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  1. Com diversos projetos atualmente em desenvolvimento, a Netflix continua trabalhando constantemente para aumentar o seu catálogo de títulos originais. E desta vez, a mais recente delas envolve uma série baseada na franquia Resident Evil. Segundo informações do site Deadline, a gigante do streaming está trabalhando no desenvolvimento de um programa baseado na franquia pós-apocalíptica de zumbis iniciada na década de 90. Assim como a franquia de filmes com Milla Jovovich e o reboot cinematográfico que está em andamento, o projeto em questão também contará com o envolvimento daConstantin Film. A publicação ainda destaca que a ideia é expandir o universo da franquia de zumbis, buscando também aprofundar a sua mitologia atual. A premissa básica pra o seu ponto de partida será mantida, mas detalhes sobre quais personagens podem aparecer na trama ainda são incertos. É de conhecimento que a série dramática irá explorar o funcionamento interno e sombrio da Umbrella Corporation, assim como da nova ordem mundial causada pelo surto do T-virus. O título ainda está em estágio iniciais de desenvolvimento, mas espera-se que ele tenha referências clássicas aos jogos de Resident Evil. Um showrunner do programa ainda não foi definido, mas as empresas já estariam em busca de um nome para o cargo em questão. Não existem informações sobre elenco, filmagens, ou data de estreia da série Resident Evil. Enquanto isso, o remake do clássico game Resident Evil 2 será lançado neste dia 25 de janeiro para PC, PS4 e Xbox One. Como destacado acima, o reboot cinematográfico da franquia já anunciado anteriormente também continua em andamento. Fonte Jornada Geek
  2. A desenvolvedora indie francesa Shiro Games tem o prazer de anunciar que seu primeiro sucesso, a série Evoland , está chegando ao PS4 em fevereiro. O jogo vai estar disponível como um pacote de Edição Lendária, e vai trazer Evoland e Evoland 2. Evoland é uma jornada através da história dos jogos de ação e aventura, permitindo aos jogadores desbloquear novas tecnologias, sistemas de jogabilidade e atualizações gráficas à medida que avançam no jogo. Inspirada em séries populares, Evoland leva os jogadores de um estilo de 8 bits a gráficos 3D modernos e de batalhas por turnos a lutas contra chefões em tempo real, todos com muito humor e referências a muitos jogos clássicos. O Evoland 2 aprofunda a fórmula do seu antecessor e oferece uma aventura de RPG completa com uma história épica, opções de combate e personalização profundas, dezenas de personagens para interagir e locais variados para visitar. Os jogadores podem esperar batalhas de beat-'em-up nas ruas, quebra-cabeças desafiadores, plataformas, um shoot-'em-up tenso e muito mais! Evoland: Legendary Edition vai estar disponível no PS4 no dia 5 de fevereiro
  3. O universo dos Cavaleiros do Zodíaco vem sendo bastante ampliado com novos lançamentos de animes e mangás. O próximo deles será escrito por Masami Kurumada, criador da história original e vai se passar durante a saga de Poseidon, quando os cavaleiros precisam resgatar a deusa Atena do poderoso deus dos mares e seus generais. O mangá irá dar continuidade à série Saint Seiya Zero, que inicialmente contou a história do cavaleiro Aiolos de Sagitário, que protegeu Atena ainda bebê e foi considerado um traidor pelo Santuário, em eventos acontecidos antes da história original. Ainda não foram revelados detalhes do novo arco, mas visto que muitos cavaleiros estavam ausentes durante a saga de Poseidon, opções para uma nova história não faltam. Atualmente, a franquia dos Cavaleiros do Zodíaco também conta com o mangá e anime Saintia Shô, que retrata a batalha das Saintias, protetoras especiais de Atena em um arco que se passa durante a Guerra Galáctica, onde os cavaleiros de bronze clássicos ainda estão conseguindo suas armaduras. O novo mangá da saga de Poseidon ainda não tem previsão de lançamento. Fonte Joven Nerd
  4. Metro Exodus vai chegar ao PS4 no dia 15 de fevereiro
  5. O jogo estará disponível em duas edições. A edição standart e a edição Deluxe que inclui o jogo principal junto com "Plantoids Species Pack", "Leviathans Story Pack" e a expansão "Utopia", que será baixada automaticamente em seu lançamento. A versão Standartl vai receber a expansão meses depois do lançamento. Sobre Apresentando a mesma jogabilidade estratégica do original Stellaris, com raças alienígenas diversas e narrativa que prende o jogador, Stellaris: Console Edition coloca a complexidade da galáxia em seu console. Quer você esteja explorando o desconhecido, descobrindo os mistérios do universo ou conquistando-o para a glória de seu império. Esse vai ser um prato cheio para jogadores que curtem Jornada nas Estrelas. Stellaris: Console Edition vai chegar ao ps4 no dia 26 de fevereiro
