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Capa-Resident-Evil-HD.jpg

imgPs3.png/imgPs4.png Guia de troféus: Resident Evil

 

YAUSBfE.png

  1. Introdução
  2. Sobre o jogo
  3. RoadMap
  4. Detonado
  5. Troféus
  6. Extra

 

aRguJqG.png

 

Dificuldade Estimada do Jogo: 76.7/100 *
Pontos de dificuldade: 4389 *
Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 20 a 40 horas
Offline: bronze.png 28 silver.png 15 gold.png 1 e a :platinum:
Troféus que você pode perder: 23 - Lista dos Perdíveis no Road Map
Minimo de Jogadas: 4
A dificuldade afeta os troféus: Sim

Troféus Bugados: N/P
Cheats impedem troféus?: N/P

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

 

LDGkJc9.png

 

O ano de 2002 foi, sem dúvida, um grande marco para os fãs da série Resident Evil. A data será lembrada como o ano em que a saga ganhou a sua primeira remontagem. Inicialmente conhecido como o capítulo “Rebirth” em suas primeiras fases de produção, o jogo foi lançado apenas como “Resident Evil”, e hoje é carinhosamente chamado pelos fãs simplesmente de Remake.

 

Após o polêmico acordo de exclusividade com a Nintendo, o “novo” capítulo foi basicamente lançado como teste para o GameCube; tanto para experimentar a capacidade do videogame quanto para certificar o quão popular o game se tornaria.

 

Trazendo modificações majestosas com base no enredo original, à primeira vista o quesito gráfico é excepcional. O título, que recebeu o prêmio anual de melhores gráficos de vários sites, apresenta cenários visualmente deslumbrantes e realistas. Efeitos de luz e sombra, explosões, texturas e sobreposições, combinados com músicas tensas e sons realistas e macabros tornam a experiência ainda mais imersiva, tornando-a certamente única. Caprichos como o barulho dos passos mudando a cada tipo de superfície e zumbis mastigando a sua carne após as mordidas provam a dedicação da empresa nessa estréia.

 

A trama tem início quando a equipe Alpha dos S.T.A.R.S., Serviço de Táticas Especiais e de Resgate da cidade de Raccoon, partem à procura da equipe Bravo, que perde totalmente o contato durante as investigações na floresta de Arklay, a qual apresentava recentes casos de misteriosos assassinatos canibais. O grupo acaba por encontrar os destroços do helicóptero da equipe Bravo, e a busca se torna um pesadelo ao serem inesperadamente atacados por cachorros horrendos. Em uma corrida em busca de sobrevivência, eles se refugiam numa mansão tenebrosa, abandonada na floresta em meio à escuridão. Nada em seu treinamento pôde jamais prepará-los para o horror que precisaria ser enfrentado naquela noite …

 

Agora esse cápitulo inédito está de volta, após o fim do contrato da Capcom com a Nintendo, usuários de 2 gerações de consoles vão poder desfrutar dessa maravilhosa obra prima do terror.

 

Fonte: Revil

 

Trailer:

Spoiler

 

 

0QAOThe.png

 

Para muitos que nunca jogaram o jogo eu recomendo fazer 4 jogadas no modo "Very Easy" para se acostumar com os comandos, mapa, localização de itens, inimigos, etc.
 
Com isso vários troféus relacionados a história e os perdíveis podem ser coletados.
 
Sempre alterne entre os personagens pois a variação de finais do jogo pode chegar a 8. Vou deixar citado logicamente quais os finais devem ser feitos e escolhas para coleta dos troféu no decorrer do guia.
 
Após as jogadas do modo "Very Easy", foque diretamente no modo "Normal", já conhecendo os caminhos e onde estão localizados os objetos necessários para sua conclusão, termine o jogo em menos de 3 horas, liberando assim as armas com munição infinita para poder jogar no "Hard".
 
"Hard" aqui as coisas complicam, pois você não pode receber danos, apenas uma mordida, tapa, aranhão, já te levam diretamente para o estado de "Perigo de Morte", então é muito importante ter seguido o Road Map até aqui, pois assim com a bazuca infinita, sua jogada passará despercebida.
 
Com o modo "Hard" concluído se prepare para momentos de grande desespero, pois o que vem a seguir é o "Hard 2 x", isso mesmo. No modo "Real Survival" o negócio fica complicado, os baús não tem conexão, a dificuldade é a máxima e o auxilio de mira é retirada. Mais com os caminhos conhecido e o guia colocado para esse modo logo abaixo espere que diminua a dificuldade para quem nunca jogou.
 
E por fim o modo "Invisible Enemy", Nesse modo todos os inimigos ficaram invisíveis, então essa é a hora de sair correndo e desviando de tudo, já que com mais jogadas feitas, você saberá os caminhos e lugares onde os inimigos habitam.
 

Modos e Seus Desbloqueios

 

"True Survivor" e "Hard Mode", serão desbloqueado após a primeira jogada.

 

"Invisible Enemy Mode" será desbloqueado após a segunda jogada.

 

A cada jogada que fizer utilize uma roupa diferente, sem ser as roupas bônus, pois elas não contam para a liberação de novas roupas.

 

Você não pode parar o tempo pausando no jogo. Então durante a corrida pelos troféus de tempo, faça-os de forma rápida e objetiva.

 

Os troféus "Very Easy" e "Easy" serão desbloqueados retroativamente se na sua jogada inicial for feita na dificuldade "Normal".

 

As armas "Samurai Edge" e "Infinite Rocket Launcher" serão desbloqueadas após completar o jogo em menos de 5 e 3 horas na dificuldade "Normal".

 

Completando em 4 Jogadas

 

Se você realmente quer conseguir fazer em 4 jogadas, você deve estar ciente das seguintes condições:

 

  • 2 jogadas com a Jill e 2 com o Chris.
  • Com os dois personagens deve-se obter um bom final (Resgatar Todos) e um final ruim (Não Resgate Ninguém).
  • A 1ª jogada deve estar na dificuldade "Normal".
  • Uma jogada ou no modo "Hard" ou no modo "True Survivor".
  • Uma jogada no modo "Invisible Enemy"
  • Uma jogada sem salvar o jogo.
  • Uma jogada só com a faca (não utilizar itens defensivos, isqueiro, ou pisar na cabeça dos zumbis.
  • Uma jogada no "Hard" no prazo de 3 horas para liberar todas as armas.
  • Abaixo os finais possíveis para não se precisar repetir mais nenhuma jogada:

 

  • 1ª Jogada = Jill, "Normal", final bom.
  • 2ª Jogada = Chris, "Hard", final bom.
  • 3ª Jogada = Chris, "Invisible Enemy", apenas "Faca", "Very Easy" ,final ruim.
  • 4ª Jogada = Jill, "True Survivor", sem salvar, em menos de 3 horas, final ruim.

 

Minhas Recomendações

 

Estou colocando essa parte no "Road Map", apenas para acréscimo, pois após platinar a experiência é outra.

 

4 jogadas no modo "Very Easy", sendo 2 para cada personagem fazendo os troféus "Perdíveis", incluindo os finais bons e ruins.

 

Após a conclusão dessas 4 jogadas, parta diretamente para o modo "Normal" e termine em menos de 3 horas para liberação das armas infinitas.

 

Agora faça o modo "Very Hard", ciente da dificuldade ficará mais fácil por decorar os caminhos.

 

Agora faça o modo "True Survivor".

 

Por fim o modo "Invisible Enemy".

 

Relacionados a História:

 

 

Relacionados a Jogadas:

 

 

 Relacionados a Perdíveis:

 

 

1b2670571.png

platinum.png Platinum Splattin' 'Em!

 

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eb67ngs.png

 

trophy_0.png Platinum Splattin' 'Em! platinum.png[topo]
Earn all trophies.

O segredo da Platina de Resident Evil Remake, é decorar caminhos, evitar o gasto de itens com inimigos errados, ignorar diversos enigmas que fazem o tempo de cada jogada aumentar.

 

No mais, realizar as jogadas em cada modo e cada dificuldade com as roupas que vão liberando conforme o jogo é finalizado.

 

Siga o restante do guia e a parte do "Detonado" para facilitar a coleta dos troféus.

 

trophy_7.png Ghost of a Chance gold.png[topo]
Finish the game in Invisible Enemy mode.

Troféu Relacionado a Jogadas. Conforme a descrição, os inimigos são invisíveis. Alguns inimigos têm "sinais" de onde eles estão e todos aparecem em reflexões. Ao contrário do "Real Survivor", isso não tem uma dificuldade definida e pode ser feito em qualquer dificuldade, incluindo "Very Easy". É melhor fugir de tudo, a menos que seja necessário, e tentar o pior final para evitar a luta do heliporto com o Tyrant.
 
Observe também que, com Hunters, Cerberus e Chimera, às vezes eles têm saliva pingando da boca enquanto o corpo está invisível.

 

Nota: Completar o modo invisível desbloqueará as duas roupas de um personagem se você ainda não a tiver desbloqueado.

 

Segue o vídeo do "Modo Invisível"

Spoiler

 

 

trophy_4.png Oh, the Horror silver.png[topo]
Finish the game on Hard difficulty.

