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himmiller

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Tudo que himmiller postou

  1. Acender a Primeira Chama | To Link the First Flame Índice | Roadmap Alcance o final "Acender a Primeira Chama". Esse é o final comum da história do jogo. Finaliza a campanha e acenda a fogueira para desbloquear o troféu. O Fim do Fogo | The End of Fire Índice | Roadmap Chegue ao final de "O Fim do Fogo". Para esse final, você precisa acessar uma área chamada TÚMULOS ABANDONADOS e pegar os "Olhos da Guardiã do Fogo" atrás de uma parede ilusória no Santuário dessa área e entregá-los a Guardiã do Fogo no outro Santuário. Faça isso antes da batalha final, após derrotar o último boss, o sinal dela aparecerá ao lado da fogueira, então é só invocá-la antes de acender a fogueira. Nota: É possível matar a Guardiã antes da tela escurecer, então aparecerá um final alternativo, se você fizer isso, vai perder a conquista do troféu. Se você acender a fogueira antes de invocar a Guardiã, esse troféu também será perdido. Veja mais sobre ele aqui. A Usurpação do Fogo | The Usurpation of Fire Índice | Roadmap Chegue ao final de "A Usurpação do Fogo". Esse é o final mais complexo do jogo, você deverá concluir a quest da Yuria que envolve a NPC Anri. Veja mais sobre ele aqui. Vídeo final A Usurpação do Fogo Lordes das Cinzas: Vigilantes do Abismo | Lords of Cinder: Abyss Watchers Índice | Roadmap Derrote os Vigilantes do Abismo, Lordes das Cinzas. Antes do confronto com esse boss, certifica-se de ter invocado o fantasma Heysel, o Dedo Amarelo para garantir um gesto (necessário ter derrotado ele duas vezes como fantasma sombrio e ter se aliado aos Dedos de Rosaria). Também o fantasma Sombra Pálida de Londor e o fantasma Gotthard o Mão Negra, cada um te garante um gesto. Lorde das Cinzas: Yhorm o Gigante | Lord of Cinder: Yhorm the Giant Índice | Roadmap Derrote Yhorm o Gigante, Lorde das Cinzas. Esse Boss é fácilmente derrotado usando uma arma específica, a Governante da Tempestade, você pode encontrá-la ao lado do trono onde o boss está sentado. Se você concluir com sucesso a questline do NPC Siegward de Catarina, ele aparecerá para te ajudar no duelo contra o boss. Lorde das Cinzas: Aldritch, o Devorador de Deuses | Lord of Cinder: Aldrich, Devourer of Gods Índice | Roadmap Derrote Aldritch, o Devorador de Deuses, Lorde das Cinzas. Esse Boss está localizado em Anor London. Você também pode enfrentá-lo no mundo de Anri, vai depender de como sua quest termina. Lorde das Cinzas: Lothric, o Príncipe Jovem | Lord of Cinder: Lothric, Younger Prince Índice | Roadmap Derrote Lothric, Príncipe Jovem, Lorde das Cinzas. Esse Boss não é nada fácil, aqui você pode obter a ajuda da NPC Sirris caso tenha concluído a sua quest e do NPC Orbeck de Vinhem caso você tenha entregado a ele todos os 4 Pergaminhos e comprado todos os seus Feitiços. Reforço de Arma Suprema | Supreme Weapon Reinforcement Índice | Roadmap Reforce qualquer arma ao nível máximo. Basta realizar um upgrade de qualquer arma até o nível máximo, existem armas que vão até +5 e outras que vão até +10. Esse upgrade deve ser feito com o ferreiro Andre no Santuário. Você precisará dos seguintes materiais de upgrade: 12 Fragmentos de Titanita para arma +3 12 Fragmentos Grande de Titanita para arma +6 12 Pedaços de Titanita para arma +9 01 Placa de Titanita para arma +10 que é o máximo ou 15 Titanitas Cintilantes para arma +4 01 Placa de Titanita para arma +5 que é o máximo 15 Escamas de Titanita para arma +4 01 Placa de Titanita para arma +5 que é o máximo As pedras Pedaço de Titanita, Titanita Cintilante, Escama de Titanita e Placa de Titanita são as mais raras das pedras para realizar o upgrade até o máximo, então escolha uma arma e procura realizar os upgrades apenas nela até conseguir o valor máximo. Mestre da Infusão | Master of Infusion Índice | Roadmap Execute todas as formas de infusão. Para esse troféu você vai precisar coletar 4 Hulhas e entregá-las ao ferreiro Andre. São elas: 1 - Hulha de Farron - Bosque da Crucificação/dd> 2 - Hulha de Sábio - Fortaleza de Farron/dd> 3 - Hulha Profanada - Calabouço de Irithyll/dd> 4 - Hulha de Gigante - Anor London Agora são necessários 15 tipos de Gemas facilmente encontradas no jogo, basta apenas explorar todo o cenário, abrir baús e matar criaturas para encontrá-las. Escolha as armas e faça as 15 infusões necessárias para o troféu. A Joia da Confissão serve para desfazer a infusão realizada na arma. Gemas necessárias: 01 - Joia Pesada 02 - Joia Afiada 03 - Joia de Cristal 04 - Joia Simples 05 - Joia de Caos 06 - Joia de Raio 07 - Joia Abençoada 08 - Joia das Profundezas 09 - Joia da Escuridão 10 - Joia de Sangue 11 - Joia Venenosa 12 - Joia Vazia As Joias que dispensam o uso de Hulhas são: 13 - Joia de Fogo 14 - Joia Rustica 15 - Joia Refinada Mestre da Infusão Mestre dos Feitiços | Master of Sorceries Índice | Roadmap Adquira todos os feitiços. São 34 Feitiços ao todo sem considerar os Feitiços das expansões. Você pode assistir ao vídeo mostrando como conseguir todos eles e pode vêr no post clicando aqui. Mestre dos Feitiços Mestre das Piromancias | Master of Pyromancies Índice | Roadmap Adquira todas as piromancias. São 27 Piromancias ao todo sem considerar as Piromancias das expansões. Você pode assistir ao vídeo mostrando como conseguir todas elas e pode vêr no post clicando aqui. Mestre das Piromancias Mestre dos Milagres | Master of Miracles Índice | Roadmap Adquira todos os milagres. Existem 35 Milagres ao todo sem considerar os Milagres das expansões. Você pode assistir ao vídeo mostrando como conseguir todos eles e pode vêr no post clicando aqui. Mestre dos Milagres Mestre dos Anéis | Master of Rings Índice | Roadmap Adquira todos os anéis. Atencão: Não descarte nenhum anel, não venda os seus anéis, não os entregue a nenhum jogador, guarda um Anel do Sacrifício para somar com os demais, esse anel desaparece do inventário toda vez que o seu personagem morre com ele equipado. São 107 anéis ao todo sem considerar os anéis das expansões. Você pode assistir aos vídeos mostrando como conseguir todos eles ou pode ver clicando aqui. Você deverá ir até a terceira campanha para conseguir todos eles. Mestre dos Anéis Mestre da Expressão | Master of Expression Índice | Roadmap Aprenda todos os gestos. São no total 33 Gestos, você já inicia o jogo com 07 Gestos, então você precisa aprender 26 Gestos. É importante interagir com todos os NPC's, alguns Gestos você adquire apenas conversando com eles, outros vão exigir a realização de questlines; invocações de NPC's também dão gestos. É possível pegar esse troféu em sua primeira campanha, no entanto, existem Gestos que você pode perder com muita facilidade então sugiro que assista ao vídeo ou leia sobre os Gestos aqui. Mestre da Expressão Fogueira Definitiva | Ultimate Bonfire Índice | Roadmap Reforce uma fogueira ao nível máximo. No jogo existe um item chamado Fragmento de Osso de Morto Vivo, esse item deve ser queimado na fogueira dentro do Santuário. Escolha a opção Queimar Fragmento de Osso de Morto Vivo, toda vez que você fizer isso, seu Frasco de Estus vai curar mais PV ao consumí-lo. Existem dez Fragmentos de Osso de Morto Vivo no jogo, quando você queimar os dez Fragmentos, você conseguirá o máximo de reforço que o jogo permite. Fogueira Definitiva Estus Definitivo | Ultimate Estus Índice | Roadmap Reforce o Frasco de Estus ao nível máximo. Durante seu progresso no jogo, você vai encontrar um item chamado Fragmento de Estus, existem onze desses Fragmentos, com esse item você aumenta a quantidade de uso do seu Frasco de Estus. Você começa o jogo com três Frascos de Estus, então toda vez que você encontrar um Fragmento de Estus, leve-o até o Ferreiro Andre e escolha a opção Reforçar Fragmento de Estus; quando você reforçar todos os onze fragmentos você conseguirá o máximo que o jogo permite. Estus Definitivo Pacto: Guerreiro da Luz Solar | Covenant: Warrior of Sunlight Índice | Roadmap Descubra o pacto do Guerreiro da Luz Solar. A insígnia desse Covenant está na área Assentamento dos Mortos Vivos, assim que você atravessar a primeira cabana dessa área, haverá uma árvore e alguns inimigos ao redor, depois de enfrentá-los entre na próxima cabana, haverá um buraco no chão, caia nele e encontre a insígnia do Covenant. Covenant Guerreiros da Luz Solar Pacto: Caminho Azul | Covenant: Way of Blue Índice | Roadmap Descubra o pacto do Caminho Azul. Esse Covenant é o primeiro que você vai encontrar, você deverá conversar com a NPC Emma para seguir no jogo em Grande Muralha de Lothric, durante o diálogo ela vai te dar a insígnia desse Covenant. Covenant Caminho Azul Pacto: Sentinelas Azuis | Covenant: Blue Sentinels Índice | Roadmap Descubra o pacto dos Sentinelas Azuis. Na área Acampamento na Floresta próximo a fogueira, você vai encontrar Anri e seu amigo Horace, conversa com Horace para conseguir a insígnia do Covenant. Se você não interagir com Horace aqui, ou no Santuário após a conclusão da área Catedral das Profundezas, você deverá matá-lo em Lago Ardente para conseguir a insígnia do Covenant. Covenant Sentinelas Azuis Pacto: Lâmina da Lua Negra | Covenant: Blade of the Darkmoon Índice | Roadmap Descubra o pacto Lâmina da Lua Negra. Esse Covenant fica na torre da Igreja de Yorshka em Irithyll do Vale Boreal, você pode ter acesso ao Covenant acionando a plataforma que leva a Anor Londo, o caminho até a torre é invisível. Para interagir com a NPC do Covenant e conseguir a insígnia, você deve ter conseguido o Gesto Lealdade da Lua Negra com a Sirris, se você falhou com a quest da Sirris antes de pegar o Gesto, a única maneira de conseguir a insígnia é matando a NPC do Covenant, nesse caso, você não vai conseguir se classificar no rank do Covenant até a próxima campanha. Covenant Lâmina da Lua Negra Pacto: os Dedos de Rosaria | Covenant: Rosaria's Fingers Índice | Roadmap Descubra o pacto dos Dedos de Rosaria. O Covenant está localizado na parte superior da Catedral das Profundezas, você deve abrir os atalhos dentro da Capela Purificadora, pelo atalho da esquerda você poderá ter acesso ao Covenant. Covenant os Dedos de Rosaria Pacto: Criadores de Montes | Covenant: Mound-makers Índice | Roadmap Descubra o pacto dos Criadores de Montes. Esse Covenant está localizado em Assentamento de Mortos Vivos, você deverá interagir com uma criatura com uma jaula nas costas para descobrir o Covenant, isso deve ser feito antes de enfrentar o Boss Grande Madeira Apodrecida, caso você derrota o boss antes de encontrar o Covenant, você ainda terá mais uma chance concluindo a quest da Sirris, se você falhar com a quest dela, você vai perder a chance de conseguir a insígnia do Covenant, e somente na próxima campanha para tentar novamente. Covenant Criadores de Montes Pacto: Vigilantes de Farron | Covenant: Watchdogs of Farron Índice | Roadmap Descubra o pacto dos Vigilantes de Farron. Esse Covenant está localizado em Fortaleza de Farron, próximo a segunda fogueira que fica de frente para o portão que leva aos Vigilantes do Abismo, do lado direito você vai encontrar uma escada que dá acesso a parte superior da torre, suba até lá e interaja com o Velho Lobo para conseguir a insígnia do Covenant. Covenant Vigilantes de Farron Pacto: Devoto de Aldritch | Covenant: Aldrich Faithful Índice | Roadmap Descubra o pacto do Devoto de Aldritch. Esse Covenant está localizado em Irithyll do Vale Boreal, após derrotar o boss Pontífice Sulyvahn, atravessa o pátio dos gigantes e entra no edifício a sua frente, do lado direito haverá uma escada, do lado esquerdo há uma parede ilusória, acerta a parede e desça a escada, agora derrota as criaturas e encontre o Covenant. Covenant Devoto de Aldritch Túmulos Abandonados | Untended Graves Índice | Roadmap Chegue aos Túmulos Abandonados. Essa área fica em Castelo Lothric - Jardim do Rei Decaído, após derrotar o boss Dançarina do Vale Boreal e subir a escada até o castelo, você deverá seguir para a esquerda e descer pelo elevador até a parte inferior do jardim, cuidado com essa área, pois ela é uma região venenosa. Aqui você deve enfrentar o boss Oceiros, o Rei Decaído, depois continua explorando o local até encontrar a parede ilusória que revela a área secreta, essa parede fica atrás de um baú. Para realizar o final O Fim do Fogo você deverá encontrar essa área. Túmulos Abandonados Pico do Arquidragão | Archdragon Peak Índice | Roadmap Chegue ao Pico dos Arquidragões. Você só poderá acessar essa área após conseguir o Gesto Caminho do Dragão em Castelo Lothric - Jardim do Rei Decaído. Para acessar essa área você deve ir para o Calabouço de Irithyll, atravessa a local com o gigante, entra no esgoto, passa por dois ratos gigantes e segue para a esquerda até encontrar um dragão petrificado, ao lado do dragão você deverá fazer o Gesto Caminho do Dragão, é só esperar para ir ao Pico dos Arquidragões. Pico dos Arquidragões Iudex Gundyr | Iudex Gundyr Índice | Roadmap Derrote Iudex Gundyr. Esse é o primeiro boss que você vai enfrentar, a dificuldade dependerá da sua habilidade, isso na primeira campanha, pois o seu personagem é totalmente fraco, o