  6. Nós trekkers amamos Jornada nas Estrelas, mas temos que reconhecer que apesar de ser algo que se mesclou totalmente ao imaginário popular, fazendo parte da cultura americana e mundial, ainda assim Star Trek é um produto de nicho e como aprendemos em marketing, share of mind não significa share of market. No cinema foram 13 filmes da franquia, que faturaram nos Estados Unidos, corrigidos pela inflação, US$ 2,5 bilhões, que parece muita coisa, mas quando a gente divide, dá US$ 190 milhões por filme. Nêmesis rendeu US$ 64 milhões no mercado interno, um número tão baixo que perde do Ghostbusters de 2016. Não é à toa que a franquia foi pra geladeira depois de Nêmesis em 2002, sendo ressuscitada só em 2009, para a maior bilheteria de todos os filmes, US$ 305 milhões, com a versão de J.J. Abrams. Into Darkness também fez bonito, ficando em 4º lugar com US$241M, mas Beyond, de 2016 caiu para a oitava posição, com US$ 164 milhões. Com um orçamento de US$ 185 milhões, os US$343 milhões de receita total, Estados Unidos + mundial, não garantem lucro muito grande, ainda mais se levarmos em conta os custos de marketing. Apesar disso a Paramount ainda insistia na franquia, e o plano era produzir o quarto filme da Timeline Kelvin, como ficou chamada a versão de J.J. Abrams. Seria um filme com viagem no tempo e participação de George Kirk, mas ele se lembrou que era o Thor e exigiu muito mais grana para reprisar o papel que fez no primeiro filme. Chris Pine, por sua, vez ficou bem mais famoso desde 2009 também, e exigiu um aumento, ao que a Paramount começou a fazer contas, e ao contrário de um monte de pais, percebeu que Star Trek e Star Wars são coisas diferentes. E que não dá pra manter a franquia aberta pagando salários de Mulher Maravilha e Vingadores. Se era blefe ou não ninguém sabe, mas a resposta da Paramount foi cancelar o filme. Star Trek 4 está morto. Discovery Resta o tal Star Trek que o Quentin Tarantino estaria fazendo, e as séries de TV, como a nova série do Picard, e Discovery, mas sendo realista provavelmente algum Klingon enterrou uma caveira de burro andoriano na sede da Frota Estelar em São Francisco, pois as coisas não vão nada bem também. Quando surgiu a nova série da franquia, Star Trek: Discovery, todo mundo se animou, mas quando a série estreou em 2017 a estranheza foi geral. A série era dark, depressiva, violenta, com lacração jogada na cara e produtores e elenco vomitando promessas de diversidade e inclusão que, para qualquer trekker que tenha torcido por Benjamin Sisko, amado a Tenente Uhura, adorado Chekov e Sulu e acompanhado a Capitã Janeway soavam... alienígenas. Star Trek SEMPRE FOI sobre inclusão e diversidade, que série é essa que eles estavam "consertando"? Capitã Tilly, um dos raros acertos da temporada. Claro que não durou. Discovery teve um começo difícil. Bryan Fuller, criador da série, saiu em 2016, antes mesmo da estreia, depois de bater de frente com a CBS. Ele foi substituído por Gretchen Berg e Aaron Harberts, que transformaram a produção em um inferno, há histórias deles gritando com os roteiristas na frente de todo mundo. No final eles rodaram também, em junho de 2018 e foram trocados por Alex Kurtzman, que prometeu uma segunda temporada mais leve e mais Star Trek. É hora do Kibe... A premissa da primeira temporada de Discovery é que a Federação descobre uma rede de fungos interdimensionais que formam uma rede de comunicação, preenchendo a galáxia. Eles capturam um tardígrado gigante e o usam para acessar os esporos desses fungos e, com isso, conseguem mover a nave pelo espaço, com velocidade instantânea. Isso lembra muito um jogo, chamado Tardígrados, onde uma civilização ancestral havia criado uma rede de comunicação galáctica através de esporos, e conseguia acessar essa rede através de tardígrados gigantes, conseguindo assim se locomover com velocidade instantânea. Se parece feio, calma que piora. O jogo está sendo desenvolvido por um egípcio, Anas Abdin, e foi anunciado em 2014. Um ano antes de Discovery ter sido anunciada, em novembro de 2015. Ele tentou de tudo pra resolver as coisas amigavelmente, mas a CBS partiu do princípio que é uma grande corporação, então dane-se um sujeito anônimo na internet. Ele acabou entrando na justiça ano passado. As semelhanças não param nos tardígrados. Em Discovery o cientista se comunica com os esporos em uma nuvem azulada. Um dos protagonistas é um barbudo negro que tem um relacionamento homossexual (bye, AdSense) com um branco louro. Outra protagonista é uma humana negra. Em Tardígrados o cientista se comunica com os esporos em uma nuvem azulada. Um dos protagonistas é um barbudo negro que tem um relacionamento homossexual com um branco louro. Outra protagonista é uma humana negra. A CBS está alegando que os elementos são genéricos e que o autor está tentando registrar copyright dos tardígrados em si, a espécie de animais microscópicos ultra resistentes que o Neil DeGrasse Tyson cria. O Juiz não engoliu a groselha de defesa, e não aceitou o pedido pra ação ser anulada. A acusação também ganhou direito de "descoberta", ou seja, eles podem exigir informações da Paramount e ela é obrigada a fornecer. O oposto não foi concedido. O caso ganhou prosseguimento e não pode mais ser anulado sem uma justificativa específica. Discovery volta semana que vem, 18 de janeiro. O processo só ganhará mais divulgação na mídia. Se a CBS for inteligente, pagará um bom cala boca para o egípcio e esquecerá o caso, mas não dá pra se cobrar inteligência dessa turma. Estamos falando da CBS que cancelou a série clássica, e da Paramount que nos primórdios da internet ameaçou processar todos os sites de fãs. E só para dar uma ideia da zona que é o licenciamento da franquia, a produção de Discovery não