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irohma86

Trophy Hunter
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  1. Precisa do corte sim. Se não ocorrer corte teremos troféus negativos. O PDM velho não vai deixar de existir, pelo que o pessoal quer ele só vai ser trocado e passa a ser "uma parte" da fórmula e não mais o resultado final. Uma pergunta óbvia. Substituindo o PDM, não vai ficar estranho termos troféus com pontuação zero, como se não existisse dificuldade em obtê-los? Uma coisa é sabermos que eles tem um PDM base, mas quem não sabe disso vai só ver um "PDM 0" em um trophy tipo I'll Take the Physical Challenge (completar o Challenge of the Gods no God of War 1). Ou vamos manter ambos os valores de PDMs na decrição do troféu? (O que não faria muito sentido se formos eliminar os rankings antigos, mas whatever).
  2. Então seria o caso de mudar o nome do antigo ou algo assim. Como disse, é só criar uma aba a mais e botar o ranking lá (ok, talvez tenha alguns problemas com layout) já que a informação dos PDMs ainda existarão no banco de dados do site. Só acho que jogar fora um ranking seria desnecessário quando se pode manter ele e ter mais um local para matar a curiosidade do pessoal. Ao meu ver, essa mudança proposta aqui serviria como um ranking Hardcore, uma espécie de ranking pra separar os bons dos excelentes. Mas manter o antigo daria um ranking mais mediano, mas ainda assim levando em conta a dificuldade dos troféus (só que com peso menor). São rankings diferentes, que atendem propósitos diferentes. Um atende todo mundo um pouco, o outro atende os caçadores de troféus mais complicados/demorados. Mas sei lá, parece que todo mundo quer se desfazer do antigo. Eu gosto de dados, gosto de rankings, e por mim, como já falei algumas vezes em posts anteriores, teríamos rankings de tudo que fosse possível, com todas as métricas imagináveis. >_<
  3. Edgar, acho que o legal é manter os dois PDMs exibidos sempre (como um é apenas um reajuste do outro, obrigatoriamente o PDM original terá de ser mantido). Tirar opções é sempre ruim. O legal é apenas adicionar. Bota dois PDMs, dois rankings, e no futuro quem sabe mais. A idéia de ranking e métricas e matar curiosidades, se ficar nessa de trocar um pelo outro acaba-se perdendo esse propósito. Soni, e quem quiser saber o ranking dos PDMs todos, somando os troféus mais fáceis, etc? Não acho saudável trocar. Acho que é perder uma informação a mais que pode ser oferecida ao pessoal do fórum. Se substituir o que vai acontecer é que os jogos fáceis vão perder TODO o sentido pro site. Querendo ou não é uma métrica de dificuldade que é interessante ser comparada. Ranking é só uma tela, não faz sentido substituir quando se pode apenas adicionar uma aba a mais com o ranking novo.
  4. Olha fabricio, Eu acho que todos os rankings tem que ser mantidos. O legal é adicionar, não trocar. Assim cada usuário mede seu desempenho da maneira que achar mais divertida. Como disse antes, por mim botava um rankeamento de todas as métricas possíveis, ehehe. Querer fazer um rank único acho que vai acabar sempre deixando muita gente incomodada.
  5. Já vi uma vez um produtor de jogos comentando sobre o caso: Pirataria e Jogos Usados. O que acontece é que a indústria de videogame quer culpar alguém pelos prejuízos que eles tem, mas a verdade é que a própria indústria está em um caos total. A THQ não faliu por causa de cópias vendidas de Homefront, a Activision não está com problemas financeiros porque pirateraram meros 2 milhões de CoD, a EA não está mal das pernas por FIFAs e NFLs usados, a Square não está quase falindo porque piratearam Tomb Raider ou Hitman. As decisões que os executivos estão tomando é que são ridículas, trabalhar na indústria de videogame é algo volátil agora, developers e artistas ficam 1 ano em casa empresa e já tem que procurar outro lugar porque o estúdio fechou. A Square fez Tomb Raider pensando em vender sei lá, 8 milhões, totalmente sem noção. A EA ganhou o prêmio de pior empresa na visão dos consumidores por dois anos seguidos. A Activision tem como objetivo vender videogame como se fosse vender sabão em pó (palavras do Kotick). A THQ não lançou nada que realmente valesse o custo-benefício pelos últimos 8~ anos. Mas fazer o que. Quero ver nessa nova geração, sem jogos usados e piratas, qual vai ser o culpado da vez pelas decisões infelizes dos executivos que tem tratado a indústria de jogos como se fosse indústria de alimentos =/
  6. Boa Raven. Bom, considerando o universo de troféus que temos acho que os valores altos realmente não serão problema. Acho que o ideal seria recalcular esse PDM Hard todos os dias, já que só uma leve mudança na média já colocaria uma boa quantidade de troféus dentro ou fora da conta, sem contar que um ajuste de 0,1 no Z da função já pode significar alguns pontos a mais no PDM Hard. Mas uma vez por semana já estaria de bom tamanho.