ideal aqui é esquiva e ataque, se for tentar defesa com escudo, é bem provável que seu personagem não conseguirá atacar e se defender em seguida por causa da estamina, se o personagem for um Feiticeiro ou Piromancer a dificuldade talvez seja menor. Vordt do Vale Boreal | Vordt of the Boreal Valley Índice | Roadmap Derrote Vordt do Vale Boreal. Esse será o segundo boss que você vai enfrentar, localizado em Grande Muralha de Lothric, você deverá enfrentá-lo para chegar em Assentamento de Mortos Vivos. Para a batalha com esse boss você pode invocar o NPC Mestre da Espada, para isso ser possível você deverá enfrentrar o Mestre da Espada na área externa do Santuário, próximo a torre onde o Patches vai te trancar. Você também pode invocar o NPC Lion Albert, para isso ser possível você não pode matar a NPC Emma dentro da Catedral, seu sinal fica próximo aos arbustos perto dos degraus, assim que você passar pelo gorducho dando voltas em um monumento, esteja usando o Braseiro para ver os sinais dos NPC's. Grande Madeira Apodrecida | Curse-rotted Greatwood Índice | Roadmap Derrote a Grande Madeira Apodrecida. | Esse Boss é opcional. Descubra o Covenant Criadores de Montes antes de enfrentar esse boss. Depois da luta entrega a Fornalha de Trosnposição ao Lorde Ludleth no Santuário. Sábio de Cristal | Crystal Sage Índice | Roadmap Derrote o Sábio de Cristal. O boss Sábio de Cristal está localizado em Bosque da Crucifícação, você deve derrotá-lo para conseguir chegar até a Catedral das Profundezas. Para a luta contra esse boss você pode invocar o NPC Eygon de Carim após ter libertado Irina da prisão (não entrega a ela os Tomos escuros), seu sinal de invocação vai estar atrás de uma coluna, dentro das ruínas que leva ao boss. Diáconos das Profundezas | Deacons of the Deep Índice | Roadmap Derrote os Diáconos das Profundezas. Esse boss está localizado em Catedral das Profundezas, o boss na verdade, são vários Diáconos, aqui você deve atacar o Diácono com uma aura em torno dele, a luta é fácil e você pode contar com a ajuda da Anri e Horace ou com a ajuda da Sirris, caso esteja cumprindo sua quest. Alto Lorde Wolnir | High Lord Wolnir Índice | Roadmap Derrote o Alto Lorde Wolnir. Alto Lorde Wolnir é o boss das Catacumbas de Carthus. O luta consiste em você ter que destruir os ornamentos que estão em seus braços, faça isso para derrotá-lo, cuidado com uma névoa que ele emite, essa névoa pode te matar imediatamente. Pontífice Sulyvahn | Pontiff Sulyvahn Índice | Roadmap Derrote o Pontífice Sulyvahn. Esse boss está localizado em Irithyll do Vale Boreal e não é nada fácil, para a luta contra ele você pode invocar os NPC's Sombra Pálida de Londor (se você não matou Yuria nem o Peregrino na Igreja de Yorshka, e nem removeu os cinco Símbolos das Trevas que você conseguiu com Yoel, caso contrário Sombra Pálida de Londor será um invasor nessa área), Gotthard o Mão Negra e Anri de Astora (para Anri estar disponível, você deve matar o Peregrino na Igreja de Yorshka, para que ele não mate Anri, mas isso te compromete com Yuria), os sinais desses NPC's vão estar todos de frente para a neblina do boss. Dançarina do Vale Boreal | Dancer of the Boreal Valley Índice | Roadmap Derrote a Dançarina do Vale Boreal. Esse boss está localizado na Grande Muralha de Lothric, você deverá enfrentá-lo no mesmo lugar onde interagiu com a NPC Emma (se você matar Emma na primeira vez que encontrá-la, você antecipa a luta contra esse boss, o que não é boa idéia se for sua primeira campanha). Após derrotar Yhorm o Gigante você será enviado para o local onde enfrentará o boss. Armadura do Matador de Dragões | Dragonslayer Armour Índice | Roadmap Derrote a Armadura do Matador de Dragões. Esse boss está localizado no Castelo Lothric, o NPC Eygon de Carim pode ser invocado para te ajudar, seu sinal de invocação fica dentro do edifício a direita da neblina do Boss, você não pode entregar os Tomos escuros para Irina se pretende ter a ajuda desse NPC, pode também ter a ajuda da NPC Sirris, para isso ser possível, você deve ter concluído a sua quest até aqui e aceitar a ajuda dela quando ela se oferecer para te ajudar. Antigo Rei Demônio | Old Demon King Índice | Roadmap Derrote o Antigo Rei Demônio. | Esse Boss é opcional. Embaixo das Catacumbas de Carthus existe a área Lago Ardente, é nessa área que o boss se localiza, para acessá-la, você deve quebrar a ponte que dá acesso ao boss Alto Lorde Wolnir, desça pela ponte quebrada e encontre o Lago Ardente. Para a luta contra esse boss você pode invocar o NPC Tsorig, para isso ser possível, você deve derrotá-lo quando ele invade como fantasma vermelho nas Catacumbas; você também pode invocar o NPC Cuculus do Grande Pântano, seu sinal fica próximo aos degraus que leva ao boss. Oceiros, o Rei Decaído | Oceiros, the Consumed King Índice | Roadmap Derrote Oceiros, o Rei Decaído. | Esse Boss é opcional. Esse boss está localizado em Castelo Lothric no Jardim do Rei Decaído, para a luta contra ele você pode invocar o NPC Hawkwood, se você concluiu a sua quest antes de enfrentar esse boss, a ajuda dele não será mais possível. Campeão Gundyr | Champion Gundyr Índice | Roadmap Derrote o Campeão Gundyr. | Esse Boss é opcional. Esse boss está localizado em Túmulos Abandonados é o mesmo boss da área Cemitério das Cinzas a diferença é que aqui ele é mais forte e mais difícil, para a luta contra ele você pode invocar o NPC Mestre da Espada. Wyvern Ancião | Ancient Wyvern Índice | Roadmap Derrote o Wyvern Ancião. | Esse Boss é opcional. Esse boss está localizado em Pico do Arquidragão e é bem simples derrotá-lo, com um único golpe em sua cabeça você o derrota mas, para isso você deverá fazer um breve percurso entre inimigos para poder conseguir acertar sua cabeça. Veja o vídeo. Derrotando o Wyvern Ancião O Rei Sem Nome | The Nameless King Índice | Roadmap Derrote o Rei Sem Nome. | Esse Boss é opcional. Esse boss está localizado em Pico do Arquidragão, com exceção dos bosses dos DLC's, esse é o boss mais difícil do jogo, se você joga offline vai ter que encarar ele sozinho, simplesmente não existe NPC para te ajudar contra esse Boss. A luta consiste de duas fases, na primeira fase você vai lutar contra o Dragão e o Rei Sem Nome em cima dele, na segunda fase você vai enfrentar o Rei Sem Nome, simples assim. Acendendo | Enkindle Índice | Roadmap Acenda uma fogueira pela primeira vez. Esse é o seu primeiro troféu, acender a primeira fogueira em Cemitério das Cinzas. Abrace a Chama | Embrace the Flame Índice | Roadmap Torne-se um Hospedeiro das Brasas pela primeira vez. Assim que você vencer o boss Iudex Gundyr em Cemitério das Cinzas, seu Braseiro será restaurado, então o troféu aparece. A Alma Negra | The Dark Soul Índice | Roadmap Desbloqueia todos os troféus. Uma grande Platina para a sua coleção! .Créditos. Todos os vídeos que compõem o guia foram retirados do YouTube dos seguintes canais: Bandai Namco Entertainment America Bandai Namco Brasil CharleZ BronsoN Maxi Conquistas Platinado Games Luminoso Mestre Desoculpados PStrophies opethsland HadesPlays Mano770 xTGE Aqui deixo minhas considerações a todos os Youtubers que dedicam seu tempo produzindo vídeos, a fim de nos trazer informações e dicas sobre conquistas de troféus e segredos de todos os jogos possíveis, o que facilita muito para nós caçadores de troféus. Para a elaboração do conteúdo do guia, foram consultados os sites: Dark Souls 3 Wiki Dark Souls Wiki - Fandom Você pode consultar esses sites para obter informações sobre classes de personagens, Builds PvP, PvE, informações sobre lugares secretos no mapa, itens, etc. ......
  2. O MUNDO DE DARK SOULS III O jogo possui três finais diferentes, cada um desbloqueia um troféu. Você pode ler sobre esses finais aqui e ter uma noção sobre eles. Sobre as magias, gestos e anéis você pode ver aqui. .Cemitério das Cinzas Cemitério das Cinzas é o lugar onde seu personagem se levanta da tumba. Aqui ocorre um tutorial onde você terá a oportunidade de aprender toda a mecânica do jogo, ataques críticos, golpe fraco, golpe forte, defesa, esquiva, contra ataque; não tenha pressa. O Santuário Elo de Fogo fica logo após essa área, aqui vamos acender a primeira fogueira, derrotar o Boss do tutorial - Iudex Gundyr - e usar o braseiro pela primeira vez, o que te garante três troféus. A dificuldade do Boss aqui, será relativa, ou seja, seu personagem é "fraco" acabou de se levantar da tumba, não conte com defesa e ataque, o personagem não vai conseguir defender e atacar, ou você ataca, ou você defende, então a diferença aqui será a sua habilidade em esquivar, efetuar um ataque e conseguir se estabilizar, o Boss é lento ao efetuar seus ataques, isso é um ponto fraco que você pode explorar. Derrotando o Boss você conclui essa área pegando a "Espada Serpentina" para acender a fogueira dentro do Santuário e desbloqueia os troféus: Acendendo | Enkindle - Acenda a primeira fogueira. Iudex Gundyr | Iudex Gundyr - Derrote o Boss Iudex Gundyr. Abrace a Chama | Embrace the Flame - Torna-se um hospedeiro das chamas. .Santuário Elo de Fogo | Upgrades de armas, fogueira e estus Aqui é como se fosse a sua casa, por várias vezes você retornará a esse lugar para subir de level, realizar upgrades, infusões, reforçar fogueira, reforçar Estus, conversar com NPC's, trocar almas de Bosses por armas, magias e anéis. Você deverá saber "povoar" o Santuário com NPC's, e interagir com eles corretamente. Os troféus de upgrades serão desbloqueados no Santuário a medida em que você avança no jogo e vai aquisitando itens necessários para esses upgrades. Reforço de Arma Suprema | Supreme Weapon Reinforcement - Reforça qualquer arma ao nível máximo. Mestre da Infusão | Master of Infusion - Realizar todos os tipos de infusões. Fogueira Definitiva | Ultimate Bonfire - Reforçar uma fogueira ao máximo. Estus Definitivo | Ultimate Estus - Reforce o Frasco de Estus ao nível máximo. .Grande Muralha de Lothric Aqui você começa sua jornada em busca dos Lordes das Cinzas. Não esqueça de libertar Greirat de sua cela. Concluindo essa área você desbloqueia os troféus: 1 - Pacto: Caminho Azul | Covenant: Way of Blue: Você descobre o Pacto com Emma dentro da catedral. Se você matar Emma vai dar início ao confronto com o boss Dançarina do Vale Boreal. 2 - Vordt do Vale Boreal | Vordt of the Boreal Valley: Usa a alma desse Boss para adquirir o Anel Olho Esquerdo do Pontífice. 3 - Dançarina do Vale Boreal | Dancer of the Boreal Valley: Esse boss deve ser derrotado mais tardeno jogo. Usa a alma desse boss para adquirir o Milagre Luz Solar Reconfortante. Pacto: Caminho Azul | Covenant: Way of Blue - Descubra o Pacto: Caminho Azul. Vordt do Vale Boreal | Vordt of the Boreal Valley - Derrota o boss Vordt do Vale Boreal. Dançarina do Vale Boreal | Dancer of the Boreal Valley - Derrota o boss Dançarina do Vale Boreal. .Assentamento de Mortos Vivos Essa é a segunda área do jogo, só aqui você vai interagir com quatro NPC's. Entre eles os mais importantes são Yoel e Siegward de Catarina. Saiba interagir com Yoel para não falhar o final A Usurpação do Fogo. Se deixar Siegward de Catarina morrer, vai falhar os troféus de Gestos e Milagres. Pega o osso de Loretta e entrega a Greirat no Santuário. Concluindo essa área você desbloqueia os troféus: 1 - Pacto: Guerreiro da Luz Solar | Covenant: Warrior of Sunlight: Obtenha os Milagres Juramento Sagrado e Lança Grande de Raio nesse pacto. 2 - Pacto: Criadores de Montes | Covenant: Mound-makers: Obtenha a Piromancia Calor nesse pacto. 3 - Grande Madeira Apodrecida | Curse-rotted Greatwood: Antes de derrotar esse boss, descubra o Pacto Criadores de Montes primeiro. Entrega a Fornalha de Transposição para o Lorde Ludleth no Santuário. Pacto: Guerreiro da Luz Solar | Covenant: Warrior of Sunlight - Descubra o Pacto: Guerreiro da Luz Solar. Pacto: Criadores de Montes | Covenant: Mound-makers - Descubra o Pacto: Criadores de Montes. Grande Madeira Apodrecida | Curse-rotted Greatwood - Derrota o boss Grande Madeira Apodrecida. .Estrada dos Sacrifícios | Bosque da Crucificação | Fortaleza de Farron | Perímetro da Fortaleza de Farron Essa extensa área está dividida em quatro. A partir da Fortaleza de Farron você tem acesso as Catacumbas de Carthus. O correto é seguir primeiro para a Catedral das Profundezas derrotando o boss Sábio de Cristal em Bosque da Crucificação. Leia sobre os gestos, aqui você pode perder alguns facilmente se avançar para as Catacumbas derrotando os Vigilantes do Abismo antes da hora. Observa os NPC's Anri e Horace. Derrota por duas vezes o fantasma sombrio Heysel, o Dedo Amarelo. Conversa com Orbeck de Vinheim (ter no mínimo 10 de inteligência) e encontre os dois pergaminhos em Fortaleza de Farron, entrega a ele no Santuário o quanto antes. Concluindo todas as áreas você desbloqueia os troféus: 1 - Sábio de Cristal | Crystal Sage: Usa a alma desse boss para adquirir o Feitiço Granizo de Cristal. 