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PaRappa The Rapper 2 - Guia de Troféus

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Guia de troféus: PaRappa the Rapper 2



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- Dificuldade Estimada do Jogo: 68.5/100 *
- Pontos de dificuldade: 434 *
- Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 5 horas (Para jogadores bem experientes)
- Offline: 13 :bronze: 1 :silver: 1 :gold:
- Troféus que você pode perder: 0
- Minimo de Jogadas: 4 Vezes (32 fases) + 16 batalhas (2 Vezes o modo battle de cada fase)
- A dificuldade afeta os troféus: Sim
- Troféus Bugados: 0 (apesar que o troféu :gold: Everything in Stock , apareceu pra mim sem eu concluir os pré requisitos. Não sei especificar o porquê.)
- Cheats impedem troféus?: Não
* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

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Assim que você começa o jogo você é apresentado a tela de introdução (em que toca a música do Parappa). Quando pressiona o botão é direcionado ao mapa. O mapa é a seleção de fases. Inicialmente você começa no City Hall, que basicamente é o menu de options. Ao acessá-lo você é atendido pelo Captain Fussenpepper (quem jogou Um Jammer Lammy vai se lembrar dele).

Ao lado terá a primeira fase, no Beard Burguer. Conforme você vai passando as fases, vão sendo liberados caminhos para as próximas fases. AS fases são abertas em volta do City Hall, em sentido anti horário. Ao todo são abertas 8 fases. O indicador de que a fase foi concluída uma vez é uma construção que contém o rosto do instrutor da fase. Além dessas 9 construções é liberada uma décima casa, com o rosto do Parappa (Record Shop), que é liberada apenas quando você terminar o jogo pela quarta vez (Gorro dourado).

Você pode navegar entre as fases do mapa no momento que quiser. Jogar quantas vezes quiser, a fase que quiser, na ordem que quiser (Conforme for desbloqueando as mesmas).

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O jogo possui diversos níveis de dificuldade. Cada nível é representado por uma cor do gorro do Parappa. conforme a cor do gorro você está jogando em uma dificuldade diferente.



Level dos gorros
kpUw41W.pngVermelho - Level 1
ApzpSbe.pngAzul - Level 2
C03yg5r.pngRosa - Level 3
Q8o1rJ4.pngDourado - Level 4


O gorro somente irá alterar de cor quando você completar todas as fases no nível em que está. Inicialmente você começará com o gorro vermelho, você só pode jogar com o gorro azul após completar todas as 8 fases do jogo. Automaticamente o jogo faz essa alteração de dificuldade. Assim que você completa todas as fases, o jogo apresenta a animação final e ao retornar ao mapa, você estará com o gorro de outra cor.
Depois que você completa o jogo no Level 4, ou seja, com o gorro dourado, você pode alterar as cores do gorro e das dificuldades.

Para alterar a cor do gorro: Se você cansou do gorro dourado e quiser jogar com algum dos outros gorros liberados ao longo da história, volte a tela principal (pressionando <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> no mapa). Enquanto está rolando a abertura, você pode mudar acor do gorro movendo o direcional analógico direto. Pressionando para cima o gorro fica vermelho, para direita azul, e para baixo rosa. Deixe o analógico direcionado para a cor de gorro que você quiser e pressione :cross: (gorro do Parappa muda conforme você move o analógico, então não tem erro).
Fazendo isso, ao entrar no jogo o gorro estará com a cor selecionada.
Importante: Isso apenas alterar a cor do gorro, e não a dificuldade do jogo!

Para alterar a dificuldade das fases: Depois de terminar o jogo com o gorro dourado, você tem a opção de alterar a dificuldade do jogo. Podendo jogar nos níveis mais fáceis que o level 4, e pode também alterar para um nivel oculto (level 5). Para alterar a dificuldade, no mapa, escolha a fase que ira jogar pressionando :cross: para abrir o menu da fase (Escolher entre single player, versus, rankings e etc). Antes de selecionar o Single Player, pressione :r3: e escolha direcione o analógico da direita para algum dos lado. Cada lado representa um nível de dificuldade
Cima: LVL 2
Direita: LVL 1
Baixo: LVL 5
Esquerda: LVL 3


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Parappa the Rapper é um jogo musica de ritmo. Muitas pessoas não entendem o jogo, ou não vêem sentido no jogo, mas eu sempre explico que é como um jogo de luta em que você tem que acertar a sequência do combo. Se apertar tudo no tempo certo, o combo sai no final. O jogo tem uma fórmula padrão:
Você tem um instrutor em cada fase (de acordo com a história do jogo) e ele vai cantar um Rap. Cada estrofe do Rap é uma lição e após a estrofe, ele vem com a parte do freestyle. A parte do freeStyle é onde efetivamente você joga.

Ele fará uma sequência de palavras (Que são representadas pelos botões) e você segue a sequência. Se você conseguir seguir a sequencia, sua pontuação será positiva. A sequencia consiste em apertar os botões indicados no momento correto. Se não atender ao requisito mínimo da sentença, você perde pontos e desce na classificação.

Para conseguir passar as fases tranquilamente, bastas seguir exatamente o que o instrutor está fazendo.



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O jogo possui 3 sistemas de pontuação.
  • Score (Pontuação)
  • Rating Meter (Medidor de Avaliação)
  • Improvisation meters (Medidor de Improvisação)

1- Score (Pontuação)
Essa pontuação é válida para ranking. Efetivamente não tem muita função no jogo. Serve apenas para ranking e ver se você conseguiu mais pontos que outra pessoa. O ponto mais importante dela é que ela indica em cada frase se você mandou bem ou não: se fizer tudo certo, a pontuação é positiva. Se fizer a sequência do instrutor errada, sua pontuação é negativa. Quando é positiva aumenta seu Rating Meter, e no contrário piora seu Rating Meter.

