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MatiasGomes93

[Wired] Um Olhar mais profundo sobre o PS5

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Em sincronia com o anuncio oficial que o PlayStation 5 sairá no final de 2020, o jornal/site Wired divulgou exclusivamente novos detalhes sobre o futuro console da Sony.

Confira a seguir quais novos aspectos essa belezura terá:

 

Desde que o PlayStation original chegou ao mercado em 1994, as séries de consoles de videogame da Sony mantiveram os números. Não "Super", não "Max", não "Code Red Xtreme"; apenas PlayStations 2, 3 e 4. Com essa consistência inabalável, o nome da próxima interação foi uma pergunta apenas no sentido mais técnico - mas o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ainda está pronto para responder. O console, ele me diz, será chamado de PlayStation 5. "É bom poder dizer isso", diz ele. "Como um fardo gigante que foi tirado dos meus ombros."

 

Assim. Ai está. PlayStation 5, nas festas de 2020 (final do ano).

A Sony não fala muito sobre o console desde abril, quando a WIRED divulgou a história sobre os esforços de desenvolvimento do que era conhecido apenas como "console de próxima geração". De fato, a empresa não disse nada . Os jogos que a Sony pulou mostram a E3 este ano, um vazio durante o qual a Microsoft revelou detalhes sobre seu próprio console de última geração, sucessor do Xbox One, conhecido apenas como Projeto Scarlett. Como o PS5, Scarlett terá um CPU baseado na linha Ryzen da AMD e uma GPU baseada em sua família Navi; como o PS5, ele abandonará o disco rígido (HD) para um SSD. Agora, porém, em uma sala de conferências na sede da Sony nos EUA, Ryan e o arquiteto de sistemas Mark Cerny estão ansiosos para compartilhar detalhes.

 

Antes disso, Cerny quer esclarecer uma coisa. Quando discutimos pela última vez sobre o próximo console, ele falou sobre sua capacidade de oferecer suporte ao ray-tracing, uma técnica que pode permitir iluminação complexa e efeitos sonoros em ambientes 3D. Dadas as muitas perguntas que recebeu desde então, ele teme que possa ter sido ambíguo sobre como o PS5 faria isso - e confirma que não é uma correção no nível de software, que alguns temiam. “Há aceleração deray-tracing no hardware da GPU”, diz ele, “que acredito ser a afirmação que as pessoas estavam procurando.” (Uma crença nascida por meu próprio Twitter menciona, que por algumas semanas em abril fez uma técnica de renderização gráfica parece ser a única coisa com a qual a internet já se importou.)

 

Com isso em mãos, de volta à unidade de armazenamento do PS5, que Cerny elogiou pela primeira vez pela maneira como pode transformar o tempo de carregamento de um chatice para um piscar de olhos. Não é apenas a velocidade que torna o SSD formidável, mas a eficiência que ele oferece. Pense no disco rígido de um console de videogame, girando como um disco de vinil de 5400 rpm. Para que o console leia um pedaço de informação da unidade, primeiro é necessário "tocar" do disco - como uma agulha da superfície giratória - para encontrá-lo. Cada "busca", como é conhecida, pode implicar apenas um punhado de milissegundos, mas para minimizá-los, os desenvolvedores costumam duplicar certos ativos do jogo para formar blocos de dados contíguos, que a unidade pode ler mais rapidamente. Estamos falando de coisas comuns aqui: postes de iluminação, transeuntes anônimos.

 

Mas os dados também se somam. "Se você olhar para um jogo como o Homem-Aranha da Marvel ", diz Cerny, "existem alguns dados duplicados 400 vezes no disco rígido". O SSD varre a necessidade de todo esse truque - não apenas a velocidade bruta de leitura é drasticamente mais rápida que um disco rígido, como também economiza espaço crucial. Como os desenvolvedores aproveitarão esse espaço provavelmente será diferente; alguns podem optar por criar um mundo de jogo maior ou mais detalhado, outros podem se contentar em diminuir o tamanho dos jogos ou patches. De qualquer forma, os jogos físicos para o PS5 usarão discos ópticos de 100 GB, inseridos em uma unidade óptica que funciona como um player 4K Bluray.