2 - Pacto: Vigilantes de Farron | Covenant: Watchdogs of Farron: Obtenha o anel do Lobo nesse pacto. Para descobrir o pacto você deve subir a escada da torre. Nesse mesmo local encontra o demônio de pedra e o derrota para obter sua alma. Troca a alma por um anel ou piromancia com Ludleth no Santuário. Lordes das Cinzas: Vigilantes do Abismo | Lords of Cinder: Abyss Watchers - Derrota o boss Vigilantes do Abismo. Sábio de Cristal | Crystal Sage - Derrota o boss Sábio de Cristal. Pacto: Sentinelas Azuis | Covenant: Blue Sentinels - Descubra o Pacto: Sentinelas Azuis. Pacto: Vigilantes de Farron | Covenant: Watchdogs of Farron - Descubra o Pacto: Vigilantes de Farron. .Catedral das Profundezas Essa área é acessível após o confronto com o boss Sábio de Cristal. Também a expansão Ashes of Ariandel | O Mundo Pintado de Ariandel pode ser acessada a partir da Catedral. Nessa área você precisa encontrar a câmara de Rosaria e interagir com Siegward de Catarina no poço ao lado da entrada da Catedral. Isso só será possível se Siegward de Catarina não morreu em Assentamento de Mortos Vivos e somente depois que você explorar toda a área da Catedral. Concluindo essa área você desbloqueia os troféus: 1 - Diáconos das Profundezas | Deacons of the Deep: Usa a alma desse boss para adquirir o Feitiço Alma das Profundezas. 2 - Pacto: os Dedos de Rosaria | Covenant: Rosaria's Fingers: Obtenha o anel do Obscurecimento nesse pacto. Diáconos das Profundezas | Deacons of the Deep - Derrota o boss Diáconos das Profundezas. Pacto: os Dedos de Rosaria | Covenant: Rosaria's Fingers - Descubra o Pacto: os Dedos de Rosaria. .Catacumbas de Carthus | Lago Ardente | Ruínas do Demônio Essa área se divide em três e fica disponível após derrotar o boss Vigilantes do Abismo. As Catacumbas é uma região importante para dar sequência a quest de Anri e dar continuidade aos final A Usurpação do Fogo. Você deverá interagir com Anri por duas vezes dentro das Catacumbas. Concluindo todas as áreas você desbloqueia os troféus: 1 - Alto Lorde Wolnir | High Lord Wolnir: Usa a alma desse boss para adquirir a Piromancia Serpente Negra. 2 - Antigo Rei Demônio | Old Demon King: Usa a alma desse boss para adquirir a Piromancia Vestígio do Berço do Caos. Alto Lorde Wolnir | High Lord Wolnir - Derrota o boss Alto Lorde Wolnir. Antigo Rei Demônio | Old Demon King - Derrota o boss Antigo Rei Demônio. .Irithyll do Vale Boreal | Anor Londo Após derrotar o Boss Alto Lorde Wolnir, você tem acesso a Irithyll do Vale Boreal, a área mais linda do jogo. Anor Londo está vinculada a Irithyll do Vale Boreal. Na ponte que te permite o acesso a essa área você deve dar continuídade a quest da Sirris. Isso só será possível se você não interagiu com o Covenant os Dedos de Rosaria. Na Igreja de Yorshka, cuidado para não matar o Peregrino camuflado próximo as estátuas. Você está próximo de realizar o ritual de casamento para o final "A Usurpação do Fogo". Nessa área, atrás de uma parede ilusória está o Pacto Devotos de Aldritch. Na torre da igreja, por um caminho invisível, você deve encontrar o Pacto Lâmina da Lua Negra. Concluindo essa área você desbloqueia os troféus: 1 - Lorde das Cinzas: Aldritch, o Devorador de Deuses | Lord of Cinder: Aldrich, Devourer of Gods: Usa a alma desse boss para adquirir o Milagre Foice da Sede Vital. 2 - Pacto: Devoto de Aldritch | Covenant: Aldrich Faithful: Obtenha o Feitiço Alma das Profundezas Grande nesse pacto. 3 - Pacto: Lâmina da Lua Negra | Covenant: Blade of the Darkmoon: Obtenha o anel da Lua Negra e o Milagre Lâmina da Lua Negra nesse pacto. Lorde das Cinzas: Aldritch, o Devorador de Deuses | Lord of Cinder: Aldrich, Devourer of Gods - Derrota o boss Lorde das Cinzas: Aldritch, o Devorador de Deuses. Pontífice Sulyvahn | Pontiff Sulyvahn - Derrota o Boss Pontífice Sulyvahn. Pacto: Devoto de Aldritch | Covenant: Aldrich Faithful - Descubra o Pacto: Devoto de Aldritch. Pacto: Lâmina da Lua Negra | Covenant: Blade of the Darkmoon - Descubra o Pacto: Lâmina da Lua Negra. .Calabouço de Irithyll | Capital Profanada | Pico dos Arquidragões Essa área pode ser acessada a partir de Irithyll do Vale Boreal, ao chegar na área alagada você já pode ver a entrada do Calabouço. Você deve libertar da prisão a bruxa Karla e encaminhá-la ao Santuário. Nessa região está uma das duas áreas secretas do jogo, o Pico do Arquidragão, no momento não será possível acessá-la, pois lhe falta o gesto necessário que só é possivel na área Jardim do Rei Decaído. Depois você volta aqui. Concluindo todas as áreas você desbloqueia os troféus: 1 - O Rei Sem Nome | The Nameless King : Usa a alma desse Boss para adquirir o Milagre Tempestade de Raio. Lorde das Cinzas: Yhorm o Gigante | Lord of Cinder: Yhorm the Giant - Derrota o boss Yhorm o Gigante. Pico do Arquidragão | Archdragon Peak - Descubra a área Pico do Arquidragão. Wyvern Ancião | Ancient Wyvern - Derrota o boss Wyvern Ancião. O Rei Sem Nome | The Nameless King - Derrota o boss O Rei Sem Nome. .Castelo Lothric - Jardim do Rei Decaído | Túmulos Abandonados | Castelo Lothric | Grande Biblioteca Derrotando o Boss Dançarina do Vale Boreal você poderá ter acesso ao Castelo Lothric, a Grande Biblioteca e a área secreta Túmulos Abandonados. Na área secreta Túmulos Abandonados, você deve pegar os Olhos de Guardiã do Fogo que fica atrás de uma parede ilusória, dentro do Santuário. Esse item é importante para realizar o final O Fim do Fogo. Assim que você derrotar o boss Oceiros, o Rei Decaído, você terá acesso ao gesto necessário para acessar a área Pico do Arquidragão. Concluindo todas as áreas você desbloqueia os troféus: 1 - Oceiros, o Rei Decaído | Oceiros, the Consumed King: Usa a alma desse boss para adquirir o Feitiço Sopro do Dragão Branco. 2 - Campeão Gundyr | Champion Gundyr: Usa a alma desse boss para adquirir o anel Corrente de Prisioneiro. Lorde das Cinzas: Aldritch, o Devorador de Deuses | Lord of Cinder: Aldrich, Devourer of Gods - Derrota o boss Lothric, o Príncipe Jovem. Armadura do Matador de Dragões | Dragonslayer Armour - Derrota o boss Armadura do Matador de Dragões. Oceiros, o Rei Decaído | Oceiros, the Consumed King - Derrota o boss Oceiros, o Rei Decaído. Túmulos Abandonados | Untended Graves - Encontra os Túmulos Abandonados. Campeão Gundyr | Champion Gundyr - Derrota o boss Campeão Gundyr. .Fornalha da Primeira Chama Essa área fica acessível após colocar as quatro cabeças dos Lordes das Cinzas em seus tronos no Santuário. Enfrenta o último boss Alma das Cinzas e conclua a história do jogo. Observa como é feito os dois finais perdíveis para não errar nesse momento, se você seguiu o passo a passo corretamente, pode fezer o backup de saves para concluir os finais. Nessa área você tem acesso a segunda expansão do jogo The Ringed City | A Cidade Anelada. Acender a Primeira Chama | To Link the First Flame Esse é o final comum do jogo. Termina o jogo, acenda a fogueira e desbloqueia o troféu. O Fim do Fogo | The End of Fire Segue o passo a passo: 1º - Acessa a área secreta Túmulos Abandonados. 2º - Pega atrás de uma parede ilusória dentro do Santuário, os Olhos da Guardiã do Fogo. 3º - Entrega os olhos para a Guardiã do Fogo no Santuário Elo de Fogo. 4º - Conversa com a Guardiã e escolha a opção Deseje um mundo sem chamas. 5º - Esgota o diálogo com a Guardiã, ela te dirá que pode matá-la se quiser, mas NÃO faça isso. 6º - Após derrotar o Boss Alma das Cinzas, ANTES de acender a fogueira, o sinal da Guardiã deverá aparecer ao lado da fogueira. 7º - Invoca a Guardiã. A Usurpação do Fogo | The Usurpation of Fire Segue o passo a passo: Santuário | Assentamento de Mortos Vivos 01º - Encontre o NPC Yoel em Assentamento de Mortos-Vivos, saindo da 1º fogueira, desce as escadas e volta pela esquerda até chegar onde há vários peregrinos petrificados, Yoel é um deles, conversa com ele e escolha a opção Aceitar como seguidor. 02º - Volta ao Santuário, conversa com Yoel e escolha a opção Extrair verdadeiro poder, sobe de nível cinco vezes, faça isso no momento em que encontrar Yoel no Santuário, não deixa para depois. Você precisa estar em seu estado vazio para subir os cinco níveis necessários, caso não esteja, basta apenas morrer várias vezes, morra quantas vezes for necessário até conseguir os cinco níveis que correspondem a cinco Símbolos das Trevas que vão estar em seu inventário, na aba de chaves. Você não pode se desfazer desses Símbolos, lembra que isso é possível com a estátua Velka em Assentamento de Mortos Vivos, e com a Alma de Guardiã do Fogo que você pega na torre do Santuário, se você remover os Símbolos, o final só será possível na próxima campanha. Estar vazio, não interfere em nada no seu personagem, ele fica apenas com a aparência de morto vivo. 03º - Suba de nível com Yoel antes de concluir a Fortaleza de Farron e acessar as Catacumbas de Carthus, ou seja, não derrota o Boss Vigilantes do Abismo antes de fazer isso. Yoel morrerá depois disso, impossibilitando esse final. Estrada dos Sacrifícios | Catedral das Profundezas | Fortaleza de Farron 04º - Em Acampamento na Floresta, você vai encontrar os NPCs Anri e Horace, conversa com Anri até esgotar o diálogo. 05º - Não vai para as Catacumbas de Carthus antes de concluir a área Catedral das Profundezas (derrota o Boss Sábio de Cristal para acessar essa área), ou Anri não vai aparecer nos locais dentro das Catacumbas onde esse NPC deve aparecer. Em Catedral das Profundezas, invoca Anri e Horace para te ajudar na luta contra o Boss Diáconos das Profundezas, seus sinais ficam próximo a escada que leva ao Boss, depois da luta, volta ao Santuário Elo de Fogo e conversa com Anri novamente até o diálogo se esgotar. 06º - Após derrotar o Boss Vigilantes do Abismo, volta ao Santuário e conversa com Yuria ao lado do corpo de Yoel, até esgotar o diálogo. Catacumbas de Carthus | Lago Ardente 07º - Nas Catacumbas de Carthus você precisa encontrar Anri logo no início dessa área, assim que você encontrar a primeira bola de esqueletos (a bola sobe e desce uma escada), você deve seguir em frente, não desça pela escada, a Anri vai estar em uma sala, você precisa interagir com ela até o diálogo começar a se repetir. 08º - O segundo encontro com Anri acontece perto da ponte de madeira, no caminho para o Boss Alto Lorde Wolnir nas Catacumbas, ao interagir com Anri pela segunda vez, ela vai dizer que se perdeu de Horace. 09º - Encontre Horace na área Lago Ardente. No lugar onde você encontra Anri pela segunda vez, é só olhar para baixo que você vê o local onde Horace está, quebra a ponte de madeira para ter acesso a essa área, é só bater na ponte com a espada, cuidado para não cair e morrer. Ao encontrar Horace, luta e derrota ele. Nota: Se você for até Horace mas não matar ele e depois informar Anri onde ele está, quando você derrotar o Boss Alto Lorde Wolnir, Horace matará Anri e você poderá encontrar o cadáver dela onde Horace está, se isso acontecer a quest falha. 10º - Ao derrotar Horace vá até Anri no mesmo local do segundo encontro e escolha a opção "Falar sobre o Lago Ardente". 11º - Após esses eventos nas Catacumbas, volta ao Santuário e conversa com Yuria. Ela vai começar a falar sobre o casamento. Irithyll do Vale Boreal 12º - Na Igreja de Yorshka, em Irithyll do Vale Boreal, você vai encontrar Anri novamente, conversa com ela até esgotar o diálogo. Cuidado para não matar o Peregrino camuflado nessa área (entre as estátuas no canto direito da porta da igreja), para não falhar a quest. 13º - Após derrotar o Boss Pontífice Sulyvahn, volta ao Santuário e conversa com Yuria, ela dirá que o casamento está pronto. 14º - Antes de chegar na plataforma que leva a Anor Londo, após passar pelos cavaleiros de prata com arco e flecha, existe uma passagem escondida atrás da grande estátua do Gwyn, acerta a estátua e descubra a passagem. 15º - Se você não matou o Peregrino camuflado na Igreja de Yorshka, você vai encontrá-lo assim que revelar a passagem, conversa com ele e receba o item Espada de Avowal para realizar o ritual. 16º - Siga pelo corredor até o final, interaja com o corpo a sua frente. 17º - Após o ritual, volta ao Santuário e conversa novamente com Yuria até esgotar o diálogo. 18º - Feito isso, derrota o último Boss e acenda a fogueira. Acender a Primeira Chama | To Link the First Flame - Alcance o final "Acender a Primeira Chama". O Fim do Fogo | The End of Fire - Chega ao final "O Fim do Fogo". A Usurpação do Fogo | The Usurpation of Fire - Chega ao final "A Usurpação do Fogo". .Magias | Anéis | Gestos Os troféus listados abaixo são os coletáveis do jogo. Boa parte dos itens podem ser perdidos com muita facilidade; olha com atenção as informações que estão em cada troféu para saber o que realmente você deve fazer. Com exceção dos anéis, todos os Feitiços, Milagres, Piromancias e Gestos, são possíveis em uma única campanha. Existem alguns gestos, magias e anéis que se confrontam, em outras palavras, você deverá escolher um e deixar o outro para a próxima campanha. 1 - Magias 2 - Milagres 3 - Piromancias 4 - Gestos 5 - Anéis Mestre dos Feitiços | Master of Sorceries - Adquira todos os Feitiços. Mestre das Piromancias | Master of Pyromancies - Adquira todas as Piromancias. Mestre dos Milagres | Master of Miracles - Adquira todos os Milagres. Mestre dos Anéis | Master of Rings - Adquira todos os Anéis. Mestre da Expressão | Master of Expression - Aprenda todos os Gestos. A Alma Negra Conquista todos os troféus