  7. Soni, o calculo do Raven tá multiplicando o PDM atual, não a média. Foi o que comentei, pra suavizar aquele número tão alto é melhor multiplicar pela média.
  8. Bom, a raridade do jogo envolve não só quantas pessoas tem o jogo, mas também quantas pessoas platinaram o jogo. Não gosto disso também, mas matematicamente é assim que funciona em todos os sites e achievements/trophies com valores baseados em calculos de "ter/não ter". Lidar com esse tópico é complexo, uma vez que quanto menor a amostra de pessoas que tem o jogo, pior é a confiança no valor "PDM". Comparar quem compra Ar Tonelico e Red Dead Redemption, por exemplo, é bem diferente... Art Tonelico não vale nada perto de Red Dead (2k contra 5k), mas com certeza é mais demorado/complexo de se platinar. Mas quem compra um Ar Tonelico provavelmente já está focado em platinar, enquanto Red Dead é um jogo que muita gente tem só pra gastar um tempinho e nem se preocupa com platina. Anyway, sobre o tópico: Um troféu de 329 valor mais de 2k acho que fica um tanto exagerado, não pela proporção, mas pelo número mesmo. Talvez para suavizar isso o Z da função poderia multiplicar o valor médio, conforme o Tell colocou originalmente na função dele. Esse atual está multiplicando pelo PDM original do troféu, correto?
  9. Essa de jogos multi-região fica complexo mesmo. Mas acho que não afeta muita coisa. Se o cara tiver o trabalho de platinar o mesmo jogo 3 vezes parabéns pra ele, eu gostaria dessa possibilidade com muitos jogos. Na verdade, quase tudo que tenho de PS3 eu já milei (ou quase) no Xbox ahauha, mas o prazer de jogar denovo é algo que eu não tinha desde a era do PS1. Não vejo problema em ter dificuldades diferentes nesses jogos, querendo ou não isso reflete na raridade do jogo, que também é fator de dificuldade.
  10. Raven, se você calcular só a média referente ao jogo o propósito de dificuldade acaba indo por água a abaixo. Se fosse assim, até God of War e Hannah Montana teriam troféus com pontuação Hard, já que a média seria calcula a partir dos troféus eles apenas. Na verdade TODOS os jogos teriam troféus contando por Hard, só que com médias menores. Com a média global é possível eliminar jogos fáceis por completo e só realmente ficar com os troféus mais difíceis.
  11. Sim, com esse método do Tell a pontuação fica com um belo foco nos troféus mais difíceis, acho que não tem como ser muito melhor do que isso. Mas volto a comentar. Não acho que deve ter apenas um ranking, acho que o ranking de dificuldade normal (pura soma dos PDM) deve ser mantido E deve-se criar rankings extras, tal como esse "Hardcore" com o método sugerido pelo Tell e exemplificado pelo Raven e talvez um com a média dos PDMs do pessoal, ratio, etc.
  12. Já vi que essa discussão é antiga, mas pelo que estou entendendo a maioria fala de ranking como algo único. Ao meu ver, o ideal seria o fórum ter DIVERSOS rankings. Acho bem legal esse ranking hardcore, mas outras métricas podem ser medidas também. Na verdade daria pra fazer uma tela única com boa parte desses dados e deixar o usuário escolher por qual coluna ele quer ordenar. Ranking Normal e Ranking de Dificuldade como temos hoje, esse Ranking Hardcore, Ranking de Ratio/Média de PDM (para 500+ troféus como comentaram), Ranking de Platinas, Rankings por Gênero de jogo (RPG, Ação, whatever), e assim por diante. Já tem o sistema de Badges que usa boas métricas, imagino que dá pra usar elas de referência. Até fazer um ranking por dia de semana se for o caso ahaeuhuaeh (pra ver quem é o insano que tem mais troféus de segunda-feira). Eu sou um curioso por essas estatísticas bobas, sempre acho legal fazer médias diferentes e rankings diversos.
  13. Por sinal, isso me faz lembrar do aumento de preço dos jogos. Muito se falou em aumentar os jogos da próxima geração de 60$ para 70$, mas após os anúncios dos consoles em si não vi nenhum comentário a respeito. Por mais que não goste, acho justo o aumento de preço. Ai entraria no mérito que o jfrl comentou também.
