future, o jogo está em desenvolvimento desde antes do lançamento do Remake de 2016. Este jogo vê o retorno da exploração espacial e um multijogador competitivo que pode ser free to play. Ainda está sendo decidido.) Novo título multijogador (Project Vanguard) da Remedy Entertainment (a Sony planeja comprar o Remedy com base na recepção deste jogo e em algumas outras variáveis. Em termos deste jogo, pense em um cruzamento entre Control, Star Trek e o filme Gravidade. ) WiLD produzido pela Wild Sheep Studio (Em 2017, o jogo era uma bagunça e faltava direção, com Michel Ancel dedicando mais tempo ao Beyond Good & Evil 2. Ele ainda está sendo desenvolvido. O jogo mudou para o Decima Engine e vai ser lançado no PS4 e PS5.) Novo título de ação do London Studio (Na verdade, inspirado no jogo Hellblade, este jogo é uma aventura curta, mas esperamos que satisfaça com seu mundo aberto, como Guy Ritchie.) Novo título de ação do Japan Studio (dos criadores de Forbidden Siren, este jogo é mais um sucessor espiritual de Gravity Rush 2.) Jogos exclusivos para PlayStation 5 e datas de lançamento Novo titulo do jogo Horizon produzido pela Guerrilla Games (2021) Novo título desconhecido produzido por um novo estúdio que ainda não teve o nome revelado (2021) Novo título do jogo The Order produzido pela Ready at Dawn Studios (2021) Novo título da serie Motorstorm produzido pela Codemasters (2021) Novo título do jogo Homem-Aranha produzido pela Insomniac Games (2022) Novo título da serie God of War produzido pela Santa Monica Studio (2022) Novo título de Fumito Ueda produzido pela genDesign (2022) Principais funcionalidades do PlayStation 5 A capacidade de ter 3 jogos e várias funcionalidades de mídia suspensas enquanto você joga o 4º jogo. A capacidade de ter diferentes estados do mesmo jogo em execução ao mesmo tempo. Na nuvem, você pode suspender quantos jogos quiser. Você pode usar a nuvem para retomar um jogo em seu console após meses jogando outros jogos exatamente de onde parou ou, é claro, qualquer outra plataforma através da nuvem. Dados para salvar jogos, capturas de tela e videoclipes podem ser transferidos para a nuvem para liberar espaço no disco rígido. Quantidades rigorosas de dados e estatísticas para você ver seus jogos e uso da plataforma. Compatibilidade com versões anteriores de todos os formatos PlayStation.
  2. Que malandrinho. Se tivesse jogando Bom de Guerra: Tal Pai tal Filho, no maximo, os seguranças iam pedir se podiam assistir ele jogando. Pois todas, todas, todas as pessoas do mundo adoran o Bom de Guerra.
  3. PS4 que não está reconhecendo mídia física - uma Solução simples para resolver o problema.

     

     

  4. A Bethesda Softworks anunciou The Elder Scrolls Online: Greymoor , a mais recente expansão de The Elder Scrolls Online, que deve chegar ao PlayStation 4 no dia 2 de junho. Aqui estão os detalhes, via Bethesda: O coração sombrio de Skyrim Um mal antigo surge das profundezas, com a intenção de devorar as almas de Skyrim. Uma maré negra de monstros sobe de Blackreach e ameaça mergulhar todo Tamriel na escuridão.
  5. Supremo God PS5 - Se essas imagens forem reais, o console será muito feio. Tem que ser Fake, não pode ser tão feio....Mas o Tio compraria mesmo assim. Tio ia dar todo carinho pro seu filho feio.

     

