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Yakuza Kiwami - Guia de Troféus [Provisório - Incompleto]

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Guia de troféus: Yakuza Kiwami

 

 

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  1. Introdução
  2. Sobre o jogo
  3. Informações
  4. RoadMap
  5. Troféus
  6. Agradecimentos

 

 

 

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- Dificuldade Estimada do Jogo: 82.4/100 *
- Pontos de dificuldade: 3791 *
- Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 50h+
- Offline: 55, sendo: 46  :bronze: |  6  :silver: |  2  :gold: |  1  :platinum:
- Troféus que você pode perder: Nenhum.
- Minimo de Jogadas: 2 jogadas, sendo uma em qualquer dificuldade e a outra no Legend Mode. Também é preciso jogar uma pequena parte no Modo Premium Adventure e todas as lutas do Modo Climax Battle
- A dificuldade afeta os troféus: Sim, é necessário fechar o jogo na dificuldade Legend Mode para o troféu  :gold: Dragon of Legend
- Troféus Bugados: Não há nenhum relato até o momento.
- Cheats impedem troféus?: Não há cheats.
 
* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.
 

 

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Yakuza Kiwami é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Sega, lançado no Ocidente para PS4 em 2017. É um remake de Yakuza, publicado no Japão em 2005 com o nome é¾ãŒå¦‚ã (RyÅ« ga Gotoku, com tradução livre de "Como um Dragão"), que foi o primeiro jogo da série desenvolvido para PS2 e posteriormente remasterizado para o PS3 em 2012. Não há até o momento uma outra versão do jogo original no PS3, além da japonesa.
 
Yakuza Kiwami se inicia no ano de 1995, num distrito fictício de Tokyo chamado Kamurocho, inspirado em um distrito real do país com o nome de KabukichÅ. Você está na pele de Kazuma Kiryu, um yakuza também conhecido como "O Dragão de Dojima", pertencente à Família Dojima e pode exercer diversas atividades pela cidade. Alguns exemplos são: explorar as ruas à procura de itens ou lutas; comprar bebidas, comidas ou itens diversos em lojas, restaurantes e bares ou ainda frequentar casas de jogos (os famosos e odiados minigames), boates ou hostess clubs. O jogo também conta com elementos de RPG, com o personagem ganhando pontos de experiência através de lutas e missões para personalizar sua própria árvore de habilidades.
 
Sua jornada se dá início quando Kiryu está prestes a receber uma promoção e ser permitido a criar sua própria Família. Antes de iniciar sua nova jornada, porém, uma amiga próxima de Kiryu é sequestrada pelo Patriarca da Família Dojima, à qual ele ainda pertence. O personagem acaba por entrar numa situação em que consegue salvar sua amiga Yumi, mas acaba sendo preso injustamente pelo assassinato de seu próprio Patriarca, assumindo a culpa para proteger seu melhor amigo Akira Nishikiyama.
 
Após 10 anos preso por um crime que não cometeu, Kiryu é libertado da prisão apenas para descobrir que muita coisa mudou em seu tempo longe de todos. Sendo apenas uma sombra do que já foi um dia, o "Dragão de Dojima" agora se depara com novas tecnologias, traições e mistérios, como o recente desaparecimento de 10 bilhões de ienes dos cofres do Clã Tojo. Sendo ainda lembrado por todas as Famílias e seus membros como o assassino de seu Patriarca, essas são apenas uma parte dos problemas que ele agora precisa lidar. O caminho do personagem acaba se cruzando com o de Haruka, uma menina até então desconhecida, mas que ao decorrer do jogo se revelará essencial para juntar as peças de todos os mistérios então presentes.
 
Fonte: Texto de minha autoria.
 
Trailer de lançamento

 

 

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*** Peço que leiam atentamente todos os tópicos contidos na seção de Observações abaixo antes de iniciarem o jogo ***

 
 
OBSERVAÇÕES GERAIS SOBRE O JOGO:
 
Falo aqui sobre as principais características das dificuldades que o game apresenta.
 

 
  • O jogo é MASSIVO em questão de tempo, aquisição de dinheiro, compreensão e até mesmo habilidade em alguns minigames. Deixo desde já avisado que para todos que realmente quiserem platinar esse e qualquer outro jogo da série, irão ter que entrar no barco e abraçar esses desafios. Os minigames são os piores nesse quesito e por isso criei uma seção separada para falar sobre cada um. Reforçando: somado ao fato de tudo ser em inglês, vai levar tempo, vai cansar, vai ser repetitivo e, para alguns, insano! Marquei como mais de 50 horas para a platina pois foi a única referência que encontrei na internet, mas para um usuário que não quer um velocista, o game pode levar facilmente umas 150 horas ou mais;

​

  • O jogo é inteiramente em inglês nos menus e legendas, com áudio em japonês. Não há mudança de nenhum idioma numa mesma versão do game;

 

  • Fiz o melhor possível para explicar como conseguir os troféus em português, mas certamente detalhes como a história ou os minigames a fundo ficarão pendentes. Considero isso muito chato pois toda a história da saga Yakuza é sensacional, infelizmente ainda é underrated no Ocidente. Meu ponto é: se você souber inglês, ou então buscar saber detalhadamente sobre tudo o que está acontecendo, sua experiência de jogo irá melhorar extremamente;

 

  • ¡¡¡Todas as outras versões (JAP, CHN, KOR) possuem exatamente os mesmos troféus. Apesar de eu não ter platinado o jogo nas outras versões além da americana, os troféus são conquistados pelos mesmos requisitos que o dela. O que vai mudar será a maneira de apresentar cenários de diálogos e escolhas; nos quais em japonês, por exemplo, eu precisaria dizer a ordem de cima para baixo ou de esquerda para direita a fim de explicar aonde clicar. Tentarei fazer este guia para aproveitar as 4 versões. Porém, se não estiver ficando responsivo ou então se tiver ficado ok mesmo, voltarei aqui para alterar este tópico, além de todo o resto do conteúdo;!!!

 

  • Não há nenhum glitch de dinheiro conhecido até o momento, então vocês precisarão farmá-lo. Não é difícil, mas é demorado. Falando em números, você precisará da quantia de aproximadamente 30 milhões de ienes para comprar somente todas as armas e equipamentos/acessórios disponíveis por dinheiro. Quando digo "disponíveis por dinheiro" é por que você também irá precisar adquirir armas e equipamentos por meio de recompensas de minigames. Você precisará ganhar o "prêmio" que o minigame oferece e então trocá-lo pela arma em questão. Porém, esses prêmios (fichas de jogos e semelhantes) também podem ser comprados com dinheiro! Eu aconselho fortemente a fazerem isso pois será mais rápido comprá-los do que ganhá-los em apostas que muitas vezes requerem, além de habilidade, sorte. Notem, entretanto, que quando eu disse rápido, não quis dizer "RÃPIDO". Quis dizer apenas "MAIS RÃPIDO QUE". Voltando a falar de números, você precisará de aproximadamente mais 20 milhões de ienes para comprar as fichas para trocar pelos equipamentos restantes, totalizando a lindeza de pelo 50 milhões de ienes para adquirir tudo. Como uma última nota, acrescento que posso ter errado este valor para menos, mas não para mais! Podem ser necessários alguns milhões a mais do que isso para comprar tudo, caso eu tenha me perdido em minhas anotações;

 

  • O melhor método de farmar dinheiro para mim é o de sair correndo! Há um item chamado Ebisu Socks, adquirido via troca de Pontos de Recompensa CP (vou explicar no próximo tópico), no qual você pode adquirir e ele te dará 100 ienes a cada passo que der, em troca de um barulho irritante de moedas (?) em cada um dos seus passos. Ou seja: travar os analógicos do controle com elásticos ou fitas e deixar horas e horas o Kiryu correndo em círculos. Você ganha aproximadamente 1 milhão de ienes por hora (é um pouco mais, mas se você pensar que é só 1 milhão, sempre vai ter uma boa surpresa vendo uma quantia maior), então você vai passar aproximadamente 50 horas neste farming. (:   ~ Eu falei que seria tenso ~   Acreditem, é >> MAIS RÃPIDO << e >> MENOS CANSATIVO << desta forma, visto que você não precisará fazer nada. Deixe o videogame ligado e vai fazer outras coisas (durante alguns dias, rs). Se há alguém buscando velocista, pode ser que hajam métodos mais rápidos através de um minigame, mas NEM DE LONGE será algo divertido de se fazer. Entre duas opções não divertidas, porém em uma você precisa depender de sorte e na outra não precisa fazer nada além de deixar o console ligado, eu fico com a última. Com tudo isso dito, atente que não aconselho que comece este farming até próximo do fim do jogo, visto que muitas armas e equipamentos só são liberados para venda em capítulos mais avançados;

 

  • Os Pontos de Recompensa CP lhe são dados depois de cumprir com certas condições na sua Completion List. Você necessariamente irá precisar completar ela toda para platinar, pois há um troféu relacionado a isso. Diga-se de passagem, este é exatamente o troféu mais problemático do jogo, principalmente por causa dos malditos minigames. Irei explicar mais sobre essa lista no RoadMap, estou apenas apresentando-a agora. Nos próximos tópicos darei um breve resumo sobre a problemática dos dois principais arrancadores de cabelos de quem ainda não está acostumado com o jogo (e talvez até de quem já esteja também);

 

  • O primeiro dos "Grandes Problemas" do jogo é o infame Mahjong. O Mahjong é muito complexo, tem diversas regras, diversas exceções. Imagine uma espécie jogo de cartas com nomes de movimentos em Chinês, porém adaptados pro Japonês. Nele há várias regras mais complexas do que as de peças de Xadrez. O Mahjong ainda assim não é nenhum dos dois! O jogo é com os chamados "azulejos" ou "telhas", não iremos traduzir isso e sim chamá-las como são conhecidas em inglês: Tiles. São muitas informações para guardar, e mesmo com a explicação que darei sobre ele de como conseguir os requisitos necessários para o troféu de 100% da Completion List, ainda assim vai demorar um tempo para pegar a manha do jogo. Porém acreditem, sobrenaturalmente o jogo é de fato muito divertido! Claro, quando você sabe o que está acontecendo e o porquê. Quase dá vontade de ter um próprio pra jogar com os amigos. Eu disse quase...;

 

  • Eu sinceramente acho esse segundo mais trevas do que o Mahjong, mas há quem diga o contrário. Maldito Karaoke!!! Vocês não estão acreditando em mim, não é mesmo? Aguarde até você descobrir que aprendeu um jogo milenar Chinês mas não consegue apertar botões em sequência com o status "Great". Lembrem-se disso, "Great". Se você errar, não é só reiniciar a música. É claro que não!! Por que seria tão fácil? Você precisa sair da música, confirmar a saída, pular as caixas de texto, aguardar o load da saída automática do prédio, entrar no prédio (mais um load), pagar a música, pular as caixas de texto, entrar na música (torce pra clicar na opção certa pois se errar, volta lá pro último "Você" que escrevi) e aí sim tentar a segunda vez. E a terceira. E a quarta. Eu to até reclamando de barriga cheia, consegui na 38ª e nem peguei tendinite! Eu sou um homem de sorte, tem uma galera que já passou de 80x nos fóruns por aí... Enfim, você aí que era bom nos Guitar Hero da vida (pelos dualshock, nada de guitarra), talvez isso seja pra você. Se você não era, tamo junto!;

 

  • Falarei mais sobre ambos os anteriores, e de todos os outros também, mais para frente no RoadMap. Se por algum motivo eu te motivei de alguma forma juro que amo o jogo, pode abrir o jogo e vamos prosseguir nessa  :platinum: Platina maravilhosa! Meu objetivo bônus com esse guia é te fazer amar (ou hatear) essa franquia a partir de agora.

[Observações gerais sobre o jogo]

 

 

 

 
MENUS:
 
Mostro aqui imagens dos menus do jogo com breves explicações sobre cada opção, a fim de atender a quem não tem conhecimento de inglês e àqueles que decidirem jogar as demais versões de Yakuza Kiwami, que não a americana.
 
[/cabecalho3] 

Tela Inicial

 

 
Abaixo está a Tela Inicial do jogo, enquanto você ainda não o concluiu em nenhuma dificuldade. Após concluí-lo, algumas outras opções aparecerão, mas falarei sobre essas novas opções no RoadMap. Segue a imagem da Tela Inicial e também as descrições de cada item, de cima para baixo:
 

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Novo Jogo (ao clicar, serão mostradas de cima para baixo, nessa ordem, as opções: Fácil, Normal e Difícil;
 
Continuar (ao clicar, serão mostrados os Saves que você tenha feito manualmente). Se você optar por cancelar o Load, voltando para a tela inicial, a primeira mensagem aparece confirmando o cancelamento com: "Não" na esquerda e "Sim" na direita;
 
Minigames para 2 jogadores (O nome é autoexplicativo, porém não me aprofundarei nessa opção pois não há nenhum troféu relacionado a ela, assim como nenhuma alteração necessária ou preferencial);
 
Replay (Você pode rever todas as cenas do jogo pelas quais já passou previamente); 
 
Configurações (Segue abaixo a imagem desta tela assim como o que cada item significa, de cima para baixo:)
 

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~ Quantidade de dicas que o jogo irá te dar sobre tudo (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a esquerda "Menos", ou para a direita "Mais");
 
~ Controle de Câmera (Vertical) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Controle de Câmera (Horizontal) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Visão de Primeira Pessoa (Vertical) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Visão de Primeira Pessoa (Horizontal) (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Invertido");
 
~ Minimapa na tela (Vem marcado no padrão "Ligado", você pode selecionar para a esquerda "Desligado");
 
~ Rotação do Minimapa (Vem marcado no padrão "Desligado", você pode selecionar para a direita "Ligado");
 
~ Legendas (Vem marcado no padrão "Ligado", você pode selecionar para a esquerda "Desligado");
 
~ Nível de sangue (Vem marcado no padrão "Normal", você pode selecionar para a direita "Suave");
 
~ Mude de Estilos de Luta com  :l3: e  :r3: (Vem marcado no padrão "Desligado", você pode selecionar para a direita "Ligado") *Particularmente aconselho a não ligar esta opção*;
 
~ Gradação de Tela (Você pode alterar para a esquerda ou direita, nos níveis que preferir);
 
~ Brilho da Tela (Você pode alterar para a esquerda ou direita, nos níveis que preferir) *Não saiu no print mas estará no Jogo*.
 

 
 

Menu Options

 

 
Seguem abaixo a imagem e as descrições das telas acessadas ao pressionar a tecla  :optionsPS4: dentro do jogo. Observe que nem todas as opções estarão disponíveis para clicar antes do Capítulo 4 da história.
 

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Inventário:
 
~ Dentro de Inventário, você terá três guias da esquerda para a direita e navegáveis através do  :r1: e  :l1:: "Inventário", Componentes" e "Objetos de Valor".
 
  1. Em Inventário, você tem acesso aos itens que pode carregar sem recorrer à sua Item Box (falarei sobre ela em breve):
    • Pode selecioná-los com  :cross: e lhe será feita uma pergunta para confirmar o uso, com "Não" na opção de baixo e "Sim" na de cima. Atente que nas versões orientais, o botão  :cross: pode estar com a funcionalidade invertida com o  :circle:;
    • O botão  :triangle: Ã© para descartar o item, abrindo novamente uma tela de confirmação no mesmo padrão da anterior. Note que ao descartar o item, ele é definitivamente PERDIDO;
    • Já o  :square: serve para você reorganizar os itens da maneira que desejar dentro dos 20 slots disponíveis. Pressionando uma vez você seleciona o item que deseja trocar de lugar, e pressionando a segunda vez, você o coloca no local desejado. Se já tiver um item no local final, você trocará os 2 itens de lugar;
  2. Em Componentes, você pode visualizar os componentes do minigame Pocket Circuit que já tem. Apenas isso;
  3. Em Objetos de Valor, você pode visualizar os Itens que conquistou por meio de Missões Principais ou Substories. Apenas para visualização, não há mais nada para fazer nesta guia também.

 

Equipamento:

 

~ Dentro desta opção você encontrará três sessões: "Armas", "Equipamentos" e "Acessórios".
 
  1. Em Armas, você terá 15 slots para acumular armas diversas para carregar consigo e pode equipá-las a qualquer momento, pausando o jogo e selecionando a que você quer para o único slot disponível das armas equipadas;
  2. Em Equipamentos, você também terá 15 slots para carregar os equipamentos acumulados. Entretanto, você irá dividir esses 15 slots com os Acessórios, visto que eles não possuem mais 15 campos separados apenas para eles. De qualquer forma, pode perceber que ao clicar no único slot disponível abaixo da palavra "Equipamento" ("Gear", em inglês), apenas ficarão "acesos" os itens que forem de fato Equipamentos. Se em algum dos outros slots tiver um Acessório, este ficará escurecido, além de não poder ser equipado no campo dos Equipamentos;
  3. Em Acessórios, você estará dividindo os 15 slots com os Equipamentos, como disse anteriormente. Também se aplica aqui o fato de que ao clicar num slot abaixo da palavra "Acessórios" ("Accessories", em inglês), todos os seus acessórios ficaram "acesos" e os equipamentos "apagados". A diferença é que você pode equipar 2 acessórios de uma vez, ao contrário das Armas e dos Equipamentos. Em todas essas três sessões também se aplicam os esquemas de descartar e reorganizar o inventário.

 

Habilidades:

 

~ Em Habilidades são encontrados quatro conjuntos de habilidades disponíveis para você personalizar suas Skills, de cima para baixo: "Alma", "Técnica", "Corpo" e "Dragão". Em cada uma delas é possível observar como executá-las, os efeitos que as técnicas lhe concedem, em quais estilos de luta esse efeito é aplicado e a quantidade de barras verdes (XP) necessárias para "comprar" essa técnica. Se uma técnica está com o número 3 indicado em verde, significa que serão necessárias 3 barras verdes (situada acima da sua barra amarela de vida) para poder adquirí-la.

 

  1. Em Alma, na maioria das vezes, as técnicas estarão se referindo a aprimorar seu Heat Gauge (a barra que fica abaixo da barra amarela de vida e simboliza os seus "especiais"). Tem algumas outras ações também que não são referentes a isso, porém não há como exemplificar uma por uma por escrito ou por fotos. Tenha em mente que você irá precisar adquirir todas para a   :platinum: Platina, então apenas se preocupe em tentar balancear todos os 4 conjuntos de habilidade e você não irá passar por muita dificuldade no gameplay;
  2. Em Técnica, todas as técnicas disponíveis são em relação aos seus estilos de luta, com exceção do estilo "Dragão de Dojima". Você pode observar em qual estilo está investindo na parte direita da tela, onde uma bolinha referente ao estilo em questão se acende de acordo com a técnica escolhida;
  3. Em Corpo, as técnicas são referentes ao seu nível de saúde e de danos causados. A maior parte é aplicada para todos os estilos de luta, mas há exceções;
  4. A última é sobre o estilo "Dragão de Dojima", exclusivamente. Aqui as coisas ficam um pouco diferentes, pois para adquirir essas técnicas você precisará avançar no sistema Majima Everywhere. Esse sistema é referente a seus encontros "aleatórios" com o Majima pela cidade. Também será preciso concluir as Substories pertencentes ao Komaki. Esta quarta árvore de habilidades irei detalhar mais especificamente aqui no RoadMap de forma fragmentada, de acordo com o que dá pra fazer no momento em que estivermos.

 

Celular:

 

Essa opção serve apenas para te notificar de certas Missões Principais e Substories que estão disponíveis no momento, nada além disso.

 

Lista de Conclusão:

 

~ Ao clicar nessa opção, você é levado a uma tela com duas opções, de cima para baixo: "Lista de Conclusão" e "Registro de Jogo".

 

  1. Em Lista de Conclusão, são apresentados os seus feitos até o momento. Esta é a lista que mostra a porcentagem em que você está para conseguir o troféu de 100% da Completion List. Através do  :r1: e  :l1: você pode alternar pelas categorias, da esquerda para a direita: "Aventura", "Batalha", "Substories", "Majima Everywhere" e "Minigames". A lista é inteiramente de caráter informativo, você não terá mais o que fazer aqui além de ver o que já concluiu e o que ainda está faltando. Note que não traduzi Substories e Majima Everywhere! Não o fiz de propósito para não haver nenhuma confusão mais a frente, então peço já considerem estes termos desde agora;
  2. Em Registro de Jogo temos também uma lista de caráter informativo, com atos concluídos ou não, e itens já coletados ou ainda faltando. É acrescentado outras ações possíveis de se fazer no jogo, mas não necessárias ao troféu de 100% da Completion List. Seria como uma lista de 100% in-game, com diversas coisas além de troféus. Saiba que essas ações adicionais também não lhe presenteiam com NENHUM item no jogo, é tudo somente uma questão de estar registrado se você fez ou não. De cima para baixo, temos as opções: "Comida/Bebida", "Heat Actions", "Armas/Equipamentos/Acessórios", "Coliseu", "Majima Everywhere" e "Minigames". O mesmo esquema de não traduzir Heat Actions aqui, para não causar confusão futuramente.

 

Substories:

 
~ Clicando em Substories, você é levado para uma lista das 78 possíveis. Todas as Substories estão organizadas pelo seu número, e não pelo momento em que aparece no game. A lista é apenas para uma visualização de o que está concluído ou não, não há mais nada a fazer aqui.
 
Notebook:
 
~ Ao entrar em Notebook você tem duas opções, de cima para baixo: "Notebook" e "Personagens". Não irei detalhar isso aqui pois são apenas informações sobre o jogo, as quais estou dando na medida que vejo serem necessárias.
 
Salvar/Configurações:
 
~ Dentro dessa opção, temos quatro outras opções, de cima para baixo: "Salvar", "Carregar", "Configurações" e "Retornar à Tela Inicial".
 
  1. Clicando em Salvar, abrirá uma opção para você criar um novo Save e também todos os seus outros Saves abaixo, caso queira sobrescrevê-los. Clicando em criar um novo, ele salvará automaticamente. Clicando para sobrescrever um outro, ele perguntará se é isso mesmo o que quer, com "Não" à esquerda e "Sim" à direita. Você pode ter quantos Saves quiser e o jogo sempre mostrará 2 processos de salvamento e suas conclusões, ou seja, 4 telas aparecerão e sumirão (Salvando progresso, Progresso salvo, Salvando informações de sistema e Informações de sistema salvas). *Prestem atenção em qual Slot sobrescrever novas informações, não haverá volta depois de um erro*;
  2. Ao clicar em Carregar, aparecerá uma pequena tela para confirmar o Load. Esta tela diz que se fizer isso, as informações não salvas serão perdidas, e nela há: "Sim" à esquerda e "Não" à direita. *Cuidado aqui, tenham atenção se já salvaram o conteúdo previamente*. Selecionando Sim, abrirá a tela com todos os seus Saves anteriores e você poderá escolher qual carregar. Se você cancelar neste momento, aparecerá uma pergunta se quer realmente o cancelamento, com: "Não" à esquerda e "Sim" à direita. Porém se clicar em algum Save da lista, não lhe será perguntado uma confirmação! O Load acontecerá imediatamente;
  3. Aqui são exibidos as exatas opções que detalhei no Spoiler anterior a este. Querendo conferir, cliquem aqui e abram o Spoiler pertencente à Tela Inicial, caso não esteja aberto. Sigam então para o último tópico nele, Configurações (os itens deste tópico são os que estão em vermelho);
  4. Clicando nesta opção, você irá retornar à Tela Inicial. Será exibida uma confirmação com: "Sim" na esquerda e "Não" na direita. Ao clicar em Sim, você receberá um outro aviso de que dados não salvos serão perdidos, pedindo outra confirmação com: "Sim" à esquerda e "Não" à direita. Se agora você clicar em Não, irá voltar à caixa de pergunta anterior, com: "Sim" na esquerda e "Não" na direita.

[Menu Options]   [Menus]

 
 

Menu Item Box

 

 
Segue abaixo a imagem da tela referente à Caixa de Itens, acessada a partir de Cabines Telefônicas pelas ruas de Kamurocho, ou então pela porta de um quarto dentro do Bar Serena. Seja em cada um dos acessos citados, a opção de Item Box será sempre a do meio na pequena tela de três opções que irá surgir. A opção de cima sempre será de Salvar e a de baixo sempre será a de Cancelar. Após concluir o último Capítulo do jogo, o menu acessado de dentro do Bar Serena irá mudar um pouco, mas falarei sobre isso no RoadMap.
 

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Na esquerda temos a seção de nosso inventário atual, no qual por padrão aparecerá primeiramente na parte de "Inventário". Utilizando o botão  :r1:, podemos navegar para a direita, indo para a parte de "Armas". Pressionando-o novamente, vamos para "Equipamentos/Acessórios" (Com o  :l1: iremos para a esquerda, assumindo a ordem de trás para frente). Todos os itens em que clicarmos nessa parte esquerda irão para a parte direita, que é a Item Box de fato. Ela não possui nenhum limite de itens!;
 
Na direita temos a seção da nossa Item Box. Nela aparecerão os itens relacionados à parte selecionada na seção da esquerda. Por exemplo: se na esquerda tiver em armas, essa parte da direita estará mostrando as armas. Note que também podemos caminhar com os botões  :l1: e  :r1: nessa parte, mas apenas se do lado esquerdo tiver selecionada a parte de "Inventário" ou de "Equipamentos/Acessórios". Todos os itens em que clicarmos nessa parte direita irão para a parte esquerda que é o nosso Inventário. Ele possui limite de até 20 itens para a parte de Inventário, mais 15 itens na parte de Armas e mais 15 itens compartilhados na parte de Equipamentos/Acessórios.
 
Estando na esquerda selecionada a parte de "Inventário", na direita aparecerá por padrão a parte "Tudo". Apertando  :r1:, iremos para a direita na parte "Recuperação" e apertando-o novamente iremos para a parte "Outros". A primeira contém todos os itens de Inventário que estão na Item Box e essas duas últimas são apenas ramificações da primeira. Ou seja, todos os itens da parte de Recuperação e da parte de Outros, estão contidos na primeira parte Tudo;
 
Estando na esquerda selecionada a parte de "Armas", na direita aparecerá a parte "Tudo". Existe apenas essa parte para este caso;
 
Estando na esquerda selecionada a parte de "Equipamentos/Acessórios", na direita aparecerá por padrão a parte "Tudo". Apertando  :r1:, iremos para a direita na parte "Equipamentos" e apertando-o novamente iremos para a parte "Acessórios". A primeira contém todos os itens de Equipamentos/Acessórios que estão na Item Box e essas duas últimas são apenas ramificações da primeira. Ou seja, todos os itens da parte de Equipamentos e da parte de Acessórios, estão contidos na primeira parte Equipamentos/Acessórios.
 