Troféu Relacionado a Jogadas. Essa dificuldade deve ser desbloqueada ao completar o jogo no Normal. Veja o Troféu silver.png The Survival Horror

 

trophy_5.png We're in This Together silver.png[topo]
Finish the game with Jill and Chris.

Troféu Relacionado a Jogadas. Simplesmente complete o jogo com a Jill e o Chris em qualquer dificuldade com qualquer final.

 

trophy_6.png The Survival Horror silver.png[topo]
Finish the game in Real Survival mode.

Troféu Relacionado a Jogadas. Possivelmente o modo mais difícil do jogo, porque há mais inimigos, menos itens e suas Caixas de Itens não estão interligadas. Recomenda-se que você use a caixa de itens no depósito da ala leste, pois fica perto do pátio e, uma vez que você destranca o portão no quebra-cabeça leve, ele cria um atalho entre as asas leste e oeste. Isso também lhe renderá o troféu do modo "Difícil": silver.png Oh, the Horror.
 
A maçaneta da porta da escada East Wing Stairway também não "quebra" para que você possa usar a porta livremente.

 

Algumas outras dicas:

 

  • Lembre-se sempre de que caixa de itens tem quais itens. Pressione :cross:no mapa para mostrar o que há em cada Caixa
  • Mantenha sempre os itens principais no local mais conveniente para economizar tempo.
  • Corra sempre que possível para economizar munição para chefes ou hunters.
  • Somente os Hunters na Escada Leste e o da cena representam qualquer tipo de ameaça, todos os outros podem ser evitados.

 
É recomendável que você use Jill para esta jogada, porque, embora ela tenha uma defesa mais fraca, ela pode carregar mais; e se você optar por manter a .44 mag, ela pode matar o Tyrant com 1 tiro.
 
Esta Caixa de Itens (Estrela Vermelha no mapa) está na melhor localização para essa dificuldade, pois oferece fácil acesso ao pátio, à mansão, ao subsolo e ao laboratório:

 

Baú

Spoiler

Ba.jpg

 

Seguem os vídeos do "Modo Real Survival"

Spoiler

Jill

Spoiler

 

 

Chris

Spoiler

 

 

 

trophy_12.png You da Man, Chris silver.png[topo]
Finish the game using Chris.

Troféu Relacionado a Jogadas. Basta conseguir qualquer um dos 6 finais com Chris:

 

 

  • Salvar Rebecca & Jill (necessário para silver.png The Nightmare Ends)
  • Salvar Rebecca & Jill, Rebecca é morta no Heliporto
  • Salvar Rebecca
  • Salvar Rebecca, Rebecca é morta no Heliporto
  • Salvar Jill
  • Não salve ninguém (obrigatório para silver.png Every Man for Himself)

 

Chris tem alta defesa e saúde, carrega um isqueiro, mas tem apenas 6 itens de slot. Chris recebe Flash Grenades como uma arma defensiva que matará qualquer inimigo que o agarre, no entanto, se ele estiver muito perto, receberá dano também.

 

Equipamento inicial de Chris:

Spoiler

Chris.jpg

 

trophy_17.png Alpha Team's Finest silver.png[topo]
Finish the game using Jill.

Troféu Relacionado a Jogadas. Basta conseguir qualquer um dos 6 finais com Jill:

 

 

 

Jill tem menos Defesa e Saúde que Chris, um lockpick e 8 slots, mas requer um isqueiro para pelo menos 1 quebra-cabeça. Jill também recebe a Stun Gun (requer baterias) como uma arma defensiva que causa grandes danos a qualquer inimigo que possa agarrá-la.

 

Equipamento inicial de Jill:

Spoiler

Jill.jpg

 

trophy_29.png The Nightmare Ends silver.png[topo]
Finish the game saving Rebecca and Jill using Chris.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Salve Rebecca do "Hunter" na mansão e use os 3 discos MO e solte Jill da sala de confinamento. Rebecca deve sobreviver durante a luta contra o Tyrant no Heliporto.

 

Vídeo de como reduzir o tempo de batalha contra o Tyrant:

Spoiler

 

 

trophy_30.png I'm a Member of S.T.A.R.S. silver.png[topo]
Finish the game saving Chris and Barry using Jill.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Devolva a arma a Barry após a luta contra "Lisa Trevor" e use os 3 Discos MO para liberar Chris da sala de confinamento. Barry deve sobreviver durante a luta contra o Tyrant no Heliporto.

 

trophy_31.png Every Man for Himself silver.png[topo]
Finish the game without saving anyone using Chris.

Troféu Relacionado a Jogadas. Para terminar o jogo sem salvar ninguém usando Chris, você precisa deixar Rebecca morrer para o "Hunter" e deixar Jill presa na cela. Você pode "salvar" Richard, não importa o que você faça, ele vai morrer, mas você terá uma espingarda melhor se salvá-lo.

 

trophy_32.png Every Woman for Herself silver.png[topo]
Finish the game without saving anyone using Jill.

Troféu Relacionado a Jogadas. Para terminar o jogo sem salvar ninguém jogando como Jill, você precisa manter a arma de Barry e deixar Chris preso na cela. Richard não conta para esse troféu, já que morre de qualquer jeito contra "Yawn", mas deixa cair uma espingarda quando é devorado.

 

trophy_37.png Don't Stop Running silver.png[topo]
Finish the game in three hours.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Depois de algumas jogadas, você já terá se adaptado com a mansão, e esse objetivo pode ser feito com muita facilidade. O troféu em si pode ser feito no Very Easy. Além disso, nada para o relógio, a única maneira de parar o cronômetro é salvar e sair do menu principal.

 

Mantenha as armas sem equipamento até o necessário para aumentar a velocidade de corrida.
 

Segue o vídeo do troféu Don't Stop Running:

Spoiler

 

 

trophy_38.png Racing and Pacing silver.png[topo]
Finish the game in five hours.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Veja o troféu silver.png Don't Stop Running

 

trophy_39.png CQC FTW silver.png[topo]
Finish the game using only your knife (no lighter, Defensive Items, and stomping zombie heads).

Troféu Relacionado a Perdíveis. Conforme a descrição, você só pode usar a faca. É melhor fazer isso em uma dificuldade menor, a menos que você esteja pronto para um desafio.

 

O Isqueiro / Querosene, Pisotear Cabeças e TODOS os itens defensivos estão fora de uso nessa jogada. As únicas exceções são o V-Jolt para a "Plant 42" e o gerador para a "Mother Neptune". Barry usando o lança-chamas na Plant 42 ou Wesker atirando em Lisa não afetará este troféu.

 

Além disso, você deve usar uma faca com o Chris para cortar as teias na região da  "Black Tiger" . Lembre-se de que usar lança-chamas na área da mina bloqueará o troféu. O lançador de foguetes lançado na batalha final (melhor final) é um item-chave, não uma arma.
 
Vídeo da jogada para o troféu CQC FTW:

Spoiler

 

 

trophy_40.png Ink is for Squids silver.png[topo]
Finish the game without saving.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Termine o jogo sem salvar. pode ser feito em qualquer dificuldade e você também pode usar a Samurai Edge e a Rocket Launcher com munição infinita, isso facilitara sua jogada.

 

trophy_41.png Break Out the Marshmallows! silver.png[topo]
Burn up two zombies at the same time with the lighter.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Queime 2 zumbis ao mesmo tempo. Você precisa atirar nas pernas de dois zumbis, para que caiam no mesmo local. Além disso, você pode encontrar um zumbi "morto" como aquele do lado de fora da sala de soro e matar um zumbi "vivo" em cima dele e depois queimar os dois juntos com o isqueiro.

 

Segue o vídeo do troféu Break Out the Marshmallows:

Spoiler

 

 

trophy_42.png Starsenal silver.png[topo]
Obtain all weapons (must load grenade launcher with all shell types).

Troféu Relacionado a Perdíveis. Você precisará obter todas as armas do jogo para desbloquear este troféu.

 

Abaixo a lista das armas:

Spoiler
  • Faca de Sobrevivência / Faca padrão de Jill
  • Handgun / Arma padrão de Jill
  • Faca de Caça / Faca padrão de Chris
  • Espingarda / 1º andar na armadilha de teto
  • Lançador de Granadas / (Projéteis Explosivos) 2º andar SE patio, com a personagem Jill
  • Lançador de Granadas / (Projéteis Ácidos) Espalhados
  • Lançador de Granadas / (Projéteis Fogo) Espalhados
  • Shotgun de Assalto / Residence B2 se você salvar Richard com Chris, Mansion Attic se você salvar Richard com Jill
  • Magnum / Pátio "Wind Crest" necessária
  • Arma de Defesa Pessoal / Quarto da residência 001
  • Faca de Caça / Black Tiger's Room
  • Lança-Chamas / Subterrâneo com o personagem Chris
  • Barry's .44 Magnum / Jill na batalha com Lisa Trevor
  • Lançador de Foguetes (item principal) / Luta contra o Tyrant
  • Punhal / Espalhados
  • Baterias da Arma de Choque / Espalhados
  • Granadas Instantâneas / Espalhados
  • Samurai Edge / Termine o jogo em 4:59:59 ou menos na dificuldade Normal ou Superior
  • Lançador de Foguetes Infinito / Termine o jogo em 2:59:59 ou menos na dificuldade Normal ou Superior

 

Observação: Armas que entram para contagem:

 

  • Magnum
  • Shotgun
  • Lança-Chamas
  • Lança-Foguetes
  • Lança-Foguetes Infinito
  • Espingarda de Assalto
  • Lança-Granadas (ácido, fogo, explosivo),
  • Arma de Autodefesa
  • Samurai Edge
  • Magnum de Barry .44

 

Spoiler

Armas.jpg

 

trophy_1.png Like Taking Candy from a Baby bronze.png[topo]
Finish the game on Very Easy difficulty or higher.

