marcelotell
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DevÃamos falar com o Fabri e pedir pra ele criar uma seção com Reviews neh? Ficaria bem bacana pra a galera postar lá e debater e tal, acho que um local assim faz falta aqui, debater não só sobre jogos de PS3, mas no geral, e bem como disse, postar as reviews lá... Não acham?Aliás, está faltando um review seu aqui, né? Deixa de preguiça...hahahaha.
Eu queria juntar esse tópico com outros sobre RPG espalhados pelo fórum, mas fica difÃcil organizar tanta informação.
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Não queria deixar esse tópico morrer, e tô aqui levantando ele das trevas pra pôr o melhor tema de batalha existente:E eis P3FES:
Quem já jogou sabe q o negócio é dos bons, e poxa, vamo postar mais OST's aà gente :heim: :heim:
:cry:
Nossa, que música estranha! o_O'
Isso realmente é a música de batalha? Com cantor e tudo?
Eu nunca joguei a série persona, tentei jogar o 2 para PSONE, mas o disco piratex tava com problema. =/
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Olá, pessoal.
Estou organizando todas as reviews publicadas no primeiro post. Com as devidas referências aos autores. Acredito que fique mais organizado.
Estou utilizando as tags spoiler para ficar mais fácil, como um Ãndice.
O que acharam!? Quero + sugestões! =D
Uma dúvida: existe limite de caracteres para 1 post? Estou com medo que o espaço fique insuficiente com o tempo.
Algum modera do fórum pode me responder? Valeu!
E hoje (promessa é divida) terá a review do DA II do ulisses.
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Atualizando:
Platina do Sport Champions, valendo 209 pontos. Esse troféu foi suado e MUITO suado.
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Valeu o vÃdeo, Gus. Achei a medida de dar mais opção para o jogador interessante, mas penso que os jogadores querem "ocidentalizar" tudo. Será que Dragon Age mudou a concepção de RPG de console? Não vejo nada de ruim na linearidade do FFXII, achei a história muito simples. E isso sim, é motivo para notas mediocres. 5 anos de produção para uma complexidade muito limitada no plot.
Linearidade? Só pq você não visita as cidades para comprar pots é linear? ¬¬'
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Parabéns pela força de vontade, Gus. Também estou com o Kill, eu estimo um tempo de 400+ horas para platinar esse jogo. Derrotar a Ethereal Queen não é mole não.
Eu estou correndo atrás dos troféus de zerar o jogo nas dificuldades diferentes. Estou terminando o Universe e o as batalhas ficam muito mais estratégicas.
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usar o cabo ótico para pegar o som do PS3.É exatamente isso que eu queria entender. Nem imagino onde fica essa entrada no PS3. Vou pesquisar na net, tô muito viajado nesse assunto.
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adorei o texto do resonance of fate, marcelo :fuuu:eu tenho ele aqui mas nunca joguei :-_-': é só desenrolar umas coisas (incluindo cross edge que finalmente acabei tudo hehe) pra um semanal que vou voltar a meus RPGs.
aliás tenho que escrever MAL MUITO MAL sobre cross edge por aqui.
Eu tenho que fazer o mesmo com o Sacred 2...
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Kill, eu tenho uma dúvida babaca. Como utilizar HT hoje em dia com cabo HDMi?
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Parece que diferentemente dos remakes anunciados anteriormente: Metal Gear Solid e Zone of Enders. A coleção HD de Silent Hill chegará apenas o PS3 e não o XBOX 360.
A coleção, que contem remakes de SH 2 e SH 3, teve pouca divulgação no evento Pré-E3. Porém, esta é a informação, exclusividade ao menos por um tempo. A coleção terá, além de gráficos melhorados, suporte a troféus.
