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Ssnipo

Trophy Hunter
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Posts postados por Ssnipo


  1. A critica não é ao nivel de dificuldade, mas sim à mecânica de combate. Do Novice (Very Easy) ao Master (Very Hard) só o que muda é a quantidade de dano causado/recebido. Não é como num uncharted por exemplo, aonde os inimigos ficam mais inteligentes (procuram cover, adotam estratégias, etc) ou mais burros (ficam desprotegidos, erram mais, etc).

     

    No geral a minha critica é que o Skyrim tem uma mecânica de 2004, com embalagem de 2011 e, literalmente, é o Jogo do Ano!

     

     

    Sou um jogo velho, sou um jogo velho...

    *** atualiza os gráficos ***

    ... sou um jogo novo! sou um jogo novo!

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  2. Eu já tenho umas 15 horas de jogo, tô indo pro level 12 e posso afirmar: é muito chato.

     

    Não é ruim tecnicamente: tem bons gráficos, um mapa enorme e muitas features (profissões, árvores de skills, interatividade com o ambiente, etc)

     

    Mas é chato!

    Quest: Basicamente você pega a quest num ponto do mapa e tem que ir pra outro fazer a quest que via de regra é: Matar mob, coletar items ou falar com NPCs.

     

    Combate: Bater, curar, matar. Só isso, nada de inteligência/estratégias nas lutas até agora ... e já matei 3 dragões. Em options dá pra botar a dificuldade de combate em Very Easy (Novice) daí ficam só os passos: Bater e Matar. Mas é ruim pra mages porque não evolui a árvore de Restoration.

     

    História: é dispersa, ou você faz um esforço pra danado pra conseguir alguma imersão ou vai ser guia por um Quest Log que diz: "Innocence Lost - Vá para lugar X e mate npc Y", de um dia pro outro você já esqueceu o que o npc que deu a quest disse e só te resta ir lá matar o npc Y porque ele tem que morrer.

     

    Falsa imersão: Por vezes o jogo te abre opções de resposta nos dialogos, mas suas respostas tem "relevância = 0" ou simplesmente é pra criar esse falso momento de decisão. Por exemplo, a quest Innocence Lost, quando o menino te pergunta se você vai matar a velha te abre 3 opções e TODAS TRêS levam pra mesma resposta! (Dei load pra testar todas).

    Na quest de roubar o Anel do Meagis você tem duas opções: Aceitar em fazer o roubo ou dizer que não vai fazer porque é crime. Se escolher a primeira a quest segue e se inicia a quest line de Thieves Guild, se você recusa então se encerra o dialogo.

    No primeiro caso o guri podia dizer: "Vai lá e mata a velha" e na tela já aparecia:

     

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ac/JavaScript_Alert_Dialog.PNG

     

     

    E no segundo caso um:

    dep_4017833-Confirm-dialog-box.jpg

     

    Já resolveria.

     

    Bethesda nunca mais, Fallout3 já tinha a profundidade de um pires. Skyrim conseguiu ser pior.

     

    Vou seguir com a mesmice da BioWare, sempre a mesma coisa ... mas sempre bom.

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  3. Ia te perguntar isso Ssnipo, vi você jogando ontem... e ai?! Tem algo que ficou legal no jogo ou realmente não mudou nada? Já jogou com o Galactus?

    Nem tenho como comentar ainda, o jogo pediu uma instalação demorada, depois entrei no training mas nem olhei os personanges novos, daí fui ver as missions e a tela de progresso ficou pior: antes era uma planilha fácil de navegar, agora são duas listas com elementos de interface maiores. O menu inicial também ficou pior, são coisas super simples, mas que conseguiram piorar.

     

    Fiz 9 missões do Wolverine e parei porque queria testar o Skyrim também, esse também pediu instalação e pelo começo ser bastante entediante eu parei e fui dormir.

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