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Death Stranding - Guia de Troféus.

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Guia de troféus: Death Stranding.

 

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  1. Introdução
  2. Sobre o jogo
  3. RoadMap
  4. Troféus
  5. Extras

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▌Dificuldade Estimada: 62.4/100 *.
▌Pontos de Dificuldade: 1427 *.
▌Tempo de obtenção dos Troféus: aproximadamente 100 horas de jogo.
▌Set de Troféus: 63 Troféus: 59 bronze.png | 02 silver.png | 01 gold.png | :platinum: .

▌Troféus Perdíveis: Não existem troféus perdíveis.
▌Minimo de Jogadas: Apenas uma para a história, e algumas entregas para outros troféus.
▌Troféus de Dificuldade: Sim. 1 Troféu exige ser jogado na dificuldade difícil.

Spoiler

gold.png Cresce uma Lenda.  Conclua 20 entregas especiais com a avaliação de "Legend of Legends" em cada uma das categorias.   

▌Troféus Bugados: Não existem troféus bugados.
▌Cheats Prejudicam: Não existem códigos de trapaças.

▌Gênero: Ação, Aventura, Tiro.

▌TAGs: Ao infinito e além!, Armas, Champs, Contra o tempo, Easter Egg, Mestre dos Desafios, Open World, pt-br, Stealth, Violência (M+17).

 

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

 

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DEATH STRANDING

Sam Bridges precisa desbravar um mundo completamente transformado pela Death Stranding. Carregando os vestígios desconectados do nosso futuro em suas mãos, ele embarca em uma jornada para reconectar o mundo despedaçado passo a passo. Com criaturas fantasmagóricas assolando o território e a humanidade à beira da extinção em massa, Sam terá que embarcar em uma jornada pelo continente devastado e salvar a humanidade da aniquilação iminente.

 

Qual é o mistério de Death Stranding? O que Sam descobrirá no que está diante de si? Uma experiência de partida inédita tem essas respostas... e algo mais.

 

O lendário criador de jogos Hideo Kojima lança para o sistema PlayStation®4 uma experiência totalmente nova que definiu um gênero. Estrelando Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux e Lindsay Wagner.

 

mIeWBDr.png Trailer dublado de Death Stranding.

Spoiler

 

 

Fonte: de Loja PlayStation, e adaptada por @Her1kr.

 

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LEGENDAS

Durante a visualização do Guia de Troféus de Death Stranding você encontrará marcadores ao lado de troféus. Estes marcadores servem com a função de resumir o tipo de troféu que ele representa.

  •  ▌ relacionados à troféus Comuns.
  •  relacionados à troféus de História.
  •   relacionados à troféus de Colecionáveis.
SOBRE O ROADMAP DE DEATH STRANDING

Como bem sabem, Death Stranding possuí elementos de um jogo mundo aberto, e por isso, vez ou outra o jogador poderá se desfocar seus objetivos principais para fazer tarefas secundárias e opcionais no jogo para obter um troféu ou outro no jogo. No entanto, eu não o recomendaria. Você certamente irá se perder no meio de tantos pedidos, e poderá concluir Pedidos de Entregas que deveria tê-los guardados eventualmente no jogo.

 

Com este RoadMap, você passará pelos eventos primários e secundários do jogo da forma mais objetiva e organizada possível. Atente-se aos objetivos dados pelo jogo e prossiga em suas missões com a maior cautela possível.

 

Sobre a dificuldade Difícil, ela não altera em nada a gameplay. No entanto, ela desbloqueia uma avaliação de classificação ainda maior durante as entregas. Essa dificuldade é importante e obrigatória para obter o troféu gold.png Cresce uma Lenda

 

 Zere a História de Death Stranding.

 

Nesta seção, o jogador e jogadora deverão zerar toda a história de Death Stranding, com o objetivo único de unir todas as unidades da U.C.A e fazendo somente os Pedidos para Sam.

 

Aproveite o tempo que tiver para aprender mais sobre o jogo. Analise cada região que explorar com o seu Odradek ao apertar :r1: para encontrar pontos de referências e pontos de interesse pelo jogo. As regiões habitadas por EPs irão alertar o seu Odradek, onde ele começará a girar e a mirar a sua luz em um local determinado onde existe a EP mais próxima de Sam.

  • A cor azul de seu Odradek significa que Sam está em uma distância segura de uma EP.
  • A cor laranja de seu odradek significa que Sam está em uma distância próxima de uma EP.

Quando o seu Odradek disparar um sinal, segura :r1: para parar de respirar e segurar o fôlego. É altamente recomendável que você ande agachado e furtivamente entre as EPs, e recupere o seu fôlego somente quando estiver em uma distância significativa de uma delas. Você pode achar EPs ao usar o scanner de seu Odradek, no entanto, você deverá estar imóvel para o BB e o Odradek detectarem as formas das EP pela região que você estiver.

 

É válido ressaltar para você NÃO FAZER os Pedidos de Entregas, e sim, os Pedidos para Sam. O jogo cria um slot de salvamento automático a cada pedido cumprido no jogo, ou seja, não são necessários o uso de salvamento em nuvem ou em pendrive do jogo. Você pode simplesmente acessar o Menu da Algema com :optionsPS4:, selecionar o campo de "Sistemas" (LtR6PbY.png) e selecionar a opção de "Carregar". Lá terá uma vasta lista de salvamentos automáticos no jogo para você escolher. Este fator poderá salvar você caso tenha feito alguma coisa errada na jogada anterior.

 

bronze.png Bom samaritano. — Entregue a sua primeira carga perdida.

bronze.png Entregar é o que eu faço. — Termine o Prólogo: Portador.

bronze.png Curta e seja curtido. — Dê a sua primeira curtida.

bronze.png Reconstruindo a América. — Termine o Episódio 1: Bridget.

bronze.png Música relaxante. — Use o reprodutor de música pela primeira vez.

bronze.png Um novo dia para a UCA. — Conecte sua primeira nova afiliada à UCA.

bronze.png Portador notável. — Atinja o nível 10 em qualquer categoria de avaliação de entrega.

bronze.png Um grito no escuro. — Mande um chamado e o receba de volta pela primeira vez.

bronze.png Não consegui segurar! — Urine do lado de fora pela primeira vez.

bronze.png Aprendiz de construtor — Construa sua primeira estrutura (placas, escadas e âncoras de escalada também contam).

bronze.png Sonequinha relaxante. — Cure-se ao dormir pela primeira vez.

bronze.png Durma bem, pequeno BB. — Acalme um BB e faça ele parar de chorar pela primeira vez.

bronze.png A benção do bebê. — Receba uma curtida do BB.

bronze.png Um garoto personalizado. — Consiga sua primeira ficha de informações personalizadas.

bronze.png Bem conectado. — Atinja o nível de conexão três com uma instalação.

bronze.png Formando elos. — Atinja o nível 1 de elo social.

bronze.png Botas são as melhores amigas de um portador. — Troque de calçado pela primeira vez.

bronze.png Apanhando o apanhador. — Derrote um apanhador.

bronze.png Artesão quiral. — Recicle cristais quirais pela primeira vez.

bronze.png Nós precisamos de você. — Termine o Episódio 2: Amelie.

bronze.png O portador do povo. — Atinja o total de 2.400 curtidas na tela de Resultado.

bronze.png Uma mão amiga. — Emita sua primeira solicitação de suprimento.

bronze.png Entregador de presentes. — Faça a sua primeira doação de armas, equipamentos, etc.

bronze.png Musculação de portador. — Entregue 3.000 kg de carga.

bronze.png Todos os caminhos levam para a UCA. — Conclua a sua primeira estrada.

bronze.png Eu vou resistir. — Termine o Episódio 3: Fragile.

bronze.png BB... — Termine o Episódio 4: Unger.

bronze.png Viajante. — Percorra 80 km e conclua um pedido.

bronze.png Desbravador. — Ajude pela primeira vez os portadores a passarem por uma área de MULAs ou terroristas.

bronze.png Mergulhe e relaxe. — Tome um banho em uma fonte termal pela primeira vez.

bronze.png Estamos Unidas. — Termine o Episódio 5: Mama.

bronze.png BBs: as pontes entre este e o outro mundo. — Termine o Episódio 6: Deadman.

bronze.png "BB". — Termine o Episódio 7: Clifford.

bronze.png Descanse em pedaços. — Em uma área de EPs, corte um cordão umbilical pela primeira vez sem que a EP perceba.

bronze.png Sessenta morreram e sessenta nasceram em um dia. — Termine o Episódio 8: Heartman.

bronze.png A partícula de Deus. — Termine o Episódio 9: Higgs.

bronze.png Guerreiro das partículas de Deus. — Encontre a casa do Higgs.

 bronze.png Die-Hardman ao seu dispor. — Termine o Episódio 10: Die-Hardman.

bronze.png Devolva o meu bebê. — Termine o Episódio 11: Clifford Unger.

bronze.png Ela está te esperando na Praia. — Termine o Episódio 12: Bridges.

bronze.png Obrigado, Sam. — Termine o Episódio 13: Sam Strand.

silver.png Obrigado por Tudo. — Termine o Episódio 14: Lou.

 

 Obtenha a Classificação "Legend of Legend" em 20 entregas.

 

Nesta seção você deverá obter a Classificação "Legend of Legend" em 20 entregas em cada categoria na dificuldade Difícil do jogo.

 

Em Death Stranding existem 4 categorias de entregas:
  • (J3jg6cY.png) Condição de Carga: são o tipo de entregas relacionadas à entrega em uma condição perfeita de uma carga para um cliente de uma KNOT. É válido lembrar que todas as cargas possuem dois tipos de condições:
    • Dano de Carga: o dano relacionado à carga é causada por impactos. Os impactos podem estar ligados à batidas frequentes em lugares ingrimes, como rochas, paredes. O mesmo é válido para caso o portador escorregue de ladeiras ou montanhas frequentemente. Também caso o portador utilize um Triciclo Inverso ou um Caminhão e caia de uma grande altura. Até mesmo caso a carga seja atingida por uma água por muito tempo.
    • Dano de Recipiente: o dano relacionado ao recipiente está ligado ao dano recebido pela chuva ou neve temporal. Você poderá recuperar o dano usando Spray de Reparo de Recipiente.
  • (2XJlHMD.png) Volume Entregue: são o tipo de entregas relacionados à quantidade de carga deverá ser levada até uma KNOT. Assim como as Condições de Cargas, você não poderá causar dano de carga em seus pacotes. Mas diferente das entregas de Condição de Carga, você poderá causar no máximo 10% de dano na carga. Se ultrapassar esse limite, você perderá sua classificação. Para essas entregas você deverá utilizar um Caminhão Inverso de Longo Alcance (Nv. 2 ou Nv.3), por conta de suas baterias serem maiores.
  • (hdWDkja.png) Tempo de Entrega: são os tipos de entregas mais difíceis de serem cumpridos, e estão diretamente ligados à cumprir uma entrega no menor tempo possível para uma KNOT. Um breve exemplo deste tipos de entregas é levar uma Carga até uma KNOT há 750m de distância em menos de 40min (Entrega Normal), e em menos de 20min (Entrega Especial). No entanto, você deverá entregar as cargas em até 20% do tempo estimado. Por exemplo, caso o tempo de entrega seja de 20 minutos, você deverá entregá-lo em 4 minutos. Também é válido mencionar que você deverá entregar a carga em perfeitas condições, onde a carga deverá receber no máximo 10% de Dano em Carga. Caso contrário, você deverá começar a entrega tudo de novo.
  • (dKmfD0a.png) Miscelâneas: são o tipo de entregas randômicas, elas postem ter uma condição das demais outras citadas. Você precisará entregar 20 cargas em todas as categorias, totalizando 80 entregas com classificação "Legend of Legend". Caso você empaque em um lugar e acabe perdendo o tempo, você poderá voltar do começo ao acessar o Menu das Algemas, selecionar o campo de "Sistemas" (LtR6PbY.png) e selecionar a opção "Carregar". Basta escolher o último checkpoint salvo e começar tudo de novo.

 

Primeiramente, faça as entregas em South Knot City (a primeira cidade do jogo), lá é mais fácil fazer este tipo de entrega, tendo mais de 10 tipos de Pedidos de cada categoria de entrega, sendo um belo "boost" para o início do jogo.

 

bronze.png A entrega de todo dia. — Conclua um pedido padrão.

bronze.png A revolução automatizada. — Conclua um pedido padrão com um robô de entregas.

bronze.png Nasce uma Lenda. — Conclua 10 entregas especiais com a avaliação de "Legend of Legends" em cada uma das categorias.

bronze.png Entregas feitas. — Conclua 36 pedidos padrão.

bronze.png O portador mais popular do mundo. — Atinja o total de 50.000 curtidas na tela de Resultado.

bronze.png Está viciado em entregar!? — Entregue 700 itens de cargas.

gold.png Cresce uma Lenda. — Conclua 20 entregas especiais com a avaliação de "Legend of Legends" em cada uma das categorias.   

 

 Explore toda a região e máxime os seus Elos com as unidades.

 

Existem duas maneiras de você fazer uma unidade se filiar à U.C.A:
  1. Um novo Pedido será disponível na categoria de Pedidos para Sam. Isso acontecerá tanto durante a história do jogo, como poderá ter sobrado um pedido após a conclusão dela.
  2. Um novo Pedido estará disponível a categoria de Pedidos Padrão, aqui, você saberá que o pedido será relacionado à uma nova unidade quando não aparecer a foto do habitante dela lá (como acontece em todas os pedidos padrões).

Um "quadrante" da cidade é liberado após Sam completar uma entrega desta unidade nova. Assim que realizar a entregar para ela, você desbloqueará o Nível 1 de Elo Social (f52YihY.png3Xi5rUU.png) com aquela unidade, que se filiará a U.C.A.