    https://twitter.com/Alcoholikaust/status/1217846263464378368/photo/2

  6. Se o Jaffe falou, então é real. Ele ainda tem um monte de amigos dentro da Sony. Mas o Tio queria um lançamento do PS5 pra março, mas isso deve ser impossível, porque todos os consoles são lançados geralmente depois de 6 meses do anuncio. Quero ir no paraguay buscar meu Supremo God PS5 no day one
  7. O editor CE-Asia e o desenvolvedor Azure Flame Studio estão animados em anunciar que " Banner of the Maid ", o aclamado jogo de estratégia baseado em turnos com elementos de JRPG, será lançado no ocidente no dia 14 de fevereiro para PS4. Banner of the Maid é uma mistura de jogos de estratégia baseada em turnos e JRPG, a história é ambientada durante uma Revolução Francesa em um universo alternativo (final do século 18 ao início do século 19), que contem elementos de fantasia e um estilo único de arte.
  8. A E3 perdeu relevância, e isso aconteceu pois não se atualizou e acabou perdendo espaço para outros eventos que acontecem durante o ano. O mesmo aconteceu com a TGA, o que era um evento tão grande quanto a E3, só que da Asia, acabou virando um evento de salão pequeno com anúncios pífios e quase tudo voltado a jogo de celular. Esse é o destino da E3, virar uma feira de frutas.
  9. A versão PlayStation 4 do jogo Hardcore Mecha será lançado nas Américas no dia 14 de janeiro, anunciou o desenvolvedor RocketPunch Games. "Hardcore Mecha é um jogo verdadeiramente estilizado que os fãs de plataformas vão adorar, com uma enorme variedade de mechs e movimentos matadores para acabar com qualquer inimigo. Ele cumpre nossa promessa de criar um jogo de ação verdadeiramente competitivo", disse Louiky, produtor da RocketPunch Games. Aqui está uma visão geral do jogo, via RocketPunch Games: Hardcore Mecha é um jogo de plataformas 2D em que os jogadores escolhem seu mecha enquanto embarcam em uma emocionante aventura cheia de ação, repleta de tiro, voo e animações refinadas - imagine uma mistura de Metal Slug e Super Robot Wars ! O jogo apresenta três modos principais de jogo: modo Campanha, Multijogador e Sobrevivência. No modo de campanha, você assume o controle de Tarethur, um mercenário encarregado de encontrar um oficial de inteligência desaparecido em Marte. Os jogadores ficarão envolvidos em uma história de conspiração e insurgência, composta por oito capítulos e 18 estágios, que vão do fundo do mar, no espaço ou confinados em ambientes urbanos, todos maravilhosamente realizados com cenas animadas sem cortes. Em várias etapas, os pilotos humanos também podem sair de seus mechas, expandindo a capacidade de explorar o meio ambiente e se engajar em mais combates. O modo Multiplayer permite que os jogadores selecionem uma variedade de mechas personalizáveis para mostrar incríveis movimentos combinados de estilo livre e experimentar as batalhas competitivas jogador contra jogador em ritmo acelerado. O Hardcore Mecha suporta Multiplayer online e tela dividida local para até quatro jogadores. Para jogadores que buscam novos desafios além da campanha de 10 horas para um jogador, existe um modo de Sobrevivência, "Simulation Battle". Aqui os jogadores podem escolher entre os 40 mechas que aparecem no jogo, enquanto lutam para sobreviver contra ondas de inimigos mortais.
  10. Blck Clover começou mal, quase um genérico do Fairy Tail , mas depois foi melhorando  e ganhando personalidade própria, ultimamente ta topo line, muito boa, personagens mega carismaticos, e o  ultimos episódios revelaram alguns segredos, um deles eu já tinha avinhado sobre a origem de um dos personagens principais.

    1. Tio_Maluco

      Tio_Maluco

      To vendo hoje em dia Black Clover, Dr Stone, no psi nan saiki kusuo (O anime ganhou nova temporada na netflix), 7 Punhos, Kengan Ashura e Baki o campeão. São todos excelentes animes. Netflix mesmo ta com um monte de novos animes que pretendo ver. Ta melhor que Crunchyroll na minha opinião.. A Prime video tem Vinland Saga, exeletente também e to acompanhando.