  3. Quase comprei Until Dawn no começo desse mês aqui na minha cidade por R$ 75,00.
  4. Ferramenta velha, função nova | Ancient tool, new purpose Índice | RoadMap Derrotou o Juiz com uma arma obtida do Sentinela. | Esse troféu pode ser perdido. Você deverá derrotar o Juiz com uma arma adquirida do Sentinela, o Chefe do Labirinto Antigo. Derrotar o Sentinela e depois derrotar o Juiz sem utilizar a arma dropada, não lhe dará o troféu e você terá que começar o jogo novamente. São três armas possiveis de serem dropadas com o Sentinela, cada uma corresponde a um elemento: Fogo, Gelo e Raio, cada elemento dropa uma arma. Cabe a você manipular esses elementos antes de enfrentar o Sentinela. Veja o troféu Brincando com fogo | Played with fire. Armas Dropadas com o Sentinela Brincando com fogo | Played with fire Índice | RoadMap Derrotou o Sentinela depois de alterar a primeira escola de magia dele para fogo. | Esse troféu pode ser perdido. Antes de enfrentar e derrotar o Sentinela, você deverá acionar a alavanca que manipula a escola de magia do Sentinela. Antes de adentrar o Labirinto Antigo, você vai observar uma alavanca que quando acionada move o labirinto, essa alavanca te possibilita acessar dois locais no interior do labirinto, um desses locais contém outra alavanca que é a dos elementos de magia do Sentinela, ao chegar nesse local, você perceberá a alavanca mas não terá acesso a ela porque a porta estará trancada e a chave vai estar justamente na outra parte do labirinto. Encontra a Chave Estranha e retorna ao local onde está localizada a alavanca de manipulação dos elementos de magia do Sentinela e deixa a elemento fogo como o primeiro elemento, contando de fora para dentro do circulo. Nota: O vídeo abaixo é bastante longo, para ver onde aciona a alavanca dos elementos, começa o vídeo do minuto 1:40. O vídeo mostra como deve ser o confronto com o Sentinela, se tiver alguma dúvida é só assistir. Como manipular a escola de magia do Sentinela Ele sabe o que fizeram na última era | He knows what they did last era Índice | RoadMap Encontrou todas as oito Anotações em Áudio no Labirinto Antigo. | Esse troféu pode ser perdido. No Labirinto Antigo, existem oito Anotações em Áudio que precisam ser recolhidas para desbloquear esse troféu. Apesar de ser um labirinto, essas Anotações são bem fáceis de serem encontradas, o labirinto é pequeno e com certeza você conseguirá encontrá-las. Se você derrotar o Sentinela sem pegar todas as Anotações em Áudio e depois sair do Labirinto, isso não te faz perder o troféu, você poderá retornar ao Labirinto sempre que quiser e recolher as Anotações que ainda faltam, agora se você iniciar o confronto com o Juiz, o troféu será perdido e somente na próxima campanha. Homem que é homem não usa mapa | Real men don't need a map Índice | RoadMap Mas se, por acaso, tiver um mapa no escudo... Quando concluir o Labirinto derrotando o Sentinela, volta para o começo onde fica o Ferreio, alguns inimigos irão se manifestar ali por perto, após derrotá-los é só interagir com o escudo a sua frente e o troféu vai desbloquear. Guerra psicológica | Psychological warfare Índice | RoadMap Manipulou as escolas de magia do Sentinela. | Esse troféu pode ser perdido. Ao ter acesso a alavanca responsável por manipular a escola dos elementos de magia do Sentinela, você vai liberar esse troféu. Lembrando que você precisa encontrar a Chave Estranha para ter acesso a alavanca. Não derrota o Sentinela antes de acionar essa alavanca, eu não sei te dizer se isso impediria a conquista do troféu, mas é bem provável que sim. Veja o video no troféu Brincando com fogo | Played with fire. Respeito pelos mortos | Respect for the dead Índice | RoadMap Saqueou todos os quatro túmulos. | Esse troféu pode ser perdido. Exitem quatro sepulturas para você saquear dentro do Labirinto Antigo, algumas delas precisam de chaves para ter acesso, outras você vai precisar acionar dispositivos no chão para abrir as portas trancadas. Cuidado: quente | Don't burn yourself out Índice | RoadMap Derrotou o Sentinela. | Troféu relacionado a história. O único troféu relacionado a história, quando você derrotar o Sentinela, o troféu será desbloqueado. Sob medida | Tailor-made Índice | RoadMap Escolheu uma armadura com caimento perfeito. | Esse troféu pode ser perdido. Após derrotar o Sentinela, saia do labirinto e conversa com o NPC do lado de fora, ele deixará cair um item Fragmento Efêmero, pega o item, vai até o Ferreiro e forja com ele uma armadura. Eu mato gente morta | I kill dead people Índice | RoadMap Matou 40 fantasmas no Labirinto Antigo. Troféu bem simples, derrota 40 inimigos dentro do Labirinto para desbloqueá-lo. As mortes são acumulativa. Solitário | Solitary Índice | RoadMap Conheceu alguém em um lugar estranho. Esse é o primeiro troféu que você conquista no Labirinto. Conversa com o NPC que esta na entrada do Labirinto. Os vídeos que compõem o guia foram retirados dos seguintes canais no YouTube: gamesmag, Lords of the Fallen, Shirrako, Maxi Conquistas, NamelessDreadx37x, Insomnia Knights, Caniderrimo the 3rd, Alex68. Para elaborar o conteúdo do guia, foi consultado o site ► Lords of the Fallen Wiki. Você pode consultar o site para obter mais informações sobre o jogo.
  5. PROBLEMA DE SINCRONIZAÇÃO DE TROFÉUS Recentemente estou jogando Call of Duty Infinit Warfare - Shaolin Shuffle, os três últimos troféus que conquistei não estão aparecendo no site, antes de vir aqui no post eu segui as recomendações do site, consultei o PS4 para ver se os troféus estavam ocultados, entrei na PSN e as configurações dos troféus estão visíveis para todos. Eu estava jogando For Honor antes de voltar a jogar Call of Duty, pois o site também não atualiza o card "jogando atualmente" ainda continua como For Honor. Eu esperei para ganhar outro troféu e ver se assim, os troféus não sincronizados pudessem aparecer, mas não apareceram. Alguma sugestão do que eu possa fazer? OS TROFÉUS APARECERAM NO MEU PERFIL! Hoje dia 29/05/2017
  6. Quem possui a platina desse jogo no PS3 pode conseguir outra platina jogando no PS4?
  7. Book Worm / Rato de Biblioteca [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, encontre e coleta todas as biografias de AJ, Andre, Poindexter and Sally. Será necessário jogar com todos os quatro personagens para desbloquear esse troféu. Com cada personagem você fará o mesmo desafio e pegará o Nunchaku na roda mágica. Abaixo segue um vídeo mostrando como realisar o desafio. Vídeo Coin-Op / Operação Moeda [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, complete Skullbuster. Será necessário realizar seis passos para desbloquear esse troféu. A máquina de fliperama fica na boate e para ativá-la você deve ativar as seis caveiras na tela da máquina. Abaixo segue o vídeo mostrando o passo a passo e um link para ajudar na hora de concluir o jogo de Mahjong, embora seja bem fácil. Ao concluir os desafios, você consegue usar todos os perks do jogo, (com exceção do Atomovigores que só pode ser usado três veze) além de pegar armas já aprimoradas na roda mágica. Vídeo Link: Japanese Mahjong Calculator Pest Control / Controle de Pragas [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, recupere uma peça da chave das almas. Conclua o Easter Egg principal para desbloquear esse troféu. Abaixo segue um vídeo mostrando como realizar o Easter Egg. Vídeo Beat of the Drum / Batida do Tambor [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, encontre a música escondida. O troféu mais simples do jogo, para desbloqueá-lo será necessário encontrar sete rádios espalhados por dezoito localizações diferentes, é só acompanhar o vídeo abaixo para encontrar essas localizações. Vídeo Sliced and Diced / Virou Picadinho [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, use Soco em Lata na arma final. Esse troféu só é possível após a conclusão do Easter Egg, após derrotar o Rei Rato, vá até o Black Cat Dojo e pega a Katana na parede, depois aprimora ela no Pack-a-Punch. Abaixo segue o vídeo. Vídeo Exterminator / Exterminador [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, derrote o chefe final com o convidado especial. Assim que você concluir o Easter Egg principal, você poderá desbloquear a Pam Grier na tela do menu, faça a sequência abaixo para desbloqueá-la e depois conclua novamente o Easter Egg para conseguir o troféu. O troféu só será desbloqueado se estiver jogando com a Pam Grier. Vídeo :up: Shaolin Skills / Habilidades Shaolin [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, atinja o máximo das habilidades chi em um único jogo. Joga até a cena 5, então vai até a Pam Grier e fale com ela, todas as quatro habilidades vão estar disponíveis dentro do Black Cat Dojo. Cada habilidade possui três estágios, você deverá atingir todos os três estágios das quatro habilidades para desbloquear o troféu. Vídeo Message Received / Mensagem Recebida [topo][RoadMap] O fim da jornada mais longa é um só passo. Esse troféu está relacionado ao Easter Egg principal e você vai desbloqueá-lo automaticamente durante a conclusão do Easter Egg. Não se preocupe com ele. Soul Brother / Irmão de Alma [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, coleta todos os recortes de jornal. Não há necessidade em procurar por recortes de jornal, esse troféu está relacionado ao Easter Egg principal e você vai desbloqueá-lo automaticamente ao concluir o Easter Egg. Não se preocupe com ele. Some Assembly Required / Certa Montagem Necessária [topo][RoadMap] Em Shaolin Shuffle, construa todos os itens para criar em um jogo. Em Shaolin Shuffle, para se ter acesso as armadilhas você deve montar cinco quebra-cabeças que estão espalhados pelo mapa, cada um desses quebra-cabeças possuem três peças dispersas pelo mapa que você deverá encontrar e montar nas respectivas mesinhas onde estão as demais peças. Ao montar todas as peças, use as armadilhas para desbloquear o troféu. Vídeo [topo] CRÉDITOS Todos os vídeos que compõem o guia foram retirados do YouTube, dos seguintes canais: Call of Duty, BeagleyBerry, Maxi Conquistas, TheLukas, MrJHFusion, Tieyourwheels Gaming, BRA_Spectro, SlickJoe, MrRoflWaffles, Platinado Games, PlaystationPortugal, GameSpot e MKIceAndFire. Para elaborar o conteúdo do guia, foram consultados os sites: TecheNet e FoxByte. ......
  8. Shaolin Shuffle Shaolin Shuffle, na minha opinião, é até agora o mais fácil dos modos zumbis em Call of Duty Infinite Warfare, mais fácil e mais divertido também; a história se passa em Nova York na década de 70 e dessa vez nos traz a atriz norte americana Pam Grier como uma das personagens do jogo, outra novidade em Shaolin Shuffle são as habilidades Chi, uma espécie de Saquê que ao ser consumida dá ao seu personagem habilidades em artes marciais, no lugar de Wonder Weapons e Crossbows, agora você vai usar um Nunchaku ou Katana, as armas mais poderosas do jogo. Os desafios em Shaolin Shuffle são os mais fáceis em relação ao Spaceland e Rave na Floresta, o mapa tem mais espaço e ajuda bastante na hora de fugir dos zumbis, quanto ao Easter Egg principal, diferente do Spaceland e Rave na Floresta, onde eu acho mais fácil concluir em partida solo, aqui eu sugiro concluir em co-op, pois sozinho é mais complicado e difícil, embora você tenha a vantagem de não morrer quando chega sozinho a fase final, mesmo assim isso não garante o sucesso na conclusão do Easter Egg. Todos os dez troféus são razoáveis e talvez, o mais complicado seja o Coin-Op / Operação Moeda, mas que, com pratica e um pouco de paciência, certamente você consegue. Quando iniciar o jogo, procura ligar a energia do mapa, são quatro disjuntores para deixar tudo funcionando, o primeiro disjuntor você já liga no inicio do jogo, os demais é necessário ir abrindo as passagens para ter acesso a eles, depois de religar a energia, procura os itens necessários para montar o Pack-a-Punch. DISJUNTORES DE ENERGIA 1º â–º Em um dos pilares, dentro do metrô. 2º â–º Próximo a estação de vantagem DEADEYE DEWDROPS, ao lado da escada. 3º â–º No terraço da boate, ao lado da estação de vantagem QUICKIES. 4º â–º No metrô (subway), próximo a linha do trem. MONTANDO O PACK-A-PUNCH Para montar o Pack-a-Punch você vai precisar de três itens: Cartaz, Ingresso e Rolo de Filme. CARTAZ 1º Localização â–º Assim que você sair do metrô, quando se inicia o jogo, bem no canto, próximo a janela do Black Cat Dojo. 2º Localização â–º Em cima de uma cadeira, próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES. 3º Localização â–º No terraço da boate, em cima de um banco encostado na parede. 4º Localização â–º No chão, bem na frente onde você deve montar o PACK-A-PUNCH. INGRESSO O ingresso tem localização fixa, sempre vai estar em baixo da estação de vantagem TUFF NUFF, no esgoto. ROLO DE FILME 1º Localização â–º Dentro da boate, em cima de um sofá, do mesmo lado onde fica a máquina de fliperama. 2º Localização â–º No metrô (subway), próximo ao armário. 3º Localização â–º Em cima de um sofá, dentro do ambiente onde você monta o PACK-A-PUNCH. 4º Localização â–º Em cima de uma caixa, bem ao lado da porta que dá acesso ao esgoto, próximo a estação de vantagem TUFF NUFF. 5º Localização â–º Dentro do esgoto, onde se enfrenta o Rei Rato, em uma das três tubulações. Abaixo segue um vídeo mostrando como atualizar o PACK-A-PUNCH, assim você pode aprimorar qualquer arma duas vezes, facilitando bem mais na conclusão dos desafios. Book Worm / Rato de Biblioteca Encontre e colete todas as biografias de A.J, Andre, Poindexter e Sally. Esse troféu requer que você jogue com os quatro personagens do modo zumbi, com cada personagem você fará a mesma missão que é bem simples e fácil. LOCALIZAÇÕES DOS PORTAIS Primeiro passo: Chega até a cena 5 e desbloqueia os portais, usando a habilidade Shaolin. 1º Portal â–º No beco entre o Heebie Geebies e a escada que leva para a boate. 2º Portal â–º Próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES. 3º Portal â–º Próximo a estação de vantagem BLUE BOLTS. 4º Portal â–º No metrô (Subway), ao lado da escada. LOCALIZAÇÕES DOS RELÓGIOS Segundo passo: Localiza os três relógios no mapa. 1º relógio â–º Dentro da boate, atravessa a pista de dança, fica em cima de um balcão entre um vaso de flor e um abajur. 