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Yakuza Kiwami - Guia de Troféus [Provisório - Incompleto]

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Guia de troféus: Yakuza Kiwami

 

 

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  1. Introdução
  2. Sobre o jogo
  3. Informações
  4. RoadMap
  5. Troféus
  6. Agradecimentos

 

 

 

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- Dificuldade Estimada do Jogo: 82.4/100 *
- Pontos de dificuldade: 3791 *
- Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 50h+
- Offline: 55, sendo: 46  :bronze: |  6  :silver: |  2  :gold: |  1  :platinum:
- Troféus que você pode perder: Nenhum.
- Minimo de Jogadas: 2 jogadas, sendo uma em qualquer dificuldade e a outra no Legend Mode. Também é preciso jogar uma pequena parte no Modo Premium Adventure e todas as lutas do Modo Climax Battle
- A dificuldade afeta os troféus: Sim, é necessário fechar o jogo na dificuldade Legend Mode para o troféu  :gold: Dragon of Legend
- Troféus Bugados: Não há nenhum relato até o momento.
- Cheats impedem troféus?: Não há cheats.
 
* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.
 

 

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Yakuza Kiwami é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Sega, lançado no Ocidente para PS4 em 2017. É um remake de Yakuza, publicado no Japão em 2005 com o nome é¾ãŒå¦‚ã (RyÅ« ga Gotoku, com tradução livre de "Como um Dragão"), que foi o primeiro jogo da série desenvolvido para PS2 e posteriormente remasterizado para o PS3 em 2012. Não há até o momento uma outra versão do jogo original no PS3, além da japonesa.
 
Yakuza Kiwami se inicia no ano de 1995, num distrito fictício de Tokyo chamado Kamurocho, inspirado em um distrito real do país com o nome de KabukichÅ. Você está na pele de Kazuma Kiryu, um yakuza também conhecido como "O Dragão de Dojima", pertencente à Família Dojima e pode exercer diversas atividades pela cidade. Alguns exemplos são: explorar as ruas à procura de itens ou lutas; comprar bebidas, comidas ou itens diversos em lojas, restaurantes e bares ou ainda frequentar casas de jogos (os famosos e odiados minigames), boates ou hostess clubs. O jogo também conta com elementos de RPG, com o personagem ganhando pontos de experiência através de lutas e missões para personalizar sua própria árvore de habilidades.
 
Sua jornada se dá início quando Kiryu está prestes a receber uma promoção e ser permitido a criar sua própria Família. Antes de iniciar sua nova jornada, porém, uma amiga próxima de Kiryu é sequestrada pelo Patriarca da Família Dojima, à qual ele ainda pertence. O personagem acaba por entrar numa situação em que consegue salvar sua amiga Yumi, mas acaba sendo preso injustamente pelo assassinato de seu próprio Patriarca, assumindo a culpa para proteger seu melhor amigo Akira Nishikiyama.
 
Após 10 anos preso por um crime que não cometeu, Kiryu é libertado da prisão apenas para descobrir que muita coisa mudou em seu tempo longe de todos. Sendo apenas uma sombra do que já foi um dia, o "Dragão de Dojima" agora se depara com novas tecnologias, traições e mistérios, como o recente desaparecimento de 10 bilhões de ienes dos cofres do Clã Tojo. Sendo ainda lembrado por todas as Famílias e seus membros como o assassino de seu Patriarca, essas são apenas uma parte dos problemas que ele agora precisa lidar. O caminho do personagem acaba se cruzando com o de Haruka, uma menina até então desconhecida, mas que ao decorrer do jogo se revelará essencial para juntar as peças de todos os mistérios então presentes.
 
Fonte: Texto de minha autoria.
 
Trailer de lançamento

 

 

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*** Peço que leiam atentamente todos os tópicos contidos na seção de Observações abaixo antes de iniciarem o jogo ***

 
 
OBSERVAÇÕES GERAIS SOBRE O JOGO:
 
Falo aqui sobre as principais características das dificuldades que o game apresenta.
 

 
  • O jogo é MASSIVO em questão de tempo, aquisição de dinheiro, compreensão e até mesmo habilidade em alguns minigames. Deixo desde já avisado que para todos que realmente quiserem platinar esse e qualquer outro jogo da série, irão ter que entrar no barco e abraçar esses desafios. Os minigames são os piores nesse quesito e por isso criei uma seção separada para falar sobre cada um. Reforçando: somado ao fato de tudo ser em inglês, vai levar tempo, vai cansar, vai ser repetitivo e, para alguns, insano! Marquei como mais de 50 horas para a platina pois foi a única referência que encontrei na internet, mas para um usuário que não quer um velocista, o game pode levar facilmente umas 150 horas ou mais;

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  • O jogo é inteiramente em inglês nos menus e legendas, com áudio em japonês. Não há mudança de nenhum idioma numa mesma versão do game;

 

  • Fiz o melhor possível para explicar como conseguir os troféus em português, mas certamente detalhes como a história ou os minigames a fundo ficarão pendentes. Considero isso muito chato pois toda a história da saga Yakuza é sensacional, infelizmente ainda é underrated no Ocidente. Meu ponto é: se você souber inglês, ou então buscar saber detalhadamente sobre tudo o que está acontecendo, sua experiência de jogo irá melhorar extremamente;

 

  • ¡¡¡Todas as outras versões (JAP, CHN, KOR) possuem exatamente os mesmos troféus. Apesar de eu não ter platinado o jogo nas outras versões além da americana, os troféus são conquistados pelos mesmos requisitos que o dela. O que vai mudar será a maneira de apresentar cenários de diálogos e escolhas; nos quais em japonês, por exemplo, eu precisaria dizer a ordem de cima para baixo ou de esquerda para direita a fim de explicar aonde clicar. Tentarei fazer este guia para aproveitar as 4 versões. Porém, se não estiver ficando responsivo ou então se tiver ficado ok mesmo, voltarei aqui para alterar este tópico, além de todo o resto do conteúdo;!!!

 

  • Não há nenhum glitch de dinheiro conhecido até o momento, então vocês precisarão farmá-lo. Não é difícil, mas é demorado. Falando em números, você precisará da quantia de aproximadamente 30 milhões de ienes para comprar somente todas as armas e equipamentos/acessórios disponíveis por dinheiro. Quando digo "disponíveis por dinheiro" é por que você também irá precisar adquirir armas e equipamentos por meio de recompensas de minigames. Você precisará ganhar o "prêmio" que o minigame oferece e então trocá-lo pela arma em questão. Porém, esses prêmios (fichas de jogos e semelhantes) também podem ser comprados com dinheiro! Eu aconselho fortemente a fazerem isso pois será mais rápido comprá-los do que ganhá-los em apostas que muitas vezes requerem, além de habilidade, sorte. Notem, entretanto, que quando eu disse rápido, não quis dizer "RÃPIDO". Quis dizer apenas "MAIS RÃPIDO QUE". Voltando a falar de números, você precisará de aproximadamente mais 20 milhões de ienes para comprar as fichas para trocar pelos equipamentos restantes, totalizando a lindeza de pelo 50 milhões de ienes para adquirir tudo. Como uma última nota, acrescento que posso ter errado este valor para menos, mas não para mais! Podem ser necessários alguns milhões a mais do que isso para comprar tudo, caso eu tenha me perdido em minhas anotações;

 

  • O melhor método de farmar dinheiro para mim é o de sair correndo! Há um item chamado Ebisu Socks, adquirido via troca de Pontos de Recompensa CP (vou explicar no próximo tópico), no qual você pode adquirir e ele te dará 100 ienes a cada passo que der, em troca de um barulho irritante de moedas (?) em cada um dos seus passos. Ou seja: travar os analógicos do controle com elásticos ou fitas e deixar horas e horas o Kiryu correndo em círculos. Você ganha aproximadamente 1 milhão de ienes por hora (é um pouco mais, mas se você pensar que é só 1 milhão, sempre vai ter uma boa surpresa vendo uma quantia maior), então você vai passar aproximadamente 50 horas neste farming. (:   ~ Eu falei que seria tenso ~   Acreditem, é >> MAIS RÃPIDO << e >> MENOS CANSATIVO << desta forma, visto que você não precisará fazer nada. Deixe o videogame ligado e vai fazer outras coisas (durante alguns dias, rs). Se há alguém buscando velocista, pode ser que hajam métodos mais rápidos através de um minigame, mas NEM DE LONGE será algo divertido de se fazer. Entre duas opções não divertidas, porém em uma você precisa depender de sorte e na outra não precisa fazer nada além de deixar o console ligado, eu fico com a última. Com tudo isso dito, atente que não aconselho que comece este farming até próximo do fim do jogo, visto que muitas armas e equipamentos só são liberados para venda em capítulos mais avançados;

 

  • Os Pontos de Recompensa CP lhe são dados depois de cumprir com certas condições na sua Completion List. Você necessariamente irá precisar completar ela toda para platinar, pois há um troféu relacionado a isso. Diga-se de passagem, este é exatamente o troféu mais problemático do jogo, principalmente por causa dos malditos minigames. Irei explicar mais sobre essa lista no RoadMap, estou apenas apresentando-a agora. Nos próximos tópicos darei um breve resumo sobre a problemática dos dois principais arrancadores de cabelos de quem ainda não está acostumado com o jogo (e talvez até de quem já esteja também);

 

  • O primeiro dos "Grandes Problemas" do jogo é o infame Mahjong. O Mahjong é muito complexo, tem diversas regras, diversas exceções. Imagine uma espécie jogo de cartas com nomes de movimentos em Chinês, porém adaptados pro Japonês. Nele há várias regras mais complexas do que as de peças de Xadrez. O Mahjong ainda assim não é nenhum dos dois! O jogo é com os chamados "azulejos" ou "telhas", não iremos traduzir isso e sim chamá-las como são conhecidas em inglês: Tiles. São muitas informações para guardar, e mesmo com a explicação que darei sobre ele de como conseguir os requisitos necessários para o troféu de 100% da Completion List, ainda assim vai demorar um tempo para pegar a manha do jogo. Porém acreditem, sobrenaturalmente o jogo é de fato muito divertido! Claro, quando você sabe o que está acontecendo e o porquê. Quase dá vontade de ter um próprio pra jogar com os amigos. Eu disse quase...;

 

  • Eu sinceramente acho esse segundo mais trevas do que o Mahjong, mas há quem diga o contrário. Maldito Karaoke!!! Vocês não estão acreditando em mim, não é mesmo? Aguarde até você descobrir que aprendeu um jogo milenar Chinês mas não consegue apertar botões em sequência com o status "Great". Lembrem-se disso, "Great". Se você errar, não é só reiniciar a música. É claro que não!! Por que seria tão fácil? Você precisa sair da música, confirmar a saída, pular as caixas de texto, aguardar o load da saída automática do prédio, entrar no prédio (mais um load), pagar a música, pular as caixas de texto, entrar na música (torce pra clicar na opção certa pois se errar, volta lá pro último "Você" que escrevi) e aí sim tentar a segunda vez. E a terceira. E a quarta. Eu to até reclamando de barriga cheia, consegui na 38ª e nem peguei tendinite! Eu sou um homem de sorte, tem uma galera que já passou de 80x nos fóruns por aí... Enfim, você aí que era bom nos Guitar Hero da vida (pelos dualshock, nada de guitarra), talvez isso seja pra você. Se você não era, tamo junto!;

 

  • Falarei mais sobre ambos os anteriores, e de todos os outros também, mais para frente no RoadMap. Se por algum motivo eu te motivei de alguma forma juro que amo o jogo, pode abrir o jogo e vamos prosseguir nessa  :platinum: Platina maravilhosa! Meu objetivo bônus com esse guia é te fazer amar (ou hatear) essa franquia a partir de agora.

[Observações gerais sobre o jogo]

 

 

 

 
MENUS:
 
Mostro aqui imagens dos menus do jogo com breves explicações sobre cada opção, a fim de atender a quem não tem conhecimento de inglês e àqueles que decidirem jogar as demais versões de Yakuza Kiwami, que não a americana.
 
[/cabecalho3] 

Tela Inicial

 

 
Abaixo está a Tela Inicial do jogo, enquanto você ainda não o concluiu em nenhuma dificuldade. Após concluí-lo, algumas outras opções aparecerão, mas falarei sobre essas novas opções no RoadMap. Segue a imagem da Tela Inicial e também as descrições de cada item, de cima para baixo:
 

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Novo Jogo (ao clicar, serão mostradas de cima para baixo, nessa ordem, as opções: Fácil, Normal e Difícil;
 
Continuar (ao clicar, serão mostrados os Saves que você tenha feito manualmente). Se você optar por cancelar o Load, voltando para a tela inicial, a primeira mensagem aparece confirmando o cancelamento com: "Não" na esquerda e "Sim" na direita;
 
Minigames para 2 jogadores (O nome é autoexplicativo, porém não me aprofundarei nessa opção pois não há nenhum troféu relacionado a ela, assim como nenhuma alteração necessária ou preferencial);
 
Replay (Você pode rever todas as cenas do jogo pelas quais já passou previamente); 
 
Configurações (Segue abaixo a imagem desta tela assim como o que cada item significa, de cima para baixo:)
 

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~ Quantidade de dicas que o jogo irá te dar sobre tudo (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a esquerda "Menos", ou para a direita "Mais");
 
~ Controle de Câmera (Vertical) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Controle de Câmera (Horizontal) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Visão de Primeira Pessoa (Vertical) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Visão de Primeira Pessoa (Horizontal) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Minimapa na tela (Vem marcado no padrão "Ligado", você pode selecionar para a esquerda "Desligado");
 
~ Rotação do Minimapa (Vem marcado no padrão "Desligado", você pode selecionar para a direita "Ligado");
 
~ Legendas (Vem marcado no padrão "Ligado", você pode selecionar para a esquerda "Desligado");
 
~ Nível de sangue (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Suave");
 
~ Mude de Estilos de Luta com  :l3: e  :r3: (Vem marcado no padrão "Desligado", você pode selecionar para a direita "Ligado") *Particularmente aconselho a não ligar esta opção*;
 
~ Gradação de Tela (Você pode alterar para a esquerda ou direita, nos níveis que preferir);
 
~ Brilho da Tela (Você pode alterar para a esquerda ou direita, nos níveis que preferir) *Não saiu no print mas estará no Jogo*.
 

 
 

Menu Options

 

 
Seguem abaixo a imagem e as descrições das telas acessadas ao pressionar a tecla  :optionsPS4: dentro do jogo. Observe que nem todas as opções estarão disponíveis para clicar antes do Capítulo 4 da história.
 

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Inventário:
 
~ Dentro de Inventário, você terá três guias da esquerda para a direita e navegáveis através do  :r1: e  :l1:: "Inventário", Componentes" e "Objetos de Valor".
 
