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Playstation 5

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  1. A Sega divulgou um novo relatório contendo números de vendas de suas principais franquias, incluindo Sonic, Yakuza e Persona, além de revelar um novo plano para alinhar o lançamento de grandes games, disponibilizando-os simultaneamente no mundo todo. A chegada de games da série Yakuza e Persona ao Ocidente costuma demorar devido ao grande trabalho de localização, visto que os títulos possuem uma grande quantidade de texto a ser traduzido e adaptado. Conforme a publisher descreve em seu relatório (via Gematsu), "durante o desenvolvimento, o conteúdo é enviado à s equipes de localização para tradução antes mesmo da finalização dos games", mas a ideia é "fortalecer essa colaboração ainda mais, com o objetivo de lançar nossos games simultaneamente ao redor do mundo". Com isso, os jogadores não teriam que esperar meses e, por vezes, anos, para conseguir jogar uma versão em inglês (e, portanto, mais acessível) desses jogos. Para exemplificar, Persona 5 saiu no Japão em 15 de setembro de 2016 e só chegou ao mercado mundial com localização em inglês em 4 de abril de 2017. Yakuza 6: The Song of Life saiu no Japão em 8 de dezembro de 2016 e só chegou ao Ocidente em 17 de abril de 2018. Ainda segundo a Sega, o fortalecimento desse processo é um dos objetivos "no caminho para 2020". A publisher declara que reconhece que um dos fatores dos aumentos das vendas de suas franquias é devido ao trabalho de suas equipes de localização, "que conseguem transmitir as visões de mundo únicas dos games japoneses" para o mundo. Quanto à s vendas, alguns dados interessantes: a franquia Yakuza se aproxima de atingir 11 milhões de unidades vendidas desde 2005, enquanto a série Persona atingiu 9,3 milhões de unidades vendidas desde 1996. A franquia Sonic já chegou à marca de 800 milhões de unidades vendidas desde 1991. Todos esses números incluem também vendas digitais (downloads). Fonte: IGN
  2. A Sony, através do Linkedin, postou ontem (14 de Outubro) uma vaga de emprego para a campanha do seu console de próxima geração, o PS5. A vaga visa um Gerente de Produto Sênior para dar suporte e coordenar a campanha do PS5. Aos poucos a Sony está preparando o terreno para o anúncio do PS5, com as recentes atualizações no PS4, e entrevistas tanto de desenvolvedores quanto pessoas importantes da Sony está cada vez mais claro que um anúncio é iminente. Especula-se que o PS5 seja anunciado ao mundo durante o primeiro trimestre de 2019, tendo sua revelação completa assim como seu preço, durante a E3 2019. Fonte: VG247
  3. A Comissão Europeia anunciou sua lista de projetos de desenvolvimento de jogos selecionados que irá co-financiar, o que acabou revelando vários títulos não anunciados, incluindo Trine 4, Earthlock 2 e novos projetos da Zoink Games e TequilaWorks. Confira abaixo: Fonte: Gematsu
  4. Darksiders I e II apresentaram os jogadores aos inesquecíveis personagens War e Death, respectivamente o primeiro e segundo Cavaleiro do Apocalipse. Suas formas e armas exageradas se tornaram marca registrada da franquia. Nos dois primeiros títulos da série Darksiders, a descoberta de novos itens no mundo do jogo ajudava os jogadores a progredirem. Darksiders III representa um enorme salto para a franquia em termos de progressão de personagem. Como War e Death, nossa personagem central Fury, a terceira Cavaleira do Apocalipse, é uma exímia combatente! Sua arma primária: um poderoso chicote feito de 347 lâminas! Diferente de seus irmãos, Fury é uma maga; sua progressão de arma depende de mudanças em sua forma física. Por exemplo, na forma Force Fury, ela possui uma arma nova – O Martelo – e sua nova habilidade de movimento é uma forma de esfera. Force Fury é apenas uma de quatro diferentes formas que Fury poderá destravar durante a história. O resultado destas várias formas, armas, e habilidades de movimentação é um combate mais tático. Os jogadores podem esperar batalhas mais significantes e menos batalhas entediantes. Fury terá