2- Rating Meter (Medidor de Avaliação)
Esse medidor é que vai indicar se você foi bem sucedido ou mal sucedido em uma fase. As avaliações disponíveis são:


Rating
Cool
Good
Bad
Awfull
--

Você pode alterar entre essas pontuações ao longo da música, porém para considerar a fase concluída com sucesso, ao terminar a última frase esse medidor deve estar com o status "Cool" ou "Good". Estando em qualquer nível abaixo de Good você será obrigado jogar toda a música novamente.
Inicialmente você estará com a avaliaçaõ "Good". Ao fazer uma frase com pontuação negativa ele baixa um nível. Existem níveis intermediários entre os principais. Então se você errar uma frase enquanto estiver no Good, ele não muda para Bad imediatamente. Ele fica em um nível intermediário entre Good e Bad. Isso te dá uma chance de recuperação na próxima frase. Se acertar você volta pra Good, se errar é rebaixado de nível.
O mesmo vale para subir de nível. Se estiver no Bad, é preciso acertar duas frases em sequência para subir.

Caso você esteja no nível Awfull, e erre duas frases em sequência, a música é interrompida e você perde imediatamente. Caso chegue no final em qualquer nível abaixo de good, você também falha na música.
Quando você muda de nível, a música e o cenário também mudam. Se você é rebaixado, a batida da música fica diferente, assim como o cenário. Indicando que você não está indo bem. O ideal é sempre ficar no mínimo no nível Good.

O nível "Cool" tem um funcionamento diferente. Ele é uma categoria especial. Se ao jogar, a pessoa se restringir em apenas seguir os comandos do instrutor, o nível máximo que atingirá é o "Good". Para atingir o modo "Cool é preciso fazer uma rap próprio. É um pouco mais difícil de se atingir e precisa entender bem a mecânica do jogo. Conhecer as músicas também ajudam. Vou falar como obter ele mais abaixo.

3- Improvisation meters (Medidor de Improvisação)
Por fim, temos os indicadores de improviso dos instrutores. Na sua primeira jogada cada fase terá apenas um medidor, e é o próprio instrutor que aparecerá. Esse medidor fica completo apenas após terminar o jogo. A partir da segunda jogada, em todas as fases haverão 3 medidores na parte inferior da tela. Cada medidor apresenta uma característica do seu Rap. Quando você estiver jogando e começar a improvisar (vou falar isso mais pra baixo), esses medidores vão te indicar em que característica você mandou bem:


Medidor azul (Master Beard / Colonel Noodle)
Representa a aderência à sequencia apresentada
Um representa deixar todo mundo livre pra fazer o que quer (Comer qualquer coisa), e o outro forçar todo mundo fazer igual (Comer noodles).


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Medidor Amarelo (Chop Chop Master Onion / Hairdresser Octopus)
Representa a originalidade das sua sequência
Um mestre que significa o estilo antigo e tradicional, e no outro lado um instrutor todo hi-tech e original.


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Medidor Roxo (Guru Ant / Instructor Moosesha)
Representa a qualidade e energia do Rap
Por um lado todo o lado zen e relaxado do instrutor "na paz", e no o lado energético, motivador e "pra frente".



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A partir do momento que você já sabe como o jogo funciona e já conseguiu passar as fases sem nenhuma dificuldade, você deve buscar a perfeição. O auge do jogo é você conseguir obter a avaliação "Cool" do instrutor e se tornar o melhor rapper de todos. Porém você nunca vai conseguir se destacar apenas seguindo as orientações dos instrutores. Sempre antes das fases eles dizem que você deve procurar o seu próprio "Groove". Quando você consegue fazer uma improvisação própria e com alta avalaiação, é possível chegar nesse nível. Ao conseguir o Cool, o instrutor sai de cena e deixa você livre pra fazer o rap da forma que você bem entender.

Quando você está com avaliação Cool, você não tem sentença pra seguir, e o jogo não tem as estrofes das mudanças de lição. Apenas a batida no fundo e você tem que fazer o RAP como quiser, apertando todos os botões ( :cross:, <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">, <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">, :square:, :r1:, :l1:). É importante manter o ritmo e pontuar bastante. Se não fizer isso você pode cair na avaliação e voltar pra Good, fazendo com que o instrutor volte e você tenha que tentar entrar no modo Cool novamente.

Se manter a performance até o final da música, a animação fnal da fase é diferente e no mapa a fase terá uma coroa indicando que você terminou a mesma no modo Cool.

Mas como fazer isso?
Apesar de existirem algumas regras, a forma de obtenção não é engessada. Vai muito mais do seu sentimento e da forma que você entende a batida da música. Uma explicação escrita que você segue rigorosamente não existe. Não é fácil explicar através de texto, então o que posso fazer é dar um norte, e o resto é com você... Perfeição requer prática. Seguem algumas dicas para você obter a lendária avaliação COOL.

1-Conheça as músicas:
Sim! É muito importante conhecer as músicas, saber quando são as partes de RAP, quando virão frases maiores, frases menores e quando haverá troca de lição. Cada música tem uma pegada, um ritmo... E essa parte não é nada complicada. As músicas não muito legais pra curtir. Eu jogava quando era bem menor, e hoje que o jogo voltou pra PSN eu ainda conhecia as letras e tudo mais. Adoro as músicas e conhece-las é importante para improvisar em cima das batidas.

