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eversontomiello

Trophy Hunter
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Posts postados por eversontomiello


  1. Lendo seu comentário (irônico, claro), me faz pensar o quão sem sentido São as brigas por causa de console. Quem briga são as concorrentes, quem ganha somos nós. Quem sabe, e tomara que seja, nessa disputa das fabricantes, o PS5 venha com retro e nos poupe uma pouco de grana, tempo e honre seus fiéis consumidores.

     

    Na verdade ambas Microsofre e Sony sabem que fanboys são benefício para elas, pois elas tem propaganda gratuita, muitas vezes isso estimula a vontade de compra de outras pessoas.

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  2. sony-ps4-pro-8-2-920x518.jpg

     

    Os rumores do PS5 só aumentam, isso é sinal de que um anúncio ou demonstração para o mundo está cada vez mais próximo. Agora, um domínio na internet muito misterioso aponta que a Sony já adquiriu registro para o site do futuro console de próxima geração dela. Consta no domínio o nome playstation5.pro e o curioso é que ao acessar o link, ele redireciona para o site oficial da PlayStation Worlwide.

     

    ps5domain.jpg

     

    Não se sabe o que ele se referencia, mas de fato se trata de um domínio oficial já que ele encaminha o usuário para a página principal PlayStation e a provedora é a mesma do site oficial. O que resta à todos é aguardar para saber o que vem pela frente.

     

    fonte: PushSquare

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  3. No 3 vão aprimorar com o Nêmesis o que não colocaram no X, possibilidade de correr rapidamente atrás da Jill, jogar ela de escadas, entrar em salas de save room CASO o jogador tenha alertado ele ou esteja sendo perseguido, aparecer em momentos mais tensos por janelas, ou quebrando paredes, e entrar em mais áreas. Além do clássico "S.T.A.R.S.sssss" com aquela voz dele, rapaz, esse remake do 3 vou ter que jogar de fralda kkkkkk

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  4. Na verdade ele não aparece na campanha A (original), apenas na B onde ele substituía alguns embates com Birkin, se tornava um mini chefe bem aleatório, intimidador (na primeira zerada, obviamente) e que mudava completamente a sua perspectiva do jogo, afinal, você zerou a campanha sem nem saber da existência dessa coisa e agora você se depara com essa coisa destruindo uma parede para lhe pegar, aumentando ainda mais a tensão, suspense e de certa forma, esporadicamente quebrando o sentimento de solidão e desolação do jogo. (para não falar muito dele)

    Particularmente, "eu" preferia que tivesse mantido como no original, onde ele aparece em momentos específicos, talvez aleatórios e quem sabe ate mesmo lhe perseguir ate que você consiga despista-lo ou derrota-lo temporariamente para mim, tanto faz.

    Mas no momento em que ele esta o tempo inteiro no seu encalço sem nunca desaparecer, a mágica de sua ameaça desaparece, ele para de ser aquela coisa que impõe medo, terror e angustia por você não saber onde ele vai aparecer e se você conseguirá escapa-lo, para ser um estorvo,um cara chato que esta sempre na sua cola porque você disparou um revolver e que lhe força a andar em círculos, pq ele sofre da síndrome dos três patetas, algo que se eu fosse fazer com os zumbis eles comicamente diriam foda-se e subiriam na mesa (Eu ri quando isso aconteceu comigo).

    Fora isso, a presença dele cria uma atmosfera que tem mais em comum com RE4, RE5 e RE6, onde o jogo é mais frenético, aflito, intenso e desesperado, incapaz de criar a já mencionada sensação de solidão para instaurar adrenalina e em algumas pessoas desespero (não pega comigo, eu realmente me sinto incomodado).

    Também acho que a presença dele acaba expondo algumas falhas de design, como excesso de inimigos em algumas áreas mas enfim...

    Novamente, eu gostei do jogo e estou me divertindo com ele, mas nem a pau o considero perfeito, melhor que o original ou até mesmo outros jogos da serie, para mim, existe um excelente Layout, mas se alguns desses erros não forem remendados ou polidos o próximo jogo vai iniciar uma espiral de descenso que poderia ser evitada se alguém comentasse "ei, isso não tá certo"

     

    Achei o fato dele perseguir o jogador genial, por que aumenta a tensão e desespero, o Resident Evil 3 do PSone só não teve o mesmo sistema funcionando 100% por que era muito limitado, e fazer uma transição de cenário de um boss era até então revolucionário para a franquia na época, no Remake do 3 que virá mais para frente teremos um Nêmesis muito parecido com o Mr. X e isso aumenta o cagaço kkkk

     

    O que temos de vantagem nisso é que os puzzles pausam as ações do jogo enquanto está nele, isso tira a pressão de estar sendo perseguido por algum chefe ou inimigo.

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  5. No no, quando eu falo isso é generalizando mesmo, não só contanto os itens.

    Não sei se você já jogou o A & B do remake, mas eles dois são exatamente a mesma campanha, com a única diferença sendo que claire passa em um ponto especifico da policia, enquanto Leon visita a prisão, até mesmo os chefes são os mesmos, fazendo com que ele tenha mais em comum com Resident Evil 1 do que o 2.

    Ou seja, nada de duas campanhas que encaixam perfeitamente se tornando apenas um jogo. 8X

     

    PS: Eu usava metralhadora na A para terminar o chefe mais rápido e a bolsa no B pq tinha mais item para pegar, assim cortava tempo XD

     

     

    editt ps: A sim, esqueci de falar. Se tentar mesclar o A & B como um jogo só (Que nem no original, que com exceção de alguns puzzles encaixa bem) o timeframe dos eventos é incompatível.

    Enfim, é esquisito... não é ruim, mas certamente alguém perdeu o memorando do que tornou o jogo original e acabou esquecendo de implementar uma das melhores ideias do clássico da capcom \8

     

    A sequência correta de jogo é Leon A e Claire A, Leon B e Claire B, ou alterar entre Claire primeiro, e tem que mencionar também que ao contrário do clássico que o Mr. X quase nem aparece até a jornada B, nesse Remake fizeram ele full nos dois cenários, sendo que no B ele aparece muito mais cedo logo após o jogador sair do escritório da Stars. O cenário B também é mais difícil por conta de haver mais inimigos em menor espaço, isso dificulta.

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  6. Espero que a Capcom construa um arco finalmente amarrado e completo a partir desse Remake do 2, isso significa que o remake do 4 terá que ser totalmente diferente, mostre um Leon pós-eventos do 2 e o que houve. Sem aquele cara que trabalha pro governo em missão pra Presidente pra salvar aquela Ashley pouco irritante. Construam um arco descente e sem furos, e o 5 e 6 extinguir de referência para remake, se forem construir, fazer sempre relacionando a história do 2 Remake com sua sequência.

     

    Espero no 3 que vejamos mais no começo sobre Raccoon City antes do colapso, explorando um pouco mais da história da Jill e contando fatos que se relacionem com o Remake do 2, sempre amarrando pontas soltas. E no jogo um Nêmesis à lá Mr. X com possibilidade de jogar o jogador de escadas, virar mesas, e entrar em salas de save-room caso o jogador esteja sendo perseguido.

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