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WhBlaze

Trophy Hunter
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Posts postados por WhBlaze


  1. 10 horas atrás, SRrodriguesdeS disse:

    A crítica foi a respeito da falta de dicas mais elaboradas a respeito de como desbloquear o modo oni spirits e a dificuldade ultimate (tinha que pegar todos os fluorites para desbloquear esses dois). Parece que você   só traduziu as descrições dos troféus, deveria ter feito um comentário sobre isso. 

     

    ---->>>> Para liberar esse modo, você primeiro deve terminar o jogo com todas as 20 fluorites e como mencionado no roadmap acima, esse é provavelmente o troféu mais chato do jogo <<<<-----


     

     

    • Haha 1

  2. 5 horas atrás, SRrodriguesdeS disse:

    Que guia horrível!!!! Perdi tempo jogando só focando nos troféus de não usar herbs e sem upgrade de armas, quando na verdade tem que focar é nos coletáveis. Era pra você ter deixado isso bem claro no Roadmap. Agora vou ter que jogar mais duas vezes

     

    Final do passo 1:

    Dito isso, eu posso recomendar uma dica para ambas as zeradas, com destaque para a que você não for recuperar HP: Não se arrisque com Criticals e Deflect Criticals. Sim, eles dão mais almas amarelas, mas seu timing não é muito preciso, e a menos que esteja muito acostumado ele infelizmente pode lhe acarretar mortes desnecessárias, logo, jogue com segurança e faça o Farming mencionado acima, matando inimigos com seu especial, regenerando seu MP e assim por diante.

    -------> Também aproveite sua primeira zerada para pegar os troféus perdíveis, como colecionáveis e o Undying Summer, apenas por desencargo de consciência, segue abaixo todos os troféus perdíveis específicos dessa campanha e em seguida o roadmap.  <--------

     

    Eu alertei para a presença de troféus perdíveis, recomendei coletar os colecionáveis na primeira zerado (caso assim quisesse) e fiz questão de colocar uma caixa contendo todos os troféus dessa categoria com seus respectivos links, descrições, vídeos ou imagens e acredito eu que o ponto de partida dos jogadores é mais uma questão de perspectiva do que afirmação, eu particularmente acho mais adequado fazer o troféu mais inconveniente do jogo simultâneo aos seus colecionáveis com Saves precisos em momentos chave, por reduzir o numero de partidas dos speedrunners da vida, mas se você prefere jogar o jogo livremente se preocupando apenas com os colecionáveis sinta-se livre, um guia não é uma definição de como um jogo deve ser jogado, na verdade, ele está aqui apenas para facilitar sua jornada nos troféus que lhe incomodam.

     

    De qualquer forma, peço desculpas pela sua inconveniência, mas gostaria de fazer um adendo por não ter exata certeza de qual foi sua reclamação, e se por algum motivo sua frustração girar em torno da omissão de um passo a passo com descrições escrita e ilustrativas dos fluorites e documentos nesse roadmap, eu devo informa-lo de que estais confundindo Roadmaps com Walktrouhg/Detonados, que por sinal, tinham/tem uma sessão no fórum para quem quiser fazer um passo a passo detalhado de tudo do jogo.

    O roadmap do guia por sua vez, nada mais é que uma blueprint básica e sucinta dos troféus, o que você conseguirá em cada etapa e redirecionamento para os troféus mais complexos, evitando assim redundância e poluição do guia.