 

Você também deverá atingir o Nível 5 de Elo Social  (f52YihY.png3D3DlUd.png) com todos as unidades existentes do jogo. Você saberá que atingiu o Nível 5 quando o cliente de uma unidade presentear Sam com uma Estrela. Não sendo necessário fazer todos os pedidos de um abrigo para se obter o Nível requisitado. No entanto, se quiser, você poderá fazer pedidos para os robôs, o que irá encurtar o seu trabalho. Dormir em abrigos acelerá o tempo, e os robôs terão concluído a entrega realizada por você. Para registrar a entrega, acesse o Terminal e selecione "Fazer Entregas com Robôs" para acessar a tela de conclusão de entrega. 

 

bronze.png No Sam nós confiamos. — Conecte todas as instalações à UCA.    

bronze.png O correio guia o presente. — Leia 100 mensagens.

bronze.png O passado guia o presente. — Leia 100 entrevistas.    

bronze.png Babá. — Chegue ao nível máximo de conexão com o BB

bronze.png Grande Entregador. — Atinja o nível 60 em todas as categorias de avaliação de entrega.    

silver.png Mais amado. — Atinja o nível máximo de conexão com todas as instalações.    

 

 Obtenha todos os colecionáveis e termine com os troféus restantes.

 

Por último, faltará alguns troféus relacionados à colecionáveis e à algumas ações que deverão ser feitas por Sam no jogo. Para o troféu relacionado ao aprimoramento máximo de estruturas, você precisará de toneladas de minérios e itens de construção. É recomendável pegar no mínimo 4,500 kg de cada material e depositá-los no compartimento de Caminhões Inversos de Longo Alcance. Você poderá precisar de mais materiais acessando outros abrigos e fazendo suas construções onde bem entender.

 

Em relação aos colecionáveis de Chips de Memória (I84ckxq.png), você poderá encontrá-los ao usar o seu Scanner de Odradek apertando:r1:, , ou simplesmente abrindo o Mapa ao selecionar o Menu de Algemas com :optionsPS4: , e ir procurando por Placas de Chips de Memória deixadas por usuários. Aperte :square: para marcar os locais e saía em busca deles. Caso o ícone de localização se apague, aperte :l1: rapidamente para mostrar os ícones de localização marcados pela Marcação feitas no mapa.

 

bronze.png Mestre construtor. — Construa pelo menos um tipo de cada estrutura (incluindo placas, escadas e âncoras de escalada).

bronze.png Grande herança. — Aprimore todos os tipos de estruturas até o nível máximo.

bronze.png Sede de conhecimento. — Restaure seu primeiro chip de memória.

bronze.png Lugar de lixo é no alcatrão.. — Descarte uma carga contaminada por quiralium no lago de cratera pela primeira vez.    

bronze.png Homo Faber.. — Fabrique todas as armas e equipamentos disponíveis.    

bronze.png A fonte do conhecimento.. — Restaure todos os chips de memória.    

 

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platinum.png O melhor dos Grandes Entregadores.

Obteve todos os troféus de Death Stranding.

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trophy_0.png O melhor dos Grandes Entregadores. platinum.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Obteve todos os troféus de Death Stranding.    

 

Death Stranding possuí 63 troféus, sendo 59 de Bronze bronze.png02 de Prata silver.png, 01 de Ouro gold.png, mais a Platina :platinum:. O jogo compõe uma narrativa que precisa da leitura e atenção do jogador, a sua gameplay é bastante moderada e realista, o que pode causar leve irritação em alguns momentos por ela ser um pouco exagerada.

 

trophy_19.png Cresce uma Lenda. gold.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Conclua 20 entregas especiais com a avaliação de "Legend of Legends" em todas as categorias.    

 

Este troféu será obtido após você concluir 80 entregas especiais, sendo 20 entregas concluídas de cada uma das quatros categorias de entregas e recebendo a Classificação "Legend of Legends" em todas elas.

 

A Classificação "Legend of Legends" é habilitada somente na dificuldade Difícil do jogo, que pode ser alterada tanto durante a gameplay, como no menu principal do jogo. Também, para se obter essa classificação, você deverá selecionar somente os Pedidos Padrões, e ao escolher o pedido, selecionar :right: para fazer o Pedido Especial (o pedido irá mudar de amarelo para vermelho após a transição...).

 

Em Death Stranding existem 4 categorias de entregas:

  • (J3jg6cY.png) Condição de Carga: são o tipo de entregas relacionadas à entrega em uma condição perfeita de uma carga para um cliente de uma KNOT. É válido lembrar que todas as cargas possuem dois tipos de condições:
    • Dano de Carga: o dano relacionado à carga é causada por impactos. Os impactos podem estar ligados à batidas frequentes em lugares ingrimes, como rochas, paredes. O mesmo é válido para caso o portador escorregue de ladeiras ou montanhas frequentemente. Também caso o portador utilize um Triciclo Inverso ou um Caminhão e caia de uma grande altura. Até mesmo caso a carga seja atingida por uma água por muito tempo.
    • Dano de Recipiente: o dano relacionado ao recipiente está ligado ao dano recebido pela chuva ou neve temporal. Você poderá recuperar o dano usando Spray de Reparo de Recipiente.
  • (2XJlHMD.png) Volume Entregue: são o tipo de entregas relacionados à quantidade de carga deverá ser levada até uma KNOT. Assim como as Condições de Cargas, você não poderá causar dano de carga em seus pacotes. Mas diferente das entregas de Condição de Carga, você poderá causar no máximo 10% de dano na carga. Se ultrapassar esse limite, você perderá sua classificação. Para essas entregas você deverá utilizar um Caminhão Inverso de Longo Alcance (Nv. 2 ou Nv.3), por conta de suas baterias serem maiores.
  • (hdWDkja.png) Tempo de Entrega: são os tipos de entregas mais difíceis de serem cumpridos, e estão diretamente ligados à cumprir uma entrega no menor tempo possível para uma KNOT. Um breve exemplo deste tipos de entregas é levar uma Carga até uma KNOT há 750m de distância em menos de 40min (Entrega Normal), e em menos de 20min (Entrega Especial). No entanto, você deverá entregar as cargas em até 20% do tempo estimado. Por exemplo, caso o tempo de entrega seja de 20 minutos, você deverá entregá-lo em 4 minutos. Também é válido mencionar que você deverá entregar a carga em perfeitas condições, onde a carga deverá receber no máximo 10% de Dano em Carga. Caso contrário, você deverá começar a entrega tudo de novo.
  • (dKmfD0a.png) Miscelâneas: são o tipo de entregas randômicas, elas postem ter uma condição das demais outras citadas. Você precisará entregar 20 cargas em todas as categorias, totalizando 80 entregas com classificação "Legend of Legend". Caso você empaque em um lugar e acabe perdendo o tempo, você poderá voltar do começo ao acessar o Menu das Algemas, selecionar o campo de "Sistemas" (LtR6PbY.png) e selecionar a opção "Carregar". Basta escolher o último checkpoint salvo e começar tudo de novo.

 

trophy_15.png

Obrigado por Tudo. silver.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 14: Lou.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_27.png Mais amado. silver.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Atinja o nível máximo de conexão com todas as instalações.    

 

Este troféu será obtido após você atingir o Nível 5 de Conexão de Elos Sociais (f52YihY.png) com todas as instalações de abrigos do jogo. Para cumprir os requisitos de nível máximo de conexão com as instalações, você deverá quase sempre fazer suas entregas e concluir pedidos de forma impecável, sempre recebendo Classificações S de "Legends" ou "Legend of Legends" de instalações. Isto lhe renderá muitas curtidas de outras pessoas. Não é necessário concluir todos os pedidos de instalações, visto que você atingirá o Nível Máximo após você ser presentado com Estrelas (3D3DlUd.png), simbolizando a conexão máxima feita com aquela pessoa e instalação.

 

Benefícios de Maximização de Elos Sociais com Instalações:

  • Itens Personalizáveis.
  • Plantas de Criação de Equipamentos.
  • Materiais refinados e de alta qualidade.
  • Registros e Entrevistas.
  • Possibilidade de dormir nos abrigos.

Eis a lista de instalações à serem atingidas com Elos Sociais máximos:

  • Região Leste
     Nick Easton
     George Baton
     Benjamin Hancock
     Jake Wind
     O Fã de Ludens
     O Músico
     Viktor Frank
  • Região Central
     William Lake
     O Engenheiro
     O Ancião
     O Artífice
     O Diretor de Filmes
     Thomas Southerlands
     Alex Weatherstone
     O Fazendeiro de Chuva Temporal
     O Colecionador
     O Sucateiro
     A Mãe da Artista Quiral
     A Cosplayer
     Owen Southwick
     Charles Khan
     Phillip North
     O Filho do Escritor
     Aaron Hill
     A Roboticitsa
     O Médico
     O Alpinista
     A Fotógrafa
     A Espiritualista
     O Primeiro Prepper
     Heartman
     O Geólogo
     O Paleontólogo
     A Bióloga Evo-Devo
     O Portador Veterano
     Peter Englert

mIeWBDr.png Como obter este troféu através do Vídeo.

Spoiler

 

 

trophy_1.png

Entregar é o que eu faço. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Prólogo: Portador.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_2.png

Reconstruindo a América. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 1: Bridget.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_3.png

Nós precisamos de você. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 2: Amelie.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_4.png

Eu vou resistir. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 3: Fragile.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_5.png

BB... bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 4: Unger.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_6.png

Estamos Unidas. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 5: Mama.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_7.png

BBs: as pontes entre este e o outro mundo. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 6: Deadman.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_8.png

"BB". bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 7: Clifford.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_9.png

Sessenta morreram e sessenta nasceram em um dia. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 8: Heartman.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_10.png

A partícula de Deus. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 9: Higgs.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_11.png

Die-Hardman ao seu dispor. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 10: Die-Hardman.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_12.png

Devolva o meu bebê. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 11: Clifford Unger.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_13.png

Ela está te esperando na Praia. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 12: Bridges.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_14.png

Obrigado, Sam. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Termine o Episódio 13: Sam Strand.    

 

Troféu relacionado à História.

 

trophy_16.png

A entrega de todo dia. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

Conclua um pedido padrão.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em silver.png Mais amado.

 

trophy_17.png Entregas feitas. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Conclua 36 pedidos padrão.    

 

Os pedidos padrão são desbloqueados após completar o “[Pedido No.9]” no Episódio 2. As missões podem ser selecionadas nos Terminais e são entregas comuns iguais às da história, mas funcionam como quests secundárias.

 

Para mais detalhes sobre este troféu, veja em silver.png Mais amado.

 

trophy_18.png Nasce uma Lenda. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Conclua 10 entregas especiais com a avaliação de "Legend" ou "Legend of Legends" em cada uma das categorias.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em gold.png Cresce uma Lenda.

 

trophy_20.png Uma mão amiga. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Emita sua primeira solicitação de suprimento.    

 

Este troféu será obtido após você emitir a sua primeira solicitação de suprimento. Para emitir, você deverá acessar o Menu das Algemas com :optionsPS4: , e selecionar o campo "Solicitações de Suprimento" (UBCDf4c.png) e escolher onde os suprimentos irão aparecer, sendo em Caixas Postais ou em Abrigos.

 

trophy_21.png A revolução automatizada. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Conclua um pedido padrão com um robô de entregas.    

 

Este troféu será obtido após concluir um pedido com um robô de entregas. Os Robôs serão desbloqueados eventualmente no jogo, e para fazer pedidos com eles, acesse o Terminal e selecione "Pedidos para Robôs", e selecione qualquer tipo de entrega e aguarde um tempo até uma mensagem avisar que o robô concluiu a entrega. Vá ao terminal novamente para confirmar a entrega.

 

trophy_22.png Aprendiz de construtor bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Construa sua primeira estrutura (placas, escadas e âncoras de escalada também contam).    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em bronze.png Mestre construtor.

 

trophy_23.png Mestre construtor. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Construa pelo menos um tipo de cada estrutura (incluindo placas, escadas e âncoras de escalada).    

 

Este troféu será obtido após você construir cada tipo de estruturas, sendo Ferramentas e do CQP. Você precisará de 7 unidades de CQP (Nv. 2), os demais materiais deverão ser feitos no Terminal.

  • Ferramentas:
    • Âncora de escalada
    • Escada
    • Estrada
    • Placa
  • CQP:
    • Abrigo (Alicerce) (Nv. 1)
    • Abrigo contra chuva
    • Caixa Postal
    • Gerador
    • Ponte (Alicerce) (Nv. 1)
    • Tirolesa
    • Torre de Vigia
trophy_24.png Um novo dia para a UCA. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Conecte sua primeira nova afiliada à UCA.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em silver.png Mais amado.

 

trophy_25.png No Sam nós confiamos. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Conecte todas as instalações à UCA.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em silver.png Mais amado.

 

trophy_26.png Bem conectado. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Atinja o nível de conexão três com uma instalação.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em silver.png Mais amado.

 

trophy_28.png Curta e seja curtido. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Dê a sua primeira curtida.    

 

Este troféu será obtido após você curtir manualmente a placa ou item de um portador. Para curtir, pressione :touch:.

 

trophy_29.png O portador do povo. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Atinja o total de 2.400 curtidas na tela de Resultado.    

 

Este troféu será obtido de forma acumulativa, enquanto você for concluindo Pedidos para Sam e os Pedidos Padrões.

 

trophy_30.png O portador mais popular do mundo. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Atinja o total de 50.000 curtidas na tela de Resultado.    

 

Este troféu será obtido de forma acumulativa, enquanto você for concluindo Pedidos para Sam e os Pedidos Padrões.

 

trophy_31.png Bom samaritano. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Entregue a sua primeira carga perdida.    