Fonte: http://www.shoptonews.net/2011/06/09/si ... y-for-ps3/
Ganhei o dia! E vocês? =)
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Prévia da demo disponibilizada a staff da GameSpot:
"Linear, linear, linear", disse Motomu Toriyama, diretor de Final Fantasy XIII. Esta era uma palavra que não estava nem mesmo no nosso vocabulário, até o turbilhão da impressão e as crÃticas de fãs que constantemente questionavam a nova direção para a série. É uma crÃtica que Toriyama e o produtor, Yoshinori Kitase, não querem repetir para a seqüência Final Fantasy XIII-2. Eles têm trabalhado para prover uma nova mecânica de jogo (gameplay) para XIII-2, com a intenção de mover o jogo de uma experiência "story-driven", para uma "player-driven". Nós testamos essas mudanças na E3, onde voltamos no estonteante mundo de Pulse, e tivemos um vislumbre de uma nova Lightning totalmente protegida por uma armadura completa e em ação.
http://www.youtube.com/watch?v=BpwDnafsUOE&feature=related
Nossa prévia na E3 começou com uma cena curta, que introduz um novo personagem, Noel. Vestido com calças largas e portando um par de espadas, ele surge derrotando um adversário imponente e se junta a Serah (irmã de Light). Uma gigantesca mão surge, esmagando todo o entorno, nos alertando que o par estava em fuga. A dita, mão, é parte de um gigante semi-invisivel Atlas, a quem ambos combatem subseqüentemente. Um terceiro companheiro, Moogle, acompanha o par e pode se transformar em uma arma que Serah empunha.
O tamanho do Atlas mal encaixa-se na tela, reduzindo os personagens aos seus pés. E foi aqui que nós experimentamos o sistema de batalha. Ele remonta ao sistema de FFXIII, fazendo o uso sistema de mudança de "paradigm", que permite a troca do papel dos personagens durante a batalha. Os paradigms defensivos permitiram-nos bloquear e curar, enquanto os ofensivos estouram uma série de ataques seqüenciais. A troca entre eles é efetivamente a chave ára vencer as batalhas, e não demorou muito para que levássemos a barra de saúde de Atlas a zero.
Antes de vencê-lo, uma "CUT-scene" começou, mostrando um grupo de grandes veÃculos voando acima de suas cabeças. Isso desencadeou um novo sistema chamado de "Live Trigger". As Cut-scenes agora possuem QTE (quick time events), como apertar o botão A repetidamente, ou girar os analógicos em certas direções. Dependendo de como for sua performance, correta ou não, a cena tomará diferentes caminhos. Mesmo você não podendo falhar nas mesmas, o caminho da história mudará, gerando caminhos múltiplos durante a jogatina. Na ocasião relatada, nós obtivemos sucesso no QTE, provocando uma linha de fogo das naves sobre o Atlas, que o enviam ao solo de onde emergiu.
*Ainda traduzindo
Fonte: Gamepsot
NotÃcia original: http://e3.gamespot.com/story/6318198/e3 ... ot;thumb;5
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eu estou com sacred 2 tbo meu nao trava nao...
soh quero parceiros para jogar coop
se tiver skype, melhor ainda...
fico online das 8:00 da noite, ate umas 00:30/1:00
se quiser, me add pra jogarmos
Quando voc~e tiver atrás do troféu 50% do mapa explorado, verá que eu não estou exagerando.
Já travou umas 3 / 4 vezes, mas durante a camapnha principal ele não costuma travar. Menos mal...
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Que orgulho da minha abelhuda! =)
Como sempre, que aula de escrita...queria escrever assim...hehehe
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Espaço reservado para Dragon Age II.Ansioso para ler! Sai hoje? hehehhe
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Estou tentando jogar Sacred2, mas esse jogo trava tanto, tem tantos bugs que já me amaldiçoei 20 vezes por ter comprado esse jogo.
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ótimo reviewAinda vou pegar esse game :joia:
To terminando...uheuheuheuhe
EDIT: Terminei...Deu trabalho mas terminou. =p
Pegue o jogo sim, ainda mais que você curtiu a velha guarda de JRPG. Este tem alguns aspectos bem únicos, talvez agrade.
