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irohma86

Trophy Hunter
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Tudo que irohma86 postou

  1. Bem lembrado amigo! Já tinha me esquecido deste detalhe =D Coloquei no começo do guia sobre isso. Siga o Standard Grid a não ser que realmente queria se aventurar no Expert. Não faz nenhuma diferença para os troféus.
  2. Espetacular <o/ provavelmente a série que mais surpreendeu nessa geração. Interessante o esquema de low-gravity e oxigênio.. mas claro, o mais importante de tudo... PLAYABLE CLAPTRAP FUKN GOD! \o/ UHU!! \o/\o/ Só imagino as falinhas sem noção dele quando você atirar, matar inimigos e tudo mais XD @EliasDante Não conte com isso, Borderlands se firmou como um excelente FPS com elementos de RPG, por mais que eu goste de 3ª pessoa também, tenho certeza de que eles não vão se arriscar em mudar o foco do jogo =/ (primeira para terceira pessoa em um shooter exige MUITO mais adaptações do que simplesmente mudar o angulo da câmera XD).
  3. Podexa! ;D mas vai fica só pra partir de domingo porque não devo jogar até lá T__T
  4. 1. Não é necessário nada de Al Bhed para pegar o Anima. Assim que você puder usar a Airship você pode ir até Baaj Temple, vencer o Geosgaeno e pegar a summon caso você tenho completado todos os puzzles das Destruction Spheres. 2. Os cactuars realmente são uma boa, me lembro de ter usado eles também no PS2. Mas estatisticamente eles dão menos AP e ainda podem acabar matando toda sua party. Na teoria os Tonberrys são mais seguros e eficientes, mas é claro que tem o fator pessoal envolvido. Vou adicionar no guia conforme for jogando a versão do PS3 por completo de qualquer forma. 3. Nunca tive conhecimento sobre isso e nenhum dos guias clássicos da GameFAQs chega a mencionar se há diferença. Até porque todos pedem para começar com a arma dropada pelo One-Eye que automaticamente vem com Triple AP no primeiro slot.
  5. Coloquei o trecho do Jecht Shot! xD Pô, vou testar isso hoje, só não peguei a arma da Lulu no meu jogo (apesar de já ter o Sigil e o Crest). Facilita bastante já que pelo menos evita a fadiga do mini-game das borboletas (apesar deste ser bem mais fácil que desviar de trovões e correr de chocobos, ehehe) e dos cactuars.
  6. Completion [topo] Obtain all available trophies Colete todos os troféus do jogo. Prepare-se para uma longa jornada e possivelmente bastante trabalho para conseguir o troféu Weapon Master , talvez o mais trabalhoso de todos. Master Linguist [topo] Find all 26 Al Bhed Primers Troféu Missable! Fique atento a este troféu quando chegar em Home durante a história do jogo. Existem quatro Al Bhed Primers que podem ser perdidos definitivamente. O jogo, no entanto, tem uma função de importar todos os Primeirs adquiridos em uma jogada anterior, o que pode facilitar caso busque a platina apenas na segunda vez em que jogar. Caso você deixe de coletar os volumes I ou III, eles estarão no Oasis de Sanubia Desert quando você chegar a esse ponto do jogo. O volume XIV também oferece uma segunda oportunidade em Sanubia Desert, próximo de onde você reencontra a Rikku. Quando você obtiver os 26 Primers fale com Rin dentro do Airship para receber 99 Underdog Secrets. Perfect Sphere Master [topo] Complete the Sphere Grids for all main characters Você precisará completar o Sphere Grid com todos os 7 personagens, o que significa preencher todos os nós com alguma sphere conforme detalhado no RoadMap. Será um trabalho demorado, em especial se você buscar maximizar Luck e/ou Magic com seus personagens. Serão necessárias armas com Triple AP, Overdrive->AP e Triple Overdrive (ou Double Overdrive) para facilitar o serviço. Enfrentar inimigos na última área de Inside Sin também dá bastante AP e é um bom local para completar Sphere Grid caso tenha trabalho em vencer o One-Eye para ganhar as armas com Triple AP. Uma vez que você tenha AP suficiente, conseguir Power, Mana, Speed e Ability Spheres é trivial, mas não podemos dizer o mesmo sobre as Lv. 1, Lv. 2, Lv. 3 e Lv. 4 Key Spheres. Provavelmente você terá múltiplas Lv. 1 e Lv. 2 Key Spheres adquiridas durante sua caça aos monstros, mas Lv. 3 e Lv. 4 Key Spheres pode não vir naturalmente ao longo do jogo. Lv. 3 Key Sphere: Defender Z (Zanarkand Ruins) possui este item como drop raro; Ultima Buster (Monster Arena) possui este item como Steal raro; Demonolith (Inside Sin, Omega Ruins) dá 20 deste item por 450,000 Gil de Bribe. Lv. 4 Key Sphere: Nemesis (Monster Arena) possui este item como Steal comum; Chimera Brain (Calm Lands) dá 1 deste item por 98,000 Gil de Bribe. Se você pretende ir atrás da platina e enfrentar os Dark Aeons, Penance e Nemesis, este troféu será praticamente um pré-requisito. Perseverance [topo] Defeat Penance Derrote Penance. Para enfrentá-lo você precisará antes derrotar todos os Dark Aeons que aparecem no jogo após adquirir a Airship. Enfrentar os Dark Aeons não exige que você tenha stats em 255, mas enfrentar o Penance sim, logo é uma boa idéia deixar para enfrentar todos após estar totalmente preparado a não ser que queira algum desafio. Preparação para os Dark Aeons Antes de enfrentar os Dark Aeons tenha: Armadura com Auto-Haste (Machea, cerca 600,000 Gil para 80 Chocobo Wings), Auto-Protect (Fafnir, 40 Light Curtains no Overkill), Ribbon (99 Dark Matters). Qualquer outra habilidade é inteiramente opcional. Break HP Limit, Auto-Shell, Auto-Potion ou Auto-Pheonix são todass bastante interessantes. Quem não possui Ribbon (você dificilmente terá mais que um desses), deve ter um set de Armadura com Auto-Haste, Auto-Protect, Stoneproof e Sleeproof ao menos. Deathproof pode vir a ser útil contra as Dark Magus Sisters, mas não ajudará muito. Auto-Life. Esta White Magic é essencial, uma vez que todos os Dark Aeons possuem Overdrives que causam dano bem além de 50,000. Quick Hits. Sempre. Quick Pockets. Sempre que for usar um item o faça com Quick Pockets. Alguns Megalixirs (úteis apenas contra Dark Anima, cerca de 5 já é o bastante caso seus stats já estejam maximizados). Caso já esteja preparado, recomendo enfrentar Dark Yojimbo o quanto antes. Você precisará derrotá-lo cinco vezes para eliminá-lo por completo, e cada batalha é relativamente rápida e tem uma chance de dropar uma armadura com Break HP Limit e Ribbon. Caso tenha paciência, mate-o quatro vezes e use a Save Sphere da caverna, reset o jogo, mate-o mais quatro vezes, e assim por diante. Pode ser um pouco cansativo e nem sequer é necessário, mas facilitará o combate contra os próximos Dark Aeons caso consiga armaduras dessas para pelo menos outros 2 aliados. Vamos para os detalhes de cada Dark Aeon. Os danos dos golpes são todos considerando-se Defense e Magic Defense 255. Enfrentar Penance, por sua vez, pode ser feito de diversas formas. Existem guias com estratégias totalmente distintas na internet, mas aqui irei apenas citar a que acho ser a mais segura de todas (apesar de com certeza não ser a mais rápida). Preparação para Penance Antes de enfrentar Penance tenha: Strength, Defense, Magic Defense, Agility, Accuracy e Evasion em 255. Luck próximo a 160. HP em 9,999. Todas as Celestial Weapons. Minha party recomendada é Tidus, Kimahri, Rikku (Auron). O motivo é pelo fato de, na segunda forma, os ataques do Penance serem passíveis de contra-ataque. Não recomendo usar Overdrives já que após usá-los o personagem ficará muito tempo sem agir. Você precisará de Rikku para Ultra NulAll (Healing Spring x2) ao longo da primeira forma do chefe ao menos. Armaduras com Auto-Haste, Auto-Protect, Auto-Potion e Defense +20%. Somados a 5 Cheers ou Ultra NulAll essa armadura consegue reduzir todos os ataques e Penance abaixo de 9,000. Vale notar que esta armadura é barata de se construir, já que Auto-Haste custa cerca de 600,000 Gil em Bribes com Macheas, Auto-Protect é facilmente adquirido matando dois Fafnir e Defense +20% matando King Cactuar. Auto-Potion 99 X-Potion (Bribe Valaha por 87,000 Gil para conseguir 30 delas) Three Stars (1 só é o suficiente, mas leve pelo menos 2 por garantia) Quick Hits. Sempre. Penance [12,000,000 HP]: A batalha contra Penance é uma questão de disciplina tática se você tiver todos os itens mencionados acima. Ela se divide em duas partes, sendo que a primeira dura até Penance receber 3,000,000 de dano, quando sua cauda é destruída, e a segunda segue pelos 9,000,000 de HP restantes do chefe. Antes de enfrentá-lo vamos tentar entender melhor o chefe. Penance possui dois braços (Right[1] e Left[2]), cada um com 500,000 HP. Eles atacam independentemente e causam não só muito dano como também status negativos nada amigáveis. Seguindo a estratégia abaixo, no entanto, você nem sequer sofrerá ataques destes braços, salvo um único ataque do Left[2] no começo da batalha. Na primeira forma Penance atacará com Obliteration, que causará cerca de 6,000 de dano a todos caso eles tenham Auto-Protect e Ultra NulAll ativos. Na segunda forma Penance atacará com Immolation, que causará cerca de 8,000 de dano a um único personagem que tenha Auto-Protect (Ultra NulAll não será mais necessário aqui), além de Armor Break e Mental Break. Este será o repertório de Penance ao longo da luta. Vale notar que nenhum dos ataques dele te matará e todos ativarão Auto-Potion + X-Potion, o que significa que você simplesmente não morrerá uma única vez nesta batalha caso siga a estratégia detalhada nos mandamentos abaixo. Foco. Cinco ataques em cada braço, matá-los apenas antes dele agirem. Dispel em quem sofreu Immolation. Quick Hits no Penance nos turnos que sobram. Esta é a estratégia mais segura, apesar de um pouco demorada, para eliminar Penance. Overcoming the Nemesis [topo] Defeat Nemesis Derrote Nemesis. Para enfrentá-lo você precisará capturar 10 monstros de cada espécie existente no jogo e enfrentar todas as Area Creations e Original Creations da arena. Para capturar monstros você precisará chegar até Calm Lands e acessar a Monster Arena, localizada na saída à direita do mapa. Uma vez lá, compre armas com a habilidade Capture para todos e derrote os monstros com elas para efetuar a captura. Você só precisa desferir o último golpe com a arma. Seu primeiro passo será capturar todos os monstros de Calm Lands. Para achar os mais raros (Malboro em especial) vá para a área superior esquerda da tela. Algumas dicas importantes para os caçadores de monstro: Você tem um slot livre nas armas vendidas em Calm Lands, customize uma Return Sphere neles para obter First Strike (pelo menos com Auron, Tidus e mais um). Isso evitará preemptive strikes de Great Malboros em Inside Sin e Omega Ruins, além de agilizar o processo contra inimigos mais fracos. Quando enfrentar um Malboro (Calm Lands), Great Malboro (Inside Sin, Omega Ruins), ou Spirit (Omega Ruins), use Provoke logo de cara. Isso desabilitará Bad Breath e Poison Mist, ataques que podem infligir Confuse e outros status negativos nada agradáveis. Quando enfrentar Demonoliths (Inside Sin, Omega Ruins) use sempre Silent Buster para evitar o contra-ataque Pharaoh's Curse. Macalania possui duas áreas com monstros totalmente diferentes. A primeira é na área da floresta onde estão as borboletas, a segunda é na área exterior a Travel Agency, no caminho com neve até o Macalania Temple. Garudas aparecem com mais frequência na tela Precipice em Mushroom Rock ou na tela onde você acha a Godhand (utilize o password GODHAND no menu da Airship para habilitar o local). Tonberrys aparecem com uma frequência bem maior na "Sala Verde" de Cavern of the Stolen Fayth. Esta sala está a direita na segunda interseção. É a sala que contém um baú e um brilho verde característico. Master Tonberrys não possuem local específico, logo sugiro ficar rodando o save point de Omega Ruins até capturar 10 deles, o que deve demorar um bom tempo. Ochus aparecem apenas na área verde de Djose Highroad, no caminho da esquerda quando você chega a interseção que leva ao Djose Temple. Aproveite o momento de capturar monstros em Inside Sin e Omega Ruins para dar um level up em seus personagens. Ajudará bastante no processo de maximizar os status. Intercale as áreas finais com áreas do começo do jogo para maximizar o ganho de Power, Mana, Speed e Ability Spheres. Uma vez coletado 10 de cada monstro do jogo (malditos Master Tonberrys...), basta derrotar todas as Arena e Original Creations que Nemesis ficará disponível para combate. Preparação Antes de enfrentar Nemesis tenha: Strength, Defense, Magic Defense, Agility, Accuracy e Evasion em 255. HP em 9,999. Luck não é necessário aqui. Todas as Celestial Weapons. Quem você selecionar para a party não faz diferença. Recomendo Tidus, Auron, Kimahri ou Wakka por causa do contra-ataque que as armas deles possuem (minha escolha foi Tidus, Kimahri e Rikku). Armaduras com Auto-Haste e Auto-Protect. No meu caso eu usei a mesma armadura com a qual enfrentei Penance (Auto-Potion e Defense +20%), mas Auto-Phoenix no lugar de Defense +20% tornará a batalha mais fácil. 