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Shirotory

Trophy Hunter
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Tudo que Shirotory postou

  1. Acho que ficaria legal se colocasse os troféus tipo Fine, dood, we're outta here!, We don't have any money, dood... ,Dood, give us a break! e How'd we get here, dood? agrupados dar uma só dica que vale para todos, já que tem a mesma maneira de serem adquiridos. Ali você só copiou e colou, a leitura fica cansativa; acredito que fique mais fácil pra pessoa entender que existem 4 Prinnies a serem derrotados de maneira tal, e equivalem a troféis "x" "y" "z" e "w" num grupo só do que separados, tendo o mesmo texto. No mais deu pra entender que o jogo parece ser bem fácil de completar e platinar e o seu guia procura explicar bem o que tem que fazer. :joia:
  2. Tá uma tetéia esse teu guia, mas acho que ficaria legal, pra ele ficar ainda mais redondinho, colocar bem no início uma lista com os combos e as combinações, e quando eles estiverem ligados a troféus um link pra eles. De resto tá bem formatadinho, só tem acho que dois emoticons ali que ficaram sem aparecer, cada troféu tá bem desenhado pra que a pessoa não tenha dúvidas pra conseguir eles (se ainda não entender explicado assim semorre pls). Deu pra perceber que você teve cuidado em redigir cada parte. Como eu já disse antes, tá uma coisa linda esse teu guia, parabéns!
  3. Mas que tetéia esse guia Não tenho Vita ainda, mas quando comprar irei usar ele com certeza!
  4. A Square Enix publicou dia 23 o post de lançamento oficial de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Com o anúncio recente do jogo para o próximo ano, temos certeza que existem muitas questões ainda sobre o futuro lançamento desse título para Playstation 3 e Xbox 360. Para começar, estamos orgulhosos de inaugurar um novo site teaser focando nesse jogo enigmático: http://FINALFANTASYXIII.com/LR Esse site representa uma página de apresentação para informações e atualizações sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Seu primeiríssimo trailer lançado em 4 de setembro contém vídeos detalhando apresentações diretamente do time de desenvolvimento de inspiração e direção desse novo jogo. O produtor Yoshinori Kitase, o Diretor Motomu Toriyama, Diretor de Game Design Yuji Abe e o artista Isamu Kamikokuryou fala francamente no futuro lançamento e também da saga de Lightning. Também há uma antecipada na aparência do mundo e inimigos que farão parte do jogo, por uma arte conceitual detalhada desenhada por Isamu Kamikokuryou. Um audacioso logo novo representa a nova direção para a saga de Lightning acompanhada por nova arte conceitual. O Diretor Motomu Toriyama introduz dois novos conceitos chave: Lightning Returns e Condução pelo Mundo (World Driven); conceitos que demonstram e enfatizam na nova triunfante habilidade de Lightning para superar grandes adversidades e também o mundo dinâmico que cresce de acordo com as ações dos jogadores. Em que o sol nasce e se põe o ecossistema, moradores e mundo mudam em volta do jogador e ajudam a definir sua experiência de jogo. Uma das maiores surpresas é que o jogo se focaliza nos jogadores controlando Lightning como uma aventureira solitária. E agora, novidades vazadas de revistas japonesas: • Você pode se mover entre continentes a pé ou mais rapidamente por um Monotrilho; Essa é a conexão chamada de "Mundo Aberto"; • Julgando pela perspectiva atual, o mundo é realmente vasto e difícil de manusear; • A primeira coisa que a Square pensou foi na função de mapa, mas agora os números estão regulados; • Square está ansiosa para ver como cada continente será fabricado e conectado; • Nesse título, um dia tem 24 horas, Em Final Fantasy XIII eram 26 horas, mas quando o tempo parou 2 horas foram perdidas; • O que acontece quando um portal se fecha por causa do tempo, mas você está numa luta contra um inimigo forte? Ele fecha depois da batalha? O tempo passa durante as batalhas? • Se você está se esforçando, você pode aumentar o tempo limite depois dos 13 dias e aumentar o tempo, mas como você faz isso é um segredo. • Os jogadores de teste terminaram o jogo entre 2 e 4 dias; • Dependendo de como você faz isso, o atraso de tempo