tem nem direitos sobre o design da USS Enterprise, então quando a Velha Dama aparece no final da primeira temporada, eles tiveram que criar uma versão pelo menos "25% diferente" da usada na série de James Kirk. Star Trek hoje está sendo produzida por um comitê, um trabalho burocrático com uma listinha de cotas a cumprir, verbas a respeitar e se der, enfiar uma história ou duas no meio, só pra constar. Felizmente isso vai mudar, Jornada nas Estrelas é muito mais que uma franquia de navinha pewpewpew, muito mais que uma série de TV seguindo modinhas, ela pode ter seus altos e baixos, mas com seis séries (não, não conto a animada) e 53 anos, ela tem DNA suficiente pra se manter por décadas no imaginário popular. A visão original de Gene Roddenberry, de mostrar um futuro positivo, de vender uma ideia de esperança de que conseguiremos resolver nossos problemas e melhorar tanto como espécie, quanto como indivíduos, permanecerá. Principalmente em tempos difíceis, dependemos de histórias que nos provoquem e estimulem a fazer a coisa certa. Jornada nas Estrelas discutia os maiores problemas de sua época, através de alegorias e metáforas inteligentes, algo que a geração atual nasceu com alguma deficiência genética para entender, mas a próxima geração pode ter mais sorte. Nos anos 60 Star Trek usou duas espécies idênticas, apenas simetricamente invertidas para discutir brilhantemente a irracionalidade do racismo. Hoje um millenial só consegue gritar "blackface! triggered!", mas os millenials vão passar, Jornada nas Estrelascontinuará. Se Discovery não voltar à s raízes, outra série o fará. Eu tenho plena esperança, foi o que aprendi com tantos anos de Star Trek. Acho até que com o Capitão Christopher Pike, há chance de Discovery melhorar muito, mas mesmo que não melhore, outra série já apareceu para manter vivos os ideais de Roddenberry: Assistam The Orville! Fonte Meio Bit
  7. P.T., a demo teaser de Silent Hills que acabou sendo removida da PSN (e o projeto cancelado quando Hideo Kojima deixou a Konami), foi recriada na beta de Dreams da Media Molecule. A criação pode ser vista no vídeo via Twitter mais abaixo. Infelizmente, não sabemos o seu criador (e provavelmente não será divulgado, pois a beta possui um contrato de não divulgar o seu conteúdo). O vídeo contém apenas 33 segundos, mas mostra o famoso corredor recriado com bastante fidelidade, inclusive com o áudio do rádio. Clique no linque para ver o vídeo Fonte PSX Brasil
  8. REPRODUÇÃO DO OUMUAMUA (FOTO: DIVULGAÇÃO) Em uma nova entrevista com o jornal israelense Haaretz, Avi Loeb, chefe do Departamento de Astronomia da Universidade de Harvard, defendeu sua hipótese de que o objeto interestelar conhecido como Oumuamua poderia ser uma sonda alienígena. "Assim que sairmos do Sistema Solar, acredito que veremos muito tráfego", ele disse. "Possivelmente nós receberemos uma mensagem dizendo: 'bem-vindo ao clube interestelar.' Ou descobriremos várias civilizações mortas, isto é, encontraremos seus restos mortais." Depois que os astrônomos encontraram Oumuamua, Loeb e um colega especularam que ele seria um mecanismo de propulsão chamado vela solar, o que poderia explicar sua estranha trajetória. Outra descoberta foi que o brilho do objeto mudou quando ele girou, indicando que ele teria uma forma achatada parecida com um charuto ou até uma panqueca – geometria incomum para asteroides. Uma tentativa de escutar sinais de rádio do misterioso corpo celeste veio à tona, mas Loeb insiste na possibilidade de que ele seja de origem inteligente. "Não temos como saber se é uma tecnologia ativa ou uma nave espacial que não funciona mais e continua a flutuar no espaço", afirmou. "Mas se Oumuamua foi criado junto com uma população inteira de objetos similares que foram lançados aleatoriamente, o fato de descobrirmos isso significa que seus criadores lançaram um quatrilhão de sondas como esta para todas as estrelas da Via Láctea." Na entrevista, Loeb ainda sugeriu que o universo poderia estar repleto de sociedades alienígenas e que os cientistas deveriam se concentrar em encontrar evidências sobre elas. "Nossa abordagem deve ser arqueológica. Da mesma forma que escavamos no solo para encontrar culturas que não existem mais, precisamos cavar no espaço para descobrir civilizações que existem fora da Terra", ele declarou. "A busca por vida extraterrestre não é especulação. É muito menos especulativo do que a suposição de que há matéria escura no universo." Fonte Revista Galileu
  9. Por mais que algumas pessoas não gostem da ideia, eu sempre defenderei as partidas entre plataformas. Outro dia mesmo me peguei jogando Fortnite Battle Royaleno Xbox One enquanto um dos meus sobrinhos estava no PC e o outro no PlayStation 4. Enquanto fazia isso, eu só conseguia pensar em como é bom não existir barreiras e como seria ainda melhor se o recurso se tornasse padrão. Mas esse sou apenas eu, um mero consumidor querendo poder jogar com qualquer pessoa, independentemente da plataforma em que ela estiver. Já quando se trata do ponto de vista do desenvolvedor a coisa pode ser bem diferente, conforme explicou o diretor criativo do Warframe, Steve Sinclair. Ao ser questionado sobre essa possibilidade, ele disse que também gostaria de implementar o cross-play, mas acrescentou o seguinte: Sinclair