LoiroCroft 1363 Postado Junho 22, 2021 Jogo disponibilizado para assinantes em Fevereiro de 2021 Guia de troféus: Control Control Control Ultimate Edition Control Ultimate Edition [EUR] Control Ultimate Edition Introdução Sobre o jogo RoadMap Jogo Base Campanha Colecionáveis + Fonte Pontos de Controle Missões Suplementares Contramedidas do Conselho Alertas do Departamento Armas e Mods Habilidades Extras Aprimoramento de Habilidades Eliminações de Ruídos Anomalias Expansão: Troféus de A Fundação | The Foundation Missões Principais + Suplementares Colecionáveis Habilidades Adicionais Locais Específicos Eliminações de Ruídos Expansão: Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events Missões Principais + Suplementares Colecionáveis Aprimoramento de Forma de Arma Locais Específicos Eliminações de Ruídos Troféus Diretora do DFC | Director of the FBC Parautilitária Mestre | Master Parautilitarian Arquivista do Departamento | Bureau Archivist Tomar Controle | Take Control Modelo Fora de Padrão | Non-Standard Issue Avanço de Carreira | Career Development Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force Coleção Paranatural | Paranatural Collection Defensora Interdimensional | Interdimensional Defender Reconhecimento de Padrão | Discerning the Pattern Fenômeno Astral | Astral Phenomena Tática Astral | Astral Tactician Controle de Crise | Crisis Management Construção Astral | Astral Construction A Importância da Sinergia | The Importance of Synergy Cooperação Interdepartamental | Inter-Departmental Cooperation Parautilitária | Parautilitarian Parautilitária Especialista | Expert Parautilitarian Escolha ser a Escolhida | Choose to be Chosen Potência Paranatural | Paranatural Powerhouse Telecinese Insular | Insular Telekinesis Posições Maleáveis | Shifting Positions Ocupação Psíquica | Psychic Occupation Pensamento Ascendente | Rising Thought Pensamento Ritualístico | Ritualistic Thinking Intuição Ritualística | Ritual Intuition Coleção Bizarra | Strange Collection Acumuladora | Record Keeper Manifestações Alteradas Podem Ocorrer | Altered Manifestations May Occur Crescimento Virente | Aggressive Growth Chefe de Comunicação | Head of Communications Arquétipo Vivo | Living Archetypes Bem-vinda à Antiga Casa | Welcome to the Oldest House Interlocutor Desconhecido | Unknown Caller Override Diretorial | Directorial Override Clube dos Velhacos | Old Boys' Club Limiar | Threshold Responsável pelo Irmão | My Brother's Keeper A Cara do Inimigo | The Face of the Enemy Tango Finlandês | Finnish Tango Polaris | Polaris Intruso Cognitivo | Cognitive Intruder Matéria Instável | Unstable Matter Detritos Voláteis | Volatile Debris Procedimentos de Manuseamento Adequados | Proper Handling Procedures Jogos de Guerra | War Games Primeira a Chegar | First On the Scene Expansão: Troféus de A Fundação | The Foundation < Criar/Desfazer > | < Make/Unmake > Trabalho Apressado | Rush Job Uma Fundação Forte | A Strong Foundation Ambiente de Trabalho Hostil | Hostile Work Environment Cargo Especializado | Niche Position Pesquisa Subterrânea | Subterranean Research Funcionários de Apoio | Supportive Staff Uma de Nós | One of Us Desempenho Brilhante | Star Performance Encanamento Astral | Astral Plumbing Expansão: Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events A Terceira Coisa | The Third Thing Recreação no Local de Trabalho | Workplace Recreation Metodologias Familiares | Familiar Methodologies Investigador Chefe | Chief Investigator Maratona de Vendas | Vending Spree Explosão de Poder | Surge of Power Protetor de Explosão | Surge Protector Mente Elevada | Elevated Mind Investigações Profundas | In-depth Investigations Trabalhe de Forma Inteligente, Não Intensa | Work Smarter, Not Harder Múltiplas Aplicações | Multiple Applications Mini-Guia de Missões Suplementares Extras Dificuldade estimada do jogo: 74.3/100 * Pontos de dificuldade: 2023 * Quantidade de troféus: 68 Jogo base: 34 | 9 | 3 + Expansão - Troféus de A Fundação | The Foundation: 7 | 3 Expansão - Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events: 9 | 2 Mínimo de jogadas: Uma jogada. Tempo aproximado de obtenção da platina: 25 a 30 horas. Tempo aproximado de obtenção dos troféus das Expansões: 5 horas. A dificuldade afeta os troféus? Não há seleção de dificuldade. Troféus que você pode perder: Nenhum. Troféus relacionados a colecionáveis: 7 troféus. Jogo base: Coleção Bizarra | Strange Collection ⇀ Coletar 40 Colecionáveis. Acumuladora | Record Keeper ⇀ Coletar 80 Colecionáveis. Arquivista do Departamento | Bureau Archivist ⇀ Coletar 120 Colecionáveis. Coleção Paranatural | Paranatural Collection ⇀ Coletar mais de 100.000 de Fonte. Expansão - Troféus de A Fundação | The Foundation: Pesquisa Subterrânea | Subterranean Research ⇀ Colete todos os Colecionáveis na Fundação. Uma de Nós | One of Us ⇀ Colete todos os Maneki-nekos. Expansão - Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events: Investigações Profundas | In-depth Investigations ⇀ Encontre 80% dos Colecionáveis no Setor de Investigações. Troféus bugados: Nenhum relato até o momento. Cheats impedem troféus? Não. Com exceção dos troféus Intruso Cognitivo | Cognitive Intruder e Funcionários de Apoio | Supportive Staff, é possível desbloquear os troféus restantes, com todas as opções do Modo de Assistência habilitadas. Possui áudio ou legendas em português do Brasil? Apenas legendas (Necessário ativá-las em Opções > Interface). TAG: 505 Games, Acumuladores, Ao infinito e além, Armas, Casos de família, Contra o tempo, Easter Egg, Fantasmas, GOTY, Liberte seu poder interior, Mestre dos Desafios, Mulheres, PLUS, Sem Pressão. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Uma presença corrupta invadiu o Departamento Federal de Controle... Somente você tem o poder para impedí-la. O mundo agora é sua arma em uma luta épica para aniquilar um inimigo assustador através dos ambientes profundos e imprevisíveis. A contenção falhou, a humanidade está em risco. Você vai recuperar o controle? Fonte: Texto retirado da página oficial da PlayStation Store, em 13/06/2020. VÍDEO ⇀ Control - Gameplay Trailer Crédito do vídeo acima para o canal Control Remedy Caixas de Seleção Para facilitar o acompanhamento do seu progresso até a platina ou o 100% do jogo, na medida que for desbloqueando cada troféu, marque as caixas de seleção deste RoadMap. Não se preocupe se precisar atualizar ou fechar a página, pois as caixas de seleção permanecerão marcadas no dispositivo que você as marcou inicialmente. Modo de Assistência Control possui um Modo de Assistência que permite que você modifique as regras do jogo para se adequarem às suas necessidades específicas, como mirar automaticamente em inimigos, maior recuperação de energia, redução de dano, mortes por "hit kill" e até mesmo imortalidade (exceto por queda de locais altos), entre outras opções. Isso facilitará a obtenção dos troféus, mas não é o recomendado, já que reduzirá drasticamente a imersão que o título proporciona. E como o próprio jogo avisa: "Control foi criado para desafiar e premiar". Mas caso queira modificar as regras, vá para Opções e na aba Jogo, desça até o MODO DE ASSISTÊNCIA. Altere Modo de Assistência para Ativado, pressionando por três vezes, e depois altere as opções que desejar. Lembrando que quando for tentar os troféus Intruso Cognitivo | Cognitive Intruder e Funcionários de Apoio | Supportive Staff (este último da expansão Troféus de A Fundação | The Foundation), a opção Mortes com Golpe Único deve permanecer desativada, pois caso contrário, Jesse matará os inimigos com "hit kill", impedindo que você cumpra os requisitos dos troféus supracitados. CAMPANHA [Índice] O modo campanha do jogo possui apenas 10 missões principais. Além dos troféus relacionados à conclusão da missão, outros três troféus serão desbloqueados automaticamente como parte da história principal. Missão 1 - 'BEM-VINDA À ANTIGA CASA': Escolha ser a Escolhida | Choose to be Chosen ⇀ Obter a Arma de Serviço. [01 | 47] Bem-vinda à Antiga Casa | Welcome to the Oldest House ⇀ Concluir a Missão 1. [02 | 47] Missão 2 - 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO': Potência Paranatural | Paranatural Powerhouse ⇀ Obter a Habilidade de Arremessar. [03 | 47] Interlocutor Desconhecido | Unknown Caller ⇀ Concluir a Missão 2. [04 | 47] Missão 3 - 'OVERRIDE DIRETORIAL': Override Diretorial | Directorial Override ⇀ Concluir a Missão 3. [05 | 47] Missão 4 - 'CLUBE DOS VELHACOS': Clube dos Velhacos | Old Boys' Club ⇀ Concluir a Missão 4. [06 | 47] Missão 5 - 'LIMIAR': Limiar | Threshold ⇀ Concluir a Missão 5. [07 | 47] Missão 6 - 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO': Pensamento Ascendente | Rising Thought ⇀ Obter a Habilidade de Levitar. [08 | 47] Responsável pelo Irmão | My Brother's Keeper ⇀ Concluir a Missão 6. [09 | 47] Missão 7 - 'A CARA DO INIMIGO': A Cara do Inimigo | The Face of the Enemy ⇀ Concluir a Missão 7. [10 | 47] Missão 8 - 'TANGO FINLANDÊS': Tango Finlandês | Finnish Tango ⇀ Concluir a Missão 8. [11 | 47] Missão 9 - 'POLARIS': Polaris | Polaris ⇀ Concluir a Missão 9. [12 | 47] Missão 10 - 'TOMAR CONTROLE': Tomar Controle | Take Control ⇀ Concluir a Missão 10. [13 | 47] COLECIONÁVEIS + FONTE [Índice] O jogo base de Control possui 288 colecionáveis (412 caso você possua a versão Ultimate Edition ou o jogo base com as duas expansões instaladas). No entanto, o jogo é bem justo quanto a este quesito e para desbloquear os troféus relacionados, você precisará coletar apenas 40, 80 e 120 colecionáveis: Coleção Bizarra | Strange Collection ⇀ Coletar 40 Colecionáveis. [14 | 47] Acumuladora | Record Keeper ⇀ Coletar 80 Colecionáveis. [15 | 47] Arquivista do Departamento | Bureau Archivist ⇀ Coletar 120 Colecionáveis. [16 | 47] Para o troféu a seguir, você deverá coletar 100.000 de fonte (Origem), que é basicamente o dinheiro dentro do jogo. Esta quantidade pode parecer absurda à primeira vista, mas acredite... não é, pois para cada inimigo abatido, ou mod pessoal/arma desconstruído, você ganhará fonte. E também poderá gastar quando quiser, já que esta quantidade é cumulativa. Coleção Paranatural | Paranatural Collection ⇀ Coletar mais de 100.000 de Fonte. [17 | 47] PONTOS DE CONTROLE [Índice] Conforme avança pelos cenários de Control, Jesse encontrará os chamados Pontos de Controle, que são utilizados para recuperar sua saúde, deslocar-se para outros Pontos de Controle já purificados, desbloquear ou aprimorar habilidades, entre diversas outras finalidades. Ao interagir com 5, 10 e 25 Pontos de Controle, os troféus abaixo serão desbloqueados: Pensamento Ritualístico | Ritualistic Thinking ⇀ Purificar 5 Pontos de Controle. [18 | 47] Intuição Ritualística | Ritual Intuition ⇀ Purificar 10 Pontos de Controle. [19 | 47] Reconhecimento de Padrão | Discerning the Pattern ⇀ Purificar 25 Pontos de Controle. [20 | 47] MISSÕES SUPLEMENTARES [Índice] Além das missões principais, o jogo conta com várias missões suplementares (side quests). Caso você possua o conteúdo completo de Control (jogo base atualizado + as duas expansões pagas ou a versão Ultimate Edition), terá acesso a 38 missões suplementares. Sem as expansões serão apenas 20 missões (desde que seu jogo esteja atualizado, pois 2 missões são de um DLC gratuito). Ao completar 5, 10 e 15 Missões Suplementares, os troféus abaixo serão desbloqueados: A Importância da Sinergia | The Importance of Synergy ⇀ Completar 5 Missões Suplementares. [21 | 47] Cooperação Interdepartamental | Inter-Departmental Cooperation ⇀ Completar 10 Missões Suplementares. [22 | 47] Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force ⇀ Completar 15 Missões Suplementares. [23 | 47] CONTRAMEDIDAS DO CONSELHO [Índice] Após concluir a segunda missão principal do jogo, intitulada 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO', Jesse poderá acessar Pontos de Controle e aceitar as Contramedidas do Conselho, que são objetivos de eliminação de inimigos. Além do troféu, estes objetivos oferecem como recompensa: materiais, mods pessoais/armas ou fichas de Jukebox. Ao completar 5 e 25 Contramedidas do Conselho, os troféus abaixo serão desbloqueados: Jogos de Guerra | War Games ⇀ Completar 5 Contramedidas do Conselho. [24 | 47] Tática Astral | Astral Tactician ⇀ Completar 25 Contramedidas do Conselho. [25 | 47] ALERTAS DO DEPARTAMENTO [Índice] Alertas de Departamento são objetivos com tempo máximo de apenas 20 minutos, que aparecem aleatoriamente após a conclusão da terceira missão principal, intitulada 'OVERRIDE DIRETORIAL'. Além do tempo curto, você não poderá permitir que Jesse morra durante o objetivo, pois caso isso aconteça, o objetivo será cancelado e você deverá esperar até que um outro alerta seja enviado. Ao completar 1 e 5 Alertas Do Departamento, os troféus abaixo serão desbloqueados: Primeira a Chegar | First On the Scene ⇀ Completar 1 Alerta Do Departamento. [26 | 47] Controle de Crise | Crisis Management ⇀ Completar 5 Alertas Do Departamento. [27 | 47] ARMAS E MODS [Índice] Após a conclusão da missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO', Jesse poderá construir novas formas para a Arma de Serviço ou mods pessoais/arma, através da opção Construtos Astrais em qualquer Ponto de Controle. Caso tenha material e fonte suficiente, dê preferência em construir uma nova forma de arma e o troféu abaixo será desbloqueado: Construção Astral | Astral Construction ⇀ Construir uma Forma de Arma ou Mod. [28 | 47] Conforme gasta pontos de habilidade para aprimorar os poderes de Jesse, também receberá um slot de arma e dois slots de mods pessoais como Recompensas de Acontecimento. Ao gastar 30 pontos de habilidade, o terceiro slot será desbloqueado, juntamente com o seguinte troféu: Avanço de Carreira | Career Development ⇀ Desbloquear 3 slots de Mod Pessoal. [29 | 47] Todas as formas da Arma de Serviço possuem três níveis de aprimoramento. Caso tenha material e fonte suficiente, aprimore até o último nível de uma forma de arma de sua preferência, para liberar slots adicionais de armas, além de desbloquear o troféu: Modelo Fora de Padrão | Non-Standard Issue ⇀ Aprimorar qualquer Forma de Arma até o Nível 3. [30 | 47] HABILIDADES EXTRAS [Índice] Além das habilidades obtidas automaticamente durante as missões principais, também há três habilidades extras que são liberadas através de missões suplementares. E para cada uma delas, um troféu será desbloqueado: Habilidade de Evasão, durante a missão suplementar 'UMA SEQUÊNCIA DE ERROS': Posições Maleáveis | Shifting Positions ⇀ Obter a Habilidade de Evasão. [31 | 47] Habilidade de Escudo, durante a missão suplementar 'UMA BOA DEFESA': Telecinese Insular | Insular Telekinesis ⇀ Obter a Habilidade de Escudo. [32 | 47] Habilidade de Tomada, durante a missão suplementar 'UMA PLATEIA CATIVA': Ocupação Psíquica | Psychic Occupation ⇀ Obter a Habilidade de Tomada. [33 | 47] APRIMORAMENTO DE HABILIDADES [Índice] Pontos de habilidade serão adquiridos ao concluir missões principais, missões suplementares e/ou acessando locais ocultos. Os seguintes troféus serão desbloqueados ao gastar 1, 50 e 100 pontos de habilidade: Parautilitária | Parautilitarian ⇀ Desbloquear 1 Aprimoramento de Habilidade. [34 | 47] Parautilitária Especialista | Expert Parautilitarian ⇀ Gaste 50 Pontos de Habilidade. [35 | 47] Parautilitária Mestre | Master Parautilitarian ⇀ Gaste 100 Pontos de Habilidade. [36 | 47] ELIMINAÇÕES DE RUÍDOS [Índice] Todos os inimigos em Control, são conhecidos como Ruídos. Utilizando-se das habilidades citadas abaixo, mate a quantidade exigida de inimigos em cada troféu, para desbloqueá-los. Durante a missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO', Jesse aprenderá automaticamente a habilidade Arremessar, possibilitando que ela utilize telecinesia para pegar e arremessar objetos do cenário contra os inimigos. Após eliminar 50 inimigos com objetos arremessáveis: Matéria Instável | Unstable Matter ⇀ Matar 50 inimigos com a Habilidade de Arremessar. [37 | 47] Dentro da árvore de habilidades de Jesse, mais especificamente na coluna da habilidade Arremessar, gaste seus pontos de habilidade até liberar o aprimoramento ARREMESSAR EXPLOSIVOS. Este aprimoramento possibilitará