 

No entanto, a instalação do jogo (é obrigatória, dada a diferença de velocidade entre o SSD e a unidade óptica) será um pouco diferente da do PS4. Desta vez, auxiliada em parte pelos dados simplificados do jogo possíveis com o SSD, a Sony está mudando sua abordagem de armazenamento, tornando o processo de instalação e remoção mais configurável. "Em vez de tratar os jogos como um grande bloco de dados, estamos permitindo um acesso mais refinado aos dados", diz Cerny. Isso pode significar a capacidade de instalar apenas uma campanha multijogador de um jogo, deixando a campanha para um jogador por outro tempo ou apenas instalando a coisa toda e excluindo a campanha para um jogador assim que você terminar.

 

Independentemente de quais partes do jogo você escolher instalar e jogar, você poderá ficar a par dele por meio de uma interface de usuário completamente renovada. Atualmente você pode ver o que seus amigos fizeram recentemente, ou mesmo o título do jogo que eles estão jogando no momento, mas sem lançar um título individual, não há como saber quais missões para um jogador você pode fazer ou quais partidas com vários jogadores você pode participar. O PS5 vai mudar isso. "Mesmo que seja bastante rápido iniciar os jogos, não queremos que o jogador tenha que iniciar o jogo, ver o que está acontecendo, iniciar o jogo, ver o que está acontecendo", diz Cerny. "Os servidores de jogos multiplayer fornecerão ao console o conjunto de atividades que podem ser ingressadas em tempo real. Os jogos para um jogador fornecem informações como quais missões você pode fazer e quais recompensas você pode receber por completá-las - e todas essas opções estarão visíveis na interface do usuário. Como jogador, você pula direto para o ponto que quiser."

 

Ele diz isso como diz muitas outras coisas: sabendo que ele se afastará de qualquer pergunta de acompanhamento que se aventura além do que ele quer falar. Como, como é a interface do usuário? Ou qual o tamanho do SSD? Ou até, isso é um microfone ? O que é exatamente que pergunto quando Cerny me entrega um protótipo do controlador de próxima geração, um doohickey  (troço eletrônico) preto fosco sem etiqueta que se parece muito com o DualShock 4 do PS4. Afinal, há um pequeno buraco nele e um um registro de patente recente aponta que a Sony desenvolveu um assistente de inteligência artificial para o PlayStation. Mas tudo o que recebo de Cerny é: "Falaremos mais sobre isso outra vez". ("Nós registramos patentes regularmente", um porta-voz me diz mais tarde "e, como muitas empresas, algumas dessas patentes acabam em nossos produtos e outras não".

 

O controlador (que a história sugere que um dia será chamado DualShock 5, embora Cerny apenas diga "ainda não tem nome") tem alguns recursos que Cerny está mais interessado em reconhecer. Um deles é o "gatilho adaptável" que pode oferecer níveis variados de resistência para fazer com que atirar um arco e flecha pareça real - a tensão aumenta quando você puxa a flecha para trás - ou fazer uma metralhadora parecer muito diferente de uma espingarda. Ele também possui feedback tátil muito mais ágil do que os jogadores de jogos barulhentos estão acostumados, com speakers altamente programáveis localizados nas alças esquerda e direita do controlador.

 

Combinado com um alto-falante aprimorado no controlador, o haptics (resposta motora dos dedos) pode permitir alguns efeitos surpreendentes. Primeiro, reproduzo uma série de demos curtos, cortesia da mesma equipe do Japan Studio que projetou a Astro Bot Rescue Mission da PlayStation VR . No mais impressionante, eu passei um personagem através de um nível de plataforma, apresentando várias superfícies diferentes, todas dando experiências distintas - e surpreendentemente imersivas - táteis. A areia parecia lenta e escorregadia; a lama parecia lenta e empapada . No gelo, uma resposta de alta frequência fez os polegares realmente parecerem que meu personagem estava deslizando. Pulando em uma piscina, senti a resistência da água; em uma ponte de madeira, uma sensação saltitante.

 

Em seguida, uma versão do Gran Turismo Sport que a Sony havia transferido para um devkit PS5 - um devkit que, à primeira vista, se parece muito com o que o Gizmodo relatou na semana passada. (A empresa recusou-se a comentar sobre como o fator de forma do devkit se compara ao que está sendo considerado para o produto de consumo.) Dirigindo na fronteira entre a pista e a sujeira, pude sentir as duas superfícies. Fazendo a mesma coisa na mesma faixa usando um DualShock 4 em um PS4, essa sensação desapareceu completamente. Não era que o feedback sobre o estilo antigo empalidecesse em comparação, era que não havia nenhum feedback. Os testes dos usuários descobriram que o feedback estridente era muito cansativo para ser usado continuamente, então a versão lançada do GT Sport simplesmente não o usou.

