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  1. Publicado no blog brasileiro: Já se passou muito tempo. Mas não desespere, a espera está quase no fim. Nós lançamos Salt and Sanctuary um ano inteiro atrás no PS4. O nosso RPG de ação sombrio e bastante inspirado na série Souls foi incrivelmente bem recebido, e nós ficamos muito felizes e surpresos com a gama de emoções no feedback de vocês — Animação! Frustração! Entusiasmo! Raiva! — e sentimos seus pedidos retumbantes da promessa que fizemos no nosso primeiro trailer: que Salt and Sanctuary chegaria ao PS Vita. Somos o Ska Studios, um estúdio de apenas duas pessoas, marido e mulher, que moram nos arredores de Seattle, e Salt and Sanctuary é o nosso quarto jogo grande. Salt and Sanctuary é a carta de amor do nosso estúdio à série Souls: um RPG 2D de plataforma que procura capturar o perigo e o mistério de um mundo assombrado e implacável, com liberdade de exploração e customização e o peso de suas escolhas impactando cada jogo de maneira significativa. Acredita que o nosso objetivo original era lançar ao mesmo tempo no PS4 e PS Vita? Afinal, um RPG complexo e profundo como Salt and Sanctuary encaixaria perfeitamente no PS Vita. Talvez acabamos sendo ambiciosos demais — até imprudentes! Mas achamos que a espera terá valido à pena, e esperamos que concordem quando Salt and Sanctuary finalmente for lançado no PS Vita esta terça, dia 28 de março. Ska e Sickhead Salt and Sanctuary para o PS Vita é o primeiro título do Ska Studios que, bem, não fizemos! Tal honra vai para o Sickhead Games, o estúdio por trás das versões de console de Stardew Valley, Darkest Dungeon, e outros. Eles são tão talentosos quanto são sobrecarregados de trabalho. Demos uma mãozinha na versão do PS Vita: retocando alguns elementos do HUD aqui, sintonizando a câmera ali, mudando um efeito ou outro quando era preciso, mas a nossa contribuição ao projeto foi bem pequena. O pessoal fantástico e talentoso do Sickhead Games é quem está por trás de toda a lógica minuciosa e causadora de pesadelos que faz jogos como Salt and Sanctuary no PS Vita sequer serem possíveis. Cross-buy e Agradecimentos Como prometido, Salt and Sanctuary terá cross-buy entre o PS Vita e o PS4. Se você comprou a versão do PS4 ano passado, parabéns: dia 28 de março, você terá também a versão do PS Vita! E é claro, um enorme obrigado a todos por sua paciência e apoio. Nenhum estúdio de jogo pode sobreviver sem o respeito dos seus clientes, e a última coisa que queremos é sentir que estamos desapontando vocês. Foram todos ótimos. Continuem expurgando hereges, criando builds OP, tentando terminar o jogo pelados e no nível 1, e abusando de falhas. Acima de tudo, continuem sobrevivendo. James Silva & Michelle Juett Silva, Ska Studios Fonte: PSBlog
  2. Tretas. Se você segue o jornalismo de games não demora para apreciá-las de tempos em tempos. Infelizmente para o próprio jornalismo muitas vezes os profissionais de imprensa especializada são os principais personagens nas tramas. Desta vez (e não pela primeira vez) o protagonismo está em nossa mídia nacional. Como não vi nenhuma discussão que voltasse o debate para um aspecto ético do jornalismo de forma mais aprofundada - e até acadêmica - aproveito minha inspiração de um semestre como professor de ética para a graduação de jornalismo na Unesp para esmiuçar alguns pontos. Uma ressalva importante: apesar de publicar esta coluna no Drops de Jogos, não tenho qualquer vínculo formal com este veículo e publico este texto como artigo de opinião individual embasado em aspectos teóricos e conceituais da profissão do jornalista. A publicação deste texto é espontânea e não foi encomendada pelos editores deste site. Sendo o espaço de maior visibilidade na mídia especializada que possuo, optei por publicá-lo aqui. O caso e a repercussão No dia 12 de março uma resenha do jogo The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi lançada no IGN Brasil, assinada pelo jornalista Marcus Oliveira, um dos editores do portal. Na noite do dia 13 de março, Hamish Black do canal Writing on Games (um canal