Ir para conteúdo

Fluffline

Trophy Hunter
  • Total de itens

    3284
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que Fluffline postou

  1. Ah, o guia está ótimo, Luke. Agora, me pergunto o que aconteceu com a imagem do rodapé. Você a removeu por livre arbítrio ou o gerador de esqueleto não a incluiu na cadeia de códigos?
  2. Pergunta: O que aconteceu com a imagem do rodapé (aquela que fica no fim do guia)? E ah, corrigi o espaçamento do guia, já que muita coisa estava amontoada nele. :)
  3. Pseudo-análise enviada por MP (por conta de seu tamanho). Peço desculpas pela demora da mesma. :(
  4. Não recomendo deixar os colecionáveis para o fim do jogo, pois são muitos e a possibilidade de você se perder na contagem é alta. Digo isso porque eu fui deixar os colecionáveis por último e só me lasquei. Eu recomendo que deixe sempre o vídeo dos colecionáveis aberto, enquanto você vai jogando, pois assim, todo o processo de coleta-los será mais tranquilo e rápido. É claro, você não conseguirá coletar as Stonebites de início, já que você só adquire a Redemption após concluir a quest Fire of the Mountain, mas como essa quest é feita quase no começo do jogo, não demorará muito para você começar a caça-las.
  5. Ah, pode sim. :) Sobre o cadastro na THQ, ele é feito na primeira vez que você joga o Darksiders II, com o PS3 conectado na internet. É algo rápido e fácil, no final das contas. Eu não sei se precisa de cadastro agora (joguei o jogo quando saiu, então não sei ao certo se os updates do jogo retiraram a necessidade de fazer o cadastro), mas de qualquer maneira, é só me enviar o pedido de amizade, que eu te adiciono na hora.
  6. O único troféu online do jogo é o troféu Pay It Forward, que foi devidamente especificado no guia, caso você o tivesse lido com atenção.
  7. >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena >Persona 4 Arena COMO EU TE ODEIO, ATLUS.
  8. Obrigado pelo elogio. :) Então, sobre o rank Top Cat, caso você não tenha os DLCs (que aumentam consideravelmente a quantidade de Reputation Points que você venha ganhar no jogo), você terá que concluir o jogo e ter completado todas as Challenge Missions (o que requer que você restaure todos os City Projects, que também fornecem Reputation Points), para alcançar o rank Top Cat. Eu completei o jogo duas vezes e de maneiras diferentes: completei a primeira vez o jogo apenas fazendo o jogo principal (sem as DLCs) e completei o jogo uma segunda vez, só que fazendo antecipadamente todos os DLCs. Ao completar o jogo pela primeira vez, eu só fui alcançar o rank Top Cat ao zerar o jogo com todas as Challenge Missions completadas e, ao completar o jogo pela segunda vez, eu alcancei o rank Top Cat no episódio 17, restaurando apenas 5 City Projects e completando apenas uma Challenge Mission, porém, eu completei todas as Side Missions e Challenge Missions de todos os 3 DLCs. Enfim, para simplificar, sem os DLCs, o rank máximo que você poderá alcançar é o Top Cat, e com os DLCs, o rank máximo é o Gravity Queen (os DLCs adicionam 5 ranks extras), que libera todos os Levels das habilidades da Kat. Edit: Expliquei um pouco melhor o troféu Top Cat, para ficar fácil de entender a situação Sem DLC X Com DLC. :) Peço desculpas por não ter deixado isso claro.
  9. Só espero que resolvam o problema da dificuldade. Por mais que seja um jogo voltado mais para o público infantil, achei o Rayman Origins fácil demais. O único desafio que eu tive foram nos dois últimos estágios do último mundo, e no estágio secreto, onde um passo mal calculado te levava à morte. Se Rayman Legends for mais desafiante, a Ubisoft terá o meu dinheiro. :awesome:
  10. Ah, são as mesmas imagens, no final das contas, mas a mais interessante mesmo é a segunda. :)
  11. Ou melhor, com a resolução correta já aplicada: :awesome:
  12. Não. Você só poderá participar no MGM 12 mesmo. Se seu guia tivesse sido aprovado em Janeiro, aí sim você poderia participar do MGM 11.
  13. O que tinha a ser corrigido eu já arrumei, então não tenho nada a declarar, além de oficializar o guia.
  14. Ah, a maior parte do tempo você terá que usar Hero Actions, para causar dano em muitos inimigos. No caso desses inimigos gordos, eles possuem proteções na frente também, então para causar dano neles, você deverá ataca-los por trás ou ataca-los por cima, mas para isto, você precisará remover o chapéu que estiverem usando, que também serve de proteção. Atacar normalmente os inimigos nunca dá certo, pois além de você conseguir acumular poucos charges (o que aumenta exponencialmente o dano e da stack em skills, dependendo da quantidade de charges que você conseguir segurar), você corre o risco de ter o ataque cancelado, pois o inimigo pode te atacar (e muito rápido). Em suma, o combate do RoF se resume a calcular os Hero Actions, gerenciar o Besel Shards (que são usados para executar os Hero Actions), onde você deverá sempre tentar destruir as proteções dos inimigos, ou se puder, derrota-los, já que isto recarrega seus Besel Shards (algo que é extremamente escasso no começo do jogo) e usar efetivamente a combinação de SMG (Scratch Damage) e HG (Direct Damage). Enfim, caso queira dar mais uma chance ao RoF, ficarei feliz em te ajudar, mas deixemos isso para outro tópico, pois o assunto meio que está sendo desviado. :)
