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balurde

Trophy Hunter
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Posts postados por balurde


  1. Tá, mas se ele diz isso sabendo que vai flopar as vendas de seu jogo, como a EA cria uma expectativa de vendas? A indústria de jogos tem uma vertente simples, básica e primordial: Imparcialidade. Nunca deve-se falar como uma corporação em tom de subjetividade, levando para o parcial, você lança um jogo onde sabe que vai fazer ele polêmico, para uma comunidade onde a maior parte da massa é masculina, e ainda vai e faz um comentário infeliz como foi o caso dele... Não se pode armar três bombas para derrubar aço, se eles quisessem mudar o contexto de empresa como "Ah, vamos abraçar a causa das mulheres" deveriam ter ido de vagar e cautelosos, não sair pistolando o mundo.

     

    Se flopar as vendas dele está muito bem justificado, e outra, o público feminino deve equivaler a uns 25~30% dos lucros em vendas de Battlefield se é que chega a essa casa os números, você tem que agradar os dois públicos e tender para quem mais paga as contas. Pegar a parcialidade para esta parcela de 20% e praticamente repudiar grande parte dos 70~75% do público em geral é um tiro no pé bonito.

     

    Minha opinião: Mulheres tem mais do que todo o direito de estarem presentes no jogo do Battlefield como personagens em guerra, mas a EA teve a infelicidade de introduzir esse público de maneira equivocada, precoce e despreparada para grande parte dos fãs da franquia Battlefield.

     

    Sou homem, estaria na maior parcela de compradores pela sua teoria, mas o motivo de não ter feito a compra não tem nada a haver com a declaração ou insatisfação dessa galera que defende a Hashtag #NotMyBattlefield, e sim pelos meus próprios motivos citados no post que trouxe do outro tópico. O problema é que tornaram a declaração do executivo da DICE em resposta a hashtag, como a explicação para o baixo número de pré vendas do jogo sem considerar os erros técnicos apresentados pelo game anterior. Ou seja, para mim, não representa nada a declaração do cara, pouco importa se a skin é de um homem ou uma mulher, o que importa é a diversão e BF1 falhou neste ponto.

     

     

    Se você frequentar canais sobre a comunidade de BF vai ver que muitas das pessoas que se desapontaram com BF1, foi logo nos primeiros meses após seu lançamento. E entre muitos dos motivos citados estão alguns pontos que falei no outro tópico. Há também muitos relatos de que o jogo se tornava muito repetitivo e cansativo, com agravante de não ter apresentado nenhuma grande novidade em suas DLCs, apenas armas e mapas foram adicionados, sem nenhum grande modo de jogo que cativasse os players.

     

     

    Eu mesmo sou fissurado pelos veículos aéreos de BF, tenho um amigo com o mesmo vício e que participou da alpha de Bf5, ele já me adiantou que a gameplay dos aviões é a mesma coisa do BF1. Agora porquê vou arriscar gastar 250 reais em pré venda de um jogo, que após o primeiro mês devo abondonar, e o pior um jogo que tem grande chance de ser mais do mesmo.

     

     

    E olha que esse alarde todo sobre número de vendas sem nem ao menos a E.A ter disponibilizado a beta aberta, pode ser que estes números mudem após, ou não, quem sabe?


  2. Deixando logo claro que não jogo, nem sou fã de jogos battle royale, mas a meu ver a reclamação com o BF V não é só pela participação de personagens do gênero feminino, mas sim acho pelos motivos que foram expostos no tópico que discutiu a baixa venda do jogo aqui no forum msm.

     

    De outro lado, a premissa dos jogos Battle Royale é essa, embora seja esdrúxulo pensar em uma cortina de gás ou fogo, a obra que deu origem a idéia contava que os organizadores dos battles roayales estabeleciam que os quadrantes externos seriam bombardeados, logo a cada dia vc teria que adentrar mais à região.

     

    Agora se formos querer nos ater a realidade de um jogo é melhor ficarmos somente nos simuladores de corrida! Daí eu vejo que o EA almeja vincular seu jogo a um fato histórico, sem ser fiel, e até mesmo ridicularizando quem tentou apontar a falha! Até pq o que eles querem é atrair o público feminino ao seu jogo e assim vender mais cópias, como se as mulheres que jogam BF se preocupassem com o personagem utilizado na jogatina! Elas jogam, e as que conheço jogam muito! Logo, inútil essa mudança da EA!