2-Se atente aos botões da sentença do instrutor:
Quando você improvisa, você aperta botões em momentos e ordem diferentes do instrutor. Isso não quer dizer que você pode apertar o que quiser. Nunca apete botões que estão na sequência. Se o instrutor fez uma sentença que tenha <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">, <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> e :square:, aperte apenas esses botões. Não invente em apertar :cross: ou :l1: e :r1:. Quando você aperta botão que não está na sequencia: ouve-se um barulho de erro e abaixa muito sua pontuação.
Outra coisa é sempre tentar usar pelo menos uma vez todos os botões da sequência original. Se ele mostra :r1:, :l1:, e <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">, utilize esses 3 botões na hora de fazer o seu improviso, não deixando nenhum de lado.

3-Siga a batida:
As vezes as frases formadas no seu improviso não tem o menor sentido. Pode vir uma frase que diz "Cook those burguers", e você, ao fazer um rap, tem como resultado "Cook cook burgers those cook"... Isso não faz a menos diferença. O importante é apertar os botões no momento certo com o ritmo.

4-Freestyle - Acrescentando notas:
O importante, novamente, é a batida da música. Você apertar os botões de forma aleatória em qualquer momento não fará você conseguir ser a lenda do Rap. O Freestyle básico consiste em apertar mais uma vez o botão em intervalos. E é a forma mais comum de obter uma melhor pontuação. Pode-se fazer como no exemplo abaixo:

O instrutor pode fazer uma sequencia como essa:



Você pode seguir a sequencia adicionando botões nas lacunas:

Perceba que você manteve a sequencia do instrutor, mas adicionou o seu toque, fazendo um rap mais complexo, mas seguindo uma métrica.

5-Freestyle - Reformulando o instrutor
Algumas vezes você pode reformular a sentença, pressionando notas fora da sequencia inicial. No exemplo acima seguimos a sequência original, mas adicionamos notas. Nesse outro exemplo acrescentamos uma complexidade ao mudar a ordem ou o tempo das notas. Sempre mantendo apenas os botões originalmente apresentados na nota, podemos alterar a sequência, inclusive começando antes da primeira nota apresentada.


Se você se deparar com uma sequencia do tipo:

Você pode tentar fazer algo como o exemplo abaixo:


6-Freestyle - Menos é mais
Nas últimas fases do jogo, ou até mesmo nos níveis mais avançados (até no Versus Level 4) você pode se deparar com algumas sequencias insanas, e com botões pressionados de forma muito rápida. Eu lembro que isso acontecia muito no Um Jammer Lammy (principalmente no estágio do bebe, que era bem rápido e tinha uma pegada de serem muitas notas em sequência).
Nem sempre você tem que apertar a quantidade(ou mais) de botões apresentados. As vezes se você fizer algo mais simples, mas na batida, você pode se dar bem. Sinceramente, são poucas ocasiões nesse jogo em que vejo oportunidades de apertar menos botões pra atingir o Cool. Mas em muitas vezes é uma alternativa para pelo menos obter uma pontuação decente na frase, diminuindo a sua chance de errar.


Se em algum momento vier uma quantidade de notas absurda:

Encontre a uma batida na música e siga de outra forma:


7- Tenha paciência:
Você não vai conseguir o Cool em sua primeira tentativa. Então vá treinando. Não existe momento certo pra obter o Cool. É possível que consiga nas duas primeiras frases, como nas duas últimas. Cada pessoa tem sua característica e entendimento da música, por isso algumas vão ter mais facilidade em partes específicas enquanto você vai ter em outras. Claro que você pode reproduzir alguns exemplos de sucesso, mas o melhor é você se identificar com o seu estilo.

8- Treine em dificuldades elevadas:
Se você está com dificuldade em alguma fase, treine ela no Versus (wm level avançado), ou então na própria fase jogando em Level 4 ou 5 (orientando o analógico pros lados quando for escolher o single player). Com isso você pode ver frases mais complexas que seguem o ritmo da batida. E entender melhor como agir naquela fase.

9- Seja criativo e sem exageros.
Muitas vezes achamos que colocar 20 botões a mais nas frases vai fazer o ranking subir, mas nem sempre é verdade. Existem momento que apenas acrescentando uma nota, no tempo certo, faz com que você obtenha o status de Cool que busca. Em frases curtas, por exemplo, você pode fazer apenas um simples adição e ter sucesso.


Pegamos a frase como exemplo:

Você pode subir de avaliação fazendo:

Porém, de acordo com a batida, pode ser que você faça algo como no exemplo abaixo e perder pontos:

É uma diferença bem sutil... Acaba sendo um pouco subjetivo.

10- You Gotta Belive
Acredite! Vá tentando que uma hora você consegue. Tem pessoas que pegam rápido, e tem pessoas que demoram. Não desista nunca!


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Depois de você conseguir alcansar o tão almeijado status cool, acabou? Não... Você tem que manter a batida até o final da fase.
Na primeira vez que você consegue entrar no modo Cool pode estranhar, pois a mecânica do jogo muda muito. Não tem instrutor, não tem frases, o cenário muda, e a batida muda... O Parappa fica em destaque no meio da tela, e a responsa é toda sua!
Por mais assustador que possa parecer, até que é simples manter-se no cool. Você apenas tem que apertar os botões que desejar na ordem que bem entender, mas claro, sempre mantendo o ritmo.