que ela pegue uma granada ou um foguete arremessado por um inimigo, e o arremesse de volta. Após acertar um inimigo com uma granada ou foguete: Procedimentos de Manuseamento Adequados | Proper Handling Procedures ⇀ Usar Arremessar para jogar uma granada ou foguete. [38 | 47] Durante a missão principal ''UMA BOA DEFESA', Jesse aprenderá automaticamente a habilidade Escudo. Dentro da árvore de habilidades de Jesse, mais especificamente na coluna da habilidade Escudo, gaste seus pontos de habilidade até liberar o aprimoramento BARRAGEM DE ESCUDO. Este aprimoramento possibilitará que ela arremesse detritos de seu escudo contra os inimigos, causando-lhes dano. Elimine 10 inimigos desta forma para o troféu: Detritos Voláteis | Volatile Debris ⇀ Matar 10 inimigos com a Habilidade de Ruptura de Escudo. [39 | 47] Durante a missão suplementar 'UMA PLATEIA CATIVA', Jesse aprenderá a habilidade de Tomada, possibilitando que ela torne inimigos enfraquecidos, em seus aliados por um curto período de tempo. Após dominar 10 inimigos enfraquecidos: Intruso Cognitivo | Cognitive Intruder ⇀ Compelir 10 inimigos com a Habilidade de Tomada. [40 | 47] Depois basta continuar eliminando os inimigos de qualquer maneira, até desbloquear o troféu abaixo: Defensora Interdimensional | Interdimensional Defender ⇀ Matar 1000 Ruídos. [41 | 47] ANOMALIAS [Índice] Em determinadas missões suplementares, Jesse terá como objetivo derrotar inimigos mais poderosos, conhecidos como anomalias. Ao concluir as missões suplementares listadas abaixo, você receberá como recompensa o material Potencial Não Explorado, que é um material bastante raro, além de desbloquear os seguintes troféus: Antigo, durante a missão suplementar 'DEVER DE GELADEIRA': Fenômeno Astral | Astral Phenomena ⇀ Derrotar Antigo. [42 | 47] Mofo-1, durante a missão suplementar 'VELHO CRESCIMENTO': Crescimento Virente | Aggressive Growth ⇀ Derrotar Mofo-1. [43 | 47] A Âncora, durante a missão suplementar 'INIMIGO INTERIOR': Arquétipo Vivo | Living Archetypes ⇀ Derrotar a Âncora. [44 | 47] esseJ, durante a missão suplementar 'AUTORREFLEXÃO': Manifestações Alteradas Podem Ocorrer | Altered Manifestations May Occur ⇀ Derrotar esseJ. [45 | 47] Sr. Tommasi, durante a missão suplementar 'SR. TOMMASI': Chefe de Comunicação | Head of Communications ⇀ Derrotar Sr. Tommasi. [46 | 47] Após desbloquear todos os troféus de bronze, prata e ouro relacionados ao jogo base, você terá ajudado Jesse Faden a se tornar a: Diretora do DFC | Director of the FBC Completar todas as outras conquistas [47 | 47] Depois de obter a platina, que tal partir em busca do 100% do jogo? Expansão: Troféus de A Fundação | The Foundation Após a conclusão do modo campanha no jogo base, a missão 'A FUNDAÇÃO' será liberada, dando início à esta expansão. MISSÕES PRINCIPAIS + SUPLEMENTARES [Índice] A expansão Troféus de A Fundação | The Foundation, possui apenas 3 missões principais e 3 missões suplementares. Das missões suplementares, apenas a intitulada “Jesse Faden estrelando em 'Plataforma Veloz', desbloqueia um troféu ao ser concluída: Desempenho Brilhante | Star Performance ⇀ Conclua a Missão Secundária: “Jesse Faden estrelando em 'Plataforma Veloz'". [01 | 10] No entanto, você deverá concluir todas as missões principais e suplementares desta expansão, para desbloquear o troféu: Uma Fundação Forte | A Strong Foundation ⇀ Conclua todas as Missões na Fundação. [02 | 10] COLECIONÁVEIS [Índice] Diferente do jogo base e da outra expansão, aqui será obrigatório coletar todos os 57 colecionáveis na Fundação, para desbloquear o troféu abaixo: Pesquisa Subterrânea | Subterranean Research ⇀ Colete todos os Colecionáveis na Fundação. [03 | 10] Além de solucionar pequenos puzzles para encontrar todos os 8 Maneki-nekos (estatuetas de gatos), que estão escondidos na Fundação: Uma de Nós | One of Us ⇀ Colete todos os Maneki-nekos. [04 | 10] HABILIDADES ADICIONAIS [Índice] Gaste seus pontos de habilidade até liberar o aprimoramento CARGA DE ESCUDO. Enquanto estiver utilizando o escudo, pressione para realizar uma investida contra os inimigos. Elimine 100 inimigos desta forma para o troféu: Trabalho Apressado | Rush Job ⇀ Mate 100 inimigos com Carga de Escudo. [05 | 10] Na Fundação, Jesse aprenderá duas novas habilidades, chamadas Forma e Fratura. Para o troféu a seguir, basta utilizar as duas habilidades, um total combinado de 100 vezes: < Criar/Desfazer > | < Make/Unmake > ⇀ Use Forma e Fratura um total combinado de 100 vezes. [06 | 10] LOCAIS ESPECÍFICOS [Índice] Na Fundação, depois de passar pelo Ponto de Controle do DEPARTAMENTO DESMORONADO em direção à CAVERNA FRATURADA, você chegará à uma área com vários andares de escritórios. Levite-se até a sala com a luz piscante no último andar, e entre no banheiro masculino para encontrar o Plano Astral e desbloquear o troféu: Encanamento Astral | Astral Plumbing ⇀ Descubra o banheiro que fica no Plano Astral. [07 | 10] Assim como no jogo base, aqui na Fundação também há locais escondidos. No entanto, para desbloquear o troféu abaixo, será obrigatório encontrar todos os 10 locais: Cargo Especializado | Niche Position ⇀ Encontre todos os locais escondidos na Fundação. [08 | 10] ELIMINAÇÕES DE RUÍDOS [Índice] Através dos rádios encontrados em algumas áreas da Fundação, você poderá chamar guardas mobilizados para ajudar nos combates. Quando um guarda estiver acompanhando Jesse, enfraqueça os inimigos, deixando-os com pouca vida e aguarde até que seu apoio dê o tiro fatal. Quando cinco inimigos forem eliminados desta maneira (não é necessário que todos sejam mortos pelo mesmo guarda), o troféu abaixo será desbloqueado: Funcionários de Apoio | Supportive Staff ⇀ Consiga que um Guarda Mobilizado mate 5 inimigos. [09 | 10] Um dos inimigos adicionados à esta expansão, são os "Aprimorados pelo Ruído". Você os reconhecerá pela arma que utilizam (algo como picaretas ou marretas), e a velocidade com que se movimentam. Elimine 50 Aprimorados para desbloquear o seguinte troféu: Ambiente de Trabalho Hostil | Hostile Work Environment ⇀ Mate 50 Aprimorados pelo Ruído. [10 | 10] Expansão: Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events Após a conclusão da missão principal 'A CARA DO INIMIGO' no jogo base, a missão 'UM LOCAL ESCURO' será liberada, dando início à esta expansão. MISSÕES PRINCIPAIS + SUPLEMENTARES [Índice] A expansão Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events, possui dois troféus relacionados à história. Das missões suplementares, apenas a intitulada 'SHÜM', desbloqueia um troféu ao ser concluída: Jesse deverá lidar com a criatura que antes fora o Dr. Hartman, e ao afugentá-la pela primeira vez, o seguinte troféu será desbloqueado: Metodologias Familiares | Familiar Methodologies ⇀ Lute contra Hartman. [01 | 11] Logo após afugentar a criatura pela primeira vez, procure pela sala com duas máquinas de Arcade (fliperamas), que ficam no mesmo local, para iniciar a missão suplementar 'SHÜM'. Jogue uma partida no Arcade da esquerda para desbloquear o troféu abaixo: Recreação no Local de Trabalho | Workplace Recreation ⇀ Jogue uma partida no Modo Arcade. [03 | 11] Além do troféu, o acesso ao Arcade da direita será liberado, com novos modos de jogo. Quando finalmente puder enfrentar a criatura, derrote-a para o troféu: A Terceira Coisa | The Third Thing ⇀ Derrote o Hartman. [02 | 11] COLECIONÁVEIS [Índice] Diferente da expansão anterior, aqui você precisará encontrar apenas 80% dos 67 colecionáveis: Investigações Profundas | In-depth Investigations ⇀ Encontre 80% dos Colecionáveis no Setor de Investigações. [04 | 11] APRIMORAMENTO DE FORMA DE ARMA [Índice] Nesta expansão, uma nova forma para a Arma de Serviço foi adicionada, a Explosão. Aprimore esta forma de arma até o terceiro nível, utilizando fonte e os materiais requisitados, e o troféu a seguir será desbloqueado: Explosão de Poder | Surge of Power ⇀ Aprimore a Explosão para o nível máximo. [05 | 11] LOCAIS ESPECÍFICOS [Índice] Nesta expansão também têm aqueles locais escondidos com pontos de habilidade como recompensa? Sim! Porém, para o troféu abaixo é necessário encontrar apenas 4 dos 5 locais escondidos: Investigador Chefe | Chief Investigator ⇀ Encontre 80% dos locais escondidos no Setor de Investigações. [06 | 11] ELIMINAÇÕES DE RUÍDOS [Índice] Com a forma de arma Explosão equipada, dispare uma vez em um objeto arremessável para colar um explosivo. Em seguida pegue o objeto com o explosivo e arremesse-o em um inimigo. Se acertá-lo, o troféu abaixo será desbloqueado: Trabalhe de Forma Inteligente, Não Intensa | Work Smarter, Not Harder ⇀ Cole uma granada da Explosão em um objeto e Arremesse-o contra um inimigo. [07 | 11] Com a forma de arma Explosão equipada, vá eliminando os inimigos até desbloquear o troféu: Protetor de Explosão | Surge Protector ⇀ Mate 50 inimigos com a Explosão. [08 | 11] Aprimore a habilidade de arremesso até adquirir a habilidade ARREMESSO MÚLTIPLO. Com esta habilidade, Jesse poderá agarrar até três objetos arremessáveis de uma única vez, ao pressionar . Em seguida, basta atingir três inimigos com cada objeto, e o troféu abaixo será desbloqueado: Múltiplas Aplicações | Multiple Applications ⇀ Use Arremesso Múltiplo para atingir 3 alvos. [09 | 11] No setor de INVESTIGAÇÕES, você encontrará novos tipos de inimigos. Um deles são os guardas que possuem a habilidade de levitação. Independente da maneira, mate 25 guardas enquanto eles estiverem no ar, e o troféu a seguir será desbloqueado: Mente Elevada | Elevated Mind ⇀ Mate 25 Guardas Enquanto Estiverem no Ar. [10 | 11] O objetivo para o último troféu deste RoadMap será destruir 80% das Máquinas de Venda Alteradas, que são aquelas máquinas de petiscos, encontradas em diversas áreas do setor de INVESTIGAÇÕES. No entanto, como depende do caminho que você seguirá e também de sorte, este troféu pode se tornar um tanto quanto frustrante. Mas se obtiver êxito, o troféu abaixo será desbloqueado: Maratona de Vendas | Vending Spree ⇀ Destrua 80% das Máquinas de Venda Alteradas. [11 | 11] Aconselho que você siga o vídeo da dica do troféu, caso esteja com dificuldades em encontrar as Máquinas Alteradas. 3 1 Compartilhe esta postagem Link to post Share on other sites
LoiroCroft 1363 Postado Junho 22, 2021 Visando uma leitura dinâmica do guia, cada troféu abaixo está linkado independentemente à sua respectiva seção dentro do RoadMap. Basta clicar em "[RoadMap]", e você será redirecionado automaticamente. Diretora do DFC | Director of the FBC [Índice] [RoadMap] Completar todas as outras conquistas Control não possui uma platina desafiadora. Mesmo sem ativar o Modo de Assistência, que habilita melhorias para facilitar a obtenção dos troféus, você não terá grandes dificuldades. O game em si é curto se comparado a outros títulos do gênero e o requisito para a maioria dos troféus são bem justos com o jogador, como por exemplo os colecionáveis, que há muito mais do que a quantidade exigida para o troféu, além de serem facilmente localizados. Infelizmente, o que pode complicar quem tem o primeiro contato com o título, é o mapa, pois ele é bastante confuso. Por diversas vezes você terá a sensação de estar perdido e andando de um lado para o outro, mesmo com as placas espalhadas pelos cenários (aconteceu comigo e li relatos de outros jogadores sobre isso também). Pensando nisso, resolvi fazer um Guia de Troféus/Detonado para facilitar. Nos troféus relacionados à campanha, você encontrará em spoiler, o caminho que deverá seguir e o que deverá ser feito para não se sentir perdido. Mas cuidado, pois este detonado contém spoilers da história. Fica a seu critério seguir, ou não. Boa jogatina! Parautilitária Mestre | Master Parautilitarian [Índice] [RoadMap] Gaste 100 Pontos de Habilidade Jesse ganha pontos de habilidade, que serão utilizados para desbloquear e/ou aprimorar habilidades, ao concluir missões principais, missões suplementares e/ou acessando locais ocultos. Consequentemente, ao utilizar 30 pontos de habilidade, a barra abaixo da árvore de habilidades se completará, liberando como recompensas de acontecimento o terceiro slot de mod pessoal, e o troféu Avanço de Carreira | Career Development será desbloqueado. Meu conselho é que além de concluir primeiro a campanha principal, você tente concluir o maior número de missões suplementares possíveis, pois desta forma faltará apenas alguns pontos de habilidade para o troféu. Depois é só partir à procura dos 20 locais ocultos, pois para cada local descoberto, Jesse ganhará 1 ponto de habilidade. Para facilitar, acompanhe o vídeo abaixo: VÍDEO ⇀ LOCALIZAÇÃO DOS LOCAIS OCULTOS Crédito do vídeo acima para o canal Platinum Chasers Após o centésimo ponto de habilidade gasto, o troféu será desbloqueado. Lembrando que algumas habilidades serão necessárias para outros troféus do jogo base e também das duas expansões. Portanto, dê preferência em desbloqueá-las. Veja quais são: JOGO BASE ARREMESSAR EXPLOSIVOS: Procedimentos de Manuseamento Adequados | Proper Handling Procedures; BARRAGEM DE ESCUDO: Detritos Voláteis | Volatile Debris. EXPANSÃO: Troféus de A Fundação | The Foundation ARREMESSO MÚLTIPLO: Múltiplas Aplicações | Multiple Applications. EXPANSÃO: Eventos de Mundo Alterado | Altered World Events CARGA DE ESCUDO: Trabalho Apressado | Rush Job. Também é possível redefinir todas as habilidades de Jesse, para reutilizá-las como quiser. Mas para isso você terá que desembolsar 30000 fontes (Origem). Arquivista do Departamento | Bureau Archivist [Índice] [RoadMap] [Relacionado a colecionáveis] Coletar 120 Colecionáveis Control Ultimate Edition ou o jogo base com as duas expansões instaladas, contam com um total de 412 colecionáveis. O Jogo base, tem 288 colecionáveis (1 colecionável exclusivo para versões PlayStation), a expansão Troféus de A Fundação | The Foundation tem 57 colecionáveis e a expansão Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events, tem 67 colecionáveis. Informações obtidas da página sobre Control, no site FANDOM, em 24/06/2021. E eles estão divididos da seguinte forma: Pesquisa & Históricos; Arquivos de Caso; Correspondência; Multimídia; Linha Direta. E por sua vez, todas as categorias acima são divididas por subcategorias. Como podem ver, Control possui muito mais colecionáveis do que a quantidade requerida para o troféu. Exceto por alguns colecionáveis que são importantes para liberar missões suplementares (e que terão suas localizações indicadas neste guia), não se preocupe muito com este troféu, pois ele será desbloqueado na segunda metade do jogo, mesmo se você não explorar muito. Tomar Controle | Take Control [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 10 Basta concluir a décima missão principal, intitulada 'TOMAR CONTROLE', que será liberada após os créditos, depois de concluir a missão principal 'POLARIS'. DETONADO Pegue as tarefas no Quadro de Avisos e vá completando-as até que uma correspondência caia pelas tubulações de correspondência, ao lado do quadro preto e branco na parede. Pegue a correspondência e entregue-a para o diretor no ESCRITÓRIO DO DIRETOR (Director's Office), pegando a correspondência do outro lado da mesa em seguida. Após a animação, Jesse voltar ao ponto de início da missão. Repita o processo anterior. Após mais uma animação, Jesse retornará ao início mais uma vez... mas desta vez, não será preciso concluir nenhuma tarefa. Pegue a correspondência nas tubulações de correspondência e siga novamente para o escritório do Diretor. Desta vez, haverá apenas uma arma sobre a mesa. Pegue a arma e após a animação, volte para a sala onde Jesse estava cumprindo as tarefas e entre no escritório do Darling (sala do lado oposto ao quadro na parede). Interaja com o fio do interruptor até ir ao Hotel Oceanview. Na recepção, toque a campainha uma vez, entre no quarto 226 e pegue a chave sobre a mesa. Abra a porta do quarto em frente e após a animação, avance pelo cenário distorcido até chegar ao Projetor de Slides. Desligue-o e na próxima área, elimine os inimigos e avance pelos caminhos que vão sendo liberados (com cautela para não cair), até chegar ao Dylan. Interaja com ele e após a animação, a missão principal 'TOMAR CONTROLE' estará concluída e o último troféu da campanha será desbloqueado. Modelo Fora de Padrão | Non-Standard Issue [Índice] [RoadMap] Aprimorar qualquer Forma de Arma até o Nível 3 Para aprimorar uma forma de arma, vá a um Ponto de Controle e selecione a opção Construtos Astrais. Selecione Formas de Arma e caso tenha fonte suficiente e os materiais necessários, mantenha pressionado sobre a arma que deseja construir ou aprimorar (um slot adicional para mods de arma será liberado a cada aprimoramento). Lembrando que novas formas de arma vão sendo liberadas após a conclusão de cada missão principal. Para este troféu, você precisará de uma grande quantidade de fonte e muitos materiais (como Blipe Astral, Impulso Ritual, Memória da Casa, Vestígio de Limiar, etc). Acompanhe a lista de como, e em qual setor você pode encontrar todos os materiais: Memória da Casa - EXECUTIVO, ALERTAS DE DEPARTAMENTO; Leitura Indefinida - EXECUTIVO; Tendência Oculta - EXECUTIVO, MANUTENÇÃO, PESQUISA, CONTENÇÃO. ALERTAS DE DEPARTAMENTO; Vestígio de Limiar - MANUTENÇÃO, ALERTAS DE DEPARTAMENTO; Impulso Ritual - MANUTENÇÃO; Blipe Astral - PESQUISA, ALERTAS DE DEPARTAMENTO; Padrão Intrusivo - PESQUISA; Eco Entrópico - CONTENÇÃO, ALERTAS DE DEPARTAMENTO; Pensamento Remoto - CONTENÇÃO; Amostra Corrompida - HOSPEDEIROS DE MOFO; Potencial Não Explorado - ANOMALIAS (missões suplementares com boss). EXPANSÃO Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events Faceta da Sombra - INVESTIGAÇÕES; Motivo Confiscado - INVESTIGAÇÕES. EXPANSÃO Troféus de A Fundação | The Foundation Fragmento Maleável - FUNDAÇÃO. Procure coletar a maior quantidade de materiais possíveis e explore o interior das salas seguras (SHELTER), pois dentro destas salas sempre há uma caixa de itens com diversos materiais (além de mods pessoais ou de armas). Também é possível adquirir materiais ao concluir Contramedidas do Conselho, caso os materiais sejam a recompensa. Após aprimorar qualquer Forma de Arma até o Nível 3, o troféu será desbloqueado. Avanço de Carreira | Career Development [Índice] [RoadMap] Desbloquear 3 slots de Mod Pessoal Conforme você utiliza seus pontos de habilidade, desbloqueará algumas RECOMPENSAS DE ACONTECIMENTO. 