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MSSousa_RJ

Trophy Hunter
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Posts postados por MSSousa_RJ


  1. Cara, Sinceramente a RPG deveria ter a área de efeito um pouco maior... Tipo, é muito sem lógica ela explodir em uma parede a cinco, dez metros do seu alvo e ele não tomar nada, ou no máximo algo em torno de 11% de dano se você der sorte.... Só mato com RPG quando alguém enfraquece o cara, ou quando o tiro pega exatamente na testa do cara...

     

    Eu particularmente não vejo problema com o "splash damage" dos RPGs, canso de matar neguinho atrás de parede e muro com eles. Vale lembrar também que na vida real elas não são armas com grande raio de explosão, as cargas são concentradas para penetrar blindagem. O que acontece é que você tem variações de carga tipo munição para penetrar blindagem reativa ou comum, munição de fragmentação ou termobárica para usar contra infantaria, etc...

    O que eles podiam fazer era criar um add-on de munição pra ela e deixar você escolher entre munição anti infantaria ou anti-tanque. No Bad Company 2 você tinha o Carl Gustav que era mais eficiente contra infantaria e construções, enquanto o RPG-7 e AT4 eram mais eficientes contra veículos.

     

    Idem, o pior é que quando vc mata alguem de RPG/Smaw por ter acertado o missel, as vezes ela não explode. :fuuu: :fuuu: :fuuu: :fuuu: Mas eu acho que deveria aumentar o dano da explosão ou o alcance das RPG/Smaw sim, e fazer com que tanques sejam destruidos com apenas 2 tiros de javelin, não com 3/4 -.- Javelin demora 1 ano pra mira, meio ano pra carrega, e meio ano pro missel chega no tanque, e o pior que vc tem que dar as vezes 2 javelinadas no tanque pra ele ser DESABILITADO. Outra coisa que deveriam mudar urgente é: 1- Poder segurar a granada, para poder diminuir o tempo da explosao. (mais conhecido como cook, vc segura a granada e quando ela tive quase explodindo vc taca, tipo no CoD) OU 2- DIMINUI O TEMPO QUE ELA LEVA PRA EXPLODIR, NÃO TEM COMO COOKAR A GRANADA, E MUITO MENOS SEGURAR ELA NORMAL, DAI QUANDO VOCE TACA ELA DEMORA 5SEG OU MAIS PRA EXPLODI, E DA TEMPO DO SEU INIMIGO VER E SAIR CORRENDO, O INIMIGO TEM QUE SER MUITO JOSNEI PRA MORRER PELA GRANADA.

     

    Não sei não, se alguém no seu time usar o SOFLAM você dá tiro de Javelin rapidinho, se melhorar o dano acho que desequilibra a arma, até porque a munição consegue acertar veículo por trás de barreiras, é só apontar na direção certa.

    Realmente, o cook da granada faz falta.


  2. Ah, mas é tão legal ficar consertando os Helis de dentro deles e ficar imortal.... Kkkkkkk.

    Já cheguei a levar Quatro Maintenance Ribbons em um único helicóptero... Daqui a pouco aparece a medalha XD

    Pois é, já tive que aturar helicóptero imortal tantas vezes em Damavan Peak que já perdi as contas. Só derrubo quando tô com minha turma, aí colocamos 3 engenheiros com IGLA/STINGER, 1 pra queimar o flare e dois pra ensacar o helicóptero.

     

    Hehehe....


  3. É, tem essa também do MAV hahahaha!!!! Mas não acho que o problema seja dos lançadores, eles inclusive diminuíram a eficácia do Stealth nos veículos, acho que tem mais a ver com o que o JordhanMK falou, aumentar o tempo de recarga dos flares. Mais uma coisa, impedir que o engenheiro conserte os helicópteros Scout e Transporte de dentro, já vi coisas ridículas por causa disso.

     

    E JordhanMK, a gunship é mais impossível de pegar que o caça, o flare demora a recarregar porque ele tem 2 flares, um do piloto e outro do canhoneiro. O Scout e o Transporte recarregam tão rápido quanto os caças.


  4. É, tem bastante coisa pra consertar. O que me incomoda no jogo atualmente:

    • Sistema de esquadrão e interface. Bem, todos sabemos que convidar o amigo pro esquadrão antes de entrar na partida não serve pra nada. Além disso, o jogo deveria mostrar os tickets da partida em andamento para acabar com esse negócio de entrar na partida bem no final, principalmente se entrou do lado que tá perdendo a partida (adeus Win/Loss ratio). Finalmente, ficar preso na tela de stats até o jogo carregar pra poder sair da partida é dose, se der pra mudar isso ajuda muito.
    • As lanternas não deveriam ser tão efetivas em abientes claros. Quem usa lanterna sabe que não faz o menor sentido ser ofuscado por uma lanterna no meio de um deserto durante o dia.
    • O MAV deve ter o dano muito reduzido ou simplesmente eleiminado, é ridículo ficar sendo atropelado por aquela merdinha por um cara que tá na base dele do outro lado do mapa (sem contar que destruir sem Stinger ou IGLA é mto difícil). Além disso tem que acabar com lance de poder subir no MAV, nego vai parar nos cantos mais escrotos do mapa pra ficar camperando, exploit total.
    • Eles tem que corrigir o salto sobre obstáculos bem como a restrição de passagem por alguns deles. Quantos aqui já morreram porque o boneco não pulou uma janela ou ficou preso numa barreira destruída que tá da altura de uma calçada?
    • Eles precisam fazer alguma melhoria nas ati-aéreas, são tão ineficientes que quase ninguém usa.
    • A munição explosiva das escopetas precisam ter o dano levemente reduzido, na descrição diz que elas tem mais supressão (isso é verdade... caralho) mas causam pouco dano (mentiiira!). Tá rolando uma praga de nego com USAS 12 e munição explosiva porque é claramente muito boa.
    • Head shot com os snipers semi-automáticos. Acho ridículo precisar de dois tiros na cabeça pra matar alguém com os snipers semi-automáticos, head shot de sniper tem que ser saco. O cara já teve que mirar lá da casa do caralho, prender a respiração e compensar a curva balística (Sniper de BF3 tem que ser bom); tudo pra ver um "X" e não ensacar o cara. (e olha que nem jogo de Recon).

    Essas são as minhas principais reclamações, fora isso tem vários pequenos detalhes e ajustes. Para os interessados, a DICE abriu um tópico no fórum pro pessoal falar sobre os weapon attachments, eles querem saber o que precisam fazer para torná-los mais equilibrados e fazer com que jogadores passem a usar aqueles que ficaram claramente ineficientes.

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