 

Este troféu será obtido após você entregar uma carga perdida de outro portados até um abrigo ou terminal. Cargas são facilmente encontradas abandonadas pelas cidades do jogo, e para encontrar uma, você pode usar o scanner de seu Odradrek para uma carga perdida ser encontrada. Pegue-a e leve até o abrigo ou terminal que aparecer na tela. Ao entregar, você obterá o troféu.

 

trophy_32.png Entregador de presentes. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Faça a sua primeira doação de armas, equipamentos, etc.    

 

Este troféu será obtido após você doar o seus equipamentos pela primeira vez. Para doar seus equipamentos, vá até um abrigo ou terminal, e selecione "Armário Compartilhado", entre os últimos menus, selecione os materiais que quiser para ser compartilhado, e então confirme para obter o troféu.

 

trophy_33.png Artesão quiral. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Recicle cristais quirais pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido após você reciclar os seus Cristais Quirais (GNp5rGu.png) pela primeira vez. Para reciclá-lo, vá até um abrigo ou terminal, e selecione "Reciclar Materiais", entre os últimos menus de reciclagem, você pode selecionar a quantia de Cristais Quirais que quiser para obter o troféu.

 

trophy_34.png

Sede de conhecimento. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌Colecionáveis.

Restaure seu primeiro chip de memória.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em bronze.png A fonte do conhecimento.

 

trophy_35.png

A fonte do conhecimento. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌Colecionáveis.

Restaure todos os chip de memória.    

 

Este troféu será obtido após você obter todos as 56 unidades de Chips de Memória (I84ckxq.png) espalhados pelas Cidades de Knots de Death Stranding. Os Chips de Memória são itens que contém informações especiais ou raras sobre o desenvolvimento de Death Stranding, outras são relacionadas ao Hideo Kojima, desenvolvedor do jogo.

 

Os Chips podem ser encontrados ao usar o scanner de seu Odradek, o scanner irá captar o sinal do chip e indicará o ícone (I84ckxq.png) minúsculo para o jogador. Dependendo da região, você deverá prestar a atenção onde o scanner alcançou e onde o chip se encontra. Alguns chips são encontrados muito próximos de um abrigo ou terminal. Outros são encontrados em locais de difícil acesso, como em montanhas, ou camuflados em regiões rochosas ou ingrimes.

 

Chip de Memória (fKAQmzt.png):

Localidade:              

Spoiler

#1 – Frame Arms: Byakko.

#2 – Frame Arms Girls: Byakko.
#3 – Frame Arms: Kagetora.
#4 – Frame Arms: Genbu.
#5 – Frame Arms: Mingwu.
#6 – Kotobukiya Ludens Girl Model.
#7 – Estátua Prime 1 Studio 1/2 Scale Ludens.
#8 – Action Figure Sentinel 1/6 Ludens.
#9 – Figma Max Factory Ludens.
#10 – Good Smile Company Nendoroid Jumbo Ludens.
#11 – Christine.
#12 – Godzilla.
#13 – The Walk.
#14 – Standy By Me.
#15 – Big Fish.
#16 – Fright Night.

#17 – Matango.
#18 – The Seven Samurai.
#19 – The Bridge on the River Kwai.
#20 – Dr. Strangelove.
#21 – Eggshell Carving.
#22 – Glasscraft.
#23 – Coffe Cup.
#24 – Soap Bubble.
#25 – Frozen Soap Bubble.
#26 – Dandelion Seeds.
#27 – Wine Glass.
#28 – Pottery.
#29 – Snow Crystal.
#30 – Fused Silica.
#31 – Reverse Trike: “Ride Type”.
#32 – Honda NSR250R.
#33 – Honda Rebel 500.
#34 – Triumph Bonneville Bobber.
#35 – Triumph Street Triple RS.
#36 – Yamaha MT-08.
#37 – Yamaha RD500LC.
#38 – Kawasaki Z1 (900 Super Four).
#39 – Kawasaki Ninja H2R.
#40 – Harley-Davidson Pan America 1250.
#41 – Death Stranding/Low Roar .
#42 – Lucio Fulci’s Horror & Thriller Compilation.
#43 – Profondo Rosso Original Motion Picture Soundtrack.
#44 – Thelma Original Motion Picture Soundtrack.

#45 – dawn/SILENT POETS.

#46 – Low Roar/Low Roar.
#47 – 0/Low Roar.
#48 – Once In a Long, Long While…/ Low Roar.
#49 – God of War Original Video Game Soundtrack.
#50 – Bronson Soundtrack.
#51 – Valhalla Rising: Original Soundtrack by Peter Peter & Peter Kyed.
#52 – Nicolas Winding Refn The Wicked Die Young.
#53 – My Life Directed by Nicolas Winding Refn.
#54 – An Unknown Man’s Journal Part 1.
#55 – An Unknown Man’s Journal Part 2.
#55 – An Unknown Man’s Journal Part 3.

 

Spoiler

#1 – encontrado em uma pedra a poucos metros sudoeste da Estação de aceso, West Capital Knot City.
#2 – encontrado atrás da Usina Eólica.
#3 – encontrado no caminhão em Lake Knot no caminho leste para as muralhas da cidade.
#4 – encontrado sob a antena parabólica que fica ao sul da Estação Meteorológica.
#5 – encontrado em um pequeno túnel no Laboratório da Mama.
#6 – encontrado no capô de um caminho do lado de fora da Instalação Centro de Distribuição ao Norte de Mountain Knot City.
#7 – encontrado entre pilares ao norte da Mountain Knot City.
#8 – encontrado entre o Doutor e o Fotógrafo em uma caverna.
#9 – encontrado na margem de uma cratera de South Knot City entre alguns destroços.
#10 – Relacionado à História. 
#11 – a partir do Ancião, desça o penhasco em direção nordeste para encontrar o chip no fundo da caverna.
#12 – encontrado em Mountain Knot City próximo ao pilar (disponível após o episódio 6).
#13 – encontrado no topo da montanha após evoluir a Instalação Primeiro Prepper. Faça entregas no local para melhorar o nível ao máximo e leia os emails para spawnar o item.
#14 – encontrado no topo do Incinerador em Lake Knot City após evoluir a Instalação Estação de aceso, norte de of Mountain Knot City. Faça entregas no local para melhorar o nível ao máximo e leia os emails para spawnar o item.
#15 – encontrado no topo de containers em Port Knot City.
#16 – encontrado a oeste da cratera em Abrigo destruído.
#17 – encontrado a sudeste do Ancião e ao norte do Diretor de Filmes. O item está próximo de uma árvore localizada em um conglomerado de criptobiontes.
#18 – encontrado na caverna que leva até o acampamento sul das MULAs em Centro de Distribuição em Oeste de Capital Knot City.
#19 – encontrado entre a Fazenda de chuva temporal e o rio do Laboratório da Mama. Na ponte quebrada, o item está localizado na margem.
#20 – encontrado a sudoeste do Laboratório do Heartman, no lago que possui o formato de um coração.
#21 – encontrado no acampamento das MULAs ao sul de Lake Knot City.
#22 – ao leste da localização do Artífice, há um acampamento dos MULAs. Perto da região, há uma pequena caverna no alcance da montanha que esconde o item.
#23 – encontrado em uma das tendas do lado direito no acampamento norte das MULAs em Fazenda de chuva temporal.
#24 – encontrado no telhado da Fazenda de chuva temporal.
#25 – encontrado a leste do laboratório do Heartman, na ponta de um penhasco.
#26 – encontrado nas montanhas ao sul da Espiritualista (no mesmo local onde um Tornado destrói a cabine no Episódio 8).
#27 – encontrado a leste do Montanhista, em uma caverna.
#28 – encontrado em uma torre logo atrás do Laboratório da Mama (é preciso de uma escada para alcançar).
#29 – encontrado a sudoeste de Mountain Knot City, próximo a um edifício nos penhascos.
#30 – encontrado na rachadura de gás ao sul do Paleontologista após evoluir a Instalação. Faça entregas no local para melhorar o nível ao máximo e leia os emails para spawnar o item.
#31 – encontrado no meio do caminho entre South Knot City e a Estação Meteorológica em uma cachoeira. O item vai estar em uma caverna.
#32 – encontrado no acampamento das MULAs a sudeste do Artífice e ao norte do Ancião.
#33 – encontrado na tenda da esquerda no acampamento das MULAs ao norte da Fazenda de chuva temporal
#34 – encontrado no acampamento das MULAs entre o Centro de Distribuição ao sul de Lake Knot City e Diretor de filmes.
#35 – encontrado no Sucateiro entre os contêineres de carga.
#36 – encontrado a sudeste do Artífice em um acampamento das MULAs.
#37 – encontrado no acampamento das MULAs entre o Centro de Distribuição ao norte de Mountain Knot City e Estação de acesso, norte de of Mountain Knot City.
#38 – encontrado no acampamento das MULAs ao sul do Centro de Distribuição ao norte de Mountain Knot City e leste de filho da Novelista.
#49 – encontrado no acampamento das MULAs no meio do caminho entre a Bióloga Evo-devo e UCA-41-011: Potential Chiral Relay Construction Site
#40 – Relacionado à História.
#41 – encontrado de frente para um container azul a leste da entrada de Port Knot City
#42 – encontrado no telhado do Incinerador a oeste de Capital Knot City.
#43 – em um dos telhados a leste da Ala de Isolamento em Capital Knot City após evoluir a Instalação Capital Knot City. Faça entregas no local para melhorar o nível ao máximo e leia os emails para spawnar o item.
#44 – encontrado em um prédio abandonado entre o Artífice e a Estação de acesso, norte de Mountain Knot City.
#45 – encontrado a noroeste do Músico.
#46 – encontrado a norte da Fazenda de chuva temporal.
#47 – encontrado dentro do Late Knot City, no topo de um container após pegar um barco com Fragile.
#48 – encontrado ao norte do Diretor de filmes na rachadura de gás no chão (não gaste muito tempo lá).
#49 – encontrado em uma pedra no meio do caminho entre Usina eólica e Centro de distribuição a oeste de Capital Knot City.
#50 – encontrado ao nordeste do Waysattion North of Mountain Knot City
#51 – encontrado na montanha sul da Fazenda de chuva temporal.
#52 – encontrado a sudeste de Mountain Knot City em umas ruínas escuras.

#53 – Relacionado à História. 
#54 – encontrado na entrada da cratera da Abrigo destruído (no lado direito direto da cratera).
#55 – na torre abandonado a sudeste do Sucateiro o item está na parte na parte de trás de um carro.
#56 – encontrado na Casa do Higgs após o Episódio 9 (onde você entregou as pizzas antes, no Peter Englert).

 

 

mIeWBDr.png Como obter este troféu através do Vídeo.

Spoiler

 

 

trophy_36.png Um garoto personalizado. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Consiga sua primeira ficha de informações personalizadas.    

 

Este troféu será obtido após você obter um item de personalização pela primeira vez. Itens de personalização variam de acordo com o abrigo ou terminal, alguns clientes lhe darão itens para personalizar a mochila, trajes, veículos, e etc. de Sam. Para obter o seu primeiro, deverá chegar ao Nível 3 de Conexão com algum abrigo ou terminal.

 

trophy_37.png Mergulhe e relaxe. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Tome um banho em uma fonte termal pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido após você tomar um banho em uma fonte termal e regenerar a sua saúde pela primeira vez. As Fontes Termais serão encontradas aos montes pela região de Capital Knot City, região essa que é explorada após a conclusão do Episódio 2 (ver. bronze.png Nós precisamos de você. ).

 

mIeWBDr.png Como obter este troféu através do Vídeo.

Spoiler

 

 

trophy_38.png

O correio guia o presente. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌Colecionáveis.

Leia 100 mensagens.    

 

Este troféu será obtido após você ler 100 E-Mails (HNFpF2Z.png) ao todo. Os E-Mails são colecionáveis desbloqueados conforme o jogador for entregando cargas e aumentando o nível de conexão com os abrigos e terminais das Cidades KNOTs no jogo. O envolvimento de Sam com os clientes de abrigos e terminais influenciará fortemente nisso. Alguns E-mails serão de clientes lhe fazendo perguntas sobre algumas questões, outros lhe darão coragem, outros lhe darão algumas curtidas, e etc.

 

trophy_39.png

O passado guia o presente. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌Colecionáveis.

Leia 100 entrevistas.    

 

Este troféu será obtido após você ler 100 Entrevistas (QEmS2Uc.png) ao todo. As Entrevistas são colecionáveis desbloqueados conforme o portador for entregando cargas e aumentando o nível de conexão com os abrigos e terminais das Cidades KNOTs no jogo. Além disto, alguns feitos e pontos de interesses vindo de Sam poderão eventualmente desbloquear uma nova entrevista.

 

trophy_40.png Desbravador. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Ajude pela primeira vez os portadores a passarem por uma área de MULAs ou terroristas.    

 

Este troféu será obtido após alguma entrega envolvendo a recuperação de um pacote roubado pelos MULAs no jogo, e este troféu está ligado em você derrotar um MULA. Você poderá amarrá-lo e atordoá-lo furtivamente ao equipar uma Corda e chegar por trás dele e pegá-lo ao pressionar o :square:. Ou poderá derrotá-lo em uma luta de socos.

 

trophy_41.png Babá. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Chegue ao nível máximo de conexão com o BB.    

 

Este troféu será obtido após o jogador receber no mínimo 400x curtidas do BB. O BB pode eventualmente curtir você ao você interagir com uma placa relacionada ao BB deixada por um jogador, ao você brincar com o BB ou após uma EP ser morta. A curtira virá após o BB começar a dar algumas risadas.

 

trophy_42.png A benção do bebê. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Receba uma curtida do BB.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em bronze.png Babá.