99 X-Potion (Bribe Valaha por 87,000 Gil para conseguir 30 delas) e 20 Turbo Ether (você deve ter mais de 60 desses de qualquer forma). Auto-Life e Quick Pockets. Nemesis [10,000,000 HP]: Nemesis é o último e mais poderoso inimigo da arena, mas não é um desafio tão grande assim se você souber o que está fazendo e tiver Auto-Life. Ele não possui contra-ataques e nem sequer causa status negativos com os golpes, o que o torna muito mais fácil e tranquilo de se enfrentar do que o Dark Bahamut por exemplo. Você pode querer usar armaduras com Break HP Limit e ter um HP acima de 32,000, mas o esforço para tal não vale tanto a pena assim. Primeiro vamos conhecer os ataques do Nemesis e o dano que eles causam contra alguém com Auto-Protect: Ethereal Cannon causará cerca de 14,000 de dano em um personagem e nunca é usado em sequência. Ultra Spark causará cerca de 28,000 de dano em todos os personagens e nunca é usado em sequência. Armageddon causará 99,999 em todos os personagens e é utilizado a cada 10 turnos. Os ataques normais causarão cerca de 7,000 de dano a um personagem. Agora listo os mandamentos para tornar esta batalha fácil e sobreviver aos golpes devastadores de Nemesis mesmo sem o Break HP Limit. The Eternal Calm [topo] Defeat Yu Yevon Troféu relacionado a história do jogo. Derrote Yu Yevon, o chefe final do jogo. Antes dele você terá que enfrentar o Final Aeon! Final Aeon [60,000/120,000 HP, Overkill 20,000]: Se você seguiu os passos do RoadMap isso aqui será brincadeira de criança. Três golpes e ele já era. Caso esteja aqui antes de maximizar status e derrotar Nemesis e Penance, seu melhor amigo será uma armadura com Stoneproof ou pelo menos Stone Ward. Mantenha com Haste, Protect e Shell e cure Zombie sempre que alguém for infectado (ou use Zombieproof ou Zombie Ward). Quick Hits são bem vindos, como sempre. Yu Yevon [99,999 HP]: Não há como perder esta luta a não ser que você se auto-petrifique. Bata em Yu Yevon até ele comer poeira ou derrote-o com um único golpe caso já tenha vencido Nemesis e Penance! Mega Strike [topo] Deal 99999 damage with one attack Você precisará de uma arma com Break Damage Limit para causar mais de 9,999 de dano. Se você pretende derrotar Penance e Nemesis você causará 99,999 de dano com praticamente todos os golpes, mas a partir do momento que você completar o Sphere Grid com um personagem ele já causará esse dano em ataques críticos (cerca de 170+ Strength). Chocobo Master [topo] Get 5 treasure chests during the Chocobo Race at Remiem Temple and win the race Este mini-game está localizado em Remiem Temple e pode ser jogado a qualquer momento após chegar em Calm Lands. Para acessar o local consiga um chocobo conversando com o Chocobo Trainer (localizado próximo a Calm Lands shop ou na parte sul do mapa, próximo a entrada). Monte no chocobo e sua a plataforma ao sul. Na parte à direita você verá uma pena dourada no chão que, ao se apertar , fará o chocobo pular para a área ao lado, te dando acesso ao Remiem Temple. Na entrada do templo você poderá ir a esquerda para checar uma sphere e ativar o mini-game. Para começar a corrida basta investigar o chocobo da direita (não o da esquerda). Este mini-game consiste em vencer uma corrida em espiral contra o outro chocobo, que anda de forma extremamente lenta. No caminho existem alguns pontos de cores distintas que NÃO podem ser tocados, senão seu prêmio será sempre uma Hi-Potion. Para conseguir o trophy você precisará de um pouco de paciência já que terá que abrir 5 baús E ganhar a corrida. Parece difícil, mas não é tanto assim. O que você precisa é saber exatamente quais baús abrir e em qual ordem. O vídeo abaixo mostra o caminho ideal. Após mentalizar o caminho e entender o sistema da corrida você precisará de um pouco de paciência para conseguir vencer ao abrir os 5 baús. Isso porque a corrida é extremamente apertada e exigirá um percurso praticamente perfeito para que, ao abrir o quinto baú, você ultrapasse o chocobo concorrente. Algumas dicas para a corrida: Sempre mantenha o chocobo na parte interior das curvas. Os milésimos de segundo são preciosos. Não deixe o chocobo correndo contra a parede. Isso fará você perder muito tempo. Tente sempre controlar ele de forma que ele faça um caminho tangente a curva, ajustando quando ele estiver próximo a parte central do caminho. Não bata em nenhum poste. Como disse antes, se o fizer seu prêmio será uma Hi-Potion independente do número de baús que abriu. Tenha paciência. Pode levar algumas tentativas até chegar ao percurso perfeito, mas a persistência dará resultado. Aproveite para ganhar todos os prêmios da corrida também de acordo com o número de baús que você abrir. Quando você ganhar a corrida pela primeira vez você receberá o Cloudy Mirror também, necessário para adquirir as Celestial Weapons. 1 baú: Elixir 2 baús: Megalixir 3 baús: 30 Wings to Discovery 4 baús: 30 Pendulums 5 baús: 60 Three Stars (use 20 antes de ganhar este caso já tenha conseguido 60 Three Stars na Monster Arena) Sphere Master [topo] Complete a Sphere Grid for one character Veja Perfect Sphere Master. Blitzball Master [topo] Unlock all slot reels Para conseguir todos os Slot Reels (Overdrives do Wakka) você precisará jogar Blitzball. Blitzball é um mini-game bastante complexo dentro de Final Fantasy X que transforma um esporte ao estilo futebol/polo subaquático em um combate estratégico e recheado de números. Ao começar a jogar Blitzball após os eventos introdutórios de Luca, você notará que apenas League estará disponível. Ao jogar alguns jogos no modo League a opção Tournament ficará habilitada e você poderá ver qual o prêmio dado ao campeão. Seu objetivo aqui é vencer Tournaments e a League que deem os Slot Reels de Wakka como prêmio. Uma maneira teoricamente rápida é jogar até o Tournament ficar liberado, checar se o prêmio é Attack Reels ou outro desejado, vencê-lo e resetar o mini-game de Bliztball, repetindo o processo até obter todos. Isso fará com que você consiga todos os Overdrives e a Sigil de Wakka com algo próximo de 20 jogos. Vale notar que o Attack Reels é um prêmio de Tournament, Status Reels é um prêmio de League (Wakka precisa ter participado de pelo menos 250 lutas para o prêmio aparecer) e Auroch Reels é um prêmio de Tournament mais uma vez (com pre-requisito de ter Wakka em pelo menos 450 lutas). Entretanto não recomendo esta estratégia, em especial para quem não tem experiência no jogo, uma vez que em níveis baixos o goleiro Nimrook dos Al Bhed Psychos é praticamente impenetrável e, caso você enfrente os Al Bhed a sua chance de não sair com a vitória é grande. Para tornar as coisas mais fáceis e divertidas, deixe para jogar Blitzball apenas após ter acesso a Inside Sin. A partir dali é hora de recrutar o time ideal! Primeiro, você precisará de Brother (o piloto da Airship e irmão de Rikku). Ele é simplesmente o melhor jogador até por volta do nível 20, atuando como excelente MF e também fazendo ótimo trabalho como RD e LD. Segundo, você precisará de Kyou (na parte externa de Djoso Temple). Ele será seu GL até que o contrato de Nimrook acabe com os Al Bhed Psychos ou até você conseguir tudo que precisa jogando Blitzball. Terceiro, você precisará de Naida (Calm Lands Shop). Ela não é muito boa logo no level 1, mas próximo ao level 10 ela já será uma das melhores LD ou RD que você pode achar. Quarto, você precisará de Ropp (Mi'hen Highroad, Travel Agency). Ele é um excelente LD ou RD e será seu principal membro de defesa no começo. Quinto, você precisará de Shaami (na ponte de Luca Harbour). Ela será uma excelente RD ou LD. Por último, você precisará de Tidus! Simplesmente o melhor atacante de Bliztball do jogo. Mas hey! Você já tem ele de graça e para sempre! Com o time montado (fique livre para contratar outros jogadores para o banco e experimentar algo que se encaixe melhor com seu estilo) você pode começar a jogar sem medo. Existem algumas pequenas manhas para vencer em Blitzball que tentarei passar aqui. Use o modo Manual A. Use Jecht Shot! Essa é sua garantia de gol no começo do jogo, já que ele ignora DOIS defensores e ainda aumenta o poder do chute. Aprenda as habilidades! Sempre coloque seus jogadores para marcarem alguém que possui uma habilidade em azul claro (que significa que eles podem aprender). Aperte com calma quando o oponente usar a técnica para aprende-la. Aprender Tackles com seus defensores e meio campo e Shots com seu atacante é essencial! Use Sphere Shot! Uma vez que Tidus esteja sozinho e diante de apenas um oponente, use Sphere Shot. Esse é talvez o único meio de fazer gols em Nimrook no começo do jogo. Só chute ao gol quando estiver colado nele! Uma boa tática é segurar a bola com o Brother, que é bem mais rápido que os oponentes, e ficar correndo deles até que Tidus ou Shaami estejam livres de marcação. Dai é só passar a bola e fazer o gol. Quando estiver vencendo, passe a bola para seus defensores e jogadores que estão com nível baixo para que eles possam ganhar experiência e se equiparar ao restante do time. Comece o modo League e jogue até o primeiro Tournament ficar disponível. Jogue-o imediatamente para ganhar o prêmio e volte a jogar a League até o próximo Tournament aparecer. Repita este processo até você ganhar a Jupiter Sigil e você terá feito tudo que se tem para fazer com relação a Blitzball, a não que você queira chegar ao nível 99 com seus jogadores. Vale notar que o time que sugeri acima é ideal até por volta do nível 50 (é muito provável que você tenha a Jupiter Sigil com todos os jogadores ainda abaixo do nível 30), mas algumas adições podem deixar o jogo mais fácil conforme você for vencendo. Judda (Airship), um defensor dos Al Bhed Psychos, fica livre após 10 jogos. Ele é um dos melhores defensores do jogo para se ter até o nível 50 pelo menos. Contrate-o se ele ficar livre e coloque um dos seus defensores no banco de reservas. Nimrook (Airship), goleiro dos Al Bhed Psychos fica livre após 24 jogos. Ele é simplesmente o melhor goleiro para se ter. Contrate-o sem pensar duas vezes. Argai Ronso (Luca Harbour, Dock 4), atacante dos Ronso Fangs, fica livre após 32 jogos. Ele é um excepcional atacante e bom o suficiente para mandar Shaami para o banco de reservas. Learning! [topo] Learn to use all enemy abilities Para aprender todas as habilidades do Overdrive de Kimarhi você precisará usar Lancet em certos inimigos do jogo. Não existem habilidades missables, mas é interessante dar atenção a batalha contra Biran e Yenke em Mt. Gagazet, uma vez que apenas nesta luta é possível aprender 8 das 12 habilidades. As habilidades e os monstros que as possuem são: Jump - Kimahri já começa com esta habilidade. Seed Cannon - Ragora (Kilika Woods), Sandragora (Sanubia Desert), Grat (Mt. Gagazet). Thrust Kick - Biran (Mt. Gagazet), YKT-63 (Bevelle Highbridge), YKT-11 (Zanarkand Ruins) Aqua Breath - Yenke (Mt. Gagazet), Chimera (Macalania Forest, Al Bhed Home), Chimera Brain (Calm Lands) White Wind - Yenke (Mt. Gagazet), Dark Flan (Mt. Gagazet), Spirit (Omega Ruins) Mighty Guard - Biran (Mt. Gagazet), Behemoth (Mt. Gagazet), Behemoth King (Inside Sin) Fire Breath - Yenke (Mt. Gagazet), Dual Horn (Mi'hen Highroad, Al Bhed Home), Grendel (Mt. Gagazet), Valaha (Cavern of the Stolen Fayth) Self Destruct - Biran (Mt. Gagazet), Bomb (Mi'hen Highroad), Grenade (Mt. Gagazet), Puroboros (Omega Ruins) Stone Breath - Yenke (Mt. Gagazet), Basilisk (Djose Highroad), Anacondaur (Calm Lands) Doom - Biran (Mt. Gagazet), Ghost (Cavern of the Stolen Fayth), Wraith (Inside Sin, Omega Ruins) Bad Breath - Malboro (Calm Lands), Great Malboro (Inside Sin, Omega Ruins) Nova - Omega Weapon (Omega Ruins), Nemesis (Monster Arena) Summon Master [topo] Obtain all Aeons Ao longo da história Yuna ganhará um Aeon após cada um dos templos: Valefor (Besaid Temple), Ifrit (Kilika Temple), Ixion (Djose Temple), Shiva (Macalania Temple) e Bahamut (Bevelle Temple). Existem, no entanto, outros três summons opcionais no jogo que você poderá obter. O primeiro deles é Yojimbo. Para consegui-lo você precisará se aventurar na Cavern of the Stolen Fayth, localizada logo após Calm Lands se você seguir pelo caminho a direita e passar por baixa da ponte ao invés de atravessa-la e entrar no Mt. Gagazet. Você