  1. Em Inventário, você tem acesso aos itens que pode carregar sem recorrer à sua Item Box (falarei sobre ela em breve):
    • Pode selecioná-los com  :cross: e lhe será feita uma pergunta para confirmar o uso, com "Não" na opção de baixo e "Sim" na de cima. Atente que nas versões orientais, o botão  :cross: pode estar com a funcionalidade invertida com o  :circle:;
    • O botão  :triangle: é para descartar o item, abrindo novamente uma tela de confirmação no mesmo padrão da anterior. Note que ao descartar o item, ele é definitivamente PERDIDO;
    • Já o  :square: serve para você reorganizar os itens da maneira que desejar dentro dos 20 slots disponíveis. Pressionando uma vez você seleciona o item que deseja trocar de lugar, e pressionando a segunda vez, você o coloca no local desejado. Se já tiver um item no local final, você trocará os 2 itens de lugar;
  2. Em Componentes, você pode visualizar os componentes do minigame Pocket Circuit que já tem. Apenas isso;
  3. Em Objetos de Valor, você pode visualizar os Itens que conquistou por meio de Missões Principais ou Substories. Apenas para visualização, não há mais nada para fazer nesta guia também.

 

Equipamento:

 

~ Dentro desta opção você encontrará três sessões: "Armas", "Equipamentos" e "Acessórios".
 
  1. Em Armas, você terá 15 slots para acumular armas diversas para carregar consigo e pode equipá-las a qualquer momento, pausando o jogo e selecionando a que você quer para o único slot disponível das armas equipadas;
  2. Em Equipamentos, você também terá 15 slots para carregar os equipamentos acumulados. Entretanto, você irá dividir esses 15 slots com os Acessórios, visto que eles não possuem mais 15 campos separados apenas para eles. De qualquer forma, pode perceber que ao clicar no único slot disponível abaixo da palavra "Equipamento" ("Gear", em inglês), apenas ficarão "acesos" os itens que forem de fato Equipamentos. Se em algum dos outros slots tiver um Acessório, este ficará escurecido, além de não poder ser equipado no campo dos Equipamentos;
  3. Em Acessórios, você estará dividindo os 15 slots com os Equipamentos, como disse anteriormente. Também se aplica aqui o fato de que ao clicar num slot abaixo da palavra "Acessórios" ("Accessories", em inglês), todos os seus acessórios ficaram "acesos" e os equipamentos "apagados". A diferença é que você pode equipar 2 acessórios de uma vez, ao contrário das Armas e dos Equipamentos. Em todas essas três sessões também se aplicam os esquemas de descartar e reorganizar o inventário.

 

Habilidades:

 

~ Em Habilidades são encontrados quatro conjuntos de habilidades disponíveis para você personalizar suas Skills, de cima para baixo: "Alma", "Técnica", "Corpo" e "Dragão". Em cada uma delas é possível observar como executá-las, os efeitos que as técnicas lhe concedem, em quais estilos de luta esse efeito é aplicado e a quantidade de barras verdes (XP) necessárias para "comprar" essa técnica. Se uma técnica está com o número 3 indicado em verde, significa que serão necessárias 3 barras verdes (situada acima da sua barra amarela de vida) para poder adquirí-la.

 

  1. Em Alma, na maioria das vezes, as técnicas estarão se referindo a aprimorar seu Heat Gauge (a barra que fica abaixo da barra amarela de vida e simboliza os seus "especiais"). Tem algumas outras ações também que não são referentes a isso, porém não há como exemplificar uma por uma por escrito ou por fotos. Tenha em mente que você irá precisar adquirir todas para a   :platinum: Platina, então apenas se preocupe em tentar balancear todos os 4 conjuntos de habilidade e você não irá passar por muita dificuldade no gameplay;
  2. Em Técnica, todas as técnicas disponíveis são em relação aos seus estilos de luta, com exceção do estilo "Dragão de Dojima". Você pode observar em qual estilo está investindo na parte direita da tela, onde uma bolinha referente ao estilo em questão se acende de acordo com a técnica escolhida;
  3. Em Corpo, as técnicas são referentes ao seu nível de saúde e de danos causados. A maior parte é aplicada para todos os estilos de luta, mas há exceções;
  4. A última é sobre o estilo "Dragão de Dojima", exclusivamente. Aqui as coisas ficam um pouco diferentes, pois para adquirir essas técnicas você precisará avançar no sistema Majima Everywhere. Esse sistema é referente a seus encontros "aleatórios" com o Majima pela cidade. Também será preciso concluir as Substories pertencentes ao Komaki. Esta quarta árvore de habilidades irei detalhar mais especificamente aqui no RoadMap de forma fragmentada, de acordo com o que dá pra fazer no momento em que estivermos.

 

Celular:

 

Essa opção serve apenas para te notificar de certas Missões Principais e Substories que estão disponíveis no momento, nada além disso.

 

Lista de Conclusão:

 

~ Ao clicar nessa opção, você é levado a uma tela com duas opções, de cima para baixo: "Lista de Conclusão" e "Registro de Jogo".

 

  1. Em Lista de Conclusão, são apresentados os seus feitos até o momento. Esta é a lista que mostra a porcentagem em que você está para conseguir o troféu de 100% da Completion List. Através do  :r1: e  :l1: você pode alternar pelas categorias, da esquerda para a direita: "Aventura", "Batalha", "Substories", "Majima Everywhere" e "Minigames". A lista é inteiramente de caráter informativo, você não terá mais o que fazer aqui além de ver o que já concluiu e o que ainda está faltando. Note que não traduzi Substories e Majima Everywhere! Não o fiz de propósito para não haver nenhuma confusão mais a frente, então peço já considerem estes termos desde agora;
  2. Em Registro de Jogo temos também uma lista de caráter informativo, com atos concluídos ou não, e itens já coletados ou ainda faltando. É acrescentado outras ações possíveis de se fazer no jogo, mas não necessárias ao troféu de 100% da Completion List. Seria como uma lista de 100% in-game, com diversas coisas além de troféus. Saiba que essas ações adicionais também não lhe presenteiam com NENHUM item no jogo, é tudo somente uma questão de estar registrado se você fez ou não. De cima para baixo, temos as opções: "Comida/Bebida", "Heat Actions", "Armas/Equipamentos/Acessórios", "Coliseu", "Majima Everywhere" e "Minigames". O mesmo esquema de não traduzir Heat Actions aqui, para não causar confusão futuramente.

 

Substories:

 
~ Clicando em Substories, você é levado para uma lista das 78 possíveis. Todas as Substories estão organizadas pelo seu número, e não pelo momento em que aparece no game. A lista é apenas para uma visualização de o que está concluído ou não, não há mais nada a fazer aqui.
 
Notebook:
 
~ Ao entrar em Notebook você tem duas opções, de cima para baixo: "Notebook" e "Personagens". Não irei detalhar isso aqui pois são apenas informações sobre o jogo, as quais estou dando na medida que vejo serem necessárias.
 
Salvar/Configurações:
 
~ Dentro dessa opção, temos quatro outras opções, de cima para baixo: "Salvar", "Carregar", "Configurações" e "Retornar à Tela Inicial".
 
  1. Clicando em Salvar, abrirá uma opção para você criar um novo Save e também todos os seus outros Saves abaixo, caso queira sobrescrevê-los. Clicando em criar um novo, ele salvará automaticamente. Clicando para sobrescrever um outro, ele perguntará se é isso mesmo o que quer, com "Não" à esquerda e "Sim" à direita. Você pode ter quantos Saves quiser e o jogo sempre mostrará 2 processos de salvamento e suas conclusões, ou seja, 4 telas aparecerão e sumirão (Salvando progresso, Progresso salvo, Salvando informações de sistema e Informações de sistema salvas). *Prestem atenção em qual Slot sobrescrever novas informações, não haverá volta depois de um erro*;
  2. Ao clicar em Carregar, aparecerá uma pequena tela para confirmar o Load. Esta tela diz que se fizer isso, as informações não salvas serão perdidas, e nela há: "Sim" à esquerda e "Não" à direita. *Cuidado aqui, tenham atenção se já salvaram o conteúdo previamente*. Selecionando Sim, abrirá a tela com todos os seus Saves anteriores e você poderá escolher qual carregar. Se você cancelar neste momento, aparecerá uma pergunta se quer realmente o cancelamento, com: "Não" à esquerda e "Sim" à direita. Porém se clicar em algum Save da lista, não lhe será perguntado uma confirmação! O Load acontecerá imediatamente;
  3. Aqui são exibidos as exatas opções que detalhei no Spoiler anterior a este. Querendo conferir, cliquem aqui e abram o Spoiler pertencente à Tela Inicial, caso não esteja aberto. Sigam então para o último tópico nele, Configurações (os itens deste tópico são os que estão em vermelho);
  4. Clicando nesta opção, você irá retornar à Tela Inicial. Será exibida uma confirmação com: "Sim" na esquerda e "Não" na direita. Ao clicar em Sim, você receberá um outro aviso de que dados não salvos serão perdidos, pedindo outra confirmação com: "Sim" à esquerda e "Não" à direita. Se agora você clicar em Não, irá voltar à caixa de pergunta anterior, com: "Sim" na esquerda e "Não" na direita.

[Menu Options]   [Menus]

 
 

Menu Item Box

 

 
Segue abaixo a imagem da tela referente à Caixa de Itens, acessada a partir de Cabines Telefônicas pelas ruas de Kamurocho, ou então pela porta de um quarto dentro do Bar Serena. Seja em cada um dos acessos citados, a opção de Item Box será sempre a do meio na pequena tela de três opções que irá surgir. A opção de cima sempre será de Salvar e a de baixo sempre será a de Cancelar. Após concluir o último Capítulo do jogo, o menu acessado de dentro do Bar Serena irá mudar um pouco, mas falarei sobre isso no RoadMap.
 

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Na esquerda temos a seção de nosso inventário atual, no qual por padrão aparecerá primeiramente na parte de "Inventário". Utilizando o botão  :r1:, podemos navegar para a direita, indo para a parte de "Armas". Pressionando-o novamente, vamos para "Equipamentos/Acessórios" (Com o  :l1: iremos para a esquerda, assumindo a ordem de trás para frente). Todos os itens em que clicarmos nessa parte esquerda irão para a parte direita, que é a Item Box de fato. Ela não possui nenhum limite de itens!;
 
Na direita temos a seção da nossa Item Box. Nela aparecerão os itens relacionados à parte selecionada na seção da esquerda. Por exemplo: se na esquerda tiver em armas, essa parte da direita estará mostrando as armas. Note que também podemos caminhar com os botões  :l1: e  :r1: nessa parte, mas apenas se do lado esquerdo tiver selecionada a parte de "Inventário" ou de "Equipamentos/Acessórios". Todos os itens em que clicarmos nessa parte direita irão para a parte esquerda que é o nosso Inventário. Ele possui limite de até 20 itens para a parte de Inventário, mais 15 itens na parte de Armas e mais 15 itens compartilhados na parte de Equipamentos/Acessórios.
 
Estando na esquerda selecionada a parte de "Inventário", na direita aparecerá por padrão a parte "Tudo". Apertando  :r1:, iremos para a direita na parte "Recuperação" e apertando-o novamente iremos para a parte "Outros". A primeira contém todos os itens de Inventário que estão na Item Box e essas duas últimas são apenas ramificações da primeira. Ou seja, todos os itens da parte de Recuperação e da parte de Outros, estão contidos na primeira parte Tudo;
 
Estando na esquerda selecionada a parte de "Armas", na direita aparecerá a parte "Tudo". Existe apenas essa parte para este caso;
 
Estando na esquerda selecionada a parte de "Equipamentos/Acessórios", na direita aparecerá por padrão a parte "Tudo". Apertando  :r1:, iremos para a direita na parte "Equipamentos" e apertando-o novamente iremos para a parte "Acessórios". A primeira contém todos os itens de Equipamentos/Acessórios que estão na Item Box e essas duas últimas são apenas ramificações da primeira. Ou seja, todos os itens da parte de Equipamentos e da parte de Acessórios, estão contidos na primeira parte Equipamentos/Acessórios.
 
Há também o caso em que o seu Inventário já está cheio (ou Armas, ou Equipamentos/Acessórios). Nesse caso, você não poderá comprar mais nenhum item referente à(s) parte(s) que está(ão) cheia(s), mas ainda o(s) poderá receber. Esse ganho ocorrerá por meio de conclusão de alguma das Missões PrincipaisSubstories ou então por recompensas de Minigames. Em algum desses casos acontecendo, pode aparecer uma tela pedindo para confirmar qual item você desejaria mandar para a Item Box. Se essa tela não aparecer, significa que o item conquistado foi diretamente para a Item Box. Confira abaixo a imagem em que a tela de seleção de item a ser guardado aparece e o exemplo em seguida descrito:
 

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No caso mostrado acima, ganhei um boneco pelo Minigame UFO Catcher, chamado "Kyon-bo". Eu já possuía 20 itens no meu Inventário, então apareceu essa tela para eu escolher qual dos itens (o 21ª) iria para a Item Box. Posso livremente descer com a seta e decidir qual item guardar, caso eu queira o "Kyon-bo" comigo. Quando decidir o item que deseja guardar, clique nele e será pedida uma confirmação, com: "Sim" na esquerda e "Não" na direita. Lembre-se que você JAMAIS poderá utilizar, equipando ou usando, um item que esteja na Item Box. É preciso acessá-la e buscar o item que quer, caso este seja o caso. A única exceção a essa regra é no sentido de vender ou consertar itens gastos, você sempre poderá fazer ambos, mesmo que o item em questão ainda esteja guardado na Item Box.
 

 
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DICAS SOBRE TODOS OS MINIGAMES:
 

São ao todo 19 Minigames + 2 sub-missões de Cabaret Club + 1 sub-missão de Strip Club. Classificarei esses 3 últimos como Minigames ao invés de sub-missões pois eles contam para o Troféu de concluir todos os Minigames.

 

Estou colocando-os em primeiro lugar no RoadMap pois considero eles uma parte muito importante para a :platinum: Platina.

 

Peço que ainda não se preocupem em fazê-los agora de início e aguardem até o momento em que eu os direcionar para um/uns em específico. Durante o RoadMap, terão Capítulos em que irei dizer para dar atenção a um determinado Minigame e vou considerar que o mesmo já esteja concluído ao iniciarem a leitura do Capítulo seguinte. Ao final de cada Minigame terá um Link para retornar até a próxima parte do RoadMap a ser seguida.