Há também o caso em que o seu Inventário já está cheio (ou Armas, ou Equipamentos/Acessórios). Nesse caso, você não poderá comprar mais nenhum item referente à(s) parte(s) que está(ão) cheia(s), mas ainda o(s) poderá receber. Esse ganho ocorrerá por meio de conclusão de alguma das Missões PrincipaisSubstories ou então por recompensas de Minigames. Em algum desses casos acontecendo, pode aparecer uma tela pedindo para confirmar qual item você desejaria mandar para a Item Box. Se essa tela não aparecer, significa que o item conquistado foi diretamente para a Item Box. Confira abaixo a imagem em que a tela de seleção de item a ser guardado aparece e o exemplo em seguida descrito:
 

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No caso mostrado acima, ganhei um boneco pelo Minigame UFO Catcher, chamado "Kyon-bo". Eu já possuía 20 itens no meu Inventário, então apareceu essa tela para eu escolher qual dos itens (o 21º) iria para a Item Box. Posso livremente descer com a seta e decidir qual item guardar, caso eu queira o "Kyon-bo" comigo. Quando decidir o item que deseja guardar, clique nele e será pedida uma confirmação, com: "Sim" na esquerda e "Não" na direita. Lembre-se que você JAMAIS poderá utilizar, equipando ou usando, um item que esteja na Item Box. É preciso acessá-la e buscar o item que quer, caso este seja o caso. A única exceção a essa regra é no sentido de vender ou consertar itens gastos, você sempre poderá fazer ambos, mesmo que o item em questão ainda esteja guardado na Item Box.
 

 
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DICAS SOBRE TODOS OS MINIGAMES:
 

São ao todo 19 Minigames + 2 sub-missões de Cabaret Club + 1 sub-missão de Strip Club. Classificarei esses 3 últimos como Minigames ao invés de sub-missões pois eles contam para o Troféu de concluir todos os Minigames.

 

Estou colocando-os em primeiro lugar no RoadMap pois considero eles uma parte muito importante para a :platinum: Platina.

 

Peço que ainda não se preocupem em fazê-los agora de início e aguardem até o momento em que eu os direcionar para um/uns em específico. Durante o RoadMap, terão Capítulos em que irei dizer para dar atenção a um determinado Minigame e vou considerar que o mesmo já esteja concluído ao iniciarem a leitura do Capítulo seguinte. Ao final de cada Minigame terá um Link para retornar até a próxima parte do RoadMap a ser seguida.

 


 

Minigames com localizações independentes



 

Shogi


 


 

About Shogi

 


 

Mahjong


 


 

- Este Minigame pode ser acessado ao entrar no Orchid Palace Mahjong

 

- É um jogo muito complexo com muitas regras e exceções, nessa explicação vou procurar abordar tudo o que você precisará saber para concluir os requisitos necessários para a Completion List. Há diversas maneiras diferentes de conquistar qualquer requisito, vou falar aqui os que eu considero os menos complicados;

 

- Tenha em mente que, ao contrário da maioria dos outros Minigames, neste você realmente terá que aprender uma parte do conceito do jogo. Não dá pra simplesmente decorar jogadas, você precisa saber o que está acontecendo na mesa e o porquê!;

 

- Dividirei as regras primeiramente quanto aos tipos de peças, particionando conceitos, e então posteriormente irei juntando todas as informações. Acredito que dessa forma seja mais fácil de ir aprendendo do que já jogar o conceito completo logo de início. Vamos devagar! A partir de agora, você precisará decorar tudo que está escrito aqui, até o final da explicação;

 

- Persista! Essa é uma explicação para quem não consegue entender absolutamente nada do que vê na tela. Se você já possui um conhecimento prévio sobre o Mahjong, ótimo! Se não possui, eu garanto que você conseguirá prosseguir, se fizer tudo que eu pedir daqui em diante;

 

- Em primeiro lugar, você precisará decorar os nomes e as sequências que as peças fazem. Essa é a parte mais fácil, porém igualmente importante para que você tenha entendimento do que precisa fazer. Vamos lá, segue abaixo em spoiler a imagem com os nomes de todas as peças do jogo e, logo em seguida, breves explicações sobre elas:


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- Quanto às peças numéricas:


 

- Os tipos de números não se misturam ou se complementam. Você NÃO pode completar ordens numéricas de 3 peças, por exemplo, nas quais 2 são pertencentes aos dots e depois 1 peça pertencente aos bamboo ou characters. Se é uma sequência de dots, deverá continuar assim até que você tenha os 3 números em dots;

 

- Todas as peças numéricas totalmente vermelhas, são exatamente a mesma coisa de suas versões normais. O que diferencia é sua pontuação, que é maior na contagem final, caso você vença e cumpra certas condições com elas. Falarei mais sobre isso em outro momento;

 

- As peças necessariamente irão possuir a ordem numérica de 1 a 9, tanto para dots quanto para bamboo e characters. Após o 9, a sequência NÃO volta para o 1! O 9 sempre é o número final de uma sequência, caso você o possua;

 

- Exemplos: 

 

>> 3 peças (qualquer tipo): 8, 9 e 1 = não forma uma ordem de 3 peças, pois o último número da sequência precisa ser o 9. Temos uma ordem incompleta de 2 peças (8 e 9) e uma ordem incompleta de 1 peça (1);

 

>> 3 peças (qualquer tipo): 5, 6 e 7 = formamos uma ordem de 3 peças, pois os números são sequenciais; 

 

- Chamaremos essas "ordens de 3 peças" de Melds. Você precisará decorar isso pois utilizarei este vocabulário de agora em diante. Melds = ordem de 3 peças;

 

- As melds podem ser sequênciais ou idênticas. Exemplos:

 

>> Melds sequênciais -> 1, 2 e 3 ou 2, 3 e 4 ou 7, 8 e 9 e etc. Lembrando que cada Meld precisa ser inteira do mesmo tipo de número (dots, bamboo ou characters);

 

>> Melds idênticas -> 1, 1 e 1 ou 2, 2 e 2 ou 9, 9 e 9 ou 6, 6 e 6 e etc. Da mesma forma, as Melds idênticas precisam conter as 3 peças do mesmo tipo de número. São conhecidas também por Three-of-a-kind ou Triplet. Lembre-se pelo menos do nome Triplet, pois ele será mencionado frequentemente (Triplet = Meld de 3 números idênticos de um mesmo tipo numérico [dots, por exemplo]);

 

- Existem 4 peças iguais, para cada peça do jogo. Ou seja, sendo 9 números em cada um dos 3 tipos de números, temos 27 peças numéricas distintas. Como há 4 peças idênticas de cada peça do jogo, temos uma quantidade final de 108 peças representando os números. Isso é apenas uma informação para você saber se formar um Triplet numa partida é ou não possível, visto que só existem 4 peças iguais do número que você quer. Irei me aprofundar mais nisso em breve;

 

- Caso você consiga todas as 4 peças idênticas de um mesmo tipo numérico, você tem um Quad. Ter um Quad é uma condição bem especial para o jogo, falarei disso mais tarde. Apenas se familiarize com o nome agora. Lembre-se que Quad também é uma Meld, mas ao invés de uma Meld Triplet (3 peças idênticas), as 4 peças idênticas a tornam uma Meld Quad;

 

- As peças vermelhas, como já dito, apenas diferem quanto à pontuação! Não há nenhuma regra sobre ela ser diferente das peças pretas por qualquer motivo que não seja maior pontuação. Em resumo, se você puder manter a vermelha, mantenha! As peças vermelhas são apenas as de numeração 5, de cada um dos 3 tipos numéricos (dots, bamboo e characters). Só há 1 peça de numeração 5 vermelha para cada um dos tipos numéricos, logo, só há 3 peças numéricas vermelhas no Mahjong;

 

- Algumas peças dos tipos numéricos dots e bamboo possuem uma parte delas vermelha, assim como todas as peças do tipo numérico characters também. Essas não são as peças vermelhas! As peças vermelhas são apenas as de número 5, na qual ela é vermelha por inteiro, e não apenas num pedaço. Atenção!

 

- A peça de número 1 do tipo numérico bamboo é um pavão (ou algo aleatório em outras versões de Mahjong);

 

- Para memorizar as peças numéricas do tipo characters, faça da seguinte forma:

 

>> Preste atenção só na parte preta da peça (com exceção da peça de número 5, que pode ser aquela única do conjunto que é inteiramente vermelha);

 

>> Fazendo isso acima, as peças de números 1, 2 e 3 são óbvias. É o número de traços horizontais;

 

>> A peça de número 4 é a que tem um retângulo fechado. Até aqui, continua fácil;

 

>> A partir de agora, a lógica que eu uso é: do 5 ao 8 é uma escala decrescente de complexidade. O 5 é o número mais complexo; o 6 já é menos, mas ainda tem muitos traços; o 7 só tem 2 traços (e parece um t) e o 8 tem apenas 2 traços que nem se cruzam. Use essa lógica para determinar quem é quem, funciona de trás pra frente também, se você preferir!;

 

>> A peça de número 9 fica simplesmente sendo a que sobrou. Nada mais a declarar, se você decorou mais ou menos o formato da 5 e 6 que possuem mais traços, essa outra esquisita só pode ser a 9. Simples!;

 

- Fechamos atualizando os nomes e conceitos:

 

>> Melds = ordens de 3 ou 4 peças numéricas, sequenciais ou idênticas;

 

>> Triplet = Meld de 3 peças idênticas do mesmo tipo numérico;

 

>> Quad = Meld de 4 peças idênticas do mesmo tipo numérico;

 

>> Observe que apenas as Melds de peças idênticas tem subclassificações. As Melds de peças sequenciais (5, 6 e 7, por exemplo e sempre todas do mesmo tipo numérico) não tem um outro nome para determiná-las, são apenas Melds. Não há Melds de 4 ou mais números sequenciais, uma meld sequencial precisa ter apenas 3 números. Isso levando em conta que o 9 será sempre o último número da sequência, caso ele esteja presente em seu exemplo. Se você possuir o exemplo: "8, 9 e 1" ou "9, 1 e 2", essas não são sequências e muito menos Melds.

 


 

 

- Quanto às peças de honra:


 

- Todas as peças não-numéricas são chamadas de peças de honra (honor tiles);

 

- Temos entre elas as peças do conjunto Winds (ventos) e as do conjunto Dragons (dragões);

 

- Aqui será mais fácil, pois é parecido com a lógica dos números, porém com menos peças. Vamos começar falando sobre os Ventos:

 

>> Os Ventos SEMPRE precisarão ser considerados como uma sequência -> Leste, Sul, Oeste e Norte, necessariamente nesta ordem;

 

>> Após o Norte, a sequência acaba. Não se pode voltar para o Leste e considerar isso uma sequência, assim como no caso das peças numéricas com os números 9 e 1;

 

>> Melds também é uma nomenclatura usada para as peças de honra, porém as peças de honra não podem exercer função sequencial! Isso não é uma contradição com o que eu falei acima, você já irá entender;

 

>> Para as peças do conjunto dos Ventos só podem haver Melds Triplet (3 peças Vento iguais) ou Melds Quad (4 peças Vento iguais). Não pode haver jamais uma Meld sequencial do tipo "Sul, Oeste e Norte", apesar da ordem estar correta, respeitando o Norte como o último da sequência;

 

>> Por que eu mencionei então para que as peças Vento sejam sempre consideradas na sequência Leste, Sul, Oeste e Norte? A resposta disso estará contida mais para frente, quando eu estiver falando sobre nomes de jogadas. Agora vamos focar apenas que as peças Vento jamais poderão ser uma Meld sequêncial, apenas Melds de 3 ou 4 peças idênticas (Triplets ou Quads);

 

>> Não há macete aqui para decorar mais facilmente qual peça é qual Vento. Você precisará fazer isso na raça mesmo, crie seus próprios padrões. Apenas saiba que você precisa sim saber isso de cor. Se uma peça Vento aparecer, você PRECISA saber qual Vento ela é!;

 

- Agora falaremos sobre as peças do conjunto Dragões:

 

>> Os Dragões SEMPRE precisarão ser considerados como uma sequência -> Verde, Vermelho e Branco, necessariamente nesta ordem;

 

>> Após o Branco, a sequência acaba. Não se pode voltar para o Verde e considerar isso uma sequência, assim como nos casos vistos anteriormente com as peças numéricas e as peças do conjunto Ventos;

 

>> Os conjuntos "Dragões" e "Ventos", como já dito, são peças de honra. E como falei um pouco acima, a nomenclatura Meld também é usada para peças de honra, apesar de não poderem ser consideradas Melds sequenciais;

 

>> Logo, só podem haver Melds Triplet ou Quad de peças Dragão, assim como no caso das peças Vento. Exemplos: "Branco, Branco e Branco" (Triplet) ou "Verde, Verde, Verde e Verde" (Quad);

 

>> Está óbvio qual dragão é o Verde, Vermelho e o Branco. Não há nada para dizer quanto a isso.

 

- Atualizando o conceito de Meld:

 

>> Ordem de 3 ou 4 peças, sejam numéricas ou de honra. Caso sejam peças numéricas, podem existir Melds sequenciais, Melds Triplet ou Melds Quad (sempre respeitando a regra dos 3 tipos numéricos serem independentes entre si. Eles não se misturam nunca). Caso sejam peças de honra, não podem existir Melds Sequenciais, sobrando apenas as Melds Triplet e Melds Quad (da mesma forma que as peças numéricas, as peças de honra não tem nenhum tipo de mistura entre Ventos e Dragões). 

 


 

 

- Agora que entendemos como as peças se comportam entre si, vamos entender algumas das regras do jogo;

 

- Você precisa ter uma "mão válida" para finalizar a partida. Uma mão válida é composta por 4 Melds e 1 Par;

 

- Não importa qual o tipo de Meld (Sequencial, Triplet, Quad, de qual tipo numérico, Dragão ou Vento), apenas precisam ser 4;

 

- "Par" são 2 peças qualquer iguais. Exemplos de pares: "2 e 2 (dots)", "9 e 9 (characters)", "Branco e Branco (Dragões)", "Norte e Norte (Ventos)" e etc;

 

- 4 Melds e 1 Par formam uma mão vencedora. Se todos os Melds forem Triplets, teremos 14 peças na mão vencedora. A cada Meld Quad formado, podemos ter uma peça a mais na mão vencedora, com o máximo sendo 18 peças. Essa é uma situação absurdamente improvável, usei apenas para exemplificar como um caso extremo;

 

- Você sempre terá 13 peças na mão durante a rodada. Quando chegar sua vez, será sacada uma peça e você precisará escolher qualquer uma para descartar. É possível ver todas as peças descartadas, por você e por todos os outros oponentes também;

 

- Quando você chegar no momento de ter as 13 peças já arrumadas em Melds e Pares, faltando apenas 1 peça que te configure vitorioso e você conseguir a 14ª que queria, você vence a rodada. O Mahjong continua por aproximadamente 8 rodadas (essa parte de quantas rodadas são eu não entendo direito, mas não é necessário entender isso) ou até que alguém chegue a uma pontuação negativa, após perder muito;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Bowling


 


 

- Atenção!! NÃO INICIE O MINIGAME DE BOWLING SEM ANTES TER FEITO TODO O MINIGAME DE POCKET CIRCUIT! Principalmente se você está jogando uma versão oriental, pois isso irá mudar a ordem de um monte de coisa explicada na seção do Pocket Circuit. Cuidado com isso!;

 

- Bowling é o Boliche. Aqui no jogo há poucas coisas para fazer e o considerarmos como "Completo";

 

- Você precisará fazer 10 Strikes no total (não precisa ser seguido) e vencer 5 jogadas diferentes no modo de jogo Split Game;

 

- Explicar esse Minigame com palavras é difícil, então vou mostrar em vídeos como executar essas condições dadas acima;

 

- Tanto os Strikes quanto as jogadas do modo Split Games são aquisições para a Completion List, não há nada relacionado a troféu aqui;

 

- Você pode encontrar a entrada para esse Minigame na parte horizontal da Theater Square Alley, próxima à Cabine Telefônica;

 

- Entre no local e fale com a recepcionista. Selecione sempre a 1ª opção: "Jogar Sozinho" para fazer os Strikes. Confirme agora com a 1ª opção: "Jogar". Agora selecione quantos sets de arremessos você quer: 1ª opção: "3 sets" ou 2ª opção: "10 sets";

 

Strikes


 

- Começando com o Strike, a maneira que mais dá certo e é fácil de fazer, está contida no vídeo abaixo. Preste muita atenção em:

 

~ Qual bola está sendo usada;

~ Posição inicial da bola (conte pelos pontinhos no chão na parte inferior da tela);

~ Direção exata em que ela será jogada (novamente guie-se pelos pontos na pista por onde a linha azul estará passando);

~ Se errar a direção, tente consertar depois no efeito, mas já está sem garantias agora;

~ Porcentagem da força que será utilizada;

~ Se vai ou não ter efeito adicionado à bola antes de jogá-la;

 

- Tudo isso conta para o Strike sair, não ignore nada que está no vídeo. Segue abaixo:


 

- Faça os 10 Strikes, levando quantas tentativas você precisar. Após isso continue abaixo.

 


 

- No Split Game, você terá 10 arrumações de pinos diferentes para derrubar com uma jogada. A Completion List exige que você conclua pelo menos 5 dessas arrumações de uma vez;

 

- Funciona assim: São 10 arrumações diferentes. Enquanto você acertar a jogada, derrubando todos os pinos, pode continuar jogando. Desse jeito, você tem 10 jogadas ao todo. Se acertar as 10, o jogo se finaliza;

 

- Caso você erre alguma jogada, será consumida uma de suas chances. Você tem mais 2 chances além da que você já inicia;

 

- Resumindo, você só pode errar duas vezes! Errou a terceira, o jogo termina, contabilizando o número total de vezes que concluiu uma arrumação;

 

~ 3 ou 4 arrumações concluídas: Sunshine Decal (item do Minigame Pocket Circuit);

~ 5 ou 6 arrumações concluídas: Extra Speed Frame (item do Minigame Pocket Circuit);

~ 7 a 10 arrumações concluídas: Ultra Soft Tires (item do Minigame Pocket Circuit);

 

- Você NÃO ganhará os 3 prêmios de uma vez só se conseguir concluir 7 ou mais antes de concluir apenas 5 ou apenas 3. Os prêmios são exclusivos do número de arrumações que você conquistou!;

 

- Para jogar o modo Split Game, fale com a recepcionista e dessa vez escolha a 3ª opção: "Jogar um Split Game". Confirme agora com a 1ª opção: "Jogar";

 

Split Games


 

- Novamente mostrarei em vídeo como concluir todos, é com você escolher as 5 que prefere fazer. Não precisa fazer 7 se não quiser! Não iremos usar essas peças para o Minigame Pocket Circuit;

 

- Lembre-se que o objetivo é completar os requisitos da Completion List;

 

- As mesmas dicas dadas para fazer os Strikes são válidas aqui. Preste muita atenção em:

 

~ Qual bola está sendo usada;

~ Posição inicial da bola (conte pelos pontinhos no chão na parte inferior da tela, precisa ser exato, um pouquinho diferente já altera o resultado);

~ Direção exata em que ela será jogada (novamente guie-se pelos pontos na pista por onde a linha azul estará passando);

~ Se errar a direção, tente consertar depois no efeito, mas já está sem garantias agora;

~ Porcentagem da força que será utilizada;

~ Se vai ou não ter efeito adicionado à bola antes de jogá-la;

 

- Faça com calma, preste bem atenção na hora de confirmar a direção para jogar a bola, assim como a velocidade certa. Você pegará o jeito com o tempo;

 

- Se algum está muito difícil, deixa ele pra lá e veja outro. Você só precisa saber fazer 5, não insista em alguns que te pareçam impossíveis;

 

- O vídeo é do Yakuza 0 mas tanto os nomes das arrumações quanto o método de jogo é absolutamente o mesmo;

 

- Tudo isso conta para as 5 vitórias saírem, não ignore nada que está no vídeo. Segue abaixo:


 


 

- Após concluir os 10 Strikes e pelo menos 5 vitórias dentro de um Split Game, podemos considerar este Minigame concluído!

 


 

Batting Center


 


 

About Batting Center

 


 

Pocket Circuit


 


 

Atenção!! Inicie e finalize este Minigame antes de iniciar o Minigame de Bowling. Principalmente se está jogando uma versão oriental do game. Essa ordem fará toda a diferença pois no Bowling você ganhará peças nas quais eu não estou contando aqui. Cuidado com isso!;

 

- É imprescindível que você finalize este Minigame Ainda no Capítulo 4, assim como a Substory relacionada a ele e também a corrida contra o Majima;

 

- Esse Minigame é imenso e caríssimo, esteja preparado e com um bom tempo de sobra para fazê-lo. Você precisará de mais ou menos 600.000 Yen para terminá-lo 100%;

 

- Tenha em mente, que dependendo de como você esteja no sistema Majima Everywhere e no conjunto de Habilidades Dragon of Dojima, você pode ser desafiado pelo Majima a correr contra ele ao entrar aqui, ou então ao atualizar a tela após vencer ou perder alguma corrida. Se isso acontecer, NÃO saia do local! Vá até a seção [Dragon of Dojima], na Linha #4 para saber como prosseguir. No final dos Torneios contidos aqui também terão as configurações que o seu carrinho precisará ter para vencê-lo, se preferir;

 

- Você encontrará esse Minigame como a Substory #56 na Shichifuku Street West, na entrada do Pocket Circuit Stadium;

 

- Surgirão algumas cenas e então você irá entrar no local;

 

- A primeira opção para responder não será levada em consideração para a Substory, então pode clicar em qualquer uma. Eu selecionei a 2ª opção; para iniciar o Minigame/Substory de fato, fale com o homem de roupas coloridas na bancada e selecione a 1ª opção: "Claro, vou ajudar";

 

- Você ganhará alguns itens relacionados ao Minigame e entrará num tutorial do mesmo. Aperte os botões que forem pedidos na tela (primeiro o :triangle:, depois o :circle: repetidamente, depois segure o direcional analógico da esquerda apontando-o para a direita);

 

- Você estará do lado de fora da loja, volte para dentro e vá em direção a uma outra bancada mais a frente, na direita. NÃO fale de com o homem de roupas coloridas na primeira bancada que aparece na esquerda agora! Ande até a outra e fale com o homem de casaco verde e selecione a 1ª opção: "Comprar peças";

 

- Se estiver jogando uma versão oriental, preste bastante atenção na ordem em que peço para comprar as coisas, pois obviamente não vai dar para se guiar pelo nome das peças. Estou escrevendo este tutorial de maneira que você possa concluí-lo mesmo não sabendo os nomes, então apenas preste muita atenção em tudo que eu destacar a partir daqui;

 

- Compre tudo que está a venda. Esta será a 1ª Compra: 13 itens no valor total de 7.340 Yen;

 

- Agora sim, volte e fale com o homem de roupas coloridas atrás da outra bancada. Há diversas opções aqui, nos preocuparemos apenas com a 1ª opção: "Entrar num Torneio";

 

- Sempre que ganhar ou comprar peças novas, pode ser que haja uma tela inicial apenas informando que você tem um novo carrinho disponível. Apenas confirme. A tela inicial mesmo é a que mostra na parte esquerda , abaixo da imagem da pista (rodando), os Torneios disponíveis. Precisaremos ganhar todos eles em primeiro lugar!;

 

- Ao lado do nome do Torneio, tem escrito o número máximo de pontos que são permitidos estarem equipados ao seu carrinho. Deixarei por padrão essa palavra e o número que ela quantifica em vermelho quando estiver me referindo a esses pontos em específico;

 

Vamos agora aos Torneios:

 

Torneio 1 - Introductory Race:


 

- Entre nele e será preciso escolher um dos carrinhos, você terá 2, se seguiu exatamente como eu disse até agora e não comprou mais nada relacionado a este Minigame fora dessa loja. Eu escolhi o carrinho que é claramente o maior entre os dois: Golem Tiger. Não sei dizer se as corridas ocorrerão de maneiras diferentes com outros carros, então por via das dúvidas, escolha o mesmo que eu. Atenção a isso!;

 

- Ao confirmar o carrinho, aparecerá uma nova tela com duas opções lá embaixo. SEMPRE aparecerá por padrão a marcação na opção da esquerda e você SEMPRE entrará nela primeiro. Ela é a opção de customizar;

 

- Agora terá uma Lista de opções do lado esquerdo, as quais são, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Atenção! A Lista de peças contida dentro dessas Listas faladas acima pode ser bem grande, tenha certeza que está realmente no fim dela, caso eu peça a "última opção";

 

- Terão outras opções mais para frente, mas falarei delas no momento certo;

 

- Para essa corrida você irá selecionar exatamente as opções que eu disser:

 

~ Em "Tires" selecione a última opção: "Slim Tires" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a penúltima opção: "Rocket Frame" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a penúltima opção: "Speed Motor" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a penúltima opção: "Balanced Gears" (custa 1 ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Com essa configuração, você vencerá a corrida sem nenhum problema. Pode ser que precise pressionar o :circle: repetidamente em algum momento, mas isso não há muito como prever. Preste atenção na corrida! Você NÃO deve usar em momento algum o :triangle:!!!