que vencer batalhas contra chefes formidáveis, incluindo cada um dos Sete Pecados Capitais. Cada batalha contra um pecado tem um estilo próprio, como o Sloth, que comanda um exército para lutar no lugar dele enquanto arremessa veneno bem devagar. Outra diferença importante de jogabilidade e progressão de personagem é que Darksiders III é não-linear. Os jogadores podem decidir qual chefe enfrentar em vários pontos da história. Acreditamos que essas mudanças de jogabilidade criam uma experiência Darksiders mais sofisticada. Servem como um reflexo de como Fury será um personagem complexo e que definirá o futuro da franquia toda. Darksiders III chega ao PS4, Xbox One e PC no dia 27 de Novembro. Fonte: PSBlog
  5. Hoje a Sony anunciou oficialmente um recurso que muitos esperavam há bastante tempo: a possibilidade de alterar o ID na PSN. O beta dessa nova funcionalidade será disponibilizado inicialmente no PlayStation Preview Program, um programa que inclui usuários selecionados que já participaram como beta testers no passado. A primeira mudança será gratuita. Cada mudança posterior custará U$9,99 para os membros regulares da PlayStation Network, enquanto os membros do PlayStation Plus receberão um desconto e pagarão metade do valor, U$4,99. O preço na Europa será de €9,99 / £7,99 para os membros regulares da PSN e de €4,99 / £3,99 para os assinantes Plus. Depois de alterar seu nome, você também terá a opção de exibir o ID antigo para permitir que seus amigos o reconheçam. Esta é uma decisão única e, uma vez realizada, é irreversível. Esse recurso é compatível com jogos publicados originalmente após 1º de abril de 2018, e uma grande maioria dos jogos PS4 mais jogados que foram lançados antes desta data. Infelizmente, nem todos os aplicativos e jogos para PS4, PS3 e PS Vita têm a garantia de serem compatíveis e os usuários podem ocasionalmente encontrar problemas ou erros em determinados jogos depois de alterar seu nome. Se isso for um problema, você pode reverter para o nome original gratuitamente a qualquer momento (mas apenas uma vez durante o programa de visualização). Isso deve resolver a maioria dos problemas. Dito isto, quando o recurso for oficialmente lançado, a Sony fornecerá uma lista completa de jogos compatíveis para que você possa planejar com antecedência e pesar suas opções. O programa de previsão está programado para terminar em novembro, com o recurso oficialmente lançado para todos os usuários no início de 2019. Fonte: DualShockers
  6. Em LEGO DC Super-Villains, a Liga da Justiça desapareceu, deixando a proteção da Terra para um grupo de heróis recém-chegados de um universo paralelo que se autodenominam como o Sindicato da Justiça. Os renomados super-vilões da Legião do Mal descobrem que esses recém-chegados podem não ser os heróis que eles afirmam ser. Sendo assim, com o personagem totalmente personalizável de cada jogador no comando, essa equipe de infratores precisa unir forças para descobrir e frustrar os planos mal-intencionados que esses desconhecidos têm em mente. O título chega ao PS4, Xbox One, PC e Switch em 16 de Outubro, totalmente localizado em português. Confira abaixo: Fonte:
  7. Mega Man é uma das franquias de games mais antigas e com uma enorme quantidade de títulos, divididos entre oito séries diferentes. Mesmo sendo adorado pelos fãs, por muitos anos a Capcom negligenciou a série e quando lançava alguma coisa nova, ou eram games mal feitos para dispositivos móveis ou adotar fan games de terceiros, sem mover um dedo sequer. Por isso que quando Keiji Inafune, o criador do robozinho azul anunciou um sucessor espiritual chamado Mighty No. 9, os fãs comemoraram e financiaram o projeto em tempo recorde. Resumindo a história, o produto entregue era bem inferior ao esperado e nem vou mencionar os problemas ao longo do caminho. A Capcom possui uma política controversa quanto a continuações e retomada de velhas franquias: se um título de teste não vender mais do que duas milhões de cópias, a série volta para a gaveta. Foi o que aconteceu com Darkstalkers, ainda que a coletânea