disse ainda que não poderia fazer uma promessa em relação ao cross-play por enquanto e um dos motivos que pode estar afastando a Digital Extremes das partidas entre plataformas é o fato de as versões do seu jogo não estarem unificadas. Peguemos como exemplo a atualização Fortuna, que foi lançada para o PC no início de novembro e só foi aparecer no Xbox One e no PlayStation 4 um mês depois. No Nintendo Switch? Até hoje os jogadores estão esperando a sua chegada. Um detalhe que merece ser mencionado é que de acordo com o game designer, entregar um cross-play completo no Warframe seria quase impossível. Por isso hoje o estúdio cogita a possibilidade de ao menos podermos compartilhar nossas contas entre as plataformas. Desta forma, por mais que um jogador de PC não possa jogar com um amigo que estiver, por exemplo, no console da Sony, ele poderia facilmente aproveitar a sua conta em outro lugar e não perder o progresso. Esta solução evidentemente está longe do ideal e provavelmente não agradará boa parte dos jogadores, mas como alguém que ficou profundamente decepcionado quando foi jogar o Warframe no PlayStation 4 e descobriu que não poderia aproveitar os equipamentos que tinha no PC, posso dizer que para mim essa fusão de contas seria muitíssimo bem vinda. O que desanima um pouco é saber que no mesmo streaming em que o assunto foi abordado a Digital Extremes revelou os planos para 2019 e nele não está o bendito cross-play. Sendo assim, pode até ser que um dia tenhamos a oportunidade de usar uma mesma conta em diversas plataformas ou até mesmo consigamos nos divirtir com amigos que estejam em outro console, mas por enquanto a chance disso acontecer ainda este ano parece muito pequena, quase nula. Fonte Meio Bit
  10. AnimesNada adicionado nessa semana. Desenhos animados Carmen Sandiego (Primeira Temporada) Pororo - O Pequeno Pinguim (Primeira Temporada) Séries Marvel: O Justiceiro (Segunda Temporada) Star Trek: Discovery (Segunda Temporada) O Caminho do Demônio (Primeira Temporada) Grace and Frankie (Quinta Temporada) Lavanda e Amor (Primeira Temporada) O Casarão Violeta (Primeira Temporada) Mães e Divas (Primeira Temporada) Memória do Coração (Primeira Temporada) Filmes - Ação/Aventura/Família Revenger Zootopia: Essa Cidade é o Bicho Mulan ParaNorman 10.000 A.C. A bússola de ouro A Fantástica Fábrica de Chocolate Antes de partir Constantine Do Fundo do Mar Harry Potter e as Relíquias da Morte Iron Will - O Grande Desafio Mortal Kombat O Especialista O Último Samurai Os Perdedores Sequestrada à Luz do Dia Um Homem Entre Gigantes K-9 - Um policial bom pra cachorro - Comédia Matadores de Velhinha O Professor Aloprado O primeiro mentiroso O Incrível Mágico Burt Wonderstone A Sogra Amor à Segunda Vista Amor a Toda Prova Minhas adoráveis ex-namoradas Sombras da Noite A Escolha Perfeita Ed TV - TerrorO labirinto do fauno- SuspenseNada adicionado nessa semana.- Drama Um sonho de liberdade 42 - A História de uma Lenda Sucesso em Mumbai Soni -Ficção CientificaIO Documentarios / Standups / Talks Showns / Rality Shows. Pátria Ser Tão Velho Cerrado Sebastian Maniscalco: Stay Hungry 13 Reasons Why: Tentando Entender os Porquês American Crime Story (Segunda Temporada) RuPaul's Drag Race (Nona Temporada) TW com Killer Mike (Primeira Temporada) Fyre Festival: Fiasco no Caribe
  11. Caso você tenha perdido, a Ubisoft tem lançado constantemente novos conteúdos para Assassin's Creed Odyssey, sob o título de Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade. Quando tocamos no episódio 1 desta DLC, ficou claro que era um presente enorme para qualquer um que estivesse desanimado com a tradição do Assassin's Creed, enquanto explora a vida do primeiro assassino - e a lâmina oculta de OG - Darius. No entanto, o segundo episódio, que acabou de sair esta semana, deu aos nossos heróis da Grécia Antiga um presente diferente. Um que não está agradando os fãs. Acontece que nosso proto-assassino Darius na verdade tem um filho, cujo gênero é pré-determinado pela escolha do personagem do jogador. Se você joga como Alexios, o descendência de Darius é uma filha chamada Neema, enquanto se você é Kassandra, Neema é na verdade um filho chamado Natakas. Agora, isso tudo pode parecer um pouco estranho, e é por isso que é. E é aí que entra a controvérsia. Conspira que no segundo episódio do DLC Legacy of the Blade, Shadow Heritage, Alexios / Kassandra formam um relacionamento romântico com o filho de Darius e acabam tendo um filho. E o maior problema é que, embora seja considerada uma outra escolha na história do seu herói, seja qual for a sua escolha, a criança ainda é o resultado final. No final do segundo episódio, você pode escolher entre namorar o filho de Darius, se acalmar e sair com um bebê entre vocês, ou ir embora. No entanto, se você escolher a última opção, eles ainda ficam, você se apaixona e você acaba tendo o bebê, independentemente da sua escolha final. Percorra algumas cenas, observe o vínculo familiar e, em seguida, acabe tendo a criança em questão. Mas é claro que, até este ponto, a finalidade de Assassin's Creed Odyssey foi definida. Por quanto tempo você estiver jogando, você estará criando seu personagem - seja Kassandra ou Alexios - e definindo como é seu personagem final. Para alguns, seu herói foi gay, para