é bem diferente; • O final não fica muito diferente dependendo do tempo que você gastar para fechar, mas há muitas coisas durante a jogada que você não pode experimentar durante o tempo limite. Essas variações são o que os jogadores podem ficar na expectativa; • Batalhas são invocadas quando um botão correspondente é pressionado. Batalhas desse jeito fazem com que você preste atenção na barra de ATB; • Há um número limitado de itens que você pode carregar; • Quando se ajustam as habilidades, as batalhas são mais direcionadas para a ação do que para comandos; • A nova roupa de Lightning é desenhada por Tetsuya Nomura (tá explicado porque é feio); • Você poderá mudar a roupa de Lightning e sua cor durante o jogo; • Tempo vai estar sempre correndo, menos quando seu menu é aberto no campo do jogo; • As localizações dos NPCs e suas ações vão mudar constantemente; • Certas informações poderão ser obtidas apenas durante horários específicos; • Lightning é o único personagem jogável; • Ela usa "Estilos" na batalha. Cada estilo consiste de certa arma, escudo, acessórios e habilidades; • Derrotando monstros, Lightning pode adquirir pontos para aumentar o seu tempo restante, e itens para fortalecer seu equipamento; • O sistema de batalha ainda não foi determinado. Atualmente estão o chamando de sistema de batalha "Surpreendente ATB". Fique com certeza de que ele é temporário. • Ainda que você esteja controlando apenas um personagem, a sensação é de que como se estivesse lutando com vários, de acordo com a revista; • Monstros aparecem até mesmo na cidade; • Uma neblina negra irá aparecer em áreas específicas em horários específicos. Essa nova área se torna em território de monstros; • Metade dos monstros do jogo será novos; • A conclusão do jogo poderá ser adquirida no disco que você comprar. Não haverá conteúdo por download que irá esclarecer ou determinar a história, diferente de Final Fantasy XIII-2; • Kitase assegura de que todos ficarão satisfeitos com a conclusão da história dos personagens dos jogos anteriores. Ainda, também está disponível a música que apareceu na batalha do trailer, um remix de "Blinded by Light", música de batalha de Final Fantasy XIII. A nova composição se chama "Crimson Blitz", e está disponível nas lojas iTunes japonesa e americana. Se você possui uma conta iTunes americana, pode comprar a música por $ 0,69 através desse link AQUI. Fonte: One Way gamer.
  5. Ainda falta mais de dois meses para o lançamento (no Japão) de Tales of Hearts R para PS Vita mas a Namco Bandai já está promovendo o game bastante com muitos vídeos, trailers e comerciais. Hoje eles publicaram um novo trailer que começa introduzindo o elenco principal para então mostrar o sistema de batalha e algumas das amáveis cutscenes em anime que serão encontradas no jogo. Nada ainda foi declarado sobre uma possível localização ocidental, ou seja, os fãs podem apenas esperar por um presente de Natal atrasado em forma de anúncio. Enquanto isso, assista ao trailer abaixo. http://youtu.be/dJAsCYaJsTo Ainda, hoje também marca do dia do lançamento da Demo de Tales of Hearts R na Playstation Store Japonesa. Aparentemente já está disponível, com o tamanho de 322 mb. Haverá vários bônus no jogo completo para quem jogar a Demo. Tales of Hearts R será lançado dia 7 de Março de 2013 no Japão. Fonte: One Way Gamer
  6. Eu tenho muito orgulho das minhas platinas de Tales of Graces F (porque amei o jogo), Disgaea 3 e 4. Tenho uma quase platina de Star Ocean 4 (faltam 3 troféus acho) mas vou ter que fazer tudo denovo :okay: aí desanima (300+ horas de jogo no litcho)
  7. A Sony não é maluca de não portar os troféus antigos pra um novo sistema
  8. Star Ocean 4...os battle trophies...e aqueles das corridas dos coelhos. Quem planejou isso é um sujeito sem mãe, criado por um padrastro bandido, que quando cresceu foi abandonado pela mulher que se casou com o vizinho rico ... e ainda levou os filhos. Derrotar 30.000 inimigos com dois personagens...não sei quantos danos críticos, danos exatos, inimigos específicos, pular e o escambau. Os troféus desse jogo são um inferno. E o aborto do do Star Ocean 3 do PS2 consegue ter battle trophies piores, mas não tem suporte online AINDA BEM.