  11. Se acompanhou Death Stranding na sua fase pré-lançamento, sabe que, tal como no jogo final, Hideo Kojima recorreu a diversas músicas para os trailers através dos quais promoveu o jogo. O primeiro trailer do jogo, revelado na E3 2016, foi o primeiro exemplo da paixão de Kojima pela banda Low Roar, praticamente desconhecida e que através do tema "I'll Keep Coming" conquistou a atenção do mundo. Tudo graças a Kojima e à sua insistência em usar a música no trailer de revelação do jogo, o que despertou uma onda de curiosidade para a banda. Segundo compartilhado por Ryan Karazija, os dias eram passados a compor e gravar música num portátil na sua cozinha, incerto sobre o futuro, mas tudo mudou quando recebeu um email da Sony oferecendo uma quantia de dinheiro para usar um tema seu. Karazija diz que a Sony não compartilhou muitos detalhes e apenas propôs uma certa quantia de dinheiro para usar a música "I'll Keep Coming", sem sequer especificar no que seria usada. "Na altura, estávamos na sarjeta, por isso aceitamos. E aconteceu que foi para Death Stranding," diz Karazija. Aquele primeiro trailer com Norman Reedus na praia despertou a curiosidade pela banda e aos poucos começaram a crescer, tornando-se conhecidos em todo o globo de uma forma inesperada. Ao longo de Death Stranding, você pode escutar diversos temas dos Low Roar, seja no início com "Bones" ou mais tarde com "Patience", entre muitos outros. Kojima revela uma grande paixão e fascínio pelos Low Roar, cujos temas explorados pela banda e pelo jogo são tão próximos que poderá até ficar pensando que as músicas foram feitas pensando no jogo. Perante esta nova onda de fãs, os Low Roar estão aproveitando o momento e dão mais shows do que jamais pensariam em dar. Fonte Eurogamer PT
  12. A Cygames acredita que anunciar Granblue Fantasy Relink tão cedo não foi propriamente benéfico para o seu desenvolvimento. O promissor Action RPG, desenvolvido com a ajuda da Platinum Games numa fase inicial, foi anunciado em Agosto de 2016 e três anos e meio depois, ainda não sabemos quando chegará às lojas. Apenas recentemente tivemos o primeiro trailer gameplay oficial e numa mensagem de ano novo, a Cygames diz que todo este tempo está deixando os fãs preocupados, mas assegura que o desenvolvimento está correndo bem. Tetsuya Fukuhara, diretor, diz que ainda falta algum tempo até ao seu lançamento e como Granblue Fantasy Versus chegará dentro de semanas às lojas, vão-se focar em promover o lançamento e os seus DLCs. Isto significa que permaneceremos sem notícias de ReLink, o que deixa a Cygames pensando que errou ao revelar tão cedo o jogo. Fukuhara diz que atualmente, os jogos são revelados entre 6 a 4 meses antes do lançamento e que as reservas ficam disponíveis no momento do anúncio, algo que deixa a Cygames ciente que anunciou os dois jogos muito cedo. Granblue Fantasy Fes 2018 foi anunciado em 2018 e chegará em Fevereiro de 2020, algo que para a Cygames também foi precipitado, especialmente em termos da promoção e atividades especiais. Num mundo em que a Capcom anunciou Resident Evil 3 remake em Dezembro de 2019 para o lançar a 3 de Abril de 2020, é compreensível que a Cygames esteja agora a reanalisar os seus anúncios. Fukuhara diz que não é bom fazer os fãs esperar 4 anos por Granblue Fantasy Relink, mas assegura que estão crescendo para continuar a desenvolver os diversos projetos com estabilidade. Granblue Fantasy Relink foi anunciado para a PS4, mas a Cygames deixou no ar a possibilidade de ports para a PS5 e PC. Fonte Eurogamer PT