No começo eu tentava fazer frases bem parecidas com as que os instrutores davam.. Variava o compasso, e tal... Vira e mexe eu perdia pontos e voltava pro Status Good. Na minha opinião, o método mais fácil para manter-se no COOL é apertando os botões consecutivamente no ritmo, alternando entre todos os disponíveis. Fazendo isso é quase certeza que você chega até o final sem problema nenhum.

Mas é frustrante nas primeira vezes... Você entra no modo, fica meio perdido e volta pro GOOD... Mas com o tempo tudo vai se ajeitando!

Eu fiz esse vídeo abaixo para mostrar pra vocês um pouco de tudo que falei: de como entrar no modo COOL e como se manter nele.
Gravei esse exemplo na fase 5, do cabeleireiro. Quando se joga a fase no Level 4 (com o gorro dourado) o começo dela tem um padrão de comandos muito semelhante em todas as frases. Fiz vários freestyles em um mesmo modelo: Apertando mais uma vez o primeiro botão, e depois fazendo como o original. A única coisa que variei foi o tempo em que apertei os botões, para mostrar como a simples adição de um botão no tempo certo ou errado pode fazer você atingir o Cool, manter-se no Good ou cair pra Bad.
Nessa música, com esse método que eu fiz, é fácil atingir o COOL nas duas primeiras sentenças.
Além disso, deixei o vídeo correr até o final para ver como eu me comporto no modo Cool. O modo que joguei o Cool, é o modo que jogo em todas as músicas... Sempre apertando os botões, mas variando entre todos eles. Aperto umas 4 vezes seguida o :cross:, depois 4 vezes o <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">... e por aí vai...


PS: Apesar de estar com o gorro azul (level 2), eu estou jogando no level 4. É possível trocar a cor do gorro do Parappa em qualquer momento.



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O modo versus é uma novidade no Parappa 2 (não existia no Parappa 1 e no Um Jammer Lammy). Ele pode ser jogado contra um amigo ou contra os instrutores das fases. Para conseguir o 100% do jogo é preciso passar por esse modo. Eu particularmente não gosto muito, jogo apenas na obrigação para liberar o extra e o troféu...

Basicamente é uma batalha de improviso. Inicialmente o Box Boy vai aparecer e jogar uma sentença. Então um dos jogadores tem que reproduzir a sentença pra pontuar. A pessoa pode reproduzir igual ou então improvisar para fazer mais pontos. A frase padrão é definida pelo Box Boy. Caso algum jogador faça uma frase que consiga mais pontos, ela substitu a frase padrão e passa a ser a frase base pras rimas.

Cada jogador começa com 500 pontos e, conforme a sua performance, pode ganhar pontos, perder pontos e até fazer com que o adversário perca pontos. Eu sinceramente não entendi até hoje como funciona o sistema de pontuação. Algumas vezes você segue a sequência e perde pontos, as vezes funciona bem... Tem horas que você faz tudo certo e perde 200 pontos de uma vez... É bem estranho... Não é muito certo pra mim como funciona...

Sei que o round repete algumas vezes a sequencia que o Box Boy faz. Se alguém chegar a pontuação 0, perde o round, ou então o Box Boy encerra depois de um tempo e quem possuir a pontuação mais alta leva o round. Quem ganhar 3 rounds primeiro, ganha.

Se você quiser ganhar do máquina no Versus Level 1, é bem simples. Basta ficar repetindo a sequencia que foi dada pra você. A máquina vai tentar improvisar de vez em quando e vai fazer besteira. Ela vai perdendo pontos e você mantém... O VS lvl 1 é bem fácil...
Já o level 4 é bem complicado. Você tem que mandar bem nos improvisos e o computador vai parecer uma metralhadora nas sequências. Nada fácil... Você tem que se acostumar com o jogo e os freestyle pra conseguir ganhar. Se você visa fazer 100% no jogo, você terá que passar por essa tortura.

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Uma outra função que foi adicionada ao jogo é o Bônus do Chop Chop Master Onion. Quem jogou o Parappa 1, vai reconhecer o cenário... Apesar que muitas pessoas irão reconhecer, por se tratar do ambiene mais famoso do Parappa, o Dojo do mestre cebolão. Inclusive a fase do Parappa no jogo Playstation All Stars Battle Royale se passa no Dojo.

O Bônus aparece a cada duas fases concluídas. Então após concluir as fases o jogo direciona para o Chop Chop Master Onion em frente ao seu dojo desejando boa sorte. O Bônus consiste em um minigame em que você tem que quebrar os objetos apresentados pelos alunos do Chop Chop Master Onion. Cada aluno fica posicionado de um lado do Parappa, de forma que cada posição representa um botão do controle. Além disso os objetos segurados por eles também fazem referência às cores dos botões.
Acima: Verde: <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">
Direita: Vermelho: <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">
Abaixo: Azul: :cross:
Esquerda: Rosa: :square:

Os estudantes irão posicionar objetos (Telhas, Discos ou Noodles) e você tem que apertar o botão quando o objeto estiver posicionado, para quebrá-lo. O minigame termina por tempo, e quanto mais objetos você quebrar, maior será a sua pontuação. Quando o aluno coloca o objeto, ele não irá retirar o mesmo, ou posicionar outro enquanto aquele que já está posicionado não for quebrado. Então se você demorar para quebrar algum dos objetos, menor será suas chances de fazer uma pontuação alta. Porém se você apertar o botão sem nenhum objeto posicionado você irá atingir o aluno, que fará com que ele demore um tempo para se posicionar novamente, e não colocará nenhum objeto nesse tempo. Então o minigame consiste em precisão e velocidade para atingir altas pontuações.