     

    Não importa o quanto argumentem sobre a idéia do gás em Battle Royales, eu continuo a desprezá-la achando tão idiota quanto aquela fumaça escura do 'Lost'.kkk Não seria muito mais criativo ter uma barreira de tiro ou mesmo como você citou área de morteiros, para que o participantes se posicionassem ao centro. "Brainstorm dos desenvolvedores de um Battle Royale: -não, é mais lógico um gás que avança a seu bel-prazer!"

     

    Talvez eu tenha chegado um pouco tarde naquele tópico e você não tenha lido meu post lá, mas na síntese dele a minha opinião vai de encontro justamente ao seu último paragrafo. Lá estou justamente ironizando o fato das pessoas quererem cobrar a falta de fidelidade histórica do game.

     

     

    Eu concordaria com as pessoas se a intenção da série fosse essa, levar história e conhecimento através de entretenimento, como foi com aquele game da guerra civil americana sob o título do canal de TV History Channel. Mas, a DICE nunca se propôs a isto durante toda a série, até por isto boa parte da série está baseada em acontecimento futuros como é o caso de BF2, 3, 4 e BF2142 ficando apenas para Bf1, Bf1943 tratarem do passado.

     

     

    E para não dizer que estou sendo um chato por completo ao ir contra a maré, eu concordaria com parte dos argumentos dessa galera se eles estivessem reclamando a respeito somente do modo campanha (singleplayer), mas não eles estão justamente criticando o multiplayer.

     

     

    Oras bolas, então teremos que sacrificar o balanceamento do modo multiplayer para que tudo dentro do game esteja no contexto histórico. Lhe dou um exemplo do quão injusto seria isto, durante a 2 guerra mundial sabemos que a Alemanha tinha vantagem tanto em número quanto em nível tecnológico dos seus tanques, então por conta disto deveríamos favorecer quem jogasse por ela? Ou então, os foguetes V2 que vemos nos trailers, somente os jogadores que atuassem pelo lado alemão fariam uso?

     

     

    Sobre as quedas nas vendas eu acho que a opinião do executivo da DICE apesar de ser um tanto quanto arriscada é acertada, não gostou do jogo é simples, não compre! O público não deveria tentar influenciar na visão artística dos desenvolvedores do game se o jogo não tem a pretensão de seguir a história à risca. Aliás, esse deve ser o maior problema dessa geração, estão muito mal acostumados e mimados a terem tudo o que querem quando querem que no momento que algo não corresponde as suas espectativas a solução é criar hashtag e ir chorar muito no Twitter.

     

     

    PS: Abaixo, segue meu post do outro tópico.

     

    #NotMyBattlefieldÉmeuOVO

     

    Deixa a mulherada ir ao front do game e dane-se o contexto histórico, desde quando a série virou livro de História. E para aqueles que desconhecem a participação delas na guerra, cito apenas um nome Lyudmila Pavlichenko.

     

     

    Sobre a prótese para quem tem dúvidas recomendo o texto do link abaixo, pode ser surpreendente saber que elas existem desde 1909!

    https://conquista.blog.br/2018/05/24/opiniao-battlefield-v-e-polarizacao/

     

     

    A respeito das quedas da pré venda de Bf5, na minha opinião estão ligadas ao simples fato de que Bf1 errou ao querer ser o jogo "porta de entrada" para jogadores de outras franquias de tiro. Ao meu ver em Bf1 não existe curva de conhecimento/habilidade para o player adquirir igual a encontrada em Bf3 e Bf4. O que quero dizer com isto é que facilitaram demais as coisas para os novatos ao ponto de quebrar as mecânicas do jogo. Desde infantarias até veículos tudo é muito fácil para que novatos comecem a jogar e se sintam recompensados por um frag alto sem realmente ter habilidade. Quase todos os veículos são OPs e sem pontos fracos para "counterar" até mesmo nas mãos dos iniciantes. Armas tem um sistema de acerto com base em "sorte" característica esta que nunca existiu na série, antes tudo se resolvia no controle de recoil e spread. Por fim, os veículos colossais que apenas surgem no mapa com finalidade de entregar a vitória a equipe que está tomando aquela coça. Tudo isto cansou e afastou boa parte do seu público hardcore que o abandonou. Como Bf5 está se mostrando muito parecido com Bf1 em relação a gameplay, não me surpreende que todos estejam com pé atrás a respeito dele.