  13. será que só o tio notou que o desenho do SSD da imagem ali em cima é muito parecido com o desenho dos cartuchinhos daquela patente da SONY?
  14. Não falaram nada ainda, mas do jeito que o povo meteu o pau pelos dois ultimos jogos serem na primeira e segunda guerra, provavelmente as batalhas volte para os tempos atuais.
  15. A Sony Interactive Entertainment revelou o logotipo do PlayStation 5 na conferência de imprensa da Sony Corporation na Consumer Electronics Show 2020. Um slide mostrando os recursos dp hardware do Supremo God PlayStation 5 foram divulgados durante a CES 2020. A plataforma oferecerá som de áudio 3D, gatilhos hápticos / adaptáveis, uma unidade de SSD de velocidade ultra-alta, Ray Tracing via hardware e suporte a discos Blu-ray de ultra definição. No palco, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse: “Anunciamos vários recursos importantes do hardware do PlayStation 5, que foi projetado com personalizações que diferenciarão verdadeiramente a plataforma, incluindo tecnologia que ainda não estão no mercado, como o SSD de alta velocidade, áudio 3D, Blu-ray ultra HD e um novo controlador sensível ao toque e gatilhos adaptáveis. Com essa base, o PlayStation 5 inspirará os desenvolvedores a criar mundos expansivos com novas experiências de jogo mais imersivas do que nunca na aparência, no som e na sensação. ” Ryan continuou: “Nossa promessa a comunidade de 100 milhões de jogadores de PlayStation é , oferecer o maior e o melhor em termo de conteúdo. Vamos oferecer experiências únicas aos jogadores com velocidade sem precedentes. Há muito mais para compartilhar sobre o PlayStation 5 nos próximos meses, e esperamos revelar mais detalhes, incluindo o conteúdo que mostrará a plataforma e o futuro dos jogos. A comunidade é a base de como desenvolvemos nossa empresa e é por isso que nossa marca é tão amada. É com essa promessa que a marca PlayStation foi criada há 25 anos e continuaremos nossa missão de levar isso aos jogadores de todo o mundo. ”
  16. A Sony Interactive Entertainment anunciou os últimos números de vendas doPlayStation 4 e PlayStation VR na conferência da Sony Corporation durante a Consumer Electronics Show 2020. PlayStation 4: 106 milhões de unidades; PlayStation 4 Jogos: 1,15 bilhões de unidades; PlayStation VR: 5 milhões de unidades; PlayStation Network (usuários ativos mensalmente): 103 milhões de usuários; PlayStation Plus (assinantes): 38,8 milhões de usuários. "Estou muito satisfeito por ver que tantos fãs do PlayStation valorizam a experiência de entretenimento inigualável no PS4", disse o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, em um comunicado à imprensa. “Isso foi possível graças ao apoio de nossos parceiros e fãs desde o lançamento do PlayStation em 1994, e eu gostaria de agradecer verdadeiramente a todos. Nós sempre entregamos produtos inovadores como o PlayStation VR, que atingiu seu marco de cinco milhões de unidades vendidas. Há muito mais experiência em entretenimento que o ecossistema PlayStation fornecerá que mal podemos esperar para compartilhar com nossos fãs. ”
  17. Logo do PS no PS App mudou para P5. Provavelmente vão falar algo do PS5 na CES 2020