outros assexuados, ou para alguém como eu, eu tenho um amante em todos os portos, mais em meu navio e mais ainda nas aldeias da Grécia Antiga. Compreensivelmente, isso deixou muitos jogadores frustrados com o acoplamento forçado da DLC. , escreveu o usuário do REddit hats16. , acrescenta o usuário do Reddit, Cabarius. E estas são apenas duas citações extraídas de vários tópicos do Reddit sobre os problemas da polêmica DLC. Vamos apenas lembrar que o diretor criativo do jogo, Jonathan Dumot, explicou as decisões sobre colocar a escolha romântica no jogo em uma entrevista à Entertainment Weekly, onde ele disse: "Como a história é voltada para a escolha, nunca forçamos jogadores a terem situações românticas que não sejam confortáveis para eles". Agora, porém, a Ubisoft está dizendo que está "surpresa" com a resposta, e que tudo será resolvido no terceiro episódio da DLC: , disse o comunicado ao Kotaku. O que esses eventos serão, é claro, ficarão claros em breve, e esperamos que sejam mais sua escolha do que ter um filho. É intitulado Bloodlines, então pode deixar claro exatamente o que a sua prole significa para o resto da série, e espero que ele seja conectado com tudo o que foi oferecido pelos três finais de Assassin's Creed Odyssey. Fonte: Game Vicio
  12. Red Dead Redemption 2 é o mais recente colosso da Rockstar Games e foi aclamado como um dos maiores lançamentos de 2018. Perante um jogo desta magnitude e aguardado com tanta ansiedade, nem os criadores de jogos conseguiram resistir e eles também iniciaram a sua jornada com Arthur Morgan. Bruce Straley, ex-Naughty Dog e diretor em The Last of Us, é um desses criadores que jogou o jogo, mas sente que algumas coisas não recompensam o jogador da forma que deveriam. Red Dead Redemption 2 mereceu seus elogios por parte da crítica e dos fãs, mas existem alguns elementos que não agradam a todos e Straley acredita que a Rockstar reduz exageradamente a liberdade do jogador nas missões de história. Em conversa com Matthew Gallant, engenheiro de software da Naughty Dog, que elogiou a forma como a Rockstar conduziu uma das cenas mais épicas de Red Dead Redemption 2, Straley comenta que o preço pago pelo jogador também é elevado. disse Straley. Straley defende que sacrificar a escolha do jogador para alcançar um tom épico contraria o propósito que a Rockstar Games tenta alcançar. O diretor de The Last of Us acrescentou ainda que, Gallant reagiu a Stralley dizendo que, Fonte Eurogamer PT
  13. A netlfix divulgou o trailer oficial da segunda temporada de Justiceiro e mostra Frank Castle fazendo o que sabe fazer de melhor, ou seja, pipocando vagabundo.
  14. Para os amantes dos RPGs japoneses e que estão esperando ansiosamente pelo Tales of Vesperia: Definitive Edition, o jogo terá legendas em português! A menção ao idioma está numa página interna do site oficial e chegou a ser disponibilizada a lista de troféus, também em português! Uma ótima iniciativa da Bandai Namco para os jogadores que não tem tanto domínio do inglês. O RPG será lançado nesta sexta-feira, 11 de janeiro, para PS4, Xbox One e PC (com o PC saindo algumas horas antes, na noite do dia 10). É o remake HD de um dos Tales mais queridos pelos jogadores, que tinha saído inicialmente no Xbox 360 e depois no PS3 apenas no Japão, e agora o jogo estará disponível para PS4 no dia '11 de Janeiro. Fonte Select Game
  15. A Rockstar Games, através de um evento na CES 2019, anunciou que a trilogia Red Dead, que inclui Red Dead Revolver, Red Dead Redemption e Red Dead Redemption 2 chegará ao PC em Junho deste ano. As primeiras informações sobre a respeito do pacote será divulgada no próximo dia 9 no evento da AMD, em que se espera o anuncio de novas placas de video NAVI e a nova geração de processadores Ryzen. Ao que tudo indica, será um jogo patrocinado pela AMD. E no site oficial da Rockstar, ja é possível ver a Steam e a nova loja da Epic Games como plataformas de vendas. A data de lançamento deve ser anunciada na CES 2019 durante a apresentação da AMD. Fonte Game Vicio ------------------------------------------ Por isso detesto pegar qualquer coisa desse site. Cai na pegadinha do Malandro :lol2:
  16. Nota do Tio - Lembrando que dia 16 tem atualização para o jogo. Como parte do novo conteúdo do Battlefield V, haverá também outro novo modo de jogo Mutliplayer, além do modo Coop "Combined Arms" e o modo de jogo "Rush" favorito dos fãs. Estamos falando do modo de jogo "Squad Conquest". O modo de jogo é certamente desconhecido para a maioria dos jogadores. Mas para o Battlefield 4, a DICE já havia começado a desenvolver esse modo de jogo baseado em equipes dentro do Community Test Environment (CTE). Este modo nunca foi lançado oficialmente no jogo. Naquela época, o Squad Conquest só poderia ser jogado no mapa "Zavod 311" 5 contra 5. O objetivo no modo de jogo era capturar um total de três bandeiras. A área de combate do jogo neste modo era pequena e o layout do mapa era idêntico ao layout conhecido no modo Domination. Outro diferencial neste modo é que havia apenas um tanque durante a rodada, que deveria ser conquistado através de um trabalho em equipe. Para conquistar o direito de usar o tanque, a bandeira deveria ser conquistada por uma das equipes. A conquista da bandeira especial levava muito mais tempo do que conquistar uma bandeira normal, de modo que uma batalha mais intensa era travada em torno desta bandeira. Se este modo de jogo no Battlefield V será similar ou possivelmente idêntico, não temos total certeza. Mas certamente trará fortes elementos do modo que esteve em testes no CTE do Battlefield 4. A data exata para a implementação deste modo ainda não foi divulgada, mas sabemos que será nos próximos 3 meses. Fonte Battlefield BR