 

trophy_43.png Portador notável. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Atinja o nível 10 em qualquer categoria de avaliação de entrega.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em gold.png Cresce uma Lenda.

 

trophy_44.png Grande Entregador. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Atinja o nível 60 em todas as categorias de avaliação de entrega.    

 

Mais detalhes sobre este troféu poderão ser encontrados em gold.png Cresce uma Lenda.

 

trophy_45.png

Apanhando o apanhador. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Derrote um apanhador.    

 

Este troféu será obtido após você derrotar um Apanhador pela primeira vez. Apanhadores são uma especie de polvos de alcatrões, e estão diretamente ligados às EPs. Para invocá-los, você deverá deixar de ser pego pelo alcatrão movediço ao entrar em contato com uma EP. Você será levado até uma área aberta, onde virará uma enorme arena com alcatrão, e dele sairá o apanhador. Eles são facilmente mortos ao serem infligidos com Granadas Hemáticas ou com Armas equipadas com balas hemáticas.

 

trophy_46.png

Sonequinha relaxante. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

▌História.

Cure-se ao dormir pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido após você regenerar a sua saúde descansando no jogo. Sam naturalmente irá se desgastar durante suas entregas, e você poderá encontrar alguns abrigos em cavernas, de baixo de pontes ou em abrigos contra a chuva. Você poderá checar a barra de energia de Sam no canto direito dele, e para descansar, você segure :circle:, e após a animação, aperte :square: para Sam dormir um pouco.

 

trophy_47.png Botas são as melhores amigas de um portador. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Troque de calçado pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido após você trocar as suas Botas Bridges pela primeira vez. A recomendação é você desgastar completamente uma de suas botas e trocar por outras refinadas.

 

Lembre-se: sempre é bom carregar botas extras no ombros de Sam.

 

trophy_48.png Está viciado em entregar!? bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Entregue 700 itens de cargas.    

 

Este troféu será obtido após você entregar mais de 700 unidades de cargas. Este troféu virá naturalmente no decorrer de sua gameplay, e poderá ser adiantado ao realizar algumas entregas logo no início do jogo.

 

trophy_49.png Musculação de portador. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Entregue 3.000 kg de carga.    

 

Este troféu será obtido após você entregar 3,000 kg de cargas. Apesar da descrição deixar a entender algo errado, você não precisa fazer uma entrega de um pedido carregado 3,000 kg de cargas (ultrapassa facilmente o limite do que Sam pode carregar...). Este troféu é acumulativo, e poderá ser feito durante as missões da história do jogo.

 

trophy_50.png Viajante. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Percorra 80 km e conclua um pedido.    

 

Este troféu será obtido você deverá percorrer 80km e completar uma entrega. Apesar da descrição deixar a entender algo errado, você não precisa fazer uma peregrinação de 80km e depois concluir um pedido. Ele é cumulativo, e pode ser pego antes mesmo de você concluir a história do jogo.

 

trophy_51.png Guerreiro das partículas de Deus. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Encontre a casa do Higgs.    

 

Este troféu será obtido após a conclusão do Episódio 9 (ver. bronze.png A partícula de Deus. ). Você deverá ir até Capital Knot City e acessar a instalação de Peter Englert, logo no início da região.

 

O abrigo em si é bastante peculiar, por está estranhamente isolado, e a porta do interior (onde vivem os moradores dessas knots...) estar aberta. Acesse-a diretamente para obter o troféu.

 

trophy_52.png Descanse em pedaços. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Em uma área de EPs, corte um cordão umbilical pela primeira vez sem que a EP perceba.    

 

Este troféu será obtido após você concluir o Pedido n. 46, do episódio 5 (ver. bronze.png Estamos Unidas. ). Neste episódio, MAMA irá lhe dar uma Algema melhorada, onde a grade dela contém uma lâmina dourada, capaz de cortar os cordões umbilicais das EPs do jogo. Você usará essa algema pela primeira vez ao desconectar MAMA de sua bebê, mas não contará o troféu. Você deverá caçar alguma EP em uma região habitada por elas e chegar furtivamente perto de uma segurando a respiração com R1, e então, a opção aparecerá "cortar cordão umbilical", basta apertar :square: para cortar o cordão umbilical de uma EP para obter o troféu.

 

trophy_53.png O ombro de um amigo portador. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Faça uma troca com outro portador pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido após você encontrar portadores peregrinando alguma Cidade de Knot. Você pode tanto escanear a região usando o seu Odradek com o :r1: , ou encontrado eles perto de algum abrigo. Para fazer uma troca, basta acessar o Menu da Algema com :optionsPS4:, e selecionar "Cargas". Selecione a carga que quiser e mande-a para a sua mão. Confirme e então deixe a carga no chão para o portador pegar. O Odradek dele irá escanear a carga e ele pegará em seguida. Brevemente ele irá te oferecer a carga dele. Pressione :triangle: para pegar a carga dele e obter o troféu em seguida.

 

trophy_54.png Durma bem, pequeno BB. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Acalme um BB e faça ele parar de chorar pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido após você ficar muito tempo próximo de uma EP, ou após você sofrer um forte impacto, da qual sofrerá um estresse no bebê. Para acalmá-lo, você deverá segurar :l1: e selecionar a opção "Acalmar bb" com o botão :down:. Sam irá segurar o bebê, então você deverá movimentar o controle cuidadosamente para cima e para baixo para acalmar o bebê.

 

Movimentos bruscos feitos com o controle irão demorar para acalmar o bebê e poderão causar mais estresse nele.

 

trophy_55.png Um grito no escuro. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Mande um chamado e o receba de volta pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido ao você tentar entrar em contato com algum jogador online. Para isso, pressione :touch: durante a peregrinação no jogo até você ouvir alguém lhe responder. 

 

trophy_56.png Lugar de lixo é no alcatrão. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Descarte uma carga contaminada por quiralium no lago de cratera pela primeira vez.    

 

Este troféu será obtido após você jogar alguma carga em um poço de alcatrão, que fica perto do Sucateiro.

 

No entanto, você irá obtê-lo durante um Pedido onde o remetente é a Fragile, onde essa carga contém uma bomba anti-matéria, e que eventualmente você deverá jogá-lo em um poço de alcatrão.

 

trophy_57.png Grande herança. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
Aprimore todos os tipos de estruturas até o nível máximo.    

 

Este troféu será obtido após você obter o CQP (Nv. 2), obtido após concluir entregas do Episódio 3 (ver. bronze.png Eu vou resistir. ) no jogo. Você precisará de 4x de CQP (Nv. 1) e 3x de CQP (Nv. 2) para criar certas estruturas. Algumas delas exigirá alguns requisitos como:

  • Terreno plano.
  • Espaço e certa distância de outras estruturas.

Desenvolver somente a base de uma estrutura (Nv. 0) precisará somente do CQP, e para aumentar o seu nível, você precisará de muitos materiais no jogo, e você será capaz de usar até 3 instalações no jogo para obter o máximo de materiais possíveis. Para isso, utilize os Caminhões: de Longo Alcance (Nv. 2), onde elas suportam várias toneladas de materiais.

 

Os materiais encontrados na tabela serão traduzidos por ícones que remetem ao material em questão. Como por exemplo:

    • Cristais Quirais: (GNp5rGu.png).
    • Resinas: (TDKHN4y.png).
    • Metais: (OVHarm6.png).
    • Cerâmica: (Vxo692F.png).
    • Compostos químicos: (MYyCVhp.png).
    • Ligas especiais: (H8FLi3c.png).

    Você pode obter materiais encontrados cargas espalhados pelo mapa, ao acessar caixas postais de portadores e de MULAs, e de terminais (grandes e pequenos), ao acessar a opção "Receber Materiais". Lembre-se de deixar uma certa quantia de materiais para você e outros jogadores no futuro. Pegue somente um pouco de cada e vá para outros terminais pegar mais alguns KG's e toneladas de materiais.

     

    Abrigo

    (Alicerce)

    Abrigo

    contra-chuva

    Caixa Postal Gerador

    Ponte

    (Alicerce)

    Tirolesa

    Torre de

    Vigia

    Spoiler

    Level 1: H8FLi3c.png (2400), GNp5rGu.png (300)
    Level 2: H8FLi3c.png (4560), GNp5rGu.png (500)
    Level 3: H8FLi3c.png (6840), GNp5rGu.png (1000)

     

    Spoiler

    Level 2: OVHarm6.png (400), GNp5rGu.png (32)
    Level 3: OVHarm6.png (1200), GNp5rGu.png (300)

     

    Spoiler

    Level 2: OVHarm6.png (200)
    Level 3: OVHarm6.png (600)

     

    Spoiler

    Level 2: OVHarm6.png (400)
    Level 3: OVHarm6.png (400), GNp5rGu.png (100)

     

    Spoiler

    Level 1: OVHarm6.png (800)
    Level 2: OVHarm6.png (1600), GNp5rGu.png (96)
    Level 3: OVHarm6.png (2800), GNp5rGu.png (500)

     

    Spoiler

    Level 2: MYyCVhp.png (240), H8FLi3c.png (480)
    Level 3: MYyCVhp.png (1440), H8FLi3c.png (1440), GNp5rGu.png (300)

     

    Spoiler

    Level 2: OVHarm6.png (400), GNp5rGu.png (32)
    Level 3: OVHarm6.png (800), GNp5rGu.png (150)

     

     

    trophy_58.png Não consegui segurar! bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
    Urine do lado de fora pela primeira vez.    

     

    Este troféu será obtido ao segurar :right: para acessar o menu de equipamentos, e selecionar o "equipamento" de Urinar. Logo, procure uma região morna e segure :l2: + :r2: para urinar.

     

    Urinar no mesmo lugar por muito tempo poderá criar cogumelos e outros fungos quirais, onde poderão nascer criptobiontes futuramente. Logo após urinar, você obterá o troféu.

     

    trophy_59.png

    Todos os caminhos levam para a UCA. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

    ▌História.

    Conclua a sua primeira estrada.    

     

    Este troféu será obtido durante o Pedido n. 25, do Episódio 3 (ver. bronze.png Eu vou resistir. ). Neste pedido, sua condição é pavimentar uma rua em um pequeno terminal da Bridges.

    Após a pavimentação requisitada na missão, você obterá o troféu.

     

    trophy_60.png Música relaxante. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]
    Use o reprodutor de música pela primeira vez.    

     

    Este troféu será obtido após você entrar no seu quarto privado em algum terminal da Bridges, U.C.A, Fragile Express ou Abrigo de Jogadores. Você pode acessá-los de duas formas:

    1. Acessando o Terminal e selecionando "Dormir no quarto privado".
    2. Ou ficando sobre a ponte circular no meio do abrigo e segurando :circle: para acessar diretamente.

     

    trophy_61.png

    Formando elos. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

    ▌História.

    Atinja o nível 1 de elo social.    

     

    Este troféu será obtido no Pedido n. 9, do Episódio 2 (ver. bronze.png Nós precisamos de você. ). O seu objetivo será construir uma ponte, e o troféu virá após um jogador usá-la e curti-la.

     

    trophy_62.png

    Homo Faber. bronze.png [Índice] [RoadMap] [Extras]

    ▌Colecionáveis.

    Fabrique todas as armas e equipamentos disponíveis.    

     

    Este troféu será obtido após você criar todas todos os equipamentos do jogo ao menos uma vez. A condição para obter mais plantas de criação é conforme o portador ir subindo o seu Nível de Conexão com as instalações, os clientes irão lhe dar uma planta de criação após você subir do Nível 3 ao Nível 5. Recomenda-se desenvolver o Nível 5 de Conexões com os abrigos e obter o troféu silver.png Mais amado.

     

    Alguns clientes de terminais poderão lhe dar plantas de criação antes de se obter o Nível 5, mas ainda sim é exigido que você maximize a sua conexão com cada terminal no jogo; Certos equipamentos você já terá desenvolvido no jogo, outros você desenvolverá ao focar o troféu. 

     

    Lista de todos os 72 itens que devem ser fabricados (não de propriedade exclusiva) de um terminal:

       

      FERRAMENTAS EQUIPAMENTOS ARMAS VEÍCULOS
      Spoiler

      Escada
      Âncora de Escalada (Nv. 1 até Nv. 2)
      CQP (Nv. 1 até Nv. 2)
      Spray de Reparo de Recipiente
      Bolsa de sangue
      Carga chamariz emissora de Fumaça
      Carga chamariz emissora de VOG

       

      Spoiler

      Botas Bridges (Nv. 1 até Nv. 3)
      Esqueleto Energizado (Nv. 1 até Nv. 3)
      Esqueleto de Velocidade (Nv. 1 até Nv. 3)
      Esqueleto Multiterreno (Nv. 1 até Nv. 3)
      Módulo de Armadura (Nv. 1 até Nv. 4)
      Máscara de Oxigênio
      Luvas Energizadas

       

      Spoiler

      Boleadeira (Nv. 1 até Nv. 2)
      Pistola Anti-EP (Nv. 1 até Nv. 2)
      Arma Adesiva
      Pistola (Nv. 1 até Nv. 2)
      Pistola (alto nível)
      Fuzil de Assalto (Nv. 1 até Nv. 3)
      Fuzil de Assalto (Alto nível)
      Fuzil de Assalto não-letal (Nv. 1 até Nv. 3)
      Fuzil de Assalto não-letal (alto nível)
      Escopeta (Nv. 1 até Nv. 2)
      Escopeta (Alto Nível)
      Escopeta de Choque (Nv. 1 até Nv. 2)
      Escopeta de Choque (alto nível)
      Lança-Granadas
      Lança-Granadas de Detonação Remota
      Lança-foguetes Quádruplo
      Lança-foguetes Múltiplo
      Granada Hemática (Nv. 1 até Nv. 2)
      Granada de Fumaça (Nv. 1 até Nv. 2)
      Bomba Atordoante
      Bomba Atordoante Remota

       

      Spoiler

      Tratores flutuantes (Nv. 1 até Nv. 2)
      Triciclo inverso
      Triciclo inverso: Longo Alcance
      Triciclo inverso: Defensivo
      Triciclo inverso: Modelo “Ride”
      Caminhonete
      Caminhonete: Longo Alcance (Nv. 1 até Nv. 3)
      Caminhonete: Defensiva

       

       

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      Escreva aqui alguma dica adicional para o guia ou se preferir poste os agradecimentos aqui. Remova esta seção caso não precisar utilizá-la.