relativamente pequeno com pouco mais de 35 mil inscritos) declarou-se espantado em um tweet (acima) com o fato da resenha se caracterizar como plágio do roteiro de um vídeo lançado na semana anterior. Após o impacto negativo do tweet, o conteúdo foi deletado e o jornalista responsável pelo conteúdo anunciou que o erro havia sido feito por um freelancer. Pouco depois o próprio jornalista admitiu a história, assumindo a culpa pelo plágio. Ainda que tenham surgido rumores e especulações sobre a demissão voluntária ou involuntária do profissional, nenhum posicionamento oficial foi tomado até a publicação deste artigo, tampouco foi confirmada qualquer ação do portal, como o desligamento de seu editor. No jornalismo, qual é o problema de plagiar um conteúdo? Por mais óbvia que pareça a resposta, ela não cerne apenas o aspecto moral da apropriação indevida de conteúdo de autoria alheia, mas também aspectos éticos e legais. Primeiramente, nos aspectos legais, os direitos intelectuais de uma obra são assegurados pelo art. 5, inciso XXVII da Constituição Federal, pela Lei dos Direitos Autorais 9.610/98, e por outros aspectos muito bem tratados neste artigo. Mesmo assim não existem casos recentes de sanções penais por ocorrências dentro do jornalismo brasileiro. A legislação vigente acaba sendo atribuída a outros aspectos da produção intelectual. Então o que incorre ao jornalista em questão? Sendo jornalista, o autor da publicação do IGN assume uma série de compromissos que são inerentes à profissão, como a submissão ao Código de Ética dos Jornalistas Brasileiros. Sem peso de lei, desrespeitar o código de ética não pode acarretar em muito mais do que a expulsão do sindicato (ou proibição em se associar caso não esteja vinculado). Algo que, considerando os efeitos e impactos que o jornalismo tem na sociedade, chega a ser quase cômico. Pegando um exemplo muito mais grave e problemático que o deste relato, do plágio de 65 reportagens de 23 jornalistas diferentes pela jornalista Joice Hasselmann, esta foi a punição devida. Mas isso não significa que não há consequência. Sendo uma carreira pautada sobretudo pela credibilidade, a infração pode resultar - muito além que uma sanção legal - uma repercussão profunda para o indivíduo e veículo que incorreu com o erro. Desta forma cabe ressaltar que vários dos artigos do código de ética são feridos pelo plágio de um conteúdo, cabendo a um especificamente tratar do caso: Art. 6º IX - O jornalista deve: respeitar o direito autoral e intelectual do jornalista em todas as suas formas; E porque um jornalista cometeria um erro tão óbvio e grave? Existem duas possibilidades para ocorrência do plágio: ingenuidade ou deliberação motivada por alguma vantagem, necessidade ou pressão externa. No caso do jornalista Marcus Oliveira, não sendo novato, fica claro que a ingenuidade - sobretudo típica de estudantes de jornalismo ou recém-formados - não está em pauta. Resta a deliberação. O primeiro passo que o infringir deliberadamente este pressuposto tão básico do jornalismo é uma armadilha perigosa e pretensiosa que fazem os jornalistas cometerem os mais diversos erros éticos encontrados na imprensa: a crença de que não serão descobertos. Ao traduzir o roteiro de um vídeo em outro idioma para produzir uma resenha o jornalista, acredito, jamais imaginou que alguém perceberia a similaridade dos conteúdos. Se houve ingenuidade na atuação deste profissional foi nesse ponto. Em plena Era da Informação, com os aparatos comunicacionais cada vez mais multiconectados, imaginar que ninguém descobriria este atalho - para não dizer outra coisa - na produção desse conteúdo é subestimar a capacidade do público, sobretudo estando em um veículo com tanta visibilidade e nome como o IGN. Outro processo induz o jornalista perigosamente ao erro é a eventual descrença de que algo desse tipo possa vir acarretar alguma consequência mais grave, principalmente com a falta de meios legais de sanção como descrevi anteriormente. É importante ressaltar que o jornalista em questão é um veterano e recorrer ao plágio é arriscado demais para