     

     

    Eu deixarei de pegar o jogo no DayOne, pois, até agora não vi nada que motivasse a voltar jogar FPS. IMO o gênero está parado e talvez só mude com a chegada de Rage2. Aliado a tudo isto, tem a possibilidade de um flop do Bf5 que deve fazer o preço despencar, quem sabe pro ano que vem eu o pegue por um preço mais atrativo. :scratch_one-s_head:

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  3. #NotMyBattlefieldÉmeuOVO

     

    Deixa a mulherada ir ao front do game e dane-se o contexto histórico, desde quando a série virou livro de História. E para aqueles que desconhecem a participação delas na guerra, cito apenas um nome Lyudmila Pavlichenko.

     

     

    Sobre a prótese para quem tem dúvidas recomendo o texto do link abaixo, pode ser surpreendente saber que elas existem desde 1909!

     

    https://conquista.blog.br/2018/05/24/opiniao-battlefield-v-e-polarizacao/

     

     

    A respeito das quedas da pré venda de Bf5, na minha opinião estão ligadas ao simples fato de que Bf1 errou ao querer ser o jogo "porta de entrada" para jogadores de outras franquias de tiro. Ao meu ver em Bf1 não existe curva de conhecimento/habilidade para o player adquirir igual a encontrada em Bf3 e Bf4. O que quero dizer com isto é que facilitaram demais as coisas para os novatos ao ponto de quebrar as mecânicas do jogo. Desde infantarias até veículos tudo é muito fácil para que novatos comecem a jogar e se sintam recompensados por um frag alto sem realmente ter habilidade. Quase todos os veículos são OPs e sem pontos fracos para "counterar" até mesmo nas mãos dos iniciantes. Armas tem um sistema de acerto com base em "sorte" característica esta que nunca existiu na série, antes tudo se resolvia no controle de recoil e spread. Por fim, os veículos colossais que apenas surgem no mapa com finalidade de entregar a vitória a equipe que está tomando aquela coça. Tudo isto cansou e afastou boa parte do seu público hardcore que o abandonou. Como Bf5 está se mostrando muito parecido com Bf1 em relação a gameplay, não me surpreende que todos estejam com pé atrás a respeito dele.

     

     

    Eu deixarei de pegar o jogo no DayOne, pois, até agora não vi nada que motivasse a voltar jogar FPS. IMO o gênero está parado e talvez só mude com a chegada de Rage2. Aliado a tudo isto, tem a possibilidade de um flop do Bf5 que deve fazer o preço despencar, quem sabe pro ano que vem eu o pegue por um preço mais atrativo. :scratch_one-s_head:


  4. Sou só eu que estou com a impressão de que esse game vai ser lançado ainda prematuro. Digo isso porque o conceito do game ainda está muito "cru", já são quase dois meses da revelação da E3 e temos apenas mais três até o lançamento e nada de relevante para o gameplay foi mostrado até agora. Afinal de contas o jogo será apenas mais um game no estilo sobrevivência do tipo construa seu abrigo, resista a outros players através do tempo, ou será algo mais eleborado nos moldes de um grande MMORPG com muito conteúdo PvE.

     

     

    Minha maior preocupação fica por conta desta falta de informação a respeito se o jogo terá foco maior no conteúdo PvE ou PvP, e qual será a capacidade de jogadores no servidor. Se a premissa for mesmo a competição entre players, ou seja, na troca de tiro, acho que pode ser motivo de muita dor de cabeça para nós BRs por culpa da conexão. Com Mega Servers semelhantes ao do Elder Scrolls Online, estrutura de conexão que permite abrigar um número maior de jogadores na mesma sessão, porém com o incoveniente fato que estão localizados apenas nos US e EU, imagino como seria possível jogar de modo competitivo um FPS com latência de mais de 200ms de ping.

     

     

    O que resta é aguardar e ficar de olho para ver como vai ser a Beta.


  5. Opa! Não é que engana mesmo? O_O

    Muito obrigado pelas dicas, brother!

     

    Eu tô tentando dar uma chance ao game, mas por enquanto ainda não fui cativado.

    O jogo é muito confuso, você começa meio sem pé nem cabeça, sem saber onde está e pra onde ir...

    Mas vou tentar pelo menos atingir o lvl cap.

     

    De qualquer maneira, valeu demais pelas dicas!

    Abraço

     

    Não tem de quê! 