Troféu Relacionado a Jogadas. Para desbloquear este troféu, você precisa terminar o jogo na dificuldade Very Easy. Antes de iniciar a sua jogada deve-se escolher a opção:

 

  • III. Like Taking a walk. You can relax and enjoy yourself.
Spoiler

Very-Easy.jpg

 

Observação: Se você completar o jogo em uma dificuldade mais alta, também desbloqueará este troféu.

 

trophy_2.png Not in the Mood to Die bronze.png[topo]
Finish the game on Easy difficulty or higher.

Troféu Relacionado a Jogadas. Para desbloquear este troféu, você precisa terminar o jogo na dificuldade Easy. Antes de iniciar a sua jogada deve-se escolher a opção:

 

  • II. Like going on a hike. Good exercise, but not too strenuous.
Spoiler

Easy.jpg

 

Observação: Se você completar o jogo em uma dificuldade mais alta, também desbloqueará este troféu.

 

trophy_3.png Take that, Zombies! bronze.png[topo]
Finish the game on Normal difficulty or higher.

Troféu Relacionado a Jogadas. Para desbloquear este troféu, você precisa terminar o jogo na dificuldade Normal. Antes de iniciar a sua jogada deve-se escolher a opção:

 

  • I. Like climbing a mountain. Fulfilling, but takes a lot of work.
Spoiler

Normal.jpg

 

Observação: Se você completar o jogo em uma dificuldade mais alta, também desbloqueará este troféu.

 

trophy_8.png Not Just Any Object bronze.png[topo]
Obtain the Stone & Metal Object using Chris.

Troféu Relacionado a História. Para obter esse item-chave, você precisa derrotar o "Crimson Head Prototype 1".

 

Usando os itens Shotgun ou Self Defense, você pode tornar essa luta mais rápida. Se você tiver as Granadas Flash, defina-as como sua principal arma de Autodefesa e, quando ele o agarrar, pressione :l2: (a menos que esteja no automático) e atire para uma 1-Hit Kill. Lembre-se de que este é o truque de Chris.

 

trophy_9.png Herbicide bronze.png[topo]
Defeat Plant 42 using Chris.

Troféu Relacionado a História. Para desbloquear este troféu, você precisa derrotar a "Plant 42" usando Chris.

 

Se Richard morreu na sala antes de Yawn, Rebecca aparecerá para fazer o V-Jolt e enfraquecer o chefe, então você ainda terá que lutar contra ele depois disso.

 

Se você estiver fazendo a jogada de ir só na faca, apenas ataque os tentáculos para matá-lo.

 

Sempre que o núcleo estiver visível, você deve dispará-lo para maximizar os danos na "Plant 42".

 

A arma de autodefesa terá metade da vida da "Plant 42" no modo Normal.

 

trophy_10.png Written Word is Dead bronze.png[topo]
Obtain the "Last Book Vol. 2" using Chris.

Troféu Relacionado a História. Para obter o "Last Book Vol. 2", você precisa derrotar Yawn na Biblioteca (2º encontro).

 

Use a estante de livros e esse inimigo pode ser derrubado facilmente com a pistola de mão ou a faca.

 

Se você estiver fazendo a jogada de tempo, use a Magnum ou a Shotgun para fazer um pequeno estrago nele.

 

Este troféu irá aparecer quando você pegar o livro atrás da prateleira depois de matar Yawn.

 

trophy_11.png An End to a Poor Girl's Misery bronze.png[topo]
Defeat Lisa Trevor using Chris.

Troféu Relacionado a História. Não é realmente uma luta, mas mais como um quebra-cabeça, basta empurrar todas as 4 grandes pedras de canto da plataforma. Tenha cuidado, pois Lisa Trevor pode e vai te empurrar, o que matará seu personagem. Lisa pode ser danificada o suficiente para pular de si mesma, mas isso consome muita munição e demora muito se estiver realizando a jogada de tempo.

 

trophy_13.png Grave Digger bronze.png[topo]
Defeat a Crimson Head prototype1 using Jill.

Troféu Relacionado a História. Depois de colocar as 4 Máscaras da Morte, você lutará contra o Crimson Head prototype1. Esse cara é uma versão mais forte do zumbi da Crimson Head e a luta não pode ser evitada. A espingarda ou o lançador de granadas fazem pouco trabalho com esse cara. A arma de choque (:l2:) pode causar grandes danos a esse inimigo se ele o agarrar. Além disso, observe que esse inimigo não conta como cabeça carmesim para o bronze.png Seeing Red

 

trophy_14.png The Key Master bronze.png[topo]
Obtain the Helmet Key using Jill.

Troféu Relacionado a História. Isso exige que você derrote a Plant 42 para obter acesso à Chave. Se você usar o V-jolt nas raízes, Barry atacará usando um lança-chamas e matará o chefe para você, caso contrário, você terá que lutar contra ele sozinho.

 

trophy_15.png Giant Snake Got Nothin' bronze.png[topo]
Defeat Yawn using Jill.

Troféu Relacionado a História. Yawn retorna para uma revanche. Esse inimigo é fraco se usar munições ácidas contra ele, porém, usando a estante grande a seu favor, você pode economizar munição, usando a pistola ou a faca.

 

trophy_16.png Where the Magic Happens bronze.png[topo]
Break into the laboratory using Jill.

Troféu Relacionado a História. Após a luta contra Lisa Trevor, você tem que usar as medalhas de Lobo e Águia para entrar no laboratório.

 

trophy_18.png Get Used To It bronze.png[topo]
Die for the first time.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Morra pela primeira vez, pode ser para qualquer inimigo ou armadilha.

 

trophy_19.png First Kills Are Special bronze.png[topo]
Defeat a zombie.

Troféu Relacionado a História. Elimine um zumbi.

 

trophy_20.png Not Taking Any Chances bronze.png[topo]
Burn up a zombie.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Para se conquistar este troféu, você precisará de querosene e um isqueiro. Quando um zumbi estiver abatido, mas ainda tiver a cabeça, ande sobre o corpo e use o querosene e depois use o isqueiro.

 

trophy_21.png Who's the Hunter Now? bronze.png[topo]
Defeat a Hunter.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Os Hunters aparecem quando você volta do pátio. Estes são os inimigos mais perigosos do jogo, pois são rápidos, poderosos e possuem um ataque de 1-Hit Kill, que eles gritarão antes de usar. Basta matar qualquer Hunter no jogo, pode ser adquirido ao mesmo tempo em que você salva Rebecca na jogada usando o personagem Chris.

 

trophy_22.png Bravo, Rebecca bronze.png[topo]
Save Chris using Rebecca.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Há duas chances de se realizar este troféu:

 

  • Deixe Chris ser envenenado na primeira batalha com Yawn, então você jogará como Rebecca para obter o mesmo soro que você tinha que preparar para Richard, depois retorne ao local de Chris.
  • Se Richard morreu na sala do Pilar da mansão, pouco antes de Yawn, Rebecca aparecerá quando você entrar no quarto da Plant 42, e ela sairá para fazer o V-Jolt.

 

trophy_23.png What a Great Guy bronze.png[topo]
Save Jill using Barry.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Assim que você pegar a chave da espada, vá para o leste para a sala com a espingarda na armadilha. Quando o teto começar a abaixar, verifique as duas portas e Barry entrará para salvá-lo.

 

trophy_24.png Delaying the Inevitable bronze.png[topo]
Save Richard with a serum.

Troféu Relacionado a Perdíveis. No 2º andar da ala oeste com a chave da armadura, você encontrará Richard na sala em forma de “L” com um pilar solitário. Quando você chega lá, ele está morrendo após um encontro com Yawn. Você deve ir para a ala oeste "Save Room" e coletar o soro da prateleira e depois voltar para Richard. Isso também lhe dará a espingarda de assalto mais adiante no jogo. Como o tempo é limitado, volte ao Richard o mais rápido possível.

 

Localização do mapa onde você pode encontrar Richard e o Soro:

Spoiler

Mapa Parte 1

Mans-o-1.jpg

 

Mapa Parte 2

Mans-o-2.jpg

 

Vídeo do Troféu Delaying the Inevitable:

Spoiler

 

 

trophy_25.png That Was Nice of You bronze.png[topo]
Save Rebecca from a Hunter.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Como Chris, depois de pegar a Chave do Emblema da caixa de jóias e entrar na “Porta do Emblema” na ala leste da mansão, você ouvirá um grito. Saia da sala e suba as escadas para a sala onde estava o Dog Whistle e mate o Hunter que está atacando Rebecca. Salvar Rebecca garante que você lutará com Tyrant no Heliporto com a ajuda dela. Como o tempo é limitado, salve Rebecca o mais rápido possível.