O minigame não tem muita função, a não ser para passar tempo. Como ele não tem nada de empolgante, você se cansa dele rápido. E depois de um tempo, quando o minigame aparecer basta pressionar start para pular o jogo e nem jogar (Tome cuidado, pois o <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> pula animação inicial, mas se apertar start :touch: no minigame ele sai automaticamente sem aviso nenhum).

Existe um troféu em acertar 40 objetos em sequência no minigame. É bem fácil. Basta focar em não errar nenhuma vez (Se apertar botão sem objeto posicionado, mesmo que sem atingir aluno, perde o combo). O que complica um pouco é que ao acertar o objeto a câmera muda e atrapalha para enxergar se há outros objetos. Mas faça com calma que no final dá certo.

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Algumas pessoas perguntam o que é o Record Shop, e como acessá-lo. Até porque existem dois troféus da lista do jogo que são relacionado ao tal Record Shop. O Record Shop é uma casa (com o rosto do Parappa), que fica localizada acima da Stage 3 (Guru Ant). O Record Shop traz músicas do jogo para você ouvir.

Para liberar o Record, você tem que terminar o jogo no Level 4. Assim que você terminar o jogo pela quarta vez, o Parrapa vai se deslocar para a nova construção que aparecerá. Serão apresentados 10 ícones, sendo que 1 já está liberado (a canção da Sunny). Para liberar as outras músicas, você tem que terminar a fase com gradução "COOL" com o gorro dourado (se fez com gorro de outra cor, e existe a coroa no mapa, infelizmente a música não será desbloqueada). Quando você termina a fase com "Cool" e ganha a coroa dourada no mapa, a música da fase é liberada para você ouvir.

Ainda existe uma décima música que é liberada assim que você vencer todos os instrutores no "Versus mode" no nível 4.

Quando você seleciona uma música para ouvir, o jogo não apresenta a coreografia, nem os personagens da fase. O jogo se mantém no mapa com a música tocando enquanto a câmera passea pelo mapa. É legal porque ele dá zoom e você pode ver a cidade de outro ângulo. Consegue ver vários detalhes, e até algumas curiosidades como uma praia com barco e Farol, que você não vê normalmente. Eu acho bem legal por a música e viajar pelo mapa!



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Stage 1 - Toasty Buns
Status Cool


Record Shop


Stage 2 - Romantic Love
Status Cool


Record Shop


Stage 3 - BIG
Status Cool


Record Shop


Stage 4 - Sista Moosesha
Status Cool


Record Shop


Stage 5 - Hair Scare
Status Cool


Record Shop


Stage 6 - Food Court
Status Cool


Record Shop


Stage 7 - Noodles Can't Be Beat
Status Cool


Record Shop


Stage 8 - Always Love!
Status Cool


Record Shop


[Extra] Abertura - Say "I gotta believe!"
Record Shop


[Extra] Sunny - Come a long way
Record Shop




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Pular Introdução e Box Boy:
Quando for selecionar a fase, pressione mantenha pressionado :l1: e :l2:. Aperte antes de selecionar SinglePlay, e somene solte durante o "Loading".

Letras FreeStyke
Quando estiver jogando, fazendo a sequencia de botões do instrutor, pressione e mantenha pressionado :left:. Ao fazer isso, a o parappa irá repetir a primeira palavra do botão. Ele não altera em nada a pontuação e a jogabilidade, porém as frases não ficam tão sem sentido quando está fazendo freestyle.

Modo Ninja Shuriken
Quando for selecionar a fase, pressione mantenha pressionado :r1: e :r2:. Aperte antes de selecionar SinglePlay, e somene solte durante o "Loading". Ao fazer isso, todos os botões são substituídos por estrelas ninjas. Isso te dá a posibilidade de usar qualquer tecla. Se estiver com dificuldade de avançar no jogo, pode-se utilizar esse cheat.
Eu particularmente não gosto desse modo, fica fácil e sem graça! :P

Mudar horário do mapa:
O mapa de seleção de fases altera conforme o horário que você está jogando. Ele possui a versão "Manhã", "tarde" e "Noite". Ele segue o horário configurado no relógio do PS4.

Mudar cor do gorro parappa
Depois de terminar o jogo com o gorro dourado. Se você retornar à tela inicial (onde o Parappa arremessa as letras do nome do jogo), você pode alterar a cor do gorro direcionando o :r3: para os lados. Se mantiver orientado para algum lado e pressionar :cross:, você joga com o gorro selecionado.

Música Secreta na abertura
Ao ficar na tela inicial(com o logo do parappa) sem nenhuma ação, o jogo irá mostrar a abertura. Se você ficar novamente sem nenhuma ação na tela inicial, ao invés de mostrar a abertura novemente, o jogo irá reproduzir a música secreta (Say "I gotta believe").

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Para se conseguir o 100% no jogo não existe grande dificuldade. A maioria dos troféus você consegue passando as fases. Existem apenas 3 troféus que exigem um pouco mais de habilidade e conhecimento do jogo. Se precisar de ajuda para conseguir alguns troféus, principalmente os que exigem atingir status "COOL" e completar o Record Shop, recomendo que leia as informações que coloquei na postagem acima, principalmente a sessão de "Pontuação".

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♪ ♪ Jogue o modo Single Play completo pela primeira vez. ♪ ♪

♪ ♪ Consiga 40 acertos consecutivos no bônus. ♪ ♪

♪ ♪ Jogue uma partida versus. ♪ ♪

Principalmente se você é iniciante no jogo, aproveite essa primeira run para aprender sobre o jogo e entender a mecânica. Não acho que seria interessante arriscar freestyle para pontuações maiores ou Cool.