 


 

Minigames com localizações independentes



 

Shogi


 


 

About Shogi

 


 

Mahjong


 


 

- Este Minigame pode ser acessado ao entrar no Orchid Palace Mahjong

 

- É um jogo muito complexo com muitas regras e exceções, nessa explicação vou procurar abordar tudo o que você precisará saber para concluir os requisitos necessários para a Completion List. Há diversas maneiras diferentes de conquistar qualquer requisito, vou falar aqui os que eu considero os menos complicados;

 

- Tenha em mente que, ao contrário da maioria dos outros Minigames, neste você realmente terá que aprender uma parte do conceito do jogo. Não dá pra simplesmente decorar jogadas, você precisa saber o que está acontecendo na mesa e o porquê!;

 

- Dividirei as regras primeiramente quanto aos tipos de peças, particionando conceitos, e então posteriormente irei juntando todas as informações. Acredito que dessa forma seja mais fácil de ir aprendendo do que já jogar o conceito completo logo de início. Vamos devagar! A partir de agora, você precisará decorar tudo que está escrito aqui, até o final da explicação;

 

- Persista! Essa é uma explicação para quem não consegue entender absolutamente nada do que vê na tela. Se você já possui um conhecimento prévio sobre o Mahjong, ótimo! Se não possui, eu garanto que você conseguirá prosseguir, se fizer tudo que eu pedir daqui em diante;

 

- Em primeiro lugar, você precisará decorar os nomes e as sequências que as peças fazem. Essa é a parte mais fácil, porém igualmente importante para que você tenha entendimento do que precisa fazer. Vamos lá, segue abaixo em spoiler a imagem com os nomes de todas as peças do jogo e, logo em seguida, breves explicações sobre elas:


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- Quanto às peças numéricas:


 

- Os tipos de números não se misturam ou se complementam. Você NÃO pode completar ordens numéricas de 3 peças, por exemplo, nas quais 2 são pertencentes aos dots e depois 1 peça pertencente aos bamboo ou characters. Se é uma sequência de dots, deverá continuar assim até que você tenha os 3 números em dots;

 

- Todas as peças numéricas totalmente vermelhas, são exatamente a mesma coisa de suas versões normais. O que diferencia é sua pontuação, que é maior na contagem final, caso você vença e cumpra certas condições com elas. Falarei mais sobre isso em outro momento;

 

- As peças necessariamente irão possuir a ordem numérica de 1 a 9, tanto para dots quanto para bamboo e characters. Após o 9, a sequência NÃO volta para o 1! O 9 sempre é o número final de uma sequência, caso você o possua;

 

- Exemplos: 

 

>> 3 peças (qualquer tipo): 8, 9 e 1 = não forma uma ordem de 3 peças, pois o último número da sequência precisa ser o 9. Temos uma ordem incompleta de 2 peças (8 e 9) e uma ordem incompleta de 1 peça (1);

 

>> 3 peças (qualquer tipo): 5, 6 e 7 = formamos uma ordem de 3 peças, pois os números são sequenciais; 

 

- Chamaremos essas "ordens de 3 peças" de Melds. Você precisará decorar isso pois utilizarei este vocabulário de agora em diante. Melds = ordem de 3 peças;

 

- As melds podem ser sequênciais ou idênticas. Exemplos:

 

>> Melds sequênciais -> 1, 2 e 3 ou 2, 3 e 4 ou 7, 8 e 9 e etc. Lembrando que cada Meld precisa ser inteira do mesmo tipo de número (dots, bamboo ou characters);

 

>> Melds idênticas -> 1, 1 e 1 ou 2, 2 e 2 ou 9, 9 e 9 ou 6, 6 e 6 e etc. Da mesma forma, as Melds idênticas precisam conter as 3 peças do mesmo tipo de número. São conhecidas também por Three-of-a-kind ou Triplet. Lembre-se pelo menos do nome Triplet, pois ele será mencionado frequentemente (Triplet = Meld de 3 números idênticos de um mesmo tipo numérico [dots, por exemplo]);

 

- Existem 4 peças iguais, para cada peça do jogo. Ou seja, sendo 9 números em cada um dos 3 tipos de números, temos 27 peças numéricas distintas. Como há 4 peças idênticas de cada peça do jogo, temos uma quantidade final de 108 peças representando os números. Isso é apenas uma informação para você saber se formar um Triplet numa partida é ou não possível, visto que só existem 4 peças iguais do número que você quer. Irei me aprofundar mais nisso em breve;

 

- Caso você consiga todas as 4 peças idênticas de um mesmo tipo numérico, você tem um Quad. Ter um Quad é uma condição bem especial para o jogo, falarei disso mais tarde. Apenas se familiarize com o nome agora. Lembre-se que Quad também é uma Meld, mas ao invés de uma Meld Triplet (3 peças idênticas), as 4 peças idênticas a tornam uma Meld Quad;

 

- As peças vermelhas, como já dito, apenas diferem quanto à pontuação! Não há nenhuma regra sobre ela ser diferente das peças pretas por qualquer motivo que não seja maior pontuação. Em resumo, se você puder manter a vermelha, mantenha! As peças vermelhas são apenas as de numeração 5, de cada um dos 3 tipos numéricos (dots, bamboo e characters). Só há 1 peça de numeração 5 vermelha para cada um dos tipos numéricos, logo, só há 3 peças numéricas vermelhas no Mahjong;

 

- Algumas peças dos tipos numéricos dots e bamboo possuem uma parte delas vermelha, assim como todas as peças do tipo numérico characters também. Essas não são as peças vermelhas! As peças vermelhas são apenas as de número 5, na qual ela é vermelha por inteiro, e não apenas num pedaço. Atenção!

 

- A peça de número 1 do tipo numérico bamboo é um pavão (ou algo aleatório em outras versões de Mahjong);

 

- Para memorizar as peças numéricas do tipo characters, faça da seguinte forma:

 

>> Preste atenção só na parte preta da peça (com exceção da peça de número 5, que pode ser aquela única do conjunto que é inteiramente vermelha);

 

>> Fazendo isso acima, as peças de números 1, 2 e 3 são óbvias. É o número de traços horizontais;

 

>> A peça de número 4 é a que tem um retângulo fechado. Até aqui, continua fácil;

 

>> A partir de agora, a lógica que eu uso é: do 5 ao 8 é uma escala decrescente de complexidade. O 5 é o número mais complexo; o 6 já é menos, mas ainda tem muitos traços; o 7 só tem 2 traços (e parece um t) e o 8 tem apenas 2 traços que nem se cruzam. Use essa lógica para determinar quem é quem, funciona de trás pra frente também, se você preferir!;

 

>> A peça de número 9 fica simplesmente sendo a que sobrou. Nada mais a declarar, se você decorou mais ou menos o formato da 5 e 6 que possuem mais traços, essa outra esquisita só pode ser a 9. Simples!;

 

- Fechamos atualizando os nomes e conceitos:

 

>> Melds = ordens de 3 ou 4 peças numéricas, sequenciais ou idênticas;

 

>> Triplet = Meld de 3 peças idênticas do mesmo tipo numérico;

 

>> Quad = Meld de 4 peças idênticas do mesmo tipo numérico;

 

>> Observe que apenas as Melds de peças idênticas tem subclassificações. As Melds de peças sequenciais (5, 6 e 7, por exemplo e sempre todas do mesmo tipo numérico) não tem um outro nome para determiná-las, são apenas Melds. Não há Melds de 4 ou mais números sequenciais, uma meld sequencial precisa ter apenas 3 números. Isso levando em conta que o 9 será sempre o último número da sequência, caso ele esteja presente em seu exemplo. Se você possuir o exemplo: "8, 9 e 1" ou "9, 1 e 2", essas não são sequências e muito menos Melds.

 


 

 

- Quanto às peças de honra:


 

- Todas as peças não-numéricas são chamadas de peças de honra (honor tiles);

 

- Temos entre elas as peças do conjunto Winds (ventos) e as do conjunto Dragons (dragões);

 

- Aqui será mais fácil, pois é parecido com a lógica dos números, porém com menos peças. Vamos começar falando sobre os Ventos:

 

>> Os Ventos SEMPRE precisarão ser considerados como uma sequência -> Leste, Sul, Oeste e Norte, necessariamente nesta ordem;

 

>> Após o Norte, a sequência acaba. Não se pode voltar para o Leste e considerar isso uma sequência, assim como no caso das peças numéricas com os números 9 e 1;

 

>> Melds também é uma nomenclatura usada para as peças de honra, porém as peças de honra não podem exercer função sequencial! Isso não é uma contradição com o que eu falei acima, você já irá entender;

 

>> Para as peças do conjunto dos Ventos só podem haver Melds Triplet (3 peças Vento iguais) ou Melds Quad (4 peças Vento iguais). Não pode haver jamais uma Meld sequencial do tipo "Sul, Oeste e Norte", apesar da ordem estar correta, respeitando o Norte como o último da sequência;

 

>> Por que eu mencionei então para que as peças Vento sejam sempre consideradas na sequência Leste, Sul, Oeste e Norte? A resposta disso estará contida mais para frente, quando eu estiver falando sobre nomes de jogadas. Agora vamos focar apenas que as peças Vento jamais poderão ser uma Meld sequêncial, apenas Melds de 3 ou 4 peças idênticas (Triplets ou Quads);

 

>> Não há macete aqui para decorar mais facilmente qual peça é qual Vento. Você precisará fazer isso na raça mesmo, crie seus próprios padrões. Apenas saiba que você precisa sim saber isso de cor. Se uma peça Vento aparecer, você PRECISA saber qual Vento ela é!;

 

- Agora falaremos sobre as peças do conjunto Dragões:

 

>> Os Dragões SEMPRE precisarão ser considerados como uma sequência -> Verde, Vermelho e Branco, necessariamente nesta ordem;

 

>> Após o Branco, a sequência acaba. Não se pode voltar para o Verde e considerar isso uma sequência, assim como nos casos vistos anteriormente com as peças numéricas e as peças do conjunto Ventos;

 

>> Os conjuntos "Dragões" e "Ventos", como já dito, são peças de honra. E como falei um pouco acima, a nomenclatura Meld também é usada para peças de honra, apesar de não poderem ser consideradas Melds sequenciais;

 

>> Logo, só podem haver Melds Triplet ou Quad de peças Dragão, assim como no caso das peças Vento. Exemplos: "Branco, Branco e Branco" (Triplet) ou "Verde, Verde, Verde e Verde" (Quad);

 

>> Está óbvio qual dragão é o Verde, Vermelho e o Branco. Não há nada para dizer quanto a isso.

 

- Atualizando o conceito de Meld:

 

>> Ordem de 3 ou 4 peças, sejam numéricas ou de honra. Caso sejam peças numéricas, podem existir Melds sequenciais, Melds Triplet ou Melds Quad (sempre respeitando a regra dos 3 tipos numéricos serem independentes entre si. Eles não se misturam nunca). Caso sejam peças de honra, não podem existir Melds Sequenciais, sobrando apenas as Melds Triplet e Melds Quad (da mesma forma que as peças numéricas, as peças de honra não tem nenhum tipo de mistura entre Ventos e Dragões). 

 


 

 

- Agora que entendemos como as peças se comportam entre si, vamos entender algumas das regras do jogo;

 

- Você precisa ter uma "mão válida" para finalizar a partida. Uma mão válida é composta por 4 Melds e 1 Par;

 

- Não importa qual o tipo de Meld (Sequencial, Triplet, Quad, de qual tipo numérico, Dragão ou Vento), apenas precisam ser 4;

 

- "Par" são 2 peças qualquer iguais. Exemplos de pares: "2 e 2 (dots)", "9 e 9 (characters)", "Branco e Branco (Dragões)", "Norte e Norte (Ventos)" e etc;

 

- 4 Melds e 1 Par formam uma mão vencedora. Se todos os Melds forem Triplets, teremos 14 peças na mão vencedora. A cada Meld Quad formado, podemos ter uma peça a mais na mão vencedora, com o máximo sendo 18 peças. Essa é uma situação absurdamente improvável, usei apenas para exemplificar como um caso extremo;

 

- Você sempre terá 13 peças na mão durante a rodada. Quando chegar sua vez, será sacada uma peça e você precisará escolher qualquer uma para descartar. É possível ver todas as peças descartadas, por você e por todos os outros oponentes também;

 

- Quando você chegar no momento de ter as 13 peças já arrumadas em Melds e Pares, faltando apenas 1 peça que te configure vitorioso e você conseguir a 14ª que queria, você vence a rodada. O Mahjong continua por aproximadamente 8 rodadas (essa parte de quantas rodadas são eu não entendo direito, mas não é necessário entender isso) ou até que alguém chegue a uma pontuação negativa, após perder muito;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Bowling


 


 

- Atenção!! NÃO INICIE O MINIGAME DE BOWLING SEM ANTES TER FEITO TODO O MINIGAME DE POCKET CIRCUIT! Principalmente se você está jogando uma versão oriental, pois isso irá mudar a ordem de um monte de coisa explicada na seção do Pocket Circuit. Cuidado com isso!;

 

- Bowling é o Boliche. Aqui no jogo há poucas coisas para fazer e o considerarmos como "Completo";

 

- Você precisará fazer 10 Strikes no total (não precisa ser seguido) e vencer 5 jogadas diferentes no modo de jogo Split Game;

 

- Explicar esse Minigame com palavras é difícil, então vou mostrar em vídeos como executar essas condições dadas acima;

 

- Tanto os Strikes quanto as jogadas do modo Split Games são aquisições para a Completion List, não há nada relacionado a troféu aqui;

 

- Você pode encontrar a entrada para esse Minigame na parte horizontal da Theater Square Alley, próxima à Cabine Telefônica;

 

- Entre no local e fale com a recepcionista. Selecione sempre a 1ª opção: "Jogar Sozinho" para fazer os Strikes. Confirme agora com a 1ª opção: "Jogar". Agora selecione quantos sets de arremessos você quer: 1ª opção: "3 sets" ou 2ª opção: "10 sets";

 

Strikes


 

- Começando com o Strike, a maneira que mais dá certo e é fácil de fazer, está contida no vídeo abaixo. Preste muita atenção em:

 

~ Qual bola está sendo usada;

~ Posição inicial da bola (conte pelos pontinhos no chão na parte inferior da tela);

~ Direção exata em que ela será jogada (novamente guie-se pelos pontos na pista por onde a linha azul estará passando);

~ Se errar a direção, tente consertar depois no efeito, mas já está sem garantias agora;

~ Porcentagem da força que será utilizada;

~ Se vai ou não ter efeito adicionado à bola antes de jogá-la;

 

- Tudo isso conta para o Strike sair, não ignore nada que está no vídeo. Segue abaixo:


 

- Faça os 10 Strikes, levando quantas tentativas você precisar. Após isso continue abaixo.

