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Raging Loop (JAP) - Rei Jin G (レイジングループ) - Guia de Troféus

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Guia de troféus: Raging Loop - Rei Jin G (レイジングループ)


Indice

Introdução


- Dificuldade Estimada do Jogo: 0.9/100 *
- Pontos de dificuldade: 18 *
- Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 30min.
- Offline: 6 :bronze: 20 :silver: 4 :gold: 1 :platinum:
- Troféus que você pode perder: Sim, veja no spoiler.


- Minimo de Jogadas: 1
- A dificuldade afeta os troféus: Não.
- Troféus Bugados: Não.
- Cheats impedem troféus?: Não.

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

Sobre o jogo


É um jogo de terror baseado no conceito de jogo "Werewolf" (ou "Mafia"), onde o lobisomem se esconde entre um grupo de pessoas que devem descobrir sua identidade. O personagem principal, Haruaki Fusaishi, se perde e chega na Vila Yasumizu, e toda vez que ele morre, ele acorda novamente no mesmo ponto no tempo. Os jogadores resolvem os mistérios por trás de eventos estranhos e tragédias em relação ao ritual de assassinato "Underworld Banquet" e um lobisomem escondido. O jogo tem finais múltiplos.

FONTE: Anime News

RoadMap


O roadmap só tem 1 passo, e esta na seguinte forma: Faça a sequencia de escolhas, e ganhe o troféu que esta logo abaixo.
OBS: Não adianta fazer apenas a ação descrita acima do troféu para adquirir ele, é um jogo que suas escolhas modificam as outras, e por isso ele deve ser seguido a risca e em sequencia.
Poucas escolhas são feitas no modo normal do jogo, a maioria se passa no "CHART" onde terá vários "quadrados" que você deve selecionar na ordem do roadmap. Observe que tentarei passar a informação mais próxima ao quadrado que você deve escolher, como por exemplo a numeração dele (nem todos tem numeração mas sera identificado da melhor maneira para você conseguir encontrar ele)
Se você deu auto-skip, e e ele parou é porque chegou no fim do jogo, não acelere a imagem apertando <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> ou :xix:, pois isso impede de liberar o final pra você rever, que seram os últimos troféus a conquistar.

Comandos / Controles


:r1: 2x - Auto-Skip
:quadrado: - Menu
:xix: - Cancelar
<img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> - Confirmar


Auto-skip


Primeiro configure o auto-skip, para agilizar o processo. No Menu, vá em configurações, que é a segunda opção, e deixe exatamente como nas imagens abaixo:

J4mI2Qt.jpg


Nkq7Tcj.jpg


hcOh2Pj.jpg


.. Ainda no menu, perceba que no fim da terceira imagem a uma opção em vermelho, aperte <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png">
.. :r1: duas vezes para começar a pular os textos
.. SELECIONE a primeira opção.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. SELECIONE a opção que contém o número 7.
(agora irá novamente para a tela de inicio do jogo)

Inicie o jogo



.. SELECIONE a primeira opção para começar um novo jogo
.. Se aparecer uma tela para save, apenas aperte :xix: para ignorar.
.. SELECIONE a opção que contém o número 7.
.. SELECIONE o ultimo quadrado (o mais de baixo). :r1:

[1/31] - :gold: 帰還

.. Na próxima parada, aperte :triangulo: Para abrir o Menu e então SELECIONE TITLE, e escolha a opção da direita.
.. No menu, SELECIONE a segunda opção.
.. Mude a primeira opção das configurações de OFF para ON.
.. Volte ao Menu :xix: e SELECIONE a primeira opção.
.. SELECIONE a opção que contém o número 2.
.. SELECIONE o quadrado marcado com um X, e a chave de número 03.

[2/31] - :silver: 心中ã”ã£ã“

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 2.
.. Descendo até o final, haverá outro quadrado marcado e com a chave número 02, SELECIONE ele.

[3/31] - :silver: 見ã›ã—ã‚

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 2.
.. Para a direita, SELECIONE um quadrado marcado , e a chave de número 01.

[4/31] - :silver: 冷や水

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 3.
.. Desça e SELECIONE o próximo quadrado marcado que você ver.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART
.. SELECIONE a opção que contém o número 3
.. Desça e SELECIONE o próximo quadrado marcado que você ver.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 3.
.. Desça e SELECIONE o último quadrado marcado, com a chave número 04.