  9. Shirotory

    RPGs

    Se fosse só com Tokitowa Dei o exemplo dessa aberração porque ela junta todos os clichés do mercado japonês: meninas kawaii, adolescente tarado, cenas de banho, humor de peitos...fora que ele parece ser um anime de pouco orçamento. A idéia foi boa, passagem de tempo, jogar um anime, mas a Imageepoch conseguiu estragar o que podia nesse jogo, pelo que eu vi. Os japoneses insistem nessa fórmula, que por lá ainda dá certo...vejamos até quando :coolface:
  10. Shirotory

    RPGs

    RPGs como os de "antigamente" tem vários no PSP/Nintendo DS, não só os ports. 3DS e Vita também tem promessas boas por aí. A série Fire Emblem continua forte no 3DS, se mantendo fiel ao gênero estratégico. No PS3 realmente...o que eu poderia recomendar? Tales of Graces F é um RPG MUITO BOM, com um sistema de batalha maravilhoso, o único defeito é que a história não consegue acompanhar a qualidade da batalha...mas não é ruim! O Humor é muito bom também, se encaixa perfeitamente no estilo do jogo. Pra mim, é imperdível. Final Fantasy XIII é aquela história do simulador de corredores HD...mas a história exigiu que ele fosse assim. Eu acho ele um RPG injustiçado pela maioria, mas não é muito bom não. Já no Final Fantasy XIII-2 corrigiram todos os erros de jogabilidade (sério, é muito divertido) mas criaram uma história feita por um maconheiro depois de fazer um rodapião. Resonance of Fate é outro underrated, como Eternal Sonata, são jogos muito bons. Star Ocean 4 tem uma história profunda como um pires virado do avesso, mas o sistema de batalhas até que é legal...mas quem criou os troféus desse jogo é um abortado sem mãe corno abandonado pela família. A série Disgaea tá boa no PS3. Tanto o Disgaea 3 quanto o 4 são jogos bons, mas não imagino eles prendendo muito tempo a maioria dos jogadores, além do necessário para fechar a história principal e post game. A NIS tá trazendo jogos bons pra cá, futuramente teremos mais coisas boas. A série Atelier teve um grau de evolução muito bom até Meruru, mas com ele o fanservice...o que não é legal. Mas isso não os faz um jogo ruim. Hyperdimension Neptunia é um lixo cósmico do vômito de um alienígena leproso abortado. Tenho a mesma opinião com relação à Trinity Universe. No demais, os RPGs ocidentais pra mim, estão evoluindo de uma maneira mais eficiente que os jRPGs, vide o fiasco que foi aquele Toki to Towa. Eles se contentam em fazer podrutinho só pro mercado deles, sem perceber que estão se estagnando e perdendo chances de criar coisas melhores. Nem vou falar de FF Versus: Forever, é lenda urbana, conto de fadas, faz-de-conta-que-estamos-desenvolvendo, e por aí.
  11. Nãaao é que é no Disgaea 3 do PS3 pra conseguir o troféu de 10 bilhões de dano era só usar a DLC do Prinny Hero contra o Baal mais forte, se valendo da evility dele de dobrar do dano recebido. Vc não precisava fazer essa papagaiada toda, era só ir com o Prinny, torcer pro Baal usar o especial dele e o ataque do Baal dar mais de 10 bilhões de dano no Prinny, e vc ganhava o troféu. Pelo que eu entendi ali agora vc é que precisa dar os 10 bilhões de dano.
