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MorpheuVRJ

Trophy Hunter
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Posts postados por MorpheuVRJ


  1. Falando um pouco da classificação etária.

     

    Um dia estava em uma loja de games em um shopping de classe média-alta aqui na minha cidade. Tinha um pai com seu filho de uns 11-12 anos no máximo e estavam entre pegar o GTA 5 que o menino queria e um outro jogo que não me lembro. O atendente em momento algum falou sobre a indicação do jogo para o pai. Quando ele foi atender outro cliente que estava entrando, o pai virou para mim e perguntou "você jogou esses jogos, qual recomenda?". Perguntei se era para ele ou para o filho e ele falou que era para o filho. A primeira coisa que fiz, foi mostrar para o pai a classificação etária indicativa e explicar para ele que mesmo sendo indicado para jogadores acima da idade do filho, ele poderia jogar, desde que o pai jogasse junto para poder entender o que estava acontecendo e explicar as diferenças entre o real e o imaginário e entre o certo e o errado. O pai fez uma cara de espanto, como se eu tivesse tirado uma venda dos olhos dele, pois ele nunca parou para pensar na classificação. Ficamos um bom tempo conversando, a mãe chegou e conversamos tambem. No fim acabou que o pai levou os dois jogos, pois o filho queria o GTA mas ele acabou gostando do outro jogo, mas com a condição de o GTA eles jogares sempre juntos. 

     

    Depois que eles foram embora, o atendente veio me agradecer, pois ele mesmo não tinha pensado sobre a classificação do jogo.

     

    Para mim foi legal ajudar não só uma geração nova de gamers, quanto o pai e a mãe dessa geração.

     

    Não acho que o problema se uma classificação etária mal feita ou falha, mas falta a consciência que essa informação deve ser um dos fatores de avaliação na hora de comprar um jogo para um menor de idade.

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  2. Imagino eu que, a classificação indicativa, funciona umas 300x melhor lá nos EUA do que aqui no Brasil (Aqui, você pega uma criança jogando GTA5 facilmente).

    Acho improvável regulamentarem os jogos com Micro e Loot Box para adultos.

    Se isso de fato acontecer (E deveriam fazer isso o quanto antes), EA e todas que planejam investir nisso, vão estar com um grande problema em mãos.

    Aumentar a classificação indicativa do jogo, vai restringí-lo a um publico bem mais seleto.

     

    A classificação em si no Brasil é quase igual a americana. GTA é 16+ se não me engano. O problema é a fiscalização. Os pais deveriam ver o que os filhos jogam, mas não tão nem ai, desde que eles não encham o saco e deixem os pais livre para postar selfies no Instagram. Ter filho é fácil, dificil é educar.

     

    O que enxergo dessa história toda, é que as empresas de games com sua insaciável ganância por lucros nos apresentou a corda com a qual se enforcará. Mas não vejo que será o fim delas, apenas mudanças ou fim desse tipo de negócios de loots aleatórios, é que espero que deva acontecer.

     

    Toda essa discussão que esta acontecem hoje é porque a Warner e a EA deram uma passo maior do que as outras. Durante anos essas micro transações foram ficando, lentamente, cada vez pior. Mas o final do Shadow of War e o Battelfront II foram com muita sede ao pote e alertaram todo mundo. Estamos sendo cozido lentamente como o sapo na panela, o que aconteceu agora foi que eles aumentaram o fogo muito rápido.

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  3. Essa dúvida na cabeça das publishers vai ser linda, lançar um jogo livre desses abusos para público em geral ou restringir o jogo a um público menor que vai gastar com suas roletas de micro transações.

     

    O que o histórico de vendas mostram é que jogo ser "Adult Only" nos EUA é meio que a morte.

     

    Existem várias restrições para jogos com esse selo. Uma delas é que o jogo não pode ser exposto na prateleira normal, tem que ficar em uma área onde somente o funcionário tem acesso. Tambem não pode ter  publicidade desse jogo exposta na loja, como banners e posteres.

     

    Mas ao mesmo tempo já foi comprovado que mesmo com pouca gente comprando, tem aqueles poucos jogadores que gastam milhões nesses jogos, e somente um pagando micro transações compensa outros milhares que não pagam. Só que para isso tem que ter gente jogando para que esse pagador se sinta na vantagem em comprar itens.

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  4. Pelo que vejo essa sensação de satisfação é a mesma pela qual usuários de drogas como maconha, cocaína etc buscam.

     

    Vicio é uma doença e quanto mais demora para perceber que a pessoa é viciada mais difícil fica um tratamento para recuperação

     

    A sensação é uma combinação de liberação de endorfina e adrenalina no cérebro que realmente dá uma ótima sensação. Pessoas que fazem exercício físico tem essa sensação, mesmo estando quebrado depois, fica a vontade de sentir isso de novo. Algumas tem a mesma sensação com comida, outros com games, outros com likes do faceoobk e outros com apostas. Não é difícil entender. 