 


 

- No Split Game, você terá 10 arrumações de pinos diferentes para derrubar com uma jogada. A Completion List exige que você conclua pelo menos 5 dessas arrumações de uma vez;

 

- Funciona assim: São 10 arrumações diferentes. Enquanto você acertar a jogada, derrubando todos os pinos, pode continuar jogando. Desse jeito, você tem 10 jogadas ao todo. Se acertar as 10, o jogo se finaliza;

 

- Caso você erre alguma jogada, será consumida uma de suas chances. Você tem mais 2 chances além da que você já inicia;

 

- Resumindo, você só pode errar duas vezes! Errou a terceira, o jogo termina, contabilizando o número total de vezes que concluiu uma arrumação;

 

~ 3 ou 4 arrumações concluídas: Sunshine Decal (item do Minigame Pocket Circuit);

~ 5 ou 6 arrumações concluídas: Extra Speed Frame (item do Minigame Pocket Circuit);

~ 7 a 10 arrumações concluídas: Ultra Soft Tires (item do Minigame Pocket Circuit);

 

- Você NÃO ganhará os 3 prêmios de uma vez só se conseguir concluir 7 ou mais antes de concluir apenas 5 ou apenas 3. Os prêmios são exclusivos do número de arrumações que você conquistou!;

 

- Para jogar o modo Split Game, fale com a recepcionista e dessa vez escolha a 3ª opção: "Jogar um Split Game". Confirme agora com a 1ª opção: "Jogar";

 

Split Games


 

- Novamente mostrarei em vídeo como concluir todos, é com você escolher as 5 que prefere fazer. Não precisa fazer 7 se não quiser! Não iremos usar essas peças para o Minigame Pocket Circuit;

 

- Lembre-se que o objetivo é completar os requisitos da Completion List;

 

- As mesmas dicas dadas para fazer os Strikes são válidas aqui. Preste muita atenção em:

 

~ Qual bola está sendo usada;

~ Posição inicial da bola (conte pelos pontinhos no chão na parte inferior da tela, precisa ser exato, um pouquinho diferente já altera o resultado);

~ Direção exata em que ela será jogada (novamente guie-se pelos pontos na pista por onde a linha azul estará passando);

~ Se errar a direção, tente consertar depois no efeito, mas já está sem garantias agora;

~ Porcentagem da força que será utilizada;

~ Se vai ou não ter efeito adicionado à bola antes de jogá-la;

 

- Faça com calma, preste bem atenção na hora de confirmar a direção para jogar a bola, assim como a velocidade certa. Você pegará o jeito com o tempo;

 

- Se algum está muito difícil, deixa ele pra lá e veja outro. Você só precisa saber fazer 5, não insista em alguns que te pareçam impossíveis;

 

- O vídeo é do Yakuza 0 mas tanto os nomes das arrumações quanto o método de jogo é absolutamente o mesmo;

 

- Tudo isso conta para as 5 vitórias saírem, não ignore nada que está no vídeo. Segue abaixo:


 


 

- Após concluir os 10 Strikes e pelo menos 5 vitórias dentro de um Split Game, podemos considerar este Minigame concluído!

 


 

Batting Center


 


 

About Batting Center

 


 

Pocket Circuit


 


 

Atenção!! Inicie e finalize este Minigame antes de iniciar o Minigame de Bowling. Principalmente se está jogando uma versão oriental do game. Essa ordem fará toda a diferença pois no Bowling você ganhará peças nas quais eu não estou contando aqui. Cuidado com isso!;

 

- É imprescindível que você finalize este Minigame Ainda no Capítulo 4, assim como a Substory relacionada a ele e também a corrida contra o Majima;

 

- Esse Minigame é imenso e caríssimo, esteja preparado e com um bom tempo de sobra para fazê-lo. Você precisará de mais ou menos 600.000 Yen para terminá-lo 100%;

 

- Tenha em mente, que dependendo de como você esteja no sistema Majima Everywhere e no conjunto de Habilidades Dragon of Dojima, você pode ser desafiado pelo Majima a correr contra ele ao entrar aqui, ou então ao atualizar a tela após vencer ou perder alguma corrida. Se isso acontecer, NÃO saia do local! Vá até a seção [Dragon of Dojima], na Linha #4 para saber como prosseguir. No final dos Torneios contidos aqui também terão as configurações que o seu carrinho precisará ter para vencê-lo, se preferir;

 

- Você encontrará esse Minigame como a Substory #56 na Shichifuku Street West, na entrada do Pocket Circuit Stadium;

 

- Surgirão algumas cenas e então você irá entrar no local;

 

- A primeira opção para responder não será levada em consideração para a Substory, então pode clicar em qualquer uma. Eu selecionei a 2ª opção; para iniciar o Minigame/Substory de fato, fale com o homem de roupas coloridas na bancada e selecione a 1ª opção: "Claro, vou ajudar";

 

- Você ganhará alguns itens relacionados ao Minigame e entrará num tutorial do mesmo. Aperte os botões que forem pedidos na tela (primeiro o :triangle:, depois o :circle: repetidamente, depois segure o direcional analógico da esquerda apontando-o para a direita);

 

- Você estará do lado de fora da loja, volte para dentro e vá em direção a uma outra bancada mais a frente, na direita. NÃO fale de com o homem de roupas coloridas na primeira bancada que aparece na esquerda agora! Ande até a outra e fale com o homem de casaco verde e selecione a 1ª opção: "Comprar peças";

 

- Se estiver jogando uma versão oriental, preste bastante atenção na ordem em que peço para comprar as coisas, pois obviamente não vai dar para se guiar pelo nome das peças. Estou escrevendo este tutorial de maneira que você possa concluí-lo mesmo não sabendo os nomes, então apenas preste muita atenção em tudo que eu destacar a partir daqui;

 

- Compre tudo que está a venda. Esta será a 1ª Compra: 13 itens no valor total de 7.340 Yen;

 

- Agora sim, volte e fale com o homem de roupas coloridas atrás da outra bancada. Há diversas opções aqui, nos preocuparemos apenas com a 1ª opção: "Entrar num Torneio";

 

- Sempre que ganhar ou comprar peças novas, pode ser que haja uma tela inicial apenas informando que você tem um novo carrinho disponível. Apenas confirme. A tela inicial mesmo é a que mostra na parte esquerda , abaixo da imagem da pista (rodando), os Torneios disponíveis. Precisaremos ganhar todos eles em primeiro lugar!;

 

- Ao lado do nome do Torneio, tem escrito o número máximo de pontos que são permitidos estarem equipados ao seu carrinho. Deixarei por padrão essa palavra e o número que ela quantifica em vermelho quando estiver me referindo a esses pontos em específico;

 

Vamos agora aos Torneios:

 

Torneio 1 - Introductory Race:


 

- Entre nele e será preciso escolher um dos carrinhos, você terá 2, se seguiu exatamente como eu disse até agora e não comprou mais nada relacionado a este Minigame fora dessa loja. Eu escolhi o carrinho que é claramente o maior entre os dois: Golem Tiger. Não sei dizer se as corridas ocorrerão de maneiras diferentes com outros carros, então por via das dúvidas, escolha o mesmo que eu. Atenção a isso!;

 

- Ao confirmar o carrinho, aparecerá uma nova tela com duas opções lá embaixo. SEMPRE aparecerá por padrão a marcação na opção da esquerda e você SEMPRE entrará nela primeiro. Ela é a opção de customizar;

 

- Agora terá uma Lista de opções do lado esquerdo, as quais são, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Atenção! A Lista de peças contida dentro dessas Listas faladas acima pode ser bem grande, tenha certeza que está realmente no fim dela, caso eu peça a "última opção";

 

- Terão outras opções mais para frente, mas falarei delas no momento certo;

 

- Para essa corrida você irá selecionar exatamente as opções que eu disser:

 

~ Em "Tires" selecione a última opção: "Slim Tires" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a penúltima opção: "Rocket Frame" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a penúltima opção: "Speed Motor" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a penúltima opção: "Balanced Gears" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Com essa configuração, você vencerá a corrida sem nenhum problema. Pode ser que precise pressionar o :circle: repetidamente em algum momento, mas isso não há muito como prever. Preste atenção na corrida! Você NÃO deve usar em momento algum o :triangle:!!!

 

- Você estará com 14 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 50 (Cornering), 21 (Speed), 18 (Balance) e 1 (Acceleration);

 

- Da tela de selecionar as peças, volte novamente e você estará na tela com o seu carrinho já modificado e a pista rodando ali embaixo. Vá para a opção da direita dessa vez: "Race", e confirme com Sim à esquerda;

 

- Você pode segurar o direcional analógico esquerdo para a direita para acelerar a corrida (você não acelera o seu carro, e sim toda a corrida, como num vídeo). Sempre preste atenção na tela pois pode ser preciso intervir com o :circle: a qualquer momento;

 

- Após vencer, apenas confirme tudo e você voltará para o controle de Kiryu. Nos próximos torneios não explicarei tudo isso, vou considerar que você já entendeu as principais atenções que precisa ter. Direi apenas as partes relacionadas às peças;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 2 - Little Race Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 2ª Torneio;

 

- Lembre-se sempre de escolher o mesmo carrinho, em todo o Minigame. Não sei como o jogo se comportará na corrida com carros diferentes do meu!;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Caso você tenha sido desafiado pelo Majima e desfeito a configuração do torneio anterior, vá logo aqui em cima ver as configurações que estavam antes do Majima. Lembre-se que vai precisar alterar uma ou outra para este Torneio agora, logo abaixo digo quais. Lembre-se também que pode saber mais sobre esse desafio aqui mesmo, no início do Minigame, onde falei sobre isso;

 

- Você irá aproveitar a configuração do torneio anterior, então apenas direi onde precisará mudar as peças. Tendo ganhado ou perdido a corrida anterior, o jogo SEMPRE salvará sua modificação no carrinho. Só não tenho certeza se isso acontece se você desligar o videogame sem salvar, mas claramente não é para fazer isso;

 

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 14 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 50 (Cornering), 30 (Speed), 18 (Balance) e 5 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 3 - Rookie Race:


 

- Você agora precisará fazer sua 2ª Compra: 15 itens no valor total de 15.600 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 3ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Note que agora há uma opção a mais nessa lista, a "Suspension";

 

- Dessa vez não aproveitaremos as mesmas peças na maioria dos casos, então citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a última opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slim Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Metal Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Motor Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Balanced Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Light Suspension" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 21 pontos totais de custo, dos 25 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 75 (Cornering), 27 (Speed), 37 (Balance) e 6 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 4 - Beginner Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 4ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Caso você tenha sido desafiado pelo Majima e desfeito a configuração do Torneio anterior, vá logo aqui em cima, no 3ª Torneio, ver as configurações que estavam antes do Majima. Lembre-se que vai precisar alterar uma ou outra para este Torneio agora, logo abaixo digo quais. Lembre-se também que pode saber mais sobre esse desafio aqui mesmo, no início do Minigame, onde falei sobre isso;

 

- Você irá aproveitar a configuração do torneio anterior, então apenas direi onde precisará mudar as peças:

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Spiked Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Frame Plus". Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 21 pontos totais de custo, dos 25 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 62 (Cornering), 23 (Speed), 68 (Balance) e 8 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Você fará aqui algumas curvas lentas, mas nada que o impeça de ganhar. No máximo precisará usar o :circle:;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 5 - Amateur Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 3ª Compra: 16 itens no valor total de 39.680 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 5ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Note que agora há uma opção a mais nessa lista, a "Side Stabilizer";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 1 ponto desta vez: "Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos desta vez: "Rocket Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Balanced Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 25 pontos totais de custo, dos 25 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 50 (Cornering), 40 (Speed), 93 (Balance) e 20 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Você fará aqui algumas curvas lentas, mas nada que o impeça de ganhar. No máximo precisará usar o :circle:;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 6 - Standard Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 6ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Rocket Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Balanced Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a 1ª opção: "Side Stabilizer" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Light Suspension" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 28 pontos totais de custo, dos 30 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 62 (Cornering), 31 (Speed), 75 (Balance) e 12 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Essa eu achei bem mais competitiva, não se assuste se ficar por último por algum tempo. Você irá ultrapassá-los depois!;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 7 - Intermediate Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 4ª Compra: 19 itens no valor total de 70.940 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 7ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Rocket Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Boost Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 29 pontos totais de custo, dos 30 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 44 (Speed), 87 (Balance) e 9 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Essa também achei bem competitiva, não se assuste se ficar por último por algum tempo. Você irá ultrapassá-los depois!

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 8 - Advanced Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 8ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez não citarei nenhuma pois são todas exatamente iguais às configurações da corrida anterior!;

 

- Você estará com 29 pontos totais de custo, dos 30 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 44 (Speed), 87 (Balance) e 9 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 9 - Pro-am Race:


 

- Você agora precisará fazer sua 5ª Compra: 21 itens no valor total de 130.860 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 9ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Speed Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Boost Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 33 pontos totais de custo, dos 35 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 62 (Cornering), 57 (Speed), 99 (Balance) e 19 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Essa não achei competitiva, mas tive alguns problemas com o carro voando muito alto e eu perdendo a corrida em algumas tentativas. Continuei persistindo com a mesma configuração e ganhei duas vezes seguidas depois. Não sei se isso faz diferença mas ganhei a primeira enquanto fui o carro da faixa verde e a segunda enquanto fui o carro da faixa azul. Se você estiver perdendo, apenas persista!

 


 

Torneio 10 - Elite Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 10ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Caso você tenha sido desafiado pelo Majima e desfeito a configuração do Torneio anterior, vá logo aqui em cima, no 9ª Torneio, ver as configurações que estavam antes do Majima. Lembre-se que vai precisar alterar uma ou outra para este Torneio agora, logo abaixo digo quais. Lembre-se também que pode saber mais sobre esse desafio aqui mesmo, no início do Minigame, onde falei sobre isso;

 

- Você irá aproveitar a configuração do torneio anterior, então apenas direi onde precisará mudar as peças:

 

~ Em "Frame" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Rocket Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Balanced Gears". Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 32 pontos totais de custo, dos 35 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 50 (Speed), 99 (Balance) e 28 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Tive alguns problemas com o :circle:, mas consegui vencer as duas vezes que tentei;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 11 - Expert Race:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 11ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Soft Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 6 pontos: "Super Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 40 pontos totais de custo, dos 40 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 62 (Grip), 75 (Cornering), 56 (Speed), 99 (Balance) e 23 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Tive alguns problemas com o :circle:, mas consegui vencer as duas vezes que tentei;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 12 - Master Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 12ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 6 pontos: "Super Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 2ª opção: "Bumper Plate" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 38 pontos totais de custo, dos 40 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 54 (Speed), 99 (Balance) e 24 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 13 - Champion Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 6ª Compra: 2 itens no valor total de 39.600 Yen;

 

- Dessa vez terão mais compras a serem feitas, saia do local do Minigame e primeiro dirija-se à loja secreta de armas na Beam, falando com o recepcionista e selecionando a 3ª opção de cima para baixo: "Housewives in a Bind". No menu do vendedor de armas, compre a última opção apenas: "High Torque Motor Mark II", ao custo de 14.800 Yen;

 

- A próxima compra será na Ebisu Pawn, localizado na Nakamichi Alley. Compre APENAS os 5 itens relacionados ao Minigame Pocket Circuit, eles estão logo abaixo das 3 cartas coletáveis. Peço novamente que não compre essas cartas agora, para fazer tudo de uma vez na seção responsável por elas. Os 5 itens do Minigame custarão: 21.900 Yen;

 

- Já podemos voltar agora para o local do Minigame!;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 13ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Speed Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 5ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 43 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 62 (Cornering), 62 (Speed), 99 (Balance) e 31 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Tive alguns problemas em algumas curvas e perdi duas corridas, mas se acontecer o mesmo com você, continue persistindo com essa mesma configuração! Eu venci três vezes seguidas depois de ter perdido as duas anteriores.