 

Localização no mapa onde você pode encontrá-la:

Spoiler

Rebecca.jpg

 

Vídeo do Troféu That Was Nice of You:

Spoiler

 

 

trophy_26.png Trust Him bronze.png[topo]
Save Barry from Lisa Trevor.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Quando você encontra Lisa Trevor com a Jill, você tem a opção de devolver a arma de Barry para ele. Dando-lhe a arma, você receberá o troféu e ele o ajudará a lutar contra a Lisa. Salvar Barry garante que você lutará com Tyrant no Heliporto com a ajuda dele.

 

trophy_27.png Sorry I Made You Wait bronze.png[topo]
Save Jill from confinement using Chris.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Para desbloquear esse troféu, você precisa ter 3 discos MO e usá-los nos leitores de disco MO. Dependendo do final que você terá, você pode usar a Chave Mestra que é derrubada por um determinado personagem "ou deixar o" outro parceiro "ativar a autodestruição que destrancará a porta da cela. Aqui está a localização desses Discos MO:

 

 

  • Quarto da Estátua da Tigre da Mansão do 1º Andar (Requer Gema de Ouro)
  • Corredor do laboratório B2 com escadas na mesa em NW
  • Sala de projeção do laboratório B2 perto do teclado Lado leste da sala

 

Mapas com as localizações dos Discos MO:

Spoiler

Leitores de disco MO:


Sala de reabastecimento de combustível em frente ao centro de reabastecimento de combustível na mesa

Spoiler

MO-1.jpg


Necrotério na mesa depois de passar por respiradouros

Spoiler

MO-2.jpg

 

Sala de energia 2 (sala de luz vermelha com quimeras) SE canto da sala na mesa

Spoiler

MO-3.jpg

 

 

trophy_28.png Sorry About the Wait bronze.png[topo]
Save Chris from confinement using Jill.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Veja o Troféu bronze.png Sorry I Made You Wait

 

trophy_33.png Seeing Red bronze.png[topo]
Defeat a Crimson Head.

Troféu Relacionado a Perdíveis. O Crimson Head é um zumbi re-animado que não foi queimado pelo querosene ou decapitado pela espingarda ou pela Magnum. A chance de um zumbi se tornar uma cabeça carmesim é completamente aleatória, quando você olha para a cabeça do zumbi caído, fica vermelho e, se as mãos estiverem visíveis, você poderá ver as garras. Esses inimigos são rápidos e poderosos simplesmente use Shotgun, Magnum ou Flame Greandes.

 

Lembre-se também de que o "Crimson Head Prototype1" não conta para esse troféu.

 

trophy_34.png Not Waiting to Exhale bronze.png[topo]
Survive your first encounter with Yawn.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Você tem que forçar o Yawn a fugir quando você o encontra no sótão. Você pode simplesmente pegar o item e deixar a sala e este troféu é facilmente coletado.

 

trophy_35.png Deep Sixed bronze.png[topo]
Defeat mother Neptune.

Troféu Relacionado a História. Derrotar a "Mother Neptune" é mais um quebra-cabeça do que uma luta real. Depois de drenar a água, "Mother Neptune" acaba em uma grande piscina perto da Chave. Quando você tenta pegar a chave, ela tenta comê-lo. É possível evitá-la, no entanto, é altamente recomendável fazê-lo da maneira segura, empurrando um gerador na água e puxando a alavanca na plataforma em que você está para ter um tubarão frito.

 

Você pode pular tecnicamente a morte da "Mother Neptune" se tiver habilidade suficiente, mas é mais fácil e seguro fritar o peixe.

 

Vídeo do Troféu Deep Sixed:

Spoiler

 

 

trophy_36.png Spider Sense bronze.png[topo]
Defeat Black Tiger.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Você pode pular essa briga de chefe cortando as teias que bloqueiam a porta e passar por "Black Tiger", no entanto, você precisa matá-la para desbloquear este troféu. "Black Tiger" é apenas uma aranha grande e funciona da mesma maneira que seus colegas menores. Granadas de chama, espingarda ou Magnum a derrotam facilmente. Ela se torna um pouco mais rápida que as aranhas menores também.

 

Como mencionado anteriormente, você pode evitar o Black Tiger por certos motivos, como o tempo, etc.

 

Segue o vídeo do Troféu Spider Sense:

Spoiler

 

 

trophy_43.png Passion for Fashion bronze.png[topo]
Obtain all costumes.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Para obter todos os trajes, você deve completar a campanha 4 vezes, 2 com Chris e 2 com Jill, a dificuldade não importa. Todos os quatro trajes devem ser desbloqueados no mesmo arquivo salvo.


Chris 1 - O mexicano
Chris 2 - Code Veronica
Jill 1 - Sarah Connor
Jill 2 - Nemesis
 
Nota: Todos os trajes alternativos de Chris também mudam a roupa de Rebecca

Nota: Ao completar o modo inimigos invisíveis, automaticamente se desbloqueia ambas as roupas, se nenhuma tiver sido desbloqueada até o momento.

 

trophy_44.png Every Nook and Cranny bronze.png[topo]
Visit all places on all maps.

Troféu Relacionado a Perdíveis. Você terá que pegar todos os itens em todos os cômodos do jogo. Certifique-se que no mapa, não tenha nenhuma área piscando em vermelho. Será necessário completar o jogo uma vez para pegar a chave Closet Key para abrir o armário de roupas. Não esqueça também de entrar na cela que você resgata os personagens próximo ao final. O ultimo item é o sinalizador, assim que coletado o troféu aparece.

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Jill Valentine

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Parte I: Mansão


Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi. Desvie dele e volte para a sala de jantar. Após a cena, volte para o Hall da mansão e suba as escadas para procurar por Wesker. Volte e fale com Barry. Ele te dará o Lock Pick.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, pegue munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.

 

Atravesse esse corredor tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow e munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estátua, que cairá no andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo zumbi. Examine a Golden Arrow para obter a Arrowhead e use-a no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça a escada e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course. Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

 

Suba no baú e vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os móveis, pegue munição e uma Dagger e saia pela porta. Entre pela porta verde usando o Lock Pick. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Pela próxima porta há um banheiro com apenas uma adaga dentro da banheira. Voltando, siga o corredor e entre pela próxima porta. Passe pelo cubículo e, na próxima sala, pege uma Dagger e a Shotgun no quadro. Saia da sala, veja a cena e entre pela porta dupla. Entre pela próxima porta.

 

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado. Guarde o Herbicide no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes, juntamente com o Isqueiro) e saia da sala.

 

Suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição, o Isqueiro (Lighter) e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Você encontrará Barry e ganhará Acid Shells (munição parada Grenade Launcher).

 

Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela última porta usando a Sword Key. Entre pela porta verde usando o Lock Pick. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall e usar a caixa de ervas perto da porta pela qual você entrou. Volte pela porta verde. Siga em frente, ignorando a escada, e entre pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual você veio, entre pela porta destrancada e desça as escadas.

 

Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone e o Herbicide. Saia dessa sala, siga o corredor e entre se quiser na primeira porta usando o Lock Pick. Nessa sala, não pegue a Broken Shotgun; há um Ink Ribbon, um Battery Pack e um galão de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre na outra usando a Armor Key. Pegue mais um Battery Pack em cima da cômoda, siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Neste pequeno jardim, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerão). Pegue a Death Mask (Examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Ao atravessar o corredor, dois zumbis quebrarão a janela. Siga em frente, ignore o corredor lateral e entre pela próxima porta. Nesse quarto, pegue munição em cima da cama, o Keeper’s Diary na mesa e abra o armário para encontrar um Battery Pack e um zumbi. Saia do quarto e destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Siga pelo caminho acima e destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre. Desça as escadas do final do corredor e descarte a Sword Key para ter acesso à cozinha (há apenas uma Dagger).

 

Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Pegue a Dagger e a Granade Launcher no corpo do Forest e saia. Entre pela porta ao lado. Destranque a porta dupla do meio do corredor com a Armor Key e entre. Empurre a segunda estátua da direita, depois primeira da esquerda e então a primeira da direita. Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all.

Saia dessa sala e destranque a porta anterior com a Armor Key. Você encontrará Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); aproveite para guardar as máscaras no baú e leve consigo o Isqueiro. Volte e entregue o Serum para Richard. Entre pela próxima porta. Siga pelo corredor lateral e entre pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa e no armário. Empurre o outro armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages).

 

Volte para a sala de Richard e em seguida para o corredor. Entre pela penúltima porta. Siga em frente, destranque a porta cinza com a Armor Key e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom. No quarto à sua esquerda há um Ink Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Use o Lock Pick e entre pela porta da direita. Receba o Researcher’s Will de Barry e pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquário. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Desça as escadas e entre se quiser na sala de save (Barry deixou Incendiary Shells e um First Aid Spray pra você – aproveite e guarde o Isqueiro e a Wind Crest). Siga pela porta no fim do corredor.