3 pontos de habilidade - Slot Adicional de Forma de Arma; 15 pontos de habilidade - Slot de Mod Pessoal Adicional; 30 pontos de habilidade - Slot de Mod Pessoal Adicional. Não se preocupe com este troféu, pois ele será desbloqueado naturalmente na busca pelo troféu Parautilitária Mestre | Master Parautilitarian. Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force [Índice] [RoadMap] Completar 15 Missões Suplementares Para desbloquear este troféu, basta completar apenas 15 das 20 missões suplementares do jogo base. E caso você possua a versão Ultimate Edition, ou tenha comprado à parte as expansões Troféus de A Fundação | The Foundation e Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events, terá acesso a mais 18 missões suplementares que serão contabilizadas para este troféu. Acompanhe como liberar e completar cada uma das missões suplementares presentes no jogo, acessando o Mini-Guia de Missões Suplementares. Coleção Paranatural | Paranatural Collection [Índice] [RoadMap] [Relacionado a colecionáveis] Coletar mais de 100.000 de Fonte Fonte (Origem), é basicamente a moeda do jogo. Você ganhará fonte eliminando inimigos e/ou descontruindo mods de armas ou mods pessoais. Para o troféu, não é necessário juntar 100.000 de fonte, pois este valor é cumulativo, ou seja, gaste quando quiser. Mas recomendo que você utilize suas fontes apenas para adquirir novas Formas de Arma, através do menu Construtos Astrais em um Ponto de Controle. Não gaste com Modificações de armas ou pessoais, já que elas podem ser ganhas ao concluir missões principais e/ou suplementares, e ao abrir caixas de itens. Como desconstruir mods: Pressione e na aba Abastecimento, selecione entre MODS DE ARMAS ou MODS PESSOAIS. Para facilitar a organização dos mods, pressione o botão até que a ordem seja alterada para Tipo. Em um mod que deseja desconstruir, mantenha pressionado até que ele seja desconstruído, e ele será convertido em fonte (o valor a ser ganho em uma desconstrução, é mostrado ao lado direito da descrição do mod). Lembrando que os mods são classificados como: I - Comum II - Incomum III - Raro IV - Lendário V - Absoluto VI - Infinito Portanto, preste muita atenção para não desconstruir um mod com classificação alta, que se equipado, fará com que Jesse esteja mais preparada para enfrentar os perigos do jogo. Muito provavelmente, a quantia necessária de fonte exigida para o troféu, será alcançada antes do término da campanha principal. Defensora Interdimensional | Interdimensional Defender [Índice] [RoadMap] Matar 1000 Ruídos Ruídos são nada mais, nada menos que qualquer inimigo dentro do jogo. Meu conselho é não se preocupar com este troféu, pois você enfrentará bem mais que 1000 inimigos, na busca pela platina, e principalmente caso esteja em busca do 100%. Reconhecimento de Padrão | Discerning the Pattern [Índice] [RoadMap] Purificar 25 Pontos de Controle Conforme avança no jogo, você encontrará locais denominados como Pontos de Controle. Através deles você poderá salvar seu progresso, recuperar a barra de vida de Jesse, deslocar-se para outros Pontos de Controle já purificados ou conquistados, desbloquear novas habilidades ou aprimorá-las, construir novas formas de armas ou modificações pessoais/armas, além de acessar as Contramedidas do Conselho (também é possível trocar a vestimenta de Jesse, caso você as tenha liberado, mas somente no Ponto de Controle em EXECUTIVO/CENTRAL EXECUTIVA). Após purificar ou conquistar 25 Pontos de Controle, o troféu será desbloqueado. Fenômeno Astral | Astral Phenomena [Índice] [RoadMap] Derrotar Antigo Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'DEVER DE GELADEIRA'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Tática Astral | Astral Tactician [Índice] [RoadMap] Completar 25 Contramedidas do Conselho Após concluir a missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO', Jesse poderá acessar Pontos de Controle para aceitar missões de Contramedidas do Conselho. Contramedidas do Conselho são objetivos de eliminação de inimigos, do tipo "Mate inimigos no Setor de Investigações", "Mate os Hospedeiros de Mofo", "Mate inimigos com a Arma de Serviço no modo Carga", "Usando Perfuração, mate Snipers Ruído no Setor de Pesquisa com Tiros na Cabeça", entre outros. Estando no menu de Contramedidas do Conselho, escolha uma e pressione para aceitá-la (cada Contramedida oferece recompensas como materiais, modificações pessoais, modificações de armas ou fichas de Jukebox). Após completá-la, retorne ao menu de Contramedidas do Conselho para pegar sua recompensa. Lembrando que se você não conseguir completar uma contramedida por qualquer motivo, basta manter o botão pressionado sobre ela para abandoná-la. Ao abandonar uma Contramedida, outra diferente aparecerá em seu lugar. Para facilitar a obtenção do troféu, aceite as que tiverem requisitos mais simples, depois continue cumprindo aquelas que oferecem melhores recompensas. Após completar 25 Contramedidas do Conselho, o troféu será desbloqueado. Controle de Crise | Crisis Management [Índice] [RoadMap] Completar 5 Alertas Do Departamento Após concluir a missão principal 'OVERRIDE DIRETORIAL', Jesse receberá em momentos aleatórios, os chamados Alertas de Departamento. Alertas de Departamento são objetivos com tempo cronometrado de 20 minutos, do tipo "Alvos Principais", "Nódulo de Ruído", "Proteção de Pessoal", "Alvos do Ruído", entre outros. Ao aceitar um alerta, vá para o local determinado e cumpra os requisitos. Após completar 5 Alertas de Departamento, o troféu será desbloqueado. ATENÇÃO: Lembrando que se Jesse morrer durante um Alerta de Departamento ou o tempo se esgotar, ele será cancelado e você terá que aguardar até que outro alerta seja enviado. Mas não se preocupe se isso acontecer, pois estes alertas serão enviados ao longo do jogo. Construção Astral | Astral Construction [Índice] [RoadMap] Construir uma Forma de Arma ou Mod Para construir uma forma de arma ou mod, vá até um Ponto de Controle e selecione a opção Construtos Astrais. Selecione Formas de Arma ou Modificações (MODS DE ARMAS ou MODS PESSOAIS). Se você tiver fonte suficiente e todos os materiais necessários, mantenha pressionado sobre a arma ou modificação que deseja construir e o troféu será desbloqueado. Este troféu será desbloqueado naturalmente na busca pelo troféu Modelo Fora de Padrão | Non-Standard Issue . A Importância da Sinergia | The Importance of Synergy [Índice] [RoadMap] Completar 5 Missões Suplementares Leia a dica do troféu Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force, para obter informações detalhadas. Cooperação Interdepartamental | Inter-Departmental Cooperation [Índice] [RoadMap] Completar 10 Missões Suplementares Leia a dica do troféu Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force, para obter informações detalhadas. Parautilitária | Parautilitarian [Índice] [RoadMap] Desbloquear 1 Aprimoramento de Habilidade Leia a dica do troféu Parautilitária Mestre | Master Parautilitarian, para obter informações detalhadas. Parautilitária Especialista | Expert Parautilitarian [Índice] [RoadMap] Gaste 50 Pontos de Habilidade Leia a dica do troféu Parautilitária Mestre | Master Parautilitarian, para obter informações detalhadas. Escolha ser a Escolhida | Choose to be Chosen [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Obter a Arma de Serviço Este será seu primeiro troféu no jogo e será desbloqueado automaticamente após pegar a Arma de Serviço no Plano Astral, durante a missão principal 'BEM-VINDA À ANTIGA CASA'. Leia a dica do troféu Escolha ser a Escolhida | Choose to be Chosen para informações detalhadas. Potência Paranatural | Paranatural Powerhouse [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Obter a Habilidade de Arremessar Desbloqueado automaticamente ao aprender a habilidade Arremessar, durante a missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO'. Leia a dica do troféu Interlocutor Desconhecido | Unknown Caller, para obter informações detalhadas. Telecinese Insular | Insular Telekinesis [Índice] [RoadMap] Obter a Habilidade de Escudo Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'UMA BOA DEFESA'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Posições Maleáveis | Shifting Positions [Índice] [RoadMap] Obter a Habilidade de Evasão Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'UMA SEQUÊNCIA DE ERROS'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Ocupação Psíquica | Psychic Occupation [Índice] [RoadMap] Obter a Habilidade de Tomada Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'UMA PLATEIA CATIVA'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Pensamento Ascendente | Rising Thought [Índice] [RoadMap] Obter a Habilidade de Levitar Este troféu será desbloqueado automaticamente durante a missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO'. Leia a dica do troféu Responsável pelo Irmão | My Brother's Keeper, para informações detalhadas. Pensamento Ritualístico | Ritualistic Thinking [Índice] [RoadMap] Purificar 5 Pontos de Controle Leia a dica do troféu Reconhecimento de Padrão | Discerning the Pattern, para obter informações detalhadas. Intuição Ritualística | Ritual Intuition [Índice] [RoadMap] Purificar 10 Pontos de Controle Leia a dica do troféu Reconhecimento de Padrão | Discerning the Pattern, para obter informações detalhadas. Coleção Bizarra | Strange Collection [Índice] [RoadMap] [Relacionado a colecionáveis] Coletar 40 Colecionáveis Leia a dica do troféu Arquivista do Departamento | Bureau Archivist, para obter informações detalhadas. Acumuladora | Record Keeper [Índice] [RoadMap] [Relacionado a colecionáveis] Coletar 80 Colecionáveis Leia a dica do troféu Arquivista do Departamento | Bureau Archivist, para obter informações detalhadas. Manifestações Alteradas Podem Ocorrer | Altered Manifestations May Occur [Índice] [RoadMap] Derrotar esseJ Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'AUTORREFLEXÃO'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Crescimento Virente | Aggressive Growth [Índice] [RoadMap] Derrotar Mofo-1 Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'VELHO CRESCIMENTO'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Chefe de Comunicação | Head of Communications [Índice] [RoadMap] Derrotar Sr. Tommasi Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'SR. TOMMASI'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Arquétipo Vivo | Living Archetypes [Índice] [RoadMap] Derrotar a Âncora Este troféu será desbloqueado durante a missão suplementar 'INIMIGO INTERIOR'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Bem-vinda à Antiga Casa | Welcome to the Oldest House [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 1 Basta concluir a primeira missão principal, intitulada 'BEM-VINDA À ANTIGA CASA'. DETONADO Depois da animação com o faxineiro Ahti, siga pelo elevador e no ESCRITÓRIO DO DIRETOR (Director's Office), interaja com a arma ao lado do corpo. Após a animação, complete o desafio do Plano Astral para pegar a Arma de Serviço e desbloquear o troféu Escolha ser a Escolhida | Choose to be Chosen. Fora do Plano Astral, continue avançando pelo Departamento até chegar na CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive). Depois de purificar o Ponto de Controle, interaja com o interfone da Sala Segura (SHELTER) e após a conversa com Emily Pope, tente purificar a agente corrompida pelo ruído. Aproxime-se de Emily Pope em frente à Sala do Conselho (BOARD ROOM), e após a conversa, a missão principal 'BEM-VINDA À ANTIGA CASA' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Interlocutor Desconhecido | Unknown Caller [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 2 Basta concluir a segunda missão principal, intitulada 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO'. DETONADO Assim que a missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO' iniciar, pressione para visualizar o mapa e siga para o local destacado em amarelo, até chegar em CARTAS MORTAS (Dead Letters). Após purificar o Ponto de Controle, siga pelo DEPARTAMENTO DE COMUNICAÇÃO (Communications Dept.) e vá para a área PNEUMÁTICA (Pneumatics). Proteja-se dos objetos arremessados pelo Objeto de Poder, e após purificá-lo, complete o desafio do Plano Astral utilizando a habilidade Arremessar (Telecinesia), e o troféu Potência Paranatural | Paranatural Powerhouse será desbloqueado. Siga para o local destacado em amarelo no mapa, e na SALA DE CORRESPONDÊNCIA (Mail Room) (pegue o cartão de acesso Nível de Autorização 1 em um dos corpos no local para destravar a porta), derrote o Tommasi corrompido pelo Ruído. Siga pela porta por onde ele fugiu até chegar na CÂMARA DA LINHA DIRETA (Hotline Chamber). No corredor amarelo, interaja com o fio do interruptor até ir ao Hotel Oceanview. Toque a campainha na recepção por três vezes, entre no quarto 226 e pegue a chave sobre a mesa. Destranque a porta com o desenho da pirâmide negra, e interaja com o fio do interruptor em frente ao quadro, até aparecer em frente ao telefone da Linha Direta. Após interagir com o telefone, complete o desafio do Plano Astral evitando as entidades extradimensionais. Fora do Plano Astral, volte pelo corredor, seguindo pela porta à direita onde antes havia apenas uma parede), e Jesse voltará ao ESCRITÓRIO DO DIRETOR. Vá para a SALA DO CONSELHO (Board Room) na CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive), fale com Emily Pope e após a animação, a missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Após concluir esta missão, Jesse poderá acessar Pontos de Controle para aprimorar e desbloquear habilidades, aceitar missões de Contramedidas do Conselho, além de criar Formas de Arma e Modificações. Override Diretorial | Directorial Override [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 3 Basta concluir a terceira missão principal, intitulada 'OVERRIDE DIRETORIAL'. DETONADO Assim que a missão principal 'OVERRIDE DIRETORIAL' iniciar, siga para o ELEVADOR DE SETOR (Sector Elevator), que fica do lado oposto à Sala do Conselho (Board Room), e selecione o andar do Corredor de Acesso do Setor de Manutenção. Siga para o local destacado em amarelo no mapa, até chegar ao ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). ATENÇÃO: Em frente ao escritório do faxineiro Ahti, há uma sala de descanso onde Jesse notará uma luz vermelha piscando. Siga em direção à sala para liberar a missão suplementar 'UMA SEQUÊNCIA DE ERROS'. Conclua esta missão para aprender a habilidade de Evasão, além de desbloquear o troféu Posições Maleáveis | Shifting Positions. Entre no ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office) e durante o diálogo com Ahti, Jesse receberá o cartão de acesso Nível de Autorização 2. ATENÇÃO: Dentro do Escritório de Ahti, há um Quadro de Tarefas com missões suplementares, que vão sendo liberadas conforme você avança na campanha. A primeira a ser liberada é a tarefa 'QUE CONFUSÃO: QUEIME O LIXO'. Siga pela porta de nível 2 atrás de Ahti, e avance até chegar na CENTRAL ELÉTRICA CSN (NSC Power Plant). Fale com o Chefe de Segurança Arish, que está na Cabine de Segurança (Security), e depois do diálogo com Arish, seu objetivo será consertar as Bombas de Refrigeração da CSN, além de consertar os Conversores de Energia da CSN. Saindo da Cabine de Segurança, siga pelo caminho à esquerda acima do Ponto de Controle, em direção às BOMBAS DE REFRIGERAÇÃO DA CSN (NSC Coolant Pumps). Recoloque o núcleo de energia que se soltou para restaurar a energia e abrir a grade. ATENÇÃO: Após purificar o Ponto de Controle desta área, entre na CÂMARA DA FORNALHA (Furnace Chamber) e conclua o requisito da missão suplementar 'QUE CONFUSÃO: QUEIME O LIXO', caso tenha coletado a anotação no Quadro de Tarefas, no Escritório de Ahti. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Continue seguindo pelo caminho com a placa NSC Coolant Pumps, até chegar às BOMBAS DE REFRIGERAÇÃO DA CSN (NSC Coolant Pumps). Seu objetivo agora será plugar os núcleos de energia em todas as três bombas de refrigeração do local. Porém na bomba de refrigeração P-03, algo impede que o núcleo de energia permaneça plugado. Siga pelo túnel em frente e elimine os entupimentos. Após religar todas as bombas, um inimigo fortemente armado descerá por um elevador. Derrote-o e siga pelo elevador para voltar à CENTRAL ELÉTRICA CSN (NSC Power Plant). Elimine os inimigos que estão atacando os soldados aliados, e desta vez, siga pelo caminho à direita acima do Ponto de Controle, em direção aos CONVERSORES DE ENERGIA DA CSN (NSC Energy Converters). ATENÇÃO: Chegando aos CONVERSORES DE ENERGIA DA CSN, vá ao andar superior da sala com os computadores e pegue o colecionável "PESQUISA & HISTÓRICOS Testes do Cofre", para liberar a missão suplementar 'UMA BOA DEFESA'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Ainda nos CONVERSORES DE ENERGIA DA CSN (NSC Energy Converters), você deverá plugar os núcleos de energia em todas os três conversores de energia do local. Feito isso, siga para a SALA DE CONTROLE DA CSN ( NSC Control Room), que fica em frente ao conversor do topo. Após purificar o Ponto de Controle dentro da sala de controle, interaja com o painel para suspender o Confinamento Interno. Desloque para EXECUTIVO, CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive) e na SALA DO CONSELHO (Board Room), fale com Emily Pope para receber o cartão de acesso Nível de autorização 3. Após a animação, a missão principal 'OVERRIDE DIRETORIAL' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Após concluir esta missão, Jesse receberá os Alertas de Departamento, que são objetivos variados com tempo máximo de 20 minutos. Veja o troféu Controle de Crise | Crisis Management, para informações detalhadas. Clube dos Velhacos | Old Boys' Club [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 4 Basta concluir a quarta missão principal, intitulada 'CLUBE DOS VELHACOS'. DETONADO ATENÇÃO: Assim que a missão principal 'CLUBE DOS VELHACOS' iniciar, a missão suplementar 'QUE CONFUSÃO: ELIMINAR O ENTUPIMENTO', estará disponível no Quadro de Tarefas no ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Dando continuidade à missão principal, siga para o ELEVADOR DE SETOR (Sector Elevator), que fica do lado oposto à Sala do Conselho (Board Room), e selecione o andar do Setor de Pesquisa, para chegar na CENTRAL DE PESQUISA (Central Research). Desça até o andar da PARAPSICOLOGIA (Parapsychology) e para liberar a porta bloqueada, atire rapidamente nos três materiais biológicos. Passe pela porta da Parapsicologia e avance até chegar na EXIBIÇÃO ASTRAL (Astral Exhibition). Na sala com a entidade extradimensional, plugue os dois núcleos de energia ao lado da grande porta. Passe pela grande porta e atraia a entidade extradimensional. Feito isso, saia pelo corredor lateral, acione o botão no painel para trancá-la e siga pela porta que se abriu. ATENÇÃO: No andar superior da PARAPSICOLOGIA (Parapsychology), pegue o colecionável "PESQUISA & HISTÓRICOS Informações sobre Astralnautas" sobre um armário de arquivos em frente à uma exposição de um cérebro fatiado ou simplesmente seguindo diretamente para o LABORATÓRIO DE HIPNOSE (Hypnosis Lab), que fica atrás de uma das portas no andar inferior deste mesmo local, para liberar a missão suplementar 'UMA PLATEIA CATIVA'. Ao concluir esta missão, Jesse aprenderá a habilidade de Tomada, além de desbloquear o troféu Ocupação Psíquica | Psychic Occupation. Dando continuidade à missão principal, desça a escadaria em frente ao Ponto de Controle e fale com Marshall no interfone ao lado do elevador. Elimine os inimigos, siga pelo elevador e em SORTE & PROBABILIDADE (Luck & Probability), fale com Helen Marshall, a Chefe de Operações do Departamento. Avance até chegar na DIVISÃO DE RITUAIS (Ritual Division). Após eliminar todos os inimigos e purificar o Ponto de Controle, siga para os ESTUDOS PROTETIVOS (Protective Studies). Acione o painel, solucione o puzzle para destravar a porta: Spoiler No LABORATÓRIO DE ARH, tente ativar a Máquina de ARHs e em seguida colete os cinco cartões perfurados que estão espalhados pelo local. Para solucionar este puzzle, você deverá colocar os cartões corretos em cada um dos cinco terminais. Então faça o seguinte: Terminal 1: Selecione o primeiro cartão; Terminal 2: Selecione o terceiro cartão; Terminal 3: Selecione o quinto cartão; Terminal 4: Selecione o segundo cartão; Terminal 5: Selecione o quarto cartão. Ative a Máquina de ARHs e fale com Hellen Marshall para receber o cartão de acesso Nível de Autorização 4. Após a animação, a missão principal 'CLUBE DOS VELHACOS' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Limiar | Threshold [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 5 Basta concluir a quinta missão principal, intitulada 'LIMIAR'. DETONADO Assim que a missão principal 'LIMIAR' iniciar, siga pelo novo caminho ao lado do Terminal 1 para chegar na CENTRAL DE PESQUISA (Central Research). Siga pelo elevador à esquerda e selecione o andar do Setor de Manutenção. ATENÇÃO: Saindo do elevador, atire rapidamente nos três materiais biológicos para liberar a porta bloqueada do TREINO DE CAMPO (Field Training). Complete o Percurso de Treino no tempo determinado para concluir a missão suplementar 'UMA BOA DEFESA' e desbloquear o troféu Telecinese Insular | Insular Telekinesis . Dando continuidade à missão principal, siga pela porta que dá acesso ao PROCESSAMENTO DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Processing). Na SALA DAS TURBINAS (Turbine Room), passe pelos motores, plugando e tirando os núcleos de energia corretamente para parar as turbinas, e abrir a porta no topo. Interaja com o fio do interruptor até ir ao Hotel Oceanview, toque a campainha na recepção por três vezes e entre no quarto 222. Observe como estão colocados os objetos cadeira, quadro na parede, rádio na janela e o jarro de planta sobre o armário atrás da porta. Vá ao quarto 224 e coloque os mesmos objetos, da mesma maneira que estão no quarto 222. Feito isso, pegue a chave sobre a mesa no quarto 226 e abra a porta com a pirâmide negra. Interaja com o fio do interruptor em frente ao quadro dentro do quarto até retornar para a área anterior. Vire-se e siga pela esquerda, caindo no buraco no final do corredor. Siga pelo caminho ao lado da placa que indica a direção da CÂMARA DO ATLAS (Atlas Chamber) e do PROCESSAMENTO DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Processing). Na CÂMARA DO ATLAS (Atlas Chamber), após purificar o Ponto de Controle, suba ao andar superior pela escadaria à esquerda, entre na sala em frente à Sala Segura (SHELTER) e fale com Arish. Siga pela outra porta desta mesma sala para finalmente chegar ao PROCESSAMENTO DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Processing), e após interagir com o compartimento à direita, derrote o Distorcido Ruído e entre no LAB-01. Pegue o cartão de acesso Nível de Autorização 5 sobre a mesa ao lado da TV no fundo da sala e vá passando pelas portas de nível 5, e avance seguindo as placas que indicam à JAZIDA DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Quarry). Desça pelo fosso do elevador quebrado para finalmente chegar na JAZIDA DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Quarry). Siga beirando pela direita e suba pelas rochas flutuantes para alcançar o outro lado. Pegue três núcleos de energia que estão espalhados no local, e plugue-os na rocha marcada para detonação. Vá ao painel em frente à rocha, acione o botão para ativar os explosivos e colete o Prisma de Pedras Negras na área escavada pela explosão. Volte pelas escadas de metal à direita e passe pela porta que dá acesso à CENTRAL ELÉTRICA CSN (NSC Power Plant). Volte ao Ponto de Controle, desloque-se para a CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive), fale com Marshall ao lado do Ponto de Controle, e após a animação, a missão principal 'LIMIAR' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Responsável pelo Irmão | My Brother's Keeper [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 6 Basta concluir a sexta missão principal, intitulada 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO'. DETONADO ATENÇÃO: Assim que a missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO' iniciar, fale com Emily Pope na SALA DO CONSELHO (Board Room), para liberar a missão suplementar 'VELHO CRESCIMENTO'. E a missão suplementar 'QUE BAGUNÇA: FALE COM AS PLANTAS', estará disponível no Quadro de Tarefas no ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-las. Dando continuidade à missão principal, vá para o ELEVADOR DE SETOR (Sector Elevator) em frente à SALA DO CONSELHO (Board Room) e selecione o andar do Setor de Contenção, para chegar à CONTENÇÃO CENTRAL. ATENÇÃO: Após purificar o Ponto de Controle em LOGÍSTICA (Logistics), siga pela porta dupla ao lado do mapa gigante dos Estados Unidos na parede. Na próxima sala, suba ao andar superior e aproxime-se de Horowitz em frente à Sala Segura (SHELTER), para liberar a missão suplementar 'UMA QUESTÃO DE TEMPO'. Complete-a e a missão suplementar 'INIMIGO INTERIOR', será liberada na sequência. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Dando continuidade à missão principal, estando em LOGÍSTICA (Logistics), siga pelo caminho acima passando pela SEGURANÇA (Security), e avance pela ALA MÉDICA (Medical Wing) até chegar ao outro lado das grades (lembre-se de acionar o botão ao lado das grades para destravar as grades de segurança). No caminho que dá acesso ao Panopticon/Archives/P6 Cell, interaja com o fio do interruptor até aparecer no Hotel Oceanview, toque a campainha na recepção por três vezes, entre no quarto 226 e interaja uma vez com o quadro. Volte até a campainha e toque-a mais uma vez. Pegue a chave no quarto 222 e abra a porta com a pirâmide negra. Interaja por três vezes com o fio do interruptor em frente ao quadro dentro do quarto e mais adiante, fale com Langston, o supervisor do Panopticon. No PANOPTICON (Panopticon), avance até chegar ao elevador e selecione o Andar 4 - Unidades de Itens Alterados. ATENÇÃO: Após sair do elevador, fale com Phillip pelo interfone na Unidade 15 (FLOOR 4 UNIT 15), para liberar a missão suplementar 'DEVER DE GELADEIRA'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Entre no FORTIFIED UNIT 716, aproxime-se da TV Benicoff e prepare-se para enfrentar Salvador, o chefe da segurança corrompido pelo Ruído, juntamente com outros inimigos. Em seguida, purifique a TV e conclua o desafio do Plano Astral para que a habilidade Levitar seja vinculada à Jesse. Ao concluir o desafio, você desbloqueará o troféu Pensamento Ascendente | Rising Thought. Volte ao Panopticon e utilize a habilidade de levitar para alcançar a plataforma à direita, e chegar ao 5° andar (FLOOR 5). Vá para a CELA P6 (P6 CELL) e entre na MAXIMUM SECURITY. Após a animação, a missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO' estará concluída e o troféu será desbloqueado. A Cara do Inimigo | The Face of the Enemy [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 7 Basta concluir a sétima missão principal, intitulada 'A CARA DO INIMIGO'. DETONADO ATENÇÃO: Assim que a missão principal 'A CARA DO INIMIGO' iniciar, volte para a CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive), e pegue a Ficha da Jukebox sobre o baú próximo ao Ponto de Controle para ativar a missão suplementar 'COLOQUE UM DISCO PARA TOCAR' e fale com Arish que está nesta mesma sala, sobre a ficha. Fale novamente com Arish para ativar também a missão suplementar 'VELHOS AMIGOS'. E a missão suplementar 'QUE CONFUSÃO: SE LIVRE DO MOFO', estará disponível no Quadro de Tarefas no ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-las. Dando continuidade à missão principal, fale com Emily Pope na SALA DO CONSELHO (Board Room) para receber o Cartão de acesso Nível de Autorização 6. No andar superior do local, entre pela porta dupla guardada por dois seguranças e após a animação, interaja com Dylan. Desloque-se para CONTENÇÃO/LOGÍSTICA (Logistics), siga pelo caminho acima, passando pela SEGURANÇA (Security), e vá pela escadaria à direita, destrave a porta dupla de nível 6 que dá acesso ao PROGRAMA CANDIDATO PRIORITÁRIO (Prime Candidate Program). ATENÇÃO: Após destravar a porta, elimine o segurança e entre na cabine para coletar o colecionável "ARQUIVOS DE CASO Suplemento sobre o Espelho", liberando assim a missão suplementar 'AUTORREFLEXÃO'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Dando continuidade à missão principal, na próxima área, siga pela sala P7 e quando chegar na PLATAFORMA GIRATÓRIA (Turntable), caia no andar inferior. Atire nas bolhas explosivas dos dois lados da plataforma, e em seguida, acione o botão no painel que está dentro do BRIDGE OPERATOR. Siga pelo CORREDOR DE CIRCULAÇÂO NORTE (TRANSIT CORRIDOR NORTH), em direção ao EMA DO ORDINARY (Ordinary AWE). Plugue os três núcleos de energia para religar o elevador e continue em frente até chegar ao LIXÃO DE ORDINARY (Ordinary Dump Site). No lixão, entre no Laboratório de Darling (MOBILE LAB), interaja com o computador e após a animação, a missão principal 'A CARA DO INIMIGO' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Após a conclusão desta missão principal, também será liberada a missão 'UM LOCAL ESCURO', parte da expansão: Eventos de Mundo Alterado | Altered World Events, caso você possua a Versão Ultimate do game, ou tenha comprado este conteúdo. Tango Finlandês | Finnish Tango [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 8 Basta concluir a oitava missão principal, intitulada 'TANGO FINLANDÊS'. DETONADO ATENÇÃO: Assim que a missão principal 'TANGO FINLANDÊS' iniciar, a missão suplementar 'QUE CONFUSÃO: MAIS MOFO AINDA', estará disponível no Quadro de Tarefas no ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Dando continuidade à missão principal, desloque-se para PESQUISA/CENTRAL DE PESQUISA (Central Research), elimine os inimigos e siga pela PESQUISA DIMENSIONAL (Dimensional Research) que fica ao lado do Dr. Darling's Office (ESCRITÓRIO DO DR. DARLING) no último andar. No LABIRINTO DO CINZEIRO, conquiste o Ponto de Controle e desloque-se para MANUTENÇÃO/VENTILAÇÃO (Ventilation). Vá para o Escritório do Faxineiro (Janitor's