       

       Créditos e Agradecimentos.

       

      Este guia não teria sido desenvolvido sem o precioso trabalho feito por estas pessoas e pelo carinho dedicado ao presente jogo deste guia. Com muita felicidade eu trabalho duro eu imensamente gostaria de agradecer aos textos de Loja PlayStation.

       

      Pelo trabalho e produções audiovisuais por PowerPix, pelos vídeos de obtenção de Colecionáveis e pontos de interesse para troféus secundários do jogo.

       

      :platinum:

      Nossa comunidade é totalmente agradecida à vocês!

       

       História de Death Stranding.

       

      Essa seção têm como objetivo apresentar uma visão concreta de o quê é o Death Stranding e a sua história, da forma mais resumida e direta o possível, para que assim não haja dúvidas em relação à história apresentada no jogo por Hideo Kojima.

       

      Também, tenho como referencias bibliográficas os arquivos de áudio, colecionáveis, codificadores, conversas, cinemáticas, arquivos, dicas, e-mails, e também, pura interpretação.

       

      Caso você tenha uma interpretação diferente sobre a história do jogo, apresente para nós. Uma boa e velha discussão e troca de ideias amigável poderá deixar a história do jogo bem mais mastigada para novos jogadores que virão. :)

       

      O QUARTO "BANG"...

      Citar

      "No começo houve uma explosão. Um "bang" que criou o tempo e o espaço."

      "No começo houve uma explosão. Um "bang" que fez os planetas girarem no espaço."

      "No começo houve uma explosão. Um "bang" que deu origem a vida que nós conhecemos."

      "E então, veio a outra explosão..." — Sam Strand.

       

      DEATH STRANDING

      Death Stranding, em tradução literal significa "Encalhe da Morte". O DS (a partir de agora no texto, irei referenciar o Death Stranding à sigla DS) no jogo é descrito como um fenômeno de proporções gigantescas, descrito pelos personagens do jogo. DS é como se fosse um "bang", que está diretamente conectado com a passagem de vida e morte de um ser humano.

       

      PRAIAS

      Entre a vida e a morte, existem as Praias. As praias são uma especie de purgatório, ou um ponto neutro entre vida e morte, e todo ser humano que morre, é levado até esta praia. Essas praias são iguais (para não dizer que são parecidas...) com as Praias da Islândia.

       

      Cada pessoa independente possuí a sua própria praia. Nessa praia, poderão existir animais marinhos mortos, como baleias, peixes, sardinhas, caranguejos, e etc., como também, certas peculiaridades também aparecerão em uma praia, isso varia de convicções, crenças e visões filosóficas que cada ser tem. Em outras palavras, cada pessoa têm a sua própria praia, com exceção de Heartman.

       

      Ele, assim como a sua praia, são um belo exemplo de que as praias são manifestações vividas por uma pessoa, mas seu caso é um tanto especial. A sua praia é compartilhada e ele não está sozinho nela, isso porquê, antes de ocorrer o último Death Stranding, ele estava passando por uma cirurgia no coração, quando uma falha da luz fez ele morrer, e então, ele foi para a praia junto com as pessoas de onde ele estava, e de fora dela (lembrando que o Death Stranding têm proporções gigantescas...), e nessa praia, ele viu sua mulher e sua filha partindo para a praia, e antes que pudesse se juntar à ela, o seu coração reagiu novamente, o puxando de volta para vida e o tirando da praia.

       

      MORTE

      Uma vez em que um ser humano morre, o corpo começará a necrosar e chegará a um estado de putrefação dentro de 48 horas. O seu corpo deverá ser despachado imediatamente em uma unidade específica para o seu corpo ser incinerado (ou cremado...). Caso contrário, a necrose de seu corpo atingirá um estágio avançado em seu ao redor de seu corpo, em proporções gigantescas onde neste estágio haverá uma enorme explosão.

       

      CHUVA E NEVE TEMPORAL

      Com o "bang" acontecido, e a mistura de dois mundos ter acontecido, a chuva e neve "Time Fall", traduzida livremente para "temporal", aconteceu após o contato com o mundo dos vivos e o dos mortos. A Chuva/Neve Temporal causa o envelhecimento progressivo em qualquer ser vivo que seja tocado por elas. E em questão de minutos, desde uma grama, até um ser humano poderá morrer em questão de poucos segundos ao ser exposto por essa chuva. No final desses tempos, tudo que foi morto por essas condições, renasceria novamente, no entanto, animais e humanos não.

       

      QUILARIUM

      O quilarium é um composto mineral extraído de qualquer ser vivo em estado de necrose e decomposição. Este composto foi gerado após a fusão do mundo dos vivos com o dos mortos, e a densidade de quilarium é aumentada quando um corpo deste é exposto por muito tempo ao ar livre. O quilarium cresce dependente do estado do ser que morreu, quanto maior a putrefação, maior formato ele terá. E onde ocorre esse tipo de evento, ele estará "plantado" no solo com o formato de uma mão, e podendo ser maior, com mais de uma mão envolta dela. Ele é um mineral de aparência dourada e com formato de mãos,  que cresce em qualquer tipo de terreno, sendo bastante parecido com uma flor.

       

      O quilarium quando exposto por um tempo perto de alguém, poderá causar problemas psicológicos e físicos àquele que o portar em mãos, estes problemas são causados por conta de sua densidade, e estes problemas vão desde fadiga, desânimo, depressão, tentativas de suicídio, suicídio, entre outros.

       

      EPs

      Entidades de Praias, ou EPs, são seres invisíveis que agora ocupam lugar neste mundo, onde são conectados uns aos outros por cordões umbilicais. EPs podem ser detectadas de duas formas: a primeira delas, geralmente usadas por portadores é estar conectado com um BB, e ao fazer um scanner na região com um Oodradek. A segunda é através de sensação alérgica, ou simplesmente conseguir vê-las.

       

      Essas EPs estão sempre tentando fazer contato com os humanos, e caso uma delas te detecte, algumas mãos negras aparecerão perto de você, sendo no chão, paredes ou teto, e para evitar contato com elas, você deverá segurar sua respiração . Do contrário, caso uma EP te pegue, você será levado em uma poça de alcatrão para fazer contato com uma EP ainda maior. Onde você será devorado por elas.

       

      EPs são completamente sensíveis ao sangue de repatriados, e para derrotar uma, será necessário o uso de Granadas Hemáticas.

       

      DOOMs

      DOOMs é uma capacidade parecida como a de uma sensibilidade espiritual. As DOOMs são condições que variam de pessoa para pessoa, que têm a capacidade se ouvir, sentir ou ver EPs. Existe também uma capacidade mais avançada que existe a possibilidade de controlar as EPs. Um breve exemplo disto é que Sam pode sentir as EPs. Outro caso recorrente dessas sensibilidades é de Fragile, que diferente de Sam, pode vê-las, não sendo necessário se conectar com um BB através de um carregador.

       

      ALCATRÃO

      Alcatrão são poças de águas negras extraídas da necrose de EPs no jogo. Essas poças são como se fossem areias movediças, uma consumido por ela, você deverá lutar para conseguir sair com vida. EPs que detectarem pessoas serão fisgados em poças de alcatrão, mesmo se estiverem pilotando veículos. Também, caso seja consumido por uma dessas, todas as EPs da área irão emergir e irão nadar até você, com todas elas se agarrando para se juntar à elas e fazer contato.

       

      KNOTS

      Knots é a denominação para cidades subterrâneas, ou bunkers, caso queira chamar desta forma. Knots foram desenvolvidos após a corrupção do mundo ao mundo dos vivos e dos mortos terem se conectado. Além disto, a alta densidade de quilarium que se adaptou no mundo, favoreceu as chuvas/neves temporais. Além disto, com as EPs no mundo, não havia um jeito dos humanos conseguirem sobreviver em meio à todo este caos, então todas as cidades estão dentro de Unidades grandes e pequenas.

       

      PORTADOR

      O Portador é cargo mais valioso que pode existir, afinal, portadores se arriscam o mundo à fora para realizar as entregas de uma unidade à outra. Essas unidades podem variar de tipo, condição, peso e até tempo de entrega. Os portadores são solitários, e vivem muito bem equipados mundo afora, afinal existem EPs querendo entrar em contato, MULAs querendo roubar a sua carga, terroristas o querendo morto, chuvas e neves temporais que poderão matá-lo e estragar a carga de suas encomendas, fora outros perigos deste mundo pós-apocalíptico.

       

      MULAs

      MULAs é a denominação para portadores corrompidos, e todos estes portadores possuem acampamentos e assentamentos como se fosse uma cidade. As MULAs são portadores que se deixaram levar no meio de trabalho de entregas, onde de início, portadores começavam a roubar as entregas em que lhe eram mandados fazer o serviço. com o tempo, os MULAs começaram a se viciar em entregas, passando então, a roubar e a violentar portadores e pessoas que estiverem carregando algo.

       

      Assim como os portadores, os MULAs possuem campos de detecção de cargas, além deles também possuírem Oodradek's para fazer scanners nas regiões. Muitas vezes eles são vistos perambulando os campos, montanhas, planícies e terrenos em busca de cargas caídas no chão. Alguns farão rondas com uma especie de caminhão. Mulas sempre portarão cargas, bastões, cordas, estacas elétricas e armas-colas. Armas colas são armas que servem para pegar cargas à longas distâncias.

       

      Nessa categoria existem os terroristas. Diferente dos MULAs que apenas querem te atordoar e roubar as suas cargas e pertences, os terroristas farão de tudo para roubar o que você têm, não importando que isso custe a sua vista, e a obliteração que ocorreria em sua morte em seguida. Terroristas sempre irão usar armas letais contra você.

       

      BBs

      BBs são chamados de "Baby Bridges", em tradução livre "Bebês Pontes". Os BBs, apesar de parecerem bastantes fofos e brincalhões, eles não um brinquedo, e nem mesmo são humanos. Os bebês são fetos que foram retirados da barriga de suas mães e instalados em cápsulas chamadas de Matrimortas, cápsulas que simulam a barriga de suas mães, e por serem retirados por um processo delicado, eles passam por pela fase de vida e morte muito rapidamente, e por isso, eles são instrumentos usados por portadores e pessoas para localizarem EPs através do Oodradek.

       

      BBs são ferramentas que podem ser usadas de 18 em 18 meses. E caso o portador ou o BB passem a criar elos, o bebê começará a entrar em fase de desenvolvimento, e poderá começar a ser considerado um perigo, isto porquê os bebês são "congelados no tempo" dentro dessas cápsulas. Por exemplo, se um bebê é retirado de sua mãe com 7 meses de vida, nessas capsulas ele terá os exatos 7 meses. Caso uma conexão seja criada com o seu portador, esse bebê poderá se tornar letal caso comece a se sentir um ser vivo. Infelizmente, eles morrem caso "nasçam", por isso portadores não podem ver estes bebês como crianças, e sim, como ferramentas.

       

      REPATRIAÇÃO

      A repatriação é uma especie de ressurreição que uma pessoa têm, e essa condição é extremamente rara. Essa condição permite que a alma e o corpo de uma pessoa estejam ligadas completamente, e uma vez morto, você reaparecerá como forma de fóton ou espirito no mundo em que você morreu, no entanto, este mundo estará consumido por um imenso mar, onde você deverá encontrar o seu corpo morto e tentar entrar em contato com ele novamente.

       

      ... HISTÓRIA DO JOGO

      E por fim, irei descrever com alguns detalhes a história do jogo. Em contrapartida, irei poupar-lhes de certos detalhes, isso não vai interferir em nada na história que será narrada abaixo. E optei em colocá-la em spoiler por conta de realmente ser um TEXTÃO. Espero que aproveite e tenha uma boa leitura. :)

      Spoiler

      Sam Porter Bridges é um portador e entregador solitário, que se desconectou de tudo e de todos. Durante uma entrega, Sam derrapa com sua moto com a mesma caindo o enorme penhasco, e com um temporal se aproximando, ele busca abrigo em uma caverna. Durante o descanso, uma EP (Entidade de Praia) aparece, e Sam é auxiliado por uma mulher para prender a respiração até que a criatura vá embora. Essa mulher se apresenta como Fragile, dona da Fragile Express. Uma empresa recentemente conhecida como ser aliada à terroristas. Durante uma breve conversa, ambos se separam, e Sam segue o seu rumo até a Lake Knot City, em uma das KNOTs (Abrigo, Bunker, Unidade, etc...) da BRIDGES, uma empresa de entrega da U.C.A (Cidades Unidas da América).

       

      Sam, até então, não querendo se relacionar com ninguém, se vê forçado ao atender o pedido da Presidente dos Estados Unidos, Bridget Strand. É falado que Bridget é a mãe de Sam, e ela está em um estado debilitado, onde somente consegue respirar por conta de aparelhos. Bridget implora para quê Sam termine o que ela começou, e vá em busca de Amelie Strand, filha da presidente, para dar continuidade à causa, e Sam nega este pedido, com ambos caindo no chão e Sam se vendo obrigado à se encontrar com Amelie para que ela se torne a nova presidente dos estados unidos. Sam agora parte para a sua missão para cremar o corpo de Bridget, e durante a saída de seu quarto, Sam tem uma visão de um homem conversando com algo direcionado à ele. E sem entender, ele explica isso ao Deadman, que começaria a fazer pesquisas sobre esses relatos.