  17. Se você costuma fazer suas compras na Amazon Brasil, ficará feliz em saber que a loja começou a aceitar o boleto bancario como forma de pagamento. No caso, essa opção de pagamento começou a ser válida no Brasil desde Dezembro de 2018 para usuários selecionados. No entanto, passa a valer para todos os usuarios cadastrados na Amazon Brasil. Para desfrutar da novidade, selecione a opção “Boleto Bancário†na página de meios de pagamento quando estiver realizando sua compra. Logo após, basta realizar a impressão e pagar em alguma casa lotéria ou banco mais próximos da sua casa. No entanto, caso escolha essa forma de pagamento, tenha em mente que a data de validade expira em 1 dia útil. Assim, é importante pagar o boleto até a data do vencimento, caso contrário, seu pedido será cancelado automaticamente. Para quem não sabe, efetuar compras pelo site da Amazon Brasil é bastante seguro. Com a garantia de A a Z, a Amazon Brasil garante a entrega dos produtos ou o seu dinheiro de volta. Assim, nós do Tudo em Tecnologia recomendamos você fazer suas compras usando o site da gigante norte americana. Fonte Tudo em tecnologia
  18. JackQuest: Tale of the Sword é um jogo de plataforma e fantasia e será lançado para PlayStation 4 no dia 24 de janeiro. Ele contará com suporte para opções de idioma inglês, francês, russo, alemão, espanhol e português. Em JackQuest , os jogadores irão explorar as profundezas do labiríntico de Korg. Lá, eles resolverão enigmas ambientais, descobrirão power-ups, obterão novas habilidades, coletarão armas e desafiarão adversários ferozes, incluindo chefes gigantes.
  19. Os jogos LEGO The Lord of the Rings e LEGO The Hobbit foram removidos de várias lojas de distribuição digital. Ambos são baseados nas versões cinematográficas de J.R.R. Tolkien. Um usuário no Reddit notou a remoção dos games na Steam e logo após acabaram sumindo também da PlayStation Store e Xbox Marketplace. Recentemente o Humble Bundle disponibilizou os dois jogos de forma gratuita. Ainda não está claro por que os jogos foram retirados do mercado digital, visto que outros títulos baseados em O Senhor dos Anéis ainda estão disponíveis, como Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War. Até o presente momento não houve nenhum pronunciamento oficial a respeito do assunto. O fechamento das listas pode ser resultado de licenças expiradas para as propriedades do filme. Ao contrário dos jogos ainda disponíveis, os títulos da Lego usavam diálogos e imagens dos filmes distribuídos pela Warner Bros. Pictures, cujos direitos são da The Saul Zaentz Company. LEGO The Lord of the Rings foi lançado em fevereiro de 2013 e segue a trilogia de filmes dirigida por Peter Jackson. O jogo possui um modo livre onde os jogadores podem vagar pela Terra-média com missões secundárias e diversas atividades. LEGO The Hobbit lançou um pouco mais de um ano depois, em abril de 2014 e acompanhou a história dos dois primeiros filmes. O DLC com conteúdo do terceiro filme, O Hobbit: A Batalha dos Cinco Exércitos , nunca chegou a ser lançado. Se você já possui versões digitais desses jogos, ainda será possível baixá-los sem problema algum, porém, compras futuras não poderão mais ser realizadas até que haja uma renovação de licença. Fonte: GameRevolution
  20. Michael Pachter, famoso analista, foi novamente convidado a partilhar as suas previsões para o novo ano e segundo diz, existem grandes novidades a caminho para os fãs de Overwatch. Pachter, controversa voz que está mais vezes certo do que os críticos querem admitir (acertou em 5 das suas 9 previsões para 2018, como podes ver no GamesIndustry), acredita que a Activision Blizzard vai tornar free to play Overwatch e Call of Duty: Blackout. O analista, que nas suas previsões para 2018 disse que o battle royale chegaria à série Call of Duty, diz agora que a Activision tem mais planos importantes para essa nova e popular vertente da série. Além de prever que Overwatch celebrará o seu terceiro aniversário com uma nova versão gratuita para aumentar o número de jogadores, Pachter diz que a Activision fará o mesmo com o modo battle royale da série Call of Duty, chamado Blackout. Anteriormente, Pachter tinha sugerido que a Activision poderia tornar Blackout num jogo em separado, gratuito, que serviria como suporte para os lançamentos anuais. Fonte Eurogamer PT
