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bettaum

Trophy Hunter
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Tudo que bettaum postou

  1. Usa o glitch de deixar eternamente de dia. Aí coloca sempre de verão - os caras vão fazer duas ou três atividades. Muda pra inverno. Depois muda pra verão de novo - os caras vão fazer duas ou três atividades. Em no máximo 10 minutos eles fazem tudo.
  2. Acabei de terminar a história de The Last of Us e com isso ganhei os primeiros troféus. Rumo ao segundo playtrough agora.
  3. O valor de dificuldade é calculado ordenando os jogos com base nos pontos da platina: - a platina com maior PDM tem dificuldade 100 - a platina com menor PDM tem dificuldade 0 Todas as demais entram no meio seguindo a ordem do PDM da platina. Se forem 100 jogos, o segundo maior PDM terá dificuldade 99, o terceiro 98 e assim por diante. Com os novos valores de PDM deve ter dado algum erro no cálculo, mas imagino que seja fácil de resolver (isso vindo de quem não sabe nem colocar foto no perfil do fórum).
  4. Foi isso que eu quis dizer. Incluir a tag pra badge hardcore.
  5. Já joguei 19 horas de The Last of Us e nenhum troféu até agora (poderia ter conseguido apenas o de construir todos os itens, mas deixei esse pra fazer depois junto com a platina). Hoje pensei em jogar só um pouquinho, retomando no começo do capítulo do inverno. Resultado, joguei sem parar até completar todo o inverno, quase três horas. Quero ver pra acordar amanhã.
  6. Claro. Não é pra fazer isso agora, mas ao final das mudanças, quando definir o ranking de dificuldade definitivo. Só alertei pra registrar que é algo que será preciso fazer ao final. Houve alguma mudança nesta manhã? Porque cai umas 40 posições de ontem pra hoje. Por fim, continuo achando que ainda precisamos colocar o corte.
  7. Li tudo e agora entendi. Preferia que tivesse o corte, mas tudo bem. Subi pra posição 267 (no geral é 608 - com o corte era 185). Com esse novo cálculo, será preciso refazer o gráfico "pizza" da aba estatísticas, que mostra a porcentagem de troféus fácil, médio, difícil, muito difícil e impossível. Os valores de cada categoria precisam ser revistos.
  8. Mudaram a proposta? Não tem mais corte de troféus no ranking de dificuldade? Fico um dia fora e já não entendo mais nada.
  9. Ficou legal o modo calculado pelo Raven a partir da proposta do Heishi. Vamos ver com as duas tabelas lado a lado se ficam muito gritantes as diferenças. A princípio tendo a gostar mais do método com a divisão que o Raven fez. Ela mantém o favorecimento aos troféus mais difíceis, mas não torna o "menos difíceis" inúteis.
  10. The Last of Us deveria entrar na categoria Stealth.
  11. Na verdade são duas opções: - mantem cálculo atual Todos os troféus terão seu PDM. No ranking só entram troféus com PDM acima da média. - cria um novo cálculo que muda a pontuação dos troféus, de modo que os mais fáceis comecem a partir de 1 e os PDM dos mais difíceis seja aumentado. De qualquer jeito depois disso será feito como na primeira opção: no ranking só entram troféus com PDM acima da média. O que muda nesse caso é o cálculo dos troféus e consequentemente o cálculo da média. Por isso que acho que o melhor é usar a opção 1 e já implementar o novo ranking dificuldade hardcore. - todo troféu terá seu PDM Permite que todo mundo compare a dificuldade dos troféus como é feito atualmente. - ranking hardcore acaba com a força bruta e premia quem foca em troféus difíceis, o que é seu objetivo. - fácil de implementar imediatamente e de entender. Feito isso, podemos testar fórmulas pra mudar o cálculo dos PDMs como um todo, mas o esqueleto não muda mais (ranking com troféus com PDM acima da média). Se for ficar rediscutindo formas de calcular o novo ranking de dificuldade vai atrasar ainda mais e já tem quase um ano em debate.
  12. Concordo com a sugestão do peixe02. Gabriel, vire e mexe alguém sugere isso de enquete e já foi decidido que não vai rolar nunca. O objetivo é ter critérios matemáticos, e não subjetivos.
  13. Não tava reclamando crédito não, Raven. Tava só explicando porque continuaria necessário calcular o PDM de todos os jogos para permitira aquela pontuação de 0 a 100. O importante é colaborar pra ficar um ranking legal. Sobre o ranking, PDM zero e afins, acho que o mais fácil é: - calcular o PDM de todos os troféus como é feito atualmente - ordenar de 0 a 100 como é feito atualmente - deixar os PDMs de todos os troféus na página do jogo para permitir que o pessoal saiba se vale 5, 10 ou 50 pontos e assim ver qual é mais fácil dentre os mais fáceis - para o ranking hardcore só entram troféus acima da média calculada (os tais 50,XX atualmente) - deixa o ranking dificuldade atual como "Ranking PDM", em que a força bruta ainda compensa Seriam 3 rankings: - Ranking Sony oficial - Ranking Hardcore (pontos PDM somente dos troféus acima da média) - Ranking PDM (pontos PDM de todos os troféus) Pronto. Dá pra fazer também um semanal mensal do Ranking Hardcore, o que daria chance pra uma boa parcela dos usuários se divertirem e na minha opinião faria muito mais sentido que o semanal/mensal atual dominado sempre pelos mesmos joguinhos fáceis e ridículos (mas que dão trabalho conseguir em quantidade, não estou dizendo que quem vence não se esforçou). Após o cálculo do ranking mensal hardcore a pontuação média que serve de corte pro ranking hardcore é recalculada e vale para o próximo mês.