pode acessar esta área a qualquer momento após derrotar o Defender X (inimigo obrigatório da história). A Cavern of the Stolen Fayth possui inimigos que podem oferecer alguma dificuldade para quem tenta acessar a dungeon logo no primeiro momento. Minha sugestão é usar Flee quando for necessário e evitar os Tonberrys caso encontre um e não esteja pronto para capturá-lo. A dungeon em si é extremamente linear e não existe puzzle para completar. Yojimbo [33,000 HP, Overkill 4,060]. A batalha contra Yojimbo é direta, use Hastega e Quick Hits caso já o tenha e mantenha-se curado. Yojimbo pode ser afetado por Doom, logo basta usar um Candle of Life (Steal de Fallen Monks em Zanarkand Ruins) e esperar por cinco turnos até Yojimbo tombar. O segundo deles é Anima. Para consegui-lo você precisará ter coletado o tesouro secreto de TODOS os templos visitados durante a história, para tal você precisa usar a Destruction Sphere e concluir uma parte extra de cada puzzle. O Bevelle Temple te obriga a utilizar a Destruction Sphere e coletar o tesouro, portanto não se preocupe com ele. Com todos os tesouros coletados, vá para Baaj Temple, cujas coordenadas são X entre 11 e 16 e Y entre 57 e 63. Para entrar no templo, no entanto, você precisará se vingar de Geosgaeno, o peixão que você enfrentou bem no começo do jogo. Geosgaeno [32,767 HP, Overkill 32,767]. Para derrotar Geosgaeno você precisará de Stone Ward ou Stoneproof, além de ter uma chance maior caso tenha também Death Ward ou Deathproof. O segredo desta batalha está em usar o comando "Struggle", disponível quando o personagem é engolido pelo peixe, com sabedoria. Isto porque, caso o ataque mate Geosgaeno, ele irá explodir e causar 9,999 de dano a todos, resultando em um Game Over a não ser que você esteja equipado com Break HP Limit nas armaduras. Tenha paciência, ataque-o com cadência e use Phoenix Down quando alguém tombar. Não use Haste ou nenhum outro buff já que todos seus status positivos serão copiados pelo chefe quando ele engolir um dos personagens. Utilize armas elementais para maior eficiência e torça para o Stone Punch não funcionar caso você tenha apenas Stone Ward (e não Stoneproof). Uma vez derrotado o chefe você terá acesso ao Baaj Temple, que por sorte não possui puzzles. Ative as estátuas que representam os outros seis templos na sala e você ganhará acesso ao Chamber of the Fayth, onde Yuna receberá Anima! As últimas são as Magus Sisters Por fim, vá até Remiem Temple e desafie Belgemine uma última vez (você encontra ela antes em Mi'hen Highroad e Djose Highroad). Você poderá desafiar os Aeons que ela possui de forma gradativa e ganhando prêmios a cada vitória. Quando vencer Anima você ganhará o Flower Scepter, necessário para abrir o portal logo atrás dela e adquirir as Magus Sisters. Os summons de Belgemine são fáceis de derrotar uma vez que você tem Anima. Caso sua Yuna esteja muito fraca, sugiro capturar alguns monstros em Inside Sin e progredir no Sphere Grid até que Anima tenha Strength próxima a 100 pelo menos. Desta forma as batalhas contra Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut e Yojimbo serão verdadeiros passeios. Contra Anima use seu Bahamut e abuse de ataques físicos e contra as Magus Sister meu conselho é ir com o Bahamut e utilizar Impulse para acertar as três de uma vez. Como Anima com Strength 100+ estará causando algo próximo a 30~40k de dano com um ataque você não terá com o que se preocupar. Uma vez obtido o Flower Scepter você precisará capturar pelo menos 1 monstro de cada espécie no Mt. Gagazet para ganhar o Blossom Crown como prêmio na Monster Arena. Estes são todos os ingredientes para abrir o portal atrás de Belgemine e conseguir o trio final. Weapon Master [topo] Obtain all Celestial Weapons Para este troféu você precisará das 7 Celestial Weapons, mas apenas as armas em si, não os Crests e Sigils. Infelizmente, todos os Sigils exceto pelos do Kimahri e da Rikku já estão relacionados com algum outro troféu, enquanto os Crests são todos triviais de serem adquiridos exceto talvez pelo Sun Crest de Tidus. Logo não há muito ganho em deixar de adquirir todas as Celestial Weapons. De qualquer forma, aqui explicarei como pegar as armas apenas, olhe o RoadMap para como achar os Crests e Sigils. Primeiro de tudo você precisa chegar a Calm Lands e acessar o Remiem Temple, localizado na parte inferior direita do mapa, em uma área acessível apenas se você estiver um chocobo (o Chocobo Trainer está inicialmente na parte sul de Calm Lands e mais tarde no jogo ele fica logo abaixo do Shop na parte central) Você precisará vencer a corrida de chocobo no Remiem Temple, conforme detalhado em Chocobo Master . Neste caso, apenas vencer a corrida na primeira vez te dará o Cloudy Mirror. Com este item em mãos, vá para Macalania Woods e siga para o começo do mapa, três telas abaixo da Travel Agency. Lá você encontrará uma mulher e seu filho próximos à Save Sphere. Converse com os dois e descubra que eles estão esperando o pai do garoto voltar. Vá para a direita por dois mapas e entre na parte superior, no local onde você visitou após os eventos em Macalania Lake. Neste local você encontrará o rapaz que procura. Converse com ele e escolha "They were waiting over there". Volta até a mulher e... desta vez é o filho que sumiu! Logo a esquerda do casal, próximo à Save Sphere, você notará um caminho cristalino que vai em direção norte. Siga por este caminho até você encontrar o garoto em um trecho sem saída. Converse com ele pronto! Cloudy Mirror vira Celestial Mirror e você está pronto para abrir os baús com as Celestial Weapons. Tidus (Caladbolg): Fácil. Você precisará vencer o Chocobo Trainer em uma corrida antes, como detalhado em Chocobo Rider . Feito isso vá para a parte noroeste de Calm Lands e você notará um pequeno caminho na parte superior do mapa. Siga até lá e você irá descer por um trecho escondido e localizar uma parede suspeita. Investigue a parede e pegue a Caladbolg! Yuna (Nirvana): Mais fácil ainda. Após capturar pelo menos 1 monstro de cada espécie em Calm Lands o baú aparecerá na Monster Arena. Rikku (Godhand): Entre com o password GODHAND no menu do Airship e acesse a área liberada: Mushroom Rock. Lá você encontrará o baú com a arma. Wakka (World Champion): Após vencer cerca de 10 jogos de Blitzball, vá até Luca e entre no bar onde Kimahri se estranhou com os outros Ronsos. Converse com o Bartender e, se tiver vencido jogos o suficiente, você terá a arma. Auron (Masamume): Vá para a entrada da Cavern of the Stolen Fayth (nordeste de Calm Lands, seguindo pelo caminho que passa por baixo da ponte após matar o chefe Defender X) e siga para a direita pelo trecho sinuoso até encontrar uma espada cravada no chão ao lado de alguns monges. Investigue a área para ganhar a Rusty Sword. Com ela em mãos, vá para Mushroom Rock Road (saída ao sul de Djose Highroad) e entre na primeira esquerda que aparecer. Suba a plataforma e investigue a estátua logo de frente. O baú aparecerá na parede ao lado. Lulu (Onion Knight): Vá para Baaj Temple (coordenada X entre 11 e 16 e coordenada Y entre 57 e 63) e procure pelo baú na área circular, escondida na parte sul do mapa, atrás de algumas pedras (fique apertando :xis: na área que você deve achar). Você precisará enfrentar Geosgaeno se esta for a primeira vez que entrar aqui. Kimahri (Spirit Lance): Vá para Thunder Plains e siga para o mapa norte. Lá você achará algumas estátuas de cactuars. Uma delas estará brilhando, aperte :quadrado: para rezar em frente a estátua. Faça isso com mais duas estátuas brilhantes (elas podem aparecer no mapa norte ou sul) e um espectro e cactuar aparecerá próximo de você. Siga-o até uma torre quebrada e aperte :quadrado: mais uma vez, invocando um raio que destruirá a torre e revelará o baú com a arma. Com todas as armas em mãos o troféu irá aparecer! A Journey's Catalyst [topo] View "Eternal Calm" No menu inicial do jogo é só selecionar "Eternal Calm" e assistir! Fácil! Speaking in Tongues [topo] Find 1 Al Bhed Primer O primeiro Al Bhed Primer está localizado ainda na embarcação em que Tidus encontra Rikku pela primeira vez, logo à a direita na tela. Veja Master Linguist para saber a localização de todos os Al Bhed Primers. Teamwork! [topo] Win a blitzball match Você precisa vencer uma partida de Bliztball. A primeira partida que você pode vencer é contra os Luca Goers durante a história. Para tal basta abusar de Jecht Shot e após abrir um gol de vantagem segurar a bola na defesa. Veja Blitzball Master para mais detalhes sobre Blitzball. The Right Thing [topo] Clear the Besaid Cloister of Trials Troféu relacionado a história. O segundo (ou talvez primeiro) troféu que você ganhará no jogo, basta terminar o puzzle em Besaid Temple e pronto! Não se esqueça de pegar o tesouro com a Destruction Sphere! A Talent for Acquisition [topo] Steal successfully with Rikku 200 times Use o comando Steal ou a habilidade Mug com Rikku 200 vezes. Steal é essencial para se conseguir alguns itens e é uma ótima fonte para estocar Potions, Hi-Potions e Al Bhed Potions. Minha dica é usar Mug sempre que agir com Rikku (ou Steal), desta forma não só ela ganha AP na luta como você também ganha um item para usar! Este troféu deve vir de forma natural ao longo do jogo, ainda mais se você gostar de manter a Rikku na party (ela é extremamente veloz e uma ótima healer durante o trecho principal do jogo!). All Together [topo] All party members come together Troféu relacionado a história. Você ganhará este troféu quando Rikku entrar para o grupo após o Djose Temple. Heartstrings [topo] View the "Underwater Date" scene Troféu relacionado a história. Você ganhará este troféu após ver a bela CG de Tidus e Yuna em Macalania Woods! Cena histórica! Show Off! [topo] Win a blitzball tournament Você precisará vencer um torneio de Bltzball. Só valerá para Tournament e não para a League. Veja Blitzball Master para mais detalhes sobre Blitzball. Striker [topo] Learn the Jecht shot Você precisará aprender o Jecht Shot. A primeira chance disso ocorrer é na viagem entre Kilika e Luca, a bordo do S.S. Winno. basta se aproximar da bola de Blitzball que está bem no meio do convés e começar um mini-game simples onde você deve apertar o direcional correspondente a posição onde uma frase de Jecht aparece e , eliminando a mensagem negativa. Uma estratégia para quem tem problemas é ficar girando o analógico e apertando até concluir o mini-game. Não existe segredo, caso não consiga na primeira vez você poderá sempre voltar ao S.S. Winno em Luca Harbour para tentar uma outra vez. Chocobo License [topo] Pass all chocobo training Quando chegar a Calm Lands você pode conversar com o Chocobo Trainer para começar uma série de mini-games para treinar seu próprio chocobo. Para conseguir este troféu você precisará passar pelos três primeiros desafios: Wobbly Chocobo: Neste desafio você deve simplesmente chegar ao final do trajeto apertando ou para manter o chocobo em uma linha reta. Você precisa completar o curso em 12.8 segundos ou menos, nada muito difícil. Dodger Chocobo: Neste desafio você terá que, além de levar o chocobo até o final do trajeto como no mini-game anterior, desviar dos objetos lançados na sua direção. Você precisa completar o curso em 16.8 segundos ou menos, tempo suficiente para fazer uns bons zig-zags para desviar de tudo. Desta vez pelo menos o chocobo não ficará correndo de um lado para o outro sem você mandar. Hyper Dodger Chocobo: Neste desafio você terá que fazer basicamente o mesmo que no passo anterior, mas desviando de um pássaro que viaja em linha reta e de uma rajada de bolas de blitzball que caem em formato de círculo. Você precisa completar o curso em 18.5 segundos ou menos. Aqui você poderá encontrar alguns problemas que podem ser sanados ao se entender o padrão do lançamento das bolas de blitzball. Os pássaros seguem na sua direção mesmo se você ir para o lado, mas as bolas de blitzball não. A idéia é sempre fazer o zig-zag para o lado oposto da bola, prestando atenção somente no pássaro enquanto você fica longe de onde as bolas caem. Pode levar algumas tentativas, mas um pouco de paciência e você terá sucesso e como consequência conseguirá o troféu. Overcoming the Past [topo] Defeat Yunalesca Troféu relacionado a história. Você precisará vencer Yunalesca, um dos chefes mais complicados do jogo. Yunalesca [24,000/48,000/60,000 HP, Overkill 10,000]: Antes de enfrentá-la é bom entender como ela atua. Yunalesca possui três formas, cada uma com mais HP que a anterior e sem tempo para você respirar. O segredo para derrotá-la está em usar