fosse muito mal-feita. Não foi o que aconteceu com ambas compilações Mega Man Legacy Collection, assim o sinal verde para Mega Man 11 foi dado. É chato, mas é assim que o capitalismo funciona. ♪ É a ferro e fogo… ♫ Picuinhas à parte, Mega Man 11 é um game muito bem executado. A trama segue a fórmula básica da série clássica, mas desta vez com Dr. Wily abrindo feridas antigas: o cientista do mal retomou uma antiga pesquisa, rejeitada pela academia após Dr. Light se opor a ela, por ser muito perigosa (basicamente a culpa é dele, desta vez). Agora aperfeiçoada, o Double Gear System permite que um robô possa utilizar um grande poder ou atingir altas velocidades, mas com custo muito alto a seus sistemas. Como de praxe, Wily rouba oito Robot Masters e os reprograma para servi-lo, e dessa forma inicia outra campanha de conquista para provar a Light de que ele estava certo o tempo todo. Mega Man se prontifica para detê-lo, mas para equiparar suas habilidades à s de Wily ele é equipado com o protótipo original do Double Gear System, que embora muito poderoso é um recurso perigoso demais. Ainda assim, nosso herói aceita o risco e parte para mais uma aventura. A Capcom desta vez se preocupou em dar um maior foco na história, como já havia feito com Mega Man 7 e 8mas claro, o foco é e sempre será a jogabilidade e desafio. Nisso Mega Man 11 não decepciona, e entrega diversas fases e chefes bastante carismáticos e desafiadores, até certo ponto. O cuidado com o título é perceptível, ele é adequado para os lançamentos de hoje mas mantém a essência de 30 anos atrás, com as mesmas características e algumas adições interessantes, o que é necessário para fugir da sombra do “Mais do Mesmoâ€. Ainda que bastante similar a games passados da franquia, Mega Man 11possui elementos novos suficientes para agradar todo mundo. Mega Man 2.0 A principal novidade do game é sem dúvida o Double Gear System, um conjunto de power-ups que ativam efeitos especiais por um curto período de tempo. O Speed Gear (ativado com R1 no PS4) desacelera a ação e deixa tudo em câmera lenta, o que é muito útil para se esquivar de inimigos rápidos ou fugir de chamas mortais. Já o Power Gear (L1) fortalece seu tiro, permitindo lançar dois disparos carregados simultâneos ou um super tiro, caso você sobrecarregue a barra. A mecânica do Double Gear System consiste exatamente em não permitir que a barra encha até o fim e superaqueça o sistema, exigindo um longo tempo de cooldown até poder ser usado de novo. Em situações extremas será preciso ativar o Speed Gear, alternar para o Power Gear e desativar tudo até esperar a barra esvaziar, de modo a não ficar na mão quando ele for mais necessário. As fases são um pouco mais longas do que o normal, mas mantém a qualidade de level design visto em títulos da franquia anteriores. Em alguns estágios você será ensinado a como usar elementos do cenário para progredir, como pular em balões que o jogam para longe, apagar o fogo de inimigos-plataforma ou acender caixas, para na sequência o game aplicar uma pegadinha e armar uma armadilha mortal. Como todo mundo que joga Mega Man há muito tempo sabe, estabelecer pré-conceitos a respeito de como a fase se apresenta é um convite certeiro para a morte. E você VAI morrer muito, acredite. Embora curto, o desafio em Mega Man 11 é elevado e não faltarão vezes em que um salto mal calculado irá lhe custar uma vida, e não raras serão as vezes em que você terá que pensar rápido para se safar. Muito rápido. Curiosamente, o mesmo não pode ser dito de alguns dos chefes ou Robot Masters. Alguns deles, como Impact Man ou Acid Man podem te tirar do sério, enquanto outros como Fuse Man e Tundra Man são ridículos de tão simples. Ainda assim há características novas nas batalhas com os chefes. Diferente do que acontecia no passado (até por limitações técnicas), aqui os Robot Masters mudam seus padrões de ataque após perderem 50% da energia. Alguns utilizam técnicas novas enquanto outros, como Block Man e Impact Man se transformam em chefes enormes, levando a toda uma nova estratégia na hora de