  12. Vou colocar algumas ressalvas no guia, tem muita informação socada no início, não que seja ruim, não é isso, acho só ser o caso de "arrumar a ordem dela" pra dar a entender melhor. O Guia de Innocents e de itens tão confusos demais. Se é pra falar deles, fala de tudo. Quando vc diz: "1 trap cheio de Gladiators e 500 Guardians" tá uma coisa vaga de confusa demais. Diga claramente numa ordem coerente, não no início e depois no fim. Tem outros Innocents importantes, como os Fist Fighters, Cane Mans, Monster Hunters, Tutors, etc. Pode ter pessoas que gostem mais de usar magia que espadas, por exemplo. Ah e não se esqueça de lembrar o pessoal que só pode ser usado um slot da arma para um especialista da arma (ex: Fencer [500]) e o resto pode ser o que aumenta status (ex: Gladiator[19998]), ou um Professional lv 100 se a pessoa preferir. Sobre o troféu Arcarnageologist, acho exagerado vc dizer que precisa fazer 10 bilhões de dano. Se a pessoa tem um set de três Traps e uma arma com um bom ataque numa ABC gum lendária é o suficiente. Não precisa ser o fodendo char das galáxias. No Reverse Pirates! Everything is Mine! uma dica boa também é usar sludges com barefoots X, já que eles tem 7 de arremesso nativo, e cheerleaders pra aumentar o movimento e arremesso deles e de quem vai pegar as coisas e arremessar. No Tera Damage! eu é que tenho uma dúvida...o truque do Hero Prinny DLC não funciona mais? Era muito mais fácil do que o serviço todo descrito no teu guia (no PS3, digo), e depois da platina do Disgaea 4 eu acredito muito na capacidade da NISA de piorar as coisas num título depois do outro. No Puzzle Master não precisa ser necessariamente nesse mapa, é bom lembrar. Muitos mapas do Item World tem combos de 5 blocos ou 6 até, ainda mais nos andares dos items Generals/Gods. É só a pessoa saber fazer um Geo combo (e deve) que não tem problema perder esse mapa. No mais fico infeliz de saber que eles incluíram os Commando e Survival modes nos troféus...ack
  13. É como eu digo: Se for vazer um seuvisso, que faça bem feito ou faça merda nenhuma! Bom guia gusminha ;D
  14. *jogando lenha na fogueira* :krumel:
  15. Passei aqui só pra puxar o saco elogiar meu colega pelo esforço e bom trabalho. Aproveitem bem o guia por mim, nunca irei jogar esse jogo
  16. Olha...vou platinar ele só porque coloquei aquele propósito de platinar tudo nessa conta. Se não já tinha chutado faz tempo. Ô joguinho ruim, mas ainda assim agradeço meu filhote por ter me emprestado :S2:
  17. Eu já acho que está inacreditavelmente incrivelmente enrolado.
  18. Inveja lv 9999 de quem conseguir essa edição T___T
  19. Um tópico pra RPGS! =D Bem, o último que estou jogando é Unchained Blades do PSP/Vita, um Dungeon Crawler que me agradou mais do que Etrian Odyssey. E tenho que terminar a platina do Neptunia...mas tá difícil (ô jogo chatinho! =S)
  20. Eu falei dos big bangs do DLC pq nas dicas o pessoal jura que vc precisa fazer eles tb :S E o rank A que eu tava falando é em uma missão solo, que vc enfrenta uns dourados no modo Divino xD Do jeito que as pessoas escrevem dá a entender que vc precisa ter Rank A em absolutamente tudo, mas na verdade é só na missão em geral que precisa de A.
  21. O guia tá bem parecido com o formato do ps3trophies ou é impressão minha? Enfim, só queria acrescentar que pro Axia não precisa os golpes big-bang dos personagens de DLC. Eu nem joguei com os meus (Encosto de Cavalo Alado Flecheiro e Tigre Tatuado das Balança de Oro) e mesmo assim, depois de ver e registrar todos os IN-GAME o troféu apareceu pra mim. Também vc pode conseguir rank A nas missões solo se a maioria das missões menores dentro dela forem rank A, e uma rank B por exemplo. Digo isso porque o único rank A que não consegui foi contra o Afrobitch de Salmões no modo Divino, mas ainda assim fiquei com rank A na missão de um modo geral.
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