Reflect. Lembre-se de sempre manter Reflect ativo em quem estiver na luta e as coisas ficarão bem mais controláveis. Se você possuir Confuse Ward a batalha ficará ainda mais tranquila. Na primeira forma você só deve atacar fisicamente com quem tiver Reflect, anulando totalmente o Blind de contra-ataque que ela utiliza. Não se preocupe em usar Haste, Protect ou Shell já que toda vez que ela utilizar Punch tudo será anulado (exceto Reflect!). Na segunda forma você será atacado por Hell Biter, que deixará todos com status Zombie. Não se preocupe em curar este status! O segredo em vencer Yunalesca está em manter todo mundo com Zombie, Reflect e HP acima de 500. Como isso é possível? Trocando sua party e deixando sempre alguém com HP muito baixo para "morrer". Por exemplo, se Yuna está com 1200 HP, Kimahri com 300 HP e Auron com 200 HP, troque imediatamente Kimahri OU Auron por alguém que tenha, digamos, 2000 HP. Desta forma quando Yunalesca usar Hell Biter ou Punch apenas um deles irá "morrer". Utilize Phoenix Down e imediatamente use Reflect no personagem, assim no próximo Hell Biter ele seguirá vivo. Outro ponto importante nesta forma de Yunalesca é usar um Shell maroto na Yunalesca, reduzindo pela metade o Cura que tentará usar em você (mas que será refletido graça ao Reflect). Agora você pergunta, por que devo ficar com zombie? A resposta vem na próxima e última forma de Yunalesca, quando ela começa a utilizar Mega Death. Este golpezinho simplesmente mata TODA sua party com 100% de chance. Você dificilmente terá Deathproof ou Death Ward até então... logo a única chance de evitar Game Over aqui é justamente se manter com zombie! Mega Death totalmente anulado. Nesta última forma, no entanto, Yunalesca também começa a utilizar Mind Blast, que não só causa dano como põem toda sua party com Confusion, Sleep e Curse. Confusion e Sleep nem sempre funcionam, por isso caso alguém seja afetado use Esuna imediatamente nele! Confusion Ward nas armaduras é o ideal, mas é possível passar sem. O porém de utilizar esta estratégia é que você precisará ter Strength suficiente para dar um bom dano em Yunalesca, já que ela estará sob efeito de Regen e frequentemente usando Cura nela mesma graças ao seu Reflect. Se seu dano com Auron, Kimahri, Wakka e/ou Tidus não for o bastante recomendo voltar a Zanarkand Ruins e ficar enfrentando Fallen Monks e Defenders até ficar forte o suficiente. The Destination of Hatred [topo] Defeat Seymour Omnis Troféu relacionado a história. Derrotar Seymour Omnis é uma tarefa bem mais fácil que os últimos chefes que você precisou enfrentar na história, principalmente se você já começou a fazer alguma das side-quests ou perdeu algum tempo em Inside Sin e Omega Ruins capturando monstros. Seymour Omnis [80,000 HP, Overkill 15,000]: Nesta batalha você deve seguir dois mandamentos básicos: (1) Ignore Mortiphasm e (2) Use NulBlaze/NulFrost/etc. Comece o combate utilizando Hastega, Nulblaze e Armor Break. Com isso você anula boa parte dos 4 ataques elementais de Omnis (apenas um causará dano e ele sempre começa com fogo) e já se prepara para o restante do combate. A partir dali é só atacar Omnis constantemente e manter todos os NulElements possíveis. Sempre que ele te atacar com magias de certo elemento, recoloque o NulElement equivalente. A cada cinco vezes que você atacar Omnis ele usará Dispel no próximo turno e depois Ultima. Para escapar da morte certa, use Hastega assim que receber Dispel e imediatamente mude para Yuna e use Summon, seguido de um Shield para bloquear a magia seguinte. Lembre-se desse padrão, 5 ataques seus ativam Dispel e Ultima, e você estará seguro. Lightning Dancer [topo] Dodge 200 lightning strikes and obtain the reward Eis o troféu mais terrível e cansativo do jogo, desviar de 200 trovões seguidos em Thunder Plains. Não existe fórmula secreta aqui, não existe modo fácil, só existe dor e sofrimento. Mas mesmo assim tentarei dar uma ajuda aos demais sofredores que, assim como eu, tanto temiam que essa tarefa ingrata se tornasse necessária para a desejada platina. Primeiro de tudo, tenha em mente que TVs HD possuem um leve atraso de input que torna a tarefa ainda mais herculana do que no Playstation 2. Isso não é chororô de fórum ou lenda urbana, é fato real. Se sua TV tiver um modo "Jogo", use-o, fará diferença. Se tiver uma TV de tubo e seu Playstation 3 tiver cabos (se não for o Slim ou Super Slim), use-o, fará diferença também. Segundo, tenha a habilidade No Encounters numa armadura. Isso é essencial. Desviar de 200 trovões sem No Encounters pode acabar te distraindo o suficiente para acabar com streaks de 150+ desvios. Terceiro, deixar a TV no mudo pode ajudar. Os sons de trovões ao fundo, a música e tudo mais serve para te iludir e te dificultam a achar um padrão nas quedas dos trovões. Algumas pessoas podem ter problemas com ou sem o som, experimente para saber qual fica melhor para você. Conhecido isso, a tarefa seguinte é entender como desviar de trovões aleatórios. Ande pela Thunder Plains e tente se acostumar ao cenário, achar pontos legais, etc. Fique alguns segundos em uma área para verificar se você identifica um padrão nos raios, é bem possível que você ache um local que se encaixe perfeitamente no seu ritmo. No meu caso, o melhor ponto foi na primeira tela de Thunder Plains, abaixo da Travel Agency. Nela existe uma cratera mais ou menos na metade do caminho, um pouco para a esquerda, que ativa um trovão quando você pisar, ou assim você acaba por pensar. Na verdade existe é um padrão de quedas lá: 1 trovão -> 1 segundo, 1 trovão -> 5 segundos, 1 trovão -> 1 segundo, 1 trovão -> 5 segundos, 1 trovão -> 1 segundo, 1 trovão -> 5 segundos, e assim por diante. Mantenha-se dentro da cratera (mova Tidus para cima até entrar na cratera após desviar de cada trovão) e tente pegar o ritmo acima, desta forma você estará mais atento por saber mais ou menos quando esperar um trovão. Nesta posição você deve desviar de cerca de 12~15 trovões por minuto, o que levará cerca de 20 minutos de atenção total (pessoalmente eu desviei de trovões por cerca de 23 minutos, mas não contei quantos eu desviei exatamente). Use um cronometro e coloque um timer de 30 minutos para ter uma margem de segurança e fique desviando até seu timer acabar. O ideal é seguir desviando até você finalmente errar, por fim indo até a Travel Agency e abrindo o baú que aparece na frente do prédio. Feel the Pain [topo] Obtain Anima Anima é um dos Aeons opcionais do jogo, veja Summon Master para mais detalhes. It's All About the Money [topo] Obtain Yojimbo Yojimbo é um dos Aeons opcionais do jogo, veja Summon Master para mais detalhes. Delta Attack! [topo] Obtain Magus Sisters Magus Sisters é um dos Aeons opcionais do jogo, veja Summon Master para mais detalhes. Theater Enthusiast [topo] Buy every sphere at the Luca Theater Vá para Luca e entre no prédio que está ao norte da ponte da cidade. Lá você poderá comprar spheres de cenas do jogo por 5,000 Gil e spheres de músicas do jogo por 2,000 Gil, além de um pacote extra ao final por 40,000 Gil. São 50 filmes e 71 músicas, o que significa que você precisará de algo em torno de 400,000 e 450,000 Gil, uma quantia fácil de se conseguir matando Mimics em Omega Ruins. Chocobo Rider [topo] Win a race with a catcher chocobo with a total time of 0:0:0 Há! Aqui está outro dos mini-games que terrorizam os jogadores de Final Fantasy X. Neste caso você precisará de uma boa dose de paciência e algum reflexo somados a sorte, já que existe um fator aleatório muito forte neste mini-game. Você poderá correr contra o Chocobo Trainer após completar os três desafios do treino como visto em Chocobo License . A corrida consiste em um trajeto recheado de balões e com vários pássaros kamikazes que se lançam contra você. Cada balão reduz o tempo final em 3 segundos e cada pássaro que te acerta aumenta o tempo final em 3 segundos, fora o tempo que você perde por ser atingido. Algumas dicas para a corrida. Paciência meu caro amigo. Muita paciência. Você dificilmente conseguirá o tempo abaixo de 0 segundos na sua primeira, segunda, ou quinta tentativa. Fique de olho no layout dos primeiros balões. Existem casos em que os balões no começo do trajeto estão todos mais para a esquerda, o que torna impossível você alcança-los antes do Chocobo Trainer. Nestes casos a solução é chorar e esperar a próxima tentativa. Quando o layout de balões for favorável ou parcialmente favorável a você (ou seja, a maioria dos balões do começo do trajeto posicionados mais a direita), é hora de prestar atenção. A chave aqui é conseguir pegar o máximo dos primeiros balões quanto for possível, idealmente 4 ou 5 deles ao menos. Quando fizer a primeira curva, se mantenha em um dos cantos e mire os balões ao fundo. Quando ver os pássaros chegando DESVIE, esqueça dos balões, prefira desviar dos pássaros do que pegar um balão e tomar uma pancada. Após a segunda curva você terá outra chance de pegar vários balões. Muitas vezes três ou quatro balões aparecem alinhados no trajeto final, te tentando a ir em linha reta só para um pássaro te acertar na cara. Evite isso, colete um ou dois e desvie caso necessário. Na parte final, ande SEMPRE em zig-zags longos, desviando de qualquer pássaro chato que costuma aparecer bem na sua frente. Seu objetivo é conseguir 13 balões e ser atingido no máximo uma vez. Caso seu trajeto seja o mais reto possível você completará o percurso em algo em torno de 35~36 segundos. Caso seu trajeto tenha mais desvios do que o normal, você terá que coletar 14 ou até mesmo 15 balões. Após dezenas de tentativas, ou menos caso você tenha nascido para fazer isso como eu, você fará abaixo dos 0 segundos e ganhará a Sun Sigil e o troféu. Power Strike [topo] Do 9999 damage or more in a single attack Não há problemas com este troféu já que ao fazer algumas das side-quests você provavelmente já estará causando este dano. É possível causar mais de 9,999 HP assim que você pegar Bahamut em Bevelle Temple, já que o Aeon tem Break Damage Limit inerente e seu Overdrive irá causar algo bem próximo disso logo de cara. Under the Table [topo] Spend 100,000 gil or more in bribes Quando ganhar a habilidade Bribe (última habilidade no trajeto do Sphere Grid da Rikku), você poderá gastar dinheiro para pagar monstros em troca de items. Se você pretende fazer side-quests é bem capaz de gastar muito mais do que 100,000 Gil em Bribes. Um bom custo benefício para Bribe é gastar 199,980 Gil em um Ghost (Cavern of the Stolen Fayth) para conseguir preciosos 38 Mega Phoenix. Você também pode usar Bribe em Grat (Mt. Gagazet) para conseguir cerca de 40 Remedy por 80,000 Gil. Messenger from the Past [topo] Obtain all Jecht Spheres Jecht Spheres são spheres azuis (tal como a dos Al Bhed Compilation Spheres e Remiem Temple Chocobo Race Sphere) que estão espalhadas por Spira com cenas gravadas sobre as aventuras de Braska, Jecht e Auron na peregrinação que eles fizeram 10 anos atrás. Você poderá coletá-las apenas em Macalania Lake, logo após matar o chefe Spherimorph. A partir dali, basta visitar o local de uma delas para coleta-las, independente de ordem. Conforme você coletar as spheres Auron aprenderá novos Overdrives. Macalania Lake. Após derrotar Spherimorph. Besaid Village. Próximo ao templo. Importante, colete esta sphere imediatamente após a primeira, o que significa fazer um gigantesco passeio de volta até Besaid. Caso não faça isso você terá que vencer o Dark Valefor antes de entrar na cidade, o que significa que você só terá acesso a sphere quando estiver bem próximo de completar tudo que há no jogo. S.S. Liki. Bridge. Você pode acessar o navio através do porto em Besaid, a sphere está na cabine do capitão. Luca Stadium, Basement A. Próximo aos vestiários dos times. Mi'hen Highroad, Oldroad. Próximo ao baú com o Mars Crest, no final do trajeto que você pode seguir à direita do portão onde você encontrou Seymour antes da épica batalha entre Crusaders e Sin. Mushroom Rock Road, Precipice. Ao sul da plataforma que te leva para o final da tela. Para acessar a Mushroom Rock Road você precisa ir até Djose Highroad e caminhar para o sul ao invés de norte. Moonflow, South Whart. A sphere está próxima a doca dos Shoopuf. Thunder Plains, South. Próxima a segunda torre para-raios quando você caminha na direção de Guadosalam a partir da Travel Agency. Macalania Forest, South. Na entrada, próximo a uma mulher e seu filho (caso você não tenha feito a side-quest deles para obter o Celestial Mirror). Mt. Gagazet, Mountain Road. Em um dos caminhos sem-saída entre a primeira e a segunda lápide dos summoners.