 


 

Torneio 14 - 2005 King of Speed Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 7ª Compra: 2 itens no valor total de 240.000 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 14ª Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Slim Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Speed Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 62 (Cornering), 75 (Speed), 99 (Balance) e 33 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Essa é a mais difícil de todas, tive diversos problemas, mas consegui vencer quatro vezes (não seguidas) com essa configuração. Pela primeira vez precisei usar o :triangle: para vencer, usei inclusive as 2 vezes que ele está disponível. Tive problemas em curvas diversas vezes, voei alto demais diversas vezes. Realmente não há um padrão nessa corrida e, dependendo da posição da sua largada, você fica sim vulnerável a certos problemas. Não tenho muito como dar dicas do que fazer pois esse Minigame também é baseado em sorte, apenas tente usar uma vez o Triângulo na 6ª volta e de novo lá pela 10ª volta. Agora em qual ponto usar? Isso é com você! O que posso te garantir é que eu usei sim esta configuração neste carrinho e venci 4 vezes, com ajuda dos :triangle:. Boa sorte!!!

 

- Ao vencer essa última corrida, ganhará o troféu: :bronze: The Dragon of Pocket Circuit Reborn!;

 

- Finalmente podemos considerar este Minigame concluído!

 


 

Corridas relacionadas à Substory #56:


 

- Nessas 3 próximas corridas, estão sendo consideradas as opções que você terá depois de ter feito todas as compras possíveis descritas ao longo deste Minigame e mais as peças contidas dentro do armário das Coin Locker Keys. Os armários em questão são os "E5" e "J2". Você pode ver a localização de todas as chaves na parte das [Coin Locker Keys];

 

1ª corrida - Kiryu vs Hideki


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slick Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Rocket Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 20 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 43 (Speed), 56 (Balance) e 7 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Hideki e selecione de novo a 1ª opção: "Vamos correr".

 


 

2ª corrida - Kiryu vs Fighter


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 75 (Cornering), 79 (Speed), 99 (Balance) e 40 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Fighter e selecione de novo a 1ª opção: "Batalhar contra o Fighter".

 


 

3ª corrida - Kiryu vs Takuma


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 5ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 62 (Speed), 99 (Balance) e 31 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Takuma e selecione de novo a 1ª opção: "Eu te desafio!".

 


 

- Após esta terceira corrida, você ganhará mais uma peça para o Minigame.

 


 

Corridas contra Majima:


 

- Atente-se aos requerimentos ditados na descrição de cada corrida para que suas opções batam com as minhas;

 

1ª Corrida contra Majima:


 

- Você precisará estar no Rank D do sistema Majima Everywhere e ter completado as 2 primeiras Habilidades descritas na Linha #4 do conjunto de habilidades Dragon of Dojima. Você pode saber mais sobre isso nas seções relacionadas;

 

- Vá para o Pocket Circuit Stadium, na Shichifuku Street West e entre nele;

 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- Agora, você terá uma Lista de opções do lado esquerdo, as quais são, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Essas opções citadas acima estão considerando que você já fez a 2ª Compra relacionada ao Minigame. Ela é mencionada logo no início do 3ª Torneio;

 

- Caso haja mais opções para você, é por que você já passou da 2ª Compra, mas não há problema! Essas opções não serão usadas nesta primeira corrida contra Majima;

 

- Configuração para a 1ª corrida contra Majima:

 

~ Em "Tires" selecione a última opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slim Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Motor Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Balanced Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 18 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 62 (Cornering), 32 (Speed), 25 (Balance) e 8 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Vencendo a corrida, você ganhará a 3ª Habilidade desta Linha #4 (seção Dragon of Dojima, parte 1).

 


 

2ª Corrida contra Majima:


 

- Você provavelmente só conseguirá ativar essa corrida quando estiver no Capítulo 8 ou acima dele, mas em teoria ela já está disponível desde que você terminou a primeira no Capítulo 4;

 

- Vá para o Pocket Circuit Stadium, na Shichifuku Street West e entre nele;

 

- Estou considerando que já tenha todas as peças possíveis de serem pegas através de ter comprado e completado tudo relacionado ao Minigame, seja dentro deste local, nas lojas de Kamurocho ou no vendedor do Purgatory (para essa última, é necessário que você consiga esta corrida a partir do Capítulo 8);

 

- Também estou considerando as peças ganhas através de abrir as Coin Locker Keys;

 

- Usarei o mesmo carrinho que sempre usei ao longo do Minigame. Para maiores informações, procure desde o início deste Minigame;

 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie. Esse evento não é fixo, ou seja, ele é baseado em sorte. Comigo foi de primeira no Capítulo 8, mas pode não ser para você;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- A configuração para essa corrida é: 

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Spiked Tires";

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame";

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor";

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears";

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos);

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto);

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos);

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto);

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 37 pontos totais de custo, dos 40 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 58 (Speed), 99 (Balance) e 32 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Após vencer esta corrida, você não ganhará nada de especial, mas é necessária pois você obrigatoriamente precisará vencer a 3ª corrida contra ele;

 

- A corrida abaixo estará diretamente ligada às Habilidades do estilo Dragon of Dojima, e para desbloqueá-la, você primeiro deve ter terminado esta aqui.

 


 

3ª Corrida contra Majima:


 

- Para você conseguir essa terceira, você precisa já ter sido desafiado por Majima e vencido ele em 2 corridas anteriores e recebido o SMS referente à Linha #8, contida na seção [Dragon of Dojima, parte 3], Capítulo 10;

 

- A primeira foi ligada à Linha #4, na seção [Dragon of Dojima, parte 1];

 

- A segunda não está ligada a nenhuma seção específica. Falo sobre ela somente no final da parte relacionada ao Pocket Circuit, na seção dos [Minigames];

 

- Levando em conta de que você já venceu dele nas duas corridas passadas e recebeu o SMS referente a esta corrida, volte ao Pocket Circuit Stadium, na Shichifuku Street West;

 

- Estou considerando que já tenha todas as peças possíveis de serem pegas através de ter comprado e completado tudo relacionado ao Minigame, seja dentro deste local, nas lojas de Kamurocho ou no vendedor do Purgatory;

 

- Também estou considerando as peças ganhas através de abrir as Coin Locker Keys;

 

- Usarei o mesmo carrinho que sempre usei ao longo do Minigame. Para maiores informações, procure desde o início deste Minigame;

 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie. Comigo foi de primeira no Capítulo 10, mas pode não ser para você;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- A configuração para essa corrida é: 

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Spiked Tires";

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame";

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor";

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears";

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos);

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto);

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos);

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos);

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 43 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 67 (Speed), 99 (Balance) e 37 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Após vencer esta corrida, você ganhará a 2ª Habilidade desta Linha #8 (seção Dragon of Dojima, parte 3) e uma pintura para o seu carrinho.

 


 


 


 

Karaoke


 


 

About Karaoke

 


 


 

 

Minigames relacionados ao Bar Vincent



 

Pool


 


 

About Pool

 


 

Darts


 


 

About Darts

 


 


 

 

Minigames relacionados aos Clubs SEGA



 

MesuKing


 


 

- MesuKing é um jogo de "Pedra, Papel ou Tesoura" para crianças??? muito peculiar, para dizer o mínimo;

 

- As cartas, que representam lutadoras no jogo, são mulheres vestidas (ou quase) com roupas que deveriam representar algum inseto, porém de uma maneira extremamente sexualizada;

 

- A forma em que o "Pedra, Papel ou Tesoura" é apresentado neste jogo é de uma característica única. Você vai entender quando jogar, é tudo muito errado o tempo inteiro... Tente não estar próximo da família ao entrar nesse Minigame;

 

- O jogo só pode ser iniciado ao encontrar a Substory #53 e completá-la. A partir daí, as 59 cartas do baralho estarão disponíveis como coletáveis para você pegar pelo Mapa. Isso considerando que as do Purgatory serão pegas somente quando você puder entrar nele;

 

- São realmente 59, não há uma 60ª carta escondida em nenhum lugar o TOC agradece;

 

- Você pode usar o Acessório Card Watcher, adquirido através do NPC Kiwami Bob Utsunomiya para te ajudar a achá-las pela cidade. Com este acessório equipado, haverá um sinal sonoro quando estiver próximo a alguma carta MesuKing;

 

- Não é necessário pegar todas para completar nenhum Troféu, Substory ou Completion List. O número obrigatório para pegar são 50 das 59 cartas. Após isso, você pode pegar as restantes caso queira completar o álbum, mas não ganhará nada por isso;

 

- São 30 cartas do tipo Inseto e 29 do tipo Técnica. Considere no Mapa abaixo as de tipo Inseto sendo as azuis tem horas que fica meio verde? e as do tipo Técnica sendo as amarelas


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- Uma observação sobre 3 cartas específicas:

 

~ A carta tipo Inseto nª 9 é encontrada em cima da árvore no local. Você precisa se aproximar o máximo possível do tronco dela, bem abaixo da carta e ativar a primeira pessoa com o :r3: para poder pegá-la; 

 

~ A carta tipo Inseto nª 12 é encontrada logo do lado de fora do Club SEGA da Nakamichi Street. Ela é do tipo "abelha" e é necessária para progredir em uma das Substories;

 

~ A carta tipo Inseto nª 16 é encontrada num pequeno espaço entre os estabelecimentos. Você precisa estar bem alinhado na frente dessa fenda e ativar a primeira pessoa pra conseguir pegá-la;

 

 

- Há cartas que não estão presentes nesse Mapa. Falo sobre elas abaixo:


 

- Quanto às cartas tipo Técnica:

 

~ A carta nª 2 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nª 4 deve ser comprada na loja Ebisu Pawn;

 

~ A carta nª 7 é pega dentro do Undeground Red-light District. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

~ A carta nª 8 é pega na Substory #75;

 

~ A carta nª 9 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nª 12 é pega na Substory #73;

 

~ A carta nª 14 deve ser comprada na loja Ebisu Pawn;

 

~ A carta nª 15 é pega na Substory #77;

 

~ A carta nª 16 é pega na Substory #72;

 

~ A carta nª 17 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nª 19 é pega na Substory #70;

 

~ A carta nª 22 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nª 24 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nª 26 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nª 28 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nª 29 é pega dentro do Undeground Red-light District. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

 

- Quanto às cartas tipo Inseto:

 

~ A carta nª 1 é pega no Lobby do Coliseum, dentro do Underground Red-light District. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

~ A carta nª 2 é pega na Substory #78;

 

~ A carta nª 4 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nª 5 deve ser comprada na loja Ebisu Pawn;

 

~ A carta nª 10 é pega na Substory #74;

 

~ A carta nª 15 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nª 20 é pega na Substory #76;

 

~ A carta nª 29 é pega na área do Purgatory, próxima da fonte que há no local. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

~ A carta nª 19 deixei para falar por último pois não encontrei ainda um jeito preciso de dizer como pegá-la. É dito nas informações contidas pela internet que você deve ganhar 10x, ou então 10x seguidas de um oponente no Minigame MesuKing. Eu fiz essa parte do jogo 2 vezes: na primeira levou 30 vitórias seguidas para eu conseguir e na segunda levaram pouco mais de 10. Eu não sei qual é o requisito verdadeiro, mas certamente você precisa de vitórias nas batalhas MesuKing. Se quiser mesmo pegá-la, batalhe contra o oponente Tomohiro, no Club SEGA da Nakamichi Street. Escolha a seguinte configuração de cartas para vencê-lo:

 

- Primeiramente, é melhor que já tenha concluído a Substory #78 para ter a carta mais forte do jogo para Papel;

 

- Na 1ª escolha, selecione a carta de número 002 (100 de atributo em Papel);

 

- Na 2ª escolha, não importam a carta. O inimigo SEMPRE usará Pedra contra você;

 

- Na 3ª escolha, selecione a carta de número 016 (aumenta sua força de ataque num efeito passivo, não vai precisar apertar o :square:);

 

- Na 4ª escolha, selecione a 017 (aumentará o ataque em Papel de 100 para 108);

 

- Quando a luta começar, apenas aperte :circle: e ganhará em 1 ataque. Repita isso quantas vezes forem necessárias até que o Professor te entregue a carta. Lembre-se que levou 30 tentativas para mim e você não ganha nada por completar o álbum.