  14. Nunca fui de comprar jogos usados ou pegar emprestado nessa nova geração. Tenho apenas dois jogos de Xbox que comprei usados pelo preço mais barato, mas geralmente opto por esperar promoções quando quero comprar algo. Mas não gosto da idéia de tirar totalmente essa possibilidade. Muitos amigos emprestam jogos uns pros outros, se divertem pra kct assim, em especial os jogadores menos "hardcore", mas nem por isso deixam de comprar originais ou jogos que eles querem jogar juntos online. Acho que a indústria de videogame precisa entender que ela não vai vencer pirataria ou jogos usados desta forma. O diferencial precisa estar em outro lugar. É só ver a indústria do cinema que, mesmo com milhões de pessoas baixando filmes na internet, só vai lucrando mais e mais. Ninguém pirateia uma sala de cinema! Videogame teve um grande boost também, e ao meu ver a grana que as empresas perdem por causa desses "fantasmas" que eles tentam combater é o que chamariam de "dinheiro e cachaça". Se eles bloquearem essa possibilidade o cara que compraria um jogo usado não vai magicamente criar dinheiro pra comprar um jogo novo, ele vai, simplesmente, não comprar nada e a indústria vai perder um futuro consumidor a toa. Se eles querem aumentar o público alvo, o ideal seria trabalhar junto a governos de países como Brasil e Austrália, onde os jogos são muito caros até para o povo da classe média (se bem que tivemos grandes melhoras por aqui nos últimos anos).
  15. Nenhum desses da lista me chama muito a atenção. Acho que dos anunciados devo optar pelo Assassin's Creed IV: Black Flag, mas isso se eu realmente pegar o PS4 próximo ao lançamento, senão vou comprar a versão de PS3 mesmo eheh. Destiny tem uma idéia interessante, mas sendo FPS talvez não me empolgue muito não. Além dos Halos da Bungie nunca terem me dado uma boa impressão, sempre achei jogos bem simples apesar do enredo interessante.
  16. De acordo com o vgchartz Ni No Kuni vendeu meros 760 mil cópias de retail (lá não contabiliza vendas digitais). Não é lá um número tão confiável pra hoje em dia, mas dá pra se ter uma idéia. @DesmaBR Nem tanto. Claro que nenhuma publisher japonesa tem a grana de uma Activision, EA ou TakeTwo, mas a Konami e Square tem um belo orçamento, além da Capcom ter mostrado que voltou a fazer jogos caros com os últimos Resident Evil. Só ver. A Square publicou Deus EX, Tomb Raider, os Batmans, etc através da EIDOS. A Capcom lançou Resident Evils, Street Fighters, vai lançar o Remember Me também. A Konami tem seu Metal Gear Solid ainda, seus jogos de lutas tradicionais, etc. Por que não públicar um RPG AAA com o que gastou nesses jogos? Não precisa ser um budget de Final Fantasy (que segundos rumores foi de 48 milhões no FF12 e cerca de 70 milhões no FF13, fora marketing e extras), mas um budget de uns 30 milhões já dá pra fazer um p*ta de um RPG sensacional que consiga vender umas 4 milhões de cópias pelo menos. Mas é como o Tell disse, os gêneros se misturaram muito. Até FPS abraçou elementos de RPG (po, Borderlands é MUITO divertido jogar multiplayer, apesar de uma história bem zuada), na próxima geração acho que vai ficar ainda mais misturado. Não dúvido ter um esquema de level up/skills no single player de um Call of Duty ou Battlefield em breve (no multiplayer já tem).
  17. Sim! Mas infelizmente o "sucesso" de Demon Souls é vender 2 milhões de cópias, enquanto Call of Duty XXX Versão 2.3.2 vende 32 milhões =/ Saudades daquela boa distribuição de gêneros da era antiga também, enquanto FPS eram quase exclusivos do PC. Olha, essa foi a desculpa das empresas em não fazer RPGs no começo da nova geração. Afinal são jogos grandes, com enredos mais complexos, muitas opções do que se fazer, customizações, cenários maiores, etc. Maaaas... olhando agora, vendo jogos como Assassin's Creed, Far Cry 3, colossos como Skyrim e Red Dead Redemption, etc. Não vejo o quão mais caro seria pegar um Star Ocean 4 e dar uma refinada digna de AAA do ocidente. No fim das contas, os jogos dessa geração todos abraçaram os principais elementos que faziam os RPGs de antes tão amados: mais foco em enredo e narrativa. Pega um Assassin's Creed e coloca um sistema de combate estilo Tales, um esquema de level up com skills/party/etc e você tem um belo de um RPG! Acho que o problema de hoje é uma simples matemática: Developer pode gastar 20 milhões num RPG e lucrar 30~50 milhões OU gastar 20 milhões num FPS e lucrar 10~800 milhões. A maioria está preferindo arriscar a grana mais alta do que um público RPGista fiel.
  18. Podendo colocar um HD externo e usar normalmente pra instalar as coisas já tá mais do que ótimo. Isso é o que falta nos dois consoles da geração atual. O Xbox360 tem o limite de 32GB e o PS3 precisa de formatação... o ideal é plugar o pendrive ou HD portátil e já era.