Nesse momento você está usando o gorro vermelho do Parappa e as fases estão bloqueadas. Foque apenas em passar todas as fases, com status "GOOD". Fazendo isso você consegue um troféu ao terminar cada fase.

 

Também aproveite para fazer o troféus do Bõnus. A cada 2 fases concluídas, você é direcionado para a fase Bônus do Chop Chop Master Onion. Você tem que acertar 40 objetos em sequência, sem apertar nenhum botão errado.

É bem simples fazer, apenas se concentre e aperte o respectivo botão apenas quando tiver certeza que o aluno está com o objeto. Se você atingir o aluno (ou mesmo atacar para algum lado sem acertar o aluno) você quebra o combo e terá que tentar novamente.

 

E durante a Run, em qualquer estágio, ao selecioná-lo não entre no modo Single Player. Jogue uma partida de Versus. Assim que você entrar na partida o troféu já aparece. Nem precisa jogar... Basta entrar no Versus, e assim que o troféu pular na tela, apertar o :touch: e sair da partida.

 

Ao final dessa etapa você terá os seguintes troféus:

 

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♪ ♪ Termine o Single Play com o gorro Azul. ♪ ♪

Assim que você termina todas as 8 fases na primeira vez, você verá a animação final do jogo. Depois da animação você aparece novamente no mapa com todas as fases liberadas, mas dessa vez você está usando um gorro azul. Isso indica que você está no level 2, e que as sequências dos instrutores ficarão mais difíceis. Agora você tem que concluir todas as 8 fases novamente, com esse gorro. Você pode jogar as fases na ordem que desejar. A indicação que você já concluiu a fase no level 2 é que na construção que fica rodando o rosto do instrutor, a parte de trás estará azul. Assim que passar todas as 8 fases o troféu será seu.

 

Ao final dessa etapa você terá o seguinte troféu:

 

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♪ ♪ Termine o Single Play com o gorro Rosa. ♪ ♪

Assim que você termina todas as 8 fases com o gorro azul, você verá a animação final do jogo. Depois da animação você aparece novamente no mapa com todas as fases liberadas, mas dessa vez você está usando um gorro rosa. Isso indica que você está no level 3, e que as sequências dos instrutores ficarão mais difíceis. Agora você tem que concluir todas as 8 fases novamente, com esse gorro. Você pode jogar as fases na ordem que desejar. A indicação que você já concluiu a fase no level 3 é que na construção que fica rodando o rosto do instrutor, a parte de trás estará rosa. Assim que passar todas as 8 fases o troféu será seu.

 

Ao final dessa etapa você terá o seguinte troféu:

 

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♪ ♪ Termine o Single Play com o gorro Dourado. ♪ ♪

Assim que você termina todas as 8 fases com o gorro Rosa, você verá a animação final do jogo. Depois da animação você aparece novamente no mapa com todas as fases liberadas, mas dessa vez você está usando um gorro Dourado. Isso indica que você está no level 4, e que as sequências dos instrutores ficarão mais difíceis. Agora você tem que concluir todas as 8 fases novamente, com esse gorro. Você pode jogar as fases na ordem que desejar. A indicação que você já concluiu a fase no level 4 é que na construção que fica rodando o rosto do instrutor, a parte de trás estará dourada. Assim que passar todas as 8 fases o troféu será seu. Uma diferença das outras vezes que você concluiu o jogo, é que dessa vez ao retornar ao mapa será liberada uma nova construção, o Record Shop.

 

Vale ressaltar que nesse momento, conforme a curva de aprendizado você já está apto para tentar obter algum status Cool. Se você conseguir, a fase terá a indicação de uma coroa no mapa. É importante fazer o Cool com o gorro dourado, pois libera músicas na record shop (próxima etapa). Se fizer com os gorros anteriores, não tem problema, mas depois terá que fazer novamente com o gorro dourado.

Se durante a run, você não conseguir nenhum Cool, não tem problema. Pode ser feito depois. Para atingir os 100% dos troféus é necessário COOL em todas as fases. Isso pode ser feito posteriormente, com mais calma e treino.

 

Ao final dessa etapa você terá o seguinte troféu:

 

SFAZiEB.png

♪ ♪ Liberando as canções de Stages no Record Shop. ♪ ♪

Nesse momento do jogo, estará apenas faltando um troféu: :gold: Everything in Stock . Esse é o único troféu do jogo que dá um pouquinho de dor de cabeça. O pré requisito dele é liberar todas as músicas no Record Shop.

Depois de terminar o jogo pela quarta vez, o Record Shop é liberado. Ele possui 10 músicas para ouvir, mas a única liberada inicialmente é a música da Sunny (que não pertence a nenhuma fase). As outras músicas precisam ser desbloqueadas, e a forma de desbloquear as músicas é obtendo Rating COOL em todas as fases com o gorro dourado. Se por acaso, você conseguiu COOL enquanto fazia sua 4ª run, e conseguiu a coroa dourada em alguma fase, assim que liberar o Record Shop, a música referente ao estágio também estará liberada. Se obteve COOL enquanto jogava com algum outro gorro, e obteve a coroa de outra cor, infelizmente é necessário fazer novamente o status de COOL na fase.

 

Cada fase que possuir uma coroa dourada, liberará uma música no Record Shop. Como são 8 fases, você conseguindo a coroa dourada em todas as fases, libera 8 músicas. Se contam a música da Sunny que já vem liberada com o Record, fica apenas faltando a última música secreta.