 

Siga adiante e descarte a Armor Key pela porta da azul parar poder entrar na galeria. Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que ficarão verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use o Lock Pick na porta e entre por ela. Você estará no cemitério novamente. Vá para o Hall.

 

Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, a Blue Gemstone e entre pela outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo corredor lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone no Tigre para pegar munição de Shotgun e volte ao corredor do primeiro zumbi.

 

Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter mais um Musical Score – o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Jill abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key pela porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. No entanto, se você esperar Richard matá-la, ele irá morrer e você poderá pegar sua Assault Shotgun. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte.

 

Se você for envenenado terá que buscar o Serum novamente.

 

Saia e volte ao corredor. Entre pela penúltima porta para voltar ao corredor com a escada. Desça e entre na sala com baú ao lado da escada. Pegue todas as suas máscaras, sua Shotgun ou Grenade Launcher, e algumas ervas, preparando-se para o próximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as escadas e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar as escadas e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre pelo portão ao fim do pequeno corredor lateral. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la.

 

Parte II: Guardhouse


Pegue munição de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e entre pelo outro portão (não ataque os corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos.

 

Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a porta dupla.

 

Brad tentará fazer contato pelo rádio. Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre pela porta dupla, subindo os degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a erva, corra até o final do corredor tomando cuidado com as cobras que irão cair e entre pela porta.

 

Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre na primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há um Battery Pack, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas, pegue as ervas, um First Aid Box, munição de Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala. Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Após a cena, pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

 

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Siga o corredor, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (as travas de segurança irão emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Em seguida, aperte o botão do painel da direita, o da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor, pegue munição de Shotgun e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, eles agora não apresentam nenhum risco. Atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre a caixa para a água e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Pegue a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key pela porta ao lado e descarte-a.

 

Pegue a munição de Handgun e entre pela porta ao lado usando o código 635. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10M. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente formar o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre pela porta destrancada anteriormente. Desça a escada e passe pela porta dupla. Entre pela próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre pela porta. Use o V-JOLT na raiz. Descarte as garrafas e faça o caminho de volta ao quarto 002. Volte para a galeria.

 

Siga o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre pela porta liberada (não há nada no banheiro). Veja a cena, pegue a Helmet Key na lareira e saia pela porta dupla. Volte para a mansão.

 

Parte III: O Retorno à Mansão

 

Barry te deixou um Battery Pack, Grenade Shells e um First Aid Spray. Entre pela porta azul, e pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet Key e entre pela próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta a pressione o botão no canto direito da sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar o Medal of Eagle. Pegue o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a munição de Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

 

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun, Acid Shells, o Battery Pack, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você estará no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre na última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desça a escada e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

 

Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú na sala de baixo). Entre pela próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre pela última porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.

 

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object, o Battery Back e saia da sala. Siga pela porta ao lado, entre na sala do baú e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Prossiga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Avance o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.

 

Parte IV: Caverna

 

Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Avance o corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os dois pentes de munição de Handgun e entre pela próxima porta. Vá até o fim e veja e cena de Enrico. Pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa, as ervas e entre pela próxima porta. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

 

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre pela porta ao lado da escada e entre pela próxima porta. Pegue o Shaft e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o código 4231. Desça pelo elevador e veja a cena. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre pela porta do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun e o Battery Pack em cima das caixas, então empurre o caixote para o transportador. Acione-o para ele levar o caixote para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado, tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar à cabana. Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escada usando seus dois Stone & Metal Object.

 

Parte V: Laboratório

 

Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Barry e novamente Lisa. Responda “Yes” à sua pergunta ou ele morrerá. Empurre todas as pedras para que elas caiam e quebrem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado pela Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

 

Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e o seu MO Disk no baú. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e apanhe outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue o Battery Pack do outro lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.

 

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Area e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue o Battery Pack, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com Grenade Shells e um First Aid Spray. Entre pela porta dupla do fim do corredor, à direita.

 

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue o Incendiary Shells na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Barry aparecerá.

 

Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala, pegue o Observation Note no corpo do Wesker e cheque Barry. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e salve Chris (há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Barry). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

 

Finais Possíveis

 

É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Jill escapa da mansão com Chris e Barry. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:

 

  • Jill sozinha: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e não liberte Chris da prisão.
  • Jill e Chris: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
  • Jill e Barry: Responda “Yes” para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para salvá-lo e não liberte Chris da cela.

 

Chris Redfield

Spoiler

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Parte I: Mansão


Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar matá-lo com a faca). Volte para o Hall da mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.

 

Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon sobre a mesa) e vá para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, apanhe munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.

 

Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow, munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estátua que cairá no andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo zumbi. Examine a Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course.

 

Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornará Sword Key.
Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

 

Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os móveis, pegando munição, uma Dagger e saia pela porta. Ignore a porta verde e entre pela próxima porta para entrar no banheiro. Esvazie a banheira e pegue a Old Key; volte para o corredor e entre pela porta verde ignorada anteriormente usando a Old Key. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Vá até o final do corredor, ignore a porta escura e entre pela porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte.

 

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde o Herbicide, a munição de Shotgun e a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.

Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala, volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela última porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall e você pode usar a caixa de ervas verdes perto da porta pela qual você entrou.

 

Volte para o Hall, vá para a sala de jantar e em seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita, desça as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na estante e saia. Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone na estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre novamente pela segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta colocar a Imitation of a key no pedestal.

 

Volte pela porta que você veio, entre pela porta destrancada à pouco e desça as escadas.

 

Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone, o Herbicide e a Old Key. Saia dessa sala, siga o corredor e entre pela primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue a Broken Shotgun na estante; aqui também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado usando a Armor Key. Pegue mais uma Flash Granade sobre a cômoda e siga em frente até o final do corredor, entrando pela porta. Estando na estufa, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerão). Pegue a Death Mask (examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Siga adiante, vá para a esquerda e entre pela porta do pequeno corredor lateral. Use a Blue Gemstone no Tigre para obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e entre pela porta adiante. Neste quarto, pegue munição em cima da cama e o Keeper’s Diary na mesa; abra o armário para encontrar outra Old Key (um zumbi irá aparecer e o outro irá se levantar). Saia do quarto e destranque a porta do final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá para cima e destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Entre apenas se quiser encontrar ervas e uma Dagger (além de Forest, que irá te atacar como zumbi).

 

No Hall, desça as escadas e entre pela porta dupla da direita. Entre pela outra porta, vá para o final do corredor e entre na porta. Avance este corredor (alguns zumbis quebrarão as janelas) e entre pela porta escura para chegar a um cubículo e, enfim, na outra porta. Pegue a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no suporte da parede. Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre pela porta dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta azul.

 

Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que fiquem verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil futuramente). Volte pela mesma porta que você entrou e entre pela porta marrom. Na sala ao lado da escada, Wesker te deixou munição para Handgun, Shotgun e um First Aid Spray. Guarde as máscaras no baú, saia da sala e suba as escadas. Destranque a porta cinza com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom (esquerda). Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue o Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado dela. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen do quadro ao lado da porta.

 

Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Entre pela porta no final deste corredor, à direita, para chegar ao lugar em que você pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na porta dupla e entre.

 

Empurre a segunda estátua da direita, depois a primeira da esquerda e, então, a primeira da direita.

 

Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala, siga o caminho abaixo e destranque a outra porta com a Armor Key, descartando-a.

 

Você encontrará Rebecca cuidado de Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); você pode aproveitar e guardar a Death Mask e a Wind Crest no baú. Volte e entregue o Serum para Rebecca. Ela e Chris levarão Richard para a sala do baú (se você quiser, fale com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos, caso você não esteja bem). Volte para a sala em que você encontrou Rebecca e Richard, pegue as ervas caso queira e entre pela outra porta. No fim do corredor ao lado há uma Flash Granade no chão; pegue-a e entre pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa e no armário. Empurre o outro armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.

 

Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira e entre pela outra porta. Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score – o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá e tentará tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua pergunta) e vá para qualquer outra sala não muito perto desta (o Hall, por exemplo). Volte para esta sala e Rebecca abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

 

Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte (há munição para Shotgun em uma das estantes). Se você foi envenenado você terá que, controlando Rebecca, buscar o Serum para Chris (na mesma sala onde estava no Serum de Richard).

 

Voltando para Chris, vá para o fim do corredor e entre pela porta, desça as escadas e entre na sala com baú debaixo ao lado. Pegue todas as suas máscaras, algumas ervas e sua Shotgun para o próximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as escadas e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e um zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar a passagem e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre pelo potão ao fim do pequeno corredor. Mate o cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la.

 

Parte II: Guardhouse

 

Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e entre pelo outro portão (não ataque os corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos.

 

Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Entre pela porta dupla.

 

Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre pelo portão, subindo os degraus. Siga adiante e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Avance a ponte revelada e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a erva vermelha e corra até o final do corredor, tomando cuidado com as cobras que irão cair, e entre pela porta.