derrota-los. Mega Man acessível A franquia sempre foi conhecida pela sua dificuldade alta, mas de modo a permitir que mais pessoas possam curtir os títulos mais recentes a Capcom flexibilizou isso. Em Mega Man 11 temos quatro ajustes diferentes, sendo a Normal a clássica para todos os veteranos. Já a Casual é voltada para os que não tem familiaridade com a série, enquanto a Newcomer foi especificamente desenvolvida para as crianças ou para quem não tem tanta habilidade. A ideia é permitir que todo mundo curta o game e não só aqueles que cresceram com o robozinho azul. Para esses, há a dificuldade Superhero que eleva bastante o desafio já alto do modo Normal. Há também recursos de suporte, na forma da lojinha do Dr. Light. Acessível à esquerda do menu de seleção de fases, nela é possível comprar desde vidas extras, latas de energia variadas e itens de auxílio como partes extras, como uma que permite a Mega Man se mover normalmente ao ativar o Speed Gear (o que nem sempre é útil, sendo bastante franco) ou a que aumenta o tamanho dos tiros, muito bom para atingir inimigos em posições difíceis. Cada item pode ser comprado com parafusos, conseguidos ao derrotar os inimigos; o único porém é que os preços são bem baratos, e acumular vidas e E-cans não é nada de outro mundo. Isso ajuda a diminuir bastante o desafio. Nem tudo é perfeito Esse desequilíbrio da lojinha não é o único ponto negativo de Mega Man 11. O sistema de salvamento não é automático e é um tanto confuso, ao ser posicionado à direita da seleção de fases é muito fácil esquecer dele e acreditar que o sistema está arquivando seu progresso automaticamente, algo que aliás está presente nas coletâneas Legacy Collection. Aqui, se você se esquecer de visitar a tela de Save frequentemente você corre o risco de perder todo o seu progresso ao encerrar uma partida. E não é difícil confundir as opções de Save e Load uma com a outra. O game também é bastante curto, como todo título da franquia. Um jogador dedicado pode terminar a aventura em menos de uma hora (há inclusive um troféu/achievement para isso) e pouco fator replay, embora exista uma série de desafios a serem vencidos nos modos extras. É preciso mencionar também a completa ausência de outros personagens anteriormente controláveis, como Proto Man e Bass; claro, há a possibilidade deles serem incluídos posteriormente através de DLCs. Conclusão Por muitos anos a Capcom negligenciou o robozinho azul, o que acabou levando a comunidade e outras desenvolvedoras a lançarem potenciais sucessores espirituais da franquia. Há desde bons exemplos, como 20XX e a série Azure Striker Gunvolt e trapalhadas completas, como o caso Mighty No. 9. Ainda assim, quando a desenvolvedora resolveu ela mesma responder aos pedidos dos fãs, muitos ficaram com medo de que o resultado ficaria aquém do esperado. Não é o caso. A Capcom tratou Mega Man 11 com carinho e entregou um título caprichado, com gráficos excelentes, um design de fases que mantém a qualidade da franquia, músicas de primeiro nível e oito novos e carismáticos Robot Masters. O game pode ser bastante curto como seus antecessores, não oferecer fator replay ou ter falhas menores, mas a dificuldade é alta como sempre e há uma boa quantidade de desafios extras. O mais importante, no entanto é ver que a alma da série permanece intacta e Mega Man ainda terá muitos pewpewpew para disparar, desde que a Capcom se comprometa a fazer as coisas direito. Quanto a nós, resta esperar que as vendas de Mega Man X Legacy Collection 1 & 2 levem ao desenvolvimento de um Mega Man X9. Nota: Cinco de cinco E-cans. Ficha Técnica Título — Mega Man 11; Plataformas —PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC; Desenvolvedora — Capcom; Distribuidora — Capcom; Preço — R$ 149,99 para PS4, R$ 149,00 para Xbox One, US$ 29,99 para Nintendo Switch e R$ 69,99 para PC via Steam; Pontos Fortes — jogabilidade clássica, mas devidamente atualizada; Double Gear System traz uma nova mecânica à série; ajuste de dificuldade torna o game acessível a todos; Pontos Fracos — sistema de save confuso; como todo game da franquia, é bem curto; nem sinal de Proto Man ou Bass (ao menos por enquanto). O Meio Bit analisou Mega Man 11 no PS4 Pro com uma cópia digital adquirida pelo autor. Fonte Meio Bit