     

    Enfim, redundâncias a parte, peço mais uma vez desculpas pela sua inconveniência e se tiver algum problema, basta chamar que eu estou a disposição \o

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  3. Fico feliz de ver SFV alcançando essa marca, verdade que não gostei de algumas mudanças (Vega de quarto de lua? Não, serio... WHY?) e meu pulso ferrado não aguenta a dedicação necessária para ser algo no jogo, mas é sempre bom saber que SF continua de pé, em destaque e sustentando gênero independente do que aconteça :B
     

     

     

    RE7 por outro lado pode se explodir... o jogo chato e gimmick dos infernos que não para de tentar empurrar coisa na minha cara como se fosse um filme 3D dos anos 60 enquanto recria cenas de filmes de terror conhecido na esperança de alguém não conhecer massacre da serra elétrica (por exemplo)

     

     

    Editt ps: Falando em vendas... dude, eu amo a transparência da capcom com vendas de jogo por não abrir margem para chutes ou o pessoal ficar tentando inventar história na internet pq basta ir no site oficial dela \8


  4. interessante, mas sei lá... eu nem sei se esses jogos deveriam ser atrelados a Castlevania hoje em dia por já ter se tornado um subgênero... exceto quando temos algo que nem lodoss war que é literalmente um copy paste de SOTN AHUHUAHUAHUA

     

     

    Enfim, esperar pra ver, muitos desses jogos são apenas "meh", mas de vez em quando sai um rogue legacy para renovar as coisas 8X


  5. Pra ser sincero eu estou preocupado com o jogo desde o último trailer quando eu me dei conta que a mecânica mais importante do jogo (o especial por tempo e foco em combos) inexistente nessa interação.
    Sei lá, passa uma desconfiança de que as pessoas envolvidas acham que conhecem a franquia, mas não necessariamente sabem o porque ela foi importante para o gênero...

     

    Enfim, ainda vou comprar, mas admito chegar com expectativas mais moderadas.


  6. Em 28/04/2020 em 21:11, peuty98 disse:

    Calma brother o jogo nem saiu ainda, os caras tao usando uma formula que deu certo, nao existe nenhum jogo ou produtora que nao tenha seguido esse padrao atualmente, ninguem escapa, afinal esse estilo de survival horror eh bem eficaz, exemplos disso temos outlast, amnesia, ate mesmo o re7 sao bons exemplos... E outra coisa, nao se deve julgar a obra pelo consumidor, youtubers streamers tomam proveito desse genero pois atrai view, nao significa que o jogo nao foi criado com uma ambicao maior. Enfim, o visual do game, ambientacao e design de criaturas esta interessante, darei uma chance !

    Eu estou calmo e não os julguei por barulho na internet, ao contrario, eu dei oportunidade para uma parcela consideravel desses jogos (ok, consideravel é um exagero, mas posso falar tranquilamente que joguei Amnesia, Outlast e alguns outros), logo... Yeah, minha opinião é formada por uma experiência pessoal indo além do mero tom sarcástico de meu post passado, por isso a direcionei de forma generalizada em um comparativo aos clones de de Call of Dutty que infestaram a geração passada, nos levando ao seu comentário de ambição, cujo qual eu não poderia discordar mais, e um bom argumento para isso fica no próprio trailer que como de costume, é praticamente idêntico aos que ele deseja emular.

     

    Serio, boa parte desses jogos são completamente desprovido de paixão, verdadeiros produtos sem alma fabricados no desespero para lucrar rápido enquanto a bolha mercadológica ainda não explodiu, se aproveitando do seu marketing gratuito, a facilidade de manipular essa mídia transitória devido a falta de credibilidade dos críticos profissionais, ou mais importante, por ser barato e fácil de se desenvolver (por isso os comparei com os FPS da geração passada).

     

    Significa que todos serão uma merda? Não, até onde eu sei a Creative Assembly fez um bom trabalho com Alien isolation na sua primeira tentativa em décadas fora do gênero de estratégia, mas esses são jogos raros que normalmente não dão certo, por estarem dedicando demais a algo desmoralizado, se esforçando para entregar mecânicas mais extensas e indo muito além do deprimente ou subdesenvolvido esconde-esconde que eu já ironizei várias vezes pelo fórum nos últimos anos. Se é que ele se enquadra no comparativo com os door simulators, pq pelo que eu sei ele não tem muita coisa desse subgênero mórbido e preguiçoso, só não falo porque ainda não tive tempo para jogar...