  19. Realmente me decepcionou em todos os sentidos o Xbox One, mas acho que ele ainda fará bastante sucesso financeiro simplesmente porque nos EUA ele vai vender que nem água. Existe uma questão de patriotismo, de mídia norte-americana comprada (assim como a nossa aqui) que já divulgou coisas como "Xbox vai arrebentar!", "Inovação total!" bláblá, além do fato do norte-americano padrão realmente querer ter tudo num aparelho só. Eu sinceramente prefiro jogar um videogame com meu notebook/tablet do lado pra navegar na internet/ver esportes do que dividir minha tela de TV pra isso.
  20. Bem fraca a apresentação em si, só serviu para distanciar ainda mais o público gamer do console novo. Ficar 30min falando de coisas do Kinect e 10min de Call of Duty é fodz... Mas o melhor de tudo foi isso: Apesar da fonte da imagem ser suspeita, ela É VERDADEIRA. Só procurar "Sony stocks" no Google e ver que subiram mesmo auhauhauha. Genial! Pra quem não entendeu, as ações da Sony subiram após o anúncio do Xbox One.
  21. Platinar Tales of Graces f... serei o tartaruga de lá!! Enquanto isso fica o Heavy Rain e Uncharted 2 no background... sem paciência pra jogar mais que algumas horas seguidas dos dois =/ Eu estou com os Ateliers anteriores, mas mal joguei eles XD joguei só 3 horas do Rorona até descobrir que já tinha estragado meu jogo e perdido uma condição pros endings. Sabe de algum guia realmente bom pra platinar o Rorona? ._. tentei usar um da GameFAQs mas tava muito incompleto, chance de esquecer algo pra platina é imensa.
  22. Bom, não sei se alguém levantou isso, mas ao criar meu guia de troféus (e ver alguns outros guias no processo) achei o tamanho das imagens de troféu (bronze , prata , ouro e platina ) grandes demais. Não só o indíce de troféu fica com um espaçamento digno de um Word 1,5 linhas como que colocar eles no meio de um texto acaba ficando um pouco estranho e feio. Seria o caso de diminuir estas imagens para que elas tivessem o mesmo tamanho da fonte padrão do fórum ou então criar um segundo set de imagens com tamanho menor? Acho bacana usar as imagens no meio de texto para ficar mais fácil identificar o troféu, mas da forma como está o espaçamento fica muito maior. Bom, esta é minha sugestão. Se alguém já havia levantado esse detalhe vale como um reforço, senão fica ai para o pessoal analisar e debater.
  23. Vi uma notícia diferente sobre isso. Final Fantasy VIII está chegando para PCs no Japão apenas. Na época que ele recebeu a versão PC nos EUA o Japão ficou na mão, então agora estão lançando-a por lá e usufruindo da atual capacidade de processamento. Essa de gráfico HD é brincadeira também. Quem tem emulador de PSX sabe o que é o "HD" nisso, apenas um anti-aliasing pra acabar com a granulação das imagens do PSX, nada de retexture, remodeling, etc como é feito nos HD collections do PS3.
  24. "Este guia foi atualizado levando em consideração as novas regras do fórum e mediante o objetivo da Iniciativa Atualizadores em padronizar o código dos guias, todo o conteúdo original se mantém preservado. O guia foi atualizado por @LoiroCroft" Guia de troféus: Tales of Graces f Ãndice Introdução Sobre o jogo RoadMap Primeira jogada Segunda jogada Terceira jogada (Opcional) Troféus True Grace A Pact Fulfilled Lambda Angelus in 60 Seconds Lineage & Legacies Gagonged! Who Were Those Guys, Again? Terma-nated One with Oblivion A Gentlemanly Triumph Polycarpus in 60 Seconds Lambda in 60 Seconds Fodra Queen in 60 Seconds Mixer Maxed Title Fighter (20 Titles) Title Holder (50 Titles) Title Master (100 Titles) First Flower (20 Titles) Full Flower (50 Titles) Flower Power (100 Titles) Entitled (20 titles) Emboldened (50 titles) Empowered (100 titles) Openhearted (20 titles) Wholehearted (50 titles) Lionhearted (100 titles) Training Captain (20 titles) Captain First Class (50 titles) Captain Ephinea (100 titles) Sobriquetian (20 titles) Appellatrix (50 titles) Epithetologist (100 titles) Richard the Radiant (20 Titles) Richard the Righteous (50 Titles) Richard the Redeemed (80 Titles) Childhood's End The Lord of Lhant A Throne Reclaimed The Sands of Strahta The Infiltration of Fendel The Other Side of the Sky The Fallen Eden Game Clear: Moderate Game Clear: Hard Game Clear: Evil Game Clear: Chaos Bryce in 60 Seconds Queen Slime in 60 Seconds Richard in 60 Seconds Dispaters in 60 Seconds Kurt in 60 Seconds Introdução- Dificuldade Estimada da Platina: 68.2/100 * - Dificuldade estimada do jogo: 3261 * - Tempo Aproximado para a platina: 90h+ - Quantidade de troféus: 50 , sendo 37 | 10 | 2 + - Troféus que você pode perder: A