  8. Nickelodeon Kart Racers, novo jogo de corrida crossover desenvolvido pela GameMill Entertainment, recebeu o seu primeiro trailer. O jogo multiplayer trará personagens como Bob Esponja, Patrick Estrela, Sandy Esquilo; as Tartarugas Ninja Raphael, Leonardo, Michelangelo e Donatello; Arnold e Helga, de Hey Arnold!; e Tommy Pickles, Reptar e Angélica, de Rugrats, os Anjinhos. O jogo promete ainda 24 pistas diferentes, incluindo a Fenda do Biquíni, os esgotos de Nova York e a casa de Tommy Pickle. Há também possibilidade de jogos competitivos e cooperativos online ou locais. O título será lançado no dia 23 de outubro para o PlayStation 4, Xbox One e Switch. Fonte: Gematsu
  9. Uma edição física de Hellblade: Senua's Sacrifice será lançada para o PlayStation 4 e Xbox One em 4 de dezembro por U$29.99 / £24.99. A 505 Games publicará a versão para PlayStation 4, enquanto a Microsoft publicará a versão para Xbox One. Senua é uma guerreira celta, que desde criança foi hostilizada por “ver o mundo de uma forma diferenteâ€. Quando perde uma pessoa muito querida, ela decide encarar seus medos e psicoses para embarca em uma jornada introspectiva e perigosa por um submundo infernal cheio de monstros e runas mágicas. A história se baseia na mitologia nórdica e possui bastante puzzles. O game foi anunciado como gênero de ação com temática medieval, porém, ele foca bastante na história pessoal da personagem. Senua, a protagonista, tem transtornos psicológicos. Para reforçá-los, são utilizados efeitos visuais e sonoros no gameplay, como imagens distorcidas e fora de foco, além de diversas vozes falando ao mesmo tempo no headphone, simulando vozes que Senua ouviria na cabeça, como uma esquizofrenia. Vale ressaltar que a Ninja Theory fez questão de ter o acompanhamento de especialistas da área de saúde para que todas as sensações da protagonista fossem realistas. Fonte: Gematsu
  10. Assinantes Plus recebem desconto adicional >>>PlayStation Store<<<
  11. Assim como acontece em outros games da série, Devil May Cry 5 vai conceder aos jogadores orbes vermelhas que podem ser usadas para melhorar as habilidades de seus personagens ou destravar novos poderes. No game final, você vai poder obter esse recurso precioso jogando e mostrando que é bom, ou simplesmente pagar um pouco para acelerar esse processo e ter logo de cara tudo o que precisa. “Ao dar à s pessoas a habilidade de comprar Orbes Vermelhos, essa é uma opção que queremos dar a elasâ€, afirmou o diretor Hideaki Itsuno à GameSpot. “Se eles quiserem salvar tempo e só conseguir tudo isso de uma vez, essas pessoas podem fazer isso. Mas, por outro lado, eu não sinto que você precise conseguir todos os movimentos. Você deve conseguir jogar do jeito que querâ€. Sistema já foi visto antes Aparentemente, Devil May Cry 5 vai seguir o mesmo caminho da Special Edition de Devil May Cry 4, que também oferecia a compra de orbes com dinheiro real. O que não fica claro é qual efeito isso vai ter na nova aventura, cujas microtransações estão sendo pensadas desde o “Dia 1†e podem afetar o equilíbrio geral — no caso do game anterior, elas foram incluídas somente depois que toda a progressão já estava definida. Resta esperar que a Capcom saiba “dosar a mão†nas microtransações e não crie um cenário em que você vai precisar de tanto tempo para melhorar seus personagens que pagar por um DLC se torna algo atraente. Com versões para PlayStation 4, Xbox One e PC, Devil May Cry 5 chega à s lojas no dia 8 de março de 2019. Fonte: Voxel