2º relógio â–º No terraço da boate, próximo a roda mágica, em cima de uns paletes. 3º relógio â–º No metrô (Subway), próximo ao portal, em cima de um entulho. LOCALIZAÇÕES DAS TELEVISÕES Terceiro passo: Existem quatro televisões no mapa e cada uma corresponde a um personagem, veja qual personagem é o seu e procura a televisão correspondente. 1º TV â–º Dentro do metrô, onde você começa o jogo. Corresponde a personagem Sally. 2º TV â–º Dentro do Heebie Geebies. Corresponde ao personagem Andre. 3º TV â–º Em cima de uns paletes. Próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES, suba as escadas e vá para a esquerda. Corresponde ao personagem Poindexter. 4º TV â–º Em cima de uns paletes. Próximo a estação de vantagem BLUE BOLTS. Corresponde ao personagem A.J. O procedimento é bem simples, você precisa dar um soco no relógio para entrar no "modo relógio" (a tela ao seu redor vai ficar embaçada), correr uma certa distância - antes que o tempo acaba - e dar um soco em dois objetos relacionados ao seu personagem, você deverá fazer esse procedimento com os três relógios. Aqui sugiro que assista ao vídeo na lista de troféus para saber como realizar esse passo. Se você não conseguir acertar os objetos antes de acabar o tempo, você vai precisar passar uma cena para tentar novamente. Após realizar esse passo, procura a TV que corresponde ao seu personagem, começa a girar o botão da TV até aparecer a imagem do seu personagem, quando isso acontecer, vai aparecer um monte de zumbis ninjas, mate-os o mais rápido possível, aqui sugiro que use a armadilha do robozinho, após passar pelos zumbis ninjas, vá para o terraço, dê um soco no relógio, pula do terraço, dê outro soco no relógio em cima do balcão na boate, corra para o metrô, e dê outro soco no relógio, precisa ser antes do tempo acabar, você vai ganhar um potencializador de Saldão de Tiros, corra até a roda mágica e pega o Nunchaku. O troféu só vai aparecer quando fizer esse procedimento com os quatro personagens, um por jogo. Coin-Op / Operação Moeda Em Shaolin Shuffle, complete Skullbuster. Esse troféu pode ser o mais chato, vai depender da sua habilidade, ele tem relação com a máquina de fliperama dentro da boate, você precisa ativar as seis caveiras da máquina para ter acesso a ela, então vamos ao passo a passo: PANO E LIMPADOR DE VIDRO 1º Passo: Você precisa encontrar um Pano e um Limpador de Vidro que podem estar em três locais diferentes no mapa, após encontrar esses dois itens, limpa o sangue na tela da máquina. LOCALIZAÇÕES DO PANO 1º â–º No beco que dá acesso a boate, existe uma escada que dá acesso a uma plataforma de madeira, o pano fica nessa plataforma. 2º â–º No terraço da boate, próximo a roda mágica em cima dos paletes. 3º â–º No esgoto onde você enfrenta o rato pela última vez, fica próximo a poltrona, em cima das caixas de pizza. LOCALIZAÇÕES DO LIMPADOR DE VIDRO 1º â–º Dentro do Heebie Geebies, do lado esquerdo do palco. 2º â–º Dentro da boate, em cima de um balcão quadrado, do mesmo lado da máquina de fliperama. 3º â–º No Metrô (Subway), próximo ao armário, no canto das caixas de papelão. JOGO DE MAHJONG 2º Passo: Vai aparecer no terraço da boate, perto do refletor, um jogo de Mahjong, para fazer o jogo, você deve ir atrás das peças espalhadas no mapa (as vezes 3, as vezes 4 peças), em onze possíveis localizações, pega uma peça, leva até o jogo e depois volta para pegar outra peça. Você precisa fazer 4 combinações de 3 peças e 1 combinação de duas peças, pode ser em sequencia (1-1-1) ou (1-2-3), (2-3-4), (3-4-5), as duas últimas precisam ser iguais (1-1), (2-2), (3-3), (4-4) ou (5-5). Na lista de troféus, consta um vídeo mostrando como se faz, e o link de um site que pode te ajudar nesse passo. Assim que concluir o jogo, as peças vão desaparecer em fogos de artifício. Exemplos de combinações que dão certo 1º - (1-1-1), (1-2-3), (4-4-4), (5-5-5), (3-3) 2º - (1-1-1), (2-2-2), (3-3-3), (4-4-4), (5-5) 3º - (1-2-3), (2-3-4), (3-4-5), (5-5-5), (1-1) LOCALIZAÇÕES DAS PEÇAS DE MAHJONG 01º â–º Em cima de uma caixa vermelha, próximo a estação de vantagem RACIN STRIPES. 02º â–º Em cima de uma mesinha redonda, próximo a entrada da boate, na área da praça. 03º â–º Em uma caixa vermelha, dentro do Heebie Geebies, em um corredor. 04º â–º Ainda dentro do Heebie Geebies, em cima do balcão. 05º â–º Entrando na boate pelas escadas que fica no beco, na sala em cima de uma mesinha redonda. 06º â–º Dentro da boate, em cima do balcão, na parte de cima da boate. 07º â–º Dentro da boate, em cima de um dos pilares. 08º â–º No terraço da boate, em cima de uma mesinha redonda. 09º â–º Próximo a estação de vantagem BLUE BOLTS, em cima dos paletes. 10º â–º No metrô (subway), em cima de um banco de madeira. 11º â–º No esgoto, próximo a estação de vantagem TUFF NUFF. NÚMERO 1972 3º Passo: Você precisa encontrar quatro janelas no mapa e com sua arma escrever um número em cada uma delas. Essas janelas estão marcadas com uma vela ao lado delas. Você não pode errar ao escrever os números e nem demorar muito, existe um tempo para atirar nos quadrados das janelas e formar o número correspondente, se você errar ou o tempo se esgotar, você terá outra chance na próxima cena. Caso você acerta um número e erra outro, na próxima cena você continua do número que errou. Precisa ser na ordem dos números que é o ano 1972, se você atirar no 9 antes do 1, não vai dar certo. LOCALIZAÇÕES DAS JANELAS 1º â–º A janela para escrever o número 1 fica do lado de fora da boate, na própria boate, é uma janela perto da entrada do metrô, procura pela vela na janela. 2º â–º A janela para escrever o número 9 fica de frente para a roda mágica, partindo da área onde fica a personagem Pam Grier, sobe a rampa do lado esquerdo. 3º â–º A janela para escrever o número 7 fica dentro da boate, no corredor próximo a estação de vantagem TRAIL BLAZERS. 4º â–º A janela para escrever o número 2 fica do lado onde está a personagem Pam Grier. 1º e 2º CAVEIRA 4º Passo â–º Na área onde está a estação de vantagem RACIN STRIPES, olha para cima e você vai ver um sinal no ar, você deverá pular nesse sinal e seguir ele até chegar na caveira que está logo a frente, pula na caveira para pegar ela. Você não pode cair e nem demorar muito, pois o sinal vai sumindo, então você precisa ser rápido. Se você cair ou o sinal sumir, você terá outra chance só na próxima cena. 5º Passo â–º Agora é hora de pegar a segunda caveira, e para pegá-la você vai precisar morrer, então, se estiver jogando sozinho, não se esqueça de usar o "Atomovigores". Você deverá descer até o Metrô (subway) e pular na frente do trem, pois a caveira vai estar bem na frente dele, pula bem na direção dela para não morrer atoa. Espera o trem passar, observa a caveira e então quando o trem passar novamente você pula. CABINE TELEFÔNICA 6º Passo â–º Agora você precisa ir em uma das sete cabine telefônica e digitar o número 555-0152, alguém do outro lado da linha vai começar a falar, você deve esperar a pessoa desligar o telefone para dar certo. Quando isso acontecer, vai até a máquina de fliperama e aperta para ter acesso a ela. Uma vez dentro da máquina, você precisa combinar três caveiras com a mesma cor, com a arma em suas mãos, atira nos cubos ao seu redor e leve-os até as caveira para combinar as cores. O jogo possui três fases, em cada fase o número de caveiras aumentam. Ao tentar combinar as cores, tenha cuidado para não errar, (Ex. No lugar onde deve ir uma caveira amarela, você coloca uma vermelha), se você errar três vezes você perde e sai do jogo. Existe um tempo para você combinar as cores e eliminar as caveiras, tente eliminar as caveiras ante que você se aproxime das caveiras, se isso acontecer você perde e sai do jogo. Se você perder e sair do jogo, você deverá repetir o 6º passo para acessar a máquina novamente. Se você passar as três fase você desbloqueia o troféu, ganha todos os Perks do jogo (com exceção do Atomovigores, todos os outros Perks são definitivos, mesmo se você cair, eles continuam, o que é muito bom para a batalha final contra o Rei Rato) e todas as armas que você pegar na roda mágica já estarão melhoradas. Pest Control / Controle de Pragas Recupere a peça da Chave das Almas. Esse troféu corresponde ao Easter Egg principal, para concluí-lo você deverá enfrentar o Rei Rato por quatro vezes no mapa, para estar enfrentando o Rei Rato, você deverá concluir alguns desafios, embora possa parecer difícil, esse Easter Egg é bem mais fácil em relação ao Spaceland e Rave na Floresta. PRIMEIRO CONFRONTO COM O REI RATO 1º Passo: Chega a cena 5, conversa com a Pam Grier. Agora você tem acesso as habilidades Shaolin, escolha uma e mata zumbis corpo à corpo até liberar a Shuriken (estrelas de ninja). 2º Passo: Conversa com a Pam Grier novamente, depois desse diálogo vai aparecer no mapa oito pequenas jaulas com um rato dentro, com a Shuriken, atira em uma das jaulas e siga o rato até a próxima jaula, acerta a jaula e novamente siga o rato até a próxima jaula, repita o processo por seis vezes até aparecer um circulo amarelo no chão. Se você acertar a jaula errada, vai ter que repetir todo o processo desde o começo. 3º Passo: Agora você deve matar zumbis dentro do circulo amarelo (os zumbis devem estar dentro do circulo, não você) até ele desaparecer, quando isso acontecer, vai aparecer alguns ninjas, mate-os rapidamente e recolha uma chave no lugar onde estava o circulo amarelo. Com a chave em mãos, agora desça até o metrô (subway) e abra um armário. 4º Passo: Agora você deve encontrar três símbolos em lugares diferentes e atirar neles, ao atirar nos símbolos na ordem correta você vai ouvir um som gongo e o Rato Rei vai estar disponível pela primeira vez na área onde está a personagem Pam Grier. LOCALIZAÇÃO DOS SÃMBOLOS 1º â–º Em um prédio que fica na área inicial onde está a personagem Pam Grier, no sentido oposto ao metrô onde se inicia o jogo. São dois símbolos, atira no símbolo da esquerda. 2º â–º Em um banheiro dentro da boate, em um corredor atrás da pista de dança, olha abaixo no canto direito, você verá quatro símbolos, atira no segundo simbolo partindo da esquerda. 3º â–º Na praça onde tem a estátua de um leão com asas, veja duas caixas de madeira com uma arma e um jornal em cima, na madeira contém três símbolos, atira em dois símbolos partindo da esquerda. Obs. Atira apenas uma vez em cada símbolo, você precisa ouvir um leve som de gongo ao atirar em cada símbolo, se você errar os símbolos ou atirar mais de uma vez, você vai ouvir um som de "reset" dizendo que você errou, e vai ter que fazer novamente, se você acetar, vai ouvir um alto som de gongo e o símbolo do Rato Rei vai estar disponível na área inicial. Invoca o Rato Rei no símbolo que está no chão, atira o máximo que puder até derrotá-lo. Se estiver usando uma arma melhorada no Pack-a-Punch você pode derrotá-lo facilmente. A primeira luta contra o Rato Rei é de nível fácil, você não terá dificuldades aqui, apenas evita invocá-lo com muitos zumbis no mapa, isso pode te atrapalhar, se você demorar para derrotá-lo ele começa a invocar ninjas, o que dificulta um pouco a luta, então seja rápido em derrotá-lo. Após derrotá-lo ele deixa cair um olho, pega o olho para dar inicio a segunda fase. SEGUNDO CONFRONTO COM O REI RATO 1º Passo: Ao pegar o olho do Rato Rei, conversa com a Pam Grier, agora você precisa encontrar por 6 símbolos do rato em 13 possíveis localizações, cada símbolo corresponde a uma cabine telefônica, são sete cabines telefônicas no mapa, atirando em seis símbolos você deixará seis delas vermelhas. LOCALIZAÇÕES DOS SÃMBOLOS DO RATO 01º â–º Na área onde se inicia o jogo, entre as grades acima do metrô, bem no canto da parede. 02º â–º Na janela da casa ao lado onde está a Pam Grier. 03º â–º Dentro do Black Cat Dojo, onde fica a Pam Grier. 04º â–º Atrás da caixa de som, dentro do Heebie Geebies. 05º â–º Na janela logo após subir a rampa ao lado do Heebie Geebies. 06º â–º Próximo a caixa d'água, no terraço do prédio ao lado, na área onde está a estação de vantagem RACIN STRIPES. 07º â–º Na área onde está a estátua do leão, em um varal, no beco onde tem uma roda mágica, olha para cima. 08º â–º Na porta da viatura, sobe a escada que dá acesso a boate, próximo a estação de vantagem BOMBSTOPPERS. 09º â–º No terraço da boate, em cima da caixa d'água. 10º â–º No terraço da boate, olha pelo vidro quebrado no teto, em cima da tubulação. 11º â–º Na recepção da boate, fica no chão atrás de um balcão, você precisa pular para ver o sinal. 12º â–º Na fachada da boate, próximo a roda mágica. 13º â–º No metrô (subway), do mesmo lado onde está a estação de vantagem BANG BANGS, bem no cantinho da escada, você deve olhar bem. 2º Passo: Após encontrar os seis símbolos do rato, procura pela cabine telefônica que não esteja vermelha, as cabines estão localizadas nas duas áreas do metrô, usa essa cabine telefônica para ouvir um código morse, com a informação desse código, que é um número, você deverá encontrar um cartaz com essa numeração, são seis cartazes espalhados pelo mapa, o número fica na parte inferior do cartaz. Tenha certeza quanto ao número correto, pois se você pegar o cartaz com a numeração errada, você terá que repetir o primeiro passo novamente. NÚMEROS DOS CARTAZES E SEUS CÓDIGOS Basta contar os pontos longos e curtos e depois usar a tabela abaixo. Decifrando o primeiro número, você já consegue identificar qual é a numeração do cartaz, com exceção dos números 407 e 420 é só identificar o segundo. LOCALIZAÇÃO DOS CARTAZES 1º â–º Na área do metrô onde você começa o jogo. 2º â–º No muro, ao lado do Black Cat Dojo, onde fica a Pam Grier. 3º â–º Ao lado da roda mágica, após subir a rampa ao lado do Heebie Geebies. 4º â–º No beco próximo a estação de vantagem BOMBSTOPPERS. 5º â–º No terraço da boate, em uma parede, próximo ao teto de vidro quebrado. 6º â–º No metrô (subway), descendo a escada perto do portal, fica ao lado direito. 