  7. Guia de troféus: Final Fantasy X HD Remaster Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Completion Master Linguist Perfect Sphere Master Perseverance Overcoming the Nemesis The Eternal Calm Mega Strike Chocobo Master Sphere Master Blitzball Master Learning! Summon Master Weapon Master A Journey's Catalyst Speaking in Tongues Teamwork! The Right Thing A Talent for Acquisition All Together Heartstrings Show Off! Striker Chocobo License Overcoming the Past The Destination of Hatred Lightning Dancer Feel the Pain It's All About the Money Delta Attack! Theater Enthusiast Chocobo Rider Power Strike Under the Table Messenger from the Past - Dificuldade Estimada do Jogo: 79.2/100 * - Pontos de dificuldade: 5484 * - Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 90h+ - Offline: 20 8 5 - Troféus que você pode perder: Master Linguist - Minimo de Jogadas: 1 - A dificuldade afeta os troféus: Não há dificuldade para selecionar. - Troféus Bugados: Nenhum. - Cheats impedem troféus?: Não há cheats. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Final Fantasy X faz seu retorno no Playstation 3, contando com um grande overhaul em sua parte gráfica, desde modelos de personagens até os menus. Os fãs norte-americanos e sul-americanos também podem finalmente experimentar todos os extras que o jogo recebeu na sua versão International, lançada apenas no Japão e para a Europa na época do Playstation 2. A história de Tidus e a peregrinação de Yuna trazem muita emoção, romance, uma dose de comédia e, principalmente, um enredo de primeira qualidade, capaz de reconquistar aqueles que já jogaram o jogo na versão do Playstation 2 e aqueles que ainda desconhecem o fantástico mundo de Spira. Prepare-se para muitas revelações, drama e batalhas aos montes! Como todo bom JRPG, platinar Final Fantasy X é uma tarefa árdua, que consome tempo, demanda paciência e, no caso deste jogo, uma boa dose de reflexos com os dedos. Sphere Grid Logo que começar o jogo você será questionado sobre qual o Sphere Grid que deseja utilizar: Standard ou Expert. A escolha não afeta nenhum troféu, mas para os propósitos deste guia você deve escolher o Standard Sphere Grid a não ser que queira realmente experimentar o Expert Sphere Grid. Por que? Por dois motivos críticos: O Standard Sphere Grid possui 860 nós contra 792 nós do Expert Sphere Grid. Isso permite você maximizar seus status sem ter que utilizar Clear Spheres. O Expert Sphere Grid coloca todas as personagens no centro, dando a você a liberdade de escolher qual classe seguir com cada um. Apesar de parecer tentador, você precisa saber muito bem o que está fazendo ou facilmente sentirá grandes dificuldades durante o trecho principal do jogo. Final Fantasy X, felizmente, possui apenas um troféu perdível, Master Linguist . Portanto, é possível jogar todo o trecho principal do jogo de forma relaxada caso seu objetivo seja apenas a platina. Apesar de não estarem relacionados com troféus, existem alguns pontos importantes a serem mencionados para evitar frustrações futuras no jogo. Todos eles estão relacionados com os Dark Aeons. Estes indivíduos extremamente fortes aparecerão logo após você adquirir a Airship, em locais dos mais variados. Alguns deles, no entanto, bloquearão seu acesso a certas áreas, como Besaid Village, Macalania Temple e a sala da Yunalesca. O que isso significa para você? Bom, existem quatro items que estão nas áreas bloqueadas e, três deles, podem ser cruciais para deixar o jogo mais fácil quando você começar a caçar os troféus. Destruction Sphere (Besaid Temple): Você precisará completar o puzzle do templo e não deixar de coletar a Destruction Sphere e abrir o baú que aparece ao concluir a parte extra do puzzle. O baú contém Rod of Wisdom para Yuna. Não deixe de pegar este item na sua primeira passagem pelo templo. Dark Valefor bloqueará a entrada para Besaid Village após adquirir a Airship. Jecht Sphere (Besaid Village): Uma das Jecht Spheres está localizada próxima a entrada de Besaid Temple. Ela, no entanto, só aparecerá após os eventos de Macalania Lake, na parte final do jogo. Obter todas as Jecht Spheres ensinará o último Overdrive do Auron. Não é algo que valha a pena retornar a pé desde Macalania até Besaid, mas quem desejar ter os Overdrives de Auron antes de enfrentar os Dark Aeons deverá se atentar a esse ponto. Dark Valefor bloqueará a entrada para Besaid Village após adquirir a Airship. Destruction Sphere (Macalania Temple): Você precisará completar o puzzle do templo e não deixar de coletar a Destruction Sphere e abrir o baú que aparece ao concluir a parte extra do puzzle. O baú contém Luck Sphere. Note que a Destruction Sphere só aparecerá depois que você concluir o puzzle e liberar a ponte, o que vai exigir que você refaça boa parte do procedimento após coletar o baú. Não deixe de pegar este item na sua primeira passagem pelo templo. Dark Shiva bloqueará a entrada para Macalania Temple após adquirir a Airship. Sun Crest (Zanarkand Ruins): Após derrotar Yunalesca, saia e volte para a sala onde você a enfrentou. Um baú aparecerá na parte superior, contendo a Sun Crest, necessária para a Celestial Weapon de Tidus. Não deixe de pegar este item LOGO APÓS derrotar Yunalesca. Dark Bahamut bloqueará o acesso ao baú após você sair da dungeon e adquirir a Airship. A consequência de não coletar as Destruction Spheres e seus tesouros em Besaid e Macalania é que você só conseguirá obter Anima e Magus Sisters depois que vencer estes Aeons. Anima é excelente para facilitar os primeiros combates na Monster Arena e pode salvar sua pele em alguns combates do jogo. Já não obter a Sun Crest significa que você terá que improvisar uma arma com Break Damage Limit se pretende usar Tidus para enfrentar os chefes opcionais ou as Arena Creations. O troféu Master Linguist , por sua vez, só irá demandar atenção quando você estiver em Home, o lar dos Al Bhed que é visitado na parte final do jogo. Antes disso, qualquer Al Bhed Primer que você perder pode ser coletado posteriormente ao se revisitar o local. Quando chegar em Home, faça um save em um slot separado e preste atenção no cenário. Al Bhed Primers perdíveis em Home e Bevelle O primeiro primer (Volume XIX) está logo na primeira tela, a esquerda. O segundo primer (Volume XX) está em um dormitório. Na parte do jogo onde existe um corredor que se divide em três caminhos, volte um pouco antes do caminho se dividir e entre no dormitório a esquerda do corredor. Você será atacado por monstros e, após derrotá-los, poderá abrir um baú com senha em Al Bhed e verá o dicionário logo do lado. O terceiro primer (Volume XXI) está no caminho da direita no trecho mencionado acima (a esquerda existe o save point e a porta que levará a sequência do jogo, NÃO entre na porta antes de ter os volumes XIX, XX e XXI), ao final do corredor. O quarto primer (Volume XXII) está bem na entrada do Bevelle Temple, não há como perdê-lo se você prestar atenção na tela. Fora isto você pode jogar a vontade. Recomendo começar a caça aos troféus apenas após ter derrotar Seymour Omnis na última dungeon, desta forma você já terá acesso a todas as áreas do jogo, estará com um nível decente para experimentar a dungeon extra (Omega Ruins) e não passará sufoco com os inimigos das áreas anteriores. Segue abaixo minha sugestão de atuação. 1. Termine o jogo normalmente.Ao longo do jogo você obrigatoriamente irá ganhar The Right Thing , All Together e Heartstrings . O troféu Speaking in Tongues virá inevitavelmente quando achar seu primeiro Al Bhed Primer (o primeiro possível está no Salvage Ship quando Rikku te resgata), enquanto o troféu Striker pode ser adquirido a qualquer momento após você passar pelo mini-game para aprender o Jecht Shot da primeira vez. Talvez você tenha dificuldades para derrotar alguns chefes no final do jogo para os últimos troféus relacionados a história. Seguem algumas dicas: Seymor Flux [70,000 HP, Overkill 3,500] (Mt. Gagazet): A chave para derrotar Seymour Flux, o primeiro chefe realmente complicado do jogo, é ter armaduras com Zombie Ward. Você pode customizar suas armaduras com essa habilidade usando 30 Holy Waters, vendidas pelo mercador Wantz no trecho logo antes da batalha contra Seymour Flux. Uma vez munido com armaduras com Zombie Ward, o que resta é usar Hastega com Tidus e Shell com Yuna para sobreviver aos golpes mais fortes do chefe. Lembre-se de usar Dispel quando Seymour Flux utilizar Reflect nele mesmo e preste atenção ao padrão de ataque de Seymour. Todo terceiro turno ele utiliza Dispel no seu grupo, então trate de usar Silence Buster nele bem antes disso para evitar a fadiga de recastar Hastega e Shell em todos. Ignore Mortiorchis e concentre seus ataques apenas em Seymour. Sanctuary Keeper [40,000 HP, Overkill 6,400] (Mt. Gagazet): Este chefe pode dar imenso trabalho se você não souber o que está fazendo. Primeiro, é aconselhável usar uma armadura com Confuse Ward e talvez com Darkness Ward, Sleep Ward e Silence Ward. Ter uma armadura com estas proteções não é estritamente necessário, mas pode ajudá-lo a remover o fator "azar" do combate. O segredo para esta luta, na verdade, está em _sempre_ usar Dark Attack ou Dark Buster. Sempre. Feito isso, ao invés de usar Curaga, o Sanctuary Keeper usará Esuna e você poderá martelá-lo à vontade. Spectral Keeper [52,000 HP, Overkill 8,000] (Zanarkand Ruins): Nada de especial. Se estiver com problemas contra este chefe você provavelmente precisará ganhar alguns Sphere Levels em Zanarkand. Sempre mova de posição quando ele usar Glyph Mine e cure Berserk (ou use armaduras com Berserk Ward) sempre que alguém for atingido por Berserk Tail. Um pouco de paciência e a batalha acabará sem maiores problemas. Yunalesca (Zanarkand Ruins): Veja Overcoming the Past para mais detalhes. Seymour Omnis (Inside Sin): Veja The Destination of Hatred para mais detalhes. O último chefe não será problema caso você siga meus passos, uma vez que você só irá enfrentá-lo depois de já ter acabado com Nemesis e Penance, dois inimigos insanamente mais poderosos que Yu Yevon. Sinta-se a vontade para voltar a Inside Sin a qualquer momento durante sua caça a troféus para zerar o jogo e conquistar The Eternal Calm . 2. Consiga a habilidade No Encounter.Para seguir nas quests opcionais do jogo a habilidade No Encounter pode se provar imprescindível. Para adquiri-la você tem algumas opções: A-) usar Steal em Warrior Monks e Fallen Monks (Zanarkand Ruins); B-) matar Geosgaeno; e C-) capturar quatro Vouivre (Mi'hen Highroad), Lamashtu (Mushroom Rock), Kusariqqu (Thunder Plains), Mushussu (Sanubia Desert) e Nidhogg (Cavern of the Stolen Fayth, Mt. Gagazet). Prefiro a opção C, já que matar Geosgaeno pode se provar um tanto cansativo já que ele dropa uma arma com No Encounters apenas como drop raro e os Monks de Zanarkand Ruins também só possuem o item que você quer como Steal raro e em pequenas quantidades. Seu objetivo é juntar 30 Purifying Salt para poder customizar a habilidade No Encounter. Siga para Calm Lands, comece a sidequest da Monster Arena se já não começou e capture quatro de cada um dos monstros acima. Feito isso você ganha 99 Purifying Salts por liberar Fafnir. Utilize 30 em uma armadura e use o resto para ensinar Dispel para seus Aeons. 