  12. A Capcom revelou os detalhes da versão Deluxe física de Resident Evil 2 Remake, que estará disponível pelo valor de U$69,99. Não será diferente da versão digital que já se encontra em pré-venda. Além da capa reversível, onde você pode escolher entre Leon ou Claire na capa, essa versão contará com os seguintes itens: Traje do Leon: ‘Arklay Sheriff’ Traje do Leon: ‘Noir’ Traje da Claire: ‘Military’ Traje da Claire: ‘Noir’ Traje da Claire: ‘Elza Walker’ Pistola: ‘Samurai Edge – Albert Model’ Troca de trilha sonora ‘Ver. original’ Resident Evil 2 será lançado no dia 25 de janeiro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam), onde já se encontram em pré-venda digital nessas plataformas. No Brasil, somente as versões de consoles serão distribuídas de forma física pela WB Games, com direito à fabricação nacional. O título chega ao país com legendas em português. Fonte: Gematsu | Revil
  13. Como todos os amigos já sabem, tem horas que da a loca na PlayStation Network e ela faz grandes descontos relâmpagos de jogos AAA. Mas a PS Store Turca , para NOSSA ALEGRIA, resolveu dar uns descontos nível Bolsonaro para seus jogos AAA. Confira.... O Tio já aproveitou e fez a conversão direta dos valores. Link para acessar a pagina da PS Store turca com os descontos. PS Store Turquia - Descontos God of War Digital Deluxe Edition: 199 Lira Turca - 122,60 Reais Uncharted: Lost Legacy: 84 Lira Turca - 51,75 Reais Monster Hunter: World: 134 Lira Turca - 82,56 Reais Overwatch: 134 Lira Turca - 82,56 Reais The Witcher 3 - Wild Hunt Game of the Year Edition: 84 Lira Turca - 51,75 Reais Horizon: Zero Dawn: 84 Lira Turca - 51,75 Reais Star Wars: Battlefront II: 84 Lira Turca - 51,75 Reais Dragon Ball Fighterz: 179 Lira Turca - 110,28 Reais
  14. A desenvolvedora No Code em conjunto com a publisher Devolver Digital anunciaram Observation, um thriller de ficção científica contemporâneo em que você controla a inteligência artificial de uma estação espacial. O jogo está previsto para chegar ao PS4 e PC no outono brasileiro de 2019. Observation coloca os jogadores no controle de SAM, a I.A em uma instalação em órbita na Terra que auxilia a Dra. Emma Fisher após um evento misterioso danificar a estação e fazer com que o resto da tripulação desapareça. SAM é descrita como uma inteligência desmembrada, capaz de observar por meio das várias câmeras da estação, operar todos os sistemas e assumir o controle de certas ferramentas, de forma que os jogadores possam explorar e resolver quebra-cabeças para ajudar a Dra. Fisher. Abaixo você confere o trailer de anúncio: Fonte: Gematsu
  15. A Capcom divulgou um novo trailer de gameplay de Onimusha Warlords HD Remaster, que chega ao PS4, Xbox One, PC e Switch no dia 15 de Janeiro de 2019. Onimusha: Warlords foi lançado originalmente em 2001 e segue a jornada repleta de batalhas dos samurais Samanosuke Akechi e Ninja Kaede em uma missão para salvar a Princesa Yuki de uma legião de misteriosos demônios que invadiram o Castelo de Inabayama. Enquanto os dois viajam pelo castelo, eles desvendam uma trama malévola daqueles que serviriam ao maligno senhor Nobunaga Oda. Usando um combate baseado em espada, uma mágica Oni Gauntlet e uma solução de quebra-cabeças, os jogadores precisam invocar tanto a força quanto a criatividade para derrotar os inimigos demoníacos. Fonte:
  16. A Guerrilla Games abriu na semana passada varias vagas de empregos que pedem candidatos com experiência em jogos on-line. E o primeiro contratado é ninguém menos que Chris Lee, ex-funcionários da Ubisoft, e trabalhou em Rainbow Six Siege como supervisor de designer de jogo. Ele se juntou ao clube holandês e vai ocupar o cargo de chefe de designer desse novo projeto. Parece que a Guerrilla Games está trabalhando em um projeto com multijogador, o que não significa que o jogo seja somente online, para o Tio, eles só querem evitar o desastre que foi o multijogador do Killzone SF se comparado com o do Killzone 3. Além disso, o estúdio cresceu muito nos últimos tempos. E isso pode indicar que a Guerrilla Games poderá em breve abrir um novo estúdio. Nota: Se o Tio lembra bem, teve rumores no passado, antes de anunciar Horizon, que falavam de um projeto de MMORPG ques eria feito pelo estúdio. Vai que ressuscitaram a ideia, ou que o PS4 não tinha poder para rodar o projeto do jeito que eles queriam e isso vai se tornar em um jogo de entrada para o PS5. Segue imagens conceituais que vazaram na época...