 


 


 

UFO Catcher


 


 

- Esse Minigame pode ser encontrado dentro de 2 locais: dentro do Club SEGA da Nakamichi Street e também dentro do Club SEGA da Theater Square;

 

- Pode ser que você tenha iniciado ele pela Substory #23, mas não fará diferença por onde você começou;

 

- O objetivo do Minigame será pegar 15 prêmios diferentes, como pedido na Completion List;

 

- Entre em qualquer um dos Club SEGA e aproxime-se da vitrine com bonecos. A disposição de quais bonecos aparecem na vitrine é totalmente randômica, então você dependerá de sorte e paciência;

 

- São 16 bonecos ao todo, então você precisará pegar praticamente todos eles. Você saberá que completou o Minigame quando aparecer uma notificação de Ponto CP ganho por ter coletado 15 diferentes;

 

- Se seu inventário já estiver cheio e você pegar um boneco, será oferecido guardá-lo na Item Box. Expliquei sobre como fazer isso na seção do [Menu Item Box], para se você estiver com dúvidas nela;

 

- Para acessar o Minigame, escolha uma das vitrines (esquerda ou direita) e entre nela. Pressione agora o :square: e você terá 3 tentativas;

 

- Pressione e segure :cross: uma vez para determinar a distância para a direita ou para a esquerda que a garra vai (dependendo de qual vitrine você está). Pressione e segure :cross: uma segunda vez para determinar a distância para trás que a garra vai;

 

- Após isso, a "pegada" da garra é automática, boa sorte e paciência com alguns bonecos! Se suas fichas acabarem, apenas pressione :square: novamente, custa dinheiro mas é bem pouquinho, não precisa se preocupar;

 

- Para trocar os bonecos da vitrine, fale com o homem da bancada da loja e selecione a 1ª opção: "Mudar os prêmios do UFO Catcher". Como já dito, os bonecos mudarão aleatoriamente! Tenha muita paciência;

 

- Você pode posicionar a sua câmera olhando para a vitrine e ir andando em direção à bancada com o direcional analógico para trás com o Kiryu, para falar com o homem da loja. Assim você terá um ângulo de câmera direto para a vitrine e poderá já pedir para ele trocar de novo, caso não tenha vindo um set bom de bonecos;

 

- Os 16 bonecos possíveis são:


 

~ Bun-chan the Java Sparrow (White) = Um pássaro gordo, branco e de chapéu vermelho, a versão pequena dele (existe um outro maior). Esses pássaros são os mais chatos pra agarrar, tente posicionar a garra atrás deles para fazê-los cair, ficará bem mais fácil pegá-los assim;

 

~ Bun-chan the Java Sparrow (Pink) = Um pássaro parecido com o de cima, só que rosa. Tem o mesmo tamanho;

 

~ Jumbo Bun-chan = Um pássaro igual ao primeiro, só que claramente maior;

 

~ Woo Papa = Um bicho que eu não consigo definir o que é, mas claramente é o pai entre os outros disponíveis: tem bigode, chapéu e é roxo;

 

~ Woo Mama = É da família do bicho de cima, rosa e usa avental. Teoricamente é a mãe;

 

~ Woo-kun = Outro da mesma família, esse é azul e o provável filho;

 

~ Jumbo Chestnut = É um bicho fusão de um Pikachu com um esquilo cowboy!! É a versão maior (existe uma menor). Atenção neste, pois essa remessa de bonecos esquilos é a mais rara, principalmente esse Jumbo!;

 

~ Chestnut the Squirrel (Blue) = Igual ao de cima, mas claramente menor;

 

~ Chestnut the Squirrel (Red) = Igual ao de cima, ambos menores do que o Jumbo;

 

~ Kyon-bo = Esse bicho me lembra o Pilaf do Dragon Ball, não tenho como descrever melhor que isso;

 

~ Kyon-chan = Versão feminina(?) do de cima. Amarela com "coques" verdes;

 

~ Kara Kappa = Me lembra o Zé Carioca, aquele papagaio brasileiro da Disney, também não tenho um jeito melhor de descrever ele;

 

~ GonGon = Um macaco, a versão maior dele (há menores), com um "G" na sua blusa;

 

~ AiAi = Um macaco, menor que o de cima, com um "A" na sua blusa;

 

~ MeeMee = Uma macaca, do mesmo tamanho do de cima e tem uma flor rosa na parte esquerda da cabeça, além de uma saia;

 

~ Baby = Um macaco, o menor de todos, com óculos e chupeta na boca;

 


 

- Após pegar 15 diferentes, podemos considerar este Minigame conluído!

 


 

Photo Booth


 


 

About Photo Booth

 


 


 

 

Minigames relacionados aos Casinos



 

- Todos os Minigames que serão citados abaixo podem ser encontrados nos dois cassinos do jogo:

 

~ Rune Casino, dentro da loja Kyushu No. 1 Star , na parte superior da Pink Alley;

~ Fukuma Casino, dentro do Underground Red-light District, que por sua vez está dentro do Purgatory.

 

Baccarat


 


 

- Atenção!! É muito importante que não inicie este Minigame antes dele ser requerido pela Haruka, quando você já tiver completado o último Capítulo do jogo e estiver na Premium Adventure;

 

- Em qualquer um dos 2 cassinos, você precisará primeiramente comprar fichas para jogar. Fale com um homem atrás de uma bancada para pedir a quantidade de fichas que quer, se já não tiver nenhuma de Minigames anteriores;

 

- Após comprar o número que quiser, dirija-se à mesa que possui cartas empilhadas em formato de pirâmide. Será a mesa do Baccarat;

 

- Selecione sempre a 1ª opção: "Jogar o Baccarat Normal";

 

- O jogo irá iniciar e você terá 3 opções na mesa para escolher:

 

~ A mais acima será a: Tie 8 to 1;

~ A do meio será a: Banker;

~ A que está embaixo será a: Player;

 

- Aconselho que NUNCA escolha a de cima (Tie 8 to 1);

 

- Escolhendo Banker ou Player, será liberada uma pequena janela com o número de fichas que quer apostar;

 

- Jamais aposte tudo, se não tiver muitas. O máximo possível de apostar nesse jogo são 1.000 fichas;

 

- Se você notar, haverá neste momento um :triangle: na parte superior da tela. Não aperte ele! Vou falar sobre isso mais abaixo;

 

- Não vou entrar muito em detalhes de como são as regras do jogo. Apenas falarei aqui o que é necessário fazer para concluir a condição da Completion List e também da Haruka, na Premium Adventure;

 

- Tendo isso em mente, o jogo é puramente baseado em sorte e muito demorado de conquistar o que é pedido pela Completion List. Provavelmente é o Minigame mais chato e cansativo do jogo;

 

- Apenas vá apertando :cross:. Você precisa ter um número total maior do que o do seu oponente para vencer, sendo que os números voltam ao 0 quando as cartas alcançam 10 como pontuação;

 

- Sendo assim, a melhor pontuação possível seria uma combinação de cartas que te dê o número 9;

 

- Se você perder ou empatar, perderá toda a sua aposta. Será oferecido uma opção de continar, selecione a 1ª opção para continuar ou a para sair;

 

- Caso ganhe, tendo apostado no Banker, você sempre irá ganhar 95% a mais do que a sua aposta;

 

- Aconselho que sempre aposte 1.000. Ganhando, você acrescentará 950 fichas ao número que tinha antes;

 

- Agora, se tiver apostado no Player, você sempre ganhará 100% da sua aposta. Se apostou 1.000, ficará com 1.000 fichas a mais;

 

- Você precisará ganhar 20.000 fichas APENAS NESTE Minigame e, se você acha que serão só umas 20 e tantas jogadas, está muito enganado. Eu colocaria mais ou menos o triplo disso, para ser otimista;

 

- Agora começará o processo infernal de farmar vitórias. Eu fazia assim: 

 

~ Salve antes de iniciar o Minigame. Entre e aposte no Player (pois dá 1.000);

~ Ganhando ou perdendo, NÃO inicie uma nova jogada, saia dele;

~ Se ganhou, SALVE o jogo. Se perdeu, dê Load no último jogo salvo;

~ Entre novamente no Minigame e repita todo o processo.

 

- Você pode tentar se arriscar brincar demais com a sorte a fazer uma ou mais jogadas, após ganhar ou perder, mas eu realmente não aconselho isso;

 

- Talvez seja bom apenas se você perder, pois aí se ganhar na próxima, voltará para a estaca zero. Porém se perder na próxima, não tem mais jeito, saia mesmo e dê Load;

 

- Tenha em mente que 20.000 fichas não são garantidas. Por exemplo: Você ganhou 10.000 fichas até agora. Se perder 5.000 e salvar, você ficará com apenas 5.000 na Completion List;

 

- O jogo não vai guardar o seu histórico que tinha conseguido 10.000 uma vez, você vai perder sim esse número. Isso é o que faz esse Minigame ser tão desprezível;

 

- Por esse motivo é que adotei o sistema de entrar e jogar apenas uma vez, depois sair, Salvar, ou dar Load. É mais garantido que você não vai perder o que já conquistou fazendo dessa forma, porém é imensamente tedioso e você perderá a paciência muitas vezes;

 

 

- Agora, quanto ao pedido da Haruka:

 

- Precisa ser feito no Fukuma Casino, dentro do Underground Red-light District;

 

- Você irá precisar ganhar 4.000 fichas a mais do que você tinha quando entrou no Minigame, de uma vez só!;

 

- Pode tentar quantas vezes quiser, mas não pode sair do mesmo, ou a contagem irá resetar;

 

- É neste momento que vamos precisar da ajuda daqueles itens que conquistamos durante o guia para "roubar" no Minigame;

 


 

 


 

Blackjack


 


 

About Blackjack

 


 

Poker


 


 

About Poker

 


 

Roulette


 


 

About Roulette

 


 


 

 

Minigames relacionados ao Gambling Hall



 

Cee-lo


 


 

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Cho-han


 


 

About Cho-han

 


 

Koi-koi


 


 

About Koi-koi

 


 

Oicho-kabu


 


 

About Oicho-kabu

 


 


 

 

Minigames relacionados aos Cabaret Clubs



 

Club SHINE (Hostess Rina)


 


 

- Esse Minigame/Substory é enorme, assim como o da Yui, mais embaixo. Prepare-se para passar um bom tempo aqui e cuidado para não se confundir com a ordem das respostas, caso esteja jogando uma versão oriental. Atenção!!!

 

- Para ter acesso a esse Minigame/Substory, você precisará ir primeiramente no MEB, localizado bem no meio da Shichifuku Street;

 

- Dentro dele, fale com um homem loiro de óculos e selecione a 1ª opção: "Fale-me sobre o Shine". Agora selecione novamente a 1ª opção: "Sim, por favor" e você será levado ao SHINE;

 

- Você só precisa fazer esse processo acima desta vez, nas próximas vezes, vá direto ao SHINE;

 

- Lá dentro selecione a 1ª opção: "Sim" e você conhecerá Rina, sua nova "amiga";

 

- Será mostrado uma lista de coisas para comprar, pode selecionar as mais baratas de 1.000 Yen (você não deve gastar dinheiro com isso!) e confirmando com Sim à esquerda. NÃO selecione a última, porém, que é gratuita;

 

- Caso ela pergunte algo com 2 opções, uma em cima da outra, selecione a : "Claro";

 

- O seu objetivo nesse Minigame é dizer coisas que ela gosta e eventualmente sair com ela. Irei falando nos próximos tópicos as respostas corretas para dar em cada uma das oportunidades que surgirem nos determinados Ranks. Todas as perguntas e respostas SEMPRE terão o mesmo padrão, não se preocupe, não é aleatório;

 

- Se por algum acaso (um item equipado, ou uma escolha diferente da minha) você tiver prejudicado seu progresso com a Rina, não se preocupe, no próximo encontro ela continuará a seguir a mesma ordem de perguntas que estou mostrando aqui;

 

- Ao terminar tudo que ela tem para falar, irá começar a refazer as perguntas do começo novamente (Rank F), mas apenas as terceiras e quartas. Se seu progresso está diferente do meu, apenas continue seguindo este padrão;

 

- Após sair do Clube e entrar novamente, todos os primeiros passos antes de iniciarem as perguntas de opções :triangle:, :circle: e :square: serão os mesmos. Qualquer dúvida é só ler aqui em cima novamente;

 

Rank F


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Eu também não sigo esportes";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Você parece feliz";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Você tem que gastar para fazer isso";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "Algum lugar com um saboroso Ramen";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o primeiro encontro, alcançando o Rank E;

 

- A partir de agora, Rina poderá te mandar alguns SMS regularmente. Não há nada para fazer com elas, é apenas para olhar mesmo.

 


 

Rank E


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Isso não é trair, exatamente";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Eles são tão progressistas no exterior";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Ele deveria cantar músicas atuais";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "É legal que você possa chegar tão perto";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank D;

 

- Você receberá, ao sair do SHINE e andar um pouco, um SMS que irá pular na tela. É um pedido da Rina para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Nakamichi Street, na exclamação que está lá; 

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao SHINE quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank D


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Sair com um cara";

- 2ª resposta = :square:(esquerda): "Você não gosta de si mesma";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Eu também não gosto de multidões";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "O que vale é a intenção";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank C.

 


 

Rank C


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Você não quer isso";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Eu sou fofo?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :triangle:(cima): "Responda com piadas pervertidas";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Você quer que eu ajude?";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank B;

 

- Você receberá, ao sair do SHINE e andar um pouco, outro SMS que irá pular na tela. É um pedido da Rina para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Nakamichi Street, na exclamação que está lá;

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao SHINE quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank B


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Não seja ridícula";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Que tal uma adoção?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :triangle:(cima): "E quanto aos bares okama?";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :triangle:(cima): "É melhor ser gordo";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank A.

 


 

Rank A


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Com certeza";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Tem alguém em particular?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione desta vez a 4ª e última opção: "Chame-a para sair" e então a 1ª opção: "Chame ela para sair";

 

- Você ganhará o Troféu: :bronze: Can I Call You?;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Você tem que gastar para fazer isso";

 

- Repare que a de cima foi exatamente a 3ª resposta do Rank F, assim como a próxima será a do Rank F;

 

- A partir de agora, sempre irão se repetir as terceiras e quartas respostas de todos os Rankings, na exata ordem que coloquei aqui;

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "Algum lugar com um saboroso Ramen";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o ponto máximo do Rank A;

 

- Antes de sair, receberá um pedido da Rina para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Theater Square, na exclamação que está lá;

 

- Interaja com ela e selecione a 1ª opção: "Ir jogar". Aparecerá uma lista de opções, selecione a 6ª e penúltima opção: "Mahjong";

 

- Não irei ensinar a jogar neste momento, vou apenas te dizer que botão ir apertando para que isso termine o mais rápido possível. Só jogaremos pra valer o Mahjong mais pra frente. Escolhemos ele agora apenas por causa de um Troféu de levar uma Hostess pra jogar Mahjong, nada mais;

 

Terminando o Mahjong da maneira mais rápida possível:


 

- O jogo te levará automaticamente para dentro do local. Aparecerá um menu de 4 opções, selecione a 1ª opção: "Começar o Jogo";

 

- Pressione :cross: para sair da tela dos controles;

 

- A partir de agora até o fim do jogo, você ficará apertando o :cross: (se a sua versão for oriental, pode ser que esteja trocadas as funções do :cross: e do :circle:);

 

- Você fará alguns movimentos sem querer, tais como "Pon", "Chi" e é difícil, mas pode acontecer de fazer um "Kan", "Riichi" ou "Ron". Você não vai ligar pra nada disso agora!;

 

- O jogo termina em duas ocasiões: ou quando alguém chega a 0 ou menos pontos, ou quando terminarem 4 ou 8 rodadas. Preste atenção que essas rodadas não significa jogadas! Se ficar empatando, a rodada não conta. Então já aviso, vai demorar um pouco mesmo. Eu nunca cheguei a passar da quarta, alguém sempre fez pontuação negativa antes. Por isto que disse que seriam 4 ou 8, sendo um o mínimo de rodadas e o outro o máximo;

 

- Quando o jogo acabar, será mostrado um Ranking de em quais lugares os 4 jogadores ficaram. Pressione :cross: para dar seguimento;

 

- Você ganhará o Troféu: :bronze: Sexy Ron, independente de quem tenha vencido. Pressione :cross: novamente para ir saindo do local e agora fechamos essa parte do Mahjong;

 

- Fique tranquilo que você ainda vai entender como funciona este jogo. Expliquei tudo sobre ele na seção correspondente, mas aconselho que não olhe até que eu te direcione até lá.