 

Essa diferença já faz muito tempo. O gerente de produto Toshi Aoki diz que a equipe de controladores trabalha com feedback háptico desde que o DualShock 4 estava em desenvolvimento. Eles poderiam até incluí-lo no PS4 Pro, a atualização no meio do ciclo - embora isso criasse uma "experiência dividida" para os jogadores, de modo que o conjunto de recursos foi mantido para a próxima geração. Existem outras pequenas melhorias em relação ao DualShock 4. O controlador de próxima geração usa um conector USB Tipo C para carregar (e você também pode jogar através do cabo). Seus motores de bateria e háptica de maior capacidade tornam o novo controle um pouco mais pesado que o DualShock 4, mas a Aoki diz que ainda será mais leve que o atual controle Xbox "com baterias".

 

Como os estúdios de jogos usarão todos esses novos recursos - desde os conhecidos anteriormente como o SSD e a aceleração de ray-tracing até os mais recentes, como o controlador e a interface do usuário em tempo real - ainda é motivo de especulação. Enquanto vários estúdios já tinham seus devkits do PS5, os protótipos dos controladores começaram a ser lançados muito mais recentemente, e ninguém está pronto para nomear títulos específicos que estão desenvolvendo para o PS5. "Estamos trabalhando em um grande título", diz Marco Thrush, presidente da Bluepoint Games, que trabalhou recentemente no remake de Shadow of the Colossus do ano passado para PS4 "Mas, eu vou deixar você descobra o resto." Isso não significa que eles não estão explorando. "O SSD me deixou realmente empolgado", diz Thrush. "Você não precisa mais fazer truques de jogabilidade para desacelerar artificialmente os jogadores - trancá-los atrás de portas, algo assim. Na época dos cartuchos, os jogos costumavam carregar instantaneamente; estamos voltando ao que os consoles costumavam estar."

 

"Eu posso ser realmente específico e falar sobre experiências com técnicas de oclusão ambiental ou o exame de sombras do ray-tracing", diz Laura Miele, diretora de estúdio da EA. "De maneira geral, estamos vendo que a GPU é capaz de impulsionar o aprendizado de máquina (inteligencia artificial) para todos os tipos de avanços realmente interessantes na jogabilidade e em outras ferramentas". Acima de tudo, acrescenta Miele, é a velocidade de tudo que definirá a próxima safra de consoles. "Estamos entrando na geração do imediatismo. Nos jogos para dispositivos móveis, esperamos que um jogo seja baixado em instantes e que haja apenas alguns toques. Agora somos capazes de lidar com isso em grande escala".

 

Jim Ryan sabe que esse tipo de equipamento fica muito mais fácil quando um fardo é retirado de seus ombros. Então diga olá ao PlayStation 5, oficialmente. Talvez um dia desses todos nós aprendamos como a coisa realmente se parece.

 

 

Fonte: Wired

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Eita, tem que arrumar a cor do texto dessa noticia aí.

No tema Dark do fórum não da pra ler.

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Ou seja, oficialmente já temos: 

  • O nome oficial - PlayStation 5
  • O período de lançamento - nas festas de 2020 americana, que fica entre os feriados de ação de graças e o Natal.
  • SSD para armazenamento, trazendo todas as vantagens que essa tecnologia permite e aparentemente não customizado. E se for isso é uma ótima noticia, caso apresente defeito ou mesmo uma troca para um modelo de maior capacidade, não engessara quem precisar fazer a mudança.
  • Ray-Tracing à nível de hardware da GPU. Muito bom ponto aqui.
  • Prototipo do novo DualShock 5. Muitos ponto interessantes, o feedback mais preciso e forte do controle pode ser algo positivo ou até cansativo dependendo do jogo. Se vier, é bom que exista a opção de desliga-lo ou até opções de níveis de força e precisão.

 

Enfim, só resta saber os detalhes oficiais de hardware, aparência externa, data e  jogos disponíveis no lançamento e principalmente... o preço.

Vamos ver o que essa geração vai nos mostrar. Aguardo ansioso.

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2 horas atrás, eduhlopes disse:

 

Fora o bluray de 100Gb xD

É mesmo, tinha me esquecido dele. Baseado nisso, já dá para imaginar o tamanho das atualizações. :X

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