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ViictorioZ

Trophy Hunter
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Posts postados por ViictorioZ


  1. Não digo que é o pior jogo da minha vida, mas nem de longe é o melhor. Imagino que enjoe mesmo.

     

    O jogo já começa te roubando porque a primeira carta que ele bota na mesa não obedece o custo dela (exemplo Drake começar com uma carta 8 8 8 sendo que você começa só com 5 na facção de herois).

     

    O negocio é ficar tentando jogar. Eu jogo na hora do almoço.

     

    Para falar a verdade mesmo, só peguei porque espero um dia platinar o U3 e com esse jogo vou conseguir a Badge de multiplataforma do Uncharted. Não acho que pegaria se não fosse por isso.

    Eu tava falando do uncharted de vita o golden abyss, esse de carta nem testei, mas eu curto jogo de cartas, então talvez eu joguei algum dia.

     

    Cara pior que eu curti o 2 e não consigo gostar do 3..... serio.

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  2. full-icon.png

     

    Uncharted Fight for Fortune.

     

    Me pareceu bem legal o jogo pelo que joguei no tutorial.

     

    O online que me surpreendeu por esta completamente deserto. Sei que não são todos que gostam do tipo de jogo, mas imaginar que você seja o único jogando no mundo dá um sensação de "o ultimo jogador da terra" kkkk. (P.S.: sei que não deve ser o último e que o sistema de match deve ser ruim, por isso não acha ninguém para jogar)

     

    Cara, eu joguei no PS3 e no Vita. O jogo é bonito e vale muito a pena jogar. O caso de jogar uma segunda vez é mais pelos troféus do que por alguma mudança no jogo, porque não tem o que mudar.

     

    Força no Uncharted. Quando aparecer que não vai conseguir, insista que consegue. tente ser o mais furtivo que der, tem áreas que consegue passar inteira sem dar um tiro. Começe a jogar no Hard direto e quando for jogar no crushing lembre onde são as partes com corda e tente ficar com a WES para essas partes (mata em um tiro).

     

    Se tiver dificuldade nos chefes finais, use aqueles canetas de ipad para ter uma reação mais rápida do que o dedo.

     

    Boa sorte!

    Cara, eu não o problema que eu tenho em zerar ele, acho que é comigo, eu to tentando gostar dele, mas sei lá, nunca animo, mesmo achando ele foda pra caralho, to desde 2013 tentando zerar ele e o 3  :forever:

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  3. Eu só achei essa config recomendada um pouco pesada pra esse jogo.

    Eu tenho um notebook Chronos 7, da Samsung. Eu não esperava mesmo que rodasse algum jogo atual.

    Gosto de jogar em console, então não faço questão de ter um pc foda.

    bom,se não tiver vga dedica, deve rodar no low. baixa ele torresmo e da uma testada, é uns 2gbs só, eu tamb n ligo muito, tenho um pc medio e ta bom pra mim.


  4. mas roda de boa com o setup no máximo? Pq essa config que eu postei do Ori é a recomendada, segundo a Steam.

    Rodar jogo com config mínima não tem graça...

    Qual seu PC ? geralmente eles colocam um pouco a mais nos requistos, sempre sobra performace, e no pc é bom que se tiver pesado tu diminui alguma coisa.


  5. Po, o jogo exige 4gb de RAM, uma GTX 550 e um i5. Não chamaria isso de leve, só não é exigente como a maioria dos jogos "AAA".

    Ta errado, AC U pede uma 290x ( algo surreal) mas roda de boa numa vga antiga ( 560ti/7850) por exemplo, baixa o pirata pra testar então.


  6. Olhei as fotos no google e realmente impressiona.

     

    É só para pc e xone?

    PC, Xbox one e depois uma versão de xbox 360, mano vale a pena, eu torci muito pra esse jogo sair pra PC, pois ainda não tenho um xbox, o jogo é bem leve.