 


 

- Você terá finalizado o encontro e receberá um SMS da Rina falando algumas coisas. Agora que finalmente a Substory #55 começa!;

 

- Estou dando por encerrado este Minigame e peço que agora se dirija à seção das [substories] e procure a #55 - Freedom to Romance.

 


 


 

Club JeweL (Hostess Yui)


 


 

- Esse Minigame/Substory é enorme, assim como o da Rina, mais acima. Prepare-se para passar um bom tempo aqui e cuidado para não se confundir com a ordem das respostas, caso esteja jogando uma versão oriental. Atenção!!!

 

- Para ter acesso a esse Minigame/Substory, você precisará ir primeiramente no MEB, localizado bem no meio da Shichifuku Street;

 

- Dentro dele, fale com um homem loiro de óculos e selecione a 2ª opção: "Fale-me sobre o Jewel". Agora selecione a 1ª opção: "Sim, por favor" e você será levado ao JeweL;

 

- Você só precisa fazer esse processo acima desta vez, nas próximas vezes, vá direto ao JeweL;

 

- Lá dentro selecione a 1ª opção: "Sim" e você conhecerá Yui, sua nova "amiga";

 

- Será mostrado uma lista de coisas para comprar, pode selecionar as mais baratas de 1.000 Yen (você não deve gastar dinheiro com isso!) e confirmando com Sim à esquerda. NÃO selecione a última, porém, que é gratuita;

 

- Caso ela pergunte algo com 2 opções, uma em cima da outra, selecione a : "Claro";

 

- O seu objetivo nesse Minigame é dizer coisas que ela gosta e eventualmente sair com ela. Irei falando nos próximos tópicos as respostas corretas para dar em cada uma das oportunidades que surgirem nos determinados Ranks. Todas as perguntas e respostas SEMPRE terão o mesmo padrão, não se preocupe, não é aleatório;

 

- Se por algum acaso (um item equipado, ou uma escolha diferente da minha) você tiver prejudicado seu progresso com a Yui, não se preocupe, no próximo encontro ela continuará a seguir a mesma ordem de perguntas que estou mostrando aqui;

 

- Ao terminar tudo que ela tem para falar, irá começar a refazer as perguntas do começo novamente (Rank F), mas apenas as terceiras e quartas. Se seu progresso está diferente do meu, apenas continue seguindo este padrão;

 

- Após sair do Clube e entrar novamente, todos os primeiros passos antes de iniciarem as perguntas de opções :triangle:, :circle: e :square: serão os mesmos. Qualquer dúvida é só ler aqui em cima novamente;

 

Rank F


 

- 1ª resposta = :triangle:(cima): "Eu estive preso";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Pelo menos você é honesta";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Aula de Culinária";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "É uma escolha da sua irmã";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o primeiro encontro, alcançando o Rank E;

 

- A partir de agora, Yui poderá te mandar alguns SMS regularmente. Não há nada para fazer com elas, é apenas para olhar mesmo.

 


 

Rank E


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Homens precisam considerar os sentimentos de uma garota";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Honestidade é a melhor política";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :triangle:(cima): "Talvez eles não gostem de diversão";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Esse é um velho truque";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank D;

 

- Você receberá, ao sair do JeweL e andar um pouco, dois SMS que irão pular na tela um seguido do outro. É um pedido da Yui para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Shichifuku Street East, na exclamação que está lá; 

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao JeweL quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank D


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Eles são idiotas";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Que tal "Eu te amo"?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :square:(esquerda): "Quanto antes você pegá-lo, melhor";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Você não é fofa";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank C.

 


 

Rank C


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Que cara estranho...";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Ela deveria terminar";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :square:(esquerda): "Apenas nem sequer sorria";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :triangle:(cima): "Você faz isso também?";

- 5ª resposta = :circle:(direita): "Desafio aceito";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, mas eu não consegui concluir a barrinha e passar para Rank B dessa vez. Dependendo da comida e bebida que você compre, pode ser que consiga. Isso não faz diferença alguma, entretanto. Continue seguindo aqui pra baixo como se já tivesse no Rank B, normalmente;

 

- Se você conseguiu encher a barrinha, siga da mesma forma;

 

- Você receberá, ao sair do JeweL e andar um pouco, outro SMS que irá pular na tela. É um pedido da Yui para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Theater Square, na exclamação que está lá;

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao JeweL quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank B


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Isso é certamente possível";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Aposto que já está apaixonada";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Idade realmente importa";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Sinto muito por ouvir isso";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro. Assim como na vez passada, não passei para o Rank A, mas isso não importa! Continue seguindo o guia abaixo como se tivesse tudo normal. A ordem das perguntas sempre é a mesma e, chegando ao final, repetirá desde as terceiras e quartas do Rank F;

 

- Se você conseguiu encher a barrinha, siga da mesma forma;

 


 

Rank A, parte 1


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Você não vai se apaixonar, né?";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Estou ansioso por isso";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Aula de Culinária";

 

- Repare que a de cima foi exatamente a 3ª resposta do Rank F, assim como a próxima será a do Rank F;

 

- A partir de agora, sempre irão se repetir as terceiras e quartas respostas de todos os Rankings, na exata ordem que coloquei aqui;

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "É uma escolha da sua irmã";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro. Como não enchi todo o progresso da barrinha, entrarei novamente no Club JeweL e farei essa vez extra para preencher a barra e poder terminar este Minigame;

 

- Se você conseguiu encher a barrinha, siga para os últimos 2 tópicos finais da próxima parte. Não irá precisar entrar no Club JeweL novamente;

 


 

Rank A, parte 2


 

- 1ª resposta = :triangle:(cima): "Talvez eles não gostem de diversão";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Esse é um velho truque";

 

- Repare que as de cima foram exatamente as terceiras e quartas respostas do Rank E, assim como a próxima será a do Rank D;

 

- A partir de agora, sempre irão se repetir as terceiras e quartas respostas de todos os Rankings, na exata ordem que coloquei aqui;

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :square:(esquerda): "Quanto antes você pegá-lo, melhor";

 

- Não haverá uma quarta resposta desta vez. Como a de cima foi igual à terceira do Rank D, a quarta será a próxima, caso entre novamente no Club JeweL;

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro. Dessa vez enchi toda a barrinha do Rank A;

 

- Você terá finalizado o encontro e receberá um SMS da Yui falando algumas coisas. Agora que finalmente a Substory #54 começa!;

 

- Estou dando por encerrado este Minigame e peço que agora se dirija à seção das [substories] e procure a #54 - A Goodbye Promise.

 


 


 


 

 

Minigame relacionado ao Strip Club Asia



 

About Asia

 


 



 

 

 

Primeiro de tudo, o jogo pode ser iniciado em qualquer dificuldade, não há troféu quanto a essas 3 dificuldades iniciais. Sugiro começarem no Normal (segunda opção de cima para baixo, ao iniciar um Novo Jogo), mas a preferência é de vocês! É possível alterar a dificuldade dentro do jogo a qualquer momento. Você também pode pular todas as cenas do jogo pressionando :optionsPS4:, clicando em :cross: e confirmando com Sim na opção da esquerda. Assim como também pode acelerar qualquer diálogo com NPCs segurando :r1: e :cross: ao mesmo tempo. Note que você apenas irá acelerar as falas e não pulá-las completamente. Ainda assim, em determinadas conversas o jogo irá demorar um pouco para liberar a aceleração das mesmas. Apesar disso, não recomendo que pule nada do jogo, você estará perdendo uma história muito rica e seu gameplay vai parecer sem sentido.

 

Dividi o RoadMap de acordo com os Capítulos do jogo. Nessa divisão, mostro não só os troféus, mas também todo o passo-a-passo para concluir cada uma das Substories disponíveis no Capítulo em questão. Há também descrições breves sobre o que fazer e para onde ir durante as Missões, visando ajudar os jogadores em todas as versões do game. Nem tudo estará traduzido, pois determinadas nomenclaturas podem fazer confusão de alguma forma, mas todas que não estão traduzidas já foram ou ainda serão explicadas. Lembrando, as 4 versões possuem os mesmos troféus com os mesmos requisitos, apenas com listas de troféus próprias em seus idiomas. Este RoadMap servirá para progredir rumo à :platinum: Platina em cada uma dessas versões. 

 

A partir deste ponto, estou considerando que você já saiba de todas as informações contidas neste guia anteriormente, assim como ao passar para o Capítulo seguinte, já tenha concluído tudo que propus no Capítulo anterior. Digo isso pois nos Troféus: :gold: Perfectionist, :silver: The Dragon of Dojima Returns! e  :bronze: Story of My Life, por exemplo, é preciso acompanhar todo o RoadMap para poder consegui-los. São exemplos de troféus que você começará o processo para ele no Capítulo 1 e, provavelmente, só irá terminar após ter concluído o último Capítulo. Então, leia cuidadosamente todas as informações de seus respectivos Capítulos, inclusive dentro de todos os Spoilers. Alguns menus foram inseridos aqui no RoadMap ao invés da sessão de Menus um pouco acima, pois os mesmos estão relacionados a troféus. Preferi então falar deles no momento certo, com a finalidade de deixar o guia mais objetivo. Absolutamente tudo está contando como progresso para troféu a partir de agora!

 

 

Mapa de Kamurocho:

 


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- Todos os links abaixo são para voltar imediatamente para o ponto mais próximo de onde você estava, antes de ser direcionado para cá:

 




 




 




 




 







 

 

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Capítulo 1:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 


 

Passo-a-passo:

 

- Este Capítulo é, em sua maior parte, um tutorial. Quando você puder controlar o personagem, siga Shinji o acompanhando com o analógico ou então pressionando :r2: para Kiryu segui-lo automaticamente. Enquanto caminha pelas ruas, pode segurar o :l1: ou :r1: para andar devagar, ou então pressionar :cross: juntamente com o direcional analógico para correr. Neste momento você pode conversar com qualquer civil que tenha um balão preto acima da cabeça com três pontinhos dentro, mas não será para nada além de informações diversas sobre a cidade etc. Há 2 NPCs em que você pode conversar que lhe oferecerão opções de resposta, mas nenhuma das opções irá te afetar em nada futuramente. Dicas também aparecerão na tela, de acordo com a frequência que você as configurou para tal, você pode pressionar :triangle: quando uma aparecer para ler mais sobre ela;

 

- Pode acessar o Mapa clicando no :touch: para se situar na cidade, dando uma olhada em tudo. Note que você está temporariamente bloqueado de acessar boa parte dele. No mapa, o :r1: e :r2: controlam o zoom e o :triangle: mostra a lista de locais disponíveis. Não dá para marcar algum local do mapa para ir neste jogo. Sempre que eu der o nome de uma rua/local do jogo, e julgar que é necessário dar uma olhada, indicarei os mesmos com o Link para o >> [Mapa de Kamurocho] << contido no guia. Isso é para ajudar principalmente a quem estiver jogando alguma das versões orientais do game;

 

- Avance com o jogo e chegará em sua primeira luta, na qual serão introduzidos os nomes das ações:

 

Rush Combo - Sequência de :square:;

 

Finishing Blow - :triangle: após uma sequência de :square:. Note que Kiryu fará diferentes movimentos ao pressionar o Triângulo, de acordo com o número de vezes que o Quadrado foi pressionado antes;

 

Grab - :circle: irá agarrar o inimigo e então você pode pressionar: :square: até 3x para o Kiryu bater, :triangle: para o Kiryu executar um ataque forte, :circle: novamente para arremessar o inimigo ao chão e :l1: para você virar o inimigo de lado. Tenha em mente que diferentes inimigos podem reagir de diferentes formas ao serem agarrados por você, seja esquivando e contra-atacando, quebrando o seu Agarrão e etc. Você também pode usar o Grab para pegar armas (arma = qualquer coisa em Yakuza) que estejam disponíveis no local de luta. Ao se aproximar de uma arma "pegável", ela ficará com uma indicação azul em cima, mostrando que pode ser pega. As armas que você pega tem número de usos antes de se quebrarem e se ela não quebrar até o fim da luta, você não a carregará para o inventário, ela será descartada. Ao estar com uma arma, o :square: ataca, o :triangle: dá um ataque forte e o :circle: arremessa ela;

 

Sua barra de Saúde no jogo é a Amarela eu enxergo laranja, para enchê-la, você precisa usar algum item de recuperação ou então comer alguma comida em qualquer das diversas lojas espalhadas pela cidade. Se sua barra de Saúde diminuir, ficará piscando em vermelho, indicando estado crítico. Se ela chegar a zero, o jogo te dará a opção de tentar novamente, dar Load num Save anterior ou então sair do jogo, respectivamente e de cima para baixo. Se estiver jogando no modo Normal e morrendo muitas vezes numa mesma luta, o jogo te dará a opção de ir temporariamente para o modo fácil, após uma de suas mortes. Se vencer a luta em questão, o jogo voltará ao modo Normal;

 


Após o fim desta luta, ganhará o troféu: :bronze: When You Don't Pay Your Debts...;

 

 

- Antes de prosseguir, vamos entender o sistema de recompensas chamado Trade CP:


 

- Ações específicas que você fizer (Consultem-nas em Completion List, no Menu :optionsPS4: e mais para frente aqui no RoadMap) irão lhe render 1 Ponto CP cada. Esses pontos servem para você trocar por itens diversos com o NPC "Kiwami Bob Utsunomiya", um sujeito com um Black Power verde, terno branco e cara pintada como um palhaço, situado na entrada da rua Tenkaichi Street.

 

- Ao iniciar um diálogo com ele, serão mostradas 3 opções, de cima para baixo: "Trocar CP", "Pegar Itens" e "Nada".