 

Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre pela primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas; pegue as ervas, um First Aid Box, munição de Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala.

 

Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

 

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Após a cena, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (o bloqueio de segurança irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botão do painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, já eles agora não mais apresentam nenhum risco. Pegue a Assault Shotgun de Richard, atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre para a água a caixa e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Pegue a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e descarte-a.

 

Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre pela porta revelada (não há nada no banheiro). Você terá que enfrentar a Plant 42.

 

Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT. Para isso, vá para a sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma delas com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada anteriormente. Desça a outra escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na raiz.

 

Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra. Pegue a Helmet Key e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca estará na sala em que o V-JOLT foi preparado, disposta a curar os seus ferimentos.

 

Volte para a mansão.

 

Parte III: O Retorno à Mansão

 

Wesker te deixou uma Flash Granade, munição para Shotgun e um First Aid Spray. Entre pela porta azul e siga pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet Key para entrar pela próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta e pressione o botão do canto direito sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle. Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a munição de Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

 

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun, a Flash Granade, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre pela última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

 

Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú da sala de baixo). Entre pela próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre pela última porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.

 

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora você precisa salvar Rebecca. Entre pela porta ao lado, suba as escadas, vá para a direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o Hunter. Volte pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas, entre na sala do baú e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.

 

Parte IV: Caverna

 

Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Avance o corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os dois pentes de munição de Handgun e entre pela próxima porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Pegue a Flamethrower na parede e vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e entre. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

 

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre na porta ao lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft do painel e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o código 4231. Desça pelo elevador. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun, além da Flash

 

Granade em cima das caixas; empurre o caixote para o transportador. Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas à direita e suba outra escada para voltar à cabana. Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escadaria usando seus dois Stone & Metal Object.

 

Parte V: Laboratório

 

Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Wesker e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado por Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

 

Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e pegue o seu MO Disk no baú. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue a Flash Granade do outro lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.

 

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Área, e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth no computador. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue a Flash Granade, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Shotgun e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.

 

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado da porta das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Magnum na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecerá.

 

Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala e cheque Rebecca. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e liberte Jill (há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

 

Finais Possíveis


É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da mansão com Jill e Rebecca. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:

 

  • Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da prisão.
  • Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão usando os MO Disks.
  • Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte Jill da prisão.

Modo Real Survival

O modo “Real Survival” foi feito com as características do protótipo do Resident Evil original. Visando aumentar a dificuldade, esses atributos foram adicionados para realmente dar dor de cabeça ao jogador.

 

Para começar, a mira automática é desativada. A dificuldade do jogo é maior e se assemelha ao nível difícil do modo tradicional. Isso significa que as ervas e munições são encontradas em baixíssima quantidade e os inimigos são muitos.

 

Apesar disso, a diferença mais significativa são os baús. Dessa vez, eles não estão conectados uns aos outros como nos outros modos de jogo. Isso quer dizer que o que você guardar em um baú só poderá ser pego de volta no mesmo.

 

Os detonados abaixo são guias completos do jogo para Chris e Jill. Você saberá a localização dos itens, munições e ervas, além de dicas detalhadas sobre o que guardar em cada baú, tendo em vista finalizar o jogo da maneira mais rápida e prática possível.

 

Spoiler

Jill-Det.jpg

 

Jill Valentine

 

Spoiler

Parte I: Mansão

Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi. Desvie dele e volte para a sala de jantar. Após a cena, volte para o Hall da mansão e suba as escadas para procurar por Wesker. Volte e fale com Barry. Ele te dará o Lock Pick.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, pegue a erva, suba as escadas e entre pela porta.

 

Atravesse esse corredor tentando desviar dos zumbis. Pegue a Golden Arrow e munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, despiste o zumbi e empurre para baixo a estátua, que cairá no andar de baixo. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Perto do segundo zumbi há munição de Shotgun, mas é melhor pegá-la mais tarde. Examine a Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar o Book of Curse. Examine a parte de trás do livro e retire a chave, que ao ser examinada se tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

 

Suba no baú e vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste o primeiro móvel para encontrar uma Dagger e saia pela porta. Entre pela porta verde usando o Lock Pick. No terraço, pegue o Chemical (que ao ser examinado se torna Herbicide), algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Na próxima porta há um banheiro com apenas uma adaga dentro da banheira. Voltando, siga o corredor e entre na próxima porta. Passe pelo cubículo e, na próxima sala, pegue uma Dagger e a Shotgun no quadro. Saia da sala, veja a cena e entre pela porta dupla. Entre pela próxima porta.

 

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado das escadas. Guarde a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes, juntamente com o Isqueiro) e saia da sala.

 

Suba as escadas, vá para a direita e entre na porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre na porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição, o Isqueiro (Lighter) e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre na porta. Aqui há uma Green Herb e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Você encontrará Barry e ganhará Acid Shells (munição parada Granade Launcher).

Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre na última porta usando a Sword Key. Entre na porta verde usando o Lock Pick. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall e usar a caixa de Green Herbs perto da porta pela qual você entrou. Volte pela porta verde. Siga em frente, ignorando a escada e entre pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada, basta colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual você veio, entre na porta destrancada e desça as escadas.

Entre na sala ao lado da escada. Guarde o Lighter no baú. Haverá um First Aid Spray e a Closet Key nele (ela pode ser usada numa porta escondida que se encontra no corredor da sala em que você pegou o mapa do primeiro andar). Saia dessa sala levando as duas chaves e o Herbicide, siga o corredor e entre na primeira porta usando o Lock Pick. Nessa sala, não pegue a Broken Shotgun; há um Ink Ribbon, um Battery Pack e um galão de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre na outra usando a Armor Key. Siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Neste pequeno jardim, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as Green Herbs morrerão). Pegue a Mask w/ out eyes e saia da sala. Ao atravessar o corredor, dois zumbis quebrarão a janela. Siga em frente, ignore o corredor lateral e entre pela próxima porta. Nesse quarto, pegue munição em cima da cama, o Keeper’s Diary na mesa, e abra o armário para encontrar um Battery Pack e um zumbi. Saia do quarto e destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá para cima, destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre. Desça as escadas do final do corredor e descarte a Sword Key para ter acesso à cozinha (não há nenhum item lá).

 

Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Pegue a Dagger e a Granade Launcher no corpo do Forest e saia.

 

Entre na pela porta lado. Destranque a porta dupla do meio do corredor com a Armor Key e entre. Empurre a segunda estátua da direita, depois primeira da esquerda e então a primeira da direita. Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala e destranque a porta anterior com a Armor Key. Você encontrará Richard que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); pegue o Isqueiro que você guardou no baú. Volte e entregue o Serum para Richard. Entre na próxima porta. Siga pelo corredor lateral e entre na porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa. Empurre o armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Music, mid-pages.

 

Volte para a sala de Richard e em seguida para o corredor. Entre pela penúltima porta. Siga em frente e destranque a porta cinza com a Armor Key e entre. Nesta pequena sala, entre na porta marrom. No quarto da sua esquerda há apenas um Ink Ribbon e uma Green Herb do lado da cama. Use o Lock Pick e entre pela porta da direita. Receba o Researcher’s Will de Barry e pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquário. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Desça as escadas e entre na sala de save. Barry deixou munição de Handgun e um Fisrt Aid Spray. Guarde o Isqueiro, as duas máscaras e a Wind Crest no baú. Saia dessa sala e entre pela porta do fim do corredor.

 

Siga em frente e descarte a Armor Key na porta azul parar entrar na galeria. Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar Laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que ficarão Verde e Roxo. Com a ordem Laranja, Verde e Roxo, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use o Lock Pick na porta e entre. Você estará no cemitério novamente. Vá para o Hall.

 

Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, a Blue Gemstone e entre na outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo corredor lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone para pegar munição de Shotgun e volte ao corredor do primeiro zumbi.

 

Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar em uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Jill abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque o horário 6:00h (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

 

Vá para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. No entanto, se você esperar Richard matá-la, ele irá morrer e você poderá pegar sua Assault Shotgun. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte.

 

Se você foi envenenado, terá que buscar o Serum novamente.

 

Saia e volte ao corredor. Entre na penúltima porta para voltar ao corredor com a escada. Desça e entre na sala com baú debaixo da escada. Junte as quatro máscaras no inventário mais a Wind Crest. Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Pegue a munição de Shotgun do chão, desça as escadas e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Handgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar a porta e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre na porta ao fim do pequeno corredor em frente da porta da galeria. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la. Antes de prosseguir, caso você queira, volte à sala do baú ao lado da escada e reúna as suas armas no inventário.

Parte II: Guardhouse

Pegue munição de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N (Barry tentará contato pelo rádio e aconselhará a não ir pra fora da mansão). Entre pelo portão. Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver (não ataque os corvos). Entre pelo próximo portão. Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a porta dupla.

 

Brad tentará fazer contato pelo rádio. Desvie dos Cerberus, ignore o corredor da direita e entre pelo portão subindo os degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Corra até o final do corredor tomando cuidado com as cobras que irão cair e entre pela porta.