Office) e interaja com o quadro (lembre-se de pegar as anotações no Quadro de Tarefas de Ahti, para liberar as missões suplementares, caso ainda não tenha feito isso). Siga pela porta que estava oculta atrás do quadro e siga as visões de Ahti, passando pelas pontes quebradas até chegar na parte superior das BOMBAS DE REFRIGERAÇÃO DA CSN (NSC Coolant Pumps). ATENÇÃO: Nesta área, você poderá concluir a missão suplementar 'QUE CONFUSÃO: MAIS MOFO AINDA', caso tenha pegado a anotação no Quadro de Tarefas de Ahti. Interaja com o fio do interruptor até ir ao Hotel Oceanview, toque a campainha por duas vezes para abrir o quarto 224, entre no quarto e interaja com os três rádios. Toque a campainha mais uma vez para abrir a porta do quarto 226, entre nele e interaja com os dois rádios. Toque a campainha mais uma vez para abrir o quarto 222, entre no quarto e pegue a chave sobre a mesa. Entre na porta ao lado da recepção (JANITOR) e puxe o fio do interruptor por três vezes para retornar à JAZIDA DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Quarry). Após purificar o Ponto de Controle, continue avançando em direção à visão de Ahti, levitando-se pelas colunas centrais e desça pelo fosso do elevador, chegando à ÁREA RESTRITA (Restricted Area). Acione o botão no painel de controle para chamar o teleférico, e defenda-se dos ataques inimigos enquanto o transporte não chega. Siga pelo teleférico e quando descer no LUGARALGUM, avance em direção à luz. Durante a animação, Ahti entregará um toca-fitas para Jesse, possibilitando que ela passe pelo LABIRINTO DO CINZEIRO. Após a animação, a missão principal 'TANGO FINLANDÊS' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Polaris | Polaris [Índice] [RoadMap] [Relacionado à campanha] Concluir a Missão 9 Basta concluir a nona missão principal, intitulada 'POLARIS'. DETONADO Assim que a missão principal 'POLARIS' iniciar, conquiste o Ponto de Controle, desloque-se para PESQUISA/LABIRINTO DO CINZEIRO e avance pelos corredores, eliminando os inimigos (com cautela para não cair), até chegar na PESQUISA DIMENSIONAL. Levite-se para o andar superior da área com a areia vermelha e entre na SALA DO PROJETOR (Projector Room). Avance e no LABORATÓRIO DE RESSONÂNCIA HEDRON (Hedron Resonance Lab), solucione o puzzle no painel. Spoiler Após a animação, volte para a área com a areia vermelha e utilize a habilidade de telecinesia para arrancar as quatro travas da enorme porta. Na próxima área, seu objetivo será desativar todas as seis antenas, até que o Hedron seja libertado (com cautela para não cair ou ser morto pelos inimigos). Feito isso, suba ao ponto mais alto do local e após a animação, a missão principal 'POLARIS' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Intruso Cognitivo | Cognitive Intruder [Índice] [RoadMap] Compelir 10 inimigos com a Habilidade de Tomada Após aprender a habilidade de Tomada, (leia a dica do troféu Ocupação Psíquica | Psychic Occupation), Jesse poderá dominar inimigos para que eles a ajudem durante os combates. Basta que você os enfraqueça, deixando-os com pouca barra de vida, e quando o comando estiver sendo mostrado próximo ao inimigo enfraquecido, mantenha o botão pressionado até dominá-lo. Porém, este domínio durará por um curto período de tempo (para aumentar a duração, aprimore a habilidade na árvore de habilidades de Jesse), e depois que todas as ameaças forem exterminadas, a barra de vida de seus "aliados temporários" se esvaziam e eles morrem automaticamente. Após compelir (dominar) 10 inimigos com a habilidade de Tomada, o troféu será desbloqueado. ATENÇÃO: O jogo possui um Modo de Assistência que facilita a obtenção da platina. Porém a opção "Mortes com Golpe Único", deve permanecer desligada quando estiver em busca deste troféu, pois do contrário, todos os inimigos serão derrotados com um único golpe de qualquer arma ou habilidade. Matéria Instável | Unstable Matter [Índice] [RoadMap] Matar 50 inimigos com a Habilidade de Arremessar A habilidade Arremessar será vinculada à Jesse, durante a missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO'. Com esta habilidade, ela poderá usar o poder de telecinesia para pegar e arremessar objetos arremessáveis nos inimigos (através de aprimoramentos na árvore de habilidades, também será possível arremessar objetos pesados, e/ou até três objetos de uma vez). Atire nos inimigos para deixá-los com pouca barra de vida e arremesse qualquer objeto neles para matá-los. Após eliminar 50 inimigos com objetos arremessáveis, este troféu será desbloqueado. Detritos Voláteis | Volatile Debris [Índice] [RoadMap] Matar 10 inimigos com a Habilidade de Ruptura de Escudo A habilidade Escudo será vinculada à Jesse, durante a missão principal ''UMA BOA DEFESA'. No entanto, para este troféu será necessário utilizar seus pontos de habilidade para liberar o aprimoramento BARRAGEM DE ESCUDO, que permitirá que Jesse arremesse detritos de seu escudo nos inimigos. Basta matar 10 inimigos desta forma e o troféu será desbloqueado. Procedimentos de Manuseamento Adequados | Proper Handling Procedures [Índice] [RoadMap] Usar Arremessar para jogar uma granada ou foguete A habilidade Arremessar será vinculada automaticamente à Jesse, durante a missão principal 'INTERLOCUTOR DESCONHECIDO'. No entanto, para este troféu será necessário utilizar seus pontos de habilidade para liberar o aprimoramento ARREMESSAR EXPLOSIVOS, que permitirá que Jesse pegue uma granada ou um foguete arremessado por um inimigo. Depois basta soltar o botão para arremessá-lo de volta. Se um inimigo for atingido pela granada ou foguete que você arremessou (não é necessário matá-lo), o troféu será desbloqueado. ATENÇÃO: Você também pode desbloquear este troféu na luta contra o Antigo (para saber como enfrentá-lo, leia a dica do troféu Fenômeno Astral | Astral Phenomena, ou do troféu Recreação no Local de Trabalho | Workplace Recreation). Para desbloquear o troféu, basta arremessar de volta sobre ele, as esferas de energia que ele joga em Jesse (e você nem precisará do aprimoramento supracitado para que isso seja possível). Jogos de Guerra | War Games [Índice] [RoadMap] Completar 5 Contramedidas do Conselho Leia a dica do troféu Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force, para obter informações detalhadas. Primeira a Chegar | First On the Scene [Índice] [RoadMap] Completar 1 Alerta Do Departamento Leia a dica do troféu Controle de Crise | Crisis Management, para obter informações detalhadas. EXPANSÃO: Troféus de A Fundação | The Foundation < Criar/Desfazer > | < Make/Unmake > [Índice] [RoadMap] Use Forma e Fratura um total combinado de 100 vezes Forma e Fratura são duas novas habilidades que foram adicionadas à árvore de habilidades de Jesse. Na Fundação, você encontrará cristais que podem se tornar plataformas para alcançar locais antes inacessíveis, utilizando a habilidade Forma, e cristais bloqueando caminhos e entradas de cavernas, que poderão ser quebrados, utilizando a habilidade Fratura. Conforme avança nas missões principais desta expansão, Jesse chegará a um Plano Astral onde poderá escolher e aprender entre uma das duas habilidades, retornando mais tarde para aprender a que restou. Basta utilizar as duas habilidades um total combinado de 100 vezes para desbloquear o troféu. Trabalho Apressado | Rush Job [Índice] [RoadMap] Mate 100 inimigos com Carga de Escudo No jogo base, durante a missão principal ''UMA BOA DEFESA', Jesse aprenderá automaticamente a habilidade Escudo. Dentro da árvore de habilidades de Jesse, mais especificamente na coluna da habilidade Escudo, gaste seus pontos de habilidade até liberar o aprimoramento CARGA DE ESCUDO. Este aprimoramento possibilitará que ao pressionar enquanto estiver utilizando o escudo, ela realize uma investida contra os inimigos, empurrando-os e causando-lhes dano. Elimine 100 inimigos desta forma para desbloquear o troféu. Uma Fundação Forte | A Strong Foundation [Índice] [RoadMap] Conclua todas as Missões na Fundação Esta expansão será liberada após a conclusão da campanha do jogo base, através da missão 'A FUNDAÇÃO'. DETONADO Estando em EXECUTIVO, siga para a CÂMARA DA LINHA DIRETA e atenda o telefone. Após a animação, vá para um Ponto de Controle e desloque-se para INVESTIGAÇÕES/Fundação, para ir à ÁREA RESTRITA. Interaja com a gravura em frente ao Ponto de Controle e avance pela caverna, passando pelo Plano Astral no SANGRAMENTO DA CAVERNA, até chegar nas ENCRUZILHADAS. Investigue o "Prego" (monólito), e no Desafio do Plano Astral, escolha entre Forma (esquerda) ou Fratura (direita). Escolha Forma, conclua o desafio e após sair do Plano Astral, a missão 'A FUNDAÇÃO' será concluída, liberando a missão 'O PREGO' na sequência. Na área do monólito, procure por uma entrada iluminada na parede (próximo ao desenho rabiscado nas rochas). Suba utilizando a habilidade Forma, e continue até chegar ao ARMAZÉM (WAREHOUSE). Entre na parte inferior da torre, chame o elevador e plugue o núcleo de energia. Acione o botão do elevador e selecione o andar do Armazenamento de Núcleos de Energia. Quando o elevador parar, procure um núcleo de energia carregado e plugue-o. Acione o botão do elevador novamente e selecione o andar do Acesso ao Túnel. Saindo do elevador, levite-se para a caverna em frente e continue subindo a torre. Quando chegar nos materiais biológicos, utilize a Arma de Serviço no modo Explosão para destrui-las e liberar o acesso ao núcleo de energia. Plugue-o, acione o botão do elevador e selecione o andar do Armazém Superior, para finalmente chegar á parte superior do ARMAZÉM. Interaja com a gravura, elimine os inimigos e interaja com a gravura novamente para ser levado ao Plano Astral. Aproxime-se da grande esfera e pressione até "reconstrui-la". Saia do Plano Astral e caia pelo buraco em frente para retornar à parte inferior do ARMAZÉM. Vá para um Ponto de Controle e desloque-se para as ENCRUZILHADAS. Próximo ao monólito, procure pela placa que indica a direção do ACAMPAMENTO BASE (BASE CAMP), e siga beirando a parede, utilizando a habilidade Forma para alcançar o caminho iluminado mais acima. Na CAVERNA FRATURADA, siga pela passagem na parte de trás do monólito do local e plugue o núcleo de energia acima da grade para destravá-la. No DEPARTAMENTO DESMORONADO, destrua os materiais biológicos e suba para a outra ponte, até chegar à outra grade bloqueada. Siga pela sala acima à esquerda e destrave a grade pelo outro lado. ATENÇÃO: Note que nesta área há um rádio. Interaja com ele para chamar um guarda mobilizado (Nível 7) e na próxima sala, tente o troféu Funcionários de Apoio | Supportive Staff. ATENÇÃO: Após eliminar os inimigos, siga pela passagem no andar mais alto do local para dar continuidade à missão. Mas antes de prosseguir para a SALA DE AVALIAÇÃO (Evaluation Hall), entre no banheiro masculino para encontrar o Plano Astral e desbloquear o troféu Encanamento Astral | Astral Plumbing. Dando continuidade à missão, continue até chegar à um Painel de Controle sem energia (em frente ao item alterado Câmera). Na sala do MOTOR DE CIRCULAÇÃO (Transit Engine), arranque as tampas do compartimento onde está escrito POWER CORES, revelando os núcleos de energia. Arranque as tampas dos compartimentos P-01, P-02 e P-03, e jogue os núcleos de energia em cada um. Com a energia restaurada, volte ao Painel de Controle e acione o botão novamente para mover o item alterado. Volte pelo elevador e acione o botão no Painel em frente ao Ponto de Controle para abrir a porta da SALA DE AVALIAÇÃO (Evaluation Hall). Elimine os inimigos e suba pelas vigas para alcançar a janela. ATENÇÃO: Assim que passar pela janela, desça as escadas à direita que leva ao ACESSO À CIRCULAÇÃO (Transit Access), e siga pelo elevador. Nos trilhos, interaja com o item alterado Câmera para iniciar a missão suplementar 'JESSE FADEN ESTRELANDO EM "PLATAFORMA VELOZ"'. Ao completar esta missão, o troféu Desempenho Brilhante | Star Performance, será desbloqueado. Dando continuidade à missão, estando na sala onde atravessou a janela, siga pela porta dupla que dá acesso ao LOBBY DO SETOR C (Sector Lobby C) e passe pela ponte até chegar à outra gravura. No Plano Astral, aproxime-se da grande esfera e pressione até "reconstrui-la". Agora você aprenderá a habilidade Fratura, que permitirá que Jesse destrua os crescimentos de cristais, usando a Arma de Serviço. Siga pela direita, conclua o desafio e quando encontrar o Antigo, atire nele. Após sair do Plano Astral, volte para as ENCRUZILHADAS e atire nos crescimentos de cristais na entrada da caverna (CANYON RYM), à direita do alojamento. Siga para o final da caverna (MARGEM DO DESFILADEIRO), e Jesse cairá na COLISÃO ASTRAL. Após purificar o Ponto de Controle, encaixe a peça no compartimento da direita. Continue avançando, eliminado os inimigos e encaixando as peças que encontrar para liberar o caminho até encontrar a gravura. Após interagir com a gravura, aproxime-se da grande esfera, destrua os crescimentos de cristais e pressione até "reconstrui-la". Saia do Plano Astral e volte para as ENCRUZILHADAS. Desloque-se para o SISTEMA DE CAVERNAS, e siga para o LOCAL DE PESQUISA GAMMA. Passe pela caverna protegida pelo crescimento de cristais, passe pelas pontes e avance até chegar à área destacada em amarelo no mapa (CAVERNA PROFUNDA), para encontrar outra gravura. Após interagir com a gravura, aproxime-se da grande esfera, destrua os crescimentos de cristais e pressione até "reconstrui-la". Tente sair do Plano Astral e quando os tremores começarem, procure por um ponto de interação próximo e siga pela ponte de crescimento de cristais, até chegar a outro ponto de interação que o fará voltar à gravura. Ao retornar, a missão 'O PREGO' estará concluída. Avance pelo caminho por trás da gravura e a missão 'A PIRÂMIDE' será liberada. Volte às ENCRUZILHADAS e aproxime-se de Emily Pope (neste ponto, a missão suplementar 'COLEÇÃO DA POPE' será liberada). Após o diálogo com Pope, caia pelo buraco na base do Prego (monólito), e continue avançando até chegar nas ENCRUZILHADAS INFERIORES (lembre-se de utilizar o rádio em frente ao Ponto de Controle, para chamar um Guarda Mobilizado de nível 7). Após a animação, você terá que enfrentar Hellen Marshall, juntamente com outros inimigos. Depois de derrotá-la, purifique o Prego e avance pelo único caminho disponível, para concluir as missões desta expansão e voltar às ENCRUZILHADAS. No entanto, para desbloquear o troféu, também será necessário concluir as missões suplementares 'JESSE FADEN ESTRELANDO EM "PLATAFORMA VELOZ"', 'COLEÇÃO DA POPE' e 'GRAVAÇÃO ENCONTRADA'. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-las. Ambiente de Trabalho Hostil | Hostile Work Environment [Índice] [RoadMap] Mate 50 Aprimorados pelo Ruído Dos novos inimigos adicionados à esta expansão, temos os Aprimorados pelo Ruído. Extremamente rápidos, os ataques desses inimigos causam dano considerável ao atingi-lo com suas armas (uma espécie de picareta). A melhor forma de enfrentá-los, é levitando-se para evitar contato direto com eles. Mas cuidado, pois ainda assim eles podem te acertar, arremessando as picaretas em sua direção. Após eliminar 50 inimigos aprimorados pelo Ruído de qualquer maneira, o troféu será desbloqueado. Cargo Especializado | Niche Position [Índice] [RoadMap] Encontre todos os locais escondidos na Fundação Na Fundação, há um total de 10 locais escondidos, que assim como no jogo base, recompensam o jogador com 1 ponto de habilidade, ao serem descobertos. Para este troféu, você deverá encontrar TODOS os 10 locais escondidos. Caso esteja com dificuldades, acompanhe o vídeo em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Localização de todos os 10 locais escondidos na Fundação Crédito do vídeo acima para o canal Redemption Gaming Pesquisa Subterrânea | Subterranean Research [Índice] [RoadMap] [Relacionado a colecionáveis] Colete todos os Colecionáveis na Fundação Para este troféu, você deverá encontrar e coletar TODOS os 57 colecionáveis na Fundação. Caso esteja com dificuldades, acompanhe o vídeo em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Localização de todos os 57 colecionáveis na Fundação Crédito do vídeo acima para o canal Redemption Gaming Funcionários de Apoio | Supportive Staff [Índice] [RoadMap] Consiga que um Guarda Mobilizado mate 5 inimigos Ao interagir com os equipamentos de rádio (nova funcionalidade adicionada à esta expansão), um Guarda mobilizado aparecerá para ajudar Jesse nos combates. O requisito deste troféu, é deixar que eles matem cinco inimigos. O que pode dificultar, é que eles são extremamente ruins de mira. Para facilitar, enfraqueça os inimigos e espere até que os guardas consigam acertar o "tiro de misericórdia", matando o inimigo. E não é necessário que um mesmo guarda mobilizado mate os cinco inimigos, pois este valor é cumulativo. ATENÇÃO: Se você estiver jogando com o Modo de Assistência ativado, a opção Mortes com Golpe Único deve permanecer desativada, enquanto estiver tentando este troféu. Leia a dica do troféu Uma Fundação Forte | A Strong Foundation, para obter informações detalhadas. Uma de Nós | One of Us [Índice] [RoadMap] [Relacionado a colecionáveis] Colete todos os Maneki-nekos Um novo tipo de colecionável foi adicionado à esta expansão, os Maneki-nekos (estatuetas de gatos). Porém, apesar de haver apenas 8 estatuetas de gatos, eles não são facilmente encontrados como os colecionáveis comuns do jogo. Jesse terá que ir à locais estratégicos e realizar algumas ações para que eles "apareçam" no cenário, permitindo que você os colete e reúna todos eles. Fica bem complicado explicar o que deve ser feito, então recomendo que você acompanhe o vídeo em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Localização dos 8 gatos Maneki-nekos Crédito do vídeo acima para o canal LoboBlanco Gaming Desempenho Brilhante | Star Performance [Índice] [RoadMap] Conclua a Missão Secundária: “Jesse Faden estrelando em 'Plataforma Veloz'" Esta missão suplementar será liberada ao purificar o Objeto de Poder Câmera. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para informações detalhadas de como conclui-la. Encanamento Astral | Astral Plumbing [Índice] [RoadMap] Descubra o banheiro que fica no Plano Astral Este troféu pode ser desbloqueado enquanto você estiver seguindo para a SALA DE AVALIAÇÃO (Evaluation Hall), durante a missão 'O PREGO'. Leia a dica do troféu Uma Fundação Forte | A Strong Foundation, para obter informações detalhadas. EXPANSÃO: Eventos de Mundo Alterado | Altered World Events A Terceira Coisa | The Third Thing [Índice] [RoadMap] Derrote o Hartman A missão 'A TERCEIRA COISA' será liberada após a conclusão da missão 'UM LOCAL ESCURO'. DETONADO Após falar com Langston pelo interfone, siga pela entrada do EMA DE FRA MAURO (FRA MAURO AWE) e utilize o elevador. Pegue a lanterna e elimine a escuridão que bloqueia a passagem. Elimine também a escuridão que está bloqueando o gerador e o núcleo de energia na sala ao lado. Plugue o núcleo no gerador, acione o botão no painel para religar o elevador e caia pelo fosso. Na próxima área, pegue o núcleo de energia e plugue-o no gerador em frente ao painel de controle. Acione o botão direito e espere até que o veículo nos trilhos fique alinhado ao gerador com a escuridão, e pressione o botão direito novamente para pará-lo. Retire o núcleo de energia e plugue-o no veículo para fazer com que a luz elimine a escuridão que bloqueia o gerador. Retire o núcleo do veículo e plugue no gerador desbloqueado para liberar o acesso à porta do ACESSO INFERIOR (Lower Access). Avance pelo corredor escurecido, mantendo-se na luz e no final do caminho, plugue o núcleo de energia, e acione a alavanca no painel para religar a luz. Na área da plataforma giratória, entre no BRIDGE OPERATOR, acione o botão e destrua os materiais biológicos que impedem a plataforma de girar, enquanto elimina os inimigos. Siga pela porta dupla do BRIDGE OPERATOR no andar inferior e note que há uma porta dupla mais acima, sendo bloqueada por uma escuridão. Pegue o núcleo de energia que está escondido na parede e plugue-o no gerador. Entre na porta ao lado do gerador, pegue a lanterna e elimine a escuridão. ATENÇÃO: Nesta área, próximo ao Ponto de Controle, colete o documento "CORRESPONDÊNCIA Carta Corrente" para liberar a missão suplementar 'RETORNAR PARA O REMETENTE'. Siga pela VENTILAÇÂO DA BAÍA DE CARREGAMENTO (Loading Bay Vents), que é o túnel abaixo da EMA DA BAÍA DE CARREGAMENTO (AWE Loading Bay), até chegar finalmente ao EMA DE FRA MAURO. Aproxime-se do MOBILE LAB 1 e Hartman aparecerá novamente. O objetivo agora será acionar os botões nos painéis de controle, e movimentar seguindo a luz, enquanto pega os núcleos energia para religar o elevador no final desta área. Após subir pelo elevador, acione a alavanca no painel de controle para afugentar Hartman mais uma vez. Agora desloque-se para o Ponto de Controle da Entrada do EMA de Fra Mauro, volte pelo elevador e siga para a entrada do EMA DA EAGLE LIMITED (EAGLE LIMITED AWE) e utilize o elevador. Na área da plataforma giratória, siga pelo único caminho disponível e passe pelos objetos que bloqueiam a passagem para o andar inferior. Procure a lanterna, elimine a escuridão para pegar o núcleo de energia e plugue-o no gerador para restaurar a energia da porta. Na próxima área, elimine os inimigos, suba na parte mais alta da plataforma giratória e atravesse a janela em frente, para chegar ao CORREDOR UTILITÁRIO (Utility Corridor). Siga pelo corredor escuro à direita (pegue uma lanterna para facilitar) e caia pelo fosso do elevador. Quando chegar na área com vários geradores, plugue os núcleos de energia onde os cabos amarelos saem, para destravar a grade na passagem acima. Siga pelas CONDUTAS DE VENTILAÇÃO (Service Vents) para finalmente chegar ao EMA DA EAGLE LIMITED, onde Hartman aparecerá mais uma vez. O objetivo agora será acionar os botões nos painéis de controle, para mover o trem para a frente, sempre mantendo-se nas áreas iluminadas. Quando o trem descer, acione a alavanca no painel ao lado para religar as luzes do local e afugentar Hartman outra vez. Siga pela entrada na parede por onde Hartman fugiu e avance pela PASSAGEM DESLOCADA até chegar à EMA DA BAÍA DE CIRCULAÇÃO (AWE Transit Bay). Agora você terá que destruir todos os materiais biológicos para liberar os quatro núcleos de energia e plugá-los na sala com o painel de controle, enquanto evita os ataques de Hartman e elimina os inimigos. Após plugar todos os núcleos, ative a alavanca e desloque-se para INVESTIGAÇÕES/INVESTIGAÇÕES ATIVAS (Active Investigations). Pegue o elevador e a missão 'A TERCEIRA COISA' estará concluída, liberando na sequência a missão 'ESTÁ ACONTECENDO NOVAMENTE' (mas nada de troféu ainda). Siga pela entrada do EMA DE BRIGHT FALLS (BRIGHT FALLS AWE), entre no elevador e quando ele parar, pegue a lanterna, elimine a escuridão que está impedindo a descida e os inimigos. Continue pelo elevador e quando chegar ao fio do interruptor, interaja com ele até uma animação iniciar. No Hotel Oceanview, toque a campainha na recepção uma vez, entre no quarto 222 e interaja com a luminária sobre a mesa. Toque a campainha na recepção mais uma vez, entre no quarto 224 e interaja com a luminária sobre o criado mudo. Toque a campainha na recepção novamente, entre no quarto 226 e interaja com a câmera por duas vezes. Após todas as escuridões serem eliminadas, pegue a chave no balcão da recepção e abra a porta com a pirâmide negra. Interaja com o fio do interruptor dentro do quarto em frente ao quadro para finalmente chegar ao EMA DE BRIGHT FALLS. Na próxima área, caia pela janela quebrada e vá para a área iluminada. O objetivo agora será plugar os quatro núcleos de energia para acionar a alavanca no painel de controle e restaurar a energia, possibilitando que você enfrente Hartman. Ataque-o e quando as luzes se apagarem, volte a plugar os núcleos de energia que se soltaram para religar as luzes novamente e continue atacando Hartman até derrotá-lo. Quando ele cair, a missão 'ESTÁ ACONTECENDO NOVAMENTE' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Recreação no Local de Trabalho | Workplace Recreation [Índice] [RoadMap] Jogue uma partida no Modo Arcade Em INVESTIGAÇÕES/INVESTIGAÇÕES ATIVAS, logo depois de afugentar Hartman, procure por uma sala com dois Arcades. Assim que se aproximar dos Arcades, a missão suplementar 'SHÜM' será liberada. Basta jogar uma partida em um dos modos dentro do SHÜM, e o troféu será desbloqueado. Além do troféu, será liberado também o acesso ao SHÜM 2 (Arcade da direita), com novos modos. Metodologias Familiares | Familiar Methodologies [Índice] [RoadMap] Lute contra Hartman Você encontrará Hartman durante a missão 'UM LOCAL ESCURO', que será liberada após a conclusão da missão principal do jogo base 'A CARA DO INIMIGO'. DETONADO Com a missão ativada, vá para EXECUTIVO/CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive), entre no ELEVADOR DE SETOR (Sector Elevator), e selecione o andar do Setor de Investigações. Para liberar o acesso à ZONA DE CONTENÇÃO (Firebreak), retire o núcleo de energia no andar inferior e plugue-o no gerador do andar superior. Passe pelas grades e interaja com o fio do interruptor até que uma animação se inicie. Após a animação, toque a campainha na recepção do Hotel Oceanview, e desligue a TV no quarto 222, o rádio no quarto 224 e a máquina de petiscos ao lado do balcão da recepção. Entre novamente nos quartos 222 e no quarto 224 e ao sair, a porta do quarto 226 se abrirá. Entre, pegue a chave sobre a mesa e abra a porta com a pirâmide negra. Interaja com o fio do interruptor até ser levado para a próxima área, e levite-se pelas pontes à direita até finalmente chegar ao SETOR DE INVESTIGAÇÕES. Avance pelo corredor do TÚNEL DE MANUTENÇÃO (Service Tunnel), agarre uma lanterna com e mire na escuridão que bloqueia a porta dupla para destrui-la. Levite-se para subir e avance até chegar ao CENTRO DE OPERAÇÕES (Operations Center). Procure pelo núcleo de energia no andar superior e plugue-o na parede perto da porta dupla bloqueada pela escuridão (também no andar superior). Retire o núcleo de energia, coloque-a no gerador dentro da sala liberada, acione a alavanca para ligar a energia do local e elimine os inimigos. ATENÇÃO: Recolha as anotações de Ahti, que são as três missões suplementares extras, referentes à esta expansão (MAIS UMA BAGUNÇA: FORNEÇA NUTRIÇÃO PARA AS PLANTAS, MAIS UMA BAGUNÇA: LIMPE O MOFO e MAIS UMA BAGUNÇA: QUEIME A ESCURIDÃO), no Quadro de Tarefas, antes de seguir pela porta que dá acesso à INVESTIGAÇÕES ATIVAS (Active Investigations). Utilize o elevador e quando Hartman aparecer, mantenha-se na luz. O objetivo agora será plugar os núcleos de energia (Power Cores) nos quatro geradores do local (dois no andar inferior e dois no andar superior), acionar a alavanca no painel de controle para religar a luz, e afugentar a criatura. ATENÇÃO: Antes de seguir pelo elevador, procure pela sala com os fliperamas para liberar a missão suplementar 'SHÜM'. Jogue e complete uma partida para desbloquear o troféu Recreação no Local de Trabalho | Workplace Recreation. Siga pelo elevador e fale com Langston pelo interfone. Após o diálogo a missão 'UM LOCAL ESCURO' estará concluída e o troféu será desbloqueado. Investigador Chefe | Chief Investigator [Índice] [RoadMap] Encontre 80% dos locais escondidos no Setor de Investigações Há 5 locais ocultos no Setor de Investigações. Para desbloquear o troféu, basta encontrar apenas quatro locais ocultos neste setor. Caso esteja com dificuldades, acompanhe o vídeo em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Localização dos locais escondidos no Setor de Investigações Crédito do vídeo acima para o canal Platinum Chasers Maratona de Vendas | Vending Spree [Índice] [RoadMap] Destrua 80% das Máquinas de Venda Alteradas Este troféu pode se tornar um pouco frustrante, pois depende de um pouco de sorte. Por isso recomendo deixá-lo por último. Aqui o que você precisa fazer é encontrar e destruir 80% das máquinas de vendas alteradas (máquinas de petiscos), que estão localizadas em diversos pontos do Setor de Investigações: Spoiler Porém, o que dificulta um pouco este troféu, é que as máquinas de venda alteradas demoram a aparecer e aparecem de forma aleatória. A forma mais eficaz de encontrá-las, é seguindo o caminho mostrado no vídeo em spoiler abaixo: VÍDEO ⇀ Como encontrar as Máquinas de Venda Alteradas Crédito do vídeo acima para o canal Wallison Paulino Após destruir 80% das máquinas de venda alteradas, o troféu será desbloqueado. Explosão de Poder | Surge of Power [Índice] [RoadMap] Aprimore a Explosão para o nível máximo Nesta expansão, Jesse poderá construir uma nova forma de arma, a Explosão. Em um Ponto de Controle, selecione a opção Construtos Astrais e em Formas de Arma, caso você tenha fonte (origem) suficiente e os materiais necessários (como mostrados na imagem abaixo), construa a Forma de Arma Explosão, e você desbloqueará o nível 1: Spoiler Ainda em Construtos Astrais, Formas de Arma, continue gastando fonte (origem) e materiais para aprimorá-la até o nível 3. Para os níveis restantes serão necessários: Nível 2: 20000 de fonte, 3 Facetas da Sombra , 7 Motivos Confiscado e 4 Tendências Oculta; Nível 3: 25000 de fonte, 15 Facetas da Sombra , 9 Tendências Oculta e 1 Potencial Não Explorado. Após aprimorar a forma de arma Explosão até o nível máximo, o troféu será desbloqueado. Protetor de Explosão | Surge Protector [Índice] [RoadMap] Mate 50 inimigos com a Explosão Equipe a forma de arma Explosão e vá eliminando os inimigos até desbloquear o troféu. Para facilitar, faça isso durante a missão suplementar SHÜM. Acesse o Mini-Guia de Missões Suplementares para mais informações. Aproveite para desbloquear também o troféu Trabalhe de Forma Inteligente, Não Intensa | Work Smarter, Not Harder . Mente Elevada | Elevated Mind [Índice] [RoadMap] Mate 25 Guardas Enquanto Estiverem no Ar Alguns inimigos desta expansão, mais especificamente os guardas, possuem a habilidade de levitação. Para desbloquear este troféu, basta eliminar 25 guardas, de qualquer maneira, enquanto eles permanecerem no ar. Investigações Profundas | In-depth Investigations [Índice] [RoadMap] [Relacionado a colecionáveis] Encontre 80% dos Colecionáveis no Setor de Investigações Diferente da outra expansão, nesta não será necessário coletar todos os colecionáveis, mas apenas 80% deles. Não é muito difícil encontrá-los, mesmo se você não explorar cada canto do cenário. Mas se ainda assim estiver tendo dificuldades, acompanhe o vídeo em spoiler abaixo para facilitar: VÍDEO ⇀ Localização dos Colecionáveis no Setor de Investigações Crédito do vídeo acima para o canal The Perfect Gaming Zone Trabalhe de Forma Inteligente, Não Intensa | Work Smarter, Not Harder [Índice] [RoadMap] Cole uma granada da Explosão em um objeto e Arremesse-o contra um inimigo Com a forma de arma Explosão equipada, mire em um objeto arremessável e dispare uma vez com para grudar um explosivo. Feito isso, sem demorar muito (pois o explosivo explodirá), segure o objeto com o botão (telecinesia), e arremesse-o contra um inimigo para desbloquear o troféu (não é necessário matá-lo). Múltiplas Aplicações | Multiple Applications [Índice] [RoadMap] Use Arremesso Múltiplo para atingir 3 alvos Para desbloquear este troféu será necessário aprimorar a habilidade de arremesso, até adquirir a habilidade de ARREMESSO MÚLTIPLO. Feito isso, ao segurar um objeto com o botão (telecinesia), o comando aparecerá sobre outros objetos arremessáveis do cenário. Segure três objetos e quando três inimigos forem marcados pelos alvos, solte o botão para atingi-los. Se pelo menos um inimigo for atingido por cada um dos objetos (não é necessário matá-los), o troféu será desbloqueado. 1 1 Compartilhe esta postagem Link to post Share on other sites