 

Ao final dessa etapa você não terá nenhum troféu novo. :(

 

 

 

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♪ ♪ Conquistando a música secreta do Record Shop. ♪ ♪

♪ ♪ Alcançando 100% dos troféus ♪ ♪

Depois de já ter feito basicamente tudo possível em todas as fases, é o momento de liberar a última música. Na minha opinião é a parte mais chata e trabalhosa dos 100%.

 

A última música é liberada após você vencer uma batalha de versus contra todos os instrutores no level 4.

 

Para isso, você deve acessar todas as fases, e ao invés de jogar o Single Play, como estava fazendo até o momento, você deve escolher a opção "VS Computer". Depois que escolher essa opção, você pode escolher em que nível o seu oponente estará (entre 1 e 4).

Existe um detalhe: inicialmente a única opção disponível é jogar contra o instrutor no Level 1. Você precisa vencer ele, pelo menos uma vez, no level 1 para que todos os níveis de dificuldade sejam liberados. Ou seja, você tem que vencer todos os instrutores no Level 1, e depois vencer todos novamente, mas no level 4.

Não é uma tarefa tão simples, mas se você já conseguiu COOL em todos os estágios, é possível que consiga vencer todos os instrutores depois de algumas tentativas.

 

Uma dica para conseguir vencer no Level 1, é apenas seguir as orientações do Box Boy. Fazendo isso, você ganha com certeza. Já no Level 4 é improvisação total e um pouco de sorte.

Nota: Esse troféu foi bugado pra mim. Faltava eu vencer a batalha no lvl 4, no stage 7, mas mesmo assim eu ganhei o troféu. Questionei para o usuário ggaleto, que é o velocista enquanto escrevia o tutorial, e ele me informou que para ele o troféu só apareceu após completar todos os stages no battle.

 

Ao terminar todos os versus, a última música é liberada no Record Shop, e o troféu pipoca na tela!

Parabéns, você conseguiu 100% no jogo!

 

Ao final dessa etapa você terá o seguinte troféu:

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trophy_14.png Everything in Stock :gold: [topo]

Unlock all records in the Record Shop.

O Record Shop possui 10 músicas. Assim que você libera o Shop ele já virá com a música da Sunny liberada. Para liberar todas as músicas no Record Shop é necessário fazer cool em todas as fases com o gorro dourado. Se você fez em outro modo, ele não vai contabilizar pra liberar a música e terá que fazer novamente naquela fase.

 

Como são 8 fases e uma música já vem liberada, fica faltando apenas mais uma canção. Essa canção é liberada após vencer todos os instrutores no modo versus no nível de dificuldade 4. Para liberar o nível 4, você tem que vencer o instrutor pelo menos 1 vez no nível 1. Então você tem que jogar contra todos no versus, pelo menos duas vezes!

 

PS: Pra mim o troféu foi bugado. Eu havia vencido 7 pessoas no versus LVL 4, faltando apenas o stage 7. E mesmo assim ganhei o troféu... Fui na shop e não tinha liberado a música. Foi estranho.. mas depois eu ganehi dele pra ter a música liberada! :D Um outro usuário "ggaleto", que hoje é o velocista do jogo me informou que pra ele só liberou após fazes todas as 8 fases.

 

Se precisar de inspiração para o Cool, veja os meus vídeos: Playlist com Cool

 


trophy_13.png Vinyl Fantasy :silver: [topo]

Open the Record Shop.

A Record Shop é a casa do parappa e é liberada assim que você termina o jogo com o gorro dourado, ou seja, terminando o jogo 4 vezes. Ela inicialmente tem liberada a música da Sunny, e conforme você faz cool nas fases com o gorro dourado, vai liberando as músicas das fases. Existe uma música extra que libera se você vencer todos os instrutores no versus no level 4. Essa casa é apenas para você ouvir as músicas do jogo. Para você saber se já terminou a fase com o dourado, basta observar o rosto do instrutor que fica rodando acima da casa dele no mapa. Se atrás do rosto estiver a cor rosa, você só terminou com o gorro rosa. Se estiver com a cor dourada, já concluiu a fase com o gorro dourado. Se você terminou a fase com o status de Cool, também terá uma coroa dourada acima do ícone do instrutor.

 


trophy_0.png Beard Burger Masters burger building technique :bronze: [topo]

Master the Toasty Buns beard breakout mix to learn the Beard Burger Masters burger building technique.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a primeira fase com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_1.png Chop Chop Master Onion :bronze: [topo]

Out Chop Chop Chop Master Onion to learn all the lessons of Romantic Love.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a segunda fase com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_2.png Learn from the Guru Ant Micro Masta :bronze: [topo]

Master the Guru Ant"™s funky mellow moves and lean to grow big.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a terceira fase com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_3.png Inspire Instructor Sister Moosesha :bronze: [topo]

Master Sister Moosesha"™s Moves and learn to be a real man.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a quarta fase com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_4.png Out Cut Hairdresser Octopus :bronze: [topo]

Master the Art of Hairdressing stop the Hairdresser Octopus.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a quinta fase com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_5.png Beat the Food Court Videogame :bronze: [topo]

Beat the Food Court Game and learn to eat more than just Noodles.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a sexta fase com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_6.png Stop Colonel Noodle from Noodling the world :bronze: [topo]

Use the Anti Noodle Ray to defeat Colonel Noodle.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a sétima fase com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_7.png The Final Party :bronze: [topo]

Master MC the final Party and have a great time.