       

      Com Amelie e Die-Hardman, é explicado à Sam como ele deve recontar a U.C.A, e como essa conexão irá ajudar a fortalecer o contato entre todas as Unidades de KNOTs pelo país. A Rede Quiral é como se fosse a internet em nosso mundo, sendo uma especie de rede muito mais rápida que a conhecida, visto que uma transferência de dados de uma unidade para a outra se passaria pela praia, onde o tempo dela é menor que o mundo dos vivos. Além disto, Amelie está presente como uma especie de holograma quiral, enquanto Die-Hardman e Sam estão pessoalmente na sala. Sam relutante aceita essa missão de resgate da Amelie, colocando esse papel acima da conexão de rede quiral entre as unidades primeiro.

       

      Aqui, Sam deverá fazer algumas entregas de uma Unidade para a outra, como coletar suprimentos e entregas perdidas, para então, conseguir ganhar a confiança de alguém e poder conectar uma das unidades à Rede Quiral da U.C.A. Sam, em uma de suas missões, é convocado por um trabalhador em uma unidade da Bridges para que fizesse uma entrega para a Fragile. Mais tarde, Sam entra em contato com Fragile, e durante a conversa, ela nega ter pedido qualquer pacote, e ambos marcam de se encontrar em uma unidade. Ao se reencontrarem, Fragile diz à Sam que aquilo era uma bomba relógio, e Sam têm como seu objetivo jogar a bomba em um lago de alcatrão. Após isso, Fragile diz sobre seu passado à Sam, e como ela foi torturada por Higgs, que até então, era um de seus empregados. Com ambos se resolvendo e partindo de volta para os seus devidos lugares.

       

      Mais tarde, durante os céus ficam negros, a chuva temporal começa a cair, e a energia da rede quiral é desligada, e o chão fica coberto por barro e areia molhada com inúmeros animais marinhos mortos. Uma poça de alcatrão aparece e EPs fisgam Sam até a frente da unidade, para se encontrar com um homem à sua frente, ele se apresenta como Higgs, a partícula de Deus. Higgs descobre que a Bridget Strand (a presidente dos Estados Unidos) morreu, e que Amelie Strand seria sua substituta em um tom de ironia. Dito isso, Higgs promete que vai achar e cuidar bem de Amelie. Amelie é uma pessoa ainda mais especial que Sam, isso por ela não ter DOOMs e ser uma EE (Entidade de Extinção). Após uma breve conversa, Higgs invoca um gigantesco polvo feito de alcatrão, onde Sam se vê obrigado em derrotá-lo.

       

      Quando tudo volta ao normal, Sam reporta os últimos acontecimentos para Deadman e parte de volta para o seu trabalho. Durante à saída de uma KNOT, a densidade de quilarium é aumentava significativamente, e uma especie de tufão fisga Sam, que levita do chão até dentro dele, onde mais tarde se vê em uma especie de guerra. Como se tivesse sido teleportado para a WWI (Primeira Guerra Mundial). Após a exploração deste mundo e deste fenômeno, Sam dá de cara com o homem que até então, aparecia em suas visões através do BB. Esse homem até então desconhecido se chama Clifford Unger, e ele até então, manda seus soldados partirem para cima de Sam e que tragam o bebê à ele. Após uma intensa batalha, Sam saí vitorioso e volta ao mundo normal.

       

      Lembre-se: o tempo que se passa na praia, nessas fisgadas de guerra e no mundo real são diferentes. Enquanto para Sam isso se passa minutos ou horas, para os outros se passam segundos. Ou seja, 23 minutos no mundo real equivalem à pouco mais de 40 segundos na praia.

       

      E quem explica isso à ele é MAMA, uma engenheira que fornece suporte à missão. Mama possuí uma EP como filha, e ambas ficam conectadas pelo cordão umbilical da EP (sua filha). Isso ocorre porquê Mama sofreu um atentado terrorista durante o seu parto, e acabou por dar a luz de forma precoce, e sendo assim, a sua filha nasceu como uma EP, a salvando-a no processo e ficando conectadas uma a outra. Mama também explica que seu nome real é Maligen, e que possuí uma irmã chamada Lockne. Ambas eram irmãs siameses, e a seus elos eram tão poderosos que uma podia sentir os sentimentos uma da outra, como podiam compartilhar lembranças e ideias, que mesmo após a cirurgia de separação das duas, elas ainda compartilhavam um elo espiritual muito poderoso.

       

      Um exemplo desse elo ser tão poderoso, é que Lockne queria ter um filho, mas por conta de complicações genéticas, ela não conseguia tê-los. Um dia, o seu companheiro foi morto, e Mama entendendo que sua irmã queria muito ter um filho, se ofereceu como uma barriga de aluguel, e ambas coletaram o esperma congelado do falecido e fizeram uma inseminação artificial em Mama, que pôde gerar a criança. O caos ocorrido até então, desencadeou o afastamento das duas, e abaladas, ficaram sem se falar.

       

      Mais tarde, Sam conhece Lockne, que se recusa à ajudar e a se conectar com a U.C.A. MAMA sabendo disto, se ofereceu como carga para que Sam a levasse até ela, para que Lockne mudasse de ideia e ajudasse Sam em sua missão principal. Para que MAMA pudesse ser levada, ela teria que cortar a conexão que teria com a filha morta, a EP, e então, ela pede para que Sam cortasse o cordão umbilical da EP que unia as duas com uma algema personalizada.

       

      Durante dias de peregrinação, Sam chega até a unidade onde Lockne estava, e ambas irmãs se reencontram. MAMA fica abatida e doente, e morra de forma precoce. Isso é explicado pois existe um conceito da religião egípcia chamada de KA e HA. O KA seria o espirito, e o HA o corpo. Como MAMA estava conectada com a sua filha que era uma EP, no atentado, o seu KA havia morrido, e o seu HA ficou vivo, então, a bebê EP era um laço que mantinha a MAMA viva nos dois lados.

       

      Após saber disto, Mama se conecta com Lockne espiritualmente, e isso é notado após a íris de um dos olhos de Lockne mudar de cor, como se ela agora tivesse a ter uma heterocromia, e sinalizando que ambas agora ocupam o mesmo corpo, sentimentos, pensamentos, e etc., e após essa união, Lockne concorda em ajudar Sam à expandir a rede quiral e a ligar mais uma cidade na Capital.

       

      Mais tarde, Sam começa a ter problema com o BB, e Deadman aparece e explica à Sam que o BB está com problemas gravíssimos, pois ele está começando a se desenvolver como uma criança normal, e precisa urgentemente ser reiniciado, pois eles não podem viver fora destes aparelhos. A partir daqui, Sam terá que continuar a conectar as instalações para a U.C.A sem o BB, e sem conseguir identificar as EPs.

       

      Em meio as montanhas geladas, um tornado de neve aparece, e Sam e Deadman são fisgados por eles e levados até uma guerra. Provavelmente a reimaginação da WWII, a Segunda Guerra Mundial. Após se reencontrar com Deadman, ele entrega o BB resetado à Sam, e ambos mais uma vez, partem para a guerra para derrotar o Cliff. Mais tarde, Sam, Lou, o BB, e Deadman saem desse mundo sem maiores problemas.

       

      Após voltar, Sam deverá levar o corpo de Mama mais uma vez até outra pessoa. Desta vez, Heartman. Heartman está interessado em estudar o corpo de Mama, pois diferente de outros seres humanos, o corpo de Mama não necrosa, e o estudo do corpo dela poderá desencadear novos estudos e teorias sobre o Death Stranding e as Praias.

       

      Heartman também têm uma certa peculiaridade. Ele carrega no peito um dispositivo que lê os batimentos cardíacos, e que também têm acoplado um dispositivo de choque. Heartman morre a cada 21 minutos, totalizando 60 mortas por dia. Sua condição deve-se ao fato dele ter morrido e revivido após uma cirurgia no eletrocardiograma, e nisso, centenas de pessoas, incluindo sua esposa e filha, foram mortas por uma obliteração que as levaram para a praia, e antes que pudesse se juntar à elas, ele reviveu e voltou ao mundo dos vivos novamente.

       

      Heartman explica à Sam que a Bridget e a Mama possuem a mesma peculiaridade, pois ambas têm um cordão umbilical que não envelhece, e por estarem fortemente ligadas à praia. E uma de suas teorias se deve ao fato de que ocorreram 5 extinções em massa, que datam desde dinossauros de 66 milhões de anos atrás, até animais mamíferos e um homem das cavernas de milhares de anos atrás, todos eles com cordão umbilicais intactos. No entanto, ele supõe que estes cordões são meras imitações, e que a Bridget talvez seja uma EE, uma Entidade de Extinção.

       

      Mais tarde, durante a sua última entrega, Sam teria expandido totalmente a rede quiral para todas as instalações, e durante sair de uma delas, o tempo muda radicalmente, e Higgs aparece mais uma vez, ambos diante de uma gigantesca EP. Higgs revela à Sam que o que ele fez era o que ele mais queria: a expansão da rede quiral feita por Sam iria desencadear um novo Death Stranding, feito pelo Higgs e que nisso, todas as praias seriam unificadas pela nova explosão. Amelie é invocada por Higgs, que se revela ser uma Entidade de Extinção, e que o Death Stranding anterior seria um prelúdio, e este seria o definitivo.

       

      Após uma longa batalha contra a EP gigantesca, Higgs rapta Amelie novamente para levá-la até a praia dela e executar o novo Death Stranding, mas antes ele dispara projeteis letais em Sam. Um destes projeteis fere a capsula onde o BB estava e Sam caí sem consciência no chão.

       

      Após recobrar a consciência e voltar até Capital Knot City, Fragile se oferece para ajudar, e Sam só poderá retornar até a praia de Amelie com algo que tivesse uma forte conexão entre os dois. No caso, o filtro dos sonhos dado por ela em um flashback seria a chave para Sam chegar até ela. No entanto, Fragile fica fraca por ter usado muito poder de teletransporte e caí no chão em seguida.

       

      Sam chega até a praia e encara Higgs por uma última vez. Higgs revela à Sam que quem morrer ali, não vai voltar mais, ou seja, Sam morreria definitivamente. Após uma intensa luta contra Higgs, Sam saí como vitorioso e deixa Higgs abatido no chão e até Amelie para salvá-la. Fragile aparece novamente e começar a interrogar e a tortura Higgs. Após isso, Sam e Amelie se reúnem, onde a Bridget aparece muito mais nova e saudável na companhia de Die-Hartman, e em seguida, Cliff aparece apontando uma arma para ele, onde Cliff revela que Die-Hartman se chama John. Após isso, Amelie empurra Sam de um penhasco, com Sam voltando para o mundo real em seu quarto privado.

       

      Deadman aparece e explica o que aconteceu para Sam, e ambos precisam voltar para onde tudo aconteceu. Mas antes, Sam novamente fisgado para uma tempestade e pela última vez, Sam é jogado em outro cenário de guerra, desta vez, no Vietnam. Antes, Sam tem outra visão de Clifford, nessa visão, ele é assassinado por John (Die-Hartman) e pela Presidente Bridget no dia em que iria sair com o seu bebê. Logo após uma intensa luta contra Clifford se inicia, com Sam saindo vitorioso. Cliff diz que entende os objetivos de Sam, e desiste de tentar ficar com o bebê, mesmo com Sam insistindo que ficasse com o bebê. Cliff devolve o bb, deixando-o para Sam, e lhe dando uma dog-tag com o seu nome, para quê Sam levasse para o mundo real e ambos finalmente se tornando "amigos".

       

      Sam retorna e diz à Deadman que suspeita que Cliff seja o pai biológico do BB-21, o Lou, mesmo sendo improvável, sendo que Cliff morreu à muito tempo. Em seguida, Deadman apresente um holograma gravado de Die-Hartman, falando sobre suas verdadeiras intenções momentos antes dele ir até a praia da Amelie.

       

      O registro deixa uma questão muita contraditória, John explica que Bridget NUNCA poderia ter filhas, por conta de sua condição cancerígena. Aumentando a conspiração de quem seria Amelie, visto que ninguém nunca a tinha visto sem ser por hologramas ou na praia. Isso é reforçado pela própria Fragile, que aparece novamente, meio debilitada, e explica à Sam que o Higgs falou que Amelie havia o procurado para que começasse esse terrorismo. O que significa o porquê Higgs ter perdido os seus poderes após Amelie ter sido resgatada por Sam na praia dela

       

      Sam reluta e se recusa a acreditar no que estavam falando, e fala que precisa voltar novamente para a Praia da Amelie. Em seguida, seus amigos aparecem para informar a Sam. A Praia de Amelie é como se fosse um núcleo, que dá acesso e liga todas as praias, como se a praia da Amelie fosse a primária, e todas as outras derivassem dela.

       

      Sam se encontra tendo duas opções em jogo:
      1. Sam deveria ir até a praia e convencê-la a mudar de ideia. 

      2. Caso Amelie recusa, Sam deveria matá-la. Mas isso o faria ficar preso para sempre na praia.

       

      Após isso, Fragile confirma em levar Sam novamente até a praia de Amelie, e lá, a própria Amelia confirma que Bridget e ela são a mesma pessoa. Bridget só existiu porquê o seu HA havia permanecido no mundo real, e ele havia ficado debilitado com o tempo por conta de um problema cancerígeno. Já o seu KA ficou vivo na praia, com ela ficando jovem e imortal.