LoiroCroft 1363 Postado Junho 22, 2021 MINI-GUIA DE MISSÕES SUPLEMENTARES Control possui 18 missões suplementares no jogo base, mais 2 missões através da expansão gratuita A Expedição | The Expedicion (lançada em dezembro de 2019) e outras 18 missões suplementares extras (contando as missões extras dentro dos Arcades SHÜM e SHÜM 2), caso você possua a Versão Ultimate Edition, ou tenha comprado à parte as expansões Troféus de A Fundação | The Foundation e Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events. O requisito para o troféu Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force, é completar apenas 15 missões suplementares (as missões suplementares das expansões, também serão contabilizadas para este troféu). No entanto, ao completá-las, Jesse também será recompensada com pontos de habilidade, que serão necessárias para um outro troféu. Para ativar uma missão suplementar quando ela for liberada, mantenha o pressionado para ativá-la automaticamente, antes que o título da missão desapareça do centro da tela, ou pressione para abrir o menu, e selecione a missão manualmente, através da aba Missões. Lista com todas as missões suplementares: Jogo Base Uma sequência de erros Que confusão: Queime o lixo Que confusão: Eliminar o entupimento Uma plateia cativa Uma boa defesa Que bagunça: Fale com as plantas Uma questão de tempo Inimigo interior Dever de geladeira Os fugitivos de Langston (PARTE 1) Os fugitivos de Langston (PARTE 2) Velho crescimento Remoção de mofo Velhos amigos Que confusão: Se livre do mofo Autorreflexão Sr. Tommasi Que confusão: Mais mofo ainda Expansão: A Expedição | The Expedition Coloque um disco para tocar / Expedição Expansão: Troféus de A Fundação | The Foundation Jesse Faden estrelando em "Plataforma Veloz" Coleção da Pope Gravação encontrada Expansão: Eventos De Mundo Alterado | Altered World Events Shüm + Missões Extras Mais uma bagunça: Queime a escuridão Mais uma bagunça: Forneça nutrição para as plantas Mais uma bagunça: Limpe o mofo Que confusão: Quebra essa Retornar para o remetente Morto nos próprios trilhos Gerbo assumiu a cabeça superior JOGO BASE Índice UMA SEQUÊNCIA DE ERROS Como liberar: Durante a missão 'OVERRIDE DIRETORIAL', enquanto segue para MANUTENÇÃO/ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office), investigue a estranha luz vermelha na Sala de Descanso em frente ao escritório de Ahti. Na Sala de Descanso, o chão irá ceder ao aproximar-se da caixa de item. Purifique o Objeto de Poder Cavalinho de Carrossel para aprender a habilidade de Evasão, e conclua o desafio do Plano Astral para concluir a missão, além de desbloquear o troféu Posições Maleáveis | Shifting Positions. QUE CONFUSÃO: QUEIME O LIXO Como liberar: A partir do início da missão principal 'OVERRIDE DIRETORIAL', após pegar a anotação no Quadro de Tarefas em MANUTENÇÃO/ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Depois de falar pela primeira vez com o Chefe de Segurança Arish, um dos seus objetivos será consertar as Bombas de Refrigeração da CSN. Enquanto estiver seguindo para esse objetivo, entre na CÂMARA DA FORNALHA (Furnace Chamber), e arremesse os seis barris de material biológico nas labaredas da fornalha. QUE CONFUSÃO: ELIMINAR O ENTUPIMENTO Como liberar: A partir do início da missão principal 'CLUBE DOS VELHACOS', após pegar a anotação no Quadro de Tarefas em MANUTENÇÃO/ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Com esta missão suplementar ativada, desloque-se para o Ponto de Controle Entrada para Bombas de Refrigeração da CSN, e siga para o local destacado em amarelo no mapa para chegar à ESTAÇÃO DE BOMBEAMENTO. Passe por cima da grade à direita e pegue o núcleo de energia que está no chão. Plugue-o no compartimento ao lado do painel para abrir a porta. Pegue o núcleo que está dentro da sala e arremesse-o sobre a grade. Retire o núcleo do painel e faça o mesmo. Agora volte pela grade, plugue os dois núcleos nos compartimentos, e ative a bomba de drenagem. Siga pela porta que se abriu e no andar inferior, destrua o entupimento para concluir a missão. UMA PLATEIA CATIVA Como liberar: Disponível após pegar o colecionável "PESQUISA & HISTÓRICOS Informações sobre Astralnautas" no andar superior da PESQUISA/PARAPSICOLOGIA (Parapsychology), sobre um armário de arquivos em frente à uma exposição de um cérebro fatiado... Spoiler ...ou simplesmente seguindo diretamente para o LABORATÓRIO DE HIPNOSE (Hypnosis Lab), que fica atrás de uma das portas no andar inferior do mesmo local. No LABORATÓRIO DE HIPNOSE (Hypnosis Lab), vá para a sala à direita e resolva o puzzle exatamente como na imagem no vidro acima do painel, pressionando: Spoiler Siga pela porta ao lado do último soldado que está em frente ao vidro e interaja com o Objeto de Poder Mesa de Luz de Raio-X. No Plano Astral, enfraqueça os inimigos escuros e utilize a habilidade Tomada (mantenha pressionado) para que eles se tornem seus aliados e destruam os inimigos dourados, já que estes não sofrem danos pelos ataques de Jesse. Conclua o desafio para concluir a missão, além de desbloquear o troféu Ocupação Psíquica | Psychic Occupation. UMA BOA DEFESA Como liberar: Disponível após pegar o colecionável "PESQUISA & HISTÓRICOS Testes do Cofre" no andar superior da MANUTENÇÃO/CONVERSORES DE ENERGIA DA CSN (NSC Energy Converters)... Spoiler ...ou simplesmente seguindo diretamente para o TREINO DE CAMPO (Field Training), em MANUTENÇÃO/CENTRAL DE MANUTENÇÃO (Central Maintenance). Seu objetivo será completar o Percurso de Treino no tempo determinado, atirando nos alvos e plugando os núcleos de energia rapidamente para liberar as áreas subsequentes. Após completar o percurso, purifique o Objeto de Poder Cofre para aprender a habilidade de Escudo, e conclua o desafio do Plano Astral (mantenha pressionado para se defender) para concluir a missão, além de desbloquear o troféu Telecinese Insular | Insular Telekinesis. QUE BAGUNÇA: FALE COM AS PLANTAS Como liberar: Disponível a partir do início da missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO', após pegar a anotação no Quadro de Tarefas em MANUTENÇÃO/ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Em PESQUISA/CENTRAL DE PESQUISA. Interaja com os seis vasos de plantas. Há três plantas no andar inferior, uma em frente ao elevador, uma no andar da Parapsicologia e outra no andar superior, em frente ao escritório do Dr. Darling. UMA QUESTÃO DE TEMPO Como liberar: Disponível durante a missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO', após falar com o soldado Horowitz em frente à SALA SEGURA (SHELTER), em CONTENÇÃO/LOGÍSTICA (Logistics), acessível pelo ELEVADOR DE SETOR (Sector Elevator). Interaja com o fio do interruptor ao lado de Horowitz até aparecer no Hotel & Cassino Oceanview. Note que há um relógio ao lado da campainha na recepção, que muda as horas a cada vez que a campainha é acionada. Toque a campainha para abrir o quarto 222. Observe as horas, entre no quarto e altere o relógio de acordo com o relógio da recepção (Você ouvirá um som característico e o controle vibrará, indicando que deu certo). Toque a campainha novamente e repita o procedimento para o quarto 224. Toque a campainha outra vez e repita o mesmo procedimento para o quarto 226. Após alterar corretamente os três relógios, pegue a chave na recepção e abra a porta com pirâmide negra. Interaja com o fio do interruptor em frente ao quadro dentro do quarto por três vezes e no andar superior do CORREDOR DE LIMIAR LACRADO, fale com Wells após eliminar os inimigos. Escolte-o e quando se depararem com uma grade trancada, siga para o andar superior, subindo pela pilha de relógios à esquerda, caia pelo buraco e destrave a porta. Continue avançando (não utilize o Ponto de Controle enquanto estiver escoltando Wells, pois ele ficará para trás) passando pelo HALL DE LIMIAR LACRADO, até voltarem ao Ponto de Controle em LOGÍSTICA (Logistics). Depois de falar com Wells, siga-o até local onde Horowitz estava e derrote-o, já que agora ele estará corrompido pelo ruído. Fale novamente com Wells para concluir a missão e liberar a missão suplementar 'INIMIGO INTERIOR'. INIMIGO INTERIOR Como liberar: Após concluir a missão suplementar 'UMA QUESTÃO DE TEMPO'. ATENÇÃO: Inicie esta missão suplementar, somente depois de aprender a habilidade de levitação. Volte para CONTENÇÃO/HALL DE LIMIAR LACRADO, elimine os inimigos e investigue a SALA SEGURA (SHELTER). Utilizando a habilidade de Levitar, atravesse para o outro lado e derrote a Âncora para desbloquear o troféu Arquétipo Vivo | Living Archetypes. Em seguida, interaja com a âncora para concluir a missão. DEVER DE GELADEIRA Como liberar: Disponível durante ou após a missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO' ao falar com Phillip pelo Interfone na Unidade 15 (FLOOR 4 UNIT 15), em CONTENÇÃO/PANOPTICON (Panopticon), depois de utilizar o elevador para chegar ao Andar 4 - Unidades de Itens Alterados. ATENÇÃO: Esta missão só poderá ser completada após a conclusão da missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO'. Após concluir a missão principal supracitada, fale com Phillip novamente e ele pedirá que Jesse fale com o chefe de segurança Langston, na entrada do Panopticon, no FLOOR 1. Pegue o elevador, volte ao Andar 1- Corta-fogo e fale com Langston. Volte até Phillip, entre pela porta aberta ao lado e depois do incidente, interaja com a geladeira para dominá-la. Enfrente o Antigo no Plano Astral (nesta luta é possível desbloquear o troféu Procedimentos de Manuseamento Adequados | Proper Handling Procedures) e derrote-o para desbloquear o troféu Fenômeno Astral | Astral Phenomena. Fale novamente com Langston para concluir a missão e desbloquear a missão suplementar 'OS FUGITIVOS DE LANGSTON (PARTE 1)'. OS FUGITIVOS DE LANGSTON (PARTE 1) Como liberar: Após falar com Langston, depois de concluir a missão suplementar 'DEVER DE GELADEIRA'. Purifique e contenha os itens abaixo em cada um dos locais citados: Lanterna de Papel Japonesa - CONTENÇÃO/HALL DE LIMIAR LACRADO (Atire nos relógios que estão em volta da lanterna de papel); Semáforo - CONTENÇÃO/PANOPTICON (Dentro do FLOOR 4 UNIT 716). Avance quando as luzes estiverem verdes e esconda-se quando a luz estiver vermelha; Cadeira de Mão - CONTENÇÃO/ALA MÉDICA (Acessível pelas escadas à esquerda em SEGURANÇA); Cartas Móveis - EXECUTIVO/CARTAS MORTAS (Necessário habilidade de levitação para alcançar os outros andares do local). Persiga e purifique as três cartas móveis. Volte para a ENTRADA DO PANOPTICON e fale com Langston novamente para concluir a missão suplementar e liberar a missão suplementar OS FUGITIVOS DE LANGSTON (PARTE 2). OS FUGITIVOS DE LANGSTON (PARTE 2) Como liberar: Após a conclusão da missão suplementar 'OS FUGITIVOS DE LANGSTON (PARTE 1)'. Purifique e contenha os itens abaixo em cada um dos locais citados: Flamingo - CONTENÇÃO/CORREDOR DE LIMIAR LACRADO. Encontre a luz roxa em uma sala próxima ao ponto de controle e aproxime-se para ver um flamingo também de cor roxa atrás de uma porta. Use a levitação para avançar com segurança, evitando as ondas sísmicas. Manequim - CONTENÇÃO/PROGRAMA CANDIDATO PRIORITÁRIO (Acessível pelas escadas à direita em SEGURANÇA - Necessário cartão de acesso Nível 6). Aproxime-se do manequim no fundo da parede distorcida. Em seguida, encontre o manequim correto e purifique-o. Pato de Borracha - PESQUISA/ESTUDOS PROTETIVOS. Para chegar até o pato de borracha que está em uma sala trancada, siga pelo corredor à esquerda e olhe à direita para ver uma porta bloqueada por caixas. Passe por esta porta e usando a habilidade de levitação, siga pela entrada na parede dentro desta sala. Avance pelo túnel até cair na sala onde o pato está. Porém, ao aproximar-se do pato de borracha, ele irá desaparecer. Persiga-o seguindo as luzes vermelhas e quando tiver a oportunidade, purifique-o. Volte para a ENTRADA DO PANOPTICON e fale com Langston novamente para concluir a missão suplementar. VELHO CRESCIMENTO Como liberar: Disponível a partir do início da missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO', ao falar com Emily Pope na SALA DO CONSELHO (Board Room), em EXECUTIVO/CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive). ATENÇÃO: Esta missão só poderá ser completada após a conclusão da missão principal 'RESPONSÁVEL PELO IRMÃO'. Vá para a CENTRAL DE PESQUISA (Central Research) e desça pelo fosso do elevador no andar inferior, (onde há mofo no chão). Siga o fio do elevador e plugue os núcleos de energia para religá-lo. Na sala bloqueada de nível 4, fale com a Dra. Underhill e após a conversa, seu objetivo será coletar cinco amostras de mofo para ela. Passe pela porta após as escadas e procure as amostras próximas aos seguintes locais: Tipo E: Cresce perto do Fosso (Em frente à mesa ao lado do Fosso, no centro do cenário); Tipo B: Cresce perto de banheiros (Siga pela entrada com a placa RESTROOMS e suba pelo buraco na parede perto dos vasos sanitários); Tipo C: Cresce perto de televisões (Dentro do LAB 05, seguindo pelo túnel em frente aos vasos sanitários); Tipo D: Cresce perto de escadas (Após subir pelo LAB 08, embaixo da escada antes de chegar ao Ponto de Controle no Índice do cenário); Tipo A: Cresce perto de cadáveres recentes (Siga os corpos no chão próximos ao Ponto de Controle, para encontrar a última amostra de mofo). Após encontrar todas as amostras, volte e fale com a Dra. Undehill, para que ela prepare um antídoto que tornará Jesse imune aos esporos tóxicos do fungo/mofo. ATENÇÃO: Caso você tenha descido no fosso do elevador, sem antes ter concluído a sexta missão principal RESPONSÁVEL PELO IRMÃO, aparecerá na descrição da missão que você deverá "dar um tempo para a Dra. Underhill terminar o antídoto"... quando na verdade, terá que continuar avançando na campanha, até aprender a habilidade de levitação. Depois que Jesse tomar a pílula, volte para a área das amostras e caia no fosso para investigá-lo. Quando encontrar Mofo-1, derrote-o para desbloquear o troféu Crescimento Virente | Aggressive Growth (Cuidado pois a área no centro ficou totalmente tóxica para Jesse). Desloque-se para o Limiar Ativo através do Ponto de Controle próximo e fale novamente com a Dra. Underhill para concluir a missão e liberar a missão suplementar 'REMOÇÃO DE MOFO'. REMOÇÃO DE MOFO Como liberar: Após a conclusão da missão suplementar 'VELHO CRESCIMENTO'. Erradique todos os hospedeiros nos três locais em PESQUISA, indicados na descrição da missão. PARAPSICOLOGIA - Laboratório Extra-Sensorial | Exibição Astral | Paracineosiologia; DIVISÃO DE RITUAIS - Escritório de Rituais (RITUAL OFFICE), seguindo pelo elevador | Dentro do banheiro masculino, no meio da escadaria próximo ao Shelter | Laboratório de Sincronicidade (SYNCRONICITY LAB); CENTRAL DE PESQUISA - No LAB 1, atrás da escadaria no andar inferior | Dentro do banheiro feminino, ainda no andar inferior | Subindo as escadas, olhe para a parede acima do Shelter para ver o mofo e o hospedeiro através dos vidros (Esta é uma sala oculta com um ponto de habilidade. Mas para alcançá-la, é necessária a habilidade de levitação). Volte para o Limiar Ativo por um Ponto de Controle e fale novamente com Underhill para concluir a missão. VELHOS AMIGOS Como liberar: Disponível a partir da missão principal 'A CARA DO INIMIGO', ao falar com Arish em EXECUTIVO/CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive). Encontre as seis bolsas usadas pelos velhos colegas do esquadrão do Arish, que foram corrompidos pelo Ruído. Vá para MANUTENÇÃO e elimine os inimigos citados em cada um dos locais abaixo: VENTILAÇÃO (Ventilation) - Derrote o Cho corrompido pelo Ruído; CONVERSORES DE ENERGIA DA CSN (NSC Energy Converters) - Derrote o Remus corrompido pelo Ruído; BOMBAS DE REFRIGERAÇÃO DA CSN (NSC Coolant Pumps) - Derrote o Heptonstall corrompido pelo Ruído; CÂMARA DO ATLAS (Atlas Chamber) - Derrote o Guy corrompido pelo Ruído; PROCESSAMENTO DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Processing) - Derrote o Hazzard corrompido pelo Ruído; JAZIDA DE PEDRAS NEGRAS (Black Rock Quarry) - Derrote o Thomson corrompido pelo Ruído. Após eliminá-los, volte à Central Executiva e fale com Arish para entregar os saquinhos e concluir esta missão. QUE CONFUSÃO: SE LIVRE DO MOFO Como liberar: Disponível a partir do início da missão principal 'A CARA DO INIMIGO', após pegar a anotação no Quadro de Tarefas em MANUTENÇÃO/ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Vá para a ALA MÉDICA (Acessível pelo andar superior à direita em CONTENÇÃO/SEGURANÇA) e atire nas bolhas de mofo para erradicá-los (Uma das bolhas está na parede da sala onde há um entulho de mofo bloqueando a porta). Após destruir todas as seis bolhas, a missão será concluída. ATENÇÃO: Para liberar as portas bloqueadas, atire nos três materiais biológicos rapidamente. AUTORREFLEXÃO Como liberar: Após pegar o colecionável "ARQUIVOS DE CASO Suplemento sobre o Espelho", na cabine do segurança em CONTENÇÃO/SEGURANÇA... Spoiler ...enquanto segue para o PROGRAMA DE CANDIDATO PRIORITÁRIO (necessário cartão de acesso Nível de Autorização 6). Desloque-se para o Ponto de Controle da PESQUISA/DIVISÃO DE RITUAIS e entre no LABORATÓRIO DE SINCRONICIDADE. Desça as escadas para chegar ao TESTE DO ESPELHO (Mirror Testing), e note que em frente ao painel de controle, há uma persiana fechada. Para abri-la, suba pela escada à esquerda e contando da esquerda para a direita, acione o primeiro e o segundo botões que estão na parede. Agora vá pelo caminho à direita e acione apenas o primeiro botão, também da esquerda para a direita. Passe pela persiana que antes estava fechada e interaja com o espelho para passar para o outro lado. ATENÇÃO: Caso queira solucionar o puzzle da caixa de item, pressione: Spoiler Na próxima área, interaja com as três salas trancadas e desça, fazendo com que esseJ apareça. Derrote as três etapas dela para desbloquear o troféu Manifestações Alteradas Podem Ocorrer | Altered Manifestations May Occur. Volte ao espelho e purifique-o para concluir esta missão suplementar. ATENÇÃO: Após concluir a missão suplementar acima, volte ao LABORATÓRIO DE SINCRONICIDADE e pegue a Roupa de Assincronicidade em um dos manequins. SR. TOMMASI Como liberar: Disponível ao falar com Emily Pope em EXECUTIVO/SALA DO CONSELHO (Board Room), após concluir a missão principal 'A CARA DO INIMIGO'. Vá para CONTENÇÃO/PLATAFORMA GIRATÓRIA (Acessível pelo Ponto de Controle do CORREDOR DE CIRCULAÇÃO SUL), e utilize o poder de levitação para alcançar o CONTAINMENT CHAMBER A1, abaixo da placa STERLING AWE (EMA EM STERLING). Derrote o Tommasi corrompido para desbloquear o troféu Chefe de Comunicação | Head of Communications. Em seguida, fale novamente com Emily Pope na BOARD ROOM para concluir a missão suplementar. QUE CONFUSÃO: MAIS MOFO AINDA Como liberar: Disponível a partir do início da missão principal 'TANGO FINLANDÊS', após pegar a anotação no Quadro de Tarefas em MANUTENÇÃO/ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO (Janitor's Office). Siga as visões de Ahti, até chegar ao andar superior das MANUTENÇÃO/BOMBAS DE REFRIGERAÇÃO DA CSN. Atire nas seis bolhas de mofo para destrui-las e concluir a missão. Há uma bolha no teto, duas nas paredes, duas nas colunas e outra em uma viga abaixo de uma das colunas. EXPANSÃO A EXPEDIÇÃO | THE EXPEDITION Índice COLOQUE UM DISCO PARA TOCAR / EXPEDIÇÃO Como liberar: Estas missões serão liberadas a partir do início da missão principal 'A CARA DO INIMIGO' (lembrando que seu jogo precisa estar atualizado), ao coletar a Ficha da Jukebox sobre o baú ao lado do Ponto de Controle, em PESQUISA/CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive). Após coletar a ficha, fale com Arish e entre na porta dupla, passando pelos detectores de metal no andar inferior deste mesmo local para encontrar a Jukebox. Insira a ficha na Jukebox e inicie a missão para ser levado ao LOCAL BETA DA PEDREIRA/FORMAÇÃO. O objetivo agora será cumprir os seguintes requisitos, em cada um dos quatro portais (da esquerda para a direita), voltando à FORMAÇÃO depois de cada objetivo cumprido: Primeiro portal: No LOCAL BETA DA PEDREIRA/AS ALTURAS, purifique as três placas de transmissão (basta ficar sobre elas até que as barras se encham); Segundo portal: No LOCAL BETA DA PEDREIRA/RUÍNAS, recupere os dados perdidos sobre o espécime (acione o painel no centro do cenário no andar inferior e elimine as ondas de Ruídos); Terceiro portal: No LOCAL BETA DA PEDREIRA/ESTALEIRO, recupere os registros biométricos dos guardas mortos (oriente-se pelo som dos bips e das luzes piscantes); Quarto portal: No LOCAL BETA DA PEDREIRA/INCINERADOR, queime o material corrompido pelo Ruído (pegue os três pedaços de material corrompido e arremesse-os no incinerador). Após cumprir todos os objetivos dos quatro portais, volte à FORMAÇÃO e elimine o Turista Corrompido. Em seguida, recolha sua recompensa para cumprir a missão suplementar 'EXPEDIÇÃO'. Jesse retornará para a PESQUISA/CENTRAL EXECUTIVA (Central Executive) e a missão suplementar 'COLOQUE UM DISCO PARA TOCAR' será concluída. ATENÇÃO: Fale com Arish novamente para receber mais fichas, e quando quiser, volte à Jukebox para obter mais recompensas. EXPANSÃO TROFÉUS DE A FUNDAÇÃO | THE FOUNDATION Índice A expansão Troféus de A Fundação | The Foundation, será liberada somente após a conclusão da campanha. JESSE FADEN ESTRELANDO EM "PLATAFORMA VELOZ" Como liberar: Depois de mover o item alterado Câmera, na SALA DE AVALIAÇÃO (Evaluation Hall), siga pelo ACESSO À CIRCULAÇÃO (Transit Access). Nos trilhos, interaja com o item alterado Câmera. Basicamente o que você precisa fazer é manter-se sobre as plataformas em movimento, evitando as barreiras no caminho, e eliminando os inimigos que surgirem. Quando o item alterado Câmera aparecer, atire nele até que Jesse consiga purificá-lo para concluir a missão, além de desbloquear o troféu Desempenho Brilhante | Star Performance. COLEÇÃO DA POPE Como liberar: Após liberar a missão 'A PIRÂMIDE', fale com Emily Pope ao lado do Prego (monólito), em FUNDAÇÃO/ENCRUZILHADAS. Após falar com Pope, desloque-se para o ARMAZÉM. Seu objetivo será encontrar cinco cartões de identificação (todos os cartões estão nesta área), e utilizá-los nos terminais da sala que ficam na parte de trás da torre do elevador. No piso inferior, há três alojamentos. Entre na segunda porta do alojamento ao lado do trator, e pegue o cartão em uma das beliches; Saindo do alojamento anterior, olhe para cima e você verá uma entrada na lateral da enorme torre. Suba pelo andaime no caminho atrás dos alojamentos e utilize a habilidade Forma para alcançar a entrada. Pegue o cartão de identificação no chão em frente ao elevador; Do outro lado da torre, há um alojamento solitário. O cartão estará sobre a mesa; Continue subindo pelo caminho ao lado da torre, e suba no andaime para encontrar o cartão; O último cartão estará no chão da sala com os terminais, onde você deverá usar todos os cinco cartões. Esta sala fica no piso inferior, na parte de trás da torre. Agora você deverá colocar os cartões nos terminais corretos. Desta forma: HEAD OF RESEARCH CHIEF EXCAVATION ENGINEER SENIOR CARTOGRAPHER SECURITY CHIEF LEAD PHYSICIST Se fez corretamente, entre no elevador e selecione o andar 0 - Laboratório no Porão. Na nova área, abra a enorme porta de aço e ao tentar entrar, Jesse terá que enfrentar o Criador de Processos Gibbs, juntamente com outros inimigos. Após derrotá-los, passe pela porta de aço e ao lado da versão menor do Prego (monólito), pegue as Anotações do Dr. Ash sobre a mesa. Antes de seguir pelo elevador, gire a válvula que há em uma das salas desta área (importante para o troféu Uma de Nós | One of Us). Volte ao andar 1 - Entrada do Armazém, desloque-se para as ENCRUZILHADAS e entregue as anotações para Emily Pope, para concluir a missão. GRAVAÇÃO ENCONTRADA Como liberar: Desloque-se para o Ponto de Controle FUNDAÇÃO/SISTEMA DE CAVERNAS. Utilize a habilidade Forma para alcançar a ponte acima do Ponto de Controle e siga pela caverna que dá acesso ao ABISMO (CHASM). Atire no crescimento de cristais ao lado do gerador para revelar uma caverna e um buraco no chão. Com cautela, caia pelo buraco e pegue o item alterado TV. Siga pela caverna, utilizando a iluminação da TV (em alguns pontos, é possível ligar as luzes, plugando núcleos de energia em geradores), eliminando os inimigos que encontrar e evitando as entidades extradimensionais. Avance até encontrar um portão travado. Destrave-o e Jesse retornará ao local onde caiu no buraco. Jogue a TV no compartimento de aço para conter o item alterado, e a missão estará concluída. EXPANSÃO EVENTOS DE MUNDO ALTERADO | ALTERED WORLD EVENTS Índice A expansão Eventos de Mundo Alterado | Altered World Events, será liberada somente após a conclusão da missão principal 'A CARA DO INIMIGO', através da missão 'UM LUGAR ESCURO'. SHÜM + MISSÕES EXTRAS Como liberar: Após entrar na sala com os Arcades, depois de afugentar Hartman em INVESTIGAÇÕES/INVESTIGAÇÕES ATIVAS. Interaja com o Arcade, selecione Jogar SHÜM e escolha um dos modos abaixo: Controle de Multidões - Sobreviva contra um bando de Ruídos. Prazo Final - Mate inimigos suficientes antes que o tempo acabe. Cada inimigo morto adiciona mais tempo. Independente de qual modo escolher, ao vencer, a missão suplementar 'SHÜM' será concluída e o troféu Recreação no Local de Trabalho | Workplace Recreation será desbloqueado. ATENÇÃO: Ao concluir os dois modos mencionados acima pelo menos uma vez, você terá acesso a outros dois modos: Controle de Multidões (Desafio) - Sobreviva contra um bando de Ruídos ainda mais desafiador. Prazo Final (Desafio) - Mate inimigos suficientes antes que o tempo acabe. Cada inimigo morto adiciona tempo. Além de ganhar acesso ao SHÜM 2 (fliperama ao lado), onde Jesse terá acesso a novos modos: Antigo - Derrotar o Antigo (Post-Mortem). A Âncora - Derrotar a Âncora (Post-Mortem). Mofo-1 - Derrotar Mofo-1 (Post-Mortem). esseJ - Derrotar esseJ (Post-Mortem). Ciclo de reações - Derrote quatro das entidades mais perigosas da Antiga Casa em sequência. Labirinto do Cinzeiro - Navegue no Labirinto do Cinzeiro. Todas as missões extras dentro do SHÜM (Controle de Multidões, Prazo Final, Controle de Multidões (Desafio), e Prazo Final (Desafio)), e também do SHÜM 2 (Post-Mortem, Ciclo de reações e Labirinto do Cinzeiro), serão contabilizadas para o troféu Força Tarefa de Solução de Crise do DFC | FBC Crisis Solution Task Force. MAIS UMA BAGUNÇA: QUEIME A ESCURIDÃO Como liberar: Liberada ao recolher a anotação de Ahti referente à esta missão suplementar, no Quadro de Tarefas em INVESTIGAÇÕES/CENTRO DE OPERAÇÕES. Com a missão ativada, vá para os seguintes locais e elimine a escuridão, utilizando as lanternas que podem ser encontradas no cenário: INVESTIGAÇÕES/CORREDOR UTILITÁRIO - Depois de atravessar a janela acima da segunda plataforma giratória, vá para a sala à esquerda para encontrar a escuridão. Depois siga pelo corredor para encontrar uma escuridão grudada na tubulação de metal e a outra escuridão deste local, grudada no teto, acima dos baús na próxima sala; INVESTIGAÇÕES/CONDUTAS DE MANUTENÇÃO - Depois de subir pelo elevador em EMA DE FRA MAURO, siga pela outra porta para encontrar uma escuridão grudada na grade, outra na tubulação de metal e a última deste local, grudada no teto; INVESTIGAÇÕES/EMA DA EAGLE LIMITED - Uma escuridão está sobre a grade que protege a tubulação acima do MOBILE LAB 2. As outras duas estão na parte superior do cenário, próximo às escada (utilize a habilidade de levitação para alcançar o local). MAIS UMA BAGUNÇA: FORNEÇA NUTRIÇÃO PARA AS PLANTAS Como liberar: Liberada ao recolher a anotação de Ahti referente à esta missão suplementar, no Quadro de Tarefas em INVESTIGAÇÕES/CENTRO DE OPERAÇÕES. Com a missão ativada, vá para os seguintes locais e ilumine as plantas, utilizando as lanternas que podem ser encontradas no cenário: INVESTIGAÇÕES/EMA DA BAÍA DE CARREGAMENTO - Um dos vasos estará dentro da sala com os painéis de controle, outro vaso subindo as escadas pela direita, ao lado do tambor entre os armários de metal, e continue seguindo pela direita e o último vaso desta área estará entre os baús e o palete com as lonas brancas. INVESTIGAÇÕES/CORREDOR DE OPERAÇÕES - Desloque-se para o Ponto de Controle Corredor de Operações e saia pela porta dupla. Um dos vasos estará atrás da porta à direita, o outro, virando à esquerda no corredor, e o último vaso desta área estará entre as paredes distorcidas. INVESTIGAÇÕES/ESCRITÓRIOS ABANDONADOS - Um dos vasos está nos corredores entre um quadro no chão e o telefone vermelho na parede, outro dentro da pequena sala em frente aos paletes e o último vaso, quebrando a parede com um quadro de uma parede quebrada, que está em frente à mesa (área secreta que fornece 1 ponto de habilidade). MAIS UMA BAGUNÇA: LIMPE O MOFO Como liberar: Liberada ao recolher a anotação de Ahti referente à esta missão suplementar, no Quadro de Tarefas em INVESTIGAÇÕES/CENTRO DE OPERAÇÕES. Com a missão ativada, vá para os seguintes locais e atire nas bolhas de mofo para limpá-las: INVESTIGAÇÕES/SISTEMA DE AR CONDICIONADO (Porta com a placa A/C Systems); INVESTIGAÇÕES/VENTILAÇÃO DA BAÍA DE CARREGAMENTO (Procure pela porta com mofo na entrada). QUE CONFUSÃO: QUEBRA ESSA Como liberar: Após concluir todas as outras missões suplementares de Ahti. Retorne para MANUTENÇÃO/ESCRITÓRIO DO FAXINEIRO, sente-se no sofá de Ahti e logo em seguida, pegue o jaleco de Assistente de Faxineiro no Quadro de Tarefas. RETORNAR PARA O REMETENTE Como liberar: Após pegar o documento "CORRESPONDÊNCIA Carta Corrente" que está sobre as tubulações de correspondência... Spoiler ...ao lado do Ponto de Controle em INVESTIGAÇÕES/ESCRITÓRIOS DESLOCADOS. Desloque-se para INVESTIGAÇÕES/INVESTIGAÇÕES ATIVAS e siga para o CENTRO DE OPERAÇÕES (Operations Center). Interaja por três vezes com a copiadora no andar inferior ao lado das escadas, para copiar as cartas correntes. Vá para os seguintes locais e interaja com as tubulações de correspondência para enviar as cartas: INVESTIGAÇÕES/CORREDOR UTILITÁRIO (Acessível pelo Ponto de Controle Eagle da Ema Limited); INVESTIGAÇÕES/ESCRITÓRIOS ABANDONADOS; INVESTIGAÇÕES/MIRANTE DE OBSERVAÇÃO. Retorne para os ESCRITÓRIOS DESLOCADOS e acompanhe os tubos de correspondência, para encontrar uma nova entrada na parede. Purifique o item alterado para concluir a missão. MORTO NOS PRÓPRIOS TRILHOS Como liberar: Após acender as luzes em INVESTIGAÇÕES/EMA DA EAGLE LIMITED (EAGLE LIMITED AWE) e aproximar-se do trem, depois de afugentar Hartman. Entre no trem e interaja com os itens que estão sobre as mesas, na seguinte ordem: Maleta de Couro; Chapéu; Violino; Prato; Martelo; Peças de Motor. Passe pela porta que se abrirá para concluir a missão. GERBO ASSUMIU A CABEÇA SUPERIOR Como liberar: Depois de ligar as luzes e afugentar Hartman em INVESTIGAÇÕES/EMA DE FRA MAURO, fale com o prisioneiro no interfone da cela (HOLDING CELL), neste mesmo local. Um de cada vez, pegue os itens (não importa a ordem) que estão dentro do MOBILE 1 e do MOBILE 2 e entregue-os para o prisioneiro, através do CELL SERVICE HATCH, ao lado do interfone da cela. Depois de entregar todos os itens, desloque-se para INVESTIGAÇÕES/SEDE DO SETOR e após eliminar o Ruído, pegue o capacete no andar superior. Volte para o EMA DE FRA MAURO e entregue o capacete para o prisioneiro. Fale com ele pelo interfone novamente para concluir a missão. Bio + links Crédito dos vídeos utilizados neste guia, aos canais: Control Remedy Platinum Chasers Redemption Gaming LoboBlanco Gaming Wallison Paulino The Perfect Gaming Zone Agradecimentos: @brunabest ⇀ Analista de guias, responsável pela análise e oficialização. Recado para a comunidade de caçadores de troféus do Fórum e Portal myPSt... Possui alguma dica útil sobre o jogo? Poste nos comentários para ter sua dica adicionada ao guia (com os devidos créditos, é claro) Alguma dúvida, sugestão e/ou uma crítica construtiva sobre o guia? Sinta-se a vontade para comentar. Curtiu a Head Image (cabeçalho) com efeito 3D, ou as Caixas de Seleção utilizadas neste guia? Acesse aqui para tutoriais de como fazer estes e outros efeitos. Que tal incentivar a criação de guias?! Deixe sua reação... Não custa nada. É só manter o cursor do mouse sobre o ícone de coração no final de cada postagem, ou caso esteja utilizando um smartphone, clicar sobre o ícone. Em seguida, é só selecionar uma entre as sete reações disponíveis (necessário possuir cadastro no Fórum/Portal). 6 2 Compartilhe esta postagem Link to post Share on other sites
brunabest 34 Postado Agosto 9, 2021 Oficializado em 10/08/2021! Excelente contribuição, a comunidade agradece! 1 Compartilhe esta postagem Link to post Share on other sites
Chattybeatle 1 Postado Setembro 22, 2021 Guia excelente até me despertou o interesse dessa platina. 1 Compartilhe esta postagem Link to post Share on other sites