3º Passo: Assim que você pegar o cartaz, vá para o terraço da boate e procura por um refletor, coloca o cartaz no refletor e observa que ele revela um x em uma janela, você deve quebrar essa janela, e isso só é possível com granada ou arma com munição explosiva; assim que quebrar a janela, uma onda de ninjas vai te atacar, após derrotar os ninjas vai aparecer na parede, próximo a porta, uma letra, você deverá formar uma palavra atirando em símbolos que correspondem ao alfabeto. Esses símbolos estão espalhados no terraço em seis lugares diferentes de fácil localização, apenas um fica escondido no andaime perto da roda mágica, você deverá saber quais letras esses símbolos correspondem para conseguir formar a palavra certa. Se você errar a sequência, a letra na parede muda e a palavra a ser decifrada também, existe um limite de erros, se você errar além do limite, a letra desaparece da parede e só na próxima cena você terá outra oportunidade. PALAVRAS CONFIRMADAS Abaixo segue uma lista das palavras já confirmadas, provavelmente existem mais palavras, mas as que estão listadas aqui, certamente vão te ajudar. O alfabeto com seus respectivos códigos está logo abaixo, coloquei os dois mais utilizados na internet. Após decifrar a palavra você ouvirá um som de gongo e o símbolo do Rei Rato estará disponível pela segunda vez, próximo a caixa d'água na área onde fica a estação de vantagem RACIN STRIPES, aqui o Rato Rei tem dificuldade média e invoca mais ninjas zumbis para te atacar, então tenha em mãos uma boa arma. Assim que derrotar o Rato Rei, pega o cérebro dele para dar inicio a terceira fase. TERCEIRO CONFRONTO COM O REI RATO 1º Passo: Assim que você pegar o cérebro do Rato Rei, vá até a Pam Grier e fale com ela novamente, perceba que no canto direito da tela vai aparecer uma mancha preta, você vai precisar passar três cenas onde em cada uma delas vai aparecer essa mancha na tela, na última cena a imagem será cortada (igual quando um rolo de filme queima) e o seu personagem vai aparecer na área principal do jogo (em frente ao Black Cat Dojo), todas as saídas vão estar bloqueadas por chamas e você não poderá sair dessa área até matar zumbis o suficiente para liberar a área, feito isso, procure por uma roleta nessa mesma área, desça até o metrô onde você começa o jogo e encontra a catraca que está sem roleta e ativa ela. Agora no beco, entre o Heebie Geebies e a escada que leva para a boate, existe um andaime com uma escada que dá acesso a uma plataforma de madeira, suba essa escada, vai até o final da plataforma, procura uma janela aberta e atira no símbolo do rato dentro dela, feito isso, vai aparecer no chão um circulo amarelo. 2º Passo: Agora você deverá matar zumbis dentro de seis círculos amarelos, mata zumbis dentro de um circulo até ele desaparecer, então procura por outro circulo no mapa e repita o processo até ouvir o som de gongo. São seis círculos e eles aparecem de forma aleatória pelo mapa, existem cinco lugares no mapa onde esses círculos vão aparecer, então procura pelos círculos sempre nesses lugares. LOCALIZAÇÕES DOS CÃRCULOS AMARELOS 1º â–º Quando você atira no símbolo dentro da janela, o circulo aparece logo abaixo. 2º â–º Subindo a escada que dá acesso a boate, o circulo aparece dentro dessa sala. 3º â–º Próximo a estátua do leão, na praça. 4º â–º Próximo a caixa d'água, onde aparece o segundo símbolo do Rato Rei. 5º â–º No metrô, onde você inicia o jogo. 3º Passo: Após a conclusão dos seis círculos amarelos, o último passo acontece dentro da boate na pista de dança, primeiro vai até a parte de cima da boate, onde fica os equipamentos de DJ e aperta , vai aparecer na pista de dança um zumbi com um globo na cabeça, tudo oque você precisa fazer é matar esse zumbi com o globo, perto de outro zumbi, então o globo vai passar para o outro zumbi, repita o processo por dez vezes até ouvir o som de gongo, se você deixar o globo cair o jogo reseta a contagem e você terá que começar do zero. Aglomera os zumbis atrás de você e fica andando em circulo em torno da pista de dança, ao concluir essa etapa você ouvira o som de gongo e o símbolo do Rato Rei vai estar disponível pela terceira vez na área entre a boate e onde fica o Pack-a-Punch. Na terceira vez o Rei Rato é bem mais difícil, além de levar mais tempo para derrotá-lo ele invoca vários ninjas zumbis, então tenha uma boa arma, usa as armadilhas, o Robô ajuda bastante e a Torreta Sentinela também. Provavelmente na terceira vez que for invocar o Rato Rei você já estará na cena 20 ou mais, o que significa o excesso de zumbis no mapa, então evita invocar o Rato Rei com muitos zumbis, ou atraia ele para o esgoto, pois lá é mais espaçoso e tem a armadilha do ventilador que pode te ajudar. Após derrotá-lo você poderá pegar o coração do Rei Rato, o coração ocupará o lugar das granadas e é uma arma muito boa contra os zumbis. CONFRONTO FINAL COM O REI RATO Assim que você derrotar o Rei Rato pela terceira vez, você já estará próximo de concluir o Easter Egg principal, basta apenas falar com a Pam Grier mais uma vez e então desça para o esgoto para dar inicio ao quarto e último confronto com o Rei Rato. Antes de fazer isso, procura se equipar com armas boas, que tenha muita munição, principalmente se for enfrentar o Rei Rato sozinho, pois a munição é muito escassa e você pode ficar na mão, a Kendall 44 aprimorada é muito útil para concluir uma das três etapas desse confronto final, então não se esqueça de levar essa arma ou qualquer outra com munição explosiva, a vantagem de enfrentar o Rei Rato sozinho é que se você cair, a Pam Grier te levanta, infinitamente, ou seja, você não perde o jogo ao cair, mas não se engane achando que será fácil derrotar o Rei Rato, sugiro a você fazer o Easter Egg em co-op pois é mais garantido o seu sucesso na conclusão dessa missão. Leva cartas da sorte realmente úteis, como a carta que gera um potencializador de máximo de munição, a carta em que você pode levantar seu aliados quando eles caem, em co-op se todos caírem você perde o jogo. AS TRÊS FASES DA LUTA Assim que começar a luta, atira no Rei Rato até aparecer ao redor do ambiente os três órgãos que você pegou durante os desafios: O olho, o cérebro e o coração, escolha um desses órgãos, a escolha pode ser aleatória, assim que escolher um dos órgãos, o símbolo do rato vai aparecer no centro do ambiente, aproxime-se dele e aperta para começar o desafio: 1º Desafio do Olho > Ao escolher o olho, em todo o ambiente será emitido aquele mesmo sinal que você usou quando pegou o olho do Rei Rato, toda vez que esse sinal se espalhar pelo ambiente, vai aparecer vários símbolos no teto e na parede, você precisa atirar nesses símbolos até eliminar todos eles. É aqui que entra a Kendall 44 aprimorada, pois com uma arma com munição explosiva é bem mais fácil eliminar esses símbolos, pois existe um tempo para fazer isso, se você demorar muito, os símbolos que você já eliminou vão aparecer novamente, e isso pode te deixar sem munição, com uma arma explosiva você consegue eliminar vários de uma vez só. Quando você concluir todos os símbolos o jogo vai dropar o máximo de munição. Você pode usar a armadilha do esgoto nessa hora, pois ela vai te deixar alguns segundos livre dos zumbis, e para essa fase do Easter Egg faz toda a diferença. 2º Desafio do Cérebro > Ao escolher o cérebro, o mesmo vai estar no centro do ambiente, então vai aparecer alguns zumbis com olhos azuis indo em direção ao cérebro, o Rei Rato vai tentar matar esses zumbis e você deverá impedir que ele faça isso, não mate esse zumbis, atira apenas no Rei Rato, se ativar a armadilha aqui, você matará os zumbis e isso não vale. Após evitar que o Rei Rato destrua os zumbis, o jogo vai dropar o máximo de munição. 3º Desafio do Coração > Ao escolher o coração, você começa o desafio mais difícil do jogo, um líquido verde e venenoso vai escorrer da tubulação e cercar o ambiente, você deverá matar zumbis em cima desse líquido para limpar o ambiente, você terá alguns segundos para fazer isso, sem deixar o líquido te envenenar, ou os zumbis te derrubarem, se não fizer a tempo, o líquido volta. Jogando em co-op não é tão complicado, mas sozinho será bem difícil. Conseguindo limpar o ambiente da substância verde, o jogo vai dropar o máximo de munição. Entre um desafio e outro você deverá enfrentar o Rei Rato, após a conclusão dos três desafios, você o enfrentará mais uma vez, derrotando ele o Easter Egg principal estará concluído. Se caso faltar munição, tente usar a habilidade Shaolin. Beat of the Drum / Batida do Tambor Encontre a música escondida. Troféu bem simples, você deverá encontrar sete rádios que podem estar em dezoito possíveis localizações, na lista de troféus eu postei um vídeo mostrando onde são essas localizações, recomendo que assista ao vídeo, são apenas quatro minutos, é o tempo que você vai gastar para desbloquear esse troféu. Sliced and Diced / Virou Picadinho Use Soco em Lata na Arma Final. A arma final é a Katana que está localizada dentro do Black Cat Dojo, onde está a personagem Pam Grier, só é possível ter acesso a essa arma após a conclusão do Easter Egg principal, quando você derrotar o Rei Rato no esgoto, vá até o Black Cat Dojo, pega a Katana, vai até o Pack-a-Punch e aprimora ela para desbloquear o troféu. No RoadMap acima, eu explico como montar o Pack-a-Punch. Após a conclusão do Easter Egg, a Katana ficará disponível por $10.000 toda vez que você começar um novo jogo. Exterminator / Exterminador Derrota o chefe final com o convidado especial. Para desbloquear esse troféu, você vai precisar concluir o Easter Egg com a personagem Pam Grier, para desbloquear esse personagem, é necessário concluir o Easter Egg primeiro, feito isso, na tela do menu, você deverá fazer a sequência abaixo para desbloquear a Pam Grier, a imagem dela deverá aparecer na tela, inicia o jogo com ela e conclua o Easter Egg mais uma vez para desbloquear o troféu. Sequência :up: Shaolin Skills / Habilidades Shaolin Atinja o máximo das habilidades Chi em um único jogo. No menu abaixo, você observa do lado direito as imagens dos animais que correspondem as habilidades Shaolin, essas habilidades ficam disponíveis a partir da cena cinco, quando você conversa com a Pam Grier, as quatro habilidades estão disponíveis dentro do Black Cat Dojo, quando você usa uma habilidade, aparece na tela, no canto superior do lado esquerdo, um desafio que você deverá concluir, cada habilidade possui três desafios, para desbloquear o troféu basta completar todos os três desafios das quatro habilidades disponíveis em um único jogo. O primeiro desafio de todas as habilidades é matar zumbis corpo a corpo, sugiro que faça nas primeiras cenas esse desafio de todas as habilidades, depois as outras. Imagem do Menu Message Received / Mensagem Recebida O fim da jornada mais longa é um só passo. Esse troféu será desbloqueado automaticamente durante a sua tentativa de concluir o Easter Egg principal, no momento em que você colocar a roleta na catraca lá no metrô, ele será desbloqueado. Soul Brother / Irmão de Alma Coleta todos os recortes de jornal. Esse troféu só é possível concluindo o Easter Egg principal, após derrotar o Rei Rato no esgoto, ele será desbloqueado. Não há necessidade de procurar por recortes de jornal no mapa, os desafios necessários para concluir o Easter Egg principal e a conclusão do mesmo já te dará todos os recortes de jornal. Some Assembly Required / Certa Montagem Necessária Construa todos os itens para criar em um jogo. Existem no mapa cinco "tabuleiro" com peças de quebra cabeça, você deverá montar os cinco "tabuleiro" procurando pelas peças que estão dispersas no mapa, cada "tabuleiro" possui três peças que devem ser encontradas, algumas delas possuem cinco localizações diferentes. Ao montar todas as peças, o "tabuleiro" vai disponibilizar uma armadilha. Apenas montar as peças não debloqueará o troféu, você deverá usar cada uma das cinco armadilhas. TABULEIRO: ARMADILHA ROBÔ As peças desse tabuleiro são as únicas que estarão sempre no mesmo lugar. 1º Peça â–º Logo no início do jogo, quando você libera a primeira passagem para sair do metrô, a peça fica na escada no meio dos lixos. 2º Peça â–º Em cima do ônibus, na parte de trás. 3º Peça â–º Ao lado da estação de vantagem TUFF NUFF, dentro de uma caixa. TABULEIRO: ARMADILHA RÃDIO As peças desse tabuleiro podem estar em quatro localizações diferentes. Todas os locais vão estar próximo ao tabuleiro. 1º Peça â–º Suba a rampa ao lado do Heebie Geebies, a peça fica perto dos tijolos. 2º Peça â–º Em cima de um carretel, perto de um cartaz escrito Black Cat. 3º Peça â–º Na escada atrás da estação de vantagem RACIN STRIPES. 4º Peça â–º Em cima de uma lata de tinta, saindo da escada indo para o lado direito. TABULEIRO: ARMADILHA DE LAVA As peças desse tabuleiro podem estar em quatro localizações diferentes. Todas elas vão estar na praça. 1º Peça â–º Fica escondida em um entulho de lixo, não dá para vê-la, mas é só apertar que você pega ela. Esse entulho fica próximo a estátua do leão, bem onde aparece uma das jaulas do rato. Se ao apertar e ela não aparecer é porque não está lá. 2º Peça â–º Partindo do próprio tabuleiro, vai para o lado esquerdo, a peça fica em um canto escuro perto do cercado. 3º Peça â–º Em uma bifurcação, entre as escadas, na praça, em meio a um lençol sujo. 4º Peça â–º Em cima de uma mesinha branca, perto da entrada da boate. TABULEIRO: ARMADILHA ESPANTA ZUMBI As peças desse tabuleiro podem estar em cinco localizações diferentes. 1º Peça â–º Bem ao lado do tabuleiro você encontra uma peça. 2º Peça â–º Perto do portal, olha no canto de um pilar para encontrar a peça. 3º Peça â–º Em cima dos paletes que está entre o fogo e um colchão. 4º Peça â–º Dentro do Heebie Geebies, em cima de uma mesinha, perto da TV. 5º Peça â–º Subindo as escadas que dá acesso a boate, fica em cima de uma mesinha branca dentro da sala. TABULEIRO: ARMADILHA TORRETA SENTINELA As peças desse tabuleiro podem estar em cinco localizações diferentes. 1º Peça â–º Em um pilar próximo a escada, dentro da boate. 2º Peça â–º Em cima do balcão, na recepção da boate. 3º Peça â–º Em cima dos paletes, ao lado da roda mágica. 4º Peça â–º Fica próximo a entrada do metrô (subway), olha no canto da parede. 5º Peça â–º Em frente ao tabuleiro tem uma combi, a peça fica perto dessa combi.