       

      Amelie dá duas opções à Sam:

      1. Ficar com ela e ver a devastação acontecer.
      2. Acabar com isso cortando as relações dela com a praia.

      Amelie se relutante, mas no final, deixa a humanidade ficar viva por mais um período de tempo. Mesmo que se fosse por dias, semanas, meses, anos, décadas, séculos, mas que algum momento, a extinção iria vir.

       

      Sam é mandado de volta para a praia dele por Amelie, onde ele é encontrado por Deadman, que o traz novamente para o mundo real. Onde todos os amigos de Sam fizeram um esforço em conjunto para tirá-lo de sua praia e devolve-lo ao mundo real. Sam havia ficado 1 mês em sua praia, e desde muitas pesquisas e acontecimentos, Die-Hartman é nomeado o Presidente dos Estados Unidos.

       

      Deadman mais tarde aparece falando que Lou havia falecido, e que deveria ser cremado para que seu corpo não necrosasse. E em seguida, Fragile aparece e fala que não havia matado o Higgs, ela teria lhe dado a oportunidade de viver ou de se matar. Higgs escolheu se matar. E após uma conversa entre os dois, Sam vai até a Instalação de descarte de corpos.

       

      Durante isso, Sam tem mais uma visão de Cliff, mas diferente de todas as visões, Sam faz parte dela. Aqui é explicado que a Lisa Bridges havia tido um bebê de John, e que ela teria morrido de morte cerebral, e diante disto, seu bebê não sobreviveria. Bridget então permitiu que o bebê fosse colocado em uma cápsula que mais tarde se chamariam de matrimortas, e com o líquido que simulasse a barriga da mãe de Lou, o bebê.

       

      Também aqui é explicado que John (Die-Hartman) foi um homem de guerra subordinado de Cliff, e que agora, trabalhava para a Bridges. E ele foi secretamente até o quarto onde Cliff estava com sua esposa e que ele teria 5 minutos para fugir com o bebê da instalação. Pois Bridget teria outros planos para o bebê, onde iriam fazer estudos sobre a praia. Cliff então, acaba com o sofrimento de sua esposa e então, caí aos prantos no chão, diante da cama de sua falecida esposa enquanto se abraça com o bebê. Homens da Bridget aparecem e retiram o bebê de Cliff, com Bridget matando-o ao pegar na arma de John.

       

      Após isso, Sam chega até a unidade, e em uma última tentativa de fazer o bebê ficar vivo, o seu corpo começa a necrosar, e o corpo do bebê é encontrado na praia. Amelie aparece novamente e então, cura o bebê e o devolve ao mundo dos vivos. Ela fez isso devido ao fato de Sam ter perdido sua esposa e sua filha, assim como Heartman, e o fato do bebê ser mandado de voltar ao mundo real, era o fato de quê Sam teria tipo uma segunda chance de viver, agora com Lou sendo um bebê de verdade fora de sua cápsula. Sam com o bebê no colo, saem da instalação diante de uma chuva, que estranhamente havia deixado de ser temporal, se tornando então, uma chuva comum.

       

      Caso tenha faltado alguma informação, por favor, revele nos comentários. 

       

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      Man, eu gostaria de tirar uma dúvida quanto aos troféus que em todos os lugares eu já vi dizendo que não são perdiveis, porém tem um detalhe. Eu finalizei o jogo e não fiz completei as entregas de pizza para Peter Englert, com isso não está mais aparecendo nenhum pedido para ele, minha dúvida é se realmente não aparece mais ou se tem alguma forma de fazê-lo. Pq se não tiver tem três troféus perdiveis. 

       

      Mais amado. 

      Homo faber. 

      No Sam nós confiamos. 

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      7 horas atrás, yurifernandez disse:

      Man, eu gostaria de tirar uma dúvida quanto aos troféus que em todos os lugares eu já vi dizendo que não são perdiveis, porém tem um detalhe. Eu finalizei o jogo e não fiz completei as entregas de pizza para Peter Englert, com isso não está mais aparecendo nenhum pedido para ele, minha dúvida é se realmente não aparece mais ou se tem alguma forma de fazê-lo. Pq se não tiver tem três troféus perdiveis. 

       

      Mais amado. 

      Homo faber. 

      No Sam nós confiamos. 

       

      Eu terminei os pedidos de pizza após ter zerado o jogo, então não deve ser perdível mesmo. Qual foi a última entrega que você fez? Se não me engano a ordem é essa:

       

      https://game8.co/games/death-stranding/archives/272451

      https://game8.co/games/death-stranding/archives/272778

      https://game8.co/games/death-stranding/archives/272850

      https://game8.co/games/death-stranding/archives/273718

       

      Lembrando que dependendo da missão, é preciso receber um e-mail do Peter para ela aparecer.

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      18 horas atrás, yurifernandez disse:

      .

       

      10 horas atrás, samuel_hsc disse:

      .

       

      É como o Samuel disse, eu também fiz a missão do Peter E. e de outras Unidades após ter zerado o jogo. A primeira missão de entrega de Pizza se encontra no Fazendeiro no campo de Pedidos para Sam. Em outras unidades os pedidos estarão em Pedidos Padrões. Tu vai precisar dormir em um abrigo pelo menos uma vez ou mais para avançar dias no jogo, e quando tu receber o e-mail do habitante da Unidade que tu quer evoluir, neste caso, do Peter. Após entregar a primeira pizza, avança um ou mais dias no jogo até receber outro. As vezes ele deixa a informação de onde se encontra a próxima unidade para fazer o pedido.

       

      Citar

      EU NÃO RECOMENDO USAR VEÍCULOS. A atualização mais recente do jogo deixou ele mais nerfado em relação aos veículos, e eu nunca fiquei tão puto jogando com Caminhonete como nas primeira versões do jogo. Se for usar veículo, usa o Triciclo Inverso de Longo Alcance, ou usa as Tirolesas.

       

      Aliás, para o troféu "No Sam nós confiamos", você precisará muitas das vezes achar (isso mesmo, achar) entregas perdidas para pessoas que você ainda não descobriu a unidade. Por exemplo, na primeira cidade ainda me faltava o Fã de Ludens e o Músico. Para achar o Fã, eu precisei procurar entregas perdidas com o nome dele, então achei e fui direto ao remetente.

       

      Aliás, algumas das entregas você não receberá os pontos (curtidas) de imediato. Alguns se acumulam e desbloqueiam após você fazer uma "entrega definitiva". Por exemplo, você fez várias entregas à uma Unidade e acumulou 700 Curtidas com ela e nada da estrela evoluir. Só que em um pedido ou entrega perdida (com 70 Curtidas, por exemplo) específica que eu entreguei, eu acabei evoluindo ela ao máximo pois as 700 curtidas anteriores se acumularam aqui.

       

      Então, não fica com medo caso você ganhe pontos em uma unidade e ela não evolua. Algumas unidades acumulam estes pontos. Assim que maximizar os elos com todas as unidades, você deverá criar todos os 72 itens nos terminais.

       

      Citar

      Ressaltando outro ponto, mesmo comigo tendo criado certos itens (Granadas Hemáticas, Fuzis não-letais, Caminhonetes, etc), eu tive que criá-las TUDO DE NOVO. Então, quando for fazer, certifique-se de fazer todos os itens. Até mesmo os que você já tinha feito durante a tua gameplay.

       

       

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      15 minutos atrás, eduhlopes disse:

      @Her1kr

      Sabe como posso voltar ao 3 mapa do jogo (West Region)?

       

      Só falta os chips desse mapa para fechar o troféu e a platina, mas não sei como retornar lá. 

      Fala Man!!! 

       

      Só é ir pelo fast travel, vai em uma das regiões onde você pode dormir e lá tem a viagem rápida, só escolher o local e ir. 

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      Guia diz que não  tem perdivel, mas no inicio friza em vermelho para somente fazer as missões da sam, porque?

      Qq acontece se eu fizer alguma missão que não seja dela?

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      33 minutos atrás, JuniorRemualdo disse:

      Guia diz que não  tem perdivel, mas no inicio friza em vermelho para somente fazer as missões da sam, porque?

      Qq acontece se eu fizer alguma missão que não seja dela?

       

      Fazendo as missões de "Pedidos para Sam" irá fazer com que você amplie seus elos, e faça conexões com os locais dos terminais que você acessa. Isso te ajudará a usar plataformas veículos, criar e usar placas, e etc do quadrante que você conectou.

       

      O grifado em vermelho é apenas uma forma de chamar a atenção — sobre zerar o jogo, eu mesmo zerei deixando de fazer certos elos, tanto que um dos meus últimos troféus foi justamente o de fazer todos os elos possíveis do jogo.

       

      Você não é obrigado a cumpri-los, mas haverá uma necessidade de fazer esses elos para facilitar a gameplay, entende?

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      1 minuto atrás, Her1kr disse:

       

      Fazendo as missões de "Pedidos para Sam" irá fazer com que você amplie seus elos, e faça conexões com os locais dos terminais que você acessa. Isso te ajudará a usar plataformas veículos, criar e usar placas, e etc do quadrante que você conectou.

       

      O grifado em vermelho é apenas uma forma de chamar a atenção — sobre zerar o jogo, eu mesmo zerei deixando de fazer certos elos, tanto que um dos meus últimos troféus foi justamente o de fazer todos os elos possíveis do jogo.

       

      Você não é obrigado a cumpri-los, mas haverá uma necessidade de fazer esses elos para facilitar a gameplay, entende?

      Hum, então é uma dica, para facilitar o gameplay. Blz valeu pelo esclarecimento.

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      3 minutos atrás, JuniorRemualdo disse:

      Hum, então é uma dica, para facilitar o gameplay. Blz valeu pelo esclarecimento.

       

      Exatamente. Na minha gameplay eu tava perdido no que fazia, só tomei noção de verdade sobre o jogo após ter zerado ele, aí deixei grifado a parte de priorizarem as missões para o Sam.

       

      Outro lembrete (que você vai acabar achando nas dicas de um troféu ou no roadmap): é que você deverá fazer certas missões de Pedidos Padrão para certos locais para que você consiga fazer conexão e elos com eles. Mas caso tenha dificuldade, eu deixei um vídeo (em inglês) em como achar cada terminal (local) e fazer elos com eles e etc.

       

      Qualquer dúvida é só dar um toque. :legal:

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      Em 08/02/2020 em 09:14, Her1kr disse:

      s3U48ID.png

       

      Escreva aqui alguma dica adicional para o guia ou se preferir poste os agradecimentos aqui. Remova esta seção caso não precisar utilizá-la.

       

       Créditos e Agradecimentos.

       

      Este guia não teria sido desenvolvido sem o precioso trabalho feito por estas pessoas e pelo carinho dedicado ao presente jogo deste guia. Com muita felicidade eu trabalho duro eu imensamente gostaria de agradecer aos textos de Loja PlayStation.

       

      Pelo trabalho e produções audiovisuais por PowerPix, pelos vídeos de obtenção de Colecionáveis e pontos de interesse para troféus secundários do jogo.

       

      :platinum:

      Nossa comunidade é totalmente agradecida à vocês!

       

       História de Death Stranding.

       

      Essa seção têm como objetivo apresentar uma visão concreta de o quê é o Death Stranding e a sua história, da forma mais resumida e direta o possível, para que assim não haja dúvidas em relação à história apresentada no jogo por Hideo Kojima.

       

      Também, tenho como referencias bibliográficas os arquivos de áudio, colecionáveis, codificadores, conversas, cinemáticas, arquivos, dicas, e-mails, e também, pura interpretação.

       

      Caso você tenha uma interpretação diferente sobre a história do jogo, apresente para nós. Uma boa e velha discussão e troca de ideias amigável poderá deixar a história do jogo bem mais mastigada para novos jogadores que virão. :)

       

      O QUARTO "BANG"...

       

      DEATH STRANDING

      Death Stranding, em tradução literal significa "Encalhe da Morte". O DS (a partir de agora no texto, irei referenciar o Death Stranding à sigla DS) no jogo é descrito como um fenômeno de proporções gigantescas, descrito pelos personagens do jogo. DS é como se fosse um "bang", que está diretamente conectado com a passagem de vida e morte de um ser humano.

       

      PRAIAS

      Entre a vida e a morte, existem as Praias. As praias são uma especie de purgatório, ou um ponto neutro entre vida e morte, e todo ser humano que morre, é levado até esta praia. Essas praias são iguais (para não dizer que são parecidas...) com as Praias da Islândia.

       

      Cada pessoa independente possuí a sua própria praia. Nessa praia, poderão existir animais marinhos mortos, como baleias, peixes, sardinhas, caranguejos, e etc., como também, certas peculiaridades também aparecerão em uma praia, isso varia de convicções, crenças e visões filosóficas que cada ser tem. Em outras palavras, cada pessoa têm a sua própria praia, com exceção de Heartman.

       

      Ele, assim como a sua praia, são um belo exemplo de que as praias são manifestações vividas por uma pessoa, mas seu caso é um tanto especial. A sua praia é compartilhada e ele não está sozinho nela, isso porquê, antes de ocorrer o último Death Stranding, ele estava passando por uma cirurgia no coração, quando uma falha da luz fez ele morrer, e então, ele foi para a praia junto com as pessoas de onde ele estava, e de fora dela (lembrando que o Death Stranding têm proporções gigantescas...), e nessa praia, ele viu sua mulher e sua filha partindo para a praia, e antes que pudesse se juntar à ela, o seu coração reagiu novamente, o puxando de volta para vida e o tirando da praia.

       

      MORTE

      Uma vez em que um ser humano morre, o corpo começará a necrosar e chegará a um estado de putrefação dentro de 48 horas. O seu corpo deverá ser despachado imediatamente em uma unidade específica para o seu corpo ser incinerado (ou cremado...). Caso contrário, a necrose de seu corpo atingirá um estágio avançado em seu ao redor de seu corpo, em proporções gigantescas onde neste estágio haverá uma enorme explosão.