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  7. Realmente, Journey traz uma paz sem igual. As "fases" foram muito bem feitas e a jogabilidade fluida são pontos fortíssimos no game.

     

    E o melhor, ficar voando...Até sonho que estou voando quando jogo este game.

     

     

    Quanto ao tópico das obras de arte caríssimas, estes valores absurdos são pura lavagem de dinheiro.

     

    E sim, videogame é arte, e das melhores.

    Um jogo que eu curti e to amando é o ORI and blind forest é muito foda esse jogo, se não jogou, corre e joga.

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  8. Não sou culto como o amigo que escreveu o tópico mas também sei apreciar um bom game!

    Nunca fui fã de mata-mata on line,mas acho,como foi citado,toda forma de arte tem seu estilo.

    Até um jogo ruim tem sua parte na arte,no grotesco,exemplo o abstrato,eu vejo um monte de cores misturadas e sem sentido ou linhas pra toda parte e sem direção,mas tem quem aprecie e diga que é lindo...

    Video game é arte,e das melhores,e pronto... :legal:

    Alguns amigos hoje, não entendem por que eu não tão fã desses jogos online, deve ser por causa, que eu prefira mil vezes, apreciar uma arte e uma boa história a ficar se matando online.

     

    Acho que um dos jogos que mais me chamou atenção, e lembrei de cara, foi Journey, esse jogo da uma paz de espirito enorme.

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  9. Teríamos de definir Arte para sabermos se videogame é arte,. Entretanto, eu não me atrevo a isso. Tentar expor uma definição é forçar uma redução que desvalorizaria o próprio conceito. Só o pensar no que seria a arte já serve para se construir um sentido particular. E foi o que fiz ao questionar a posição do videogame dentro da arte. Para isso, recorri ao passado. O que vivemos hoje não é tão diferente do que já passamos pela história (claro que com as devidas particularidades). O meu ponto de comparação/contemplação foi o Impressionismo.

     

    É importante citar que falar sobre arte não necessariamente a define. Todavia, entrar em contato com obras artísticas desperta (ou aguça) a sensibilidade na contemplação. É importante ver/ouvir/ler/sentir para criar o senso crítico.

     

    O Impressionismo

     

    O Impressionismo, de maneira geral, é um movimento artístico originado na pintura francesa do fim do século XIX. O movimento começou, principalmente, com as obras de Manet, Monet, Pissarro, Renoir e Degas. Em Paris, a melhor maneira de um artista ser reconhecido era expor suas obras no Salão. Como muitas obras eram recusadas, e isso causava revolta, as autoridades criaram o Salão dos Recusados, onde as obras não aceitas poderiam ficar. Umas das obras recusadas era Le déjeuner sur l"™herbe, de Manet (foto abaixo). Felizmente, esta obra foi vista por Monet e seus amigos, que os influenciou a criarem um grupo, posteriormente conhecido como Impressionistas.

     


    Manet_Edouard_-_Le_D%C3%A9jeuner_sur_lHe



     

    O nome impressionismo veio da crítica de um escritor sobre o quadro Impression du Soleil Levant, de Monet (foto abaixo), revelado na primeira exposição do grupo em 1874. A crítica era depreciativa, mas os artistas gostaram do nome e passaram a adotá-lo.

     


    Impressionismo.jpg



     

    A inovação dos impressionistas estava em quebrar com a tradição idealista ou acadêmica, que buscava a retratação "perfeita" da realidade. Para fazer isso, eles simplesmente levaram o estúdio para céu aberto e passaram a usar, e valorizar, a luz natural sobre os objetos. Para nós, uma pintura como a de Monet não causa tanto estranhamento, chega a ser até agradável. Mas imaginem para uma sociedade não tão íntima com imagens como nós e fortemente acostumada com figuras perfeitas, volumosas, simétricas, iluminadas, em perspectiva e representadas em situações divinas, como a Vênus, de Cabanel, abaixo"¦

     


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    O choque foi grande e os críticos rejeitaram as mudanças. Toda a novidade da ênfase na luz e sombra natural, movimento, cor e instantâneo; e das temáticas da natureza e acontecimentos cotidianos, comuns, reais, não foram suficientes para considerar o movimento como expressão artística.