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Resonance of Fate (US) - End of Eternity (JP)
- Duração (Story): 45 horas
- Duração (Platina): 100/150 horas - requer ao menos 2 playthroughs;
- Developer: Sega / Tri-Ace
- Nota Gamespot: 8,5/10,0;
- Minha review: 8,5/10,0;
- Minha situação no jogo: Platinado / 100%
Resonance of Fate é um JRPG que vem abrilhantar a coleção de raros (porém bons) RPG´s da nossa atual geração. Eu fiquei bastante curioso sobre a jogabilidade do game, pois as armas utilizadas pelos protagonistas são metralhadoras e pistolas. Este é um RPG diferente, pois você não controlará um herói moralista, honesto e adepto dos bons costumes que se aventura num mundo de dragões juntamente com sua grande e fiel espada. Em Resonance of Fate voce verá muitas cápsulas explodindo, efeitos à la Matrix, piadas de mau gosto e um pouco de humor otaku.
A história do game relata a vivência de 3 caçadores de recompensas (Vashyron, Zephyr e Leanne) e seu dia-dia. A polÃtica e a influencia dos protagonistas no entorno parecem ser nulas, porém a história é contada em capÃtulos, sendo relacionados a uma única missão. Estas missões são requisitadas por entidades governamentais do mundo cyber-punk de RoF. Esta escolha (contar a história por capÃtulos) deixa o jogador totalmente não ciente das implicações de suas missões, isto pode provocar o desinteresse de alguns jogadores durante a jogatina. Porém, ela aumenta o fator "replay" do jogo, pois é muito interessante rever a história e seus detalhes conhecendo o desfecho "atÃpico" do game. Você conhecerá o passado dos protagonistas de maneira lenta, porém tudo culminará no capÃtulo 13 (próximo ao final do game) em uma conclusão satisfatória - e então o antagonista ergue-se e mostra suas motivações.
A imersão no mundo de RoF é possÃvel devido à s dublagens muito bem feitas, principalmente a ocidental. Acreditem se quiser, mas a dublagem ocidental é mais convincente do que a original japonesa durante os diálogos engraçados ou dramáticos. A palheta de cores do jogo - tons de cinza o tempo todo - dá a impressão de um mundo devastado e sem ascensão. A casta social é evidente, onde os governantes/nobreza - membros ligados a ordem/ igreja - vivem no topo onde os efeitos da poluição são menores. Já os mais desfavorecidos são obrigados a sobreviver próximos ao térreo, onde as condições são totalmente inóspitas (escuridão + frio + pobreza).
Falando um pouco sobre a estrutura do mundo: este game foge novamente do padrão. O mapa principal é aberto, porém trata-se de uma torre de n andares inacessÃveis. Durante o gameplay você terá que utilizar peças hexagonais a fim de ampliar a exploração e habilitar novas regiões. Você terá a sensação de jogar o velho e bom tetris durante alguns pontos. O meu destaque fica para o sistema de batalha! E que sistema de batalha, apesar de falarmos de TRI-ACE, esse jogo merece todos os créditos por desenvolver um pensamento diferente durante as batalhas. Eu me atreveria a dizer que até jogadores que não são muito fãs do tradicional > Menu > Magic > Fire > Enemy A, irão gostar desse sistema. A grande novidade foi inserir o aspecto geométrico na batalha, você terá que posicionar os personagens de forma que seus movimentos se cruzem o tempo todo para maximizar o número de turnos. Isso é bastante confuso no inÃcio do game, porém MUITO MUITO divertido conforme se avança para batalhas mais difÃceis.
O tipo de equipamento pode ser modificado a gosto do jogador, por exemplo: cada arma tem diferentes encaixes, onde você irá inserir peças que fornecerão os mais diversos atributos. Exemplo: precisão, Nª de projéteis, velocidade e etc. O tipo de dano causado aos inimigos também é diferente. As metralhadoras infligirão dano não-letal, porém que pode ser convertido após o disparo de dano direto. A opção de granadas, kit de medicina, diferente propriedade de projéteis e outros aumentam a complexidade e a diversão durante as batalhas.
Sobre os troféus: diria que RoF possui troféus trabalhosos, mas nenhum impossÃvel. Com um tempo despendido de aproximadamente 120 horas você terá esta platina. O que não é muito considerando o padrão dos RPG´s - Star Ocean que o diga...