 

Aqui há várias Blue Herbs, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre na primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há um Battery Pack, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank no baú, assim como algumas de suas armas, então saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas, pegue as ervas, um First Aid Box e o Red Book (Unprinted Book). Saia dessa sala. Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre na porta 002. Após a cena, pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta 001 e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo). Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

 

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Siga o corredor, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede.

 

Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Em seguida, aperte o botão do painel da direita, o da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor, pegue munição de Magnum no chão e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, eles agora não apresentam nenhum risco. Atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre a caixa para a água e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e descarte-a.

 

Pegue a munição de Handgun e entre na porta ao lado usando o código 635. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente formar o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada anteriormente. Desça a escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na raiz. Descarte as garrafas e faça o caminho de volta ao quarto 002. Volte para a galeria.

 

Siga o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Nesse quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre na porta liberada (não há nada no banheiro). Veja a cena, pegue a Helmet Key na lareira saia pela porta dupla. Volte ao corredor das caixas e entre na sala com baú. Reúna as suas armas no inventário novamente e saia da sala levando a Square Crank e a Helmet Key. Volte para a mansão.

Parte III: O Retorno à Mansão

Barry te deixou uma Dagger e munição de Shotgun. Entre pela porta azul, atravesse o corredor e entre pelo portão. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre na porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Entre pela porta ao lado da escada para voltar à sala de save. Guarde a Square Crank, juntamente com algumas de suas armas, saindo em seguida da sala.

 

Suba as escadas, vá para a esquerda e entre na porta no final do corredor. Use a Helmet Key e entre na próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta a pressione o botão no canto da sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem. Desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle. Pegue o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas e pegue a munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

 

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre na primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun e de Magnum, o Battery Pack, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre na última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key. Siga adiante até que a cobra gigante apareça novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 no chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

 

Saia do corredor branco e entre na primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada. Entre na próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e munição de Handgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas e entre na sala de save. Guarde os dois Medals no baú e saia. Siga o corredor e entre na última porta (dois Hunters entrarão pelas janelas). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre na porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.

 

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e o Battery Back e saia da sala. Siga pela porta ao lado, entre na sala do baú e guarde nele o Metal Object e o MO Disk. Pegue dentro dele a Square Crank. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Prossiga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.

Parte IV: Caverna

Avance o corredor e abandone a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Siga o corredor e entre pela próxima porta. Pegue a munição de Handgun e entre pela próxima porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Handgun no lugar em que a pedra estava e entre na porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa, a erva e entre pela próxima porta. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

 

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú (guarde a faca e a Hexagon Crank). Entre na porta ao lado da escada e entre pela próxima porta. Pegue o Shaft e combine com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o código 4, 2, 3, 1. Desça pelo elevador e veja a cena. Entre pela próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente pelos corredores. Desvie dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue a munição de Handgun e o Battery Pack em cima das caixas e empurre o caixote para o transportador. Acione-o para ele levar o caixote para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca, coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar à cabana. Siga a trilha de volta e retire o Stone & Metal Object da parede.

 

Vá até a sala com baú ao lado da escada e pegue o MO Disk e o Metal Object. Combine o Metal Object com o Stone Ring para formar outro Stone & Metal Object. Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e coloque os dois Stone & Metal Object na porta atrás da escadaria, mas não entre. Vá até a outra sala com baú do primeiro andar e busque os dois Medals. Então, volte novamente ao Hall e entre pela porta dupla atrás da escadaria.

Parte V: Laboratório

Desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Barry e novamente Lisa. Responda “Yes” à sua pergunta ou ele morrerá. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado pela Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais do poço para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

Desça pela escada da esquerda e pegue o Ink Ribbon do chão. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e apanhe outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre na outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre na porta dupla. Pegue o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue o Battery Pack do outro lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.

 

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Laboratory Key (Key for the Power Area), e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Área nas duas portas do fim do corredor, e entre na porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre na outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Grenade Launcher e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.

 

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre na porta dupla ao lado do portão das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre na última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Handgun na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER, NEM ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Barry aparecerá.

 

Após usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre na porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala, pegue o Observation Note no corpo do Wesker e cheque Barry. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e salve Chris (há munição de Grenade Launcher na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador do poço. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. O Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Barry). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

 

Após terminar o modo Real Survival você habilitará o modo Invisible Enemy.

Finais Possíveis

É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Jill escapa da mansão com Chris e Barry. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:

 

  • Jill sozinha: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e não liberte Chris da prisão.
  • Jill e Chris: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
  • Jill e Barry: Responda “Yes” para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para salvá-lo e não liberte Chris da cela.

 

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Chris Redfield

 

Spoiler

Parte I: Mansão

 

Atravesse a sala de jantar e entre na porta. Vá para o final do corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar matá-lo com a faca). Volte para o Hall da mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.

 

Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e vá para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre na porta ao lado. Siga por este corredor, suba a escada (há uma erva verde ao lado dela) e entre na porta.

 

Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow e munição no chão, entre pela porta da direita no final do corredor que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, despiste o zumbi e empurre para a estátua, que cairá no andar de baixo. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir no primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis (há munição de Shotgun perto do segundo zumbi, mas é melhor deixar para pegá-la mais pra frente). Examine a Golden Arrow para revelar-se Arrowhead e use-a no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça a escada e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course. Examine a parte de trás do livro e retire a chave, que, ao ser examinada se tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

 

Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a adaga e volte. Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste o primeiro móvel para encontrar uma Dagger e saia pela próxima porta. Ignore a porta verde e entre na próxima porta para chegar ao banheiro. Esvazie a banheira e um zumbi irá sair de dentro dela. Aproveite enquanto ele se levanta para pegar a Old Key, volte para o corredor e entre na porta verde ignorada anteriormente usando a Old Key. No terraço, pegue o Chemical (que ao ser examinado se torna Herbicide), algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros), e volte para o corredor. Vá até o final do corredor, ignore a porta escura e entre na porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte.

 

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.

 

Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre na porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre na porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre na porta. Aqui há uma Green Herb e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre na última porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall, e você pode usar a caixa de Green Herbs perto da porta pela qual você entrou. Volte para o Hall e vá para a sala de jantar, e em seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita, desça as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na estante e saia (Um zumbi irá aparecer). Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone na estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre novamente na segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre na última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada, basta colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual você veio, entre na porta destrancada e desça as escadas.

 

Se quiser, entre na sala ao lado da escada. Haverá um First Aid Spray e a Closet Key no baú (ela pode ser usada numa porta escondida que se encontra no corredor da sala em que você pegou o mapa do primeiro andar). Saia dessa sala, siga o corredor e entre na primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue a Broken Shotgun na estante; aqui também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de querosene para o seu Cantil, caso você esteja com ele. Saia dessa sala e entre na outra porta usando a Armor Key. Siga em frente até o final do corredor e entre na porta. Neste pequeno jardim, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as Green Herbs morrerão). Pegue a Mask w/ out eyes e saia da sala. Ao atravessar o corredor, dois zumbis quebrarão as janelas. Siga em frente, vá para a esquerda e entre na porta do pequeno corredor. Use a Blue Gemstone no Tigre para obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e entre na porta adiante. Nesse quarto, pegue munição em cima da cama, o Keeper’s Diary na mesa e abra o armário para encontrar outra Old Key (um zumbi irá aparecer e o outro irá se levantar). Saia do quarto e destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá para cima, destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Entre apenas se quiser pegar a Dagger sobre o banco (cuidado com Forest; ele irá acordar como um zumbi e te atacar se você for até o fim da sacada).

 

No Hall, desça as escadas e entre na porta dupla da direita. Entre na outra porta, vá para o final do corredor e entre na porta. Siga este corredor (alguns zumbis quebrarão as janelas) e entre na porta escura para chegar a um cubículo e então na outra porta. Pegue a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no quadro da parede (se você não tiver espaço no inventário, vá até a sala ao lado da escada e guarde a máscara no baú). Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre na porta dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta da azul.

 

Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar Laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que ficarão Verde e Roxo. Com a ordem Laranja, Verde e Roxo, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil futuramente). Volte pela mesma porta que você entrou e entre na porta marrom. Na sala de baixo da escada, Wesker te deixou munição para Handgun e um First Aid Spray. Guarde as máscaras no baú, saia da Sala de Save e suba as escadas. Destranque a porta cinza com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre na porta marrom. Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink Ribbon, uma Green Herb do lado da cama. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue o Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Entre na porta do final deste corredor para chegar ao que você pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na porta dupla e entre.

Empurre a segunda estátua da direita, depois à primeira da esquerda e então a primeira da direita. Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala, vá para baixo e destranque a outra porta com a Armor Key, descartando-a. Aqui você encontrará Rebecca cuidado de Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas). Volte e entregue o Serum para Rebecca. Ela e Chris levarão Richard para a sala do baú (se você quiser, fale com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos caso você não esteja bem). Volte para a sala que você encontrou Rebecca e Richard, pegue as Green Herbs caso queira e entre na outra porta. No fim do corredor ao lado há uma Flash Granade no chão, pegue-a e entre na porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição de Handgun. Empurre o outro armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.