[5/31] - :silver: 見るãªã®ã‚¿ãƒ–ー

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 4.
.. Desça e SELECIONE o próximo quadrado marcado que você ver, háverão na verdade dois lado a lado, escolha o da esquerda.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 4.
.. SELECIONE o quadrado da direita.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a o pção que contém o número 4.
.. Desça e haverão mais quadrados marcados lado a lado, SELECIONE o mais à esquerda, com a chave de número 05.

[6/31] - :silver: 追ã„出ã—

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 4.
.. SELECIONE o segundo quadrado marcado, com a chave 06.

[7/31] - :silver: ç· ã‚出ã—

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 4.
.. SELECIONE o quadrado mais à direita, com a chave número 07.

[8/31] - :silver: 銃ã§æ­»

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 4.
.. Desça e SELECIONE o último quadrado marcado, com a chave número 08.

[9/31] - :silver: オタトーク1

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Desça e SELECIONE o primeiro quadrado marcado que você ver, com a chave número 09.

[10/31] - :silver: オタトーク2

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Desça e SELECIONE o próximo quadrado marcado que você ver.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Desça e SELECIONE o próximo quadrado marcado que você ver.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Desça e SELECIONE o próximo quadrado marcado que você ver.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Desça e haverão dois quadrados marcados lado a lado, SELECIONE o da esquerda.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. SELECIONE o quadrado marcado da direita.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Desça e SELECIONE o próximo quadrado marcado que você ver.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Desça e haverão quadrados marcados lado a lado, SELECIONE o mais à esquerda, com a chave número 15.

[11/31] - :silver: åƒæžå®Ÿã‚¬ãƒ¼ãƒ«ï¼ã‚¯ãƒ­ç¢º

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. SELECIONE o quadrado da direita, com a chave 16.

[12/31] - :silver: ã¾ã•ã‹ã®MASSACRE

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART
.. SELECIONE a opção que contém o número 6
.. Desça e SELECIONE o quadrado com a chave 17

[13/31] - :silver: æ¯ã¯å¼·ã—

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 6.
.. SELECIONE o quadrado com a chave 18.

[14/31] - :silver: å­«ã‚‚å¼·ã—

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 6.
.. SELECIONE o quadrado com a chave 19.

[15/31] - :silver: 爺ã¯å¼±ã—

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 6.
.. SELECIONE o próximo quadrado marcado abaixo e um pouco à esquerda do anterior, sem chave.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 6.
.. SELECIONE o quadrado marcado abaixo do anterior, também sem chave.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 6.
.. SELECIONE o quadrado marcado mais abaixo do anterior, também sem chave, mas marcado com uma estrela no canto superior esquerdo.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 6.
.. SELECIONE o quadrado marcado mais abaixo do anterior, também sem chave e marcado com uma estrela.
.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 6.
.. SELECIONE o quadrado com a chave 20.

[16/31] - :silver: デウス・エクス・マキナ

.. Na próxima escolha, aperte :triangulo: Para abrir o Menu e então SELECIONE TITLE, e escolha a opção da direita.
.. No Menu principal, SELECIONE a última Escolha (End List) e SELECIONE o Numero 27.

[17/31] - :gold: ã¿ã¤ã‹ã£ãŸï¼Ÿ

.. Após pular o texto, volte para o Menu com :xix: e SELECIONE a primeira opção.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. Descendo, SELECIONE o quadrado com um Ponto de Interrogação e as chaves 10,11,12,13 e 14 ao seu lado.
.. Na próxima parada, haverão cinco escolhas, SELECIONE a primeira.

[18/31] - :silver: 匠ã«ã„ï¼ã‚·ãƒ­ç¢º

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. SELECIONE o quadrado com um Ponto de Interrogação e as chaves 10, 11, 12, 13 e 14 ao seu lado.
.. Na próxima parada, haverão cinco escolhas, SELECIONE a segunda.

[19/31] - :silver: ボンクラï¼ã‚·ãƒ­ç¢º

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.
.. SELECIONE a opção que contém o número 5.
.. SELECIONE o quadrado com um Ponto de Interrogação e as chaves 10, 11, 12, 13 e 14 ao seu lado.
.. Na próxima parada, haverão cinco escolhas, SELECIONE a terceira.