  9. Guia de troféus: Shaolin Shuffle [topo] Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Book Worm / Rato de Biblioteca Coin-Op / Operação Moeda Pest Control / Controle de Pragas Beat of the Drum / Batida do Tambor Sliced and Diced / Virou Picadinho Exterminator / Exterminador Shaolin Skills / Habilidades Shaolin Message Received / Mensagem Recebida Soul Brother / Irmão de Alma Some Assembly Required / Certa Montagem Necessária â–º Dificuldade Estimada do Jogo: 75.3/100 * â–º Pontos de dificuldade: 3086 * â–º Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 08 horas, podendo ser menos ou mais, depende da sua habilidade na conclusão dos objetivos. â–º Quantidade de troféus: 10 7 3 , podem ser conquistados em partidas públicas ou privadas. â–º Troféus que você pode perder: Não há troféus perdíveis. â–º Minimo de Jogadas: Você fará várias tentativas até desbloquear todos os troféus. â–º A dificuldade afeta os troféus: Não há troféus relacionado a dificuldade. â–º Troféus Bugados: Não há relatos de bug. â–º Cheats impedem troféus?: Cheats não impedem os troféus. â–º Gênero: Tiro. â–º Idioma: O Jogo possui áudio e legenda em português. â–º Classificação Indicativa: Violência. â–º TAG: Activision, Ao infinito e além!, Armas, Best Friends Forever, Chuck Norris Approves, Guerra, pt-br, Violência. ✓ Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Continuum é a segunda DLC de Call of Duty Infinite Warfare e nos traz quatro novos mapas para o modo Multiplayer e a continuação do modo Zumbi com Shaolin Shuffle, dessa vez a história se passa nos anos 70 em Nova York. Apenas o modo Zumbi tráz novos troféus. Entre os novos mapas está o adorado Rust, mapa de Modern Warfare 2, reinventado para a geração atual com um visual moderno. OS MAPAS Turista – Um luxuoso spa e resort, Turista está aninhado no meio de um esqueleto gigante de uma antiga criatura. Com pontos de franco-atirador espalhados por uma majestosa cascata central, Turista também possui interiores apertados para fãs de combate a curta distância e um design de três pistas que atende a uma grande variedade de estilos de jogo. Scrap – Situado num ferro-velho abandonado na Lua, Scrap apresenta uma combinação de linhas de visão extensas e caminhos táticos que recompensam os jogadores que se envolvem em combates de longo e curto alcance. Archive – Contactos rápidos e frenéticos estabelecem o ritmo em Archive, uma galeria de arte pós-futurista. Excess – É um pequeno mapa circular recriado a partir do mapa clássico Modern Warfare 2, Rust, que mantém o intenso, ritmo acelerado de combate a partir do original. Mapas DLC - Continuum Trailer Multijogador Continuum SHAOLIN SHUFFLE Desta vez, Wyler encurralou seus quatro protagonistas em um novo filme de horror nos anos 70. Os desafios acontecem em uma região suja e abandonada de Nova York, além dos clássicos zumbis, os jogadores vão enfrentar zumbis ninjas e zumbis explosivos dançando em patins. Os desafios continuam difíceis, só que, mais divertido. Trailer Shaolin Shuffle â–º Fonte sobre as informações dos mapas e Shaolin Shuffle: TecheNet, FoxByte.
  10. Tudo Revirado [topo][RoadMap] Mate o Dilacerador com a arma dele em Rave na Floresta. Esse trófeu só é possível após a conclusão do Easter Egg, a arma do dilacerador fica disponível no porão, pega ela, entra em estado rave e encara o dilacerador, evita fazer isso com muitos zumbis. Vídeo Guardando Recordações [topo][RoadMap] Complete sua coleção de fotos e seus mementos em Rave na Floresta. Coleta todas as peças das quatro fotos e os dez mementos que estão no menu do jogo, com a maioria dos itens é necessário fazer uma espécie de ritual para estar validando esses item, por isso recomendo assistir ao vídeo, ele é um pouco longo, mas te dá certinho o passo a passo de como conseguir esse troféu. Vídeo Chaveiro [topo][RoadMap] Recupere a peça da chave das almas em Rave na Floresta. Aqui você conclui a missão principal do jogo - Easter Egg - derrota o boss final na ilha e pega a chave das almas. Você deve completar as peças pelo menos da 1º e 4º foto do menu para estar enfrentando o boss, mas o essencial é completar todas as fotos para ter a Crossbow e o Pack-a-Punch disponíveis. O vídeo abaixo mostra como estar enfrentando o boss final. Vídeo Procrastinando [topo][RoadMap] Desbloqueie Kevin Smith em Rave na Floresta. Quando você ter em mãos a chave das almas, esse troféu já poderá ser desbloqueado no menu principal do jogo, faça a sequência abaixo e veja se a foto do Kevin Smith vai aparecer, assim que aparecer inicia o jogo com esse personagem para desbloquear o troféu. Vídeo :left: :down: Perfurar e Prender [topo][RoadMap] Obtenha 100 baixas com uma besta melhorada em Rave na Floresta. Para esse troféu ser possível você deve primeiro completar as peças da 1º e 2º foto, pegar a salsicha na ilha, entrar em estado rave, jogar essas salsichas em três cabeças de cervo para desbloquear as Crossbows, depois ir atrás das quatro estátuas e realizar alguns procedimentos para estar aprimorando essas Crossbows, uma vez aprimorada, agora é só matar 100 zumbis. Mais detalhes no vídeo abaixo. Vídeo Nação Alucinante [topo][RoadMap] Permaneça em visão rave por 5 minutos após a cena 10 em Rave na Floresta. Para estar entrando em estado rave, joga na fogueira uma bolsa que os zumbis deixam cair. Esse troféu só é possível a partir da cena 10, exatamente quando o dilacerador começa aparecer o que te dá uma dificuldade extra, quando entrar em estado rave, permaneça assim por 5 longos minutos, interaja com as fadas para estar prolongando a visão rave. Você pode acompanhar pela foto do seu personagem, quando se está em estado rave aparece uma barra ao redor da foto, mantenha essa barra por 5 minutos. Vídeo A Rave não pode parar [topo][RoadMap] Encontre a música escondida em Rave na Floresta. São dez pontos rosas que você deverá encontrar na cabana do inicio do jogo, esses pontos são visiveis apenas em estado rave, então seria bom fazer esse troféu antes da cena 10 para evitar o dilacerador. Segue o vídeo abaixo. Vídeo Diversão com os cabos [topo][RoadMap] Use todas as tirolesas em Rave na Floresta. Usa as quatro tirolesas existentes no mapa para desbloquear esse troféu. Três tirolesas estão na cabana principal, para ter acesso a elas você precisa religar a energia do acampamento e desbloquear as áreas para onde elas levam: Recreation Area, Camp Wolf e Lake, a outra tirolesa está na ilha, então você vai precisar juntar as peças do barco para acessar a ilha. Só existe uma forma de você sair da ilha que é justamente a tirolesa. Vídeo Potencializando [topo][RoadMap] Aprimore uma arma em Rave na Floresta. O primeiro passo é religar a energia do acampamento, depois juntar as peças do barco (detalhes sobre as peças no road map ou vídeo abaixo) e ir atrás dos dois rolos de filme - um está na casa de barco perto da porta e o outro já está na ilha próximo a fogueira - feito isso, monta o projetor de filme na ilha e ativa o Pack-a-Punch, entra no portal e aprimora uma arma por $ 5.000 e $ 10.000. Vídeo Campista de primeira [topo][RoadMap] Obtenha todos os distintivos de acampamento em Rave na Floresta. Os distintivos constam no menu do seu personagem, são cinco imagens de animais: Urso, Coruja, Cervo, Ãguia e Lobo, estão espalhados pelo acampamento e cada um deles vão te dar um desafio que ao ser finalizado vai desbloquear no local, uma arma específica. Conclua todos os cinco desafios para desbloquear o troféu. Vídeo
  11. Rave na Floresta Tão difícil quanto o Spaceland, não será nada fácil sobreviver no acampamento e concluir todos os desafios possíveis em busca dos troféus. As missões dentro do acampamento tais como coletar itens, colocar itens em determinado lugar, realizar rituais e outros, vão exigir bem mais da sua habilidade que a aventura anterior dentro do Spaceland, são no total 22 itens espalhados pelo acampamento e que você deverá encontrar e descobrir o que fazer com eles, obviamente que estão relacionados com a maioria dos troféus. Você ainda pode contar com as Estações de Vantagens, as Máquinas Souvenires deram lugar a uma espécie de Totem onde agora você pode inserir gemas que os zumbis deixam cair, os portais deram lugar as Tirolesas, os desafios do N31L continuam, mas é claro, sem o robô, agora você ativa os desafios procurando por distintivos em todo o acampamento, você pode inclusive, andar de barco, sem falar nas Crossbow que são armas super maneiras e até mais emocionantes que as clássicas Wonder Weapons, o PACK-A-PUNCH por ter sido atualizado em Spaceland, te permite aprimorar as armas duas vezes, e isso faz muita diferença, principalmente durante a missão principal onde você deve buscar a Chave das Almas. Os troféus Diversão com os cabos / Ride For Your Life, Campista de primeira / Top Camper e A Rave não pode parar / Rave On sugiro que faça o quanto antes, principalmente esse último, faça ele antes da cena 10. Tudo Revirado / Tables Turned Mate o Dilacerador com a arma dele. Esse troféu só é possível após a conclusão do Easter Egg principal, mais detalhes sobre o Easter Egg você encontra no troféu Chaveiro / Locksmith. Após a conclusão do Easter Egg na ilha, volta para o acampamento e no mesmo local onde você religou a energia, estará disponível a "Carinha Feliz", esse é o nome da arma que o dilacerador usa, pega ela, entra em estado rave e mata ele com a própria arma. Deixe apenas um zumbi vivo quando for fazer isso, para não te atrapalhar. Assim que concluir o Easter Egg faça imediatamente esse troféu, se você sair do jogo, vai ter que concluir o Easter Egg novamente. Arma do Dilacerador Guardando Recordações / Scrapbooking Complete sua coleção de fotos e seus mementos em Rave na Floresta. Esse troféu será o mais demorado e provávelmente o mais difícil, são 22 itens necessários para desbloquear esse troféu. Abra o seu menu e veja que são quatro fotos e dez mementos (lembranças): Menu Rave na Floresta As Quatro Fotos Na imagem acima você observa o menu do jogo e quatro fotos, em cada foto manchada com sangue, contém outros itens que compõem essas fotos, são esses itens que você deverá procurar. 1º Foto - Corresponde ao motor do barco que esta dividido em 3 partes > Acelerador/Motor > Suporte que liga o motor a hélice > Hélice do barco. Peças do Barco 1º Peça - O suporte é provávelmente a primeira peça que você vai encontrar, esta localizado no refeitório (Mess Hall) encostado em uma coluna. 2º Peça - A parte do motor esta localizada na área de recreação (Recreation Area) onde acontece a rave, em uma tenda com faixas brancas próximo a estação de vantagem Quickies. 3º Peça - A Hélice está localizada na parte superior da cabana onde você inicia o jogo. Para ter acesso a essa área você deverá religar a energia primeiro; então no mesmo lugar onde está a estação de vantagem Tuff Nuff, no canto direito, você encontrará a hélice. Com essas três peças você completa a primeira foto e já pode ter acesso a ilha. 2º Foto - Corresponte a 4 estátuas que servem para aprimorar as armas Crossbows depois de desbloqueadas, as estátuas são: Ãguia > Cervo > Coruja > Lobo. As quatro estátuas 1º Passo - Desbloqueando a Crossbow Quando você acessar a ilha, dentro da cabana na porta do banheiro, pegue a salsicha que está em um balde, volta para o acampamento e procura por três cervos na parede, o primeiro está na cabana onde se inicia o jogo, o segundo no refeitório (Mess Hall), o terceiro na área acampamento dos lobos (Camp Wolf) dentro de uma cabana; entra em estado rave e joga a salsicha nessas cabeças de cervos (uma de cada vez) e depois atira nelas para estar pegando um simbolo, feito isso, vá até as Crossbows e quebra as correntes para desbloqueá-las. 2º Passo - Encontrando as estátuas Agora vai atrás das 4 estátuas para estar aprimorando as Crossbows. Existem nove possibilidades de localização dessas estátuas, se você não conhece bem o mapa veja pelo vídeo essas localizações. De posse das 4 estátuas, agora coloque-as em cima das caixas de som, na área de recreação (Recreation Area) e começa a matar zumbis perto dessas estátuas até aparecer a opção de apertar para pegá-las novamente. 3º Passo - Colocando as estátuas próximo as estátuas maiores no mapa Existem no mapa algumas estátuas grandes que correspondem as pequenas estátuas que você coletou. O procedimento aqui é colocar essas estátuas pequenas ao pé das estátuas grandes e com uma Crossbow matar zumbis próximo a elas até aparecer para pegá-las novamente, assim que você pegar a estátua a Crossbow em suas mãos vai se aprimorar, devolva ela e pega outra Crossbow, repita o processo com as 4 Crossbows, cada uma com uma estátua. 3º Foto - Corresponde ao projetor de filmes localizado na ilha e que libera o PACK-A-PUNCH > Rolo 1 > Rolo 2. O primeiro rolo de filme encontra-se próximo ao barco que te leva a ilha, bem no canto da entrada que dá acesso ao barco, pega o rolo e vai para a ilha, o segundo rolo esta nos fundos da cabana entre a porta o banco verde e a fogueira, pega o segundo rolo e monta o PACK-A-PUNCH. [caixa PACK-A-PUNCH] 4º Foto - Corresponde ao Easter Egg onde você estará enfrentando o boss final > Foto do Kevin Smith > Foto do Jay > Crânio do Jay. Easter Egg 1º Passo - Para ter acesso a primeira foto você deverá falar com Kevin Smith quando estiver na ilha, depois é só pegar a foto na área de recreação (Recreation Area) atrás daquela estátua gigante. Leva a foto na área Thunderbird Amphitheater onde tem uma fogueira bem grande e coloque-a no chão, automaticamente você entrará em estado rave e deverá atirar nos braços dos zumbis para alimentar a foto até ela ficar energizada, então aperta na foto para aparecer o dilacerador e mate-o; finalizando o procedimento, pega a foto que agora estará limpa. 2º Passo - Volta a ilha e conversa com Kevin Smith novamente para ter acesso a segunda foto, pega a foto na cabana onde você inicia o jogo, no mesmo lugar onde pegou a hélice do barco e leva para a área de recreação (Recreation Area), coloque-a no chão e começa a atirar nas pernas dos zumbis para alimentar a foto, aqui é o mesmo procedimento da primeira foto, ao energizá-la, aperta para aparecer o dilacerador, mate-o e pega a foto limpa. 