ser recurso sem justificativa minimamente consolidada. Por não conhecer pessoalmente o jornalista e possuir apenas um superficial conhecimento de sua trajetória enquanto profissional, entro aqui num aspecto muito mais especulativo. Não creio que a ocorrência esteja relacionada ao seu caráter ou mesmo competência. Dificilmente ele teria chegado a uma posição de credibilidade e prestígio que iriam lhe conferir o posto de editor de um portal desta visibilidade se houvesse em seu histórico qualquer indício deste tipo de atitude. Também não acredito na possibilidade de alguma pressão externa ter explicitamente forçado Marcus Oliveira a cometer o plágio. Prefiro não crer que um portal da magnitude do IGN, que possui uma estrutura profissional e editorial sem precedentes na mídia especializada nacional, recorreria a este tipo de coerção ou mesmo não desestimularia atitudes do gênero por seus jornalistas. Uma última hipótese é a da necessidade. E porque poderia ser necessário a um editor do IGN recorrer ao plágio? Sem me adensar em uma discussão que não é a centralidade deste texto, destaco principalmente a necessidade de cumprir com a demanda produtiva, muitas vezes extenuante, da criação de conteúdos originais. Um processo de stress, induzido por rotinas de trabalho sem fronteiras de horário e focadas em metas cada vez mais competitivas para a lógica de um mercado acirrado, como pode ser visto neste artigo. Não podemos permitir uma relativização da ética por uma condição do ambiente produtivista, nem tampouco atenuar a gravidade do erro. Mas não podemos reduzir o debate a simples questões de caráter. Por se tratar de um conteúdo denso e complexo de um produto recém lançado no mercado (Zelda: Breath of the Wild), a hipótese torna-se plausível: o jornalista precisava publicar o quanto antes um artigo inédito e de qualidade sobre o jogo, e recorreu aos recursos disponíveis quando lhe faltou fôlego para a realização do bom e velho jornalismo. Responsabilidade: do jornalista ou do veículo? Esta é uma pergunta importante e necessária, mas uma resposta ampla dependeria de algumas variáveis que só poderiam ser verificadas com informações internas do fluxo da produção de conteúdo do IGN. Mas na perspectiva da repercussão externa, é dever tanto do jornalista como do veículo assumir e admitir o erro cometido como forma de minimizar os danos e impactos de uma falha cometida. Ainda que a empresa jornalística não tenha controle dos erros individuais cometidos pelos seus profissionais associados, ela é a responsável por sua atuação. Isto se dá, sobretudo pelo peso e visibilidade de uma retratação. Se o erro individual do jornalista ganha proporções amplas por meio de uma publicação no veículo, uma desculpa individual do jornalista por meio de um perfil social não garante esse equilíbrio. Isentar o veículo de instrumentos de verificação e apuração que minimizem ou barrem este tipo de desvio, é assumir que o único a zelar pela ética do conteúdo é o jornalista, o que não é verdade. A responsabilidade é compartilhada, e deve ser evidenciada de maneira clara quando ferida, como ressalta o código de ética: Art. 7º VIII – O jornalista não deve: assumir a responsabilidade por publicações, imagens e textos de cuja produção não tenha participado; Art. 12º VI – O jornalista deve: promover a retificação das informações que se revelem falsas ou inexatas e defender o direito de resposta à s pessoas ou organizações envolvidas ou mencionadas em matérias de sua autoria ou por cuja publicação foi o responsável; Como devem agir os outros veículos diante de um caso desse? O primeiro ponto é a cautela, principalmente com a dificuldade de apuração de um caso tão particular e por se tratar de um acontecimento interno da imprensa. Um outro veículo especializado em game publicar qualquer coisa apressadamente pode acabar se colocando em posição de buscar vantagem (voluntária ou involuntária) de um erro do concorrente para minar a credibilidade do veículo rival. Isso seria, e nem precisaria dizer, extremamente antiético. O papel do jornalismo desta forma não está em