     

    Também não acho que Resident Evil 7 seja um bom comparativo com esse subgênero. Verdade seja dita que eu ainda não dei uma chance para o jogo pela  birra de ele não ser originalmente um jogo de resident evil, mas sim um tech demo que mudou de nome por ter chamado atenção e também por não ir com a cara de Kawata (nunca escondi isso e no lançamento do jogo perturbei bastante o comentário infeliz de que ele havia capturado a essência de resident evil ao recriar as portas de loading, afinal, portas são a essência de resident evil), mas eu joguei o demo, e já vi pessoalmente quase toda a campanha e me sinto mais do que confortável para dizer que a única similaridade entre Resident Evil 7 e um Layers of Fear da vida é o fato dele ser em primeira pessoa.


    Se for para comparar RE7 com algo, seria Condemmed (primeiro), graças ao seu mecanismo de defesa, ritmo, atmosfera, puzzles compreensivos, mecânicas de FPS funcionais completamente realizadas, presença de armas, defesa e assim por diante.

    Sim, o foco é em Stealth, inimigos são praticamente indestrutíveis mas o jogo não se escora em uma total falta de controles onde nosso único semblante de habilidade pode ser resumido a se esconder em um armário porque o pelado com bilau de jumento aparentemente quer me enrabar õ_o"


  7. uuuuuuuuuuuuuuuuuuu
    Seria esse mais um jogo de esconde-esconde que se tornaram tão populares hoje em dia por supostamente terem se inspirado em clock tower apesar de você não ficar se escondendo e ter como se defender em Clock Tower? 8D
    Ou é mais um door simulator mesmo ;\?



    Enfim, passo... pessoal já perdeu a mão nessa constante reciclagem desses jogos \8
    pra mim, todos parecem ter sido intencionalmente fabricados para funcionarem de forma viral com streamers fingindo serem gatos ao descobrir um pepino em suas costas da forma mais ridícula que eu vi na vida...


  8. 21 minutos atrás, washsou disse:

    Olhando por este angulo, talvez não devessem ter mechido no RES 3. O jogo é bom pelo que vi, mas deixaram de fora muitos eventos importantes, e o Nemesis parece  apenas mais um boss aleaotório, ja que o jogo incentiva você a enfreta-lo ao dropar itens bons, coisa que não acontecia no original, quer dizer, dropava item, mas não valia a pena já que o tanto de munição era menor que aquilo que você ganhava.

     

    Mas voltando ao RES4, vamos ver se o boato é real. Dependo de quem esteja envolvido no projeto pode ser uma idéia interessante.

     

    barril de gasolina, armas com dano maior que as originais, esquiva implacável, dano critico com a escopeta e munição quase infinita discordam da sua alegação sobre não valer a pena derrubar o chefe inútil que podia ser derrotado entrando e saindo da mesma sala (excluindo momentos escriturados onde caiam armas e tinham objetos para você causar mais dano, obviamente).
    Serio, eu não sou a pessoa mais apropriada para falar de RE3, minha nostalgia daquele jogo é nula e o famigerado piti de fãs de RE4 por ter "mudado o foco para ação", ocorreu comigo em RE3 não por odiar a ideia que já acontece gradativamente desde o 2, mas pq a gameplay de RE clássico não sustenta essa mecanica propriamente, elevando o meu questionamento sobre o que infernos a capcom tinha na cabeça quando apoiou Kazuhiro Aoyama a transformar seu mini-game de RE2 em um jogo completo que desperdiçou o potencial de uma cidade infestada graças ao seu design questionável


    Mas enfim, eu já falei várias vezes que eu não gosto de RE3, tenho sérios problemas com aquele jogo, sempre que retorno para dar uma segunda chance ele piora no meu conceito e o fato dele ser basicamente um filler inútil que avacalha ainda mais com a cronologia bucéfala da serie tentando desmerecer o ótimo design do 2 meio que me enerva... até pq Nemesis acidentalmente faz MR-X ser mais memorável e impressionante a cada porta aberta...