     

    Hoje, nós humanos somos descartáveis. Seja no trabalho ou na vida pessoal. Devido ao ritmo de vida corrido é raro os momentos onde temos a sensação de estarmos bem. Por isso cada um procura uma forma de distração. Se essa distração gera essa sensação de bem estar, vamos cada vez mais investir em repetir isso.

     

    Gente que vê novela, gosta de, nem que algumas horas, desligar do mundo real e dos seus problemas, e imaginar aquele mundo fantasioso onde ela é só uma observadora dos acontecimentos, sem ter o peso de estar passando por aquilo.

     

    Pessoas que gostam de futebol, assistem, torcem, vibram e choram pelos atoa de outra pessoa que elas não tem controle algum. 

     

    Games dão um controle restrito do que você pode fazer e usam mecânicas que facilitam você a ter sucesso, mesmo em jogos considerados difíceis como Dark Souls.

     

    Todos esses exemplos, são formas que nós achamos de dar ao cérebro a sensação de bem estar. Mas todas tem uma preço e geralmente um tempo de esfriamento entre uma "dose" e outra. 

     

    O que as loot boxes e micro transações fazem é se aproveitar dessa característica humana e eliminar esse tempo de espera. É como dar uma geladeira cheia de comida e reposição constante para uma pessoa que usa a comida como forma de compensação. A pessoa vai perder o controle e comer tudo pela frente.

     

    Novamente eu falo, o problema é falta de controle que isso gera. Em adulto já é preocupante, em crianças pior ainda.

     

    Sei que tem muita gente aqui entre 13-18 anos que acha que já tem controle sobre tudo, que não vai cair nessas armadilhas. Sem querer parecer velho (tenho 41 anos) eu tambem pensava assim quando tinha essa idade. Até que com 20 anos tive que ir morar sozinho e me virar com casa e contas. Eu adorava jogar Magic e gastava quase todo meu salário comprando decks e booster packs. No primeiro mês eu já não tinha dinheiro para pagar o aluguel. Foi ai que eu vi o que realmente estava fazendo.

     

    Você cria responsabilidade só quando realmente tem que decidir o que fazer com o único dinheiro que tem na mão. Deve pagar o alguel ou comprar um jogo? Ai sim, você começa dar valor para o dinheiro, pois sabe o quanto trabalhou, o quanto sapo teve que engolir, o quando imposto pagou.

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  5. O problema não é o jogo ter loot boxs ou micro transações em si, mas sim como isso é regulado.

     

    Hoje jogo é "coisa de criança" e é regulado dessa maneira. Então, muitas vezes sem os pais saberem, as crianças estão sendo expostas a esse tipo de aposta sem nenhuma regulamentação.

     

    É fato cientificamente comprovado que apostar, ganhar e perder, tem um efeito no cérebro que é viciante no mesmo nível de álcool, cigarro e drogas.

     

    O que precisa ser feito é uma regulamentação como exista para esses outros produtos que viciam. Não é tudo que vicia e não são todas as pessoas que vão se viciar, mas o importante é que a pessoa que quer se meter nisso, tem que ser maior de idade e dona dos seus próprios atos.

     

    Querem continuar com loot box e micro transações? Ótimo, então os jogos tem que ser classificados para Adultos apenas.

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  6. ÓTIMO!!!

     

    Talvez não faça uma grande diferença para eles nos final das contas, mas isso vai servir para as produtoras pensarem muito bem sobre loot box antes de ligarem o modo mercenário no máximo como a EA fez.

     

    Não é só a EA, mas ela foi o frasco de álcool jogado na brasa que já estava quentinha por casos como Shadow of War, Destiny 2, NBA2K e outros que já começaram a abusar.

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  7.  

    #158 - Monster of the Deep: Final Fantasy XV

    (pioneiro mundial  :first: )

    Esse é o jogo de pesca do Final Fantasy XV para o PS VR. É um game bastante divertido e apesar de ser apenas um jogo de pesca esse jogo tem um modo história e outros 3 modos de jogo (Hunts, Tourneio e um modo de pescar livremente pelos mapas). O modo história é bem curto, mas é interessante e tem até lutas contra chefes com um pouco de shooter no meio,  :hihi: o que combina muito bem com o VR.

    O jogo conta com mais de 100 peixes diferentes para pescar e tem aproximadamente 50 hunts para se fazer e para platinar é necessário pegar todos os peixes e fazer todos os Hunts. Leva um tempo para completar tudo, mas vale a pena.

     

    Dificuldade da platina: 4/10

     

     

    Parabens. Pelo que vi no PSN profiles você foi o único a platinar até agora tambem.

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  8. Alguém comprou? eles passam o código ou enviam o cartão? se for envio pelo correio corre o risco de ser taxado em míseros 60% aí não vale a pena.

     

    É código digital, assim que faz a compra e o cartão aprova, eles te mandam o código por e-mail, ou você pode ver o código na sua seção tambem.

     

    No meu caso, sempre veio em questão de minutos. Só uma vez que o cartão embaçou e demorou umas duas horas.

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