noticiar a todo custo, mas diante da repercussão, refletir e gerar reflexões e principalmente, uma autocrítica sobre os erros da imprensa de games como um todo (e não apenas de um veículo ou jornalista). Não há de se negar que em caso de erros profissionais a endogenia é clara, e que existe a tendência - em qualquer segmento profissional - de proteção mútua. “Passar o pano†quando um jornalista erra é personalizar o erro, sem refletir suas motivações ou mesmo se adensar no debate que acarretou esta falha. E os jornalistas precisam aceitar: a posição de “vigilantes†das falhas alheias nos coloca como vidraça constante. E não estamos isentos de erros. O que podemos aprender com tudo isso? Em primeiro lugar que copiar conteúdo de outros não sairá impune, principalmente esta prática infelizmente comum de traduzir conteúdo alheio e assinar como produção própria. O amadorismo do jornalismo de games ficou para os blogs e fóruns do passado, e o jornalista do setor deve se submeter aos preceitos éticos e deontológicos da profissão. Por fim, isso nos alerta que há algo de errado com o jornalismo de games. Um jornalista veterano executar uma falha tão primária como o plágio nos acende um alerta vermelho sobre o modo de produção de conteúdo informativo para o setor. A autocrítica, sempre necessária, não pode ser relegada a momentos de crise como esse, mas a uma atuação constante, que ressignifique a lógica quantitativa da produção de conteúdo para um esforço qualitativo. Fonte: Drop de Jogos
  3. O governo federal deve passar a cobrar a Contribuição para Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica (Condecine) - taxa deve ser aplicada a serviços de streaming de filmes e música - sobre os games. A medida é uma consequência da consulta pública da Ancine para regulamentar futuras taxas sobre a indústria, que determinou que como jogos são produtos audiovisuais, devem ser taxados também. A consulta da Ancine termina na próxima segunda-feira (6) e se tudo isso se confirmar, significa que os games terão mais um imposto no Brasil, e como consequência, os preços dos produtos no país devem aumentar. "A importância do setor de jogos, assim como os demais setores da indústria audiovisual, não se resume ao tamanho de sua economia, ainda que esta seja forte indicador de sua capacidade de geração de emprego e rendaâ€, diz a nota (via Ricardo Feltrin). “O jogo eletrônico é também um campo rico em produção cultural.†Emissoras e operadoras de TV já pagam o Condecine por todo filme e série estrangeiros e nacionais que transmitem no Brasil. O governo também quer aplicar à Netflix e outros serviços de streaming. A confusão sobre a “taxa cultural†A agência também sugere expandir benefícios concedidos através da Lei Rouanet e da Lei do Audiovisual, além de fomentos vindos do FSA (Fundo Setorial do Audiovisual), gerenciado pela Ancine. E provavelmente a confusão sobre a “taxa cultural†veio daí. Se o FSA for constantemente usado para financiar jogos nacionais, ele teria que ser compensado através de um imposto, o Condecine (Contribuição para o Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica Nacional). A agência diz: "… avanços no uso do Fundo Setorial Audiovisual podem passar pelo debate de recolhimento da Contribuição para o Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica Nacional – CONDECINE como contrapartida de participação nos recursos do Fundo, com o especial cuidado para que não haja aumento percentual da carga tributária já suportada pelo setor de jogos eletrônicos." Nas 140 páginas do relatório, o Condecine é mencionado apenas esta vez. Este tributo não é o foco da discussão – na verdade, o foco está em reduzir impostos para jogos. E mais: a Ancine alerta que, caso aconteça uma eventual cobrança do Condecine, seria preciso cortar impostos em outro lugar, “para que não haja aumento percentual da cargaâ€. A consulta pública foi aberta em dezembro, e será encerrada nesta segunda-feira (6). A ideia é analisar o mercado brasileiro de games para a Ancine entender como seus desafios e saber como ajudar. No final do ano passado, a agência abriu seu primeiro edital dedicado apenas a jogos eletrônicos nacionais – o incentivo será de R$ 10 milhões. Desconfiar de órgãos públicos que sugerem aumentar impostos é perfeitamente compreensível, até porque a Ancine quer cobrar mais um tributo da Netflix e semelhantes. Mas no caso dos games, parece que a agência realmente está querendo ajudar. Fontes: Omelete & Tecnoblog