 

- Você estará com 14 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 50 (Cornering), 21 (Speed), 18 (Balance) e 1 (Acceleration);

 

- Da tela de selecionar as peças, volte novamente e você estará na tela com o seu carrinho já modificado e a pista rodando ali embaixo. Vá para a opção da direita dessa vez: "Race", e confirme com Sim à esquerda;

 

- Você pode segurar o direcional analógico esquerdo para a direita para acelerar a corrida (você não acelera o seu carro, e sim toda a corrida, como num vídeo). Sempre preste atenção na tela pois pode ser preciso intervir com o :circle: a qualquer momento;

 

- Após vencer, apenas confirme tudo e você voltará para o controle de Kiryu. Nos próximos torneios não explicarei tudo isso, vou considerar que você já entendeu as principais atenções que precisa ter. Direi apenas as partes relacionadas às peças;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 2 - Little Race Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 2º Torneio;

 

- Lembre-se sempre de escolher o mesmo carrinho, em todo o Minigame. Não sei como o jogo se comportará na corrida com carros diferentes do meu!;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Caso você tenha sido desafiado pelo Majima e desfeito a configuração do torneio anterior, vá logo aqui em cima ver as configurações que estavam antes do Majima. Lembre-se que vai precisar alterar uma ou outra para este Torneio agora, logo abaixo digo quais. Lembre-se também que pode saber mais sobre esse desafio aqui mesmo, no início do Minigame, onde falei sobre isso;

 

- Você irá aproveitar a configuração do torneio anterior, então apenas direi onde precisará mudar as peças. Tendo ganhado ou perdido a corrida anterior, o jogo SEMPRE salvará sua modificação no carrinho. Só não tenho certeza se isso acontece se você desligar o videogame sem salvar, mas claramente não é para fazer isso;

 

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 14 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 50 (Cornering), 30 (Speed), 18 (Balance) e 5 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 3 - Rookie Race:


 

- Você agora precisará fazer sua 2ª Compra: 15 itens no valor total de 15.600 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 3º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Note que agora há uma opção a mais nessa lista, a "Suspension";

 

- Dessa vez não aproveitaremos as mesmas peças na maioria dos casos, então citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a última opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slim Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Metal Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Motor Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Balanced Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Light Suspension" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 21 pontos totais de custo, dos 25 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 75 (Cornering), 27 (Speed), 37 (Balance) e 6 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 4 - Beginner Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 4º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Caso você tenha sido desafiado pelo Majima e desfeito a configuração do Torneio anterior, vá logo aqui em cima, no 3º Torneio, ver as configurações que estavam antes do Majima. Lembre-se que vai precisar alterar uma ou outra para este Torneio agora, logo abaixo digo quais. Lembre-se também que pode saber mais sobre esse desafio aqui mesmo, no início do Minigame, onde falei sobre isso;

 

- Você irá aproveitar a configuração do torneio anterior, então apenas direi onde precisará mudar as peças:

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Spiked Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Frame Plus". Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 21 pontos totais de custo, dos 25 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 62 (Cornering), 23 (Speed), 68 (Balance) e 8 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Você fará aqui algumas curvas lentas, mas nada que o impeça de ganhar. No máximo precisará usar o :circle:;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 5 - Amateur Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 3ª Compra: 16 itens no valor total de 39.680 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 5º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Note que agora há uma opção a mais nessa lista, a "Side Stabilizer";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 1 ponto desta vez: "Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos desta vez: "Rocket Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Balanced Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 25 pontos totais de custo, dos 25 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 50 (Cornering), 40 (Speed), 93 (Balance) e 20 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Você fará aqui algumas curvas lentas, mas nada que o impeça de ganhar. No máximo precisará usar o :circle:;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 6 - Standard Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 6º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Rocket Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Balanced Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a 1ª opção: "Side Stabilizer" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Light Suspension" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 28 pontos totais de custo, dos 30 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 62 (Cornering), 31 (Speed), 75 (Balance) e 12 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Essa eu achei bem mais competitiva, não se assuste se ficar por último por algum tempo. Você irá ultrapassá-los depois!;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 7 - Intermediate Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 4ª Compra: 19 itens no valor total de 70.940 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 7º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Rocket Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Boost Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 29 pontos totais de custo, dos 30 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 44 (Speed), 87 (Balance) e 9 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Essa também achei bem competitiva, não se assuste se ficar por último por algum tempo. Você irá ultrapassá-los depois!

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 8 - Advanced Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 8º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez não citarei nenhuma pois são todas exatamente iguais às configurações da corrida anterior!;

 

- Você estará com 29 pontos totais de custo, dos 30 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 44 (Speed), 87 (Balance) e 9 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 9 - Pro-am Race:


 

- Você agora precisará fazer sua 5ª Compra: 21 itens no valor total de 130.860 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 9º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Speed Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Boost Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 33 pontos totais de custo, dos 35 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 62 (Cornering), 57 (Speed), 99 (Balance) e 19 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Essa não achei competitiva, mas tive alguns problemas com o carro voando muito alto e eu perdendo a corrida em algumas tentativas. Continuei persistindo com a mesma configuração e ganhei duas vezes seguidas depois. Não sei se isso faz diferença mas ganhei a primeira enquanto fui o carro da faixa verde e a segunda enquanto fui o carro da faixa azul. Se você estiver perdendo, apenas persista!

 


 

Torneio 10 - Elite Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 10º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Caso você tenha sido desafiado pelo Majima e desfeito a configuração do Torneio anterior, vá logo aqui em cima, no 9º Torneio, ver as configurações que estavam antes do Majima. Lembre-se que vai precisar alterar uma ou outra para este Torneio agora, logo abaixo digo quais. Lembre-se também que pode saber mais sobre esse desafio aqui mesmo, no início do Minigame, onde falei sobre isso;

 

- Você irá aproveitar a configuração do torneio anterior, então apenas direi onde precisará mudar as peças:

 

~ Em "Frame" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Rocket Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Balanced Gears". Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 32 pontos totais de custo, dos 35 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 50 (Speed), 99 (Balance) e 28 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Tive alguns problemas com o :circle:, mas consegui vencer as duas vezes que tentei;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 11 - Expert Race:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 11º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 4 pontos: "Super Soft Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 6 pontos: "Super Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 40 pontos totais de custo, dos 40 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 62 (Grip), 75 (Cornering), 56 (Speed), 99 (Balance) e 23 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Tive alguns problemas com o :circle:, mas consegui vencer as duas vezes que tentei;

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 12 - Master Cup:


 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 12º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 6 pontos: "Super Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Medium Suspension" (custa 4 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 2ª opção: "Bumper Plate" (custa 3 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 38 pontos totais de custo, dos 40 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 54 (Speed), 99 (Balance) e 24 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Caso perca a corrida, inicie novamente ela com as exatas configurações. Não é normal perder se você estiver seguindo tudo que escrevi, mas pode acontecer sim!

 


 

Torneio 13 - Champion Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 6ª Compra: 2 itens no valor total de 39.600 Yen;

 

- Dessa vez terão mais compras a serem feitas, saia do local do Minigame e primeiro dirija-se à loja secreta de armas na Beam, falando com o recepcionista e selecionando a 3ª opção de cima para baixo: "Housewives in a Bind". No menu do vendedor de armas, compre a última opção apenas: "High Torque Motor Mark II", ao custo de 14.800 Yen;

 

- A próxima compra será na Ebisu Pawn, localizado na Nakamichi Alley. Compre APENAS os 5 itens relacionados ao Minigame Pocket Circuit, eles estão logo abaixo das 3 cartas coletáveis. Peço novamente que não compre essas cartas agora, para fazer tudo de uma vez na seção responsável por elas. Os 5 itens do Minigame custarão: 21.900 Yen;

 

- Já podemos voltar agora para o local do Minigame!;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 13º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Speed Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 5ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 43 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 62 (Cornering), 62 (Speed), 99 (Balance) e 31 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 

- Tive alguns problemas em algumas curvas e perdi duas corridas, mas se acontecer o mesmo com você, continue persistindo com essa mesma configuração! Eu venci três vezes seguidas depois de ter perdido as duas anteriores.

 


 

Torneio 14 - 2005 King of Speed Cup:


 

- Você agora precisará fazer sua 7ª Compra: 2 itens no valor total de 240.000 Yen;

 

- Entre novamente nos Torneios e selecione agora o 14º Torneio;

 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Dessa vez citarei todas novamente:

 

~ Em "Tires" selecione a 4ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Slim Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Speed Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 62 (Cornering), 75 (Speed), 99 (Balance) e 33 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Essa é a mais difícil de todas, tive diversos problemas, mas consegui vencer quatro vezes (não seguidas) com essa configuração. Pela primeira vez precisei usar o :triangle: para vencer, usei inclusive as 2 vezes que ele está disponível. Tive problemas em curvas diversas vezes, voei alto demais diversas vezes. Realmente não há um padrão nessa corrida e, dependendo da posição da sua largada, você fica sim vulnerável a certos problemas. Não tenho muito como dar dicas do que fazer pois esse Minigame também é baseado em sorte, apenas tente usar uma vez o Triângulo na 6ª volta e de novo lá pela 10ª volta. Agora em qual ponto usar? Isso é com você! O que posso te garantir é que eu usei sim esta configuração neste carrinho e venci 4 vezes, com ajuda dos :triangle:. Boa sorte!!!

 

- Ao vencer essa última corrida, ganhará o troféu: :bronze: The Dragon of Pocket Circuit Reborn!;

 

- Finalmente podemos considerar este Minigame concluído!

 


 

Corridas relacionadas à Substory #56:


 

- Nessas 3 próximas corridas, estão sendo consideradas as opções que você terá depois de ter feito todas as compras possíveis descritas ao longo deste Minigame e mais as peças contidas dentro do armário das Coin Locker Keys. Os armários em questão são os "E5" e "J2". Você pode ver a localização de todas as chaves na parte das [Coin Locker Keys];

 

1ª corrida - Kiryu vs Hideki


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slick Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Rocket Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 20 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 43 (Speed), 56 (Balance) e 7 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Hideki e selecione de novo a 1ª opção: "Vamos correr".

 


 

2ª corrida - Kiryu vs Fighter


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 75 (Cornering), 79 (Speed), 99 (Balance) e 40 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Fighter e selecione de novo a 1ª opção: "Batalhar contra o Fighter".

 


 

3ª corrida - Kiryu vs Takuma


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 5ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 62 (Speed), 99 (Balance) e 31 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Takuma e selecione de novo a 1ª opção: "Eu te desafio!".

 


 

- Após esta terceira corrida, você ganhará mais uma peça para o Minigame.

 


 

Corridas contra Majima:


 

- Atente-se aos requerimentos ditados na descrição de cada corrida para que suas opções batam com as minhas;

 

1ª Corrida contra Majima:


 

- Você precisará estar no Rank D do sistema Majima Everywhere e ter completado as 2 primeiras Habilidades descritas na Linha #4 do conjunto de habilidades Dragon of Dojima. Você pode saber mais sobre isso nas seções relacionadas;

 

- Vá para o Pocket Circuit Stadium, na Shichifuku Street West e entre nele;

 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- Agora, você terá uma Lista de opções do lado esquerdo, as quais são, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Essas opções citadas acima estão considerando que você já fez a 2ª Compra relacionada ao Minigame. Ela é mencionada logo no início do 3º Torneio;

 

- Caso haja mais opções para você, é por que você já passou da 2ª Compra, mas não há problema! Essas opções não serão usadas nesta primeira corrida contra Majima;

 

- Configuração para a 1ª corrida contra Majima:

 

~ Em "Tires" selecione a última opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slim Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Motor Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Balanced Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 18 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 25 (Grip), 62 (Cornering), 32 (Speed), 25 (Balance) e 8 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Vencendo a corrida, você ganhará a 3ª Habilidade desta Linha #4 (seção Dragon of Dojima, parte 1).

 


 

2ª Corrida contra Majima:


 

- Você provavelmente só conseguirá ativar essa corrida quando estiver no Capítulo 8 ou acima dele, mas em teoria ela já está disponível desde que você terminou a primeira no Capítulo 4;

 

- Vá para o Pocket Circuit Stadium, na Shichifuku Street West e entre nele;

 

- Estou considerando que já tenha todas as peças possíveis de serem pegas através de ter comprado e completado tudo relacionado ao Minigame, seja dentro deste local, nas lojas de Kamurocho ou no vendedor do Purgatory (para essa última, é necessário que você consiga esta corrida a partir do Capítulo 8);

 

- Também estou considerando as peças ganhas através de abrir as Coin Locker Keys;

 

- Usarei o mesmo carrinho que sempre usei ao longo do Minigame. Para maiores informações, procure desde o início deste Minigame;

 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie. Esse evento não é fixo, ou seja, ele é baseado em sorte. Comigo foi de primeira no Capítulo 8, mas pode não ser para você;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- A configuração para essa corrida é: 

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Spiked Tires";

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame";

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor";

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears";

~ Em "Battery" selecione a 1ª opção: "High Capacity Battery" (custa 5 pontos);

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto);

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos);

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto);

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 37 pontos totais de custo, dos 40 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 58 (Speed), 99 (Balance) e 32 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Após vencer esta corrida, você não ganhará nada de especial, mas é necessária pois você obrigatoriamente precisará vencer a 3ª corrida contra ele;

 

- A corrida abaixo estará diretamente ligada às Habilidades do estilo Dragon of Dojima, e para desbloqueá-la, você primeiro deve ter terminado esta aqui.

 


 

3ª Corrida contra Majima:


 

- Para você conseguir essa terceira, você precisa já ter sido desafiado por Majima e vencido ele em 2 corridas anteriores e recebido o SMS referente à Linha #8, contida na seção [Dragon of Dojima, parte 3], Capítulo 10;

 

- A primeira foi ligada à Linha #4, na seção [Dragon of Dojima, parte 1];

 

- A segunda não está ligada a nenhuma seção específica. Falo sobre ela somente no final da parte relacionada ao Pocket Circuit, na seção dos [Minigames];

 

- Levando em conta de que você já venceu dele nas duas corridas passadas e recebeu o SMS referente a esta corrida, volte ao Pocket Circuit Stadium, na Shichifuku Street West;

 

- Estou considerando que já tenha todas as peças possíveis de serem pegas através de ter comprado e completado tudo relacionado ao Minigame, seja dentro deste local, nas lojas de Kamurocho ou no vendedor do Purgatory;

 

- Também estou considerando as peças ganhas através de abrir as Coin Locker Keys;

 

- Usarei o mesmo carrinho que sempre usei ao longo do Minigame. Para maiores informações, procure desde o início deste Minigame;

 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie. Comigo foi de primeira no Capítulo 10, mas pode não ser para você;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- A configuração para essa corrida é: 

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Spiked Tires";

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame";

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor";

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears";

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos);

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto);

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos);

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos);

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 43 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 67 (Speed), 99 (Balance) e 37 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Após vencer esta corrida, você ganhará a 2ª Habilidade desta Linha #8 (seção Dragon of Dojima, parte 3) e uma pintura para o seu carrinho.

 


 


 


 

Karaoke


 


 

About Karaoke

 


 


 

 

Minigames relacionados ao Bar Vincent



 

Pool


 


 

About Pool

 


 

Darts


 


 

About Darts

 


 


 

 

Minigames relacionados aos Clubs SEGA



 

MesuKing


 


 

- MesuKing é um jogo de "Pedra, Papel ou Tesoura" para crianças??? muito peculiar, para dizer o mínimo;

 

- As cartas, que representam lutadoras no jogo, são mulheres vestidas (ou quase) com roupas que deveriam representar algum inseto, porém de uma maneira extremamente sexualizada;

 

- A forma em que o "Pedra, Papel ou Tesoura" é apresentado neste jogo é de uma característica única. Você vai entender quando jogar, é tudo muito errado o tempo inteiro... Tente não estar próximo da família ao entrar nesse Minigame;

 

- O jogo só pode ser iniciado ao encontrar a Substory #53 e completá-la. A partir daí, as 59 cartas do baralho estarão disponíveis como coletáveis para você pegar pelo Mapa. Isso considerando que as do Purgatory serão pegas somente quando você puder entrar nele;

 

- São realmente 59, não há uma 60ª carta escondida em nenhum lugar o TOC agradece;

 

- Você pode usar o Acessório Card Watcher, adquirido através do NPC Kiwami Bob Utsunomiya para te ajudar a achá-las pela cidade. Com este acessório equipado, haverá um sinal sonoro quando estiver próximo a alguma carta MesuKing;

 

- Não é necessário pegar todas para completar nenhum Troféu, Substory ou Completion List. O número obrigatório para pegar são 50 das 59 cartas. Após isso, você pode pegar as restantes caso queira completar o álbum, mas não ganhará nada por isso;

 

- São 30 cartas do tipo Inseto e 29 do tipo Técnica. Considere no Mapa abaixo as de tipo Inseto sendo as azuis tem horas que fica meio verde? e as do tipo Técnica sendo as amarelas


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- Uma observação sobre 3 cartas específicas:

 

~ A carta tipo Inseto nº 9 é encontrada em cima da árvore no local. Você precisa se aproximar o máximo possível do tronco dela, bem abaixo da carta e ativar a primeira pessoa com o :r3: para poder pegá-la; 

 

~ A carta tipo Inseto nº 12 é encontrada logo do lado de fora do Club SEGA da Nakamichi Street. Ela é do tipo "abelha" e é necessária para progredir em uma das Substories;

 

~ A carta tipo Inseto nº 16 é encontrada num pequeno espaço entre os estabelecimentos. Você precisa estar bem alinhado na frente dessa fenda e ativar a primeira pessoa pra conseguir pegá-la;

 

 

- Há cartas que não estão presentes nesse Mapa. Falo sobre elas abaixo:


 

- Quanto às cartas tipo Técnica:

 

~ A carta nº 2 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nº 4 deve ser comprada na loja Ebisu Pawn;

 

~ A carta nº 7 é pega dentro do Undeground Red-light District. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

~ A carta nº 8 é pega na Substory #75;

 

~ A carta nº 9 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nº 12 é pega na Substory #73;

 

~ A carta nº 14 deve ser comprada na loja Ebisu Pawn;

 

~ A carta nº 15 é pega na Substory #77;

 

~ A carta nº 16 é pega na Substory #72;

 

~ A carta nº 17 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nº 19 é pega na Substory #70;

 

~ A carta nº 22 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nº 24 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nº 26 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nº 28 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nº 29 é pega dentro do Undeground Red-light District. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

 

- Quanto às cartas tipo Inseto:

 

~ A carta nº 1 é pega no Lobby do Coliseum, dentro do Underground Red-light District. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

~ A carta nº 2 é pega na Substory #78;

 

~ A carta nº 4 deve ser comprada no vendedor de armas do Purgatory;

 

~ A carta nº 5 deve ser comprada na loja Ebisu Pawn;

 

~ A carta nº 10 é pega na Substory #74;

 

~ A carta nº 15 é pega na Substory #53;

 

~ A carta nº 20 é pega na Substory #76;

 

~ A carta nº 29 é pega na área do Purgatory, próxima da fonte que há no local. Será explicado com mais detalhes na Seção Independente do Capítulo 5;

 

~ A carta nº 19 deixei para falar por último pois não encontrei ainda um jeito preciso de dizer como pegá-la. É dito nas informações contidas pela internet que você deve ganhar 10x, ou então 10x seguidas de um oponente no Minigame MesuKing. Eu fiz essa parte do jogo 2 vezes: na primeira levou 30 vitórias seguidas para eu conseguir e na segunda levaram pouco mais de 10. Eu não sei qual é o requisito verdadeiro, mas certamente você precisa de vitórias nas batalhas MesuKing. Se quiser mesmo pegá-la, batalhe contra o oponente Tomohiro, no Club SEGA da Nakamichi Street. Escolha a seguinte configuração de cartas para vencê-lo:

 

- Primeiramente, é melhor que já tenha concluído a Substory #78 para ter a carta mais forte do jogo para Papel;

 

- Na 1ª escolha, selecione a carta de número 002 (100 de atributo em Papel);

 

- Na 2ª escolha, não importam a carta. O inimigo SEMPRE usará Pedra contra você;

 

- Na 3ª escolha, selecione a carta de número 016 (aumenta sua força de ataque num efeito passivo, não vai precisar apertar o :square:);

 

- Na 4ª escolha, selecione a 017 (aumentará o ataque em Papel de 100 para 108);

 

- Quando a luta começar, apenas aperte :circle: e ganhará em 1 ataque. Repita isso quantas vezes forem necessárias até que o Professor te entregue a carta. Lembre-se que levou 30 tentativas para mim e você não ganha nada por completar o álbum.

 


 


 

UFO Catcher


 


 

- Esse Minigame pode ser encontrado dentro de 2 locais: dentro do Club SEGA da Nakamichi Street e também dentro do Club SEGA da Theater Square;

 

- Pode ser que você tenha iniciado ele pela Substory #23, mas não fará diferença por onde você começou;

 

- O objetivo do Minigame será pegar 15 prêmios diferentes, como pedido na Completion List;

 

- Entre em qualquer um dos Club SEGA e aproxime-se da vitrine com bonecos. A disposição de quais bonecos aparecem na vitrine é totalmente randômica, então você dependerá de sorte e paciência;

 

- São 16 bonecos ao todo, então você precisará pegar praticamente todos eles. Você saberá que completou o Minigame quando aparecer uma notificação de Ponto CP ganho por ter coletado 15 diferentes;

 

- Se seu inventário já estiver cheio e você pegar um boneco, será oferecido guardá-lo na Item Box. Expliquei sobre como fazer isso na seção do [Menu Item Box], para se você estiver com dúvidas nela;

 

- Para acessar o Minigame, escolha uma das vitrines (esquerda ou direita) e entre nela. Pressione agora o :square: e você terá 3 tentativas;

 

- Pressione e segure :cross: uma vez para determinar a distância para a direita ou para a esquerda que a garra vai (dependendo de qual vitrine você está). Pressione e segure :cross: uma segunda vez para determinar a distância para trás que a garra vai;

 

- Após isso, a "pegada" da garra é automática, boa sorte e paciência com alguns bonecos! Se suas fichas acabarem, apenas pressione :square: novamente, custa dinheiro mas é bem pouquinho, não precisa se preocupar;

 

- Para trocar os bonecos da vitrine, fale com o homem da bancada da loja e selecione a 1ª opção: "Mudar os prêmios do UFO Catcher". Como já dito, os bonecos mudarão aleatoriamente! Tenha muita paciência;

 

- Você pode posicionar a sua câmera olhando para a vitrine e ir andando em direção à bancada com o direcional analógico para trás com o Kiryu, para falar com o homem da loja. Assim você terá um ângulo de câmera direto para a vitrine e poderá já pedir para ele trocar de novo, caso não tenha vindo um set bom de bonecos;

 

- Os 16 bonecos possíveis são:


 

~ Bun-chan the Java Sparrow (White) = Um pássaro gordo, branco e de chapéu vermelho, a versão pequena dele (existe um outro maior). Esses pássaros são os mais chatos pra agarrar, tente posicionar a garra atrás deles para fazê-los cair, ficará bem mais fácil pegá-los assim;

 

~ Bun-chan the Java Sparrow (Pink) = Um pássaro parecido com o de cima, só que rosa. Tem o mesmo tamanho;

 

~ Jumbo Bun-chan = Um pássaro igual ao primeiro, só que claramente maior;

 

~ Woo Papa = Um bicho que eu não consigo definir o que é, mas claramente é o pai entre os outros disponíveis: tem bigode, chapéu e é roxo;

 

~ Woo Mama = É da família do bicho de cima, rosa e usa avental. Teoricamente é a mãe;

 

~ Woo-kun = Outro da mesma família, esse é azul e o provável filho;

 

~ Jumbo Chestnut = É um bicho fusão de um Pikachu com um esquilo cowboy!! É a versão maior (existe uma menor). Atenção neste, pois essa remessa de bonecos esquilos é a mais rara, principalmente esse Jumbo!;

 

~ Chestnut the Squirrel (Blue) = Igual ao de cima, mas claramente menor;

 

~ Chestnut the Squirrel (Red) = Igual ao de cima, ambos menores do que o Jumbo;

 

~ Kyon-bo = Esse bicho me lembra o Pilaf do Dragon Ball, não tenho como descrever melhor que isso;

 

~ Kyon-chan = Versão feminina(?) do de cima. Amarela com "coques" verdes;

 

~ Kara Kappa = Me lembra o Zé Carioca, aquele papagaio brasileiro da Disney, também não tenho um jeito melhor de descrever ele;

 

~ GonGon = Um macaco, a versão maior dele (há menores), com um "G" na sua blusa;

 

~ AiAi = Um macaco, menor que o de cima, com um "A" na sua blusa;

 

~ MeeMee = Uma macaca, do mesmo tamanho do de cima e tem uma flor rosa na parte esquerda da cabeça, além de uma saia;

 

~ Baby = Um macaco, o menor de todos, com óculos e chupeta na boca;

 


 

- Após pegar 15 diferentes, podemos considerar este Minigame conluído!

 


 

Photo Booth


 


 

About Photo Booth

 


 


 

 

Minigames relacionados aos Casinos



 

- Todos os Minigames que serão citados abaixo podem ser encontrados nos dois cassinos do jogo:

 

~ Rune Casino, dentro da loja Kyushu No. 1 Star , na parte superior da Pink Alley;

~ Fukuma Casino, dentro do Underground Red-light District, que por sua vez está dentro do Purgatory.

 

Baccarat


 


 

- Atenção!! É muito importante que não inicie este Minigame antes dele ser requerido pela Haruka, quando você já tiver completado o último Capítulo do jogo e estiver na Premium Adventure;

 

- Em qualquer um dos 2 cassinos, você precisará primeiramente comprar fichas para jogar. Fale com um homem atrás de uma bancada para pedir a quantidade de fichas que quer, se já não tiver nenhuma de Minigames anteriores;

 

- Após comprar o número que quiser, dirija-se à mesa que possui cartas empilhadas em formato de pirâmide. Será a mesa do Baccarat;

 

- Selecione sempre a 1ª opção: "Jogar o Baccarat Normal";

 

- O jogo irá iniciar e você terá 3 opções na mesa para escolher:

 

~ A mais acima será a: Tie 8 to 1;

~ A do meio será a: Banker;

~ A que está embaixo será a: Player;

 

- Aconselho que NUNCA escolha a de cima (Tie 8 to 1);

 

- Escolhendo Banker ou Player, será liberada uma pequena janela com o número de fichas que quer apostar;

 

- Jamais aposte tudo, se não tiver muitas. O máximo possível de apostar nesse jogo são 1.000 fichas;

 

- Se você notar, haverá neste momento um :triangle: na parte superior da tela. Não aperte ele! Vou falar sobre isso mais abaixo;

 

- Não vou entrar muito em detalhes de como são as regras do jogo. Apenas falarei aqui o que é necessário fazer para concluir a condição da Completion List e também da Haruka, na Premium Adventure;

 

- Tendo isso em mente, o jogo é puramente baseado em sorte e muito demorado de conquistar o que é pedido pela Completion List. Provavelmente é o Minigame mais chato e cansativo do jogo;

 

- Apenas vá apertando :cross:. Você precisa ter um número total maior do que o do seu oponente para vencer, sendo que os números voltam ao 0 quando as cartas alcançam 10 como pontuação;

 

- Sendo assim, a melhor pontuação possível seria uma combinação de cartas que te dê o número 9;

 

- Se você perder ou empatar, perderá toda a sua aposta. Será oferecido uma opção de continar, selecione a 1ª opção para continuar ou a 2ª para sair;

 

- Caso ganhe, tendo apostado no Banker, você sempre irá ganhar 95% a mais do que a sua aposta;

 

- Aconselho que sempre aposte 1.000. Ganhando, você acrescentará 950 fichas ao número que tinha antes;

 

- Agora, se tiver apostado no Player, você sempre ganhará 100% da sua aposta. Se apostou 1.000, ficará com 1.000 fichas a mais;

 

- Você precisará ganhar 20.000 fichas APENAS NESTE Minigame e, se você acha que serão só umas 20 e tantas jogadas, está muito enganado. Eu colocaria mais ou menos o triplo disso, para ser otimista;

 

- Agora começará o processo infernal de farmar vitórias. Eu fazia assim: 

 

~ Salve antes de iniciar o Minigame. Entre e aposte no Player (pois dá 1.000);

~ Ganhando ou perdendo, NÃO inicie uma nova jogada, saia dele;

~ Se ganhou, SALVE o jogo. Se perdeu, dê Load no último jogo salvo;

~ Entre novamente no Minigame e repita todo o processo.