[20/31] - :silver: 食ã„è©°ã‚記者ï¼ã‚¯ãƒ­ç¢º
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.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 5.

.. SELECIONE o quadrado com um Ponto de Interrogação e as chaves 10, 11, 12, 13 e 14 ao seu lado.

.. Na próxima parada, haverão cinco escolhas, SELECIONE a quarta.

 

[21/31] - :silver: 天ç½ãƒœãƒ¼ã‚¤ï¼ã‚¯ãƒ­ç¢º

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 5.

.. SELECIONE o quadrado com um Ponto de Interrogação e as chaves 10, 11, 12, 13 e 14 ao seu lado.

.. Na próxima parada, haverão cinco escolhas, SELECIONE a quinta.

 

[22/31] - :silver: ä¸æ©Ÿå«Œã‚¬ãƒ¼ãƒ«ï¼ã‚·ãƒ­ç¢º

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 2.

.. SELECIONE o quadrado abaixo do que está escrito PREV.

 

[23/31] - :bronze: è¿·ã„人

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 3.

.. SELECIONE o quadrado abaixo do que está escrito PREV.

 

[24/31] - :bronze: 夜明ã‘

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 4.

.. SELECIONE o quadrado abaixo do que está escrito PREV.

 

[25/31] - :bronze: 惨劇ã®è¨˜æ†¶

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 5.

.. SELECIONE o quadrado abaixo do que está escrito PREV.

 

[26/31] - :bronze: æ–°ãŸãªå¯èƒ½æ€§

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 6.

.. SELECIONE o quadrado abaixo do que está escrito PREV.

 

[27/31] - :bronze: ã‚らゆるå¯èƒ½æ€§

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART

.. SELECIONE a opção que contém o número 7

.. SELECIONE o quadrado logo do inicio, abaixo do quadrado escrito PREV.

 

[28/31] - :bronze: ãŸã£ãŸï¼‘ã¤ã®å¯èƒ½æ€§

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART

.. SELECIONE a opção que contém o número 6.

.. SELECIONE o quadrado com ponto de interrogação (vai precisar descer bastante) que contém os números 5 e 18 no texto ao lado.

.. Na próxima parada terá três escolhas, SELECIONE a última.

 

[29/31] - :gold: ã¯ã£ã´ã‚ƒã£ã´ã‚ƒãƒ¼

 

.. Na próxima tela de escolha, aperte :quadrado: para abrir o CHART.

.. SELECIONE a opção que contém o número 6.

.. SELECIONE o quadrado com ponto de interrogação e os cadeados de número 01, 03, 08, 09 e 19 ao seu lado.

.. SELECIONE a ultima das 3 opções que aparecem.

[30/31] - :gold: (ビーム音)

 

E pronto, acabou o jogo e ganhou a: [31/31] - :platinum: ã‚’ã¡ãªã‹ã‚Œï¼ã€€ãƒ‰ãƒ³â˜†

 

Troféus

full-trophy_0.png

ã‚’ã¡ãªã‹ã‚Œï¼ã€€ãƒ‰ãƒ³â˜† :platinum:

Consiga todos os troféus de Raging Loop


trophy_7.png 帰還 :gold: [topo]

事件を解決ã—日常ã¸å¸°é‚„ã—ãŸ

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_8.png (ビーム音) :gold: [topo]

「è£åˆ‡ã‚Šã‚ªãƒ¼ãƒ«ãƒŠã‚¤ãƒˆã€ã‚’見ã¤ã‘ãŸ

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_9.png ã¯ã£ã´ã‚ƒã£ã´ã‚ƒãƒ¼ :gold: [topo]

「原始ã®èˆžã€ã‚’見ã¤ã‘ãŸ

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_10.png ã¿ã¤ã‹ã£ãŸï¼Ÿ :gold: [topo]

éš ã•ã‚ŒãŸã€Žãƒ’ントã€ã‚’発見ã—ã¦å†…容を見ãŸ

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_11.png 冷や水 :silver: [topo]

KEY「真ãªã‚‹æ‚ªã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_12.png 見ã›ã—ã‚ :silver: [topo]