     

     

    Sobre RE4: Eu estou mais é curioso. Realmente não sei como agir por manter a impressão de que o jogo não tem muito o que adicionar além de uma remodelagem gráfica, tornando-o um tanto quanto redundante pois o visual de RE4 bizarramente não esta obsoleto e mais mecânicas de reação podem acarretar em algo bem próximo de RE6, que não é necessariamente ruim, mas exigiria mais cuidado do posicionamento e comportamento dos inimigos para não torna-los ou desnecessariamente perigosos, ou estupidos demais para ser verdade.


  9. 3 horas atrás, washsou disse:

    Mas fundo você pensa... será bom ou ruim?  :duvida: Não importa, irei jogar... :face3:

    Cara... Resident evil 4 é um caso raríssimo de jogo que ainda não envelheceu em nenhum aspecto, dos visuais inesperadamente competentes tecnicamente a seu ritmo e gameplay.
    O problema é que por causa disso o diabo do jogo só precisa de um polimento gráficos e futucar pode fazer um desserviço a obra máxima de Mikami õ-o... Logo... yeah , para que diabos fazer um remake de algo que só precisa de um HD release que presta ou quem sabe, um polimento gráficos que nem Mario All-star?

     

     

    É realmente uma situação única, bizarra e até mesmo difícil de explicar e o único comparavel que vem em mente agora é alguém gritando na Tecmo: "UHUUUU! vamos fazer remake de Ninja Gaiden Black?" huahuahuauh


  10. 3 horas atrás, MGZoio disse:

     

    Rapaz... Vc NÃO gostou do Kakaroto???

    Nop,

    É a personificação do estilo acima de substancia anulando todo os esforços dos jogos citados acima para mudar um pouco o cenário dos jogos de anime nesse retorno perturbador ao "melhor de se ver do que jogar".

    Como eu pretendo falar dessa coisa detalhadamente em outro momento, eu vou resumir dizendo que a gameplay é ruim e repetitiva, a narrativa desastrada,o mundo aberto subdesenvolvido lembrando superman 64 com sua bizarra obsessão por arcos,o ritmo pé quebrado por conta da narrativa bagunçada, a falta de variedade nos inimigos básicos "é" frustrante, e a história secundária minimiza, contradiz e destrói o legado de dragon ball da forma mais desrespeitosa possível, demonstrando uma total falta de conhecimento do material original, ou no pior dos aspectos, uma falta de interesse em entender a serie para criar sua própria fanfic. (PS: vi boa parte do jogo aqui em casa com outras pessoas jogando, mas ainda não tive estômago para retornar...)

     

    Agora, eu sei que tenho histórico nesse fórum de bater na cyberconnect2 direto por culpa de sua preguiça, automatização e vagabundagem nos jogos de Naruto, mas eu fazia isso por gostar do estúdio e me importar com eles, simultaneamente lembrando do seu passado importante na minha adolescência com Silent Bomber & .Hack, ao ponto de ter defendido Asura's Wrath enumeras vezes, citando que apesar deles reciclarem a mesma gameplay subdesenvolvida de naruto, ela funcionava melhor em um beat'n up, eu fiquei feliz e agradeci o retorno do estúdio ao gênero RPG com kakarot lembrando que é onde eles mais se destacam e talvez, esse retorno lembrasse o mundo do porque eles foram importantes na geração 128bits, hell, eu fui injusto com a squenix ao acusa-la de usar a Cyberconnect2 como bode respiratório de Final Fantasy VII, por não acreditar na ideia de que esse estúdio poderia ser demitido de um rpg por ter feito um trabalho tão porco.
    Mas a verdade é que Kakarot serviu para constatar que o estúdio que eu um dia amei não existe mais.... Após tantos anos tentando ganhar dinheiro fácil com produtos licenciados preguiçosos, a Cyberconnect se tornou uma maquina, 100% automatizada para repetir exatamente o mesmo processo até a exaustão.
    Eles não sabem mais como desenvolver nada fora da pequena biosfera construida em em Naruto ultimate Ninja Storm que inexplicavelmente se recusa a evoluir, ao contrario, já até removeu mecanizas para simplificar ainda mais seus controles já simplórios, quase como se fizesse pouco caso da inteligência dos fãs.
    Não importa se eles tem orçamento, tempo ou mão de obra, a metodologia deles sempre será a mesma de ignorar todo o seu aporte técnico e foco em gameplay para recriar gráficos cenas icônicas em algo sem alma e esquecível fabricado única e exclusivamente para enganar fãs carentes que caem nessa artimanha a anos normalmente apontando para tela e gritando "OOOOOOOOOOOOOOOOH! TÁ IGUAL O ANIME!"