 

- Você pode tentar se arriscar brincar demais com a sorte a fazer uma ou mais jogadas, após ganhar ou perder, mas eu realmente não aconselho isso;

 

- Talvez seja bom apenas se você perder, pois aí se ganhar na próxima, voltará para a estaca zero. Porém se perder na próxima, não tem mais jeito, saia mesmo e dê Load;

 

- Tenha em mente que 20.000 fichas não são garantidas. Por exemplo: Você ganhou 10.000 fichas até agora. Se perder 5.000 e salvar, você ficará com apenas 5.000 na Completion List;

 

- O jogo não vai guardar o seu histórico que tinha conseguido 10.000 uma vez, você vai perder sim esse número. Isso é o que faz esse Minigame ser tão desprezível;

 

- Por esse motivo é que adotei o sistema de entrar e jogar apenas uma vez, depois sair, Salvar, ou dar Load. É mais garantido que você não vai perder o que já conquistou fazendo dessa forma, porém é imensamente tedioso e você perderá a paciência muitas vezes;

 

 

- Agora, quanto ao pedido da Haruka:

 

- Precisa ser feito no Fukuma Casino, dentro do Underground Red-light District;

 

- Você irá precisar ganhar 4.000 fichas a mais do que você tinha quando entrou no Minigame, de uma vez só!;

 

- Pode tentar quantas vezes quiser, mas não pode sair do mesmo, ou a contagem irá resetar;

 

- É neste momento que vamos precisar da ajuda daqueles itens que conquistamos durante o guia para "roubar" no Minigame;

 


 

 


 

Blackjack


 


 

About Blackjack

 


 

Poker


 


 

About Poker

 


 

Roulette


 


 

About Roulette

 


 


 

 

Minigames relacionados ao Gambling Hall



 

Cee-lo


 


 

About Cee-lo

 


 

Cho-han


 


 

About Cho-han

 


 

Koi-koi


 


 

About Koi-koi

 


 

Oicho-kabu


 


 

About Oicho-kabu

 


 


 

 

Minigames relacionados aos Cabaret Clubs



 

Club SHINE (Hostess Rina)


 


 

- Esse Minigame/Substory é enorme, assim como o da Yui, mais embaixo. Prepare-se para passar um bom tempo aqui e cuidado para não se confundir com a ordem das respostas, caso esteja jogando uma versão oriental. Atenção!!!

 

- Para ter acesso a esse Minigame/Substory, você precisará ir primeiramente no MEB, localizado bem no meio da Shichifuku Street;

 

- Dentro dele, fale com um homem loiro de óculos e selecione a 1ª opção: "Fale-me sobre o Shine". Agora selecione novamente a 1ª opção: "Sim, por favor" e você será levado ao SHINE;

 

- Você só precisa fazer esse processo acima desta vez, nas próximas vezes, vá direto ao SHINE;

 

- Lá dentro selecione a 1ª opção: "Sim" e você conhecerá Rina, sua nova "amiga";

 

- Será mostrado uma lista de coisas para comprar, pode selecionar as mais baratas de 1.000 Yen (você não deve gastar dinheiro com isso!) e confirmando com Sim à esquerda. NÃO selecione a última, porém, que é gratuita;

 

- Caso ela pergunte algo com 2 opções, uma em cima da outra, selecione a 1ª: "Claro";

 

- O seu objetivo nesse Minigame é dizer coisas que ela gosta e eventualmente sair com ela. Irei falando nos próximos tópicos as respostas corretas para dar em cada uma das oportunidades que surgirem nos determinados Ranks. Todas as perguntas e respostas SEMPRE terão o mesmo padrão, não se preocupe, não é aleatório;

 

- Se por algum acaso (um item equipado, ou uma escolha diferente da minha) você tiver prejudicado seu progresso com a Rina, não se preocupe, no próximo encontro ela continuará a seguir a mesma ordem de perguntas que estou mostrando aqui;

 

- Ao terminar tudo que ela tem para falar, irá começar a refazer as perguntas do começo novamente (Rank F), mas apenas as terceiras e quartas. Se seu progresso está diferente do meu, apenas continue seguindo este padrão;

 

- Após sair do Clube e entrar novamente, todos os primeiros passos antes de iniciarem as perguntas de opções :triangle:, :circle: e :square: serão os mesmos. Qualquer dúvida é só ler aqui em cima novamente;

 

Rank F


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Eu também não sigo esportes";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Você parece feliz";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Você tem que gastar para fazer isso";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "Algum lugar com um saboroso Ramen";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o primeiro encontro, alcançando o Rank E;

 

- A partir de agora, Rina poderá te mandar alguns SMS regularmente. Não há nada para fazer com elas, é apenas para olhar mesmo.

 


 

Rank E


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Isso não é trair, exatamente";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Eles são tão progressistas no exterior";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Ele deveria cantar músicas atuais";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "É legal que você possa chegar tão perto";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank D;

 

- Você receberá, ao sair do SHINE e andar um pouco, um SMS que irá pular na tela. É um pedido da Rina para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Nakamichi Street, na exclamação que está lá; 

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao SHINE quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank D


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Sair com um cara";

- 2ª resposta = :square:(esquerda): "Você não gosta de si mesma";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Eu também não gosto de multidões";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "O que vale é a intenção";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank C.

 


 

Rank C


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Você não quer isso";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Eu sou fofo?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :triangle:(cima): "Responda com piadas pervertidas";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Você quer que eu ajude?";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank B;

 

- Você receberá, ao sair do SHINE e andar um pouco, outro SMS que irá pular na tela. É um pedido da Rina para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Nakamichi Street, na exclamação que está lá;

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao SHINE quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank B


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Não seja ridícula";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Que tal uma adoção?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :triangle:(cima): "E quanto aos bares okama?";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :triangle:(cima): "É melhor ser gordo";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank A.

 


 

Rank A


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Com certeza";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Tem alguém em particular?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione desta vez a 4ª e última opção: "Chame-a para sair" e então a 1ª opção: "Chame ela para sair";

 

- Você ganhará o Troféu: :bronze: Can I Call You?;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Você tem que gastar para fazer isso";

 

- Repare que a de cima foi exatamente a 3ª resposta do Rank F, assim como a próxima será a 4ª do Rank F;

 

- A partir de agora, sempre irão se repetir as terceiras e quartas respostas de todos os Rankings, na exata ordem que coloquei aqui;

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "Algum lugar com um saboroso Ramen";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o ponto máximo do Rank A;

 

- Antes de sair, receberá um pedido da Rina para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Theater Square, na exclamação que está lá;

 

- Interaja com ela e selecione a 1ª opção: "Ir jogar". Aparecerá uma lista de opções, selecione a 6ª e penúltima opção: "Mahjong";

 

- Não irei ensinar a jogar neste momento, vou apenas te dizer que botão ir apertando para que isso termine o mais rápido possível. Só jogaremos pra valer o Mahjong mais pra frente. Escolhemos ele agora apenas por causa de um Troféu de levar uma Hostess pra jogar Mahjong, nada mais;

 

Terminando o Mahjong da maneira mais rápida possível:


 

- O jogo te levará automaticamente para dentro do local. Aparecerá um menu de 4 opções, selecione a 1ª opção: "Começar o Jogo";

 

- Pressione :cross: para sair da tela dos controles;

 

- A partir de agora até o fim do jogo, você ficará apertando o :cross: (se a sua versão for oriental, pode ser que esteja trocadas as funções do :cross: e do :circle:);

 

- Você fará alguns movimentos sem querer, tais como "Pon", "Chi" e é difícil, mas pode acontecer de fazer um "Kan", "Riichi" ou "Ron". Você não vai ligar pra nada disso agora!;

 

- O jogo termina em duas ocasiões: ou quando alguém chega a 0 ou menos pontos, ou quando terminarem 4 ou 8 rodadas. Preste atenção que essas rodadas não significa jogadas! Se ficar empatando, a rodada não conta. Então já aviso, vai demorar um pouco mesmo. Eu nunca cheguei a passar da quarta, alguém sempre fez pontuação negativa antes. Por isto que disse que seriam 4 ou 8, sendo um o mínimo de rodadas e o outro o máximo;

 

- Quando o jogo acabar, será mostrado um Ranking de em quais lugares os 4 jogadores ficaram. Pressione :cross: para dar seguimento;

 

- Você ganhará o Troféu: :bronze: Sexy Ron, independente de quem tenha vencido. Pressione :cross: novamente para ir saindo do local e agora fechamos essa parte do Mahjong;

 

- Fique tranquilo que você ainda vai entender como funciona este jogo. Expliquei tudo sobre ele na seção correspondente, mas aconselho que não olhe até que eu te direcione até lá.

 


 

- Você terá finalizado o encontro e receberá um SMS da Rina falando algumas coisas. Agora que finalmente a Substory #55 começa!;

 

- Estou dando por encerrado este Minigame e peço que agora se dirija à seção das [substories] e procure a #55 - Freedom to Romance.

 


 


 

Club JeweL (Hostess Yui)


 


 

- Esse Minigame/Substory é enorme, assim como o da Rina, mais acima. Prepare-se para passar um bom tempo aqui e cuidado para não se confundir com a ordem das respostas, caso esteja jogando uma versão oriental. Atenção!!!

 

- Para ter acesso a esse Minigame/Substory, você precisará ir primeiramente no MEB, localizado bem no meio da Shichifuku Street;

 

- Dentro dele, fale com um homem loiro de óculos e selecione a 2ª opção: "Fale-me sobre o Jewel". Agora selecione a 1ª opção: "Sim, por favor" e você será levado ao JeweL;

 

- Você só precisa fazer esse processo acima desta vez, nas próximas vezes, vá direto ao JeweL;

 

- Lá dentro selecione a 1ª opção: "Sim" e você conhecerá Yui, sua nova "amiga";

 

- Será mostrado uma lista de coisas para comprar, pode selecionar as mais baratas de 1.000 Yen (você não deve gastar dinheiro com isso!) e confirmando com Sim à esquerda. NÃO selecione a última, porém, que é gratuita;

 

- Caso ela pergunte algo com 2 opções, uma em cima da outra, selecione a 1ª: "Claro";

 

- O seu objetivo nesse Minigame é dizer coisas que ela gosta e eventualmente sair com ela. Irei falando nos próximos tópicos as respostas corretas para dar em cada uma das oportunidades que surgirem nos determinados Ranks. Todas as perguntas e respostas SEMPRE terão o mesmo padrão, não se preocupe, não é aleatório;

 

- Se por algum acaso (um item equipado, ou uma escolha diferente da minha) você tiver prejudicado seu progresso com a Yui, não se preocupe, no próximo encontro ela continuará a seguir a mesma ordem de perguntas que estou mostrando aqui;

 

- Ao terminar tudo que ela tem para falar, irá começar a refazer as perguntas do começo novamente (Rank F), mas apenas as terceiras e quartas. Se seu progresso está diferente do meu, apenas continue seguindo este padrão;

 

- Após sair do Clube e entrar novamente, todos os primeiros passos antes de iniciarem as perguntas de opções :triangle:, :circle: e :square: serão os mesmos. Qualquer dúvida é só ler aqui em cima novamente;

 

Rank F


 

- 1ª resposta = :triangle:(cima): "Eu estive preso";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Pelo menos você é honesta";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Aula de Culinária";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "É uma escolha da sua irmã";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o primeiro encontro, alcançando o Rank E;

 

- A partir de agora, Yui poderá te mandar alguns SMS regularmente. Não há nada para fazer com elas, é apenas para olhar mesmo.

 


 

Rank E


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Homens precisam considerar os sentimentos de uma garota";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Honestidade é a melhor política";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :triangle:(cima): "Talvez eles não gostem de diversão";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Esse é um velho truque";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank D;

 

- Você receberá, ao sair do JeweL e andar um pouco, dois SMS que irão pular na tela um seguido do outro. É um pedido da Yui para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Shichifuku Street East, na exclamação que está lá; 

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao JeweL quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank D


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Eles são idiotas";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Que tal "Eu te amo"?";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :square:(esquerda): "Quanto antes você pegá-lo, melhor";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Você não é fofa";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, alcançando o Rank C.

 


 

Rank C


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Que cara estranho...";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Ela deveria terminar";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :square:(esquerda): "Apenas nem sequer sorria";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :triangle:(cima): "Você faz isso também?";

- 5ª resposta = :circle:(direita): "Desafio aceito";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro, mas eu não consegui concluir a barrinha e passar para Rank B dessa vez. Dependendo da comida e bebida que você compre, pode ser que consiga. Isso não faz diferença alguma, entretanto. Continue seguindo aqui pra baixo como se já tivesse no Rank B, normalmente;

 

- Se você conseguiu encher a barrinha, siga da mesma forma;

 

- Você receberá, ao sair do JeweL e andar um pouco, outro SMS que irá pular na tela. É um pedido da Yui para se encontrar com ela. Se você seguiu exatamente o que falei até agora, vá até a Theater Square, na exclamação que está lá;

 

- Apenas deixe as cenas seguirem e você completará o evento automaticamente. Pode voltar ao JeweL quando quiser para continuar a progressão de Rank.

 


 

Rank B


 

- 1ª resposta = :circle:(direita): "Isso é certamente possível";

- 2ª resposta = :triangle:(cima): "Aposto que já está apaixonada";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Idade realmente importa";

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :circle:(direita): "Sinto muito por ouvir isso";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro. Assim como na vez passada, não passei para o Rank A, mas isso não importa! Continue seguindo o guia abaixo como se tivesse tudo normal. A ordem das perguntas sempre é a mesma e, chegando ao final, repetirá desde as terceiras e quartas do Rank F;

 

- Se você conseguiu encher a barrinha, siga da mesma forma;

 


 

Rank A, parte 1


 

- 1ª resposta = :square:(esquerda): "Você não vai se apaixonar, né?";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Estou ansioso por isso";

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :circle:(direita): "Aula de Culinária";

 

- Repare que a de cima foi exatamente a 3ª resposta do Rank F, assim como a próxima será a 4ª do Rank F;

 

- A partir de agora, sempre irão se repetir as terceiras e quartas respostas de todos os Rankings, na exata ordem que coloquei aqui;

 

- Novamente o Menu, escolha a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 4ª resposta = :square:(esquerda): "É uma escolha da sua irmã";

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro. Como não enchi todo o progresso da barrinha, entrarei novamente no Club JeweL e farei essa vez extra para preencher a barra e poder terminar este Minigame;

 

- Se você conseguiu encher a barrinha, siga para os últimos 2 tópicos finais da próxima parte. Não irá precisar entrar no Club JeweL novamente;

 


 

Rank A, parte 2


 

- 1ª resposta = :triangle:(cima): "Talvez eles não gostem de diversão";

- 2ª resposta = :circle:(direita): "Esse é um velho truque";

 

- Repare que as de cima foram exatamente as terceiras e quartas respostas do Rank E, assim como a próxima será a 3ª do Rank D;

 

- A partir de agora, sempre irão se repetir as terceiras e quartas respostas de todos os Rankings, na exata ordem que coloquei aqui;

 

- Aparecerá um pequeno Menu à direita da tela no qual, de cima para baixo, apresenta as opções: "Não faça nada", "Peça mais alguma coisa", "Dê um presente" e "Chame-a para sair";

 

- Selecione a 2ª opção: "Peça mais alguma coisa" e então a 1ª opção: "Peça algo". Selecione qualquer uma das opções mais baratas de 1.000 Yen, confirmando com Sim à esquerda;

 

- 3ª resposta = :square:(esquerda): "Quanto antes você pegá-lo, melhor";

 

- Não haverá uma quarta resposta desta vez. Como a de cima foi igual à terceira do Rank D, a quarta será a próxima, caso entre novamente no Club JeweL;

 

- Aparecerá sua comanda da noite e você terminará o encontro. Dessa vez enchi toda a barrinha do Rank A;

 

- Você terá finalizado o encontro e receberá um SMS da Yui falando algumas coisas. Agora que finalmente a Substory #54 começa!;

 

- Estou dando por encerrado este Minigame e peço que agora se dirija à seção das [substories] e procure a #54 - A Goodbye Promise.

 


 


 


 

 

Minigame relacionado ao Strip Club Asia



 

About Asia

 


 



 

 

 

Primeiro de tudo, o jogo pode ser iniciado em qualquer dificuldade, não há troféu quanto a essas 3 dificuldades iniciais. Sugiro começarem no Normal (segunda opção de cima para baixo, ao iniciar um Novo Jogo), mas a preferência é de vocês! É possível alterar a dificuldade dentro do jogo a qualquer momento. Você também pode pular todas as cenas do jogo pressionando :optionsPS4:, clicando em :cross: e confirmando com Sim na opção da esquerda. Assim como também pode acelerar qualquer diálogo com NPCs segurando :r1: e :cross: ao mesmo tempo. Note que você apenas irá acelerar as falas e não pulá-las completamente. Ainda assim, em determinadas conversas o jogo irá demorar um pouco para liberar a aceleração das mesmas. Apesar disso, não recomendo que pule nada do jogo, você estará perdendo uma história muito rica e seu gameplay vai parecer sem sentido.

 

Dividi o RoadMap de acordo com os Capítulos do jogo. Nessa divisão, mostro não só os troféus, mas também todo o passo-a-passo para concluir cada uma das Substories disponíveis no Capítulo em questão. Há também descrições breves sobre o que fazer e para onde ir durante as Missões, visando ajudar os jogadores em todas as versões do game. Nem tudo estará traduzido, pois determinadas nomenclaturas podem fazer confusão de alguma forma, mas todas que não estão traduzidas já foram ou ainda serão explicadas. Lembrando, as 4 versões possuem os mesmos troféus com os mesmos requisitos, apenas com listas de troféus próprias em seus idiomas. Este RoadMap servirá para progredir rumo à :platinum: Platina em cada uma dessas versões. 

 

A partir deste ponto, estou considerando que você já saiba de todas as informações contidas neste guia anteriormente, assim como ao passar para o Capítulo seguinte, já tenha concluído tudo que propus no Capítulo anterior. Digo isso pois nos Troféus: :gold: Perfectionist, :silver: The Dragon of Dojima Returns! e  :bronze: Story of My Life, por exemplo, é preciso acompanhar todo o RoadMap para poder consegui-los. São exemplos de troféus que você começará o processo para ele no Capítulo 1 e, provavelmente, só irá terminar após ter concluído o último Capítulo. Então, leia cuidadosamente todas as informações de seus respectivos Capítulos, inclusive dentro de todos os Spoilers. Alguns menus foram inseridos aqui no RoadMap ao invés da sessão de Menus um pouco acima, pois os mesmos estão relacionados a troféus. Preferi então falar deles no momento certo, com a finalidade de deixar o guia mais objetivo. Absolutamente tudo está contando como progresso para troféu a partir de agora!

 

 

Mapa de Kamurocho:

 


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- Todos os links abaixo são para voltar imediatamente para o ponto mais próximo de onde você estava, antes de ser direcionado para cá:

 




 




 




 




 







 

 

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Capítulo 1:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 


 

Passo-a-passo:

 

- Este Capítulo é, em sua maior parte, um tutorial. Quando você puder controlar o personagem, siga Shinji o acompanhando com o analógico ou então pressionando :r2: para Kiryu segui-lo automaticamente. Enquanto caminha pelas ruas, pode segurar o :l1: ou :r1: para andar devagar, ou então pressionar :cross: juntamente com o direcional analógico para correr. Neste momento você pode conversar com qualquer civil que tenha um balão preto acima da cabeça com três pontinhos dentro, mas não será para nada além de informações diversas sobre a cidade etc. Há 2 NPCs em que você pode conversar que lhe oferecerão opções de resposta, mas nenhuma das opções irá te afetar em nada futuramente. Dicas também aparecerão na tela, de acordo com a frequência que você as configurou para tal, você pode pressionar :triangle: quando uma aparecer para ler mais sobre ela;

 

- Pode acessar o Mapa clicando no :touch: para se situar na cidade, dando uma olhada em tudo. Note que você está temporariamente bloqueado de acessar boa parte dele. No mapa, o :r1: e :r2: controlam o zoom e o :triangle: mostra a lista de locais disponíveis. Não dá para marcar algum local do mapa para ir neste jogo. Sempre que eu der o nome de uma rua/local do jogo, e julgar que é necessário dar uma olhada, indicarei os mesmos com o Link para o >> [Mapa de Kamurocho] << contido no guia. Isso é para ajudar principalmente a quem estiver jogando alguma das versões orientais do game;

 

- Avance com o jogo e chegará em sua primeira luta, na qual serão introduzidos os nomes das ações:

 

Rush Combo - Sequência de :square:;

 

Finishing Blow - :triangle: após uma sequência de :square:. Note que Kiryu fará diferentes movimentos ao pressionar o Triângulo, de acordo com o número de vezes que o Quadrado foi pressionado antes;

 

Grab - :circle: irá agarrar o inimigo e então você pode pressionar: :square: até 3x para o Kiryu bater, :triangle: para o Kiryu executar um ataque forte, :circle: novamente para arremessar o inimigo ao chão e :l1: para você virar o inimigo de lado. Tenha em mente que diferentes inimigos podem reagir de diferentes formas ao serem agarrados por você, seja esquivando e contra-atacando, quebrando o seu Agarrão e etc. Você também pode usar o Grab para pegar armas (arma = qualquer coisa em Yakuza) que estejam disponíveis no local de luta. Ao se aproximar de uma arma "pegável", ela ficará com uma indicação azul em cima, mostrando que pode ser pega. As armas que você pega tem número de usos antes de se quebrarem e se ela não quebrar até o fim da luta, você não a carregará para o inventário, ela será descartada. Ao estar com uma arma, o :square: ataca, o :triangle: dá um ataque forte e o :circle: arremessa ela;

 

Sua barra de Saúde no jogo é a Amarela eu enxergo laranja, para enchê-la, você precisa usar algum item de recuperação ou então comer alguma comida em qualquer das diversas lojas espalhadas pela cidade. Se sua barra de Saúde diminuir, ficará piscando em vermelho, indicando estado crítico. Se ela chegar a zero, o jogo te dará a opção de tentar novamente, dar Load num Save anterior ou então sair do jogo, respectivamente e de cima para baixo. Se estiver jogando no modo Normal e morrendo muitas vezes numa mesma luta, o jogo te dará a opção de ir temporariamente para o modo fácil, após uma de suas mortes. Se vencer a luta em questão, o jogo voltará ao modo Normal;

 


Após o fim desta luta, ganhará o troféu: :bronze: When You Don't Pay Your Debts...;

 

 

- Antes de prosseguir, vamos entender o sistema de recompensas chamado Trade CP:


 

- Ações específicas que você fizer (Consultem-nas em Completion List, no Menu :optionsPS4: e mais para frente aqui no RoadMap) irão lhe render 1 Ponto CP cada. Esses pontos servem para você trocar por itens diversos com o NPC "Kiwami Bob Utsunomiya", um sujeito com um Black Power verde, terno branco e cara pintada como um palhaço, situado na entrada da rua Tenkaichi Street.

 

- Ao iniciar um diálogo com ele, serão mostradas 3 opções, de cima para baixo: "Trocar CP", "Pegar Itens" e "Nada".

 

- Trocar CP é a primeira opção, serve para trocar os seus pontos CP já conquistados pelos itens e habilidades disponíveis. São 20 opções ao todo, 10 na primeira tela da esquerda "Aventura" e 10 na da direita "Batalha" (A navegação entre elas é dada pelo :r1: e :l1:);

 

-  Você só pode trocar os itens ou habilidades por CP na ordem em que eles estão dispostos, ou seja, não dá pra "comprar" o quinto item sem antes ter "comprado" os 4 primeiros. Abaixo segue uma lista de todos os itens e habilidades e o que cada um faz, sinalizarei em negrito vermelho os que considero mais importantes para priorizar o quanto antes. Os Acessórios, Armas e Equipamentos precisarão ser equipados para garantirem os seus efeitos e as Habilidades serão ativadas assim que "compradas". Lembrem-se que precisarão ter "comprado" todos os anteriores para ter o(s) que destaquei. A quantidade de CP que você tem é mostrada acima do primeiro item de cada uma das listas de 10 itens.