KEY「人狼ã¨ã€å¾©æ´»ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_13.png 心中ã”ã£ã“ :silver: [topo]

KEY「é™ã‹é ã„å…‰ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_14.png 見るãªã®ã‚¿ãƒ–ー :silver: [topo]

END No.1ã«åˆ°é”&KEY「彼岸ã«æ²ˆã‚€ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_15.png 追ã„出㗠:silver: [topo]

KEY「親切ãªé§åœ¨ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_16.png ç· ã‚出㗠:silver: [topo]

KEY「ç¦å¿Œã®åå‰ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_17.png 銃ã§æ­» :silver: [topo]

KEY「ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_18.png オタトーク1 :silver: [topo]

KEY「ã‹ã‚‰ã™ã®éºå¿—ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_19.png オタトーク2 :silver: [topo]

KEY「神話ã¨å…ƒåž‹ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_20.png 匠ã«ã„ï¼ã‚·ãƒ­ç¢º :silver: [topo]

KEY「若頭ã®æ­£ä½“ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_21.png ボンクラï¼ã‚·ãƒ­ç¢º :silver: [topo]

KEY「医者ã®æ­£ä½“ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_22.png 食ã„è©°ã‚記者ï¼ã‚¯ãƒ­ç¢º :silver: [topo]

KEY「記者ã®æ­£ä½“ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_23.png 天ç½ãƒœãƒ¼ã‚¤ï¼ã‚¯ãƒ­ç¢º :silver: [topo]

KEY「奇æ‰ã®æ­£ä½“ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_24.png ä¸æ©Ÿå«Œã‚¬ãƒ¼ãƒ«ï¼ã‚·ãƒ­ç¢º :silver: [topo]

KEY「少女ã®æ­£ä½“ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_25.png åƒæžå®Ÿã‚¬ãƒ¼ãƒ«ï¼ã‚¯ãƒ­ç¢º :silver: [topo]

KEY「è’れ狂ã†ç‹¼ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_26.png ã¾ã•ã‹ã®MASSACRE :silver: [topo]

END No.2ã«åˆ°é”&KEY「よã¿ãŒãˆã‚‹å††ç’°ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_27.png æ¯ã¯å¼·ã— :silver: [topo]

KEY「鬼å­æ¯ç¥žã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_28.png å­«ã‚‚å¼·ã— :silver: [topo]

KEY「ä¸æ¡ç†ãªç²›æ¸…ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_29.png 爺ã¯å¼±ã— :silver: [topo]

KEY「狩人ã®å‘Šç™½ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_30.png デウス・エクス・マキナ :silver: [topo]

END No.3ã«åˆ°é”&KEY「終ã‚る円環ã¨å¤§æ€ªç‰©ã€ã‚’入手

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_1.png è¿·ã„人 :bronze: [topo]

「濃霧ã€ã«åˆ°é”

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_2.png 夜明㑠:bronze: [topo]

「黄泉ã€ã«åˆ°é”

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_3.png 惨劇ã®è¨˜æ†¶ :bronze: [topo]

「潜入ã€ã«åˆ°é”

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_4.png æ–°ãŸãªå¯èƒ½æ€§ :bronze: [topo]

「機知ã€ã«åˆ°é”

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_5.png ã‚らゆるå¯èƒ½æ€§ :bronze: [topo]

「暗黒ã€ã«åˆ°é”

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.


trophy_6.png ãŸã£ãŸï¼‘ã¤ã®å¯èƒ½æ€§ :bronze: [topo]

「神話ã€ã«åˆ°é”

.. Este TROFÉU pode ser PERDIDO.. - Por ser um novel em japonês, você deve seguir exatamente o RoadMap, se caso perder, terá que começar o jogo novamente.

 

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opa... esse tbm é físico ou rola empréstimo??

 

Voce consegue "alugar" ou emprestar a midia digital do ps4, do vita somente fisico, se platinar no play é a mesma do vita, não conta diferente infelizmente.