 

- Trocar CP é a primeira opção, serve para trocar os seus pontos CP já conquistados pelos itens e habilidades disponíveis. São 20 opções ao todo, 10 na primeira tela da esquerda "Aventura" e 10 na da direita "Batalha" (A navegação entre elas é dada pelo :r1: e :l1:);

 

-  Você só pode trocar os itens ou habilidades por CP na ordem em que eles estão dispostos, ou seja, não dá pra "comprar" o quinto item sem antes ter "comprado" os 4 primeiros. Abaixo segue uma lista de todos os itens e habilidades e o que cada um faz, sinalizarei em negrito vermelho os que considero mais importantes para priorizar o quanto antes. Os Acessórios, Armas e Equipamentos precisarão ser equipados para garantirem os seus efeitos e as Habilidades serão ativadas assim que "compradas". Lembrem-se que precisarão ter "comprado" todos os anteriores para ter o(s) que destaquei. A quantidade de CP que você tem é mostrada acima do primeiro item de cada uma das listas de 10 itens.


 

> Aventura:

 

~ Gotta Go Fast Lv. 1 (Habilidade - Custo de 2 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Key Keeper (Acessório - Custo de 3 CP) - Você recebe o Acessório Locker Key Watcher (emite um barulho quando se está próximo de uma Locker Key [falarei sobre elas no Capítulo 2]);

 

~ Gotta Go Fast Lv. 2 (Habilidade - Custo de 3 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Trouble Finder (Acessório - Custo de 4 CP) - Você recebe o Acessório Trouble Finder (todas as Substories disponíveis no Capítulo em que está, ficarão visíveis com um ponto de exclamação no mapa);

 

~ Gotta Go Fast Lv. 3 (Habilidade - Custo de 5 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Card Captor (Acessório - Custo de 5 CP) - Você recebe o Acessório Card Watcher (emite um barulho quando se está próximo de uma carta de Mesuking [um dos Minigames]);

 

~ Bottomless Stomach (Habilidade - Custo de 7 CP) - Pode comer comida mesmo com a Saúde já cheia (antes dessa habilidade você era impedido de comer caso sua barra de saúde já estivesse completa);

 

~ Gotta Go Fast Lv. 4 (Habilidade - Custo de 7 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Socks of Fortune (Acessório - Custo de 10 CP) - Você ganhará o Acessório Ebisu Socks (é com este acessório que iremos farmar dinheiro por umas 50 horas de gameplay, não o perca! Sua imagem é de um par de meias brancas com um desenho, não há outro item com essa imagem);

 

~ Unstoppable (Habilidade - Custo de 15 CP) - Você a partir de agora poderá correr sem jamais se cansar."‹

 

 

> Batalha:

 

~ Nouveau Riche Influx (Habilidade - Custo de 5 CP) - Homens "Nouveau Riche" agora aparecerão às vezes pela cidade (homens de terno dourado, claramente destacados dos outros NPCs pela cidade. É necessário lutar 10x contra esses inimigos, jamais fuja deles pois apesar de agora a habilidade estar ativa, eles ainda são raros de aparecer e totalmente randômicos);

 

~ Yakuza Training (Equipamento - Custo de 5 CP) - Você recebe o Equipamento Yakuza Training Gear (te dá mais dano para armas arremessadas em seus oponentes e aumenta o XP recebido);

 

~ Altered Beast (Acessório - Custo de 5 CP) - Você recebe o Acessório Beast Amulet (aumenta seu dano no modo de luta Beast Style);

 

~ 777 Dragon (Equipamento - Custo de 10 CP) - Você recebe o Equipamento Lucky Binding (te confere mais dinheiro recebido ao derrotar inimigos);

 

~ Yinglong Tonfa (Arma - Custo de 10 CP) - Você recebe a Arma Yinglong Tonfa;

 

~ Dragon Shirt (Equipamento - Custo de 10 CP) - Você recebe o Equipamento Dragon Shirt (te confere uma boa defesa e também mais XP recebido);

 

~ Dragon Binding (Equipamento - Custo de 15 CP) - Você recebe o Equipamento Dragon Binding (te confere menor perda da Heat Gauge enquanto é atacado);

 

~ Dragon Mail (Equipamento - Custo de 15 CP) - Você recebe o Equipamento Dragon Mail (te confere mais resistência a balas e dobra a durabilidade de armas);

 

~ Beads of Good Fortune (Acessório - Custo de 25 CP) - Você recebe o Acessório Beads of Good Fortune (você não encontrará mais pessoas para lutar pela cidade, com exceção do Majima, que ainda aparece de surpresa);

 

~ Golden Pistol (Arma - Custo de 30 CP) - Você recebe a Arma Golden Pistol (ela tem munição infinita).

 


 

 

- Pegar Itens é a segunda opção do menu do Kiwami Bob Utsunomiya. Esta opção é a DLC que o jogo contém e ao entrar nela você terá 4 pacotes de itens para pegar gratuitamente:


 

Kiwami Fun Pack - Você ganhará o Dragon Tattoo, 1 Toughness Emperor, 1 Tauriner ++, 1 Staminan Royale, 1 Gold Plate e 1 Modified Model Gun (respectivamente: Vestimenta na qual o Kiryu fica sem camisa [vestimentas só podem ser usadas após finalizar o game]; aumenta significativamente sua Saúde; aumenta significativamente seu Heat; aumenta significativamente sua Saúde e seu Heat; este prato dourado serve apenas para vender no Ebisu Pawn e, por último, uma pistola [10 significa dez balas, as quais você poderá repor mais tarde no game]);

 

Kiwami Street Pack - Você ganhará o Prision Escapee, o Extra Balance Motor, o Extra Slim Tires, o Boost Gears, o Speed Frame Plus e a Stone of Enduring (respectivamente: Vestimenta do uniforme da prisão; os 4 itens seguintes são peças para o Minigame Pocket Circuit e, por último, um Acessório que não permite que você sofra o dano de um ataque crítico [o acessório é de uso único, então será consumido e sairá do slot em que estava equipado]);

 

Kiwami Fun Pack 2 - Você ganhará o Black Suit, 1 Toughness Infinity, 1 Tauriner Maximum, 1 Staminan Spark, 1 Marlin Cannon e 1 Platinum Plate (respectivamente: Vestimenta de um terno preto; restaura a Saúde ao máximo; restaura o Heat ao máximo; restaura sua Saúde e seu Heat ao máximo; um canhão de mão no formato de um peixe-espada gigante e, por último, um prato de platina que serve apenas para vender no Ebisu Pawn);

 

Kiwami Street Pack 2 - Você ganhará o Snake Skin Jacket, o Killer Bee, o Godspeed Motor, o Super Slim Tires, o Godspeed Gears Plus, o New Bumper Plate e a Sacrifice Stone (respectivamente: Vestimenta do Majima; os 5 itens seguintes são peças para o Minigame Pocket Circuit e, por último, um Acessório que não permite que você morra após sua barra de saúde esgotar [o acessório é de uso único, completando sua saúde ao máximo e sendo consumido, saindo assim do slot em que estava equipado]).

 


 

 

- Nada é a terceira opção e é para sair do menu.

 



 

 

- Prossiga jogando e em sua próxima luta serão passadas mais algumas ações:

 

Guard - O :l1: fará você se defender da maioria dos ataques de inimigos. Alguns ataques quebrarão sua defesa e outros a ignorarão completamente, dependendo do inimigo e se ele está armado ou não. Você pode se defender com uma arma que pegou do chão também, mas os ataques do inimigo gastarão a durabilidade dela;

 

Evade - "Evade" é a esquiva, dada pressionando o :cross: juntamente com o direcional analógico para algum lado;

 

Heat Gauge - é a barra que fica abaixo da barra de Saúde e o "Heat" é a quantidade em que ela está cheia. Ela fica vermelha quando você está no modo de luta "Dragon of Dojima" e azul em qualquer dos outros 3 modos. Quando sua Heat Gauge atinge certo nível de completa, o Kiryu começará a brilhar na mesma cor do modo de luta em que está (azul para Brawler, roxo para Rush, amarelo para Beast e vermelho para Dragon of Dojima). Você estar "brilhando" significa que está apto a usar um especial, que é executado ao pressionar :triangle: em diversos tipos de situações. Esses especiais se chamam Heat Actions e há várias versões deles: combinando estilos, ao agarrar ou apenas estar próximo do inimigo, posições específicas no cenário de luta e com armas diferentes. De todas as formas, quando puder executar algum, aparecerá o ícone de um :triangle: no canto superior direito da tela para te avisar. Não há nenhum troféu relacionado a executar todos, porém, então não irei fazer uma lista deles. Usar Heat Actions consome o Heat! Você pode aumentar seu Heat total investindo na árvore de habilidades referente a ele. Há também a opção de encher a Heat Gauge usando itens específicos para isso, comendo ou bebendo;

 

:triangle: faz com que você execute um ataque forte e se o inimigo estiver no chão, você executará um "Finishing Move". Ao executar Finishing Moves, sua Heat Gauge aumentará um pouco, mas se ela já estiver num ponto onde uma Heat Action é possível, ao pressionar o Triângulo você irá gastar o que o jogo determina que aquela Heat Action consome. Preste atenção: se você estiver apto a utilizar alguma Heat Action, mas não quiser gastar o seu Heat num Finishing Move, pressione o :triangle: após estar com o :l2: pressionado e você não irá executar a Heat Action. Apenas fará um Finishing Move como se a Heat Gauge ainda não estivesse pronta para ser usada;

 

- A entrada para o Serena neste momento será obrigatoriamente pela porta dos fundos, acima, na escadaria;

 

- Avance no jogo e o local em que o ladrão estará primeiramente é na Tenkaichi Alley, na entrada de um beco e depois na Suppon Street, atrás de uma placa brilhante;

 

- Nesta luta é introduzido a troca dos Estilos de Luta. As setas mudam os seus estilos: :up: = Brawler, :left: = Rush, :down: = Dragon of Dojima e :right: = Beast:

 

~ O estilo Brawler é bem balanceado quanto a ataque e defesa;

~ O estilo Rush tem um dano menor, mas te faz bater mais rápido e a sua esquiva é excelente;

~ O estilo Dragon of Dojima é o melhor estilo de todos, mas apenas depois de upado através do sistema Majima Everywhere;

~ O estilo Beast é o estilo ofensivo mais forte, porém demora consideravelmente para desferir os ataques. Neste último, quando você estiver próximo de alguma arma (lembrando: arma é qualquer coisa em Yakuza, inclusive uma bicicleta ou placa de rua), você a pegará e baterá automaticamente somente apertando o :square:. Não há necessidade de pressionar o :circle: próximo à arma que quer usar;

 

- Perceba que ao pressionar novamente a seta para o estilo em que você já está, acionará sua arma equipada, caso esteja com alguma;

 

- Seguindo, chegará um momento em que você não conseguirá comprar o item. Saia da loja e siga para a esquerda de Kiryu. Após a conversa e ao retornar à loja, não conseguirá comprar novamente. Saia de novo dela e vá para o lado direito dele dessa vez;

 

- Em sua próxima luta, será explicado sobre a "Essence of Kiwami". Você poderá usar essas técnicas apenas contra certos inimigos mais poderosos como líderes de gangues, chefes de fase ou inimigos especiais. As técnicas são Heat Actions, porém você precisa executá-las no momento em que o inimigo entra em modo de recuperação de Saúde. Ele ficará vulnerável a ataques, no que você pode se aproveitar para encher a sua Heat Gauge (você pode enchê-la batendo nele) e então atacá-lo com o :triangle: no estilo de luta em que ELE estiver brilhando. Quanto mais tempo demorar para usar a Essence of Kiwami, mais vida o inimigo irá recuperar, a menos que você consiga tirar mais sangue dele do que ele está regenerando;

 

- Após a luta da prisão, ganhará o troféu de conclusão do Capítulo 1: :bronze: Things Will Never Be the Same.

 


 

 

Aqui no Capítulo 2 teremos a primeira das Substories disponíveis. São 78 ao todo e é necessário concluir todas elas. Nenhuma é perdível ou possível de ser falhada, porém há um jeito "mais correto" de completá-las e vou descrever todos eles. Você pode deixar para fazer todas após terminar o jogo, mas aconselho a não fazer isso pois com elas você ganhará XP e diversos itens de graça, além de dinheiro. Lembre-se de que no início de cada Capítulo estarei considerando que você já fez tudo que propus no anterior, para que assim a ordem de conquista dos troféus bata com este guia.

 

Aconselho a começarem usando o estilo Brawler (azul) pois ele tem um sistema automático de contra-ataque, no qual você pode continuar batendo mesmo após tomar um hit. É bom para quando inimigos estão defendendo seus ataques em sequência, se esquivam e te acertam, pressione o Quadrado para o Kiryu piscará em vermelho e você poderá realizar um contra-ataque continuando seu combo. Procure sempre lutar no padrão :square: (de 1 a 4 vezes) e depois :triangle:, pois você constantemente enfrentará diversos inimigos ao mesmo tempo e o Triângulo os finaliza ou derruba temporariamente, assim dando tempo para se concentrar em outros. Lembre-se de manter pressionado o :r1: para se focar em apenas um inimigo, caso deseje assim.

 

Também será neste Capítulo em que você poderá começar a achar as Coin Locker Keys. Elas são chaves para os armários trancados situados ao lado da Cabine Telefônica que fica na rua Taihei Boulevard e estão representadas no cenário como brilhos no chão que acendem e apagam. NÃO VENDA OU DESCARTE NENHUM ITEM PEGO DESSES ARMÃRIOS!!! No final do Capítulo 4 terá um spoiler com todos os pontos em que há uma Coin Locker Key posicionada. Nada te impede de ir pegando elas assim que as ver pois nenhuma é perdível, mas irei dizer na parte certa deste guia o momento em que aconselho que saia para pegá-las.

 

Por último, é neste Capítulo que começam a acontecer as lutas de rua. Você a partir de agora (e para sempre) irá cruzar com gente querendo briga pelas ruas. Ao te verem, irão te perseguir até chegarem em você, e aí a luta começa. Você pode tentar fugir correndo mas não aconselho que faça isso por três motivos: 1ª - Você quase sempre ganha algum dinheiro depois de uma luta de rua; 2ª - Você sempre ganha XP depois de uma luta de rua; 3ª e mais importante - Você precisará, no mínimo, derrotar 800 inimigos durante a gameplay. Esse requisito de 800 inimigos satisfaz a pelo menos 16 ações diferentes na Completion List, a qual você precisa de 100% para o troféu:  :gold: Perfectionist. Logo, nada de fugir de lutas. Sempre que em seu caminho aparecer alguém querendo briga, brigue! Você não precisa ficar procurando de propósito uma briga, elas irão aparecer insuportavelmente mais do que você gostaria. Não se esqueça de que pode usar itens de regeneração a qualquer momento durante uma luta!

 

 

Capítulo 2:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 


 

Passo-a-passo:

 

- ATENÇÃO #1!! Ao iniciar o Capítulo e você pegar o controle do Kiryu, não ande para frente!!! Vá imediatamente para trás, no