 

> Aventura:

 

~ Gotta Go Fast Lv. 1 (Habilidade - Custo de 2 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Key Keeper (Acessório - Custo de 3 CP) - Você recebe o Acessório Locker Key Watcher (emite um barulho quando se está próximo de uma Locker Key [falarei sobre elas no Capítulo 2]);

 

~ Gotta Go Fast Lv. 2 (Habilidade - Custo de 3 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Trouble Finder (Acessório - Custo de 4 CP) - Você recebe o Acessório Trouble Finder (todas as Substories disponíveis no Capítulo em que está, ficarão visíveis com um ponto de exclamação no mapa);

 

~ Gotta Go Fast Lv. 3 (Habilidade - Custo de 5 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Card Captor (Acessório - Custo de 5 CP) - Você recebe o Acessório Card Watcher (emite um barulho quando se está próximo de uma carta de Mesuking [um dos Minigames]);

 

~ Bottomless Stomach (Habilidade - Custo de 7 CP) - Pode comer comida mesmo com a Saúde já cheia (antes dessa habilidade você era impedido de comer caso sua barra de saúde já estivesse completa);

 

~ Gotta Go Fast Lv. 4 (Habilidade - Custo de 7 CP) - Pode correr por mais tempo antes de cansar e se recupera do cansaço mais rápido;

 

~ Socks of Fortune (Acessório - Custo de 10 CP) - Você ganhará o Acessório Ebisu Socks (é com este acessório que iremos farmar dinheiro por umas 50 horas de gameplay, não o perca! Sua imagem é de um par de meias brancas com um desenho, não há outro item com essa imagem);

 

~ Unstoppable (Habilidade - Custo de 15 CP) - Você a partir de agora poderá correr sem jamais se cansar.​

 

 

> Batalha:

 

~ Nouveau Riche Influx (Habilidade - Custo de 5 CP) - Homens "Nouveau Riche" agora aparecerão às vezes pela cidade (homens de terno dourado, claramente destacados dos outros NPCs pela cidade. É necessário lutar 10x contra esses inimigos, jamais fuja deles pois apesar de agora a habilidade estar ativa, eles ainda são raros de aparecer e totalmente randômicos);

 

~ Yakuza Training (Equipamento - Custo de 5 CP) - Você recebe o Equipamento Yakuza Training Gear (te dá mais dano para armas arremessadas em seus oponentes e aumenta o XP recebido);

 

~ Altered Beast (Acessório - Custo de 5 CP) - Você recebe o Acessório Beast Amulet (aumenta seu dano no modo de luta Beast Style);

 

~ 777 Dragon (Equipamento - Custo de 10 CP) - Você recebe o Equipamento Lucky Binding (te confere mais dinheiro recebido ao derrotar inimigos);

 

~ Yinglong Tonfa (Arma - Custo de 10 CP) - Você recebe a Arma Yinglong Tonfa;

 

~ Dragon Shirt (Equipamento - Custo de 10 CP) - Você recebe o Equipamento Dragon Shirt (te confere uma boa defesa e também mais XP recebido);

 

~ Dragon Binding (Equipamento - Custo de 15 CP) - Você recebe o Equipamento Dragon Binding (te confere menor perda da Heat Gauge enquanto é atacado);

 

~ Dragon Mail (Equipamento - Custo de 15 CP) - Você recebe o Equipamento Dragon Mail (te confere mais resistência a balas e dobra a durabilidade de armas);

 

~ Beads of Good Fortune (Acessório - Custo de 25 CP) - Você recebe o Acessório Beads of Good Fortune (você não encontrará mais pessoas para lutar pela cidade, com exceção do Majima, que ainda aparece de surpresa);

 

~ Golden Pistol (Arma - Custo de 30 CP) - Você recebe a Arma Golden Pistol (ela tem munição infinita).

 


 

 

- Pegar Itens é a segunda opção do menu do Kiwami Bob Utsunomiya. Esta opção é a DLC que o jogo contém e ao entrar nela você terá 4 pacotes de itens para pegar gratuitamente:


 

Kiwami Fun Pack - Você ganhará o Dragon Tattoo, 1 Toughness Emperor, 1 Tauriner ++, 1 Staminan Royale, 1 Gold Plate e 1 Modified Model Gun (respectivamente: Vestimenta na qual o Kiryu fica sem camisa [vestimentas só podem ser usadas após finalizar o game]; aumenta significativamente sua Saúde; aumenta significativamente seu Heat; aumenta significativamente sua Saúde e seu Heat; este prato dourado serve apenas para vender no Ebisu Pawn e, por último, uma pistola [10 significa dez balas, as quais você poderá repor mais tarde no game]);

 

Kiwami Street Pack - Você ganhará o Prision Escapee, o Extra Balance Motor, o Extra Slim Tires, o Boost Gears, o Speed Frame Plus e a Stone of Enduring (respectivamente: Vestimenta do uniforme da prisão; os 4 itens seguintes são peças para o Minigame Pocket Circuit e, por último, um Acessório que não permite que você sofra o dano de um ataque crítico [o acessório é de uso único, então será consumido e sairá do slot em que estava equipado]);

 

Kiwami Fun Pack 2 - Você ganhará o Black Suit, 1 Toughness Infinity, 1 Tauriner Maximum, 1 Staminan Spark, 1 Marlin Cannon e 1 Platinum Plate (respectivamente: Vestimenta de um terno preto; restaura a Saúde ao máximo; restaura o Heat ao máximo; restaura sua Saúde e seu Heat ao máximo; um canhão de mão no formato de um peixe-espada gigante e, por último, um prato de platina que serve apenas para vender no Ebisu Pawn);

 

Kiwami Street Pack 2 - Você ganhará o Snake Skin Jacket, o Killer Bee, o Godspeed Motor, o Super Slim Tires, o Godspeed Gears Plus, o New Bumper Plate e a Sacrifice Stone (respectivamente: Vestimenta do Majima; os 5 itens seguintes são peças para o Minigame Pocket Circuit e, por último, um Acessório que não permite que você morra após sua barra de saúde esgotar [o acessório é de uso único, completando sua saúde ao máximo e sendo consumido, saindo assim do slot em que estava equipado]).

 


 

 

- Nada é a terceira opção e é para sair do menu.

 



 

 

- Prossiga jogando e em sua próxima luta serão passadas mais algumas ações:

 

Guard - O :l1: fará você se defender da maioria dos ataques de inimigos. Alguns ataques quebrarão sua defesa e outros a ignorarão completamente, dependendo do inimigo e se ele está armado ou não. Você pode se defender com uma arma que pegou do chão também, mas os ataques do inimigo gastarão a durabilidade dela;

 

Evade - "Evade" é a esquiva, dada pressionando o :cross: juntamente com o direcional analógico para algum lado;

 

Heat Gauge - é a barra que fica abaixo da barra de Saúde e o "Heat" é a quantidade em que ela está cheia. Ela fica vermelha quando você está no modo de luta "Dragon of Dojima" e azul em qualquer dos outros 3 modos. Quando sua Heat Gauge atinge certo nível de completa, o Kiryu começará a brilhar na mesma cor do modo de luta em que está (azul para Brawler, roxo para Rush, amarelo para Beast e vermelho para Dragon of Dojima). Você estar "brilhando" significa que está apto a usar um especial, que é executado ao pressionar :triangle: em diversos tipos de situações. Esses especiais se chamam Heat Actions e há várias versões deles: combinando estilos, ao agarrar ou apenas estar próximo do inimigo, posições específicas no cenário de luta e com armas diferentes. De todas as formas, quando puder executar algum, aparecerá o ícone de um :triangle: no canto superior direito da tela para te avisar. Não há nenhum troféu relacionado a executar todos, porém, então não irei fazer uma lista deles. Usar Heat Actions consome o Heat! Você pode aumentar seu Heat total investindo na árvore de habilidades referente a ele. Há também a opção de encher a Heat Gauge usando itens específicos para isso, comendo ou bebendo;

 

:triangle: faz com que você execute um ataque forte e se o inimigo estiver no chão, você executará um "Finishing Move". Ao executar Finishing Moves, sua Heat Gauge aumentará um pouco, mas se ela já estiver num ponto onde uma Heat Action é possível, ao pressionar o Triângulo você irá gastar o que o jogo determina que aquela Heat Action consome. Preste atenção: se você estiver apto a utilizar alguma Heat Action, mas não quiser gastar o seu Heat num Finishing Move, pressione o :triangle: após estar com o :l2: pressionado e você não irá executar a Heat Action. Apenas fará um Finishing Move como se a Heat Gauge ainda não estivesse pronta para ser usada;

 

- A entrada para o Serena neste momento será obrigatoriamente pela porta dos fundos, acima, na escadaria;

 

- Avance no jogo e o local em que o ladrão estará primeiramente é na Tenkaichi Alley, na entrada de um beco e depois na Suppon Street, atrás de uma placa brilhante;

 

- Nesta luta é introduzido a troca dos Estilos de Luta. As setas mudam os seus estilos: :up: = Brawler, :left: = Rush, :down: = Dragon of Dojima e :right: = Beast:

 

~ O estilo Brawler é bem balanceado quanto a ataque e defesa;

~ O estilo Rush tem um dano menor, mas te faz bater mais rápido e a sua esquiva é excelente;

~ O estilo Dragon of Dojima é o melhor estilo de todos, mas apenas depois de upado através do sistema Majima Everywhere;

~ O estilo Beast é o estilo ofensivo mais forte, porém demora consideravelmente para desferir os ataques. Neste último, quando você estiver próximo de alguma arma (lembrando: arma é qualquer coisa em Yakuza, inclusive uma bicicleta ou placa de rua), você a pegará e baterá automaticamente somente apertando o :square:. Não há necessidade de pressionar o :circle: próximo à arma que quer usar;

 

- Perceba que ao pressionar novamente a seta para o estilo em que você já está, acionará sua arma equipada, caso esteja com alguma;

 

- Seguindo, chegará um momento em que você não conseguirá comprar o item. Saia da loja e siga para a esquerda de Kiryu. Após a conversa e ao retornar à loja, não conseguirá comprar novamente. Saia de novo dela e vá para o lado direito dele dessa vez;

 

- Em sua próxima luta, será explicado sobre a "Essence of Kiwami". Você poderá usar essas técnicas apenas contra certos inimigos mais poderosos como líderes de gangues, chefes de fase ou inimigos especiais. As técnicas são Heat Actions, porém você precisa executá-las no momento em que o inimigo entra em modo de recuperação de Saúde. Ele ficará vulnerável a ataques, no que você pode se aproveitar para encher a sua Heat Gauge (você pode enchê-la batendo nele) e então atacá-lo com o :triangle: no estilo de luta em que ELE estiver brilhando. Quanto mais tempo demorar para usar a Essence of Kiwami, mais vida o inimigo irá recuperar, a menos que você consiga tirar mais sangue dele do que ele está regenerando;

 

- Após a luta da prisão, ganhará o troféu de conclusão do Capítulo 1: :bronze: Things Will Never Be the Same.

 


 

 

Aqui no Capítulo 2 teremos a primeira das Substories disponíveis. São 78 ao todo e é necessário concluir todas elas. Nenhuma é perdível ou possível de ser falhada, porém há um jeito "mais correto" de completá-las e vou descrever todos eles. Você pode deixar para fazer todas após terminar o jogo, mas aconselho a não fazer isso pois com elas você ganhará XP e diversos itens de graça, além de dinheiro. Lembre-se de que no início de cada Capítulo estarei considerando que você já fez tudo que propus no anterior, para que assim a ordem de conquista dos troféus bata com este guia.

 

Aconselho a começarem usando o estilo Brawler (azul) pois ele tem um sistema automático de contra-ataque, no qual você pode continuar batendo mesmo após tomar um hit. É bom para quando inimigos estão defendendo seus ataques em sequência, se esquivam e te acertam, pressione o Quadrado para o Kiryu piscará em vermelho e você poderá realizar um contra-ataque continuando seu combo. Procure sempre lutar no padrão :square: (de 1 a 4 vezes) e depois :triangle:, pois você constantemente enfrentará diversos inimigos ao mesmo tempo e o Triângulo os finaliza ou derruba temporariamente, assim dando tempo para se concentrar em outros. Lembre-se de manter pressionado o :r1: para se focar em apenas um inimigo, caso deseje assim.

 

Também será neste Capítulo em que você poderá começar a achar as Coin Locker Keys. Elas são chaves para os armários trancados situados ao lado da Cabine Telefônica que fica na rua Taihei Boulevard e estão representadas no cenário como brilhos no chão que acendem e apagam. NÃO VENDA OU DESCARTE NENHUM ITEM PEGO DESSES ARMÃRIOS!!! No final do Capítulo 4 terá um spoiler com todos os pontos em que há uma Coin Locker Key posicionada. Nada te impede de ir pegando elas assim que as ver pois nenhuma é perdível, mas irei dizer na parte certa deste guia o momento em que aconselho que saia para pegá-las.

 

Por último, é neste Capítulo que começam a acontecer as lutas de rua. Você a partir de agora (e para sempre) irá cruzar com gente querendo briga pelas ruas. Ao te verem, irão te perseguir até chegarem em você, e aí a luta começa. Você pode tentar fugir correndo mas não aconselho que faça isso por três motivos: 1º - Você quase sempre ganha algum dinheiro depois de uma luta de rua; 2º - Você sempre ganha XP depois de uma luta de rua; 3º e mais importante - Você precisará, no mínimo, derrotar 800 inimigos durante a gameplay. Esse requisito de 800 inimigos satisfaz a pelo menos 16 ações diferentes na Completion List, a qual você precisa de 100% para o troféu:  :gold: Perfectionist. Logo, nada de fugir de lutas. Sempre que em seu caminho aparecer alguém querendo briga, brigue! Você não precisa ficar procurando de propósito uma briga, elas irão aparecer insuportavelmente mais do que você gostaria. Não se esqueça de que pode usar itens de regeneração a qualquer momento durante uma luta!

 

 

Capítulo 2:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 


 

Passo-a-passo:

 

- ATENÇÃO #1!! Ao iniciar o Capítulo e você pegar o controle do Kiryu, não ande para frente!!! Vá imediatamente para trás, no Kiwami Bob Utsunomiya, buscar seus itens grátis (expliquei em [Trade CP], no Capítulo anterior). Pegue todos os 4 pacotes de itens e então SALVE O JOGO! Somente agora siga em frente para o único caminho disponível e você encontrará com Goro Majima. Não é obrigatório, mas faça o possível para vencer esta luta. Se você ganhar do Majima, receberá 100 barras verdes de XP para upar suas habilidades, como falarei no início do próximo Capítulo. Use o estilo Beast quando estiver próximo a uma "arma" do cenário de luta e acerte-o com a mesma. De preferência use essas "armas" para fazer Heat Actions (:triangle:, quando a Heat Gauge está cheia) antes que elas se quebrem. Cuidado ao se mover no estilo Beast, ele deixa o Kiryu lento. Quando todas as "armas" do cenário acabarem, entre no estilo Brawler e siga repetindo sempre o padrão de 4x :square: e então :triangle:. Vá fazendo isso até vencer a luta, lembrando de encher seu sangue sempre que ele chegar a uns 20% do fim, mais ou menos. Há ataques do Majima que são bem fortes, então não deixe o sangue chegar no vermelho! Se quiser, pode também equipar a pistola que pegou e dar uns tiros nele, mas não gaste balas à toa! Quando o tiro pega, sua Heat Gauge aumenta. Aproveite isso para fazer umas Heat Actions no Majima (guarde a arma antes, pressionando uma das 4 setas direcionais [a seta que você pressionar guardará a arma e entrará no estilo de luta referente a ela]). Se já tiverem acabado as "armas" do cenário de luta e você encher a Heat Gauge, pressione :circle: e então :circle: novamente (pode ser preciso pressionar rápido e repetidamente, na segunda vez). Você o jogará no chão e agora poderá fazer uma Heat Action no :triangle:. Digo isso pois nem sempre ele deixará que você use diretamente a sequência :circle: + :triangle:, aí você será obrigado a driblar esse problema. Se você perder a luta, simplesmente dê Load no arquivo que salvou antes de iniciá-la e tente novamente;

 

- Se não tiver conseguindo ganhar dele, mesmo com a dica acima, não tem problema. No Capítulo 3 irei agir como se não tivesse vencido a luta. Por isso nem falei sobre o Troféu de "comprar" 10 habilidades aqui;

 

- O Majima será o responsável por grande parte dos Troféus do jogo, falarei mais sobre o sistema Majima Everywhere no Capítulo 4;

 

- Siga o objetivo. Qualquer uma das respostas resultará na luta, mas nenhuma delas afetará em nada o restante do jogo;

 

- ATENÇÃO #2!! Faça o possível para encontrar o Majima, conforme dito no tópico abaixo. Apesar de não ser obrigatório encontrá-lo agora, pular esse encontro poderá causar uma grande confusão no Capítulo 4. Acredite, você não quer ainda mais essa confusão no jogo! Para encontrá-lo, fique andando por todos os cantos de todas as ruas, principalmente próximo à área da Theater Square e Theater Avenue. A área é larga, então ande por todo o quadrante, pela rua do lado direito, esquerdo e centro. O Majima "reseta" sua posição depois de qualquer atualização de tela, você pode fazer isso entrando numa briga de rua. Ao vencer a briga, a posição dele será resetada e você pode rodar todos esses lugares de novo, até achá-lo (quando o achar, aparecerá uma exclamação bem grande acima da sua cabeça. Apenas fique parado que ele virá correndo até você). O Majima estará com uma aura azul brilhando em torno do peito dele;

 

- É possível já encontrar o Majima no caminho para seu objetivo, ele iniciará uma luta com você. Dessa vez será bem mais fácil de vencer e ao acabar a luta será mostrado um progresso do Majima Everywhere crescendo. Caso esse encontro ocorra, você ganhará o Troféu: :bronze: Kiryu-chan! e aprenderá uma habilidade do estilo Dragon of Dojima. Não se preocupe se não encontrá-lo agora, esse Troféu virá na primeira vez em que o Majima aparecer de surpresa para você, e isso acontecerá bastante;

 

- Chegando no objetivo, certifique-se de clicar em todas as 3 primeiras opções, elas falam informações sobre o jogo. Ao clicar em uma e após ver sua explicação, aparecerá uma quarta opção lá embaixo para sair da conversa. Se você não clicar nas três anteriores pode ocorrer um bug depois, então previna-o agora. Após ver a explicação de cada uma das 3, pode clicar na quarta e sair da conversa;

 

- Saia da área da Theater Square, voltando para o Serena (o bar e "casa" de Kiryu). Na esquina inferior da Theater Square com a Theater Avenue, você encontrará a primeira e única Substory deste Capítulo;

 

 

Substories, parte 1:


 

- Substory #8 - Molestation Accusation:


 

- Localizada na esquina inferior da Theater Square com a Theater Avenue;

 

- Selecione a 2ª opção: "Não pagar 10.000 Yen";

 

- Após a luta, ganhará 20.000 Yen e 1.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

 

- O próximo objetivo é na Stardust, na Tenkaichi Street

 

- Após os acontecimentos você poderá falar com o Shinji, selecionando a 1ª opção para concluir o Capítulo 2 e ganhar o Troféu: :bronze: Turmoil In the Tojo Clan.

 



 

 

Sempre que um objetivo não estiver claro, como um destino no Mapa por exemplo, irei dizer resumidamente o que é para fazer e onde. Não vou me estender quanto ao resto das possibilidades, visto que estou fazendo isso apenas para garantir um progresso mais rápido para os Troféus. Você sempre pode explorar todo o resto do cenário e falar com todo mundo ao invés de ir direto para o objetivo que eu expliquei (aconselho que faça isso para aproveitar melhor o jogo). Ao ficar parado com Kiryu por um tempo, é mostrado na tela o que você tem que fazer naquele momento (além dele fumar), se não quiser olhar imediatamente por aqui.

 

 

Capítulo 3:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 


 

Passo-a-passo:

 

- No início do Capítulo você já deve ter algumas barras verdes cheias (acima da barra de saúde). Lembre-se que não estou considerando que você tenha vencido a luta contra o Majima e recebido as 100 barras. Entre no menu de Habilidades, depois no primeiro conjunto (Soul), compre as 4 habilidades que custam 1 barrinha de XP (você fará uma volta no círculo) e depois foque em comprar todas as habilidades da parte debaixo desse círculo que custem 3 barrinhas de XP cada. Também são 4 e elas irão te permitir começar a usar as Essence of Kiwami (expliquei no final do Capítulo 1) de 3 dos estilos de luta (uma delas apenas aumenta seu dano em inimigos em estado de recuperação, quando você está no modo Rush. Você precisará especificamente da Essence of Kiwami pertencente ao estilo Rush para facilitar sua vida contra o chefe final deste Capítulo. Serão necessárias 16 barrinhas para adquirir essas habilidades que mencionei;

 

- Ainda no quesito das Habilidades, tente balancear todos os 3 conjuntos (você não pode investir no Dragon of Dojima sem passar pelo Majima antes, falarei sobre isso no próximo Capítulo). Por exemplo: Depois de ter investido nessas habilidades que falei, procure encher todas que custam 1 barrinha verde em cada um dos 3 conjuntos; depois invista em todas as que custam 3 barrinhas, e assim por diante. Você não irá passar por tanta dificuldade se fizer isso, o jogo não é difícil, só requer paciência com certas ocasiões. Se você comprar quaisquer 10 habilidades, podendo ser ou não do mesmo conjunto, irá ganhar o Troféu: :bronze: Take Back Those Ten Years!. Se não tiver barras o suficiente para isso, tudo bem, no próximo Capítulo você conseguirá o Troféu;

 

- Você precisará falar com um homem dentro de uma das barracas que estão em frente ao portão central da mansão. Ao falar com ele, selecione primeiramente a 2ª opção: "Escreva um nome falso", e depois a 1ª opção: "Ex-membro da Família Dojima". Agora poderá entrar pela porta da frente da mansão;

 

- Fale com todos lá dentro e depois saia da mansão, seguindo para o lado oposto ao do homem que você falou no tópico acima. Atrás dessa outra barraca, próximo a dois sujeitos conversando, terá um ponto brilhante no chão. Pegue o item e em seguida entre na mansão novamente. Chegue perto dos dois homens frente a frente na esquerda da tela para assistir à discussão. Saia da mansão e volte ao local em que pegou o item para falar com o homem, que está fumando. Agora vá para atrás da barraca aonde falou com o primeiro homem (no tópico acima), pegue o item da lixeira;

 

- ATENÇÃO!! Não gaste dinheiro comprando nenhuma arma por enquanto, deixe que eu direi quando e qual comprar no momento certo. Você precisará de muito dinheiro nesse jogo então não o gaste com besteiras! Essa dica serve para TODOS os Capítulos, porém estou dando agora pois assim que entrar na mansão pela outra porta, terá um vendedor de armas lá dentro. Você não precisa disso agora, apenas siga em frente. 

 

- Siga para a lateral (do lado de fora mesmo) da mansão, aonde há um homem em pé bloqueando o resto do caminho para um portão ao fundo. Entre pelo portão após a luta;

 

- Dentro da sala, a história só irá progredir após você ter olhado o retrato de todo mundo na parede, com a primeira pessoa ativada (pressionando o :r3:, mirando na cara do sujeito e pressionando :cross: para ler as informações);

 

- Caminhe pelo cenário, há diversos itens escondidos que você pode pegar! É só passar por cima deles que você os coleta;

 

- Não se esqueça: se você não quiser usar uma Heat Action ao pressionar o :triangle: num inimigo caído, segure o :l2: antes do Triângulo pois assim o Kiryu fará apenas o pisão (você pode estar guardando a Heat Action para um inimigo em específico ou então com mais sangue do que esse). Lembre-se também que o :triangle: finalizando um combo de :square: tira mais sangue que um golpe normal com o Quadrado, então balanceie o número de vezes que vai apertar quadrado em cada inimigo para poder apertar Triângulo mais rápido, matá-lo e partir para o próximo. Ficar sempre fazendo o combo completo de 4x Quadrado + Triângulo pode te fazer tomar dano por demorar demais sem necessidade em um inimigo específico enquanto há vários outros em volta de você;

 

- Ao derrotar o chefe, completará o terceiro Capítulo, ganhando o Troféu: :bronze: Funeral For the Old Ways.

 



 

 

Agora o jogo começará de verdade! Neste próximo Capítulo terão 42 Substories para iniciar (concluiremos 40 e 2 ficarão pendentes para próximos Capítulos). Você entenderá sobre o sistema Majima Everywhere, vai iniciar/concluir alguns Minigames e haverão também diversos Coletáveis para pegar. Isso tudo antes de fazer a primeira Missão relacionada à história! Possivelmente será o Capítulo que mais irá consumir tempo em todo o jogo, então vamos lá!

 

Procure não andar para lugares diferentes dos que eu disser neste Capítulo para não sair abrindo um monte de Substories diferentes. Caso você inicie uma ou mais, procure a mesma aqui no Capítulo 4 (preste atenção ao nome/número dela que aparecerão quando ela der início) e tente finalizá-la sem abrir alguma nova (isso pode ser difícil de fazer, afinal são 42 contidas aqui). De qualquer forma, leia todo o guia até a Substory em que você abriu sem querer para ter certeza do que deixou para trás e, de repente, fazer as coisas ao mesmo tempo. Digo o mesmo quanto aos coletáveis que ver pelo chão, direi no momento certo para ir atrás deles. Contudo, nada nesse jogo é perdível, então veja isso apenas como conselhos.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante. Quando você entra numa luta com sangue baixo e sem itens de cura, não vai conseguir sair dela sem dar Load, sair para o Menu Inicial ou vencendo-a. Isso pode destruir horas de gameplay aconteceu comigo mais de uma vez.... Cuidado!!!

 

 

Capítulo 4:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 






 

Passo-a-passo:

 

- Irei iniciar este Capítulo falando primeiramente de todas as seções mais importantes, que farão parte do jogo daqui até o fim;

 

 

Seção Majima Everywhere


 

- Agora, finalmente vamos entender o que é, e como progredir no sistema Majima Everywhere. Esta é a primeira parte e falarei aqui sobre o progresso apenas até o Rank C. Leia atentamente os tópicos contidos dentro de todos os spoilers abaixo antes de iniciar sua jornada pelo Capítulo 4, pois há Troféus que somente serão explicados dentro dos mesmos;

 

- Os Troféus que são possíveis de serem pegos nesta parte 1 são: 

 

:bronze: Majima On the Beat  |  :bronze: Majima From Below

:bronze: Majima of the End  |  :bronze: Let's Fight!

:bronze: Swing For the Fences!  |  :bronze: Break it Down!

 

- Não necessariamente você precisará conquistar neste momento do guia todos esses, pois não há nenhum Troféu perdível. Entretanto, dá para tentar forçar todas as situações em que esses Troféus serão desbloqueados.