     

     

    Realmente no início do game é tudo muito confuso tanto as quests como os mapas. Eu sofri muito por causa daquelas múltiplas camadas de zoom do mapa, dava até dor de cabeça encontrar o indicador da quest e seus objetivos nele. Neste aspecto o jogo poderia ser um pouco mais intuitivo. Mas no fim, com o tempo se adaptamos a gerenciar toda essa desordem.

     

     

    Como disse também sou novato no game, mas qualquer outra dúvida que eu possa esclarecer sinta-se a vontade para me procurar ou perguntar, até mesmo pela PSN.

     

    Abraço!

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  6. E esse ESO em?

    Será que vira alguma coisa?

    Edição completa com a última expansão por R$ 150,00.

     

    Eu já tinha a edição base numa dessas promo que ficou à R$ 30,00 mas instalei pra testar essa semana.

     

    Cuidado com essas edições do ESO, costumam enganar muita gente! Esta edição de 150 vem com o Chapter "Summerset" e alguns itens cosméticos apenas, se você quer acesso as DLCs: Imperial, Thieves Guild, Brotherhood, Orsinium a escolha seria a edição Collection por 138, mas tem um porém, ela não vem com o Summerset.

     

     

    O que é recomendado por quem está a mais tempo no jogo, é começar pela versão mais básica do game mesmo, a mesma que você comprou, e ir acumulando moedas "Crows" do jogo quando entrão em promoção como essa da Quake-Con na PSN Store, isto se você não quiser assinar o ESO PLUS. Acontece que todo ano é comemorado o aniversário das DLCs e nesse período elas são vendidas com desconto na loja do jogo por Crows. Por exemplo, a DLC Orsinium do dia 2 até 13 de agosto está por 750Crows, seu valor está reduzido em 75% e assim acontece durante o ano todo com outros eventos de aniversário das dlcs.

     

     

    Ou seja, se você não tiver pressa por jogar todo o conteúdo do game, pode economizar esperando por outros eventos como este. Quanto ao Summerset, por enquanto ele é considerado como um Chapter somente sendo possível adquiri-lo através do upgrade da versão do ESO, mas vale lembrar que em outro momento Morrowind também era um Chapter que após um ano de seu lançamento se tornou um DLC como os outros, agora sendo possível obter na loja por Crows também.

     

     

    O pouco tempo para jogar está pegando pro meu lado e apesar de já ter o jogo a alguns meses, também sou novato e estou no começo. Se me permitir recomendo o canal do Panda dos Games se lhe interessar. Tem muito conteúdo para quem está começando e tem sido muito útil a mim, também têm muitas destas dúvidas sobre DLCs e Chapters esclarecidas por lá.

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  7. Também já tive esse problema Toxi, como o Werney falou a solução é desvincular a conta e 'linkar' de novo. O caminho é: Configurações >> Gerenciamento de conta >> Conectar a outros Serviços >> Aperte o botão Options em cima do ícone do YT e desvincula ele.

     

     

    Uma hipótese para que o problema ocorra, tavez você tenha 'upado' um vídeo por outra conta da PSN que não aquela que fez o link originalmente, quando tu volta a usar o serviço através dela dá erro.

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  8. Só passei para dizer que:

     

     

    "Não acho que quem ganhar ou quem perder, nem quem ganhar nem perder, vai ganhar ou perder. Vai todo mundo perder."

     

    ah!... vocês entederam!

     

     

     

    Além do mais, não curti o game que está sendo dado na promoção, têm muito sangue cor de laranja, bugs na semana de lançamento e jogabilidade truncada, o cara é um pai e lenhador nórdico sem a capacidade de pular, onde já se viu isto. Resumindo a experiência numa palavra, foi uma bosta, não valeu nem a pena ter subido para 720p a resolução pelo YouTube.

     

    Da próxima vez espero algo mais fidedigno de minha participação! Rumo aos 5k de UPs! :rich_guy:

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  9. TSW adicionará trilhos como o Rapid Transit, da Alemanha, e Northeast Corrido New York, nos Estados Unidos da América, para os compradores da edição Deluxe. Um trem inédito também será disponibilizado na edição.

    giphy.gif

     

    Mancada da desenvolvedora (sei lá qual é o nome) fazer isso! Quer dizer então que se eu não comprar a Deluxe, não poderei percorrer os trilhos da Alemanha e USA, ficarei ainda sem a minha locomotiva modafuc#@ bônus da edição.

     

    Vou compartilhar essa notícia com a Voxel. Isso não pode ficar assim!

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