     

    Não é meu objetivo definir o impressionismo, relatando suas principais características e a de seus artistas. O que quero é usá-lo como exemplo para entender um pouco sobre uma expressão artística atual: sim, para mim, videogame também é arte. Não é minha intenção igualar o movimento do fim do século XIX e todo o trabalho realizado pelos artistas que o defenderam ao videogame. O propósito é apenas ter o impressionismo como base para entender um fenômeno atual.

     

    Um dos pontos em comum entre o impressionismo e o videogame é o uso da tecnologia. A obra impressionista é resultado direto (mas não único) do surgimento de diversas ferramentas, como tintas em tubinho, pincel achatado, cavalete portátil. Elas permitiram ao artista sair dos estúdios e pintar diretamente nos locais desejados.

     


    tecs-do-impressionismo.jpg



     

    Outra tecnologia que influenciou bastante foi a fotografia. O enquadramento fotográfico e o instantâneo, a captação de um momento específico no tempo, são utilizados nas telas impressionistas. Além disso, a fotografia, enquanto "retratação legítima da vida", também libertou a imaginação do artista, que não mais estaria preso a esta pretensa cópia do real.

     

    De forma alguma estou afirmando que a tecnologia determina a expressão artística, mas admito que haja fortes influências. No século XVI, a Europa teve um aumento no número de livros publicados. Reflexo de um maior interesse das pessoas letradas sobre a leitura? Em parte sim, mas também é uma consequência da invenção da prensa tipográfica de Gutenberg.

     

    Sobre a temática das obras impressionistas, ela reflete claramente o momento histórico: pós-Revolução Francesa e Revolução Industrial (é, generalizei"¦). Ocorre a valorização do dia comum, do comportamento burguês. Com a saída da nobreza e da igreja no financiamento da produção artística, quem passou a ditar a arte foi o parisiense médio " ele quer se ver representado. O movimento e a velocidade passam a ser referências, pois as cidades estão crescendo e se diversificando, e junto a elas, a população.

     

    E o Videogame com isso?

     

    Calma, vamos chegar lá.

     

    Toda essa inovação na linguagem e na temática não foi bem aceita pela sociedade francesa da época. Desta forma, o impressionismo só foi reconhecido muito tempo depois (uns 30 anos). A princípio, os críticos e a própria população, não acostumados com aquilo, riam e falavam mal das obras (situação normal de resistência à quebra de paradigmas).

     

    videogame como expressão artística sofre da mesma resistência, repulsa, estranhamento, negação, desvalorização. Tolice achar que seria facilmente reconhecido como tal, principalmente porque ainda vivemos na sua época de experimentação. É preciso muita luta, debate e criação antes de alcançarmos o status completode Arte.

     

    Primeiramente, pegaremos estes dois elementos que citei sobre o impressionismo: a influência tecnológica e histórica. Da mesma forma que o movimento na pintura, o videogame sofre as mesmas influências. Ele é uma tecnologia e utiliza ferramentas tecnológicas na sua criação e contemplação. Qualquer inovação de desenvolvimento (uma linguagem de programação, maior poder de processamento, armazenamento etc.) sugestiona diretamente o conteúdo da obra. Não podemos imaginar um Assassins"™s Creed sendo criado na plataforma Atari 2600, mas poderíamos imaginar uma versão mais básica em NES"¦

     

    assassins-creed-300x203.jpg


     

    Talvez seja dispensável falar sobre o atual momento histórico, pois estamos nele. Basta olhar ao redor. Mesmo assim, citarei algumas características da cultura digital que considero fortes influências no desenvolvimento de jogos: interatividade, cooperatividade, compartilhamento, interdisciplinaridade, entretenimento, rápida recuperação da informação, consumismo, individualidade e customização, visibilidade"¦ O jogo responde a estes elementos ao permitir que o jogador atue, crie, personalize, participe, compartilhe, se divirta etc.