  4. 7 de Março Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (Digital) Trailer 21 de Março Touhou Double Focus (Digital) trailer Touhou Genso Wanderer (Digital) trailer Toukiden 2 (Físico e Digital) trailer 24 de Março Zero Escape: The Nonary Games (Físico e Digital) trailer 28 de Março God Wars Future Past (Físico e Digital) trailer
  5. Aparentemente, os dias do atual portátil da Sony, o PlayStation Vita, estão contados. Ao menos é o que sugerem alguns rumores, após a publicação de um usuário do NeoGAF. Você pode acessar no link disponibilizado acima. Por meio de uma publicação, um usuário revelou que a patente já havia sido arquivada em 2015 pela Sony, mas acabava de ser publicada. Além disso, várias imagens demonstrando o protótipo do possível novo videogame portátil foram anexada juntamente ao post. As fotografias mostram o desenho esquemático do misterioso videogame em uma dimensão bilateral, como também as funções e atribuições dos botões. Confira: Inspiração da Nintendo? É impossível negar a curiosa semelhança deste possível arquétipo para o vindouro console da Nintendo, o Nintendo Switch. A estrutura, tanto do monitor quanto da posição dos controles, é parecida, ou mesmo quase igual, ao do Switch. A diferença encontra-se no design dos botões de comando, que são apresentados como os padrões e tradicionais dos videogames da Sony. O usuário da NeoGAF ainda comentou sobre a semelhança entre os portáteis e disse que não era possível afirmar se os controles seriam removíveis, tal qual são os do Switch. E quanto ao Vita? É muito cedo para cravar qualquer tipo de previsão, ainda mais sem a confirmação oficial da própria Sony de que estão trabalhando em um novo portátil. Há indicações que o videogame a ser lançado possa ser chamado de PlayStation Vita 2, sendo um sucessor direto da linhagem, mesmo com a reformulação total de seu design. Quanto ao ciclo de vida do PlayStation Vita, é bem certo que o videogame não seja substituído facilmente. Apesar da falta de grandes lançamentos, é um console sólido com muitas ofertas divertidas e de qualidade. Fonte: MeuPS4
  6. 1 de Fevereiro Dynasty Warriors: Godseekers (Digital) trailer 7 de Fevereiro Uncanny Valley (Digital cross-buy com o PS4) trailer 21 de Fevereiro Berserk and the Band of the Hawk (Digital) trailer Ys Origins (Digital) trailer Lançamento para Fevereiro mas ainda sem um dia especifico Dying: Reborn (Digital) trailer Summon Night 6: Lost Borders (Físico e Digital) trailer 1 de Fevereiro
  7. Como o texto tem alguns caracteres japoneses e muitos detalhes achei melhor apenas apontar o link, assim evita qualquer erro no procedimento. Para quem quiser saber como criar uma segunda conta basta seguir esse tutorial : Como criar uma conta japonesa no PlayStation Vita sem perder seus dados
  8. 01 de Dezembro Battalion Commander (Digital) trailer The Keeper of 4 Elements (Digital) trailer 06 de Dezembro Demetrios: The Big Cynical Adventure (Digital) trailer
  9. A Sony revelou hoje (12) quais foram os jogos mais vendidos em novembro na PlayStation Store brasileira. E, sem muitas surpresas, o game futebolístico da EA assegura mais uma vez a primeira posição. Impressionante como o título segue inabalável entre as primeiras posições. Outro destaque, também reaparecendo, é o cultuado GTA V. Por sinal, EA e Rockstar Games são parceiras comuns nas listas dos mais vendidos da PlayStation Store. A lista conta ainda com jogos um pouco mais velhos, devido as promoções da loja virtual que sempre impulsionam alguns nomes. Confira: Jogos de PS4 1 - EA SPORTS FIFA 17 2 - Far Cry Primal 3 - Grand Theft Auto V 4 - Need for Speed Rivals 5 - Star Wars Battlefront 6 - TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE 7 - Need for Speed 8 - Overwatch: Origins Edition 9 - Watch Dogs 2 10 - Battlefield 1 11 - Project CARS 12 - Rocket League 13 - Darksiders II Deathinitive Edition 14 - Call of Duty: Infinite Warfare 15 - FINAL FANTASY XV 16 - Sniper Elite 3 Ultimate Edition 17 - The Crew 18 - Bloodborne 19 - God of War III Remastered 20 - The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition DLCs (PS4) Add-ons de PS4 1 - Bloodborne The Old Hunters 2 - The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine 3 - The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone 4 - TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE – SEASON PASS 5 - Tales from the Borderlands – Season Pass 6 - Rocket League – Supersonic Fury DLC Pack 7 - Batman: The Telltale Series – Season Pass 8 - Game of Thrones – Season Pass 9 - Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack 10 - Dark Souls III: Ashes of Ariandel PS3 Jogos de PS3 1 - Need for Speed Most Wanted 2 - Dragon Ball Xenoverse 3 - Burnout Paradise 4 - Plants vs. Zombies Garden Warfare 5 - Devil May Cry HD Collection 6 - Pro Evolution Soccer 2017 7 - EA SPORTS FIFA 17 8 - Sniper Elite 3 Ultimate Edition 9 - Midnight Club Los Angeles Complete Edition 10 - Grand Theft Auto V 11 - Mafia II 12 - Dead Island – Franchise Pack 13 - Dead Space 14 - Counter-Strike: Global Offensive 15 - DmC Devil May Cry 16 - Sleeping Dogs Digital Edition 17 - MotoGP14 18 - Resident Evil 4 19 - LittleBigPlanet 3 20 - Minecraft: PlayStation 3 Edition DLCs (PS3) Add-ons de PS3 1 - The Last Of Us Left Behind 2 - Minecraft Battle Map Pack 4 3 - Sleeping Dogs Nightmare In North Point Pack 4 - Call of Duty: Black Ops II – Revolution 5 - Minecraft: Story Mode – Season Pass Deluxe 6 - Batman – The Telltale Series – Season Pass 7 - Destiny: The Taken King 8 - Call of Duty: Black Ops II Nuketown Zombies Map 9 - Call of Duty: Black Ops II Apocalypse 10 - Minecraft: Story Mode – Episode 7: Access Denied PS Vita Jogos de PS Vita 1 - Gravity Rush 2 - The Sly Collection PS Vita 3 - Jak and Daxter Collection 4 - DIGIMON STORY CYBER SLEUTH 5 - God of War: Collection PS Vita 6 - Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom 7 - XCOM: Enemy Unknown Plus 8 - flOw PS Vita 9 - Dead Nation PS Vita 10 - LIMBO Clássicos Clássicos PS1/PS2 1 - Bully 2 - METAL SLUG ANTHOLOGY 3 - THE KING OF FIGHTERS 2000 4 - Grand Theft Auto: San Andreas 5 - Castlevania: Symphony of the Night 6 - Resident Evil 3: Nemesis 7 - FINAL FANTASY VII 8 - Metal Slug X 9 - CHRONO TRIGGER 10 - Resident Evil 2 E aí, você adquiriu algum destes no último mês? Fonte: MeuPS4
  10. A Sony disponibilizou hoje uma nova atualização de Firmware 3.63 para o PlayStation Vita. Nenhuma novidade ou recurso foram implementados, apenas melhora a performance e estabilidade do sistema. Fonte: DualShockers
  11. 01 de Novembro Root Letter (Físico e Digital) trailer SteamWorld Collection (Físico) trailer 11 de Novembro Sword Art Online: Hollow Realization (Físico e Digital) trailer Demetrios: The Big Cynical Adventure (Digital) trailer Sword Art Online: Hollow Realization (PS Vita " Retail & PSN in EU, PSN in NA) " November 11 (NA & EU)
  12. Depois de Project Morpheus e do PlayStation 4 Neo, os rumores apontam agora para a possível chegada de um novo PlayStation Vita Trinity, completando assim a referência a nomes de código inspirados em The Matrix para produtos PlayStation. Este novo rumor, descoberto pelo pessoal do NeoGAF, sugere que a Sony vai apresentar um novo modelo do seu portátil no próximo PlayStation Meeting, que decorre a 7 de Setembro e onde o PlayStation Neo será revelado. De acordo com estas informações não oficiais, a FCC certificou um novo chip para ser utilizado num aparelho cuja referência é altamente similar à usada para definir o PS Vita, despoletando desde logo rumores e especulações. A Sony não comentou oficialmente estas informações e teremos que esperar pelo dia 7 de Setembro para descobrir se o Trinity estará ao lado de Morpheus e Trinity.E Fonte: Eurogamer Dai fomos surpreeendidos novamente, wtf vc ta fazendo de novo com o Vita sony???