 

Desça as escadas e entre na sala de jantar, em seguida entrando pela outra porta. Entre na porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score (o completo Moonlight Sonata). Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá e tentará tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua pergunta) e vá para a sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, vá para o Hall e volte para a sala do piano. Rebecca abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Golden Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Golden Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque o horário 6:00h (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte. Se você foi envenenado, controlará Rebecca e terá que pegar o Serum novamente e trazer para Chris.

 

Contolando Chris, vá para o fim do corredor e entre pela porta, desça as escadas e entre na sala com baú debaixo da escada. Pegue todas as suas máscaras e sua Shotgun, pois irá enfrentar um zumbi mais forte que o normal. Vá ao corredor da galeria, use o atalho para chegar ao cemitério e pegue a munição de Shotgun entre as plantas, descendo as escadas em seguida. Coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição no chão), aperte o botão no caixão para liberar a porta e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e vá até a sala de save ao lado da escada. Pegue a Wind Crest no baú e volte para o corredor da porta da galeria de quadros. Entre na porta ao fim do pequeno corredor em frente da porta da galeria. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la.

 

Parte II: Guardhouse

 

Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N (Wesker tentará contato pelo rádio e aconselhará a não ir pra fora da mansão). Entre pelo portão. Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank sobre uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a porta dupla.

 

Brad tentará fazer contato pelo rádio. Desvie dos cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre na porta dupla subindo os degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a Red Herb, corra até o final do corredor tomando cuidado com as cobras que irão cair e entre na porta.

 

Aqui há várias Blue Herbs, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre na primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank, a Shotgun e a Magnum no baú e saia da sala (leve munição de Shotgun caso esteja com alguma; não se preocupe por estar sem carregar nenhuma arma, pois você pegará outra Shotgun em breve). Entre na porta dupla deste corredor, desviando das aranhas, pegue as ervas, munição de Shotgun e o Red Book (Unprinted Book). Saia dessa sala. Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre na porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre na porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

 

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Após ser salvo por Richard, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid Box no chão).

 

Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botão do painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor e siga pela a dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, eles agora não apresentam nenhum risco. Pegue a Assault Shotgun de Richard, atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre para a água a caixa e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e descarte-a.

 

Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray do cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Nesse quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre na porta liberada (não há nada no banheiro). Você terá que enfrentar a Plant 42.

 

Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT. Para isso, vá para a sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada anteriormente. Desça outra escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na raiz.

 

Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra. Pegue a Helmet Key e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca estará na sala próxima à porta da galeria para te curar. Vá até a sala do baú, pegue a Handgun caso você tenha levado, a Magnum, a Square Crank e volte (abandone a Shotgun marrom no baú). Faça o caminho de volta para a mansão.

 

Parte III: O Retorno à Mansão

 

Wesker te deixou alguns itens no chão. Entre pela porta azul e na porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre na porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Entre na sala de save ao lado da escada e deixe algumas de suas armas e a Square Crank. Levando consigo a Helmet Key, saia dessa sala. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre na porta no final do corredor. Use a Helmet Key e entre na próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta e pressione o botão no canto da sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem. Desça pelo buraco que nela está. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle. Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas e pegue o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue a erva e entre na primeira porta à esquerda. Pegue a munição, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre na última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 no chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

 

Saia do corredor branco e entre na primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú na sala de baixo). Entre na próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa e uma Dagger. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, pegue a Baterry no baú, siga o corredor e entre na última porta (dois Hunters entrarão pelas janelas). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre na porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.

 

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora você precisa salvar Rebecca. Entre na porta ao lado, suba as escadas, vá para a direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o Hunter. Volte pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas e entre na sala do baú. Deixe o MO Disk, o Metal Object e pegue a Square Crank no baú. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.

 

Parte IV: Caverna

 

Siga o corredor e abandone a Square Crank no baú. Entre na porta anterior. Avance o corredor e entre na próxima porta. Pegue munição de Handgun e entre na próxima porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre na porta. Pegue a Flamethrower na parede e vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre na porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e entre. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre na porta.

 

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú, abandonando a Hexagon Crank. Entre na porta ao lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft e combine com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o código 4, 2, 3, 1. Desça pelo elevador. Entre na próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue munição em cima das caixas e empurre o caixote para o transportador. Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca, coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar à cabana. Siga a trilha de volta e retire o Stone & Metal Object da parede. Vá para a sala do baú ao lado da escada. Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Pegue também o MO Disk e saia. Pegue os dois Medals na sala do Serum, onde você os deixou.

 

Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre no portão atrás da escada usando seus dois Stone & Metal Object.

 

Parte V: Laboratório

 

Desça todas as escadas. Entre na porta e desça a outra escada. Você encontrará Wesker e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado por Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais do poço para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

 

Desça pela escada da esquerda e pegue o Ink Ribbon. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre na outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre na porta dupla. Pegue munição, o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Verifique o outro lado da sala para encontrar uma Dagger e saia.

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Laboratory Key (Key for the Power Area), e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Área nas duas portas do fim do corredor e entre na porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Use MO Disk na máquina. Saia dessa sala e entre na outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Shotgun e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.

 

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre na porta dupla ao lado do portão das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre na última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Magnum na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER, NEM ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecerá.

 

Após usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre na porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala e cheque Rebecca. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e salve Jill (há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador do poço. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue os itens e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. O Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro para finalizar o game.

 

Após terminar o modo Real Survival você habilitará o modo Invisible Enemy.

 

Finais Possíveis

 

É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da mansão com Jill e Rebecca. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:

 

  • Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da prisão.
  • Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão usando os MO Disks.
  • Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte Jill da prisão.

 

 

Fonte do Detonado: Revil

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Belo guia, amigo. Só acrescentando, se quiserem fazer a platina em 4 jogadas, sugiro fazer tudo com Chris no very easy e deixar as dificuldades superiores com a Jill, pq se zerar com os dois no normal ou hard o jogo ativa o modo one dangerous zombie e pode dificultar um pouco. Acredito que fique mais fácil fazer na ordem:

 

Chris very easy com a faca pq ele tanka mais e a faca dele tem range maior que a da Jill, além de fazer o final ruim pra evitar a luta com o tyrant no helicoptero. Detalhe: se controlar a Rebecca, não use a arma dela;

 

Jill normal em menos de 3h com final ruim para não perder muito tempo, apesar de tankar menos dano, a shotgun de graça (pegue a shotgun e ative a armadilha, isso conta pra um trofeu), o lança granada, o lockpick e os dois slots a mais facilitam muito nas dificuldades superiores, aqui também seria a melhor run pra queimar dois zumbis juntos;

 

Jill true survivor com final bom, uma dica pra diminuir o tempo de batalha com o tyrant é esperar a contagem até 45s para lançar o sinalizador, assim Brad deve dar o lança míssil faltando em torno de 30s, sugiro também dibrar quase todos os zumbis e abusar da shotgun naqueles que acharem mais chatos (aponta com ela pra cima e atira quando chegarem próximos);

 

Chris invisible enemy no very easy sem salvar, coletando todos os itens e fazendo o final bom, acredito que a run mais chata por ter que coletar tudo sem ver os inimigos, mas não tem nenhuma ameaça real (vc vai ter muita munição e itens de cura) a não ser o slash throat do hunter que mata em 1 hit.

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Em 27/11/2019 em 19:33, 113850_1558608638 disse:

Belo guia, amigo. Só acrescentando, se quiserem fazer a platina em 4 jogadas, sugiro fazer tudo com Chris no very easy e deixar as dificuldades superiores com a Jill, pq se zerar com os dois no normal ou hard o jogo ativa o modo one dangerous zombie e pode dificultar um pouco. Acredito que fique mais fácil fazer na ordem:

 

Chris very easy com a faca pq ele tanka mais e a faca dele tem range maior que a da Jill, além de fazer o final ruim pra evitar a luta com o tyrant no helicoptero. Detalhe: se controlar a Rebecca, não use a arma dela;

 

Jill normal em menos de 3h com final ruim para não perder muito tempo, apesar de tankar menos dano, a shotgun de graça (pegue a shotgun e ative a armadilha, isso conta pra um trofeu), o lança granada, o lockpick e os dois slots a mais facilitam muito nas dificuldades superiores, aqui também seria a melhor run pra queimar dois zumbis juntos;

 

Jill true survivor com final bom, uma dica pra diminuir o tempo de batalha com o tyrant é esperar a contagem até 45s para lançar o sinalizador, assim Brad deve dar o lança míssil faltando em torno de 30s, sugiro também dibrar quase todos os zumbis e abusar da shotgun naqueles que acharem mais chatos (aponta com ela pra cima e atira quando chegarem próximos);

 

Chris invisible enemy no very easy sem salvar, coletando todos os itens e fazendo o final bom, acredito que a run mais chata por ter que coletar tudo sem ver os inimigos, mas não tem nenhuma ameaça real (vc vai ter muita munição e itens de cura) a não ser o slash throat do hunter que mata em 1 hit.

 

Boas Dicas ✌

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