  18. A Sony Corporation sediará sua conferência de imprensa da Consumer Electronics Show 2020 hoje, às 22 horas. A descrição do teaser da empresa para o evento é a seguinte: "Na CES 2020, a Sony vai apresentar uma visão única do futuro, reunindo criatividade e tecnologia como nunca antes visto, que vai desencadear novas sensações e emoções".
  19. Será que só o tio que imagina que esse controle seja só para testar jogos retrocompativeis com o PS5? Tipo, uma versão para desenvolvedor do Dualshock 4. A bagaça nem símbolos tem. Que doidura.
  20. O novo vai ser lançado ano que vem, era pra ser esse ano, mas por algum motivo desconhecido foi adiado para 2021. Chefão da EA falou que o novo BF vai usar a nova frosbite e tecnologia de processamento em nuvem para criar destruições mais realistas no senário. Talvez o BF tava sendo feito com a frosbite atual e mudaram o projeto para o novo motor.
  21. A quantidade de ídolos que tenho na indústria de videogames é muito pequena, talvez dê para contar nos dedos de uma mão, mas um deles certamente é Fumito Ueda. Embora não tenha a fama de figuras como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto ou Will Wright, considero este sujeito um verdadeiro gênio e nos últimos dias tive mais uma demonstração do seu talento. Depois de muito adiar este momento, na semana passada senti uma súbita vontade de jogar o The Last Guardian e apesar de alguns percalços que tive que transpor para chegar ao final do jogo, posso dizer que a experiência foi tão boa ou até melhor do que eu esperava. Mas antes de falar sobre o jogo, me permita contar um pouco da carreira de Ueda-san. Nascido em 1970 na cidade de Tatsuno e formado na Universidade de Artes de Osaka, a intenção de Fumito Ueda sempre foi se tornar um artista. Porém, após perceber que teria muita dificuldade em ganhar dinheiro desta maneira, ele decidiu tentar uma carreira na indústria de games. Seu primeiro trabalho foi como animador no jogo Enemy Zero, para SEGA Saturn e depois ele acabou sendo contratado pela Sony. Mostrando uma incrível capacidade de propor ótimos designs e conceitos, Ueda recebeu a missão de dirigir seu primeiro projeto, que veio a ser conhecido como o espetacular ICO. Apesar do jogo não ter se tornado um sucesso comercial, a crítica o adorou e por isso o game designer ganhou outra oportunidade: começava a nascer o igualmente fantástico Shadow of the Colossus. Então Fumito Ueda tratou de se dedicar a um novo game e naquele momento sua carreira passaria por uma séria turbulência. Com o desenvolvimento do The Last Guardian se arrastando por longos anos e a pressão sobre o pessoal do Team Ico aumentando absurdamente, em 2011 o japonês decidiu deixar a Sony, mas para não abandonar o projeto ele atuaria como contratado, sob o nome do genDESIGN, seu novo estúdio. Mesmo assim a produção seguiu por mais alguns anos e o título que havia sido prometido para o PlayStation 3 só acabou sendo lançado para o seu sucessor, lá em 2016. Pois é aí que entra a minha história com o The Last Guardian. Sem ter um PlayStation 4 na época, eu queria muito poder experimentar aquela obra, mas como isso não seria possível, evitei o máximo que pude saber o que o pessoal estava achando dela. O cenário mudou em 2017, quando surgiu a oportunidade de adquirir o console e como um dos principais motivos para fazer isso era poder jogar o terceiro jogo de Fumito Ueda, tratei de garantir uma cópia do game o quanto antes. No entanto, mesmo com o jogo no HD do console eu permanecia relutando em iniciá-lo e havia dois motivos para isso. O primeiro era o temor de, depois de um desenvolvimento tão conturbado, Ueda-san não ter conseguido repetir a excelência que vi nos seus dois jogos anteriores. Já o segundo medo se formou após ler relatos de que o título só rodava satisfatoriamente num PS4 Pro e como este não é o modelo que possuo, não queria ter minha experiência prejudicada por um desempenho ruim. Bom, quanto ao segundo motivo, preciso dizer que ele se confirmou. Jogar o The Last Guardian num PlayStation 4 Slim é ter que conviver com constantes quedas de frames, a ponto de em alguns momentos o jogo quase parar. No início eu até cogitei abandonar a jogatina, mas conforme progredia aquela história me deixava mais intrigado (e fascinado) e decidi insistir. Eis que agora, tendo terminado mais essa aventura criada por Fumito Ueda, ficou claro para mim o quanto ele é um game designer brilhante e o quanto valeu a pena ignorar um péssimo framerate e um sistema de câmera que teima e não estar no melhor ângulo em várias ocasiões. Jogar The Last Guardian é mais uma vez ser transportado para uma universo incrível, onde na maior parte do tempo não sabemos como o protagonista foi parar ali, nem mesmo as suas motivações. É explorar cenários imensos, queimar alguns neurônios enquanto tentamos descobrir como solucionar alguns quebra-cabeças e relutar em sair do videogame simplesmente porque queremos ver o que acontecerá na próxima “sala”. Mas acima de tudo, jogar o The Last Guardian é conhecer uma linda história de amizade entre dois seres muitos diferentes. A sensação de companheirismos que se desenvolve entre o garoto e o bizarro monstro chamado Trico é difícil de descrever, algo que raramente vemos num jogo eletrônico e que mesmo em outras mídias não é fácil de ser alcançado. Enfim, hoje entendo as dificuldades pelas quais Ueda e sua equipe tiveram que passar, afinal animar aquele ser e refinar a sua impressionante inteligência artificial deve ter dado um trabalho absurdo. Para quem tem ou já teve um cachorro (ok, mesmo que sem penas ou asas), é praticamente impossível não ficar parado em alguns momentos apenas observando as ações e reações do Trico, o que só ajuda a tornar o jogo ainda mais sensacional. Depois de pensar sobre o assunto e ainda digerindo tudo o que o The Last Guardian me proporcionou, cheguei a conclusão de que não consigo definir qual o jogo de Ueda-san que mais gosto, pois para mim, cada um deles conseguiu me tocar de uma maneira diferente e me conquistar por suas próprias qualidades. O que sei é que em se tratando de videogames, arrisco a dizer que talvez ninguém consiga criar aventuras tão fantásticas — na acepção da palavra — quanto Fumito Ueda. Já sobre o futuro, coincidentemente nos últimos dias a conta do genDESIGN no Twitter publicou uma arte conceitual do projeto que eles estão desenvolvendo no momento e embora ela não revele muita coisa, me permito acreditar que outra obra de arte esteja vindo por aí. Fonte Meio Bit
  22. Caramba, Tio é louco para experimentar a verdadeira cozinha nordestina, tem um restaurante aqui em Itajaí chamado, Casa do Norte, quero ir no fim de semana lá e comer buchada de bode e muita comida apimentada!
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...