  21. Na última reunião do ano da câmara de comércio exterior (CAMEX), foi aprovada importante medida de abertura da economia e que está em sintonia com o que promete o governo Bolsonaro. Está na ata a decisão de reduzir de 14% para 4% a alíquota de importação de bens de capital e produtos de informática. A ata da reunião não foi publicada. Assim, se o novo governo quiser manter a decisão de reduzir as alíquotas, basta publicar no "Diário Oficial da União". Se quiser rever, basta não publicar a decisão. A redução dessas alíquotas se daria no decorrer de quatro anos, evitando-se uma abertura abrupta que pudesse expor de imediato a indústria nacional à competição externa. O agora ex-ministro da Fazenda Eduardo Guarda explicou que a ideia era iniciar a abertura do mercado no contexto de um acordo entre o Mercosul e a União Europeia. Havia a expectativa de que esse acordo pudesse ser fechado ainda no governo Temer. Como isso não foi possível, a Camex decidiu dar o ponta-pé na abertura comercial de forma unilateral. A Câmara de Comercio Exterior – CAMEX é o órgão integrante do Conselho de Governo da Presidência da República que tem por objetivo a formulação, adoção, implementação e coordenação de políticas e atividades relativas ao comércio exterior de bens e serviços, incluindo o turismo. G1
  22. Enquanto jogava Fallout 76, meu grupo tentou lançar um Míssil Nuclear, mas tivemos uma desagradável surpresa na vespera de ano novo. Parece que todos os códigos de lançamento desapareceram em 31 de dezembro e todos os códigos antigos foram desativados. Não há novos códigos disponíveis para lançar os Mísseis Nucleares. Aparentemente todos os bunkers também foram trancadas para que os jogadores não tenham mais acesso. Houve algumas especulações nos fóruns de que isso foi devido a um evento, embora hoje essa especulação tenha sido descartada completamente. Conforme um relato feito no Reddit, parece que esse problema está atingindo vários jogadores de Fallout 76. https://old.reddit.com/r/fo76/comments/abh90l/nukes_are_bugged_not_disabled_for_an_event/]Reddit
  23. A NVIDIA fez um reboliço no início deste ano com o lançamento de suas novas placas de jogos GeForce RTX , que inauguraram uma era de reflexos mais realistas, graças a técnica de ray tracing em tempo real do DXR. Por enquanto, Microsoft / DirectX e NVIDIA são praticamente os únicos nomes que estão trabalhando com ray tracing, mas é melhor acreditar que os outros estão trabalhando em suas próprias versões da tecnologia. No SIGGRAPH Asia 2018 , um evento do setor voltado para as tecnologias mais recente em computação gráfica, o desenvolvedor do Gran Turismo, Polyphony Digital, revelou que criou sua própria tecnologia de ray tracing[em tempo real, que você pode ver no vídeo abaixo. Nota do Tio: O Tio suspeita que esse video esteja mostrando o novo Gran Turismo do PS5. A Polyphony não confirmou no que eles planejam usar esta tecnologia, penas se restringiram dizendo que eles “ainda estão explorando […] as possibilidadesâ€, mas parece justo assumir que oray tracing em tempo real será incluído no próximo Gran Turismo. Se for esse o caso, o que isso pode dizer sobre o poder do PS5? O PS4 é alimentado pela tecnologia AMD e a maioria acredita que o PS5 também será. É claro, a AMD indicou que está planejando competir diretamente com a NVIDIA no que diz respeito a tecnologia de ray tracing[ em 2019 , então não vamos tirar nem uma conclusão apresada sobre os componentes que vão estar dentro do PS5. Certamente será interessante ver que tipo de tecnologia a Sony e várias subsiddoiárias, como a Polyphony, preparam para seus próximos jogos. Eles produziram alguns dos títulos mais bonitos desta geração, e eu suspeito que isso continuará no PS5.
  24. O ditado "Primeiro estranha-se, depois entranha-se" é perfeito para descrever a experiência do Razer Nari Ultimate. Ao princípio, é estranho ter um headset vibratório na cabeça, mas depois, não há como voltar atrás. No mercado dos periféricos, há tentativas constantes para introduzir novas funcionalidades que sejam mais do que uma gimmick, mas são raras as vezes em que isso acontece. Afinal, o que é que o Razer Nari Ultimate tem de especial? A funcionalidade de maior destaque do Razer Nari Ultimate é o HyperSense. Resumidamente, é uma tecnologia háptica que interpreta os sons do jogo e os transforma em vibrações de diferentes intensidades, criando uma imersão maior do que é hábito com um headset tradicional. A implementação desta tecnologia no Nari Ultimate é excelente e não funciona exclusivamente no PC, também é compatível como PlayStation 4. Dizer que o Razer Nari Ultimate é um headset que vibra é injusto e simplista para a experiência que realmente proporciona. A melhor analogia para perceberes o que este headset é capaz de oferecer é pensares numa sala de cinema. Quando estás a ver um filme de ação e alguma coisa explode, sentes a sala toda a vibrar com as ondas de som, criando a sensação de que a explosão saiu para fora do ecrã. É exatamente essa a experiência que o Nari Ultimate é capaz de oferecer, mas num formato compacto. Quando digo que a implementação da tecnologia está bem implementada, o que quero dizer é que o Nari Ultimate não vibra constantemente com cada som emitido pelo jogo (se esse fosse o caso, rapidamente se tornaria irritante). O headset consegue interpretar os sons e naqueles que têm menor intensidade não tem qualquer reação vibratória. No PC, o software Razer Synapse permite que ajustes vários parâmetros, incluindo a intensidade de vibração, enquanto que no PlayStation 4 a única alternativa é reduzir o volume se quiseres reduzir a força da vibração. A vantagem do Razer Nari Ultimate não está no ato de vibrar, mas antes na naturalidade da vibração. Há um driver háptica em cada um dos lados, com uma