3º Passo - Volta a ilha e conversa mais uma vez com Kevin Smith para ter acesso ao crânio, pega o crânio no mesmo local onde você religou a energia, bem no canto da roda mágica, vai para o lago em White Tail Beach e coloque o crânio no chão, agora você deve matar zumbis com tiros na cabeça, o procedimento é o mesmo das fotos, energiza o crânio, aperta , mata o dilacerador. Obs. No momento em que você coloca as fotos e o crânio no chão, existe um tempo para estar arrancando os braços, pernas e atirando na cabeça dos zumbis, se você não fizer dentro do tempo (cerca de um minuto ou menos), haverá uma explosão e você estará perdendo os perks que estiver usando ou uma de suas armas. Feito esses passos, agora desça até o porão e do lado oposto à roda mágica você vai observar algumas luzes na parede, existe um botão ali que você deve estar apertando para o Kevin Smith poder aparecer no barco que te leva até a ilha. Você precisa entrar no barco para poder confirmar a digital em sangue na foto, assim como está nas outras, mas se entrar no barco você vai precisar enfrentar o boss na ilha, então antes de apertar o botão no porão, vai até a ilha primeiro e aprimora suas armas ao máximo, antes de entrar no barco com Kevin Smith, não se esqueça de levar com você uma Crossbow já aprimorada. Memento (lembranças) Na imagem do menu acima, você observa ao lado das fotos, dez itens que correspondem aos mementos, esses itens estão espalhados pelo acampamento e cada um deles têm duas possíveis localizações, você deve coletar um item por vez, levar a um lugar específico e realizar um procedimento em torno do item para "validá-lo" 1º Peça > Binóculo - 1º Localização: Na área de recreação (Recreation Area) bem no canto, dentro de uma barraca próxima a um totem onde você insere gemas. 2º Localização: Em um banco do lado esquerdo, indo para o lago, partindo do refeitório (Mess Hall). Ao pegar o binóculo você deverá colocá-lo em um banco que fica na área do lago, próximo a uma casinha onde tem um vidente, nessa casinha tem um Rifle Sniper, você deve pegá-lo e procurar por oito olhos que estão ao seu redor, cinco estão na ilha, dois atrás do vidente e um bem a sua frente no acampamento, é só procurar, são fáceis de achar, atira em todos eles, feito isso, agora mata zumbis com tiros na cabeça, (não precisa ser com o rifle, mas precisa ser dentro da casinha) até você notar uma explosão onde está o binóculo, então se aproxima dele e aperta . Binóculo 2º Peça > Pá - 1º Localização: Próximo a área de recreação (Recreation Area) existe um local onde há uma armadilha amarela semelhante a um trator, atrás dessa armadilha há uma casinha, a pá fica bem ao lado. 2º Localização: Fica nas minas próximo a estação de vantagem Bang Bangs. Pega a pá e leva para a região que fica entre o refeitório (Mess Hall) e a ponte que leva para o lago, encontre um túmulo nessa área e coloca a pá em cima dele, agora mata os esqueletos que vão aparecer, feito isso, interaja com a pá novamente. Pá 3º Peça > Ponta de Flecha - 1º Localização: Na frente da cabana onde se inicia o jogo, ao lado do banco e da luminária. 2º Localização: Após passar pelo refeitório (Mess Hall), abaixo das placas de informação logo a frente, no canto direito. Pega a ponta de flecha e leva até o local onde há uma armadilha amarela (semelhante a um trator) e coloca em cima do balcão da casinha, entra em estado rave, volta ao local onde você colocou a ponta e atira nos alvos que vão aparecer (oito alvos se atirar corretamente), depois interaja com a ponta de flecha. Ponta de flecha 4º Peça > Anel - 1º Localização: Nos degraus da escada antes de entrar no refeitório (Mess Hall). 2º Localização: Nos degraus da escada dentro da mina, próximo a estação de vantagem Bang Bangs. Pega o anel e coloca em um raque exatamente onde você começa o jogo, observa duas lamparinas acesas, uma em cima da lareira e outra em baixo da escada, mova essas lamparinas em direção ao anel e depois interaja com ele. Anel 5º Peça > Máscara - 1º Localização: Partindo da área com uma fogueira bem grande, logo a frente haverá uma passagem de madeira com alguns pneus, a máscara fica no canto escuro ao lado direito. 2º Localização: Indo para o lago partindo do refeitório (Mess Hall), após passar a fogueira, a máscara vai estar no chão, bem visível, no canto dos degraus. Pega a máscara, vai até o refeitório e procura por um quadro verde próximo a porta, coloca a máscara do quadro e atira na chave ao lado do quadro, quando a chave cair em uma xícara, interaja com ela. Máscara 6º Peça > Bola 8 - 1º Localização: Na área de recração (Recreation Area), no canto de uma tenda com faixa branca. 2º Localização: Dentro da mina, partindo da área de recreação, a bola vai estar logo a frente, no chão. Pega a bola e leva para a mesa de sinuca na cabana onde você inicia o jogo, coloca a bola na mesa e atira nas bolas brancas, depois interaja com a bola 8. Bola 8 7º Peça > Peixe - 1º Localização: No acampamento dos lobos (Camp Wolf) bem no canto (lado esquerdo) onde está grafitado Power This Way. 2º Localização: Dentro das manilhas, no mesmo local onde se faz o ritual com a Pá, é uma região escura, então procura com atenção. Pega o peixe e leva para a casa de barco (Boat House), coloca bem no cantinho onde há uns talabartes de tirolesa e observa uma névoa azul no lago, você deve lançar granadas ou atirar com armas explosivas nessa névoa (só armas explosivas funcionam), depois que eliminar a névoa, interaja com o peixe. Peixe 8º Peça > Sapo - 1º Localização: Na área de recração (Recreation Area), bem no cantinho da porta do trailer (a porta maior). 2º Localização: No lago, em cima de uma cadeira verde, dentro da casa onde está escrito "Bait and Tackle", próximo ao vidente. Pega o sapo e leva no mesmo local onde está o túmulo em que você colocou a pá, deixa o sapo próximo a manilha, entra em estado rave, agora você precisa pular de um lugar alto e apertar para matar os sapos alucinantes, mate todos os sapos, interaja com as fadas para prolongar o estado rave, assim que matar todos os sapos interaja com o sapo. Sapo 9º Peça > Chupeta - 1º Localização: No acampamento dos lobos (Camp Wolf) dentro da cabana que está acima da divisória onde está grafitado Power This Way, no chão entre as pias e o armário. 2º Localização: No lago, perto das pedras abaixo da casinha onde está o vidente, ao lado do tambor com fogo. Pega a chupeta e coloca em cima do balcão dentro do refeitório (Mess Hall), todas as portas serão trancadas e você vai ter que matar zumbis dentro do refeitório até as portas se abrirem, quando isso acontecer, interaja com a chupeta. Chupeta 10º Peça > Botas - 1º Localização: Saindo da cabana onde você inicia o jogo, na área da fogueira grande, bem no canto esquerdo. 2º Localização: No lago, onde há vários barcos empilhados, próximo a casinha com o vidente, bem no canto de uma lata de lixo. Pega a bota e procura por uma cabana em acampamento dos lobos (Camp Wolf) com pegadas vermelhas no chão, coloca a bota nas pegadas e depois conduz as pegadas até a janela, feito isso na cabana, agora vai para a cabana onde você inicia o jogo e acha outra pegada, conduz essa pegada até a janela, feito isso, agora vai para a casa de barco (Boat House), encontre outra pegada e conduz ela até a janela (é só pisar nas pegadas para conduzi-la / você deve ver o dilacerador em cada janela), feito isso, volte ao acampamento dos lobos e interaja com a bota. Botas Chaveiro / Locksmith Recupere a peça da chave das almas em Rave na Floresta. Essa é a missão principal do jogo. Para recuperar a chave das almas você deverá fazer os seguintes passos: 1º - Religar a energia do acampamento, o disjuntor fica no porão, que deve ser acessado através da mina, partindo do Acampamento dos Lobos (Camp Wolf) ou Ãrea de Recreação (Recreation Area). 2º - Completa a primeira foto do menu. Junta as três peças do barco que estão na Ãrea de Recreação, Refeitório e na parte superior da cabana onde você começa o jogo. 3º - Completa a quarta foto do menu. Vai até a ilha e conversa com Kevin Smith, você vai precisar conversar com ele três vezes, para ter acesso as duas fotos e o crânio; uma vez por cada item, realiza o ritual em cada item. 4º - Realizado o ritual nas duas fotos e no crânio, desça até o porão, ativa o botão perto das luzes na parede e entra no barco com o Kevin Smith. 5º - Quando estiver chegando na ilha o Kevin Smith vai cair no lago e vai aparecer o boss. Lutando contra a criatura. Durante a luta, você deve procurar por algumas caveiras que estão na ilha (parecem esferas flutuando), se estiver jogando sozinho, serão duas caveiras, uma em cada lado da ilha, se estiver jogando em co-op duas pessoas serão três caveiras, com três ou quatro pessoas, quatro caveiras. Mata zumbis perto das caveiras até elevá-las ao máximo, elas vão se ligar umas as outras e um sinal vai aparecer no chão, você deve atrair a criatura até esse sinal e depois atirar no ponto fraco que será revelado, você vai sair do estado rave e deverá atirar nos sinais que vão aparecer no corpo da criatura até ela se retirar do local, círculos verdes vão aparecer na ilha e você deve imediatamente ficar em um deles para não ser atingido pelas chamas, mata com uma crossbow os esqueletos que vão aparecer, quando o circulo verde desaparecer, a criatura vai voltar, você vai repetir todo esse processo mais duas vezes, na terceira vez você derrota a criatura e pega a chave das almas. Presta atenção nas barreiras que vão estar bloqueando as passagens na ilha, quando for repetir o processo pela 2º e 3º vez. Para estar enfrentando o boss final, libera o Pack-a-Punch antes, desbloqueia e aprimora as Crossbows, ou não vai conseguir. Procrastinando / Super Slacker Desbloqueie Kevin Smith em Rave na Floresta. Esse troféu só é possível após a conclusão do Easter Egg, derrotar o boss final e recuperar a chave das almas, então vai ao menu principal e faça o código para desbloquear o Kevin Smith, esse código pode ser encontrado no banheiro da cabana na ilha, entra em estado rave para poder vê-lo. Sequência :left: :down: Perfurar e Prender / Stick 'em Obtenha 100 baixas com uma besta melhorada. Esse troféu é fácil, o mais difícil será aprimorar as Crossbows, assim que conseguir aprimorar todas elas, use-as para matar zumbis até conseguir as 100 baixas. No troféu acima Guardando Recordações explica como desbloquear e aprimorar essas armas. Nação Alucinante / Hallucination Nation Permaneça em visão rave por 5 minutos após a cena 10. Para entrar em estado rave você deve jogar na fogueira uma bolsa que os zumbis deixam cair, você pode carregar uma bolsa por vez. Quando você entra em estado rave, aquela foto com a imagem do seu personagem que está no canto inferior esquerdo da tela, fica com uma barra ao redor dela, após chegar a cena dez, entra em estado rave e presta atenção nessa barra, não deixa ela acabar por cinco minutos, para isso, interaja com as fadas por todo o acampamento apertando , elas preenchem a barra da visão rave. Tenha cuidado com o dilacerador, pois ele aparece a partir da cena 10, deixe apenas um zumbi vivo quando for tentar esse troféu. Estado Rave A Rave não pode parar / Rave On Encontre a música escondida em Rave na Floresta. Faça esse troféu antes da cena 10, ou você vai ter dificuldades com o dilacerador na sua cola. Existem dez pontos rosas visíveis apenas em estado rave, todos eles na cabana do inicio do jogo, sugiro que assista ao vídeo para saber as localizações de cada ponto, basta apenas mirar nesses pontos e esperar aparecer um sinal no lugar de cada um deles, você pode prolongar o estado rave interagindo com as fadas mas, caso não dê tempo, quando entrar em estado rave novamente é só continuar de onde parou. Ao encontrar os 10 pontos você ganhará 1000 de XP. Diversão com os cabos / Ride For Your Life Use todas as tirolesas em Rave na Floresta. Certamente será um dos primeiros troféus que você vai desbloquear em Rave na Floresta. São quatro tirolesas: Três no acampamento e uma na ilha, então desbloqueia as passagens que dão acesso ao Lago (Lake), a Ãrea de Recreação (Recreation Area) e Acampamento dos Lobos (Camp Wolf), religa a energia do acampamento, junta as peças do barco para ter acesso a ilha e as tirolesas. As três tirolesas do acampamento estão na cabana principal, na parte superior, cada uma vai te levar para uma área específica do acampamento, Acampamento dos Lobos, Ãrea de Recreação e o Lago, por isso essas áreas devem estar desbloqueadas ou a tirolesa não vai funcionar; depois vai para a ilha e volta para o acampamento pelo único meio de transporte que é a tirolesa. Potencializando / Pump It Up Aprimore uma arma em Rave na Floresta. Troféu possível apenas com acesso à ilha. Então é necessário primeiro, religar a energia do acampamento, juntar as peças do barco e pegar o primeiro rolo do projetor que fica próximo ao barco, o segundo rolo já está na ilha. Monta os rolos no projetor e entra no portal para ter acesso ao PACK-A-PUNCH e aprimorar suas armas por $ 5.000 e $ 10.000. Campista de primeira / Top Camper Obtenha todos os distintivos de acampamento em Rave na Floresta. Esse troféu é bem fácil e pode ser o seu primeiro troféu em Rave na Floresta. Ao abrir o seu menu, observa que ao lado direito existe uma faixa verde com cinco imagens de animais, esse são os distintivos que você deverá procurar pelo acampamento, cada distintivo ativado vai te dar uma missão, igual ao robô N31L em Spaceland, a diferença é que os desafios não têm um tempo limite para serem realizados. As localizações dos distintivos são fáceis: Próximo a cabana principal você encontra o distintivo do urso, saindo pela porta dos fundos da cabana, indo para o refeitório, os distintivos do lobo e da coruja vão estar em Camp Wolf, o distintivo do cervo está na área do lago (Lake) e o distintivo da águia vai estar próximo a área da grande fogueira, no caminho que leva para o lago. [/caixa]
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