 

Majima Everywhere, parte 1



 

- Esse sistema iniciou no Capítulo 2, mas é aqui que ele estará em peso. Majima cismou com você e irá te atormentar até depois do fim do jogo. Como o nome sugere (Majima Everywhere), ele literalmente está em todos os lugares. Ele pode estar andando pelas ruas, escondido em partes do Mapa, ou ainda dentro de lojas e locais de Minigames;

 

- Se você já fez o processo com ele citado no Capítulo 2, você estará agora no ponto máximo do Rank G de progresso. Este progresso, além dos Troféus próprios, serve para você dar upgrade no seu conjunto de habilidades Dragon of Dojima. Em certos pontos do jogo, Majima não estará mais "ativo" para ser encontrado, falarei mais sobre isso em breve;

 

- Até o Rank E, você não tem como "saber" aonde está o Majima e ele aparecerá de surpresa para você a qualquer momento (na verdade não é tão surpresa assim, conforme o tempo for passando você vai vendo que há um padrão de onde ele pode ou não aparecer);

 

- Para o encontrar mais facilmente, certifique-se de que você está com a Heat Gauge vazia ou o mais próximo disso possível (entre numa luta e a finalize usando :triangle: [Heat Action] em algum inimigo, assim gastará sua barra). Estando com ela vazia, caminhe pelas áreas: Theater Square, Theater Avenue, Taihei Boulevard e Shichifuku Street ([Mapa de Kamurocho]). Essas são áreas em que ele aparece com maior frequência, mas saiba que ele aparece em diversos outros lugares além desses. Se der a volta nelas todas e ainda não o encontrar, entre numa loja e saia logo em seguida para atualizar a tela. Repita tudo de novo. Outro conselho, que considero melhor é que você siga fazendo as Substories, pois você irá acabar encontrando com ele casualmente até alcançar o ponto máximo do Rank F. As aparições dele ocorrem de forma randômica. O melhor jeito é apenas esquecer do Majima por hora e ir fazendo outras coisas enquanto não alcança a barra de Rank F completa;

 

 

- Do ponto máximo do Rank G até o início do Rank E:


 

~ No início do Capítulo 4 você receberá uma ligação ao sair do bar Bacchus (esse bar mudará de nome para Bantam mais tarde na história). Atenda a ligação e, após ela, você terá um SMS no seu celular para ler. Essas mensagens são puramente informativas, não há nada demais para fazer no menu do celular além de lê-las, porém serão um ponto de progresso aqui no sistema. Você agora terá um objetivo de cor verde no Mapa para ir;

 

~ Atenção aqui! Essa ligação será recebida somente se você encontrou o Majima e ganhou o Troféu relacionado a esse encontro lá no Capítulo 2. Caso isso não tenha acontecido, você ainda o encontrará aqui no Capítulo 4 e ganhará aquele Troféu para que em algum tempo depois receba a ligação de que falei;

 

~ Siga para o ponto verde e você encontrará com Majima vestido de policial. Ele falará algumas coisas e você irá ganhar o Troféu por tê-lo encontrado vestido de policial: :bronze: Majima On the Beat. Majima usará algumas fantasias de vez em quando e ao encontrá-lo uma primeira vez com cada uma delas, irá ganhar o Troféu respectivo;

 

~ Ele lutará contra você se estiver carregando alguma arma no inventário (não precisa estar equipada). Caso você não tenha comprado ou ganhado nenhuma até agora, vá lá no Kiwami Bob Utsunomiya buscar seus itens grátis (expliquei sobre isso no Capítulo 1, em [Trade CP], na parte de "Pegar Itens"). O Majima continuará lá esperando você ter uma arma contigo para poder iniciar a luta. Vença a luta e você avançará para Rank F no sistema Majima Everywhere;

 

~ Até agora, não há nenhum Troféu que você possa fazer além desse. Vá fazendo os encontros com o Majima de acordo com os métodos de desbloquear Habilidades contidos na seção [Dragon of Dojima]. Não "desperdice" uma luta contra o Majima se ela não for te beneficiar com essas Habilidades. Você pode evitar lutas com o Majima simplesmente correndo dele;

 

~ Após encher toda a barra do Rank F, você receberá uma ligação de Nishida indicando que o evento de troca de Rank já está apto a ser realizado. Não adianta ir até a localidade do evento antes de receber a ligação! Ele não vai ativar até que essa mensagem seja recebida em seu celular. Digo isso pois pode ser que o jogo demore um pouco pra computar seu progresso e ativar a ligação;

 

~ Faça da seguinte forma: se você avançou para um Rank novo no Majima Everywhere, pare de ler esta seção e leia a do Dragon of Dojima correspondente ao seu Rank atual. Você pode a qualquer momento confirmar estes progressos pelo Menu de Habilidades;

 

~ Enquanto você não realizar o evento para trocar de Rank e estiver com ele já engatilhado, o Majima ficará travado, não aparecendo mais em lugar nenhum. Você pode usar isso a seu favor para caminhar "livremente" pelo Mapa sem ele aparecer de surpresa pra você. Use isso de acordo com suas próprias estratégias;

 

~ O evento para passar para Rank E ocorrerá na esquina da Nakamichi Street com a Tenkaichi Alley, num cone de rua grande que estará "tremendo" atrás de um carro preto. Interaja com o cone para dar início ao evento;

 

~ Vença a luta e você irá para o Rank E.

 


 

 

 

- A partir daqui, PARE AGORA DE LER ESTA SEÇÃO e dê uma olhada fora desse spoiler do Majima Everywhere. Há outras coisas também importantes para considerar, além de ficar atrás do Majima. Na Seção Independente tem algumas coisas importantes para fazer também no início do Capítulo. Não se prenda somente ao Majima agora e veja todo o conteúdo do Capítulo 4. Veja o tópico relacionado à loja secreta de armas e libere-a logo [clique aqui para ir na Seção Independente]. Após isso, fique revezando entre as seções das: 

 

- Substories

- Dragon of Dojima

- Majima Everywhere

- Seção Independente

 

- Você precisará trabalhar em todas as 4 ao mesmo tempo durante este Capítulo, parece muita coisa mas você pegará o jeito;

 

 

 

- Assumindo que antes de sair andando pelo Mapa, você já tenha lido sobre tudo o que há para fazer neste Capítulo 4, continuaremos a explicação do Majima Everywhere aqui;

 

- A progressão de Rank no sistema Majima Everywhere é simples: encontre com ele, lute e ganhará progresso. Se você "morrer" contra o Majima, não irá dar Game Over, mas você irá progredir bem menos do que se tivesse ganhado a luta. Quando a barrinha de progresso alcançar o máximo do Rank em questão, você irá ativar um evento específico com o Majima. Esse é o evento que ocorreu no início do Capítulo quando Nishida, que trabalha para o Majima, te ligou e avisou algumas coisas. O ponto verde no Mapa então surgiu e você foi lá para trocar de Rank G (que estava no máximo devido à luta no Capítulo 2) para o Rank F;

 

- Toda troca de Rank ocorrerá mais ou menos da mesma forma: complete a barra do Rank atual; espere a ligação e o SMS chegarem (eles podem demorar um pouco); atenda a ligação; vá fazer o evento de troca de Rank. Observe que nem sempre terá um ponto verde para seguir nessa parte de troca de Rank, mas irei falar sobre cada caso ao longo dessa explicação;

 

- Para algumas formas de encontrar o Majima, há também Troféus relacionados. Listo abaixo todas as formas em que são possível conquistar um Troféu:

 

 

- Aqui está a lista com os métodos de encontrar com o Majima, nos quais irão resultar em Troféus:



 

- A partir de quando você chegar no Rank D, o Majima já estará apto a invadir determinadas lutas que você arrumar pela cidade. Há 4 Troféus para 4 lutas em que ele invadirá com um estilo de luta diferente;

 

- No momento, só conseguiremos desbloquear 3 desses 4 Troféus, pois o último estilo de luta do Majima só é desbloqueado mais tarde. Falarei dele na hora certa;

 

- Certifique-se de estar com a barra de Heat vazia ou quase vazia para que esse tipo de evento esteja disponível (você ouvirá um "KIRYU-CHAN!!!" de Majima, se estiver disponível);

 

- Você pode ter que ficar atualizando a tela durante várias vezes seguidas, até spawnar esse evento (entre e saia de lojas ou brigas de rua);

 

Invasão de lutas


 

- Majima irá invadir a luta usando o estilo Thug Majima nos seguintes pontos:

 

~ Na frente da loja Poppo, Tenkaichi Street, localizada na Tenkaichi Street. Literalmente na frente da entrada da loja, um homem aparentemente normal estará andando calmamente em direção à Tenkaichi Alley;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Let's Fight!;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 

OU


 

~ Ao norte do Todo Building, na Shichifuku Street. Um homem de jaqueta roxa, bandana e calça jeans estará andando da calçada para o meio da rua, quase na esquina com a Theater Avenue e próximo de uma caminhonete branca;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Let's Fight!;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 

 

- Majima irá invadir a luta usando o estilo Slugger Majima nos seguintes pontos:

 

~ Próximo ao Pocket Circuit Stadium, na Shichifuku Street West. Um Yakuza de terno verde escuro estará andando sozinho pela rua;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Swing For the Fences!;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 

OU


 

~ Ao norte da Senryo Avenue, antes de chegar no cruzamento com a Taihei Boulevard East. Um Yakuza de terno preto estará andando sozinho pela rua;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Swing For the Fences!;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 

 

- Majima irá invadir a luta usando o estilo Breaker Majima nos seguintes pontos:

 

~ Na parte sul da Theater Avenue, próximo à esquina com a Taihei Boulevard. Um homem com jaqueta de couro estará andando sozinho para a direção da Theater Square;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Break it Down!;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 

OU


 

~ Na parte final da direita, na Shichifuku Street East. Próximo à esquina com a parte direita da Park Alley, um homem com jaqueta de couro irá ativar a luta;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Break it Down!;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 


 

- Ao chegar no Rank C, você desbloqueará mais um jeito de encontrar o Majima que resultará em troféu;

 

- Se trata do Majima saindo de surpresa de um bueiro da rua e puxando briga contigo, enquanto você estava andando por ela;

 

- Esse encontro pode acontecer nos seguintes locais:

 

~ Na parte sul da Tenkaichi Street, próximo ao Kazama Family Office;

~ Guie-se pelo Majima gritando "KIRYU-CHAN!!!" enquanto você corre pela Tenkaichi Street, esse é o local onde eu mais consegui esse encontro;

~ Se ele não gritar é por que o spawn dele não está próximo a você, ou ele está visível no Mapa (abra o :touch: para dar uma olhada). Você precisará sair da área e voltar depois, caso uma dessas duas ocasiões estejam acontecendo;

~ Essa é uma ótima oportunidade de farmar algumas viagens de Táxi. Você precisará pegar o Táxi 30x para a Completion List;

~ Reveze este Táxi que está aqui perto com o que está perto do Hotel District, logo abaixo mencionado, visto que são os 2 principais lugares que você consegue esse encontro;

~ Assim que o encontro acontecer, você ganhará o Troféu: :bronze: Majima From Below.

 

OU


 

~ Na rua horizontal de cima do Hotel District, na parte direita dela;

~ Guie-se pelo Majima gritando "KIRYU-CHAN!!!" enquanto você corre por essa rua;

~ Se ele não gritar é por que o spawn dele não está próximo a você, ou ele está visível no Mapa (abra o :touch: para dar uma olhada). Você precisará sair da área e voltar depois, caso uma dessas duas ocasiões estejam acontecendo;

~ Essa é uma ótima oportunidade de farmar algumas viagens de Taxi. Você precisará pegar o Táxi 30x para a Completion List;

~ Reveze este Táxi que está aqui perto com o que está perto da Tenkaichi Street, visto que são os 2 principais lugares que você consegue esse encontro;

~ Assim que o encontro acontecer, vença-o e você ganhará o Troféu: :bronze: Majima From Below.

 

- Aqui no Capítulo 4, esses são todos os encontros possíveis de se fazer com o Majima em que sairá um troféu deles. Mais para frente no guia voltarei a mencionar os restantes.

 


 

 

- A partir de agora você terá o "Sensor de Majima". Quando o Majima estiver próximo a você, gritará em alto e bom som "KIRYU-CHAN!!!". Você pode olhar no MiniMapa ou abrir o Mapa geral mesmo para procurá-lo, afim de enfrentá-lo ou apenas evitar mesmo;

 

- Caso ele não esteja no Mapa marcado com o seu símbolo roxo, significa que está escondido em algum lugar: beco, bueiro, esquina, lata de lixo, porta-malas de carro, cones grandes, dentro de uma loja próxima, dentro de um Minigame próximo, etc. São diversas possibilidades, que vão atualizando conforme você se move! Você sabe que atualizou a posição quando ele gritar KIRYU-CHAN!!! novamente. Algumas dessas opções de esconderijo vão liberando conforme você vai avançando de Rank, não estão todas disponíveis de imediato;

 

- Você pode saber mais sobre as maneiras de localizá-lo no spoiler mais acima que fiz dedicado a isso. Entretanto, citei apenas as maneiras que geram Troféus ou contribuem para isso. Existem muito mais formas, mas não vamos nos preocupar com isso neste guia;

 

 

- Do início do Rank E até o início do Rank D:


 

~ Novamente, vá aproveitando os encontros com o Majima de maneira que satisfaça a liberação das Habilidades do estilo Dragon of Dojima. Tente não lutar contra ele em vão;

 

~ Vá progredindo conforme dito acima até completar a barra do Rank E. Aguarde a ligação e após ela, o evento para passar para Rank D ocorrerá na Pink Street, no Clube Asia. Terá um objetivo verde para seguir dessa vez;

 

~ Enquanto você não realizar o evento para troca de Rank e estiver com ele já engatilhado, o Majima ficará travado, não aparecendo mais em lugar nenhum. Você pode usar isso a seu favor para caminhar "livremente" pelo Mapa sem ele aparecer de surpresa pra você. Use isso de acordo com suas próprias estratégias;

 

~ Fale com o homem na porta para entrar na boate. Lá dentro, entre pelas portas duplas de cor mais escura para se deparar com o Majima no Pole Dance!!! Vença a luta e você alcançará o Rank D.

 


 

- Do início do Rank D até o início do Rank C:


 

~ A partir de agora, você já poderá ganhar alguns Troféus relacionados a encontrar o Majima. Veja sobre eles no spoiler contido um pouco mais acima que lá estará explicando com maior exatidão onde e como fazê-los;

 

~ Novamente, vá aproveitando os encontros com o Majima de maneira que satisfaça a liberação das Habilidades do estilo Dragon of Dojima. Tente não lutar contra ele em vão;

 

~ Vá progredindo conforme dito acima até completar a barra do Rank D. Aguarde a ligação e após ela, o evento para passar para Rank C ocorrerá na parte direita da Senryo Avenue, próximo à Cabine Telefônica. Terá um objetivo verde para seguir dessa vez;

 

~ Enquanto você não realizar o evento para troca de Rank e estiver com ele já engatilhado, o Majima ficará travado, não aparecendo mais em lugar nenhum. Você pode usar isso a seu favor para caminhar "livremente" pelo Mapa sem ele aparecer de surpresa pra você. Use isso de acordo com suas próprias estratégias;

 

~ Essa luta será bem longa, certifique-se de trazer itens de cura bons com você! Falo sobre eles na [seção Independente];

 

~ Chegando no objetivo, irá se deparar com o Majima Zumbi, ganhando o Troféu: :bronze: Majima of the End;

 

~ Quando vencer a luta, você alcançará o Rank C;

 

~ A partir de agora não será possível chegar no Rank B, o jogo pausará o sistema Majima Everywhere assim que você completar a barrinha do Rank C ao máximo. Tente aproveitar os confrontos com o Majima da melhor maneira possível enquanto ainda pode, adquirindo Habilidades restantes contidas na seção Dragon of Dojima ou Troféus dele invadindo sua luta. Dê uma olhada lá agora para ver o que falta para você e tente forçar para que essas situações aconteçam. Dê uma olhada também aqui em cima na parte que fala como encontrar os pontos aonde o Majima invade sua luta com os estilos específicos para ganhar Troféus que você ainda não fez.

 


 

- Do início do Rank C até o ponto máximo do mesmo:


 

~ A partir de agora, você já poderá ganhar alguns Troféus relacionados a encontrar o Majima. Veja sobre eles no spoiler contido um pouco mais acima que lá estará explicando com maior exatidão onde e como fazê-los;

 

~ Novamente, vá aproveitando os encontros com o Majima de maneira que satisfaça a liberação das Habilidades do estilo Dragon of Dojima. Tente não lutar contra ele em vão;

 

~ Ao encher toda a barrinha do Rank C, surgirá um aviso dizendo que dessa vez o Majima estará "descansando". Ele pode ser encontrado parado e fumando no West Park, mas a interação com ele só irá resultar numa conversa. Majima só irá retornar agora no Capítulo 8.

 


 



 

 

Seção Dragon of Dojima


 

- O estilo de luta Dragon of Dojima está diretamente relacionado ao sistema Majima Everywhere e também às Substories do Komaki. Desbloquearemos aqui o Troféu: 

 

:bronze: Goromi the Hostess, ao concluir a Linha #2;

 

- Veremos abaixo como progredir ganhando as habilidades que são possíveis de serem desbloqueadas neste Capítulo:

 

Dragon of Dojima, parte 1



 

- Por já ter enfrentado o Majima no Capítulo 2 e pelo menos uma vez aqui no 4, você já deve ter pelo menos 2 Habilidades dessa árvore;

 

- Vamos a partir de agora considerar cada uma das linhas retas de Habilidades do círculo sendo representadas por números. Todas elas terminam numa habilidade que tem um contorno amarelo em torno de si mesma. Há apenas dois seguimentos retos de Habilidades que começam a fazer curvas, mas eles ainda não estão relacionados ao Capítulo em que estamos agora. Falarei sobre eles mais tarde no guia;

 

- Vamos considerar que as Habilidades sejam vistas como 1ª, 2ª, 3ª e etc a partir do centro interno do círculo para sua borda externa, com a última sendo a de contorno amarelo;

 

- Cada Habilidade posterior depende de você ter conquistado a anterior para estar disponível. Por exemplo: a 2ª Habilidade da Linha #3 só pode ser conquistada após você já ter conseguido a 1ª Habilidade da mesma Linha. O mesmo irá valer para Habilidades de Linhas diferentes, elas terão a mesma hierarquia em relação às anteriores;

 

- A linha que vai reto para cima é a Linha #1, à sua direita teremos a Linha #2, à direita desta última teremos a Linha #3 e assim por diante. Este Capítulo só permite que sejam liberadas as Habilidades até o final da Linha #5, sendo que a Linha #1 só irá até a 2ª ou 3ª Habilidade, no máximo;

 

- Linha #1:


 

~ 1ª - Dragon Kick Reborn = Lutar contra o Majima uma vez (não precisa vencer a luta);

~ 2ª - Rising Sweep Reborn = Lutar contra o Majima 10 vezes (não precisa vencer a luta);

~ 3ª - Dragon's Wrath = Lutar contra o Majima 20 vezes (não precisa vencer a luta);

~ 4ª - Dragon's Ascension = Lutar contra o Majima 30 vezes (não precisa vencer a luta).

 

Observações:

 

- É difícil conquistar a 4ª e última Habilidade desta Linha pois não vai dar para encontrar com o Majima mais de 20 vezes, se você ganhar dele em todas;

 

- Você pode farmar as lutas, perdendo todas, para que consiga esta Habilidade, mas aconselho que deixe ela para ser pega automaticamente. Você ainda vai lutar muito contra ele e essa Habilidade não é tão importante assim.

 


 

- Linha #2:


 

~ 1ª - Essence of Mad Dog: Dagger = Alcançar o Rank F;

~ 2ª - Body Hook Reborn = Derrotar o Majima uma vez depois de ter chegado ao Rank F;

~ 3ª - Charged Finisher = Derrotar o Majima duas vezes depois de ter chegado ao Rank F;

~ 4ª - Dragon's Strength 1 = Derrotar o Majima três vezes depois de ter chegado ao Rank F;

~ 5ª - Kick Combo Reborn = Após receber o SMS correspondente, vá ao Clube SHINE se encontrar com Goromi, finalize as perguntas de maneira correta e vença a luta.

 

Observações: 

 

- Atenção!! Fique atento quanto às restrições que criam pausas do sistema Majima Everywhere. Uma ocorrerá no ponto máximo do Rank C, no Capítulo 4 E a outra pausa é relacionada aos eventos de troca de Rank. Expliquei sobre essas restrições dentro da seção [Majima Everywhere]. Se você estiver em alguma dessas restrições, não poderá realizar os procedimentos abaixo!;

 

- Você receberá o SMS após ter completado a 4ª Habilidade desta Linha. Para ir no Clube SHINE, primeiro você precisará ir no MEB, localizado bem no meio da Shichifuku Street;

 

- Dentro dele, fale com um homem loiro de óculos e selecione a 1ª opção: "Fale-me sobre o Shine". Agora selecione novamente a 1ª opção: "Sim, por favor" e você será levado ao SHINE;

 

- Lá dentro selecione a 1ª opção: "Sim" e você estará iniciando a Substory #55, que também é um Minigame! Sim, que confusão!;

 

- Vá agora para a Seção dos [Minigames] (será no penúltimo conjunto de Minigames, na cor rosa) para saber como concluir essa primeira parte (Rank F com a Rina). Só após você concluir o seu primeiro encontro com a Rina é que poderá continuar o progresso para a Habilidade do Dragon of Dojima;

 

- Tendo concluído o 1º encontro com a Rina e com o Majima ainda ativo, você estará fora do SHINE, na porta. Entre novamente, selecionando a 1ª opção: "Sim";

 

- Dessa vez, cumprindo com as condições ditas no tópico anterior, você encontrará Goro Majima ao invés da Rina. Ou melhor, encontrará Goromi, ganhando também o Troféu: :bronze: Goromi the Hostess;

 

- Responda exatamente nesta ordem:

 

~ 1ª resposta = :circle:(direita): "Sei como se sente";

~ 2ª resposta = :circle:(direita): "Quer que eu lute com você?";

 

- Um funcionário perguntará se você deseja estender seu tempo, responda a 1ª opção: "Ficar". Agora as duas próximas respostas:

 

~ 3ª resposta = :triangle:(cima): "Eu prefiro ser uma anfitriã";

~ 4ª resposta = :circle:(direita): "Parece bom";

 

- Lute contra Goromi e, ao vencer, ganhará a 5ª Habilidade desta Linha.

 

- Atenção, antes de prosseguir com essa seção, acompanhe também a seção Majima Everywhere e a seção Independente. Veja todas essas em conjunto para se certificar de não estar esquecendo de nada. Lembre-se que você precisa pegar os Troféus relacionados às aparições do Majima aqui no Capítulo 4, antes que ele se torne indisponível. Leia tudo na seção dele!

 


 

- Linha #3:


 

~ 1ª - Majima Sensor = Alcançar o Rank E;

~ 2ª - Heat of the Dragon = Derrotar o "Slugger Majima" pela cidade (Majima com uma aura amarela, segurando um taco de baseball);

~ 3ª - Essence of Overhead Throw = Após receber o SMS correspondente, vá ao Mach Bowl e vença o Majima numa partida de boliche.

 

Observações:

 

- Atenção!! Fique atento quanto às restrições que criam pausas do sistema Majima Everywhere. Uma ocorrerá no ponto máximo do Rank C, no Capítulo 4 E a outra pausa é relacionada aos eventos de troca de Rank. Expliquei sobre essas restrições dentro da seção [Majima Everywhere]. Se você estiver em alguma dessas restrições, não poderá realizar os procedimentos abaixo!;

 

- A entrada do Mach Bowl fica na parte de cima da Theather Square Alley, próxima à Cabine Telefônica;

 

- Entre no local e fale com a recepcionista, o Majima irá interromper e te desafiar no jogo;

 

- Se essa for a primeira vez que você entrou aqui, terá um pequeno tutorial. Apenas vá pulando tudo com o :cross:. Quando der a cena do Kiryu pegando uma bola, o desafio terá realmente começado;

 

- A partir daqui, não dá para explicar muito com palavras a forma de sempre fazer Strike, para ganhar mais rápido do Majima ou de qualquer desafiante. Colocarei então um link de um vídeo da melhor posição para fazer Strike, sempre dará certo se você fizer igual;

 

- Segue abaixo o vídeo mostrando como fazer Strike. Preste bastante atenção na bola utilizada (é a mais leve, 6-pound), na posição inicial de partida (é a extrema direita) e a direção em que a bola será jogada. A direção precisa passar por entre as duas pequenas marcações mais distantes da pista. Se você acertar essa direção, o Strike é garantido. Não esqueça de jogar a bola com mais ou menos a mesma força que é mostrada no vídeo, a força faz diferença! Também não será preciso adicionar o efeito para qualquer um dos lados se a sua direção for idêntica à do vídeo. Caso não seja, tente consertar colocando mais efeito para o lado oposto ao que você se excedeu;


 

- Se você perder para o Majima, ele ficará ao lado da recepcionista. Pode falar com ele, selecionando a 1ª opção: "Jogar contra ele" para reiniciar o jogo. Não saia da casa do Minigame até derrotá-lo!;

 

- Vencendo ele, ganhará a 3ª Habilidade desta Linha;

 

- Atenção #2!! Se você andar para próximo de um homem que está perto do balcão, irá iniciar a Substory #25. Vá para a seção das [substories] para fazê-la da maneira correta, ou então saia agora do local;

 


 

- Linha #4:


 

~ 1ª - Essence of Mad Dog: Whirl = Alcançar o Rank D;

~ 2ª - Last Stand Reborn = Derrotar o "Breaker Majima" pela cidade (Majima com uma aura vermelha);

~ 3ª - Flash Step Reborn = Após receber o SMS correspondente, vá ao Pocket Circuit Stadium, seja desafiado a jogar contra o Majima e vença a corrida.

 

Observações:

 

- Atenção!! Essa parte é bem problemática. No local citado há uma Substory/Minigame imensa para fazer! Antes de continuar lendo aqui, certifique-se de compreender toda a Substory #56, assim como o Minigame relacionado a ela: Pocket Circuit. Só então após ler isso tudo e fazer os primeiros passos da Missão/Substory, volte para cá e continue esse progresso;

 

- Atenção 2!! Fique atento quanto às restrições que criam pausas do sistema Majima Everywhere. Uma ocorrerá no ponto máximo do Rank C, no Capítulo 4 E a outra pausa é relacionada aos eventos de troca de Rank. Expliquei sobre essas restrições dentro da seção [Majima Everywhere]. Se você estiver em alguma dessas restrições, não poderá realizar os procedimentos abaixo!;

 

- Ciente de tudo que envolve esse local, parta para o Pocket Circuit Stadium, localizado na Shichifuku Street West (próximo à Cabine Telefônica);

 

- Primeira corrida contra Majima:


 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie. Esse evento não é fixo, ou seja, ele é baseado em sorte. Comigo levou mais de 10 tentativas para ele aparecer pela primeira vez;

 

- Terão outras 2 corridas em que você pode ser desafiado pelo Majima, falarei sobre elas dentro da seção responsável pelo Minigame Pocket Circuit e também na seção Dragon of Dojima, parte 2, no Capítulo 8;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- Estou considerando que você já entenda como funciona os Menus deste Minigame. Se tiver alguma dúvida, peço que vá imediatamente na seção dos [Minigames]. Será no primeiro conjunto (roxo, procure por Pocket Circuit. Estando lá, leia todos os primeiros tópicos, inclusive dentro do 1º, 2º e também do 3º Torneio. Tem todas as informações que você precisa neles;

 

- Agora, você terá uma Lista de opções do lado esquerdo, as quais são, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Essas opções citadas acima estão considerando que você já fez a 2ª Compra relacionada ao Minigame. Ela é mencionada logo no início do 3º Torneio;

 

- Caso haja mais opções para você, é por que você já passou da 2ª Compra, mas não há problema! Essas opções não serão usadas nesta primeira corrida contra Majima;

 

- Configuração para a 1ª corrida contra Majima:

 

~ Em "Tires" selecione a última opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slim Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Speed Motor Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Balanced Gears Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 


 

- Vencendo a corrida, você ganhará a 3ª Habilidade desta Linha.

