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omegafla11

Trophy Hunter
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Posts postados por omegafla11


  1. O produtor da sérieFinal Fantasy, Yoshinori Kitase, disse queFinal Fantasy XVestá "bem avançado em seu desenvolvimento" e é uma "grande prioridade" dentro da Square Enix.

    Kitase diz que não existe uma "competição" de desenvolvimento entreFinal Fantasy XVeKingdom Hearts III.

    O produtor adicionou que as capacidades do PlayStation 4 e Xbox One permitem que há mais personagens e coisas acontecendo na tela.

    Segundo Kitase, a equipe pode acabar usando elementos de outrosFinal Fantasyno que se refere ao sistema de batalha. Ele diz que não é porque já foi usado, o sistema se torna inválido e cita coisas como o "Paradigm Shift" (FF XIII) e "Gambit System" (FF XII) como exemplos de coisas que podem acabar sendo usadas seja emFF XVou em um outro futuro título.

     

    FFXV-Quite-Far-Dev.jpg

     

     

    Fonte: PS3Brasil

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  2. Metal Gear Solid: Ground Zeroesterá legendas e menus em português do Brasil. A confirmação vem tanto do site UOL Jogos, quanto da página oficial do jogo no Facebook.

    O título é o primeiro game da franquia com suporte ao idioma. O jogo não terá opção de dublagem em português - preservando as vozes originais, como por exemplo, a do ator Kiefer Sutherland, novo intérprete de Big Boss.

     

     

    Fonte: PS3Brasil


  3. A roteirista deDaylight, Jessica Chobot, ofereceu alguns detalhes sobre as inspirações que teve para o jogo, e também o porquê da escolha da protagonista ser do sexo feminino.

    • O motivo pela personagem principal ser mulher, segundo ela, é porque durante a escrita do roteiro, ela se tornou uma extensão da própria roteirista.
    • A ideia geral deDaylightfoi baseada em explorações feitas nos tempos de ensino médio dela, especificamente em um local em uma cidade do Estado de Michigan, conhecido como The Sheldon Buildings;
    • Esse complexo era composto por diversos prédios do começo do século XX, interligados por um conjunto de túneis subterrâneos (que agora já foram demolidos). Era uma cidade dentro de uma cidade, cujo perímetro era cercado por um muro de mais de 2m;
    • Dentro do complexo, havia escola, hospital, um cinema, dormitórios, piscina coberta e descoberta, a própria polícia e bombeiro, assim como outros prédios e maquinários que permitiam o local ser auto-suficiente;
    • Nos anos 90, quando Jessica estava na escola, ela andava pela entrada traseira do complexo e subia uma colina por entre a mata para chegar numa parte da parede externa que estava escavada, dando-lhe acesso à area e permitindo-a explorar como quisesse;
    • EmDaylight, a protagonista Sarah é a tentativa de Jessica de reviver esse momento de sua vida, quando andar sozinha por um hospício abandonado parecia fazer sentido;
    • O segundo motivo para escolher uma mulher como protagonista, é que ela queria escrever um jogo onde o personagem principal, apesar de estar com medo e confuso, eventualmente se recomporia. Apesar de tudo no mundo contra ela, ela consegue se salvar (ou não, dependendo de sua habilidade como jogador) com nada mais que sua vontade e sua força;
    • Essa escolha pelo gênero da protagonista não foi uma decisão fácil e nem instantânea. A maior preocupação de Jessica foi que ter um personagem principal mulher acabaria afastando os jogadores do sexo masculino. O que ajuda é que ouvimos muito pouco a voz de Sarah, o que aumenta o fator medo;
    • O jogador sempre jogará pelo ponto de vista de Sarah. Todos no estúdio concordaram que manter o jogo em primeira pessoa permitiria uma imersão extra, para que o jogador esqueça que ele é a Sarah, e comece a ver a aventura como algo macabro e pessoal. Uma aventura própria, sem ligar para gênero ou idade;
    • Apesar da inspirada em suas experiências pessoas, Jessica reafirma que Sarah não é uma versão dela mesma em um jogo. O processo de escrita tornou a Sarah uma parte dela, mas isso não vale para o contrário. Propositalmente, você não conseguirá ver o rosto dela em superfície refletivas. Assim, os jogadores projetam a visão de si próprios na Sarah, e experimentam o mundo de Daylight pelo que ele é: uma mistura de locais abandonados, assombrados e misteriosos, tragédias interligadas por um enredo que o guiará, querendo ou não, para a luz do dia (Daylight).