  15. Removendo as proteções que protegem o ponto fraco, atacando com o tipo de bala em específico (existe munição específica para corpos moles, como o dos humanos e bestas, para corpos duros, como máquinas e inimigos que usem armaduras, ou munição que ignora qualquer tipo de defesa, além das inflamáveis, envenenadas e elétricas) ou com o elemento que o inimigo seja fraco. Muitos inimigos possuem mais de 1 barreira, então antes de poder ataca-lo diretamente, você precisará destruir tais proteções. Peguemos o primeiro boss do jogo como exemplo, o Tar Man. Para conseguir causar dano nele, você precisará destruir todas as proteções que envolucram seu corpo, para que você possa conseguir dar Scratch Damage e, em seguida, dar Direct Damage efetivamente. Para destruir suas proteções, basta usar um misto de Scratch Damage com Direct Damage ou, caso queira algo efetivo, use Grenades.
  16. Wut? Resonance of Fate possui um dos melhores e mais criativos sistemas de batalha dessa geração. O problema em si é a curva de aprendizado do jogo, que é acentuada demais, mas depois que você compreende como funciona tudo aquilo (o que não requer muito esforço, no final das contas), você passa a adorar o jogo. O único defeito de Resonance of Fate é a forma que o plot do jogo é desenrolado. Ao invés de seguirem uma progressão padrão, decidiram jogar pedaços aleatórios da história, no começo e no final de cada capítulo que você completar no jogo. O jogador acaba tendo que jogar 2x, para interpretar tudo aquilo que foi contado, mas como existe um troféu de zerar pela segunda vez, você não se sente tão... digamos "pressionado" para joga-lo novamente.
  17. Movido para os oficiais, then. E ah, sobre a dificuldade do jogo ser tão baixa no portal, é porque atualmente só existem dois usuários com o jogo, então o banco de dados do portal ainda está juntando dados, para calcular adequadamente a dificuldade.
  18. Minha nossa, Frank, o que diabos tu fez com essas tag list que você inseriu em seu guia? Eu arrumei todas elas, para não deixar todo aquele espaçamento desnecessário. :)
  19. Nossa, por puro tédio, comecei a jogar WipEout neste final de semana que se passou e minha nossa, viciei demais no jogo! S2_S2 Eu joguei aquele WipEout que foi dado no PS3 (durante o Welcome Back) e não tinha tanta aptidão no jogo, porém, na versão do Vita, reparei que estou bem mais apto à velocidade do jogo, mesmo jogando na classe A, que eu tinha muitas dificuldades na versão do PS3. Agora, eu não gostei de ter tantos troféus online. A experiência seria mais completa e bacana se tivessem troféus mais simples no modo online, pois nem todo mundo está jogando com o Vita, próximo à um ponto decente de Wi-fi. :(
  20. Ah, esqueci da platina principal, que eu tenho mais orgulho: Arcana Heart 3 É o troféu com mais PDM que eu tenho. S2_S2
  21. Desculpe pela demora. Meio que acabei esquecendo de seu guia. :( Oficializado, at last.
  22. Sim, é uma tremenda viadagem, mas decidi fazer tal questionamento (e para os trolls e engraçadinhos, tratem de se auto fornicar, por favor): Alguém já sentiu um tremendo vazio, após platinar um jogo que você tenha gostado muito, à ponto de você olhar para seus jogos e não querer saber deles? Eu platinei o Dark Souls hoje e passei a sentir isso. Me apeguei muito ao jogo (algo que eu não acreditava que iria acontecer, por não gostar de jogos com ambientação medieval), onde eu passava boa parte de meu tempo o jogando. Depois de 40 dias (180 horas de jogo), eu o platinei. Bateu aquele sentimento único de felicidade, ao platinar algo tão desafiante, mas depois de um tempo, veio aquele sentimento de decepção, onde eu fiquei imaginando que nunca mais jogaria Dark Souls de novo, pois alcancei o objetivo final, de um jogo do PS3: a platina. Eu poderia estar correndo atrás de outras coisas no jogo, com alcançar o nível máximo em todos os Covenants, correr atrás de todas as armas do jogo, tendo em visto que o troféu relacionado à s armas não encobre todas elas, ou poderia estar invadindo o mundo de outros jogadores e tocando o terror, mas não, perdi toda aquela vontade que eu tinha de explorar os 4 cantos de Lordran, justamente pela falta do quê? Troféus... Falando em troféus, são uma faca de dois gumes: fazem com que o jogador tenha um valor de replay maior, devido ao desafio de adquirir todos os troféus, porém, à partir do momento que o jogador adquire a platina, todo o interesse pelo jogo é perdido, mesmo que a platina não encubra 100% de todo o conteúdo de um jogo. Antigamente isto não existia. Lembro nos tempos de jogatina no PS2, onde eu revirava um jogo de cabo à rabo, atrás de dungeons, bosses secretos, armas mais fortes, etc., sem me preocupar com o tempo de jogo e afins. Enfim, o meu objetivo com tal tópico é trazer uma discussão legal acerca do assunto, e eu tenho como alvo principal os fãs de RPG que, com toda a certeza, já devem ter ponderado sobre a mesma coisa.
  23. Desde que mantenham a deliciosa dificuldade de seu antecessor, por mim podem demorar 5 anos para lançar o jogo.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...