  17. Hoje a Capcom lançou mais imagens do vindouro título, Resident Evil 2 Remake, com foco na parte inicial do game no Departamento de Polícia de Raccoon City. As capturas de tela foram obtidas no PS4 Pro, com resolução em 4K. Abaixo você confere um vídeo de gameplay de 10 minutos da continuação da demo divulgada na Tokyo Game Show, em que Claire Redfield explora o subterrâneo do Departamento de Polícia de Raccoon City e tem seu primeiro encontro aterrador com os icônicos lickers. Confira as novas imagens em spoiler: Resident Evil 2 Remake chega ao PS4, Xbox One e PC em 25 de Janeiro de 2019. Fonte: DualShockers
  18. Segundo anúncio da Bandai Namco, Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition e a expansão “Dissonance of the Nexus†serão lançados para PlayStation 4, Xbox One e PC em 19 de Janeiro de 2019 na América do Norte e Europa, um dia após o lançamento no Japão. A edição incui: O jogo base Expansão I: Ambush of the Imposters Expansão II: Betrayal of Comrades Expansão III: Collapse of Balance Expansão IV: Dissonance of the Nexus A expansão Dissonance of the Nexus contará uma nova história com os personagens Sachi, Yuna, Eiji e Seven. Fonte: Gematsu
  19. Troféus se tornaram um dos principais objetivos dos jogadores. Afinal, eles trazem a confirmação de que você fez tudo que era possível com o game. Entretanto, há aqueles ainda mais aplicados que buscam a ‘Platina’ no PS4, que mostra que você conseguiu todos os troféus possíveis. Desde o lançamento do PS4 em 2013, muitos exclusivos foram lançados, mas é interessante saber que até hoje, o jogo exclusivo mais platinado é o do Homem-Aranha, que foi lançado no mês passado. O jogo já é um dos mais vendidos do ano e conseguiu conquistar vários elogios da crítica e do público. Atualmente, 10% dos jogadores que possuem o jogo, conseguiram a tão sonhada platina. O jogo que mais se aproximou disso foi Horizon: Zero Dawn, que chegou a pouco mais de 6%. De acordo com o GameInformer, esta é a lista atual: Marvel’s Spider-Man – 10% Horizon Zero Dawn – 6.1% Infamous: Second Son – 5.8% Bloodborne – 5.6% God of War – 5.5% Gravity Rush 2 – 5% Yakuza 6: The Song of Life – 3.3% Until Dawn – 2.9% Persona 5 – 2.4% Detroit: Become Human – 2.1% Shadow of the Colossus (PS4) – 1.6% Uncharted 4: A Thief’s End – 0.8% The Last Guardian – 0.4% Fonte: OVicio
  20. A Square Enix anunciou o primeiro dos sete pacotes de DLCs para Shadow of the Tomb Raider. Intitulado The Forge, o DLC será lançado em 13 de novembro para o PlayStation 4, Xbox One e PC como parte do passe da temporada (U$29,99) ou vendido separadamente por U$4,99. Em The Forge, Lara deve enfrentar a forja inundada de lava dos deuses sucumbidos para desvendar os segredos do Kuwaq Yaku. Ao longo de sua jornada, Lara descobrirá detalhes sobre o antigo legado de um amigo e superará um perigo que há muito acredita estar perdido em chamas. O DLC oferece um novo túmulo de desafio, jogável tanto em solo quanto em co-op. Os jogadores que completarem o desafio serão recompensados ​​com nova habilidade, traje e arma. Fonte: DualShockers
  21. A Square Enix anunciou mais uma coletânea de Kingdom Hearts que, dessa vez, reúne todos os games da franquia de JRPG. Intitulada Kingdom Hearts: The Story So Far, a coleção chegará em 30 de outubro no PlayStation 4 e inclui os títulos de outros dois compilados remasterizados lançados para PS4, que são Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX e Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Passando desde o primeiro game até o mais recente 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage, confira todos os games que The Story So Far inclui e também saiba qual a ordem ideal para jogá-los: Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX Kingdom Hearts FINAL MIX Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Kingdom Hearts 358/2 Days (HD Remastered cinematics) Kingdom Hearts II FINAL MIX Kingdom Hearts Birth by Sleep Final MIX Kingdom Hearts Re:coded (com cinemáticas remasterizadas em HD) Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage– Kingdom Hearts χ Back Cover (filme animado) A coletânea chegará meses antes de Kingdom Hearts 3, novo game da franquia que será lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 29 de janeiro de 2019. Fonte: IGN
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