largo alcance de frequências para que a vibração seja diferente conforme a interpretação do som. Importa sublinhar que esta funcionalidade não está dependente de compatibilidade com os jogos, funcionando logo de imediato com qualquer jogo, música e filme. Mas é na versão PC de um jogo como Battlefield 5 que o Nari Ultimate demonstra todas as suas capacidades. Com o THX Spatial Audio consegues saber exatamente de onde vem os sons. É caso para dizer que és quase retirado do mundo real e colocado no mundo virtual, tal é a capacidade de percepção que ganhas. Mas mais do que isto, é a diversidade e nitidez dos sons que vais ouvir, sem que uns se sobreponham aos outros. Num jogo com um grande investimento no design sonoro (o que nem sempre é uma prioridade), o Nari Ultimate faz realmente a diferença. O Razer Nari Ultimate é confortável? Apesar da presença das drivers hápticas em ambos os lados, o headset é confortável durante várias horas. Quando o colocamos na cabeça não parece pesado e as almofadas são muito confortáveis, envolvendo suavemente as nossas orelhas (alguns headsets esmagam). Uma das características de destaque é o gel de arrefecimento injetado nas almofadas, que serve para prevenir que a tua cabeça fique demasiado quente depois de uma longa sessão a jogar. É uma característica que seria muito melhor posta à prova durante o Verão, quando as temperaturas são realmente elevadas. Nesta época, com as temperaturas baixas, é difícil perceber se o gel fez uma grande diferença ou não. Quem usa óculos, como é o meu caso, ficará contente em saber que o Nari Ultimate foi pensado para isso. As almofadas tem canais escondidos para as hastes dos óculos, reduzindo a pressão causada nas laterais da cabeça. Tudo isto vem com uma boa qualidade de construção e robustez. A estrutura do Nari Ultimate assenta num arco feito em metal. Existem alguns componentes em plástico, mas no geral, o headset dá a sensação de ser sólido e de resistir ao tratamento de utilizadores descuidados. E a versatilidade? A vibração do Razer Nari Ultimate só funciona quando ligas o headset por USB ao PC e à PlayStation 4 (é Wi-Fi, só que precisas inserir uma pequena Pen USB que pode ser guardada no auricular direito), mas tem uma saída 3.5 mm permitindo que o ligues a qualquer outro dispositivo que permita este formato. A desvantagem é que não terás acesso a todas as funcionalidades, mas de resto, podes ligá-lo onde quiseres e vai funcionar como um dispositivo normal. Nesta questão, a única coisa em falta é bluetooth, ou seja, se quiseres ligar o headset ao teu telemóvel, vais precisar sempre de ter o cabo 3.5 mm (que vem na embalagem) contigo. Sobre o microfone não temos nada a apontar. É um microfone que cumpre o seu propósito e ninguém vai ter problemas em perceber o que está a dizer. Fora isso, não esperes resultados surpreendentes ou comparáveis aos resultados de um microfone dedicado. Claramente, a prioridade da Razer não foi o microfone, mas isto já é típico nos headsets de videojogos. Vale a pena o preço? O Razer Nari Ultimate custa €199.99 na loja oficial da Razer, mas existem duas versões mais baratas: o Razer Nari que custa €149.99 mas perde as capacidades hápticas; e o Nari Essential, que custa €99.99 mas perde as capacidades hápticas e as almofadas injetadas com gel refrescante. O que os três modelos têm em comum é o THX Spatial Audio e Wireless. A versão Ultimate acarreta um preço que para muitos poderá parecer elevado, dependendo da perspectiva, mas em troca recebes uma experiência incrível e uma funcionalidade que é uma mais valia para aqueles que procuram imersão nos videojogos. Além disto, tens garantidas de conforto, de uma excelente qualidade sonora em qualquer conteúdo e versatilidade. A única queixa que temos é a ausência de bluetooth. A bateria, na nossa experiência, dura algures entre 8 a 10 horas. Não é tanto como a bateria de 16 horas prometida no Nari Essencial, mas por outro lado, esse modelo não tem os motores hápticos. Se por acaso tens €199.99 para gastar num headset de videojogos, esta é uma das melhores escolhas que podes fazer neste momento. Fonte Eurogamer PT
  25. Animes Hi Score Girl (Primeira Temporada) - Anime indicado para os jogadores do myPSt - LOL Desenhos animados Shaun, o Carneiro (Primeira Temporada) Em Busca de Watership Down (Primeira Temporada) Séries Manju (Primeira Temporada) Louvor à Morte (Primeira Temporada) Instant Hotel (Primeira Temporada) Hashoter Hatov (Primeira Teporada) O Amor Está de Volta (Primeira Temporada) Você (Primeira Temporada) Filmes - Ação/Aventura/Família Black Mirror: Bandersnatch Detetive Dee: Os Quatro Reis Celestiais Flu Virei um Gato Desafio do Destino Força Aérea Um Alexa e Katie - Contagem Regressiva para o Ano Novo Beat Bugs: Contagem Regressiva para o Ano Novo Super Monstros em Ação: Contagem Regressiva para o Ano Novo - Comédia Um Cadáver para Sobreviver - Terror Nada adicionado nessa semana. - Suspense Nada adicionado nessa semana. - Drama Quando os Anjos Dormem -Ficção Cientifica Nada adicionado nessa semana. Documentarios / Standups / Talks Showns / Rality Shows. O invasor Americano O Renascimento do Parto 3 Montanha Mortal (Primeira Temporada) Stand Up and Away! with Brian Regan (Primeira Temporada)
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