3. Capture Monstros.Este é na verdade um passo intermediário. Sempre que possível visite uma área e capture monstros até ter 10 de cada espécie. Recomendo intercalar uma área difícil (tal como Inside Sin, Mt. Gagazet e Omega Ruins) com uma área fácil, desta forma você já maximiza seu ganho de Power, Mana, Speed e Ability Spheres. Vale notar que ao capturar 10 de cada monstro em Inside Sin você provavelmente já estará forte o bastante para se aventurar sem problemas em Omega Ruins. Mas não se apresse, deixe esse passo como algo para "relaxar" entre os mini-games a seguir. Você pode aproveitar esta etapa para usar Steal em monstros diversos para ganhar alguns bons itens e também o troféu A Talent for Acquisition . 4. Celestial Weapons.Para enfrentar os inimigos finais do jogo você precisará de armas com Break Damage Limit, que podem ser customizadas com 60 Dark Matters. Você obtêm 99 Dark Matters ao liberar Ultima Buster na Monster Arena (capture 5 monstros de cada espécie). Para conseguir mais Dark Matters, no entanto, você precisará vencer Original Creations e torcer por um drop raro, algo que pode levar algumas dezenas de horas. A segunda, e talvez melhor, forma de obter armas com Break Damage Limit é adquirindo as Celestial Weapons e seus respectivos Crests e Sigils para que ela ganhe o poder completo. Antes de tudo você precisará do Celestial Mirror para abrir os baús com as armas, veja Weapon Master para mais detalhes. Após isso, antes de ir atrás de todas as Crests e Sigils vamos analisar quais são as mais fáceis de se conseguir e quais estão relacionadas com outros troféus do jogo. Rikku (Godhand): Conseguir o Mercury Crest e o Mercury Sigil garantem a Celestial Weapon da Rikku com seu poder máximo, que vem com a habilidade Gillionaire, que simplesmente duplica a quantidade de Gil adquirido após combates. Por causa dessa habilidade (que você pode obter também usando 30 Designer Wallets, mas obviamente sem os benefícios de uma Celestial Weapon), recomendo que você vá atrás dessa arma o mais rápido possível. Mercury Crest: Para conseguir o Mercury Crest vá para a área de Sanubia Desert onde você começa o mini-game dos cactuars (a área com a tempestade de areia que te impede de acessar a parte mais baixa do mapa). O baú com o Crest está na parte esquerda, em uma pequena área separada que contém um buraco com areia movediça e um baú solitário. Mercury Sigil: Para conseguir o Mercury Sigil você terá que completar o mini-game dos cactuars, que consiste em investigar a estátua na frente da tempestade de areia citada acima e achar os 10 cactuars escondidos no deserto. Segue a localização de cada um deles. Note que você não precisa ter sucesso em pega-los, não existe diferença em obtar a Sphere Del Perdedor ou a Named Sphere para conseguir o Sigil. 1. Tomav está no mapa do Oasis. 2. Rovivea está correndo em círculos em East Sanubia Desert (o mapa logo após o Oasis), na parte esquerda do mapa. 3. Chava está no mesmo mapa da estátua dos cactuars. Investige as placas de sinalização à esquerda, na segunda, onde existe um sinal de "20% off", o cactuar irá aparecer. 4 e 5. Alek e Aloja estão no mapa central de Sanubia Desert, na parte superior esquerda, onde você encontrou um dos Al Bhed Primers em meio a algumas grandes ruinas. 6. Vachella está em East Sanubia Desert (o mapa logo após o Oasis), escondida na Save Sphere. Investigue para que ela apareça. 7. Robeya está no mapa central de Sanubia Desert, dentro do tesouro mais a esquerda do mapa, próximo a cerca. 8. Isrra está no mesmo mapa da estátua dos cactuars, mas você terá que reentrar nele para que ela apareça. Vá para um dos buracos com areia movediça e você a encontrará. 9. Elio está no Oasis, mas ele irá fugir para o convés da Airship, onde você enfrentou Evrae. 10. Flaile aparecerá automaticamente após achar os demais cactuars. Tidus (Caladbolg): Você ganhará o Sun Sigil após conquistar os troféus Chocobo License e Chocobo Rider , logo só irá faltar a Sun Crest para conseguir todo o poder da Celestial Weapon. Sun Crest: Aqui está um ponto de atenção. A Sun Crest está na sala onde você enfrentou Yunalesca, mas, caso não tenha aberto o baú logo após derrota-la, você terá de enfrentar o Dark Bahamut para acessar o local, o que significa que você terá de dar a Tidus uma arma customizada com Dark Matters e deixar de lado a Celestial Weapon. Lulu (Onion Knight): Você ganhará a Venus Sigil após desviar de 200 trovões e conseguir o troféu Lightning Dancer , logo você precisará apenas da Venus Crest para conseguir todo o poder da Celestial Weapon. Venus Crest: Localizada no Farplane, acessível de Guadosalam. O baú só aparece quando você visitar este local uma segunda vez após os eventos da história. Auron (Masamume): Você ganhará o Mars Sigil após liberar 10 Area Creations na Monster Arena, algo que virá naturalmente no processo para liberar Nemesis e vencer os Dark Aeons e Penance, logo só resta o Mars Crest para dar todo o poder a arma. Mars Crest: Vá para Mi'hen Highroad e pegue um chocobo no lado de fora e siga até o final da Oldroad, em um caminho sem saída com uma Save Sphere. Nesta área existe um baú contendo a Mars Crest. Wakka (World Champion): Você precisará jogar Blitzball para conseguir os troféus Teamwork! (caso não tenha vencido o Luca Goers durante a história), Show Off! e Blitzball Master , o que significa que se jogar apenas mais um pouco, vencendo um ou dois torneios a mais, você terá a Jupiter Sigil, deixando apenas a Jupiter Crest para liberar todo o poder da Celestial Weapon. Jupiter Crest: Está em um dos armários dos Besaid Aurochs no vestiário que o time usa em Luca Stadium. Yuna (Nirvana): Você precisará concluir quase todas as etapas necessárias para obter o Moon Sigil quando estiver atrás dos Aeons opcionais e obter It's All About the Money , Feel the Pain , Delta Attack! e Summon Master . Após isto basta vencer as Magus Sisters de Belgemine e ganhar o Moon Sigil, deixando apenas o Moon Crest para achar. Moon Crest: Localizado em Besaid, na praia. Se você nadar até a parte oposta ao cais você achará uma pequena praia deserta com um baú, contendo a Moon Crest. Kimahri (Spirit Lance): A Saturn Sigil, de Kimahri, não está relacionada com nenhum troféu e exigirá vencer em um mini-game que pode se provar um tanto complicado. Saturn Sigil: Vá para Macalania Forest e siga até a parte da floresta, onde está o homem-pássaro tocando harpa. Neste mapa existe uma borboleta colorida próximo a saída norte que, ao tocada, iniciará um mini-game cujo objetivo é tocar todas as borboletas azuis sem tocar as vermelhas. Será necessário vencer o mini-game deste mapa e do mapa seguinte (este segundo levemente mais fácil) para que o baú de prêmio contenha o Saturn Sigil como presente. Siga a imagem abaixo para facilitar o trabalho. Saturn Crest: Bem mais fácil. Você encontrará um baú contendo a Saturn Crest na área após o local onde você enfrentou Seymour Flux, atrás de um dos pilares a esquerda, antes da Save Sphere. Mais uma vez, não se preocupe em fazer tudo de uma vez. Intercale os mini-games com captura de monstros, explorar a Omega Ruins, etc. Preferencialmente busque adquirir a arma da Rikku, Godhand, o mais rápido possível como mencionei. Por que? Quando você entrar em Omega Ruins para capturar monstros, você enfrentará um Zaurus (lagartixa gigante) e um baú constantemente. Use Steal no baú e ele poderá virar um Mimic, que dará 50,000 Gil ao ser eliminado. Com Rikku na party equipada com uma Godhand essa quantia vira 100,000 Gil, a melhor fonte de dinheiro do jogo. Junto com esta etapa você pode também ir atrás de Chocobo Master e conseguir os Al Bhed Primers finais para Master Linguist . Note que agora que você tem as Celestial Weapons você conseguirá causar dano acima de 9,999, o que já te dará o troféu Power Strike assim que alguém atingir Strength 70+ (ou caso você utilize um Aeon como o Bahamut que já naturalmente pode causar mais de 9,999 de dano). 5. Conseguindo 99 Sphere Levels por combate.Para derrotar as Arena Creations, Dark Aeons, Penance e Nemesis, você precisá de alguns (senão todos) os status maximizados. Não é uma tarefa rápida, mas ela é relativamente fácil comparado com o terror que alguns dos mini-games que você acabou de fazer são. A-) Primeiro, você precisará de armas com Triple AP. Para isso basta derrotar sucessivamente One-Eye na Monster Arena. Você liberará One-Eye após capturar quatro de cada um dos olhos alados existentes no jogo. Se você seguiu os passos acima e já tem pelo menos perto de 10 de cada monstro do jogo é bem capaz que ele já esteja liberado. Para matar One-Eye você tem duas opções. A mais fácil pede que você tenha Anima ou Magus Sisters, o que significa que você não perdeu nenhuma Destruction Sphere ao longo do jogo. Ensine Haste, Dispel, Curaga e outras magias para Anima (ou use as Magus Sisters) e entre em combate com Yuna. Se você já estiver com o Sphere Grid quase que totalmente preenchido após caçar os monstros de Inside Sin e Omega Ruins, é bem provável que com dois ataques One-Eye será presunto. Faça isso até ter armas com Triple AP para todos. B-) Você provavelmente terá 99 Door to Tomorrow por ter liberado Catastrophe na Monster Arena (liberado após completar 6 áreas). Utilize 10 para conseguir a habilidade Overdrive->AP nas armas de cada personagem. C-) Você provavelmente terá também 99 Winning Formulas por ter liberado Neslug na Monster Arena (liberado após completar todas as áreas). Utilize 30 para conseguir a habilidade Triple Overdrive nas armas de cada personagem. Entretanto, para todos os personagens você precisará de 210 Winning Formulas, algo que só será possível com algo em torno de 7,200,000 Gil (por 900,000 Gil você consegue usar Bribe em Sand Worms em troca de 15 Winning Formulas). Ultima Buster dropa Winning Formula (duas unidades em um Overkill) caso você prefira encará-la ao invés de juntar dinheiro matando Mimics. D-) Para contornar esse exagero de dinheiro você pode usar 30 Underdog's Secrets para conseguir Double Overdrive. Não é tão eficiente como Triple Overdrive, mas já será o bastante para o que pretendemos fazer. Você consegue 99 Underdog's Secrets ao juntar todos os 26 Al Bhed Primers e entregá-los ao Rin dentro a Airship. E-) Caso esteja com falta dos items acima, você poderá usar 20 Gamble's Spirit para conseguir a habilidade SOS Overdrive. Ela funciona como Double Overdrive, mas apenas se seu HP estiver abaixo de 50%. Nesse caso você terá que manter seu HP baixo com o personagem durante o processo para ganhar AP. Detalhe lembrar que um personagem com 9,999 HP ficará com 4,999 HP quando revivido com Phoenix Down ou Life, o que já o deixa automaticamente em situação de ativar essa habilidade, logo ela acaba sendo bem mais barata e tendo praticamente o mesmo efeito do Double Overdrive. F-) Uma vez