     

    Isso é baixo, repugnante, nocivo e saber que jogos de dragon ball nos tempos atuais são a prova de falha ou critica me dão náusea...
    Incomoda ainda mais quando vemos estúdios menores e sem aporte demonstrando uma ambição absurda com orçamento menor e obviamente, fracassando miseravelmente perante o mercado ocidental só por não serem obras queridas por aqui, logo, ninguém vai se importar e talvez, o melhor exemplo disso seja a Ganbarion, que pegou um orçamento levemente superior ao seu tradicional "quase inexistente" e demonstrou ambição ao criar um "bom clone" de Infamous com OP World Seeker, esmerilhado pela critica porque sim... Por outro lado, Jump Force que é uma merda foi feito com orçamento bem superior e parece jogo do inicio do xbox 360....

    Fuck... até a aquiria já ta aprendendo a fazer jogos e demonstrando potencial com SAO Alicezation...


  11. única coisa que eu sei sobre Fairy Tail é a terrível tradução da JBC que atingiu o fundo do poço ao citar Saint Seiya, um manga da Shueisha... enquanto Fairy Tail é da Kodansha... show uhahuahua

     

    Enfim, vou comprar, tenho boas expectativas por ser um rpg da Gust e torço muito para que seja um sucesso, já que Dragon Ball kakarot fez o favor de destruir todo o legado positivo criado por jogos de animes recentes como DBZ FighterZ, BC: Quartet Knight, Grancrest War ou Toaru Virtual-On, dependem único e exclusivamente do sucesso de Fairy Tail & SAO: Alicization ou voltamos a estaca zero iniciada no fim da geração 128bits...

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  12. 42 minutos atrás, MGZoio disse:

     

    Não sei porque, mas acredito que vc não gostem muito de DB... :hehe:

    Nop, eu adoro dragon ball =X

    Não sou muito fã de Dragon Ball Z depois dos Saiyans devido a mudança drastica na narrativa, que abandonaria o humor típico de Toriyama e seu espírito aventureiro tão forte no inicio da serie por lutas, lutas, lutas e mais lutas que bizarramente perderiam o espírito Kung-Fu técnico cheio de golpes inventivos... Mas hey, sou de boas com o manga inteiro, até pq meu personagem favorito apareceu na Saga Cell e no arco subsequente Goten, Trunks, Satan e Gohan me lembraram pq eu gostava tanto de Dragon ball quando era guribaldo tentando me alinhar com a programação inexplicável do Sbt XD

     

     

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  13. 16 horas atrás, DarkKnightWolf7 disse:

    Eu penso comigo: Por que não fizeram um game com Dragon Ball Super logo de cara? Seria uma coisa totalmente nova do que o mais do mesmo de Dragon Ball Z que vem sendo desde Budokai 1 de PS2.

    1- pq dragon ball é a prova de critica ou falha neste exato momento devido ao seu sucesso incontestável em países latinos e pico de popularidade nos USA

    2- Pq Z da dinheiro e tem momentos épicos/memorais para ludibriar retinas de fãs e fazer algo parecer melhor do que realmente é.

    3- Pq super não é muito querido e tem bem menos alcance que o Z... só não é mais jogado fora pq americano não gosta de dragon ball normal e GT... ok, gt tá empatado com super no quesito desgosto.

    Simples assim.

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