Gentlemanly Triumph, Bryce in 60 Seconds, Queen Slime in 60 Seconds, Richard in 60 Seconds, Dispaters in 60 Seconds, Kurt in 60 Seconds, Polycarpus in 60 Seconds, Lambda in 60 Seconds, Fodra Queen in 60 Seconds, Lambda Angelus in 60 Seconds. - Minimo de Jogadas: 1 (2 ou 3 recomendadas) - A dificuldade afeta os troféus? Sim. Você precisa apenas mudar a dificuldade antes de enfrentar o último chefe (que pode ser desafiado a qualquer momento com um end-game save) para os troféus Game Clear: Moderate, Game Clear: Hard, Game Clear: Evil e Game Clear: Chaos. No restante do jogo você fica livre para escolher a dificuldade que quiser. - Troféus Bugados: Possivelmente 1 ( Mixer Maxed ) - Cheats impedem troféus? Não. - Gênero: RPG. - Tag: Aracnofobia, Chuck Norris Approves, Copia e Cola, Dragon, Easter Egg, Hora do Recreio, Jovens (T), JRPG, Laminas, Magos, Namco Bandai. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Sobre o JogoTales of Graces f é o 12º jogo da franquia Tales, velha conhecida dos fãs de RPGs desde a época do SNES. Desta vez, ao invés de um jogo novo, temos uma espécie de remake HD de um jogo originalmente lançado para o Wii. Nesta nova versão os gráficos foram devidamente aprimorados para o PS3, uma tonelada de conteúdo extra foi inserido e, principalmente, temos um exclusivo do Playstation 3 para o ocidente, algo que a Konami ficou devendo após lançar o espetacular Tales of Vesperia em inglês apenas para o Xbox 360. A história do jogo foca na amizade entre Asbel, Cheria, Sophie e Richard, aliados pela elétrica e cômica Pascal, o veterano Malik e o irmão mais novo de Asbel, Hubert. Tudo começa quando Asbel, filho de um importante lorde, recebe como visita o então jovem principe Richard. Os dois acabam por encontrar a misteriosa Sophie e a partir dali desencadeia-se uma série de eventos que muda para sempre o destino dos três e daquelas ao seu redor. Os mistérios do mundo de Ephinea vão se revelando ao grupo na longa jornada contra um inimigo que está mais próximo do que se espera. Gameplay Tales of Graces f mantêm a tradição da série em combates em tempo real extremamente complexos e viciantes. Tales of Graces f tem, talvez, o melhor dos sistemas de combate da franquia, com uma mudança drástica com relação ao velho TP que era consumido ao executar golpes especiais, substituindo-o pelo elemento CC, que é uma barra de ação menor que se regenera quando não se está atacando os inimigos. Com esse novo sistema é possível dizer adeus a típica economia de TP para chefes e, por consequência, os golpes mais poderosos do jogo são executados muito mais vezes, o que torna o campo de batalha uma verdadeira festa de efeitos especiais e danos pulando para todo lado. Fora o sistema de combate Tales of Graces f fica a dever para os últimos jogos da franquia. Tales of Vesperia e, principalmente, Tales of Abyss possuem um conteúdo bônus consideravelmente maior e mais bem trabalhado, mas ao lembrarmos que Tales of Graces f era originalmente de Wii não podemos reclamar muito. Veteranos da série vão se sentir em casa enquanto novatos são muito bem recebidos pela história simples e carismática desse que é um dos principais RPGs do oriente para essa nova geração. Uma dica geral para tornar as lutas mais fáceis, em especial os chefes: sempre aperte e veja os atributos que os inimigos são frágeis. Mude as suas artes e utilize uma que tenha pelo menos um desses atributos. Não só o dano será maior, como você ganhará titles por isso! Fora essa dica domine o uso da esquiva com e com prática os combates ficarão bem mais fáceis. TRAILER RoadMapTales of Graces f é um RPG longo como de costume. Existe uma forma de teoricamente conseguir platinar o jogo com apenas uma jogada, mas realmente não recomendo, já que isso demanda um esforço imenso para os troféus "in 60 seconds", além de muito grind. Por tradição os jogos da série Tales tem um New Game+ onde você pode comprar "bônus" a partir de Grade Points, e entre esses bônus temos os interessantes Damage x2 e Damage x5, perfeitos para liquidar os combates em segundos. Uma boa idéia para quem quer fazer tudo rápido ou para quem estiver na segunda ou terceira jogada é o Walkthrough da GameFAQs (autor: Krystal09). É o detonado mais completo que conheço do jogo, além de estar muito bem organizado em HTML ao invés do tradicional TXT. Bom, tendo em mente que você terá que jogar pelo menos duas vezes, vamos primeiro analisar os troféus que podem ser perdidos e depois ver outras considerações. Conhecendo os troféus que você pode perder e agilizando o Mixer Maxed O primeiro e mais importante deles é