munido de armas com Triple AP, Overdrive->AP e Triple Overdrive (ou Double Overdrive/SOS Overdrive), enfrente algum Tonberry para saber qual de seus personagens matou mais inimigos durante o jogo. Para tal basta atacar um Tonberry e checar o dano que Karma irá causar. O dano é igual a 10x o número de inimigos que o personagem matou durante o jogo (ou 100x no caso do Don Tonberry). Você provavelmente terá uma ideia de quem é esse personagem mesmo sem fazer isso. Agora é hora de apanhar um pouco. G-) Crie uma armadura com Auto-Phoenix para todos os personagens. Você precisará de 20 Mega Phoenix, algo bem provável de se ter a essa altura do jogo. Caso já tenha uma armadura com Auto-Phoenix feita melhor ainda. Liberar Pteryx dá 20 Mega Phoenix e Ghosts (Cavern of the Stolen Fayth) dão 38 Mega Phoenix por meros 199,980 Gil usando Bribe. H-) Vá para a arena, compre 99 Pheonix Down, coloque todos seus aliados com poucos kills com modo de Overdrive em Comrade e o personagem que tiver muitos kills em modo Stoic. Use Hastega no começo da luta e ataque Don Tonberry (liberado na Monster Arena após capturar pelo menos um de cada inimigo na Cavern of the Stolen Fayth) apenas com o personagem que estiver em modo Stoic. Don Tonberry contra-atacará com Karma, possivelmente causando 99999 de dano. Reviva seu personagem (por isso Auto-Phoenix) e fique na defensiva com os restantes. Quando Don Tonberry chegar próximo a você, use Flee e veja o AP subindo! Apenas isso não será suficiente para derrotar Nemesis, Penance e nem mesmo os Dark Aeons. Você precisará maximizar alguns de seus status: Strength, Defense, Magic Defense, Agility, Accuracy e Evasion, além de subir Luck para algo em torno de 160 pelo menos. Magic e MP são inúteis em todos os sentidos, não há necessidade de maximizá-lo para derrotar os inimigos opcionais do jogo. 6. Maximizando os status de cada personagem.Para maximizar os status você precisará derrotar alguns inimigos na Monster Arena que dropam as spheres desejadas (duas delas com um Overkill). Com o Sphere Grid já preenchido você não terá muitos problemas para enfrentá-los, mas é bom seguir uma ordem. Todos podem ser vencidos com certa facilidade se você usar Anima ou Magus Sisters. Se preferir enfrentá-los com seus personagens será necessário tomar precauções com alguns status negativos. One-Eye [150,000 HP, Overkill 15,000] (Magic Defense Sphere ). Você possivelmente terá algumas se você o enfrentou para pegar as armas com Triple AP. Anima nele. Se conseguir causar 99,999 de dano com seus personagens basta dois ataques que ele já era. Você precisará de cerca de 32 Magic Defense Spheres. Juggernaut [1,200,000 HP, Overkill 15,000] (Strength Sphere ). Você poderá matar Juggernaut facilmente se tiver armaduras com Auto-Phoenix e prestar atenção em um simples detalhe: antes do segundo turno do Juggernaut use NulBlaze. Fora isto basta usar Armor Break/Full Break, Quick Hits e manter Haste e Protect ativos (Auto-Haste e Auto-Protect são interessantes para se ter junto com Auto-Phoenix na armadura). Você precisará de cerca de 20 Strength Spheres. Ative-as assim que consegui-las para facilitar a batalha seguinte. Tanket [900,000 HP, Overkill 10,000] (Defense Sphere ). Você precisará de Berserkproof ou Berserk Ward, mas é possível enfrentá-lo apenas com Auto-Phoenix, uma vez que ele só ataca um personagem por vez. Use Quick Hits e, caso você tenha cerca de 130+ de Agility, ele estará morto após agir apenas uma ou duas vezes. Você precisará de cerca de 25 Defense Spheres. Hornet [620,000 HP, Overkill 99,999] (Accuracy Sphere ). Você precisará de Confuseproof e Deathproof (ou Confuse Ward e Death Ward), além de possivelmente um Darknessproof para facilitar as coisas. Hornet é mais rápido que os inimigos anteriores, mas se seguiu os passos até aqui basta manter Haste ativo e explorar os Quick Hits. Só use Esuna caso alguém fique com Sleep ou Darkness, ignore Poison caso ele seja o único status negativo afetando seu personagem. Você precisará de cerca de 46 Accuracy Spheres, logo prepare-se para enfrentá-lo umas boas vezes. Fenrir [850,000 HP, Overkill 99,999] (Agility Sphere ). Você precisará da mesma armadura que usou contra Hornet aqui, nesse caso Confuseproof e Deathproof. Não há segredo contra esse inimigo, basta usar Quick Hits como sempre e ficar atento para reviver alguém ferido. Você precisará de cerca de 19 Agility Spheres. Ative-as assim que consegui-las para facilitar a batalha seguinte. Pteryx [100,000 HP, Overkill 99,999] (Evasion Sphere ). Sem segredo, dois ataques e a batalha já era. Você precisará de 32 Evasion Spheres. Greater Sphere [1,500,000 HP, Overkill 99,999] (Luck Sphere ). Não há status negativos para se preocupar e, como sua Magic Defense já está maximizada, ele não causará tanto dano nos contra-ataques com Ultima. Antes da Greater Sphere ter seu turno normal, recupere seu HP. Após cerca de 16 Ultimas você ganhará as duas Luck Sphere. Você precisará de cerca de 30 Luck Spheres para chegar a cerca de 160+ com cada personagem, o que já será o suficiente. Caso deseje maximizar, se prepare para muito mais lutas. Earth Eater [1,300,000 HP, Overkill 99,999] (Fortune Sphere ). Deathproof e Protect são essenciais aqui, além de um Shell ajudar muito. Outra alternativa é ter pelo menos dois aliados com Auto-Phoenix, permitindo que você simplesmente fique apertando até ele virar pó. Prepare-se para uma tarefa bastante cansativa aqui, uma vez que você precisará de uma tonelada de Fortune Spheres para ativar todos os nós de todos as personagens. Ironclad [2,000,000 HP, Overkill 99,999] (HP Sphere ). Não há status para se preocupar contra esse inimigo, apenas tenha Haste e Protect ativos e de preferência tenha Auto-Phoenix. Com Evasion maximizado muitos dos ataques do Ironclad irão errar. Não há segredo, mantenha-se curado e use Quick Hit nele. Você pode preencher todos os nós restantes com HP Spheres. Caso queira maximizar Luck e Magic, enfrente mais Greater Spheres, Earth Eaters e Jumbo Flans e preencha o restante com as HP Spheres do Ironclad. Pronto! Com as Celestial Weapons e status maximizados você está pronto para detonar Nemesis, Dark Aeons e Penance! Vale notar que você com certeza já terá conquistado Under the Table e Mega Strike durante o processo todo, além de completar o Sphere Grid finalmente e conseguir Sphere Master e Perfect Sphere Master . Coletando spheres para ativar os nodes: Quem quiser Mana, Power, Speed e Ability Spheres rápido, basta enfrentar Kottos na arena e usar um Extract referente ao tipo de sphere desejada. Matando-o com Overkill você consegue 40 delas e ele precisa de apenas 5 golpes para ser derrotado. Se possuir Defense 240+ os contra-ataques dele serão ignoráveis, caso contrário é uma boa ter uma armadura com Auto-Phoenix. 7. Liberando Nemesis.Para liberar Nemesis você precisará capturar 10 de todos os monstros do jogo e derrotar todas as Area e Original Creations da Monster Arena. Possivelmente faltam poucos monstros para chegar a 10 e vencer as Original Creations não será trabalho com os status maximizados. 8. Derrote os chefes opcionais.Veja mais detalhes nos Perseverance e Overcoming the Nemesis . 9. Colete o que restar.Colete as Jecht Spheres que sobraram, provavelmente você não possui a que está em Besaid Village já que o Dark Valefor te impede de chegar lá, mas agora ele já é história. Coletando todas você consegue Messenger from the Past . Você ainda precisará comprar todas as músicas e filmes no Luca Theater para o troféu Theater Enthusiast caso não o tenha feito, o que deve custar cerca de 450,000 Gil, algo simples de se conseguir enfrentando Mimics em Omega Dungeon. Por fim, enfrente Nemesis e use Lancet com Kimahri para aprender Nova (caso ainda não fez quando o enfrentou da primeira vez ou também quando enfrentou Omega Weapon) e conquistar o troféu Learning! , que pode muito bem ser seu último para liberar o Completion caso não tenha deixado o troféu A Journey's Catalyst de lado (basta assistir ao Eternal Calm no menu inicial do jogo).
  8. A PSN Trophy Leaders oferece ambos, lá tem a PSNTL Rarity e Sony Rarity. O engraçado é que o sistema de raridade deles já era dividido bem parecido como o que ficou o oficial da Sony (Common, Rare, Very Rare e Ultra Rare). Logo dá para afirmar que é possível coletar essa informação. Só precisa ver com o fabriciols se pro mypst isso já é possível ou se ainda tem algum impecilho.
  9. Não sei quem percebeu, mas a Sony colocou a raridade oficial de cada troféu no PS4 e no aplicativo de celular da PSN (no site oficial, PS3 e PSV não é possível ver essa raridade). Ao contrário dos portais de caçadores de troféus como o nosso que utiliza apenas a base de dados cadastrada para calcular a raridade, o da Sony utiliza a PSN por completo (ou pelo menos todos os que sincronizaram os troféus). Existe essa informação no banco de dados do mypst? Ela é coletada pela API? Se for caso, seria interessante arrumar um espaço para ela na descrição dos troféus ou quem sabe até utilizar essa informação de alguma forma no calculo de dificuldade (ou criar um outro ranking, não sei). Interessante notar, por exemplo, que 0,1% dos jogadores tem a platina do Assassin's Creed: Brotherhood enquanto a maioria de outras platinas classificadas como bem mais difíceis aqui no site tem 0,5~1% de ganhadores. Obs.: Não achei nada na parte de sugestões sobre isso, mas caso alguém tenha abordado algo semelhante, por favor desconsiderar.
  10. Bom, já te responderam mas é isso mesmo. Como coloquei no guia, a chance de drop de shards cai pela metade quando você tem 100 no inventário e para zero quando você tem 190+. Minha dica é usar com inteligência e vender sempre que tiver muitos XD só tomar cuidado para não vender nenhum dos que você precisará no futuro! Eheheh.
  11. Tales of Eternia para você ter noção são DOIS mundos, e cada um desses mundos ainda tem um trecho submarino para explorar. Mas eu costumo dizer que Tales é uma série que é garantia de jogo bom. Não me lembro de um Tales ruim exceto pelos de PSP que eram só grandes remix usando personagens de vários jogos da série (Tales of the World) que deixaram a desejar em muitos pontos.
  12. Opa! Obrigado! Qualquer questão só colocar no tópico que estou aqui pra ajudar!
  13. @inequalis Tem um "Atelier" na porta ali, o que me daria uma pista que é um fanart de algum jogo da série Atelier... mas sei lá, não reconheço ninguém e é tão genérico que pode ser de qualquer coisa proveniente do Japão hoje em dia. Até o Yoshitaka Amano, que antes colocava o nome dele nisso (https://fairrabbitart.files.wordpress.com/2011/04/yoshitakaamano2.jpg), agora põe nisso (http://insideplaystation.com/wp-content/uploads/2013/08/Fairy-Fencer-F-for-PlayStation-3.jpg). Então qualquer coisa é possível, pode até ser um concept art de um futuro Final Fantasy!!! Ehehe *runs* A menina de azul parece a principal de um hentai chamado Makai Tenshi Djibril... mas, once again, é tão genérica que parece que mais de metade das personagens XD a lorinha e o cara idem.