     

    É importante destacar os elementos divertimento e consumismo, pois, de alguma forma, eles ajudam e atrapalham a caracterização do videogame como arte. Ajudam porque incentivam a criação em quantidade e valorização do produto. Mas atrapalham porque ocultam o valor artístico em função de um propósito mais comercial. É fácil perceber que os jogos lançados hoje em dia possuem um apelo financeiro muito maior que artístico. Como exemplo, podemos citar o jogo Dante"™s Inferno. Por um lado, um jogo totalmente comercial cujo objetivo é destroçar monstros ao longo das fases e salvar a princesa. Por outro, uma releitura (eu costumava odiar este termo"¦) da Divina Comédia, de Dante Alighieri (séc. XIV).

     


    dantes_inferno.jpg



     

    Inclusive, nesta foto promocional do jogo acima, o personagem do meio é O Pensador, de Rodin. Ele criou esta escultura em 1902 com base em uma versão menor que compunha a Porta do Inferno, obra criada a partir das personagens principais do poema de Alighieri.

     


    rodin.jpg



     

    Ou seja, se você pensava que Dante"™s Inferno era só um joguinho de matança e save de princess, vai ler a Divina Comédia, pô!

     

    Esse exercício de procurar o lado artístico sobre o comercial vale a pena, pois prolonga a vida útil do jogo, além de lhe dar uma nova visão. Apesar de às vezes não parecer, tanto a narrativa quanto a composição gráfica são baseadas em obras artísticas. De onde vocês acham que saíram os desenhos dos personagens em God of War?

     


    zeus-300x156.jpg



     

    O valor cultural e artístico do videogame existe, basta aceitá-lo. As fases que o Impressionismo passou para ser aceito como expressão artística são claras: estranhamento (negação), segregação, aceitação e valorização. Se uma forma de arte (pintura) já reconhecida há séculos levou décadas para emplacar, imaginem uma criada há pouco tempo? É de se esperar que passemos por isso também.

     

    Se considerarmos que ainda há preconceito sobre quem joga, aprecia ou desenvolve jogos, podemos afirmar que estamos na fase de segregação. Mas o simples fato de haver crescimento comercial e de eu escrever um texto falando sobre a posição do videogame na arte, já demonstra a entrada na fase deaceitação. Falta pouco para a valorização"¦

     

    Se você, contudo, ainda não considera que videogame seja Arte, não tem problema. Daqui a 138 anos, quando um pensador fizer um texto comparando uma nova forma de arte contemporânea do séc. XXII com o "ludicismo" do início do séc. XXI, seu tataraneto balançará a cabeça pensando como nós, do século XXI, éramos atrasados"¦

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  10. Aproveitando seu tópico...

     

    Acabei de comprar um VITA, e sei que tenho muitos jogos da Plus mas não conheço a maioria, aqueles que souberem e quiserem dizer quais os melhores e os mais rápidos de platinar ou fazer 100%.

     

    Agradeço aos que ajudarem e ViictorioZ, malz ae por me aproveitar do seu tópico :face3:

    To na mesma amigo, me abraça  :forever:


  11. Tô pensando em fazer algo do tipo: uma cor pra exclusivo, outra pra remasterizações e outra pra relançamentos (Ultimate Editions, etc). Quem sabe?

    Não precisa diferenciar os ultimate e tals, tanto que a maioria compra a versão normal ou de lançamento mesmo, mas tipo coloca só pra exclusivos, que ai fica mais fácil pra saber, tipo eu que to afastado do forum, não sei todos exclusivos do ps4 e tals, ajudaria muito.

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