A Gentlemanly Triumph . Esse troféu será perdido até sua próxima jogada se você entrar em Grandia Shaft antes de conversar com Fredric para obter a Inn Request do Beloved Handkerchief. Para isso basta ir na casa de Cheria para falar com Fredric, evento disponível a partir do momento que Hubert se junta a sua party em Yu Liberte. Os demais troféus que você pode perder são os referentes a matar os chefes em menos e 1 minuto. Não se preocupe em conseguir eles na sua primeira jogada, uma vez que alguns deles são quase impossíveis de se conseguir dessa forma. Fique atento na sua segunda jogada, sempre utilizando os save points colocados antes dos chefes principais. Outro ponto a se antentar é sobre o troféu Mixer Maxed , que consumirá uma quantidade de tempo absurda se você não começar a trabalhar nele desde cedo. Assim que conseguir dualizar Miso Stew e Chicken Curry, coloque-os no Mixer e começe seu árduo trabalho. Quanto mais tempo você economizar aqui melhor. Considerações Tales of Graces f é dividido em duas partes. A primeira é o jogo normal, onde temos um capítulo de introdução e uma sequência com o enredo principal envolvendo Sophie, sua origem, o trágico evento de infância das personagens e o tradicional "o mundo está morrendo" da série Tales. Logo que você enfrentar o chefe final (Lambda Angelus), o jogo mostrará os créditos e você poderá fazer seu save como se tivesse terminado o jogo. Não se assuste, aqui é apenas onde o conteúdo da versão de Wii termina. No Playstation 3 existe, na parte de Extras, o capítulo adicional chamado Lineage & Legacies. Nesta continuação você verá um novo enredo que continua de onde o original parou, explicando melhor diversos eventos e dando mais detalhes ao mundo de Ephinea e Fodra. O que isso significa? Basicamente, esta divisão do jogo significa que você terá todo o conteúdo pós-jogo disponível assim que você derrotar Lambda Angelus e fizer seu end-save. Se você carregá-lo, você voltará no save point final e poderá continuar todas as Inn Requests, enfrentar os dragões nos Valkines, explorar as dungeons extras Sandshroud Ruins e Zhonecage, etc. No entanto, caso você comece o Lineage & Legacies, todas estas opções ficam indisponíveis temporariamente. Enquanto estiver neste capítulo extra, as Inn Requests especiais (aquelas que exigem que você converse com NPCs) e dungeons bônus não poderão ser acessadas/concluídas. Você ainda poderá entregar Inn Requests normais, ainda poderá revisitar todas as cidades, e até mesmo terminar algumas sidequests, mas é impossível completar tudo para conseguir o A Gentlemanly Triumph . Mas não se preocupe. Assim que você terminar o Lineage & Legacies, o que deve demorar cerca de 10 horas, você fará outro save após os créditos. Este save, quando você carregar, te levará novamente para o save point final do jogo (aquele antes do Lambda Angelus, o último chefe do conteúdo normal do jogo). Então você poderá seguir com a Zhonecage e as Inn Requests sem problemas. Melhor ainda, tudo que você conseguiu no Lineage & Legacies (títulos, itens, skills, etc.) estarão disponíveis também. Logo, uma forma excelente para se aproveitar o jogo é terminar TUDO, até o Lineage & Legacies, antes de explorar o Zhonecage e matar os dragões dos Valkines. Até mesmo a Arena é melhor deixar para depois. Vale lembrar também que todas os NPCs referentes a sidequests são sinalizados no jogo com um "smile". Não tema em conversas com estes NPCs, uma vez antecipar as sidequests e libear as Inn Requests ligadas a ela não acarreta em nada negativa, muito pelo contrário, quanto mais Inn Requests você fizer, melhor. Primeira Jogada Tales of Graces f oferece diversos níveis de dificuldade no menu Options. Escolha o que você se sentir melhor, mas tenha em mente que quanto maior a dificuldade maior é o SP e outros benefícios que se ganha após combate (bônus EXP, bônus HP Recovery, bônus Gald, etc.). Ganhar SP, em especial, é um benefício e tanto, já que os titles de Tales of Graces f dão bônus de atributos e skills, funcionando como uma espécie de level up. Uma boa estratégia é jogar em um nível mais alto contra os inimigos normais e reduzir contra os chefes. Você precisará lutar 200 vezes no Hard para liberar a dificuldade evil e 300 vezes no Evil para liberar a dificuldade Chaos. Sabendo da request do Fredric mencionada acima, a primeira jogada pode ser feita sem nenhuma outra preocupação. Curta o jogo, teste as personagens e, sempre que possível, use Hubert ao invés de Asbel, já que ele possui alguns golpes que precisam de 800 execuções para ganhar um título, algo que você precisará