  13. Atelier Shallie Plus será lançado nas Américas, tal como a Koei Tecmo havia sugerido nas redes sociais na semana passada, quando prometeu novidades para breve. Segundo revelado, os jogadores Europeus e Americanos terão a oportunidade de conhecer esta versão Plus de Atelier Shallie, na qual encontram mais missões, mais locais e novas aventuras. A Koei Tecmo e a NIS America aliaram-se ainda para apresentar uma edição especial, que podem ver em baixo, e garantem que estará disponível em formato físico e digital. Atelier Shallie Plus será lançado nas Américas no dia 17 de Janeiro, sendo o mais recente jogo da conhecida série de JRPGs adaptado pela Gust e pela Koei Tecmo para a portátil da Sony. Fonte: Eurogamer PT
  14. A Sony revelou quais foram os títulos mais vendidos na PlayStation Store brasileira durante o mês de setembro. Os grandes destaques estiveram com os lançamentos do mês, principalmente nos jogos de futebol. Os demais títulos, que também aparecem em boas posições, estão em evidência devido as promoções do mês. Confira a lista completa para as plataformas PlayStation. PlayStation 4 Jogos de PS4 1 EA SPORTS FIFA 17 2 Battlefield Hardline 3 Need for Speed 4 The Last Of Us Remastered 5 Pro Evolution Soccer 2017 6 TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE 7 Rocket League 8 Saint Seiya Soldiers’ Soul 9 DRIVECLUB 10 NBA 2K17 11 Assassin’s Creed Syndicate 12 Mortal Kombat XL 13 Overwatch: Origins Edition 14 Assassin’s Creed Unity 15 Outlast 16 NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 17 The Last of Us: Left Behind Stand Alone 18 Sword Art Online Re: Hollow Fragment 19 Tom Clancy’s The Division 20 Rayman Legends DLC’s de PS4 1 Destiny: Rise of Iron 2 Call of Duty: Black Ops III – Salvation 3 Rocket League – Masamune 4 Rocket League – Supersonic Fury DLC Pack 5 Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack 6 Rocket League – Aftershock 7 DARK SOULS III – Season Pass 8 The Witcher 3: Wild Hunt Expansion Pass 9 Tom Clancy’s The Division Expansion I: Underground 10 Mortal Kombat X Kombat Pack 2 PlayStation 3 Jogos de PS3 1 Pro Evolution Soccer 2017 2 EA SPORTS FIFA 17 3 The Last Of Us 4 Mortal Kombat Komplete Edition 5 Need for Speed Hot Pursuit 6 Need for Speed Most Wanted 7 Saint Seiya Soldiers’ Soul 8 Plants vs. Zombies Garden Warfare 9 Burnout Paradise 10 God of War: Ascension 11 Resident Evil 5 Gold Edition 12 Super Street Fighter II Turbo HD Remix 13 Counter-Strike: Global Offensive 14 Assassin’s Creed III 15 Minecraft: PlayStation 3 Edition 16 Dragon Ball Xenoverse 17 LittleBigPlanet 3 18 Assassin’s Creed 19 Resident Evil 4 20 UNCHARTED: Drake’s Fortune DLC’s de PS3 1 The Last Of Us Left Behind 2 Call of Duty: Black Ops II – Revolution 3 Minecraft: Story Mode – Episode 7: Access Denied 4 Call of Duty: Black Ops II Apocalypse 5 Call of Duty: Black Ops II Vengeance 6 Call of Duty: Black Ops II Nuketown Zombies Map 7 Destiny: The Taken King 8 Call of Duty: Black Ops II Uprising 9 Arkham Origins: Season Pass 10 Black Ops III – The Giant Zombies Map PS Vita Jogos de PS Vita 1 God of War: Collection PS Vita 2 Child of Light Ultimate Edition 3 Sword Art Online -Hollow Fragment- 4 DIGIMON STORY CYBER SLEUTH 5 Assassin’s Creed III Liberation 6 Table Top Racing 7 UNCHARTED: Golden Abyss 8 J-STARS Victory VS+ 9 Assassin’s Creed Chronicles Trilogy 10 Minecraft: PlayStation Vita Edition Clássicos Clássicos PS1/PS2 1 Bully 2 Grand Theft Auto: San Andreas 3 Street Fighter Alpha 2 4 Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 5 Disney’s Hercules 6 STREET FIGHTER ALPHA 3 7 Disney•Pixar Toy Story 2 8 Resident Evil 3: Nemesis 9 Street Fighter Alpha 10 CTR: Crash Team Racing Contribuiu para que algum dos jogos estivesse no top 10 de setembro? Comente quais foram seus investimentos do mês. Fonte:MeuPS4
