Apoio, acho que somente a dificuldade real já serviria.
Um exemplo, jogos de stealth como Metal Gear Solid 4.~Se de cada 10 pessoas 8 jogarem de forma "indevida" o jogo dificilmente seria platinado.
Eu acho que a "dificuldade real" que ele quis dizer é: dificuldade do jogo caso seja jogado de forma certa.
Não em um geral.