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GuiiDC

Trophy Hunter
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Tudo que GuiiDC postou

  1. Uncharted 4 foi adiado para 2016 e a Naughty Dog tem ainda muito trabalho a realizar com o título. A empresa está à procura de pessoal para trabalhar na construção de texturas e nos cenários do jogo. São elementos muito importantes em um título, por isso esperamos que o desenvolvimento prossiga da melhor forma possível e que o jogo não sofra outros atrasos. Fonte: Brasilgamer
  2. Em uma geração praticamente de remasterizações e como um presente não seria interessante propor um verdadeiro remake de um dos títulos mais populares da última geração? Bioshock saiu em 2007, e, embora graficamente na época era sensacional ( motor Unreal Engine 2.5), o artista 3D da Game Time, decidiu criar um tributo com o motor CryEnigne 3 criado pela Crytek. O vídeo abaixo mostra a introdução do jogo recriado com o novo motor. O que vocês acham? Gostaria de colocar as mãos em um remake do título com o CryEngine 3? https://www.youtube.com/watch?v=xoSBUW4QbRc Fonte: Brasilgamer
  3. A Activision publicou um infográfico interessante, que você pode ver abaixo, sobre Call of Duty: Advanced Warfare, que destaca algumas curiosidades sobre o jogo. Por exemplo, os jogadores realizaram 105 trilhões de saltos, o que corresponde aproximadamente à distância de 14.000 circunferência da Terra. Outro fato curioso que vale a pena citar é que foram lançadas 2,25 trilhões de granadas. Como não mencionar, finalmente, o extermínio de quase 2,6 bilhões de mortos-vivos no modo exo zombie. Veja o infográfico abaixo: Fonte: Brasilgamer
  4. Sempre que um jogo multiplataforma é lançado, a equipe do Digital Foundry se apressa em fazer um comparativo entre as diferentes plataformas. O mesmo jogo é colocado lado a lado em todos os consoles para analisar como é o desempenho do título e relação ao frame-rate, iluminação e visual. Dessa vez o game escolhido é o recém lançado Dark Soul II: Scholar of the Last Sin em sua versão para PS4 e XOne. Qual console se saiu melhor? Veja: https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I A Digital Foundry classificou o game como realmente um título remasterizado em 1080p. Ambos os consoles apresentam desempenho extremamente semelhantes. Visual, iluminação, jogabilidade, resolução são exatamente as mesmas contudo, o PS4 se sobressai um pouco quando o assunto é o frame-rate. Em alguns casos o console da Microsoft tem sua taxa de quadros variando de 40 ~ 50 FPS, enquanto que no PS4 esta taxa é ligeiramente superior, alternando de 50 ~ 60 FPS. No entanto, cabe ressaltar que a diferença entre as plataformas não gera discrepâncias. O título é similar em ambos os consoles e esta pequena variação de FPS não influência absolutamente nada além disso, de forma geral o frame-rate se mantém estável em 60 FPS nos dois consoles. Fonte: MeuPS4
  5. Os lançamentos de Abril começam de forma modesta, contudo é sempre necessário verificarmos as novidades. O destaque dessa semana fica por conta dos jogos disponibilizados para os assinantes do serviço PlayStation Plus e da chegada de Dark Souls II para o PlayStation 4. Confira quais são os lançamentos da semana: PlayStation 4 Aaru’s Awakening Bastion Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Krinkle Krusher (brasileiro) Stealth Inc 2: A Game of Clones Tower of Guns PlayStation 3 Aaru’s Awakening Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Krinkle Krusher (brasileiro) Stealth Inc 2: A Game of Clones Tower of Guns PsVita Element4L Krinkle Krusher (brasileiro) MonsterBag Stealth Inc 2: A Game of Clones Outro destaque é o título Krinkle Krusher que foi desenvolvido pelo estúdio brasileiro Ilusis Interactive Graphics. Trata-se do primeiro game nacional a ser lançado para o PlayStation 4. Fonte: MeuPS4