  14. Raven, essa classificação foi feita a partir de uma idéia minha. Pega o ponto da platina (ou troféu mais difícil no caso dos 100%) e ordena esses jogos pela dificuldade. Mais difícil vale 100, mais fácil vale 0 e os demais vão recebendo sua pontuação em ordem. Pela sua sugestão de acabar com o PDM abaixo da média não teria como fazer essa classificação. Pelo que li, nos últimos dias conclui-se que o melhor era fazer o que eu sugeri há quase um ano. Mantém o cálculo do PDM de todos os troféus, mas apenas os acima da média entram na soma pro ranking hardcore. Simples e todos os troféus mantém sua pontuação. Fico feliz que depois de um ano todos acertaram ao concordar comigo hehe PS: O ranking novo já tá valendo? No meu perfil aparece "melhor colocação 185" e a data de 12/07/13, mas no ranking estou em 302.
  15. Chegando a 50% do The Last of Us, isso ainda vai longe.
  16. A série é uma zona mesmo. O MGS4 mesmo isoladamente já não faz sentido algum. Sem contar que é chato pra cacete, o maior desafio é se manter acordado nas cutscenes intermináveis e sem sentido. Mas talvez o problema seja meu mesmo, apesar de ler e compreender a trama de milhares de filmes e livros, incluindo gente bem confusa como David Lynch e Kafka, não consigo atingir o nível necessário pra acompanhar a série Metal Gear. Não estou criticando quem gosta ou dizendo que é terrível, apenas digo que eu não gostei e achei uma zona sem fim. Tô com minha HD Collection fechado há mais de um ano, um dia dou outra chance pra série.
  17. Essa série não tem o mínimo sentido, desencana.
  18. Haha Exatamente o que eu tava pensando.
  19. Não abro esse spoiler enquanto não terminar o jogo hehe
  20. The Last of Us. Jogo realmente excelente e com uma excelente história, ainda que eu esteja no começo. Dá pra identificar algumas fontes óbvias de inspiração, vamos ver se vão seguir a história dessa fonte até o final. O que me incomodou até o momento foram algumas falhas na AI dos inimigos e de nossos companheiros. Em momentos em que precisamos andar em silêncio pra não atrair a atenção dos inimigos, à s vezes algum companheiro simplesmente tromba com o inimigo e nada acontece. Sem contar que elas fazem um barulho danado e tudo bem. Podiam ter caprichado nessa parte.
  21. Mudando de assunto, o que mais me irrita neste tópico é a confusão entre "mas" e "mais". Será que é possível o pessoal prestar atenção e escrever direito? Dá até dor de cabeça ler um "queria jogar mais estou cansado". Fora isso, parabéns pelo velocista. E se o RobertWilliam é o maior especialista em GTA IV, eu que ensinei ele a jogar devo ser o mestre supremo haha Ninguém explode tanto helicóptero sem querer quanto eu.
  22. Aconteceu o mesmo comigo. Olha algum vídeo pra ver onde é o checkpoint, aí dá pra programar a corrida maluca até ele se for preciso. Depois fica tranquilo. Fiz até os troféus de gameplay no veteran no primeiro playtrough, como o de passar a fase de Hong Kong usando apenas as pistolas duplas.
  23. Resolvi minha dúvida sobra qual jogo dentre as dezenas que tenho na fila pra jogar (graças em parte à PS Plus) da maneira mais fácil: Comprei mais dois jogos, claro. Já comecei o The Last of Us e o próximo será Bioshock Infinite. A fila de antes continua na mesma e fica pra depois. A única parte que achei difícil e morri diversas vezes foi na missão do lançamento do foguete logo no começo. Se você travou na mesma, depois fica bem mais fácil.
  24. As dicas foram tão boas assim?! Hehe Parabéns.
  25. Tem umas missões bem complicadas mesmo. Mas algumas tem jeito pra facilitar: - a do banheiro na prisão: sai correndo feito um louco e se joga no buraco (no bom sentido, já que estamos falando de um banheiro numa prisão) - a de matar Jaggernauts na favela: usa dois controles e usa um personagem pra ficar na porta bloqueando a passagem e matando os cara na facada enquanto o outro fica embaixo da cama ressuscitando - Wetwork: a que me deu mais trabalho. Avança devagar até os caras surgirem e recua pra um lugar em que eles venham sempre no mesmo ponto pra você matar fácil.Dá pra fazer isso na parte da fumaça também, bota mina na escada, chama os caras, desce a escada e mata os que sobrarem. Depois mata os caras nas janelas e corre pra perto do prédio que para de aparecer gente. Até pegar o jeito vai morrer um monte de vezes. Antes de estourar a porta veja um vídeo com a posição dos inimigos pra não errar os tiros. - a de matar Jaggernauts na plataforma de petróleo: tem que ficar no começo da fase em cima dum andaime. Se fizer em duas pessoas nesse esquema fica muito fácil.
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