Esse troféu é relacionado a história. É obtido assim que concluída a oitava, e última fase, com Rating: Good ou Cool.

 


trophy_8.png Kick, Punch, It"™s all in the Mind :bronze: [topo]

Hit 40 tiles in a row without missing, in a bonus round.

A cada duas fases concluídas em sequencia, você terá a opção de jogar o bônus do Chop Chop master. Ele consiste em destruir os objetos que os alunos apresentam pra você. Casa aluno representa um botão, e você deve apertar o respectivo botão para destruí-lo. Apenas tome cuidado, pois o troféu exige que seja sem sequência, ou seja, se você apertar o botão sem que o aluno esteja segurando o objeto você vai acertá-lo e quebrar a sequencia. É bem simples de fazer, apenas não aperte o botão errado e vá com calma que facilmente se faz combo de 40 objetos. O Bônus é bem longo e tem tempo suficiente pra isso.

 


trophy_9.png Parappa and PJ Versus Play :bronze: [topo]

Give Versus Play a try.

Basta acessar o modo versus uma vez. Pode ser contra um amigo ou contra o instrutor. Nem precisa jogar, apenas o fato de acessar o modo já libera o troféu.

 


trophy_10.png The King of Cool :bronze: [topo]

Earn a crown on any stage.

Para ganhar a coroa você tem que terminar a fase com status de Cool. O Cool é o status acima do Good. Para conseguir, você tem que fazer uma pontuação bem acima da informada pelo instrutor. Ou seja, quando vier a sequencia você deve apertar mais botões do que os indicados na tela, mas de forma coerente ao ritmo. É muito subjetivo e difícil de explicar...

Por exemplo: Se em uma música vem a sequência:

 

:circulo: --------- :circulo: ------ :circulo: ------------

 

Você pode fazer algo como: 

 

:circulo: :circulo: --- :circulo: ------ :circulo: :circulo: ------

 

 

Se for bom, o rating vai subir... A partir do momento que você entra em Cool, e fica em modo de freestyle. Não existe comando, você tem que apertar o que quiser, desde que no ritmo... Acertando tudo e terminando a música nesse modo, o final da fase é diferenciada e você ganha a coroa. É importante lembrar que tem que terminar a música no modo cool.. Se entrar no modo e rebaixar no meio da música, ele não considera.

 

Para entender melhor, leia a Parte de Pontução e como Obter Cool, que descrevi no Guia de Troféus.

 


trophy_11.png The Pink Hat! :bronze: [topo]

Beat the game while wearing the Blue Hat.

Após terminar o jogo a primeira vez, todas as fases estarão abertas e o gorro do Parrapa estará na cor azul. É preciso passar por todas as fases novamente, utilizando esse gorro. Você pode fazer na ordem que preferir, e assim que concluir todas as fases, você verá a animação final do jogo. Para você saber se já terminou a fase com o gorro, basta observar o rosto do instrutor que fica rodando acima da casa dele no mapa. Se atrás do rosto estiver a cor vermelha, você só terminou com o gorro vermelho. Se estiver com a cor azul, já concluiu a fase com o gorro azul. Se você terminou a fase com o status de Cool, também terá uma coroa azul acima do ícone do instrutor.

 


trophy_12.png The Yellow Hat! :bronze: [topo]

Beat the game while wearing the Pink Hat.

Após terminar o jogo pela segunda vez, todas as fases estarão abertas e o gorro do Parrapa estará na cor Rosa. É preciso passar por todas as fases novamente, utilizando esse gorro. Você pode fazer na ordem que preferir, e assim que concluir todas as fases, você verá a animação final do jogo. Para você saber se já terminou a fase com o gorro, basta observar o rosto do instrutor que fica rodando acima da casa dele no mapa. Se atrás do rosto estiver a cor azul, você só terminou com o gorro azul. Se estiver com a cor rosa, já concluiu a fase com o gorro rosa. Se você terminou a fase com o status de Cool, também terá uma coroa rosa acima do ícone do instrutor.

 

 

NPWR08571_00.0.jpg

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KKKKKKKKKKKKKKKKKKK. Nunca havia ouvido falar neste game e olha que ele é de PS4. Vou dar uma pesquisada mais a fundo pois parece interessante. Muito bom o guia, parabéns. Somente a sua imagem final de guia que não ficou centralizada. Somente consertar que ficará 100%.

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KKKKKKKKKKKKKKKKKKK. Nunca havia ouvido falar neste game e olha que ele é de PS4. Vou dar uma pesquisada mais a fundo pois parece interessante. Muito bom o guia, parabéns. Somente a sua imagem final de guia que não ficou centralizada. Somente consertar que ficará 100%.

Obrigado! Centralizei! :)

 

Cara... meu sonho é que façam mais jogos da franquia...

Joguei tanto o Parappa e o Um Jammer Lammy no meu PS1...

E depois joguei no PS2 esse game..

 

Pra quem curte jogo musical, vale muito a pena!

Se não me engano o Parappa e o Um Jammer já saiu na plus como PSOne Classic (mas há uns 4 anos...) kkk

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Oficializado! Obrigado pela contribuição

 

Oficializado no dia 8 de Julho, às 18:45.

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Eu amo os games do Parappa The Rapper! Mas esse lance de Cool Mode é uma desgraça aeuheauheauheauheauhae Tô sofrendo aqui pra fazer os dois últimos troféus por causa disso. Vou ralar uns dois dias pra ver se aprendo, senão desisto por um tempão. Ainda não sei como consegui fazer todos os troféus do primeiro jogo XD

 

Quem fez o guia, manda muito bem :)

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