  6. A NC Games, principal distribuidora de jogos no Brasil, informou que o aguardadíssimo The Witcher 3: Wil Hunt terá seu preço aumentado. Anteriormente previsto para ser vendido por R$ 200, o título da CD Projekt RED agora está sendo comercializado por R$ 230,00. A distribuidora não informou os motivos da alteração de valores, contudo podemos acreditar que tratam-se das justificativas já conhecidas como: variação na taxa cambial, impostos e aumento de custos. O gamer brasileiro está sendo atingindo diretamente pela instabilidade econômica brasileira. A grande maioria dos jogos tiveram seus preços aumentados, mesmo aqueles que optavam pelo mercado cinza estão sendo impactados pelo nebuloso cenário financeiro. Infelizmente os jogos de video game se tornaram um artigo de luxo no Brasil. Os preços já eram altos no passado, quando nem todos poderiam comprar um título à R$ 150, contudo o novo patamar restringiu ainda mais o acesso, fazendo com que os preços sejam praticamente proibitivos. The Witcher 3 está agendado para 19 de Maio de 2015 para PS4, XOne e PC’s. Fonte: MeuPS4
  7. A morte é a única certeza na vida, diz um ditado popular. O fato de um dia perecermos pode ser um pensamento tão angustiante quanto reflexivo. Por isso, não é à toa que o tema é fonte para inúmeras produções artísticas, seja literária, cinematográfica e, claro, de jogos eletrônicos. Assim como Memórias Póstumas de Brás Cubas, de Machado de Assis, trata o tema da morte de um modo mais leve ou um filme como No Limite do Amanhã (Edge of Tomorrow) a usa como mecanismo de narrativa, nos jogos o ato de morrer é utilizado de várias maneiras. A morte em um jogo pode ser uma ferramenta para se ultrapassar um obstáculo, como sacrificar o Yoshi para pular mais alto em Super Mario World (admita, todos já fizemos isso uma vez) ou para causar um impacto e mudar todo o clima do jogo, como a morte de Aeris em Final Fantasy VII. Mais recentemente, dois grandes lançamentos, Bloodborne e Final Fantasy Type-0 HD, apesar não possuírem tantas características em comum, têm na morte um elemento bem importante para a construção de suas identidades e cada um aborda isso de uma maneira diferente. “Morreu†Morrer é a experiência que você mais terá em Bloodborne. Talvez até a única, o que faz muitos se afastarem dele. Não é exagero dizer que a morte é essencial na jogabilidade do jogo da From Software e, assim como os demais títulos da série (Demon’s e Dark Souls), é o que o define. Tanto que o jogador enfrenta o primeiro inimigo em Bloodborne, uma espécie de lobo gigante, quando ainda não está preparado para enfrentar ninguém, sem armas e causando danos que são cócegas para ele. Esse primeiro encontro é feito justamente para ensinar como é a morte no jogo. https://www.youtube.com/watch?v=gbq5KN1Yh3k A primeira morte em Bloodborne é proposital, mas será a única vez que o jogo força isso. Todas as mortes a partir daí, o culpado é única e exclusivamente o jogador. Você morreu por ser arrogante em pensar que já evoluiu o suficiente para matar com um só golpe, por ser ganancioso em acumular só mais esses “ecos de sangue†ou por não prestar a atenção na sua barra de estamina. Isso faz com que a morte em Bloodborne não represente uma fatalidade, mas um processo de aprendizado e crescimento do jogador. Cada vez que se morre, você (normalmente) volta sabendo de algo novo, sabendo como abordar aquele inimigo ou chefe. Fora isso, matar um inimigo não significa só passar de um obstáculo, mas também mais “ecos de sangueâ€, que são necessários para comprar equipamentos e evoluir o personagem. É pela morte deles que você pode ficar mais forte. É pela sua própria morte que você se torna um jogador melhor. Essa é uma característica que já estava presente em Demon’s Souls e Dark Souls, mas aqui ela é mais evidente, já que o jogo é construído para atacar e se arriscar mais. Pode até parecer que esse efeito de morre, ressuscita, morre de novo, ressuscita de novo faz com que a “vida†em Bloodborne fique banalizada, mas não, é justamente o contrário. É a morte constante que faz com que se valorize não ser um suicida correndo pra cima dos monstros, cada golpe tem que ser pensado e cada esquiva deve ser calculada. Por isso, a morte é uma engrenagem tão importante para mover toda a máquina de Bloodborne. (Não) lembrando daqueles que se foram Imagine não conseguir lembrar dos amigos, pessoas queridas, ídolos ou até mesmo familiares que já morreram. Os momentos