       

      CHUVA E NEVE TEMPORAL

      Com o "bang" acontecido, e a mistura de dois mundos ter acontecido, a chuva e neve "Time Fall", traduzida livremente para "temporal", aconteceu após o contato com o mundo dos vivos e o dos mortos. A Chuva/Neve Temporal causa o envelhecimento progressivo em qualquer ser vivo que seja tocado por elas. E em questão de minutos, desde uma grama, até um ser humano poderá morrer em questão de poucos segundos ao ser exposto por essa chuva. No final desses tempos, tudo que foi morto por essas condições, renasceria novamente, no entanto, animais e humanos não.

       

      QUILARIUM

      O quilarium é um composto mineral extraído de qualquer ser vivo em estado de necrose e decomposição. Este composto foi gerado após a fusão do mundo dos vivos com o dos mortos, e a densidade de quilarium é aumentada quando um corpo deste é exposto por muito tempo ao ar livre. O quilarium cresce dependente do estado do ser que morreu, quanto maior a putrefação, maior formato ele terá. E onde ocorre esse tipo de evento, ele estará "plantado" no solo com o formato de uma mão, e podendo ser maior, com mais de uma mão envolta dela. Ele é um mineral de aparência dourada e com formato de mãos,  que cresce em qualquer tipo de terreno, sendo bastante parecido com uma flor.

       

      O quilarium quando exposto por um tempo perto de alguém, poderá causar problemas psicológicos e físicos àquele que o portar em mãos, estes problemas são causados por conta de sua densidade, e estes problemas vão desde fadiga, desânimo, depressão, tentativas de suicídio, suicídio, entre outros.

       

      EPs

      Entidades de Praias, ou EPs, são seres invisíveis que agora ocupam lugar neste mundo, onde são conectados uns aos outros por cordões umbilicais. EPs podem ser detectadas de duas formas: a primeira delas, geralmente usadas por portadores é estar conectado com um BB, e ao fazer um scanner na região com um Oodradek. A segunda é através de sensação alérgica, ou simplesmente conseguir vê-las.

       

      Essas EPs estão sempre tentando fazer contato com os humanos, e caso uma delas te detecte, algumas mãos negras aparecerão perto de você, sendo no chão, paredes ou teto, e para evitar contato com elas, você deverá segurar sua respiração . Do contrário, caso uma EP te pegue, você será levado em uma poça de alcatrão para fazer contato com uma EP ainda maior. Onde você será devorado por elas.

       

      EPs são completamente sensíveis ao sangue de repatriados, e para derrotar uma, será necessário o uso de Granadas Hemáticas.

       

      DOOMs

      DOOMs é uma capacidade parecida como a de uma sensibilidade espiritual. As DOOMs são condições que variam de pessoa para pessoa, que têm a capacidade se ouvir, sentir ou ver EPs. Existe também uma capacidade mais avançada que existe a possibilidade de controlar as EPs. Um breve exemplo disto é que Sam pode sentir as EPs. Outro caso recorrente dessas sensibilidades é de Fragile, que diferente de Sam, pode vê-las, não sendo necessário se conectar com um BB através de um carregador.

       

      ALCATRÃO

      Alcatrão são poças de águas negras extraídas da necrose de EPs no jogo. Essas poças são como se fossem areias movediças, uma consumido por ela, você deverá lutar para conseguir sair com vida. EPs que detectarem pessoas serão fisgados em poças de alcatrão, mesmo se estiverem pilotando veículos. Também, caso seja consumido por uma dessas, todas as EPs da área irão emergir e irão nadar até você, com todas elas se agarrando para se juntar à elas e fazer contato.

       

      KNOTS

      Knots é a denominação para cidades subterrâneas, ou bunkers, caso queira chamar desta forma. Knots foram desenvolvidos após a corrupção do mundo ao mundo dos vivos e dos mortos terem se conectado. Além disto, a alta densidade de quilarium que se adaptou no mundo, favoreceu as chuvas/neves temporais. Além disto, com as EPs no mundo, não havia um jeito dos humanos conseguirem sobreviver em meio à todo este caos, então todas as cidades estão dentro de Unidades grandes e pequenas.

       

      PORTADOR

      O Portador é cargo mais valioso que pode existir, afinal, portadores se arriscam o mundo à fora para realizar as entregas de uma unidade à outra. Essas unidades podem variar de tipo, condição, peso e até tempo de entrega. Os portadores são solitários, e vivem muito bem equipados mundo afora, afinal existem EPs querendo entrar em contato, MULAs querendo roubar a sua carga, terroristas o querendo morto, chuvas e neves temporais que poderão matá-lo e estragar a carga de suas encomendas, fora outros perigos deste mundo pós-apocalíptico.

       

      MULAs

      MULAs é a denominação para portadores corrompidos, e todos estes portadores possuem acampamentos e assentamentos como se fosse uma cidade. As MULAs são portadores que se deixaram levar no meio de trabalho de entregas, onde de início, portadores começavam a roubar as entregas em que lhe eram mandados fazer o serviço. com o tempo, os MULAs começaram a se viciar em entregas, passando então, a roubar e a violentar portadores e pessoas que estiverem carregando algo.

       

      Assim como os portadores, os MULAs possuem campos de detecção de cargas, além deles também possuírem Oodradek's para fazer scanners nas regiões. Muitas vezes eles são vistos perambulando os campos, montanhas, planícies e terrenos em busca de cargas caídas no chão. Alguns farão rondas com uma especie de caminhão. Mulas sempre portarão cargas, bastões, cordas, estacas elétricas e armas-colas. Armas colas são armas que servem para pegar cargas à longas distâncias.

       

      Nessa categoria existem os terroristas. Diferente dos MULAs que apenas querem te atordoar e roubar as suas cargas e pertences, os terroristas farão de tudo para roubar o que você têm, não importando que isso custe a sua vista, e a obliteração que ocorreria em sua morte em seguida. Terroristas sempre irão usar armas letais contra você.

       

      BBs

      BBs são chamados de "Baby Bridges", em tradução livre "Bebês Pontes". Os BBs, apesar de parecerem bastantes fofos e brincalhões, eles não um brinquedo, e nem mesmo são humanos. Os bebês são fetos que foram retirados da barriga de suas mães e instalados em cápsulas chamadas de Matrimortas, cápsulas que simulam a barriga de suas mães, e por serem retirados por um processo delicado, eles passam por pela fase de vida e morte muito rapidamente, e por isso, eles são instrumentos usados por portadores e pessoas para localizarem EPs através do Oodradek.

       

      BBs são ferramentas que podem ser usadas de 18 em 18 meses. E caso o portador ou o BB passem a criar elos, o bebê começará a entrar em fase de desenvolvimento, e poderá começar a ser considerado um perigo, isto porquê os bebês são "congelados no tempo" dentro dessas cápsulas. Por exemplo, se um bebê é retirado de sua mãe com 7 meses de vida, nessas capsulas ele terá os exatos 7 meses. Caso uma conexão seja criada com o seu portador, esse bebê poderá se tornar letal caso comece a se sentir um ser vivo. Infelizmente, eles morrem caso "nasçam", por isso portadores não podem ver estes bebês como crianças, e sim, como ferramentas.

       

      REPATRIAÇÃO

      A repatriação é uma especie de ressurreição que uma pessoa têm, e essa condição é extremamente rara. Essa condição permite que a alma e o corpo de uma pessoa estejam ligadas completamente, e uma vez morto, você reaparecerá como forma de fóton ou espirito no mundo em que você morreu, no entanto, este mundo estará consumido por um imenso mar, onde você deverá encontrar o seu corpo morto e tentar entrar em contato com ele novamente.

       

      ... HISTÓRIA DO JOGO

      E por fim, irei descrever com alguns detalhes a história do jogo. Em contrapartida, irei poupar-lhes de certos detalhes, isso não vai interferir em nada na história que será narrada abaixo. E optei em colocá-la em spoiler por conta de realmente ser um TEXTÃO. Espero que aproveite e tenha uma boa leitura. :)

        Mostrar conteúdo oculto

       

      Caso tenha faltado alguma informação, por favor, revele nos comentários. 

       

      Seu guia está incrível! Agora, só espero que minha grana nessa obra do Kojima tenha valido a pena. Mas acho que, mesmo sendo um walking simulator, vai valer a pena. kkkkk

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      16 horas atrás, Exterminador_d7 disse:

      Seu guia está incrível! Agora, só espero que minha grana nessa obra do Kojima tenha valido a pena. Mas acho que, mesmo sendo um walking simulator, vai valer a pena. kkkkk

       

      Essa é a minha outra conta, kkk.

      Mas valeu mano. Foi um esforço "duca" fazer esse guia, pq até hoje nem lembro como fiz tão rápido e mastigado como foi. E eu infelizmente vou ter que rejogar ele nessa conta. xD

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      12 horas atrás, Hisento disse:

       

      Essa é a minha outra conta, kkk.

      Mas valeu mano. Foi um esforço "duca" fazer esse guia, pq até hoje nem lembro como fiz tão rápido e mastigado como foi. E eu infelizmente vou ter que rejogar ele nessa conta. xD

      São pessoas como você e os demais guiadores que fazem esta e tantas outras comunidades terem sua união e coesão. Vocês tecem o caminho que centenas de caçadores anseiam por conhecer. Quem dera a vida tivesse tantos guias quanto um fórum de conquistas de games!

       

      • Esplêndido 1

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      Valeu mano.

      Mas eu infelizmente parei de fazer guias de troféus. Me afastei do site por um tempo e desse negócio de conquistas porquê começaram a me fazer um pouco mal, e etc. Mas agora temos bons guiadores e só temos a prosperar por aqui!!

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      Parabéns pelo guia, mano! Muito bem feito.

      A platina é bem tranquila, chata em alguns momentos, mas de boa.

       

      Sobre o game, é do tipo, ou vc ama ou odeia. E uma coisa que não podemos negar, a ideia do Kojima foi genial. Eu particularmente, achei sensacional!

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      pessoal eu estou com umas 3 horas do game e nao sabia sobre a dificuldade eu consigo alterar agora para o hard ou tenho que começar um novo game com essa dificuldade

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      pessoal eu estou com umas 3 horas do game e nao sabia sobre a dificuldade eu consigo alterar agora para o hard ou tenho que começar um novo game com essa dificuldade

      Pode mudar a qualquer momento, eu indico mudar agora, pois vai te ajudar no final e a dificuldade não faz tanta diferença no combate com os inimigos. 

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      Qual a diferença de fazer esse troféu depois q zera o jogo o " Cresce uma Lenda " ?
      A Única diferença do nível de dificuldade é q vai ter mais entregas ou as existentes tem opção de alcançar uma nota melhor?

       

      Ainda n comecei o jogo estou analisando o guia pra ver se vou só zerar ou Platinar tbem rsrs

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      Pra Platina precisa fazer todas as entregas padrões ou Concluir 20 entregas especiais com a avaliação de "Legend of Legends" em cada uma das categorias?

      Vai sobrar missões padrões?

      A historia do jogo é top, mas essa missões secundarias são horríveis de ficar  fazendo, dá nem vontade de platinar

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      Essas missões são chatas mesmo, e o jogo não ajuda com esse lance da chuva temporal o tempo todo, se pelo menos no fim do jogo vc receb-se um upgrade foda para construir o que quisesse sem limites ou desligar essa chuva temporal seria muito mais gostoso platinar ele. Eu desisti por enquanto, quem sabe um dia eu animo e volto.

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      Essas missões são chatas mesmo, e o jogo não ajuda com esse lance da chuva temporal o tempo todo, se pelo menos no fim do jogo vc receb-se um upgrade foda para construir o que quisesse sem limites ou desligar essa chuva temporal seria muito mais gostoso platinar ele. Eu desisti por enquanto, quem sabe um dia eu animo e volto.

       

      Pelo menos zera, a historia é ótima, faz as missões do Sam

       

      Um dos Abrigos secretos, n lembro o nome é do Japa q usa óculos, se vc pegar 3 estrelas vc ganha uma capa q n deteriora o q vc leva dentro, se aumentar as estrelas vc ganha pode fazer upgrade level 2 na capa. VC faz no quarto de um abrigo q tenha material depois de habilitar.

      O material é de boa, foca em Tirolesa

      Os Lugares q vc estiver com dificuldade da chuva temporal é só olhar pelo mapa o tempo q ela some e esperar em um abrigo de chuva temporal ( tem lugares q n muda por ser parte da historia ou quest )

      O único lugar q achei ruim mesmo de fazer as secundarias foi nas montanhas nevadas,  mas lá tbem é de boa depois q vc constrói Tirolesas, e vc tbem pode usar mascara de respiração, se usar aconselho usar bateria 

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      Em 11/06/2021 em 03:17, Treviz_BR3 disse:

       

      Pelo menos zera, a historia é ótima, faz as missões do Sam

       

      Um dos Abrigos secretos, n lembro o nome é do Japa q usa óculos, se vc pegar 3 estrelas vc ganha uma capa q n deteriora o q vc leva dentro, se aumentar as estrelas vc ganha pode fazer upgrade level 2 na capa. VC faz no quarto de um abrigo q tenha material depois de habilitar.

      O material é de boa, foca em Tirolesa

      Os Lugares q vc estiver com dificuldade da chuva temporal é só olhar pelo mapa o tempo q ela some e esperar em um abrigo de chuva temporal ( tem lugares q n muda por ser parte da historia ou quest )

      O único lugar q achei ruim mesmo de fazer as secundarias foi nas montanhas nevadas,  mas lá tbem é de boa depois q vc constrói Tirolesas, e vc tbem pode usar mascara de respiração, se usar aconselho usar bateria 

      Sim já tá  zerado, falta ir atras da platina.

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