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Voce consegue "alugar" ou emprestar a midia digital do ps4, do vita somente fisico, se platinar no play é a mesma do vita, não conta diferente infelizmente.

pegar emprestado com compensação financeira ao dono não é minha praia não... fiz isso uma vez e não vi mtu sentido em fazer de novo, mas beleza, valeu as respostas (se algum dia quiser emprestar - sem compensação financeira -, estamos aí)

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pegar emprestado com compensação financeira ao dono não é minha praia não... fiz isso uma vez e não vi mtu sentido em fazer de novo, mas beleza, valeu as respostas (se algum dia quiser emprestar - sem compensação financeira -, estamos aí)

Não tenho mais esse jogo :D, platinei e passei a conta pra frente, nao fico com jogos nenhum hehehe

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heyymilho, só uma observação:

 

No último troféu de ouro, depois que seleciona o 6 e entra na caixa que tem o "?" E os números 01, 03, 08, 09 e 19, aparecem 3 opções, e para o troféu precisa escolher a última.

 

Coloca esta última informação aí no guia, por favor.

 

No mais, parabéns pelo guia, se não fosse ele, a platina é impossível.

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heyymilho, só uma observação:

 

No último troféu de ouro, depois que seleciona o 6 e entra na caixa que tem o "?" E os números 01, 03, 08, 09 e 19, aparecem 3 opções, e para o troféu precisa escolher a última.

 

Coloca esta última informação aí no guia, por favor.

 

No mais, parabéns pelo guia, se não fosse ele, a platina é impossível.

 

Obrigado man :D

 

Vou verificar essa informação, pois aqui nao precisou, mas tenho o jogo, vou rever aqui :D, ai ja altero no guia 

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heyymilho, só uma observação:

 

No último troféu de ouro, depois que seleciona o 6 e entra na caixa que tem o "?" E os números 01, 03, 08, 09 e 19, aparecem 3 opções, e para o troféu precisa escolher a última.

 

Coloca esta última informação aí no guia, por favor.

 

No mais, parabéns pelo guia, se não fosse ele, a platina é impossível.

 

 

Realmente faltou informação, será corrigido no guia, obrigado por ajudar :D

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Visitante DuquesaS2

Muito bom o guia, valeu!

 

Só uma observação, o nome desse jogo não está errado não? Em katakana está escrito "REIJIN GURUUPO", Guruupo vem do inglês GROUP, então o certo não seria REIJIN GROUP? Só uma observação mesmo, mas deve ter algum motivo para ter mudado o nome, estou curioso rs.

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Muito bom o guia, valeu!

 

Só uma observação, o nome desse jogo não está errado não? Em katakana está escrito "REIJIN GURUUPO", Guruupo vem do inglês GROUP, então o certo não seria REIJIN GROUP? Só uma observação mesmo, mas deve ter algum motivo para ter mudado o nome, estou curioso rs.

 

Olha, eu também achei algumas variações no nome, agora sei que o que você esta falando é o certo kkk 

Mas acabei deixando esse pois é o padrão do site ne :/

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Visitante DuquesaS2

Olha, eu também achei algumas variações no nome, agora sei que o que você esta falando é o certo kkk 

Mas acabei deixando esse pois é o padrão do site ne :/

Analisando bem, está certo sim.

 

É que japonês pronuncia o inglês de uma forma meio doida.

 

Por ex: Seven eles pronunciam "Sebun", Thank You = "Senkyou".

 

E nesse caso, Reijin Guruupo que está escrito em katakana, seria: Ragin = Reijin, g = gu e Loop = ruupo, logo Reijin Guruupo. Está certo  :joia:

 

Desculpa pelo inconveniente  :nuss:

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Analisando bem, está certo sim.

 

É que japonês pronuncia o inglês de uma forma meio doida.

 

Por ex: Seven eles pronunciam "Sebun", Thank You = "Senkyou".

 

E nesse caso, Reijin Guruupo que está escrito em katakana, seria: Ragin = Reijin, g = gu e Loop = ruupo, logo Reijin Guruupo. Está certo  :joia:

 

Desculpa pelo inconveniente  :nuss:

 

Que nada, eu gosto de mais informações :D

Vlw ;)

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Guia perfeito, tanto que perdi um troféu no meio e não tive dor de cabeça em correr atrás, porque você colocou até a ordem de obtenção. Muito obrigada!

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Já fiz o guia 2 vezes e o troféu de ouro "ã¿ã¤ã‹ã£ãŸï¼Ÿ" não pinga pra mim. O símbolo com o número 27 não aparece na minha END LIST.

post-8803-0-18198900-1531576305_thumb.jpg

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