juntos, as risadas e a fisionomia deles foram completamente apagados de sua memória e as únicas provas de que eles realmente existiram são nomes estampados em lápides. É por isso que passam os personagens de Final Fantasy Type-0 HD. No mundo de Orience, onde acontece o jogo, o uso dos cristais (um elemento presente em todo Final Fantasy) tem esse efeito colateral nas pessoas. Isso faz com o que o impacto da morte e o próprio conceito dela mude, além de dar todo o tom melancólico e pesado que esse spin-off da famosa série de JRPG tem. Já nos primeiros minutos de jogo, vemos de forma brutal e crua como o tema da morte é abordado, ao vermos um soldado, no fronte de batalha, em seus últimos suspiros de vida ao lado de seu Chocobo. O que surpreende é que ele não está corajosamente enfrentando a morte. O soldado chora copiosamente enquanto seu Chocobo agoniza ao seu lado. Ele sabe muito bem que vai virar mais um número na conta de baixas da guerra, mas talvez o desespero e o choro vem porque ele sabe que logo ele desaparecerá da memórias das pessoas que ama. É uma cena forte, mas principalmente humana. https://www.youtube.com/watch?v=kD-VSGV-VFw É interessante como o jogo consegue fazer dessa “morte esquecida†um elemento narrativo que ao mesmo aproxima e afasta os personagens do jogo, fazendo disso algo que enriquece o desenrolar da história. Um exemplo são os cadets das outras classes em Akademeia. Só contextualizando, em Type-0 HD o jogador controlar os membros da class zero, que estão em uma espécie de academia militar, a Akademeia – mas que também possui outras 12 classes de aula, sendo que cada uma delas é especializada em algo. Pois bem, uma dessas outras classes, da qual não me recordo agora, possui os cadetes mais fortes, mas porque são justamente os que são mandados para o fronte de batalhas e, logo, são o que tem a taxa de mortalidade mais alta. Ao conversar aleatoriamente com um cadete dessa classe, ele fala o quanto não quer se apegar aos seus colegas, porque ele sabe que amanhã ou depois, eles com certeza estarão mortos. Isso chega até a ser mais pesado que qualquer morte em Bloodborne. Ao mesmo tempo, o jogo também apresenta uma figura de “não-morte†com os L’Ciel, pessoas que vivem por centenas, até milhares de anos, para cumprir o seu dever como representantes dos cristais que existem no mundo. Os L’Ciel são quase imortais, mas apesar de parecerem ir contra a temática da morte, eles dão mais força a ela, já que são representados como algo alienado, distante do mundo e de todos, um retrato do quanto nos tornaríamos estranhos sem a morte para nos dar propósitos à vida. Mas não é só como elemento da história que a morte é importante Type-0 HD, ela também é representada como uma mecânica dos Eidolons – as famosas invocações, tão comuns na série. No jogo, para se invocar uma Shiva ou Ifrit, é preciso se sacrificar no campo de batalha. É a troca da vida por uma possibilidade de derrotar um inimigo mais forte. A única ressalva nesse quesito é justamente os protagonistas do jogo, por serem especiais, não morrem ao invocar as criaturas e só ficarem incapacitados depois na luta. Se nos casamentos é a morte que separa duas pessoas, nos jogos é ela que une Bloodborne e FF Type-0 HD, mesmo sendo tratada de forma distinta. Pode ser uma relação direta do jogador com o jogo, como em Bloodborne, ou uma característica para enriquecer os laços com os personagens e a saber mais do game, como em Type-0 HD. É claro que não é só esse elemento que faz, sozinho, tanto Bloodborne quanto Type-0 HD serem bons jogos. Ambos possuem outras características que podem se destacar, mas não há dúvida que a abordagem que eles fazem do tema da morte e, principalmente, como ela é aplicada em cada um deles os tornam mais ricos. Fonte: Gizmodo
  8. Now GoW só manjo do bug do labirinto, de pular a porta fechada. Esses outros não conheço não '-'
  9. O Jetpack só tem o Deluxe agora, a versão free foi removida. Só quem ja tinha pego o gratis antes pode baixa-lo agora.
  10. Continuo nas novels japas! São uma bosta, mas upam o perfil rapidão! Hoje vou jogar White Album 2 :D
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