     

     

    Fonte: PS3Brasil

     


  4. A Tecmo Koei registrou a marca "Toukiden Kyoku" no Japão. Traduzindo para o inglês, seriaToukiden Extreme.

    A marca foi registrada no dia 27 de dezembro e se tornou pública hoje.

    Blogs japoneses acreditam que uma versão atualizada deToukidenserá lançada no Japão, e não necessariamente uma sequência. O jogo foi lançado em junho no Japão e somente nesta semana chegou na América do Norte.

     

     

    Fonte: PS3Brasil


  5. A Iron Galaxy Studios e a Capcom finalmente liberaram novos patches de correção paraStreet Fighter III: Third Strike Online EditioneMarvel vs. Capcom Origins.

    Os patch notes deMvC Originsnão foram disponibilizados, mas você pode conferir as novidades deSF IIIlogo abaixo.
     

    "¢ We have successfully migrated all the netcode improvements from MvCO and Darkstalkers to 3SOE, and in our tests the game behaves identical to those in the wild.

    "¢ We replaced ping colors with numbers (in milliseconds).

    "¢ Added filters for region (your current region, or all), opponent skill, and ping. It"™s worth noting that the game will still return you matches that don"™t match this criteria if none matching your criteria are found.

    "¢ When creating a lobby you can make it so only people in your region can join.

    "¢ Fixed the problem with the order of the lobby getting jumbled when people ready up.

    "¢ Can "Mute All" on PS3 now.

    "¢ Rank should, in theory, never get reset to 0. If your rank is currently 0 you will be stuck that way, however.

    "¢ Moved ready/unready to separate buttons.

    "¢ Leaderboards get updated faster/more reliably on PS3.

    "¢ Defaulted Gill to "banned" in Player Match.

    "¢ Super Art bars are now the correct length.

    "¢ Can now turn off the Challenge bars on the in-game UI.

    "¢ Added "Disable Stun" to training options.

    "¢ We now remember the super art selected in player select, and default to that selection when you return to player select. It doesn"™t auto-pick it, just highlights it.

    "¢ Difficulty now affects Arcade Mode.

    "¢ Fixed visual glitch in Remy"™s Stage with scan lines on.

    "¢ Fixed color for Urien"™s Reflector (P2).

    "¢ Fixed color for Poison (P2).

    "¢ Made some changes to how Ryu"™s bag falls over.

    "¢ Fixed some random locks/hangs.

    "¢ Added color bars by the character portraits on the UI that match the major colors selected by the player.

     

     

    Fonte: PS3Brasil

     


  6. Conhecida por títulos como Ninja Gaiden e Dead or Alive, a Team Ninja revelou que está produzindo um novo jogo para o PS4.

     

    352841.jpg

     

    Em entrevista para a mídia japonesa, Yousuke Hayashi da Team Ninja revelou que a equipe está desenvolvendo um título para o PS4, mas não descartou outras plataformas. Apesar de boa parte dos lançamentos para o mercado internacional da empresa serem pelos consoles da Microsoft, não foi citado por não ser uma plataforma muito popular no mercado oriental.

    Nenhuma informação sobre o jogo foi dada até o momento, mas acredita-se que o novo título seja o retorno da série Ninja Gaiden, já especulado anteriormente. A nova produção também poderia ser um novo Dead or Alive ou simplesmente um novo IP. Mais detalhes sobre o novo projeto devem ser revelados em breve.

     

    Fonte: FinalBoss

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  7. A Sucker Punch convidou no último final de semana diversos meios de comunicação especializados dos Estados Unidos para mostrar um pouco mais de Infamous: Second Son, exclusivo do PlayStation 4. Hoje, todos estes sites divulgaram suas prévias do jogo, recheada de elogios que começam no novo personagem e terminam da incrível qualidade gráfica.