trabalhar em busca do Empowered (100 titles) . Após terminar o jogo, você poderá realizar um end-save e iniciar o Lineage & Legacies. Uma vez que Lineage & Legacies começar, use Richard o máximo possível para conquistar o Richard the Redeemed (80 Titles) . Após terminar o capítulo extra, carregue seu save e se prepare para o conteúdo pós-jogo. O que deverá levar mais tempo aqui são os troféus A Gentlemanly Triumph e principalmente o Mixer Maxed . Cada cidade tem 21 requests para completar. Muitas delas são simples e exigem apenas itens que podem ser facilmente dualizados. Outras, no entanto, já necessitam de itens temperados com certas qualidades. Para não ter problemas aqui faça o seguinte: NÃO venda nada, principalmente os Shards. Sempre olhe as requests da cidade e o menu de Dualize. Se tiver um dos itens que precisam ser temperados, dê uma verificada geral em seus Shards, é bem possível que você tenha a qualidade desejada em um deles. Não se preocupe em cumprir as requests logo de cara. Muitas vezes itens que você tem dificuldade em conseguir logo que a request se abre viram bastante comuns após algumas horas de jogo. Finalmente, durante as requests você deve fazer o Zhonecage, a dungeon bônus do jogo. Ela não é muito difícil se você completar o Lineage & Legacies antes, mas deve exigir um pouco de level up para não ter problemas com os chefes (veja o Método Piggyback se precisar de uma estratégia de level up). Antes de vencer o último chefe Solomus, volte para Grandia Shaft e mude a dificuldade do jogo para conseguir os troféus de Game Clear. Recomendo essa sequência já que, uma vez que você derrotar Solomus o chefe final mudará para Lambda Theos, que é BEM mais difícil que o simples Lambda, em especial na dificuldade Chaos. Troféus relacionados a história obtidos nesta jogada: Troféus não-relacionados a história obtidos nesta jogada: Outros troféus que devem ser obtidos preferencialmente nesta jogada: Segunda Jogada Se você completou a Zhonecage e fez todas as requests na sua primeira jogada, você terá centenas de Grade Points para começar o New Game+. Para os troféus que restam você precisará principalmente do Damage x2. Conseguir o Experience x2, Experience x5 e SP x2 ajudam e muito o trabalho. Se pretende fazer as Inn Requests e Zhonecage nessa segunda jogada, então é essencial transferir seus Titles, Shards, e Skill Usage. Um fator duvidoso é o Damage x5. Apesar dele tornar os troféus "in 60 seconds" (veja Lambda Angelus in 60 Seconds para mais detalhes) bem mais fáceis, ele também torna todo o jogo muito mais perigoso, já que poucos golpes de inimigos normais podem acabar te matando e seus aliados irão sofrer um bocado nas mãos da IA. Essa segunda jogada se resumirá em rushar o jogo o máximo possível até os chefes principais e obter todos os troféus "in 60 seconds". Se já tiver terminado as Inn Requests e a Zhonecage na primeira jogada, só deverão restar os troféus relacionados a titles e o terrível Mixer Maxed , caso contrário termine as requests também antes. Troféus obtidos nessa jogada: Outros troféus que podem ser obtidos nesta jogada: Terceira Jogada (Opcional) Algo interessante de se fazer é não se preocupar em completar as Inn Requests em nenhuma das jogadas acima. Ao invés disso, deixe para uma terceira. Nela, compre no Grade Shop todos os bônus que você preferir, deixando de lado Damage x2 e Damage x5. Assim o jogo ficará mais fácil e os benefícios de bônus EXP, SP, e Skill Usage ainda deixarão as coisas divertidas. Utilize essa jogada também para ganhar os títulos que faltam e, principalmente, completar o Mixer. Método Piggyback (autor Maxdestructo): Existe um método para tornar lutas difíceis em vitórias instantâneas. Recomendo usar este método apenas na sua segunda ou terceira jogada, uma vez que ele acaba tirando parte do desafio do jogo. Ele é útil para aqueles que: Estão com dificuldade para derrotar chefes em menos de 1 minuto. Não conseguem derrotar o Rockgagong em menos de 20 minutos. Querem otimizar o level up no jogo. O terceiro item acima é bem interessante, uma vez que utilizar este método contra os dragões dos Valkines e contra o Gentleman é a melhor maneira para se alcançar o level 200. Quem quer evitar um grind muito grande na segunda e terceira jogadas pode recorrer a esse método. Derrotar os dragões dos Valkines com Exp x10 (x2 + x5) te leva facilmente ao level 120, enquanto o Gentlemen deve levar todos para o level 200 exceto a Cheria. Segue o detalhamento do método abaixo. Seguindo todos os passos acima, você finalmente irá obter: True Grace Acquired all trophies. Amazing!