  15. A FDG Entertainment anunciou que o RPG de ação inspirado em The Legend of Zelda, Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, está a caminho do PlayStation Vita. O game já foi lançado no começo desse mês para PS4 e Xbox One, além de PC e dispositivos móveis. Nenhum detalhe adicional foi mencionado sobre esta versão. Fonte: Gematsu
  16. Foi anunciado pela Bandai Namco em uma entrevista com a IGN Brasil que Sword Art Online Hollow Realization vai ser lançado no Brasil em 11 de Novembro com tradução em Português. O jogo sera disponibilizado para PS4 e PSVita. É o primeiro jogo de Sword Art Online a ter legendas PT-BR, os anteriores eram legendados/tradução em inglês. Sword Art Online: Hollow Realization é o quarto jogo da franquia e se passa em uma realidade alternativa do primeiro arco de SAO, na qual o jogo reseta e todos voltam para o level 1. Agora, com o jogo totalmente modificado, o protagonista e seu grupo de aliados vão ter que evoluir do zero para descobrir os mistérios por trás do reset do game e tentar sair do jogo. A história do game foi escrita pelo criador da série Reki Kawahara. Fonte: Intoxicação Animentar
  17. 11 de Outubro Criminal Girls 2: Party Favors (Físico e Digital) trailer Dragon Quest Builders (Digital) trailer Valkyrie Drive: Bhikkhuni (Físico e Digital) trailer 18 de Outubro Exist Archive: The Other Side of the Sky (Físico e Digital) trailer Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (Físico e Digital) trailer 28 de Outubro World of Final Fantasy (Físico e Digital) trailer Yomawari: Night Alone (Físico e Digital) trailer
  18. A Sony informou que a atualização de Firmware 3.61 para o PlayStation Vita (a primeira atualização desde abril) já está disponível para download. De acordo com o comunicado oficial, a atualização traz melhoria no desempenho do sistema. Como já era de se esperar, usuários do Reddit têm relatado que ao atualizar para o Firmware 3.61 você irá perder o acesso ao HENkaku, que é um recente exploit para rodar homebrew e outros aplicativos. Fonte: PSLifeStyle
  19. 6 de Setembro The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (Físico e Digital) trailer Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet (Físico e Digital) trailer 13 de Setembro MeiQ: Labryinth of Death (Físico e Digital) trailer Mystery Chronicle: One Way Heroics (Digital) trailer Psycho-Pass: Mandatory Happiness (Físico e Digital) trailer 16 de Setembro Valkyrie Drive: Bhikkhuni (Físico e Digital) trailer 20 de Setembro Criminal Girls 2: Party Favors (Físico e Digital) trailer Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs (Digital) trailer 27 de Setembro Darkest Dungeon (Digital, cross-buy com PS4) trailer Setembro mais sem um dia especifico Hue (Digital) trailer Lichtspeer (Digital) trailer Sapce Overlords (Digital) trailer
  20. Dungeon Punks é um RPG de ação frenético com um sistema único de Luta em Equipe. A aventura está a sua espera, esteja você em um jogo solo ou se divertindo com os amigos - em parceria ou descendo o braço uns nos outros nas muitas arenas de batalha! A única certeza é o caos total, com direito a nocautear inimigos com feitiços muito loucos e ataques combo personalizados. Dungeon Punks já está disponível na Store pelo preço de R$45,90 e é um título cross-buy com o PS4. Fonte: PlayStation
  21. 2 de Agosto Gal Gun: Double Peace (Físico e Digital) trailer 9 de Agosto Hatsune Miku: Project Diva X Demo (Digital) trailer 16 de Agosto Read Only Memories (Digital, cross-buy com PS4) – August 16 (NA) trailer 30 de Agosto God Eater 2: Rage Burst (Físico e Digital) trailer Hatsune Miku: Project Diva X (Físico e Digital) trailer Attack on Titan (Físico e Digital) trailer
  22. A Kadokawa Games e a Experience divulgaram o trailer de abertura de Demon Gaze II. Demon Gaze II será lançado para PlayStation Vita no dia 13 de Outubro no Japão. No momento não há informações sobre o lançamento do jogo no Ocidente. Fonte: Gematsu
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