  14. Eu particularmente procuro olhar reviews da Gamespot e IGN com outros olhos. Uma é odiosa demais e a outra idolatra demais, ambas como adolescentes fanboys e haters que temos aos montes por ai. Mas lendo as reviews de todo mundo a da Gamespot ainda assim diz a mesma coisa, só que de forma mais cruel e com uma nota que talvez seja dura demais. Mas não sei, eu ainda acho que o Japão realmente está perdendo a mão (seja em jogos ou animes). Muitas coisas lá estão focadas demais em fanservice, é como se o público deles pedisse lolis, garotas de cosplays sensuais, bishounens e outras escrotices (desculpe a palavra XD) assim como no Brasil só se vende bem se tiver BBB, novela, futebol ou carnaval no meio. A divisão entre o ecchi, hentai, e o normal já está obscura... o ecchi que antes era um gênero a parte agora já está enfiado (e em altas doses) em quase todas as obras, até as que se propõem em contar algo extremamente sério e inteligente. Antigamente os jogos eram sempre mais sérios, com pitadas de humor bem dosadas, pouco fanservice fora uma personagem ou outra mais sensual (tipo uma Tifa) e até mesmo o artwork era mais sóbrio e bacana. Hoje é tudo loli olho gigante e enredos entupidos de deus ex-machina, coincidências imbecis, estudantes, etc. Sinceramente estou criando um ódio no meu coração por essa coisas que só pode me fazer mal auehauhauehauh XD melhor parar senão alguns RPGistas aqui do forum me espancam auhauha -- Ponto interessante é que a Famitsu mais uma vez deu nota alta para um jogo não tão bem recebido no ocidente: 37/40. Não foi tão absurdo quanto o 40/40 do Final Fantasy XIII-2 (sério.. dar nota máxima pra ele é evidência certa de que algo está errado por lá), mas ainda assim saber que é um score maior do que muitos "Tales of" consagrados é um pouco estranho. -- Fugindo do assunto. RPGistas de mesa de plantão e fãs de Tolkien e séries medievais que jogam Borderlands 2 _DEVEM_ comprar o Tiny Tina Assault on Dragon Keep. Provavelmente a paródia mais genial feita sobre este assunto. Me deixou com vontade de jogar RPG =/ (volta logo pro Brasil ae Tell pra jogarmos algo seu gordo >_<)
  15. Um tópico para discussões: Lightning Returns: Final Fantasy XIII consegue as piores notas da história da franquia para um Final Fantasy de console. Há como entender o que aconteceu para até mesmo o blog da Kotaku, conhecido por gostar de jogos japoneses e animes extremamente duvidosos, dar um "NO" para um jogo da série Final Fantasy? Todos os analistas estão sendo duros demais ou ainda estão sendo bondosos dando algo em torno de 6,5 e 7 só porque é uma série que historicamente teve médias 9+ até essa última geração? Ainda não joguei o LR:FFXIII, apenas o demo. Ao que parece o jogo levou a fórmula do FFXIII-2 ainda mais ao extremo: mecânica divertida, história sem sentido e personagens sem desenvolvimento. Todos os analistas (IGN, Gamespot, GameInformer, Destructoid, Kotaku) são unânimes em dizer que os dois principais pontos negativos de LR:FFXIII são as personagens nitidamente desgastadas, sem motivações, sem personalidades e sem utilidade, claramente colocadas ali pelo puro fan-service e reaproveitação de assets, e o fato do relógio do jogo acabar punindo os jogadores que gostam de explorar, fazer as coisas com calma, e experimentar customizações e combates, justamente o perfil do jogador de RPG padrão. O que acontece para a Square Enix tomar estas atitudes? Não consigo entender isso ainda. Mudar o foco da empresa para jogos de celular e tablets é compreensível considerando que é o que o japonês mais joga hoje em dia. Mas manter um triple-A como Final Fantasy em consoles para criar cada vez mais desgosto pela série (no exterior ao menos) ao invés de atrair um público novo não me parece uma medida muito inteligente. Não seria melhor acabar de vez com Final Fantasy para consoles? Ou ao menos dar um grande hiato na franquia, como uns 8 anos ou mais? O que vocês, RPGistas ou não, acham dessa atual situação da franquia de RPG mais importante da indústria?
  16. Sai pra lá Banin >_< tem que ter copa sim. Meus ingressos já estão comprados! Eu espero que saia pro PS4, estava contando com isso =/ na verdade eu imaginava que sairia como um DLC pro FIFA 14 igual foi a Eurocopa 2012...
  17. Background no fórum? No fórum meu background é só um azul simples, sem nada. Já no portal eu consigo ver bem o anúncio do PS4 + CoD: Ghosts... encaixa perfeitamente nas laterais e até leva em consideração o 5º ad de propaganda que tem na direita (pô, esqueci de contar ele no post anterior XD)!
  18. Concordo com o autor do tópico em todos os pontos. O layout das caixas azuis, a forma como os troféus são apresentados nos perfis do jogador, a estrutura das listas de jogos e rankings, tudo isso pra mim são pontos extremamente positivos do portal. Entretanto na página inicial existe informação _demais_ e pior, escapam demais do padrão das caixas azuis e tudo mais. imagino que se trocassem os banners gigantes dos jogos por versões menores, diminuíssem algumas fontes e dessem uma leve alterada de posicionamento das caixas já ficaria bem mais limpo. Não sou nenhum mestre de design, mas letras garrafais e imagens gigantes costumam sempre "poluir" um layout ao meu ver >_<. @edulopes Não gostei não =/ propagandas sempre deixam as coisas feias. Atualmente são 4 caixas de ads na página inicial, mais um ad no background. Não tem como agradar, mas esse é um ponto difícil de discutir porque é justamente de onde o pessoal arruma grana pra manter o portal né =/ ai é conviver com isso ou ficar sem o mypst uahuaha.
  19. Pessoalmente acho que vai demorar ainda uns bons anos para que alguns de nossos políticos entendam realmente o que é a indústria de jogos. Mas isso não é só aqui, até mesmo no EUA existe grande resistência e preconceito com jogos, normalmente tratando eles como "brincadeira de criança". A diferença é que lá eles perceberam que essa indústria movimenta mais dinheiro e tem mais poder de influência do que Hollywood. Mas convenhamos, se notarmos que nossos políticos tem, no mínimo, cerca de 50 anos de idade, fica fácil entender porque eles não sabem o que são os videogames de verdade. Até a geração que hoje tem 40~50 anos ainda é bem resistente a esse tipo de entretenimento, mesmo lembrando que foi na geração deles que a indústria começou a crescer de fato. Chuto que, dado conservadorismo do pessoal no poder, talvez os netos dos atuais políticos, quando tomarem o lugar de seus avós, terão a cabeça um pouco mais aberta para a área dos videogames e PCs como entretenimento e cultura. Mas isso se traduz em 30 anos ou mais. Então até lá teremos que aguentar... a não ser que o pessoal que joga videogame hoje e que tem 20~30 anos entre na política nessa próxima década! Ehehee, acho difícil... mas quem sabe. Alguém do fórum se candidata a vereador pra começar carreira política ae? Huahuahuah
  20. Bom, pelo jeito você já se decidiu Raven, mas vou dar meus pitacos sobre os dois (milei o Kingdoms no X360 e platinei o Dragons Dogma no PS3). Dragons Dogma (DD) vs. Kingdoms of Amalur (KoA) - Enredo e Narrativa: KoA disparado. DD basicamente a história é "O dragão te matou, vá ajudar o duque e depois mate o dragão". - Jogabilidade: Empate. DD tem batalhas de boss mais divertidas e enjoa menos, mas KoA é mais dinâmico e diverte mais antes de começar a enjoar. O New Game+ de DD é bastante interessante e a expansão do Dark Arisen oferece mais para quem gosta de grind do que KoA. Em contrapartida KoA é bem mais interessante no seu primeiro playthrough e perde a empolgação no post-game. DD é mais direto, as skills são menos importantes e a customização de habilidades é menor. Em contrapartida ele possui pawns, party e uma variedade maior de classes e builds. KoA é mais inspirado em WoW e jogos da Blizzard, é bem mais "impactante" nos combates, com magias mais devastadoras, muitos efeitos visuais bacanas, etc. Em contrapartida ele fica mais entediante por não te oferecer um controle sobre a party, é só você contra o mundo. Ambos permitem trocar de build facilmente e experimentar tudo que o jogo tem a oferecer. DD é bem mais desafiante e lembra muito Dark Souls nas primeiras horas e depois fica trivialmente fácil, enquanto KoA é um jogo fácil desde o começo mesmo na dificuldade Hard (necessária para platinar). - Produção: Empate. Ponto bem equilibrado. Enquanto KoA tem uma direção de arte impecável e pouco sofre de problemas de performance, DD possui uma customização visual invejável. - Navegação: KoA disparado. DD não possui fast travel. A expansão do Dark Arisen te dá acesso aos "Portcrystals", que são itens com os quais você determina pontos no mapa para onde você pode viajar, mas ainda assim exige uma administração no uso dos mesmos para evitar horas e mais horas de caminhadas. KoA é só você visitar um local uma vez e clicar pra viajar pra lá denovo. - Ambientação: KoA. A ambientação de nenhum dos dois jogos me agradou muito. Ambos são bem "sem-vida" nos cenários, com muitas quests que não empolgam em nada. Mas se for para dizer quem é melhor eu diria que é KoA, já que o cenário é bem mais rico de detalhes, cores são mais vivas e os personagens mais expressivos do que em DD. - Platina: DD (70h, cansativo no fim mas divertido se feito com certo planejamento para evitar horas e horas de caminhadas), KoA (45h, não depende de muito planejamento e pode ficar um pouco entediante desde o começo com o backtracking de quests de fetch).
  21. Espero que o meu não dê esse erro =/ meu PS4 está a caminho de casa agora com o Black Flag e pretendo pegar o FIFA 14 e o Tomb Raider em breve >_<
  22. "como se enxergassem projeções de menus ou trechos de games" Tá de brinks né? Pô... enxergar menus e trechos de game ou o cara já tem problema mental desde sempre ou então o cara jogou umas 40 horas seguidas. Já cheguei a jogar MUITO tempo seguido quando tinha meus 15 anos, hoje em dia ainda tiro dias pra jogar umas 12h~15h de um mesmo jogo, mas nunca nem de perto cheguei a tal ponto!
  23. Poxa, ser fã de RPG e não gostar de magias é quase como gostar de X-Salada mas pedir sem salada!! Ahauhauha XD Mas de boa, se quer RPGs não-medievais acho que não há nada melhor do que a saga de Mass Effect e Borderlands. Ambos tem "magias", mas bem mais toleráveis e secundárias ao mundo do jogos. Star Ocean é futurista também, mas nele você não escapa de magias e de referências ao RPG Tolkiano (classes, espadas, etc.).
  24. Eu estou com Nier na minha pilha de jogos e ainda nem tirei do plástico! Preciso jogar logo a bagaça >_<
  25. O mesmo podemos dizer dos jogos atuais dos japas =/ não só jogos, mas animes e mangás também. Meu ponto é que antes os japas não faziam todos os RPGs insipirados em dating sims e com cenário colegial/similar e com conceitos bastante constrangedores... tínhamos um ou outro só no estilo, tipo Thousand Arms. Mas um Xenogears, Breath of Fire, Legend of Legaia, etc eram totalmente diferentes e sérios, jogos que realmente elevavam o videogame e que colocavam a tecnologia no limite... Hoje em dia são muito poucos RPGs assim de lá, só um Ni No Kuni e Dark Souls... você pega um Atelier qualquer, jogos da NIS, da Compile Heart... e sei lá, me dá vergonha jogar algumas destas coisas até XD e as que não dão são iguais demais a tudo que a cultura japonesa tem produzido nos últimos 4~5 anos. Maaaass... quem sou eu pra falar algo né =/ pelo visto tem dado certo financeiramente, em especial lá pelo Japão. A turma otaku de hoje adora uma lolizinha cute, um cast de hentai e ambientes escolares. Só fico triste porque com esses elementos não teremos um cenário de fantasia cabuloso criado por lá coo FFs, Chronos, BoFs, Suikodens, etc... ai acabo ficando com os westerns e os cenários caprichados e ricos como os que falei no outro post.
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