Bottom Line: Um RPG diferenciado, caprichado com um excelente dinamismo durante as batalhas. Conta com uma história confusa, por vezes desinteressante, porém com uma mensagem boa e pertinente. A platina requer esforço, mas não entediante, pois requer apenas 2 playthroughs, além das side-quests.
Espero que tenham gostado e agradeço por lerem. :) :superbravo:
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Mal posso esperar pelo XIII-2 !! =D
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Voce foi na House Games?
http://www.housegamesonline.com.br/
Ao lado do metro S Bento. Eu acho que é a melhor loja de games em SP.
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Moderação podia mudar esse tópico para os oficiais.
Acredito que esteja mais do que satisfatório.
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é de irritar qualquer pessoa (não só as namoradas!) quando vc combina de sair, ir no cine, balada, etc, e vai pro banho e o namorado pendura no video game. Quando vc sai do banho, quem disse que o namorado quer ir pro chuveiro????? NÃO! Tem que achar um save antes! Até achar o bendito do save, eu já me arrumei, passei perfume, maquiagem e penteei o cabelo! Vcs sabem como esse "processo" das mulheres de se arrumar é longo....... E nem assim o cara acha um save! É de tirar do sério!Mohzinho, você (e todas as outras) tem que entender que a "culpa" é dos jogos não permitirem um save repentino, então só nos resta procurar os praguejados save points! =P
ueuhehuheue
Eu sempre falo isso, é desculpa fiada? =P
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Até o PS1 ninguém reclamava de nada on-line, mas agora se ñ tiver on-line parece q o mundo vai acabar..."A PARA NÉ GENTE", estamos mais preocupados em exibir nossos troféis (q acho isso uma grande bobagem q afinal ñ ganhamos nada com isso) do que o gosto de apreciar um bom jogo e sua interface.Antes vc jogava quando não existia a história do on-line, era amigos em casa tirando aquele sarro, comendo uma porrada de salgadinho, disputando campeonato ali na hora, trocando experiências e jogando um papo afora com a famÃlia sei lá... mas agora ve se ñ é verdade, cada um na sua casa, com seu videogame e headset só um que usa...pô deixem de ser ignorantes!
Pra mim tá bom de qualquer geito, estou jogando numa boa sem me preocupar com troféis ou coisa pra sincronizar ou algo do tipo, quando voltar a PSN voltou e pronto, agora ver aà q tem gente que quer vender o PS3 só por causa disso? aff..tenho dó dessas pessoas.
Bruno, eu entendo o seu ponto de vista.
Maaaaaaaaass, existem MUITOS jogos de PS3 que usam e abusam do modo online. Os próprios FPS e alguns RPG´s possuem troféus e modos de jogo que só são habilitados com o PS3 na rede.
Então, não é só Mimimimi e briga de egos (obvio que existe um pouco, afinal estamos em uma comunidade de "TROFÉUS DE PLAY3"), pois há inclusive alguns MMO de console nessa nova geração.
E se eu tivesse que apontar um gigantesco salto da geração anterior para essa, sem dúvidas seria a interação online.
Jogar com seus amigos na rede e pode conversar por skype é impagável. E é por isso, que a PSN estar off a quase um mês é uma tremenda sacanagem com o seu público gamer.
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ainda no cross edge... só mais 42 itens :-_-':A pergunta que não quer calar. Vale a pena eu comprar o Cross Edge?! Você recomendaria?
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E sem WKC por um mês!!!
Será que o WKC II será lançado sem PSN? oO
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Queremos Okami em HD para o PS3 (com PS Move)
em Jogos de PS3
Postado
A versão de Okami para Wii ficou realmente bacana, mas eu não tive vontade de finalizar o game. Talvez devido ao meu daltonismo, o jogo se mostra bem difÃcil de enxergar certos detalhes. Virava e mexia eu não sabia o caminho. =[
Porém, se saÃsse a versão de PS3 com troféus...pq não? =D