 


 

- Linha #5:


 

~ 1ª - Dragon's Heat Gauge = Alcançar o Rank C;

~ 2ª - Essence of Mad Dog: Chokehold = Derrotar o "Officer Majima" pela cidade (Majima vestido de policial);

~ 3ª - Essence Escape = Após receber o SMS correspondente, vá ao Club SEGA, Nakamichi Street e vença o Majima numa partida de MesuKing.

 

Observações:

 

- Para ativar o desafio, fale com o menino de jaleco branco (Professor) e Majima irá te desafiar antes do menino te dar as opções de conversa;

 

- Configuração de cartas MesuKing para vencer Majima: 


 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha agora a carta que dê uma ótima pontuação para Pedra, pois será com ela que lutaremos;

 

- Na 2ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Pedra (parte superior esquerda da tela, 2ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 3ª e 4ª escolha, tanto faz a carta que irá escolher, visto que apenas usaremos Pedra nesta batalha;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :triangle: (Pedra), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Tesoura, mas você fazendo dessa forma é quase certo que vença de primeira;

 

- Caso perca, NÃO saia da loja! Majima continuará lá dentro e você pode desafiá-lo novamente interagindo com ele e selecionando a 1ª opção: "Batalhar contra ele" e repetindo todo o processo;

 


 

- Vencendo a batalha, você ganhará a 3ª Habilidade desta Linha.

 


 



 

 

Seção Substories


 

- Vamos para as 42 Substories contidas neste Capítulo;

 

- 2 Substories iniciadas neste Capítulo ficarão pendentes para os próximos (Capítulo 5 e Capítulo 6);

 

- Algumas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus: 

 

~ A #1 dará o Troféu: :bronze: You'll Only Get Burned

~ A #54 dará o Troféu: :bronze: Yui the Hostess;

~ A #55 dará os Troféus: :bronze: Rina the Hostess, :bronze:Sexy Ron e :bronze:Can I Call You?

~ A #56 dará o Troféu :bronze: The Dragon of Pocket Circuit Reborn!;

~ Você ganhará o Troféu: :bronze: Tell Me a Story por completar 10 Substories;

~ Você ganhará o Troféu: :bronze: Hero of the Story por completar 30 Substories;

 

- Não necessariamente você precisará conquistar neste momento do guia todos esses pois não há nenhum Troféu perdível. Entretanto, aconselho que faça sim todos estes, ainda neste Capítulo;

 

 

Substories, parte 2



 

- Apresentarei as Substories aqui por ordem numérica, mas não precisa seguir essa ordem. Provavelmente você vai acabar topando com alguma sem querer e iniciando a mesma. Lembre-se de olhar atentamente para tela e ver qual o número e nome (se estiver jogando a versão americana) da Substory que você iniciou acidentalmente. Venha então aqui e busque onde ela está explicada! Não há como falhar uma Substory, mas há como completar algumas delas da melhor maneira possível, seja com o ganho de melhores itens, mais dinheiro, mais XP ou apenas mais rapidamente;

 

- SALVE após cada missão concluída, se tiver certeza que a fez como o indicado aqui no guia. Você pode sem querer clicar em uma opção errada a qualquer momento e aí poderá dar Load sem se preocupar em perder muito progresso;

 

- Considero algumas Substories prioritárias para concluir, elas sendo: a #1, a #23, a #53, a #56, a #70, a #71, a #72, a #73, a #74, a #75, a #76 e a #77. Essas missões, exatamente nesta ordem, desbloquearão coisas importantes para o jogo no restante do Capítulo 4. Tente fazê-las primeiramente em relação às demais;

 

- Substory #1 - The Price of an F Cup:


 

- Localizada próxima à loja Beam, na Pink Street North;

 

- Selecione a 1ª opção: "Difícil de recusar uma linda mulher";

 

- Na primeira pergunta, pode responder qualquer uma das 3 opções, eu escolhi a 1ª: "Te acho fofa"; Na segunda pergunta, responda com a 2ª opção: "Não estou afim de beber"; na próxima, novamente escolha a 2ª opção: "Não estou afim de beber agora"; por fim, novamente a 2ª opção: "Eu disse que não irei beber";

 

- Após a luta você terá mais um diálogo, escolha novamente a 2ª opção: "Sem chance" para ganhar acesso ao Cassino Secreto do jogo, além de 100.000 Yen, 5.000 de XP e o Troféu: :bronze: You'll Only Get Burned. Você pode ganhar o acesso a este Cassino de outra forma, mas já que estamos aqui, faremos isso agora;

 

- Para acessar o Cassino pela primeira vez, vá até o restaurante Kyushu No. 1 Star, na parte superior da Pink Alley. Fale com o vendedor e selecione a única opção disponível, clicando em Sim como confirmação, na esquerda. Pronto! A partir de agora, sempre que quiser visitar o cassino, é só entrar no restaurante e se dirigir à porta do lado oposto. Não precisa mais falar com o atendente (ele voltará a vender os itens normais, se quiser comprar). Não entre agora no cassino, viemos aqui apenas para abri-lo!

 


 

- Substory #10 - Dine and Dash:


 

- Você encontrará essa missão na frente da loja Akaushimaru, Tenkaichi Street, que fica entre a Taihei Boulevard West e a Taihei Boulevard (ponta superior da Tenkaichi Street);

 

- Após a cena, siga para o ponto de exclamação no Mapa, na esquina da Nakamichi Street com a Taihei Boulevard; fale com o homem e vá para a próxima exclamação, no Public Park 3, na Tenkaichi Alley; fale mais uma vez com o homem e após a luta você concluirá a missão, recebendo um Thoughness Infinity (item de cura, aumenta a saúde ao máximo) e 1.000 de XP.

 


 

- Substory #11 - The Price of a Palm Reading:


 

- Pode ser encontrada na esquina superior da Senryo Avenue com a Pink Alley;

 

- Selecione a 1ª opção: "Vamos ouvir"; em seguida, selecione a 2ª opção: "Não preciso disso"; agora selecione novamente a 2ª opção: "Eu realmente não quero"; mais uma vez selecione a 2ª opção: "Eu falei que não";

 

- Após a luta, ganhará 5.000 Yen;

 

- Você estará agora na Nakamichi Street, siga até a exclamação, no Smile Burger. Após a luta, ganhará 30.000 Yen e a Lifestone (não parece servir para nada, nem para venda tem preço bom. Ninguém tem dados de que sua sorte realmente aumentaria com ela no inventário) e 1.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #12 - The Toll Collector:


 

- Cuidado, o oponente dessa luta é um pouco mais forte que o usual. Tenha alguns itens de cura com você!;

 

- Pode ser encontrada na parte direita da Park Alley (fora do beco, na principal mesmo);

 

- Selecione a 2ª opção: "Então vamos lutar". No fim, você ganhará uma Leech Gloves (acessório, drena o Heat do inimigo e aumenta o seu, enquanto ataca) e 5.000 de XP, completando a missão.

 


 

- Substory #13 - Pay It Forward:


 

- Antes de iniciar essa missão, vá até a loja M Store, situada na esquina da Shichifuku Street West com a parte esquerda do Hotel District;

 

- Fale com o vendedor e desça a lista de itens até o final. Compre o penúltimo item: Sake, custa 1.100 Yen (clique uma vez para a :right: e selecione com :cross:, depois confirme com Sim na opção da esquerda);

 

- Agora sim, a missão pode ser encontrada no Public Park 3, na Tenkaichi Alley. Fale com um mendigo no chão do parque, próximo a um latão; selecione então a 1ª opção: "Acho que sim?"; nessa segunda opção, pode clicar também na 1ª: "Claro". Você ganhará o Worn-out Coat (item de missão, vai usá-lo em breve);

 

- Siga para a exclamação, na Pink Street North e fale com o homem de touca e sobretudo. Selecione a 1ª opção: "Dê a ele o sobretudo". Você terá entregue o item do tópico anterior e receberá em troca o pair of glasses (item de missão, vai usá-lo em breve);

 

- Vá agora até a próxima exclamação, na Pink Street, ao lado do Clube Asia. Fale com o homem de gravata azul (cuidado para não falar com o de gravata borboleta vermelha, eles estão bem próximos) e selecione a 1ª opção: "Dar a ele os óculos". Você terá dado os óculos do tópico anterior e receberá em troca a Super Strength Adhesive Tape (item de missão, vai usá-lo no próximo capítulo);

 

- A partir daqui, terá que aguardar até chegarmos no Capítulo 5. Retornarei com o número desta missão nele para que possamos continuá-la. O item recebido não ocupa espaço do inventário, visto que é considerado item de missão e está em uma sessão específica (entrando no Inventário, ele está na seção de "Objetos de Valor").

 


 

- Substory #14 - The Yakuza Hater:


 

- Você encontrará essa missão na entrada do Children's Park, na Shichifuku Street West;

 

- Fale com o homem de joelhos no chão. Após as duas lutas, completará a missão ganhando uma Red Jewel (item importantíssimo para um Minigame, guarde imediatamente na Item Box para não perder ou vender sem querer), 5.000 de XP e um item especial que aparentemente não serve para nada além de você poder visualizá-lo, o President's Business Card (ele irá para a seção de "Objetos de Valor" do Inventário).

 

- Se você for agora mais para a esquerda, irá iniciar a Substory #56. Pule para lá para saber de maiores informações de o que responder, ou simplesmente não vá para a esquerda agora. Saiba que essa será uma Substory enorme e caríssima, então esteja preparado para ela quando for iniciá-la.

 


 

- Substory #15 - The Bouncer:


 

- Você encontrará essa missão mais ou menos no meio da Showa Street, com uma mulher de vestido branco;

 

- Selecione a 1ª opção: "Eu te ajudo";

 

- Após a luta, selecione a 3ª opção: "O segurança deste Clube";

 

- Você ganhará um Italian Scarf (item, preferencialmente para vender na loja Ebisu Pawn, na parte inferior da Nakamichi Alley) e 5.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #16 - Collection Call:


 

- Você encontrará essa missão ao caminhar pela Park Alley, entre o restaurante Kanrai e o bar Vincent, mais próximo deste último;

 

- Vi em algum lugar que essa missão não ativa até ter completado ambas as #12 e #38 primeiramente. Não tenho como confirmar, mas fica aqui registrado caso esteja seguindo na ordem e ela não aparecer;

 

- Você irá receber um telefonema. Atenda e o homem te pedirá para pagar uma quantia de 240.000 Yen, que você está supostamente devendo;

 

- Responda com a 2ª opção: "Não tenho ideia do que você está falando". Novamente, responda com a 2ª opção: "Sério, eu não faço ideia". Agora, mais uma vez selecione a 2ª opção: "Sem chances";

 

- Agora que a missão irá ativar. Siga para a exclamação no Mapa, no West Park, e fale com o homem de terno. Responda com a 2ª opção: "Eu não tenho essa quantia";

 

- Após a luta, você ganhará uma Sakura Storm (arma, uma Katana) e 5.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #17 - Bump & Scam:


 

- Você encontrará essa missão na parte mais inferior da esquerda do Hotel District, em frente à entrada da M Store;

 

- Um grupo de 3 homens estará andando, aproxime-se deles para iniciá-la. Responda com a 2ª opção: "Não pagar" e após a luta você ganhará 5.000 de XP, concluindo a missão;

 

- As próximas 3 Substories são sequência desta e estão localizadas exatamente no mesmo local. Para ativar a segunda, saia dessa área (pegue um táxi para longe), depois volte e acompanhe logo abaixo.

 


 

- Substory #18 - Bump & Scam: Revenge:


 

- Você encontrará essa missão na parte mais inferior da esquerda do Hotel District, em frente à entrada da M Store;

 

- Novamente o grupo estará andando por essa área (após você ter se distanciado e voltado aqui). Aproxime-se deles e responda com a 2ª opção: "Não pagar";

 

- Após a luta, ganhará 10.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #19 - Bump & Scam: Three Strikes:


 

- Você encontrará essa missão na parte mais inferior da esquerda do Hotel District, em frente à entrada da M Store;

 

- Mais uma vez o grupo estará no mesmo local. Consegui ativar dessa vez apenas entrando e saindo da M Store, coisa que não deu certo na vez anterior;

 

- Aproxime-se deles e responda novamente com a 2ª opção: "Não pagar";

 

- Após a luta você ganhará um Colorful Parasol (arma, um guarda-chuva colorido que deixa os inimigos atordoados ao atacar) e 15.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #20 - Bump & Scam: Epilogue:


 

- Você encontrará essa missão na parte mais inferior da esquerda do Hotel District, em frente à entrada da M Store;

 

- Pela última vez o grupo estará novamente no mesmo local. É possível ativá-la também apenas entrando e saindo da M Store, após terminar a anterior;

 

- Aproxime-se deles e, dessa vez, responda com a 1ª opção: "Claro, vamos caminhar". Após a luta você ganhará 20.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #21 - Con-tacts:


 

- Você encontrará essa missão na Nakamichi Alley, próxima ao Orchid Palace Mahjong;

 

- Passe bem na frente de um homem agachado no chão e, após a conversa, selecione a 2ª opção: "Não pagar a ele";

 

- Após a luta, entre em qualquer local ou loja e saia logo em seguida, voltando para onde encontrou o homem da primeira vez;

 

- Passe novamente na frente do homem para ativar a conversa. Após a luta, ganhará 20.000 Yen e 5.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #22 - The Little Match Girl:


 

- Você encontrará essa missão no lado esquerdo da Showa Street East, quase esquina com a Pink Street;

 

- Aproxime-se da mulher e, após a conversa, ganhará o item especial Match Box (apenas para olhar mesmo). Este item ficará na parte de Objetos de Valor, no menu de itens;

 

- Continuando com a conversa, você terminará ela estando no Public Park 3. Volte até onde encontrou a mulher (exclamação no Mapa) e fale com ela;

 

- Na teoria, qualquer uma das próximas 3 opções de respostas servem, mas eu só cheguei a testar 2. Na primeira vez que fiz essa missão, escolhi a 1ª opção e na segunda vez que fiz, escolhi a 3ª;

 

- Ambas as opções me resultaram o mesmo prêmio final, mas não sei se é assim para as 3 opções disponíveis. De qualquer forma as 3 opções são:

 

~ 1ª opção: "Vender os fósforos para ela";

~ 2ª opção: "Vigiar, não importa o que aconteça";

~ 3ª opção: "Comprar alguns para acender um cigarro";

 

- Seja qual for a opção que escolher (de preferência a 1ª ou a 3ª), ganhará um item para encher o sangue. Seja uma comida ou um remédio (esse não é o prêmio final da missão);

 

- Volte agora para o Public Park 3 (exclamação no Mapa); 

 

- Após a conversa com a mulher, ganhará o Celebrity Perfume (acessório, quando equipado aumenta a quantidade de dinheiro que você ganha após brigas de rua. Não é provado que ele aumenta as chances de respawn dos Nouveau Riche) e 10.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #23 - The Crane Game:


 

- Se você vier iniciar esta missão, é possível que inicie sem querer antes a Substory #53, caso se aproxime demais do ponto no chão que pisca em formato de borboleta. Caso isso aconteça, desça agora até a #53 e leia sobre ela para progredir da maneira correta;

 

- Essa Substory/Minigame é encontrada dentro do Club SEGA, situado na esquina superior da Nakamichi Street com a Nakamichi Alley;

 

- Aproxime-se da vitrine com bonecos e ela iniciará automaticamente. Aproxime-se do homem na bancada e após ouvir tudo que ele tem a dizer, vá para a vitrine. Você iniciará agora também o Minigame UFO Catcher, irei direcioná-lo para a seção dele quando terminarmos por aqui;

 

- Você precisará capturar 5 bonecos específicos para completar essa missão. A disposição de quais bonecos aparecem na vitrine é totalmente randômica, então você dependerá de sorte e paciência;

 

- Direi todos os bonecos que você precisará logo de cara, pois caso o último que a missão pede aparecer para você primeiro, você já pode pegar e deixá-lo guardado no inventário mesmo;

 

- Atenção!! Note que apesar de ter bonecos específicos para essa missão, aconselho que você pegue todos os diferentes, das duas vitrines. Você precisará de 15 bonecos diferentes para concluir o Minigame (à parte da missão), então faça isso logo agora! São 16 bonecos ao todo, então você praticamente precisará pegar todos eles. Os que não estiverem relacionados a esta missão, guarde na Item Box assim que possível. Você saberá que completou o Minigame quando aparecer uma notificação de Ponto CP ganho por ter coletado 15 diferentes;

 

- Se seu inventário já estiver cheio e você pegar um boneco, será oferecido guardá-lo na Item Box. Expliquei sobre como fazer isso na seção do [Menu Item Box], para se você estiver com dúvidas nela;

 

- Para acessar o Minigame, escolha uma das vitrines (esquerda ou direita) e entre nela. Pressione agora o :square: e você terá 3 tentativas. Pressione e segure :cross: uma vez para determinar a distância para a direita ou para a esquerda que a garra vai (dependendo de qual vitrine você está). Pressione e segure :cross: uma segunda vez para determinar a distância para trás que a garra vai;

 

- Após isso, a "pegada" da garra é automática, boa sorte e paciência com alguns bonecos! Se suas fichas acabarem, apenas pressione :square: novamente, custa dinheiro mas é bem pouquinho, não precisa se preocupar;

 

- Para trocar os bonecos da vitrine, fale com o homem da bancada da loja e selecione a 1ª opção: "Mudar os prêmios do UFO Catcher". Como já dito, os bonecos mudarão aleatoriamente! Tenha muita paciência;

 

- Você pode posicionar a sua câmera olhando para a vitrine e ir andando com o direcional analógico para trás com o Kiryu para falar com o homem da bancada. Assim você terá um ângulo de câmera direto para a vitrine e poderá já pedir para ele trocar de novo, caso não tenha vindo um set bom de bonecos;

 

- Os bonecos requeridos para essa missão são:


 

~ Bun-chan the Java Sparrow (White) = Um pássaro gordo, branco e de chapéu vermelho, a versão pequena dele. Existe um outro maior mas não é requerido para a missão. Esses pássaros são os mais chatos pra agarrar, tente posicionar a garra atrás deles para fazê-los cair, ficará bem mais fácil pegá-los assim;

 

~ Woo Papa = Um bicho que eu não consigo definir o que é, mas claramente é o pai entre os outros disponíveis: tem bigode, chapéu e é roxo;

 

~ Woo Mama = É da família do bicho de cima, rosa e usa avental. Teoricamente é a mãe;

 

~ Woo-kun = Outro da mesma família, esse é azul e o provável filho;

 

~ Jumbo Chestnut = É um bicho fusão de um Pikachu com um esquilo cowboy!!! É a versão maior, existe um menor mas não é requerido para a missão. Atenção neste, pois essa remessa de bonecos esquilos é a mais rara, principalmente esse Jumbo! Não deixe de pegar os 3 tipos de bonecos quando ela aparecer.

 


 

- Considerarei agora que você já tenha pego os 5 bonecos que a missão irá precisar e os tenha em seu inventário. Eles não contarão se estiverem na Item Box;

 

- Após essa longa jornada, fale com o homem de óculos que estará ao lado do balcão e selecione a 1ª opção: "Dê a ele o brinquedo". Você entregará o pássaro branco e ganhará 10.000 Yen;

 

- Saia e entre de novo no Club SEGA, vá para a frente da vitrine e o homem iniciará a conversa. Selecione a 1ª opção: "Dê a ele os brinquedos". Você entregará os 3 da família esquisita e ganhará 30.000 Yen;

 

- Saia e entre de novamente no Club SEGA, vá para a frente da vitrine outra vez e o homem iniciará a conversa. Selecione a 1ª opção: "Dê a ele o brinquedo". Você entregará o Pikachu Cowboy Jumbo e ganhará 50.000 Yen;

 

- Saia da loja e ouça a conversa que começará automaticamente. Após a luta você ganhará a Coin Locker Key "I3" e 1.000 de XP, completando a missão;

 

- Falarei sobre todos os possíveis bonecos do UFO Catcher na seção dos [Minigames], procure por UFO Catcher.

 


 

- Substory #24 - Prodigal Son:


 

- Essa pode ser encontrada na esquerda da Park Boulevard, bem no meio da parte vertical dela, de frente para a parte horizontal (essa rua horizontal termina em outra rua, na esquerda, e as duas tem o mesmo nome);

 

- Essa missão foi uma das últimas a aparecer para mim, apesar de eu não ter achado em nenhum lugar que ela tem pré-requisitos. Se acontecer o mesmo contigo, deixe pra fazê-la por último;

 

- Aproxime-se de um senhor parado na rua e a missão irá iniciar. Responda com a 1ª opção: "P-Papai...?";

 

- Siga para a exclamação no Mapa, no Children's Park. Aproxime-se do homem sentado num banco e responda novamente com a 1ª opção: "Parece que sim";

 

- Vá agora até a próxima exclamação no Mapa, no Champion District. Aproxime-se do senhor no chão e após a conversa, vá até o próximo ponto no Mapa, na Park Boulevard;

 

- Chegando no ponto, lute contra os homens e depois disso você terá que voltar para o Champion District;

 

- Aproxime-se do homem que agora está lá e você concluirá a missão, ganhando: uma Sacrifice Stone (acessório, completa seu sangue inteiro quando ele se esgota, quebrando-se após isso), 2.000 de XP e o item especial Photo of Gen-san (estará na parte de Objetos de Valor do Inventário).

 


 

- Substory #25 - Bowling Battle:


 

- Você pode encontrar essa missão no Mach Bowl, cuja entrada fica na parte de cima da Theather Square Alley, próxima à Cabine Telefônica;

 

- Ao entrar, não fale com a recepcionista! Se falar, pode ser que ative um evento com o Majima, explicado na sessão [Dragon of Dojima, parte 1] (na Linha #3);

 

- Aproxime-se de um sujeito próximo al balcão e ele iniciará a conversa e a missão (caso você perca a aposta, perderá 10.000 Yen. Certifique-se que tem essa quantia antes de iniciá-la). Selecione a 1ª opção: "Aceitar";

 

- Se você perder o jogo, apenas perderá os 10.000 Yen, mas não falhará a missão! Ele pedirá revanche, selecione a 1ª opção: "Claro";

 

- Se essa for a primeira vez que você entrou aqui, pode ser que haja um pequeno tutorial. Apenas vá pulando tudo com o :cross:. Quando der a cena do Kiryu pegando uma bola, o desafio terá realmente começado;

 

- A partir daqui, não dá para explicar muito com palavras a forma de sempre fazer Strike, para ganhar mais rápido do desafiante ou do Majima. Colocarei então um link de um vídeo da melhor posição para fazer Strike, sempre dará certo se você fizer igual;

 

- Segue abaixo o vídeo mostrando como fazer Strike. Preste bastante atenção na bola utilizada (é a mais leve, 6-pound), na posição inicial de partida (é a extrema direita) e a direção em que a bola será jogada. A direção precisa passar por entre as duas pequenas marcações mais distantes da pista. Se você acertar essa direção, o Strike é garantido. Não esqueça de jogar a bola com mais ou menos a mesma força que é mostrada no vídeo, a força faz diferença! Também não será preciso adicionar o efeito para qualquer um dos lados se a sua direção for idêntica à do vídeo. Caso não seja, tente consertar colocando mais efeito para o lado oposto ao que você se excedeu;


 

- O oponente quase sempre fará Strike, então você precisa tentar sempre fazer também!;

 

- Ao conseguir ganhar dele, selecione a 1ª opção: "Sim, eu gostaria disso", quando lhe for mostrada. Você ganhará 30.000 Yen (mas não vai recuperar o que perdeu, se perdeu) e 2.000 de XP, completando a missão;

 

- A título de curiosidade, esse oponente continuará lá para jogar contra você, mas não é mais relacionado a nada do jogo;

 

- Aconselho que você já parta daqui para a seção dos [Minigames], entrando no primeiro conjunto (roxo) e procurando por Bowling. Já que iniciamos o Minigame, vamos até o fim com ele. Iremos precisar fechar este Minigame antes de partir para o Capítulo 5!

 

- Entretanto, NÃO INICIE O MINIGAME DE BOWLING SEM ANTES TER FEITO TODO O MINIGAME DE POCKET CIRCUIT! Principalmente se você está jogando uma versão oriental, pois isso irá mudar a ordem de um monte de coisa explicada na seção do Pocket Circuit. Cuidado com isso!;

 


 

- Substory #26 - The Drunkard:


 

- Antes de iniciar essa missão, vá à loja Don Quijote, situada na esquina da Showa Street com a Nakamichi Street;

 

- Fale com o vendedor, selecionando a 1ª opção, para entrar na lista de itens. Pode comprar um Staminan X (segundo da lista, de cima para baixo), por 1.178 Yen e um Champagne (de baixo para cima agora, é a 12ª opção, uma garrafa preta), por 1.000 Yen. Confirme e saia da loja;

 

- Vá agora para a Senryo Avenue North. Mais ou menos na metade da rua e bem no meio dela, você encontrará a Coin Locker Key "B3". Vá até os armários situados na Taihei Boulevard, ao lado da Lottery Ticket Booth e abra o B3 para pegar o item Scotch Whisky, caso já não tenha feito isso antes;

 

- Se você já fez isso e usou o item, precisará comprá-lo na Poppo, Showa Street, localizado na esquina da Showa Street com a Pink Street. Entre na loja e compre, de baixo para cima, o 2º item: Scotch Whisky, por 2.500 Yen. Fiz a opção acima para que você não gaste dinheiro à toa e já pegue uma Coin Locker Key;

 

- A missão agora pode ser iniciada, encontrando-a na esquina da Tenkaichi Street com a Tenkaichi Alley. Fale com um homem bêbado jogado no chão;

 

- Volte a falar com o homem bêbado e selecione a 1ª opção: "Claro, eu acho"; selecione então o Champagne que você comprou e confirme com o Sim à esquerda. Você ganhará 10 Yen "fedendo a álcool" (!!!);

 

- Será necessário entrar e sair de alguma loja para a missão atualizar, pode ser na Poppo, Tenkaichi Street, do outro lado da rua;

 

- Volte para o homem bêbado, fale com ele. Fale outra vez para ele te dar as opções, então clique na 1ª: "Claro, eu acho". Você entregará o Scotch Whisky e ganhará 500 Yen "fedendo a álcool";

 

- Entre e saia novamente da Poppo, Tenkaichi Street do outro lado da rua. Volte a falar com o homem, selecionando a 1ª opção: "Dê um remédio a ele"; selecione aquele Staminan X que você comprou lá em cima e confirme com Sim à esquerda. Você completará a missão ganhando um Alertness Hood (acessório, tira o efeito de álcool do seu corpo mais rápido) e 5.000 de XP.