  25. Talvez ajude o pessoal que tem complicações com os troféus de aliados, vou colocar aqui meu procedimento. Pouco precisei fazer dos assignments UNC, que são os que mais consomem tempo já que você tem que explorar planetas, telas de loading, etc. Jogada 1: Engineer (Kaidan e Tali, Dificuldade: Normal) Passo 1: Ir direto para Citadel Tower, NÃO começar nenhum assignment da Citadel ou de qualquer outro lugar. Passo 2: Recrutar Garrus, Wrex e Tali, sempre mantendo o Kaidan no grupo e colocando a Tali no fim. - A partir daqui NUNCA mudar a party, manter Tali e Kaidan em todos os momentos. Passo 3: Virar Specter e seguir DIRETO para Artemis Tau Cluster, recrutar Liara. Passo 4: Retornar para a Citadel e fazer TODOS os assignments de lá (cerca de 20). Citadel: Asari Consort Citadel: Doctor Michel Citadel: Homecoming Citadel: Jahleed’s Fears Citadel: Presidium Prophet Citadel: Reporter’s Request Citadel: Rita’s Sister Citadel: Scan the Keepers Citadel: Schells the Gambler Citadel: Signal Tracking Citadel: The Fan (não terminei na primeira jogada, apenas na segunda e terceira, para completar este assignment você precisa voltar a Citadel duas vezes antes de Virmire) Citadel: Xeltan’s Complaint Missing Person Citadel: Family Matter Citadel: Planting a Bug Citadel: Snap Inspection (não terminei na primeira jogada, apenas na segunda e terceira) Citadel: The Fourth Estate Passo 5: Começar também os assignments e já completá-los em seguida (será necessário sair da Citadel e voltar uma vez mais). UNC: Privateers UNC: Missing Marines UNC: Asari Diplomacy Passo 6: Completar Noveria e seus dois assignments. Noveria: Espionage Noveria: Smuggling Passo 7: Completar Bring Down the Sky e seus três assignments. Importante notar que cada assignment X57 conta como 3~5 assignments normais. Fazê-los irá reduzir e MUITO a necessidade de outros assignments. Aqui ganhei o troféu Completionist, antes de qualquer troféu de aliado. X57: Bring Down the Sky X57: Avoid the Blasting Caps X57: Missing Engineers Passo 8: Completar Feros e seus cinco assignments. Aqui o troféu do Kaidan já apareceu após completar o quinta assignment de Feros. Feros: Data Recovery Feros: Geth in the Tunnels Feros: Power Cells Feros: Varren Meat Feros: Water Restoration Passo 9: Completar assignments a mais. No caso da Tali, tive que completar os assignments abaixo. Ganhei o troféu da Tali após completar o quinto deles. Note que eu poderia trocar quatro assignments desta lista pelos de Virmire e Citadel, coisa que não fiz na minha primeira jogada por segurança. UNC: Colony of the Dead UNC: Distress Call UNC: Cerberus Garrus: Dr. Saleon Wrex: Family Armor Passo 10: Completar Virmire e seus dois assigments. Já tinha os troféus de Kaidan e Tali aqui, então segui com minha party padrão (Liara/Wrex). Virmire: Assisting Kirrahe’s Team Virmire: Wrex and the Genophage Passo 11: Completar os assignemnts novos da Citadel, além de terminar o Citadel: The Fan por ser sua terceira viagem a Citadel. Citadel: Our Own Worst Enemy Citadel: Negotiator’s Request Passo 12: Terminar o jogo. Jogada 2: Engineer (Ashley e Garrus, Dificuldade: Hardcore, Level Inicial: 45) Repetir todos os passos anteriores, desta vez trocando Kaidan por Ashley e Tali por Garrus. Nessa jogada não precisei fazer os seguintes assignments e fiz o Passo 8 antes do Passo 7 (completar Bring Down the Sky após Feros): UNC: Distress Call UNC: Cerberus Wrex: Family Armor O troféu da Ashley apareceu durante a X57-Bring Down The Sky. O troféu do Garrus apareceu após fazer a UNC: Colony of the Dead. Jogada 3: Engineer (Wrex e Liara, Dificuldade: Insanity, Level Inicial: 57) Repetir todos os passos anteriores, desta vez trocando Ashley por Wrex e Garrus por Liara. Recomendo Wrex/Liara para o Insanity simplesmente porque Singularity + Throw é vitória instantânea contra Destroyers, Primes, etc. Além do Wrex peitar qualquer Krogan no mano-a-mano enquanto você atira neles. Nessa jogada também fiz o Passo 8 antes do Passo 7 (completar Bring Down the Sky após Feros), além de deixar o Passo 9 apenas depois do Passo 11 (fazer tudo até Ilos aparecer no mapa antes de completar missões da UNC): O troféu do Wrex apareceu durante o X57-Bring Down the Sky. O troféu da Liara apareceu após Citadel: Negotiator's Requiest. Após isso tive que fazer missões a mais por causa do troféu de level 60 (estava no level 59 e com pouco XP), mas não por causa dos troféus de aliados. Jogada 4: Adept (Dificuldade: Casual) Jogar até virar Specter, liberar todas as skills da classe e ficar cerca de 1h20 usando-as em um dos pontos de fast-travel da Citadel.
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