     

    O pessoal do PS3 Nation esteve no evento e entrevistou um dos produtores, que comentou um pouco sobre as escolhas que os jogadores terão que fazer para se tornar um vilão ou um herói e como elas estão mais extremas neste jogo. Durante a entrevista, diversas cenas de gameplay do jogo foram exibidas, todas inéditas. Assista abaixo:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=E9Ac3igODVU

     

    A Sucker Punch ainda revelou diversas novas imagens do jogo, confira a galeria abaixo:

     

     

    Infamous-Second-Son-011.jpgInfamous-Second-Son-021.jpgInfamous-Second-Son-031.jpgInfamous-Second-Son-041.jpgInfamous-Second-Son-051.jpgInfamous-Second-Son-061.jpgInfamous-Second-Son-071.jpgInfamous-Second-Son-081.jpg

     

     

     

    E você que já tem um PlayStation 4, já reservou o seu Infamous: Second Son?

     

    Fonte: GameGeneration

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  8. Informações da Beta de PS4

    • 1ª fase: 22 de fevereiro - 3 de março;
    • 2ª fase: 4 de abril - 7 de abril;
    • Qualquer pessoa com PS4 pode jogar a beta;
    • Após a primeira fase, os personagens criados serão deletados. Já quem os criar na segunda fase pode transferir para o jogo final;
    • Jogadores de PS3 e PC podem transferir seus personagens para a beta.

    Transferência PS3 - PS4

    • Começará no dia 11 de abril de 2014;
    • Versão de PS3 ficará injogável se usar a transferência gratuita. Se deseja jogar as duas, precisa então comprar a de PS4;
    • Acesso antecipado no dia 11 de abril (jogo sai no dia 14 de abril);

    Características da versão de PS4

    • Gráficos melhorados e em 1080p;
    • Remote Play com o PS Vita;
    • Compartilhamento via o botão Share;
    • Suporte a Mouse e Teclado;
    • Suporte ao Touch Pad do DualShock 4 como se fosse um mouse.

    Confira nas notícias relacionadas abaixo um novo trailer dedicado à versão de PS4 e que foi noticiado mais cedo hoje.

     

    12471053743_182632d81d_z.jpg

     

     

    Fonte: PS3Brasil

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  9. O beta de Destiny, o shooter online fruto da parceria entre a Bungie e a Activision, tem sua fase beta prevista para o meio do ano. Nas palavras do CEO da própria Activision, o jogo é esperado como um dos maiores lançamentos de um novo título na história dos jogos.

     

    352834.jpg

     

    O CEO da Activision, Eric Hirshberg, acredita que Destiny pdoe ser "a terceira franquia bilionária" da empresa e afirma que a equipe está "trabalhando duro para fazer de Destiny o maior lançamento da história de novas IPs". Ele afirmou que um beta aberto já está nos planos, que devem começar antes do lançamento oficial, no dia 9 de setembro.

    O projeto e parceria inovadora estão previstos para durar 10 anos, onde uma série de jogos, livros e outros produtos serão lançados. O game se passa em uma versão pós-apocalíptica da Terra, onde a humanidade foi salva por um objeto alienígena chamado de "The Traveller".

    Destiny chegará dia 9 de setembro para PC, PS3, Xbox 360, Xbox One e PS4. Sua fase beta começará primeiro no PS3 e PS4.

     

    Fonte: FinalBoss

     

     

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  10.  

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    Bobobo-bo Bo-bobo (de "Bobobo-bo Bo-bobo"), Luckyman ("Absolutely! Luckyman"), Kusuo Saiki ("The Disaster of PSI Kusuo Saiki") e Arale Norimaki ("Dr. Slump") serão personagens jogáveis emJ-Stars Victory VS. Por fim, Shoyo Hinata (de "Haikyu!!") será um personagem suporte.

    A Jump (que é a revista que foi divulgou as informações) também explicou que o jogo possui um sistema de deck. Jogadores recebem pontos após vencerem batalhas e que podem ser usados para melhorar os personagens.

     

    Fonte: PS3Brasil

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