 


 

- Substory #27 - Handbag Hunt:


 

- Você encontrará essa missão na Taihei Boulevard, quase na esquina com a parte superior da Nakamichi Alley;

 

- Aproxime-se de uma mulher de sobretudo que parece estar procurando algo no chão. Selecione a 1ª opção: "Certo, vou ajudar";

 

- Siga para a exclamação no Mapa, na Theater Square. Aproxime-se das meninas e interaja com uma. Vai aparecer uma nova exclamação no Champion District, vá até ela;

 

- Fale com o rapaz agachado e você terá agora mais um destino para ir. Vá para a próxima exclamação, no Public Park 3;

 

- Chegando lá, fale com o homem agachado. Vença a luta e você receberá a White Bag (item de missão). Finalmente, siga para onde está a mulher (exclamação);

 

- Fale com ela e você entregará a bolsa. Você ganhará 10.000 Yen e 15.000 de XP, completando a missão.

 


 

- Substory #28 - Under Suspicion:


 

- Você encontrará essa missão na parte inferior da Theater Square Alley;

 

- Aproxime-se do homem no canto da rua e a missão iniciará. Responda com a 1ª opção: "O que você quer que eu faça?", e então, novamente com a 1ª opção: "Sim, isso é fácil";

 

- Você ganhará 1.000 Yen. Vá agora para a Theater Square (exclamação) e fale apenas com a mulher de sobretudo e calça jeans;

 

- Responda com a 2ª opção: "Você é muito sexy" e então selecione agora a 1ª opção: "Pagá-la". Você entregará os 1.000 Yen que recebeu do homem;

 

- Você receberá um item temporário de missão, o Suspicious Paper Bag. Depois da pequena conversa, selecione para NÃO OLHAR o que há na bolsa. É a 2ª opção: "Não olhar";

 

- Você ficará sabendo em breve o que tem nela, mas se olhar agora, perde bastante do prêmio final da missão;

 

- Volte ao homem (exclamação no Mapa) e fale com ele. Você entregará o item e ganhará 80.000 Yen. Ele irá tropeçar e o conteúdo da bolsa vai se espalhar pelo chão. A missão então termina te dando também 10.000 de XP.

 


 

- Substory #30 - The Yakuza's Apprentice:


 

- Você pode encontrar essa missão na Senryo Avenue, na frente do Karaokekan;

 

- Passe perto do homem que está parado na rua para iniciar uma conversa. Vocês irão lutar e, após isso, a missão iniciará;

 

- Selecione a 1ª opção: "Certo, você pode ser meu seguidor". Siga agora para a Taihei Boulevard East, na exclamação, para continuar;

 

- Selecione a 1ª opção: "Vamos ouvir". Você estará agora no Champion District, entre na porta logo à direita de onde você retoma o controle de Kiryu;

 

- Teoricamente todas as opções agora resultam no mesmo, mas eu sempre escolhi a 1ª opção: "É você quem está de saída";

 

- Após a luta você ganhará um Gold Champagne (item, para vender ou consumir) e 2.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #31 - The Yakuza's Apprentice II:


 

- É necessário ter completado a missão #30 para habilitar esta missão;

 

- Você pode encontrar essa missão na Senryo Avenue, na frente do Karaokekan;

 

- Aproxime-se de Kano (o mesmo homem da missão anterior e das próximas duas) para iniciar a missão. Após a conversa, siga para a exclamação no Mapa, lá em cima no Hotel District;

 

- Interaja com Kano e selecione a 1ª opção: "Tudo bem". Após a conversa, selecione novamente a 1ª opção: "Vou salvá-lo desta vez";

 

- Vença a luta e você irá desbloquear a entrada para o Cassino Secreto (se você seguiu os passos certos na Substory #1, o cassino já está liberado);

 

- Kano irá te dar um Tauriner Maximum (item, restaura todo o seu Heat) e você completará a missão, ganhando 3.000 de XP.

 


 

- Substory #32 - The Yakuza's Apprentice III:


 

- É necessário ter completado a missão #31 para habilitar esta missão;

 

- Você encontrará essa missão próxima da Beam, na Pink Street North;

 

- Aproxime-se novamente de Kano e a missão irá iniciar. Selecione a 1ª opção: "Vamos ouvir". Após a cena, siga para a exclamação no Mapa, dentro do Shichifuku Parking Lot;

 

- Aproxime-se da mulher de vermelho e interaja com ela. A luta irá iniciar e eu aconselho que usem o estilo Rush, pois ela é bem rápida e irá esquivar de tudo que for lento;

 

- Siga para a próxima exclamação no Mapa, dessa vez num beco do Champion District. Interaja com ela novamente;

 

- Mais uma luta, use novamente o estilo Rush para vencer. Depois de vencê-la, uma terceira luta irá iniciar;

 

- Você ganhará 100.000 Yen e um Steel Knuckles (arma, um soco-inglês de ferro que aumenta dano físico), além de 4.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #33 - The Yakuza's Apprentice IV:


 

- É necessário ter completado a missão #32 para habilitar esta missão;

 

- Você encontrará essa missão na Taihei Boulevard East, quase na esquina com a Senryo Avenue;

 

- Interaja com Kano e a missão vai iniciar. Siga para a exclamação no Mapa, na Nakamichi Street. Interaja novamente com Kano e selecione a 1ª opção: "Tudo bem, eu vou te ajudar";

 

- Vença a luta e então selecione a 1ª opção: "Não preciso da sua vida";

 

- Você ganhará uma Masterwork Dagger (arma, uma faca com um dano bem alto) e 5.000 de XP, completando a missão.

 


 

- Substory #34 - Man Scout:


 

- Essa missão pode ser encontrada na extremidade direita da Showa Street East, quase esquina com a parte inferior da Senryo Avenue;

 

- Aproxime-se do homem loiro e ele iniciará a conversa. Selecione a 1ª opção: "Conte-me mais". Selecione agora novamente a 1ª opção: "Vou pagar" (você pagará 10.000 Yen);

 

- Dentro da sala, terão algumas perguntas:

 

~ Primeira resposta = 2ª opção: "Meu físico viril e bonito";

~ Segunda resposta = 2ª opção: "Eu trabalhei em cobranças de dívidas";

~ Terceira resposta = 3ª opção: "Tachibana";

 

- Entre e saia de qualquer loja e volte aonde tinha encontrado o homem antes. Ande só uns passos pela Showa Street East e receberá uma ligação pedindo que compareça na frente da Millennium Tower;

 

- Vá para o destino, marcado com uma exclamação no Mapa, e fale com o homem loiro sentado num banco. Você receberá os 10.000 Yen de volta, receberá uma Gauntlets (Acessório, protege contra objetos cortantes) e também 10.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #35 - The Truth About Beauty:


 

- Atenção! Nesta luta haverá um oponente um pouco mais difícil que o de costume, não esteja sem itens de cura;

 

- Você encontrará essa missão na parte superior da Nakamichi Alley, num beco grande e quadrado, no mesmo quadrante da Kotobuki Drugs;

 

- Aproxime-se da "mulher" e responda com a 1ª opção: "Claro". Na próxima, selecione a 2ª opção: "Você entendeu errado". Novamente responda com a 2ª opção: "Ainda não posso...";

 

- O "irmão" dela chegará e haverá uma luta. Após vencer, você descobrirá que na verdade a mulher era o irmão e vice-versa. Lute novamente, dessa vez a luta será um pouco mais difícil que o padrão;

 

- Após isso, ganhará um Black Belt (acessório, dá mais força ao arremessar oponentes) e 2.000 de XP, terminando a missão.

 


 

- Substory #36 - Professional Brawler:


 

- Você encontrará essa missão dentro do Shichifuku Parking Lot, o estacionamento grande na Shichifuku Street East;

 

- Aproxime-se do pessoal e a missão se iniciará. Após a conversa, selecione a 1ª opção: "Vamos lá". Depois da luta, selecione novamente a 1ª opção: "Preparado para mais, então?";

 

- Após essa segunda luta, você ganhará 30.000 Yen e 1.000 de XP, completando a missão.

 


 

- Substory #38 - Pickpocket Pursuit:


 

- Essa missão pode ser encontrada na parte mais à esquerda da Park Boulevard, que faz esquina com o lado direito do Hotel District;

 

- Aproxime-se de um homem de sobretudo, mais ou menos na metade do quadrante para que ela se inicie. Ele te roubará 50.000 Yen. Siga agora para a exclamação no Mapa, na Shichifuku Street East;

 

- Fale somente com o homem que está mais próximo do restaurante Kanrai, de óculos e roupa azul por baixo do sobretudo. Selecione a 1ª opção: "acusá-lo";

 

- Após a luta estilo Rock Lee vs Kimimaro, você ganhará 70.000 Yen e 1.000 de XP.

 


 

- Substory #45 - Of Luck and Debt:


 

- Você encontrará essa missão dentro do bar Shellac, no Champion District;

 

- Para ativar essa missão, porém, não é muito rápido. Você precisa:

 

~ Já ter liberado o Cassino Secreto (seja pela Substory #1 ou pela #31);

~ Beber certa quantidade de drinks disponíveis no bar Shellac (não se sabe quantos ao certo, eu tive que beber mais ou menos a metade dos que tem disponíveis até a missão ativar);

 

- Há pessoas em alguns fóruns que tiveram que beber todo o cardápio do bar antes de liberar a missão, realmente não há um padrão aqui. Note que não dá pra tomar bebidas alcoólicas direto, você precisa esperar passar o efeito (comendo, lutando ou usando itens que ajudam a cortar esse efeito);

 

- Você saberá que a missão ativou quando, ao invés do barman te oferecer a lista de bebidas, ele puxar uma conversa;

 

- Selecione então a 1ª opção: "Perguntar o que aconteceu". Novamente selecione a 1ª opção: "Quer que eu colete a guia para você?";

 

- Você ganhará um item de missão e iniciará a mesma. Siga agora para a exclamação no Mapa, no restaurante Kyushu No. 1 Star;

 

- Entre no restaurante e então no Cassino. Fale com o homem de terno verde em pé numa parede. Você entregará o item anterior e agora a missão ficará pausada até o próximo Capítulo;

 

- Você precisará estar no Capítulo 5 para finalizar esta missão. Apenas abrimos ela aqui para não precisar se preocupar com isso depois. Avisarei no próximo Capítulo o momento em que a missão poderá ser continuada.

 


 

- Substory #47 - Crisis on the Crapper:


 

- Antes de iniciar esta missão, vá até a loja M Store, situada na esquina da parte esquerda do Hotel District com a Shichifuku Street West;

 

- Fale com o vendedor da loja e compre 6 unidades (tenha espaço no inventário para isso) do último item da lista: Pocket Tissues (cada um custa 20 Yen);

 

- Agora sim, essa missão poderá ser encontrada no Children's Park, na Shichifuku Street West, ao lado do Pocket Circuit Stadium;

 

- Posicione-se na frente da entrada do banheiro e interaja com a tela. Selecione a 1ª opção: "Dizer algo";

 

- Após a cena, interaja novamente e selecione a 1ª opção: "Entregá-los";

 

- Após outra cena, interaja outra vez e selecione novamente a 1ª opção: "Entregá-los";

 

- Mais uma cena acontece e você precisará interagir mais uma vez, selecionando pela última vez a 1ª opção: "Entregá-los", novamente;

 

- Você terá dado todos os lenços que comprou e concluirá a missão, ganhando: uma Stone of Enduring (acessório, não permite que você sofra o dano de um ataque crítico, quebrando-se após isso), 1.000 de XP e o item especial Chairman's Business Card (ficará na parte de Objetos de Valor do inventário).

 


 

- Substory #53 - MesuKing: The Queen of Beetles:


 

- Você encontrará essa missão na frente do Club SEGA, situado na esquina superior da Nakamichi Street com a Nakamichi Alley. Terá um ponto brilhante no chão que pisca em forma de borboleta, aproxime-se dele para iniciar a missão;

 

- Selecione a 1ª opção: "Dê a carta ao garoto";

 

- Entre agora no Club SEGA e fale com o menino de jaleco branco. Você ganhará 4 cartas do Minigame MesuKing e completará a missão, ganhando também 1.000 de XP;

 

- A partir de agora, você liberou o outro item coletável do jogo, as cartas MesuKing. Darei todas as localizações das cartas dentro da seção correspondente do Minigame; 

 

- Aconselho a olhar o Minigame MesuKing (está na 3ª seção do spoiler sobre os Minigames relacionados ao Club SEGA, em vermelho) neste momento e inicie sua busca por todas as cartas possíveis de serem pegas neste Capítulo;

 

- O álbum das cartas pode ser encontrado dentro do Menu Inventário > Objetos de Valor. Está representado por um retângulo com uma mulher e um fundo verde. São 10 páginas com 6 espaços para cartas em cada, porém na última página mesmo tendo o "60º" espaço lá, não existe essa 60ª carta. São apenas 59 mesmo! O meu TOC agradece;

 

- Se você falar com o menino novamente, já irá iniciar a próxima Substory relacionada a ele. Ela é a #70 e está localizada logo aqui abaixo;

 

- Se você andar próximo à vitrine com os bonecos, iniciará imediatamente a Substory #23, contida aqui mais para cima. 

 


 

- Substory #54 - A Goodbye Promise:


 

- Esta missão só irá começar após você atingir o ponto máximo da barrinha de Rank A no Minigame relacionado à Yui, do clube JeweL;

 

- Para ver como progredir nesse Ranking, vá agora até a seção dos [Minigames] e procure a parte rosa responsável pela Yui e o clube JeweL. Esta é a penúltima seção, dos Cabaret Clubs;

 

- Após alcançar o ponto máximo do Rank A com a Yui, esta missão iniciará;

 

- Atenção!! Certifique-se de estar sozinho antes de continuar com o próximo tópico. Você será levado a ver uma cena sensual da Yui (versão humana, mais linda que a Rina na minha opinião) que dura uns 2~3 minutos. Nada de pornográfico, mas também não é algo para se ver em família e não há como pausar a cena. Você pode apertar o botão :psbutton: do controle e depois voltar pro jogo, mas perderá o vídeo até a próxima jogada;

 

- Siga para a exclamação no Mapa, na Theater Square. Interaja com a Yui e as próximas cenas acontecerão automaticamente;

 

- Após o último diálogo na frente do Club JeweL, o vídeo irá começar e, após ele, você concluirá a missão;

 

- Você ganhará o Troféu: :bronze: Yui the Hostess por ter concluído essa missão e o status de Rank S no Minigame dela;

 

- Há outros vídeos no estilo desse que rolou agora, você pode procurar pelo Youtube que tem tudo lá, ou fazer por si mesmo. Eles serão desbloqueados após sair com a Hostess e participar de algum Minigame com ela, mas não são todos os Minigames! Não vou me aprofundar nisso pois não há relação alguma com troféus, digo apenas como curiosidade...

 


 

- Substory #55 - Freedom to Romance:


 

- Esta missão só irá começar após você atingir o ponto máximo da barrinha de Rank A no Minigame relacionado à Rina, do clube SHINE;

 

- Para ver como progredir nesse Ranking, vá agora até a seção dos [Minigames] e procure a parte rosa responsável pela Rina e o clube SHINE. Esta é a penúltima seção, dos Cabaret Clubs;

 

- Após alcançar o ponto máximo do Rank A, recebendo os Troféus: :bronze: Can I Call You? e :bronze: Sexy Ron, esta missão iniciará;

 

- Atenção!! Note que relacionei os Troféus acima a esta Substory, apesar de estarmos fazendo eles na seção dos Minigames. Fiz isso pois para iniciar esta missão, precisamos passar por tudo aquilo, necessariamente. Logo, por motivos de organização, estou colocando os Troféus pertencendo a esta Substory;

 

- Siga para a exclamação no Mapa, na Nakamichi Street. A cena irá começar automaticamente e você terá outro objetivo para ir, na frente da Millennium Tower;

 

- Atenção #2!! Certifique-se de estar sozinho antes de continuar com o próximo tópico. Você será levado a ver uma cena sensual da Rina (versão humana, linda por sinal) que dura uns 2~3 minutos. Nada de pornográfico, mas também não é algo para se ver em família e não há como pausar a cena. Você pode apertar o botão :psbutton: do controle e depois voltar pro jogo, mas perderá o vídeo até a próxima jogada;

 

- Aproxime-se da Rina, sentada num banco e após a luta você terá um diálogo com ela. O vídeo então irá começar e, após ele, você concluirá a missão;

 

- Você ganhará o Troféu: :bronze: Rina the Hostess por ter concluído essa missão e o status de Rank S no Minigame dela;

 

- Há outros vídeos no estilo desse que rolou agora, você pode procurar pelo Youtube que tem tudo lá, ou fazer por si mesmo. Eles serão desbloqueados após sair com a Hostess e participar de algum Minigame com ela, mas não são todos os Minigames! Não vou me aprofundar nisso pois não há relação alguma com troféus, digo apenas como curiosidade...

 


 

- Substory #56 - The Fighter's Successor:


 

- Essa Substory é imensa e caríssima, esteja preparado e com um bom tempo de sobra para fazê-la. Você precisará de mais ou menos 600.000 Yen para terminá-la 100%;

 

- Atenção!! Estou considerando que o Troféu :bronze: The Dragon of Pocket Circuit Reborn! seja conquistado nessa Substory. Para pegar ele, na verdade, você precisa concluir o Minigame Pocket Circuit. Porém, não dá para concluir essa Substory sem as peças que só sserão adquiridas no final do Minigame. Logo, por motivos de organização, estou colocando o Troféu pertencendo a esta seção;

 

- Você encontrará essa missão na Shichifuku Street West, na entrada do Pocket Circuit Stadium (onde está situado o Minigame Pocket Circuit);

 

- Surgirão algumas cenas e então você irá entrar no local;

 

- A primeira opção para responder não será levada em consideração para a Substory, então pode clicar em qualquer uma. Eu selecionei a 2ª opção; para iniciar a missão de fato, fale com o homem na bancada e selecione a 1ª opção: "Claro, vou ajudar";

 

- Você ganhará alguns itens relacionados ao Minigame e entrará num tutorial do mesmo. Aperte os botões que forem pedidos na tela (primeiro o :triangle:, depois o :circle: repetidamente, depois segure o direcional analógico da esquerda apontando-o para a direita);

 

- Você estará do lado de fora da loja, siga para o ponto de exclamação no Mapa (Club SEGA na Theater Square);

 

- Ao entrar no Club SEGA, será abordado por um homem. Apenas siga acompanhando a conversa e quando estiver livre para andar, volte ao Pocket Circuit Stadium;

 

- Entrando no local, não faça nada ainda. Você estará iniciando agora o Minigame Pocket Circuit e dando uma pausa temporária nesta Substory!;

 

- Vá agora para a seção dos Minigames e procure no primeiro conjunto (roxo) o nome Pickpocket Circuit. Você só voltará para cá depois de ter terminado o Minigame inteiro! Isso é necessário para concluir essa missão;

 

- Estou considerando agora que você já tenha terminado o Minigame Pocket Circuit inteiro, ganhando o Troféu correspondente a ele no final!;

 

- Dentro do Pocket Circuit Stadium, fale com o garoto que está num canto junto de uma garota. Selecione a 1ª opção: "Vamos correr";

 

- Selecione a única opção possível de corridas e você estará novamente na tela de selecionar o carrinho e posteriormente customizá-lo. Estou assumindo que já esteja familiarizado com essa tela;

 

- Estou assumindo também que você já efetuou todas as compras de peças possíveis, descritas ao longo do Minigame, assim como pegou as peças contidas dentro do armário das Coin Locker Keys. Os armários em questão são os "E5" e "J2". Você pode ver a localização de todas as chaves na parte das [Coin Locker Keys];

 

- Por último, continue escolhendo o mesmo carrinho que você sempre escolheu no Minigame, para que não haja possíveis alterações de performance nas próximas 3 corridas;

 

1ª corrida - Kiryu vs Hideki


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Slick Tires Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 2 pontos: "Rocket Frame Plus". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Speed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 4ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 20 pontos totais de custo, dos 20 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 50 (Cornering), 43 (Speed), 56 (Balance) e 7 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Hideki e selecione de novo a 1ª opção: "Vamos correr".

 


 

- Agora você estará do lado de fora. Siga para a exclamação no Mapa e aproxime-se do homem questá próximo a uma mulher, na Tenkaichi Street. Interaja com ele;

 

- Acredito que qualquer opção resulte no mesmo, mas sempre escolhi a 3ª opção: "Você perderá amigos". Após a conversa, volte para o Pocket Circuit Stadium;

 

- Ao entrar no local, iniciará uma conversa automática. Após ela, fale com o homem de roupas coloridas (Fighter) atrás da bancada e selecione a 1ª opção: "Batalhar contra o Fighter";

 

- Selecione a única opção possível de corridas e você estará novamente na tela de selecionar o carrinho e posteriormente customizá-lo;

 

2ª corrida - Kiryu vs Fighter


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Slick Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 43 (Grip), 75 (Cornering), 79 (Speed), 99 (Balance) e 40 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Fighter e selecione de novo a 1ª opção: "Batalhar contra o Fighter".

 


 

- A próxima corrida iniciará imediatamente, selecione a única opção disponível de corridas e você estará novamente na tela de selecionar o carrinho e posteriormente customizá-lo;

 

3ª corrida - Kiryu vs Takuma


 

- Na Lista de opções do lado esquerdo, você terá, de cima para baixo: "Tires", "Frame", "Motor", "Gears", "Battery", "Side Stabilizer", "Suspension", "Bumper", "Decal" e "Color";

 

- Abaixo cito todas as configurações:

 

~ Em "Tires" selecione a 2ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 5ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Godspeed Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 45 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 62 (Speed), 99 (Balance) e 31 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário!;

 

- Você não deve ter nenhum problema nessa corrida, mas caso perca, apenas fale novamente com o Takuma e selecione de novo a 1ª opção: "Eu te desafio!".

 


 

- Após esta terceira corrida, você ganhará uma peça para o Minigame e 5.000 de XP, finalmente terminando essa missão.

 


 

- Substory #70 - Practice Match With Professor:


 

- É necessário ter completado a missão #53 para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha 5 como prosseguir;

 

- Fale com o garoto de branco (Professor) e a missão irá iniciar. Selecione a 1ª opção: "Entregar 100 Yen" e você iniciará o jogo contra o Professor;

 

- Escolha as cartas mais fortes que você tem para cada seleção que for pedida;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força pelo número grande de cor amarela, no canto inferior direito. Essa é a força geral que sua carta irá ter;

 

- Se tiver duas iguais, opte pela que tem números melhor distribuídos nas opções logo acima;

 

- Na 2ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Pedra (parte superior esquerda da tela, 2ª opção). Vá passando para o lado, caso possível, e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 3ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Tesoura (parte superior esquerda da tela, 3ª opção). Vá passando para o lado, caso possível, e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 4ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo do Papel (parte superior esquerda da tela, 4ª opção). Vá passando para o lado, caso possível, e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Na 1ª escolha, pressione :circle: (Papel);

 

- Na 2ª escolha, pressione :triangle: (Pedra);

 

- Na 3ª escolha, pressione :square: (Tesoura);

 

- Mantenha esse padrão até ganhar, repetindo-o da 1ª escolha, se necessário. Digo isso pois essa luta pode nem sempre ter o mesmo padrão de respostas, você pode ganhar na segunda escolha ou na quarta, quinta, etc. Esse jogo às vezes é baseado em sorte;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo;

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando 1.500 de XP.

 


 

- Substory #71 - First Rival:


 

- É necessário ter completado a missão #70 para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha #5 como prosseguir;

 

- Fale com o Professor e escolha a 2ª opção: "Lutar contra alguém". A missão irá iniciar;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força pelo número grande de cor amarela, no canto inferior direito. Essa é a força geral que sua carta irá ter;

 

- Se tiver duas iguais, opte pela que tem números melhor distribuídos nas opções logo acima;

 

- Agora, tanto faz qual carta você vai escolher para a 2ª e 3ª escolha. Só vamos nos preocupar com a 4ª;

 

- Na 4ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo do Papel (parte superior esquerda da tela, 4ª opção). Vá passando para o lado, caso possível, e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Nessa missão você apenas irá pressionar o :circle: (Papel), em todas as vezes. Não haverá sorte nessa, o inimigo sempre usará Pedra;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo;

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta para o Minigame e 2.000 de XP.

 


 

- Substory #72 - Private Lesson:


 

- É necessário ter completado a missão #71 para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha 5 como prosseguir;

 

- Você precisará ter pelo menos 20 cartas para iniciar essa missão. Se ainda não fez isso, vá até a seção dos Minigames (está na 3ª parte do spoiler sobre os Minigames relacionados ao Club SEGA, em vermelho) neste momento e inicie sua busca por todas as cartas possíveis de serem pegas neste Capítulo;

 

- Estou considerando que você já pegou as 42 cartas que são possíveis serem pegas neste Capítulo, considerando tudo feito somente até agora (pegaremos mais algumas através de missões);

 

- Fale com o Professor e escolha a 2ª opção: "Lutar contra alguém". Selecione agora a 2ª opção: "Um oponente novo". A missão iniciará;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha a carta que dê um bom balanço tanto para Papel quanto para Tesoura, pois serão com esses 2 que lutaremos;

 

- Na 2ª escolha, tanto faz a carta que irá escolher. Não iremos batalhar com Pedra desta vez;

 

- Na 3ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Tesoura (parte superior esquerda da tela, 3ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 4ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo do Papel (parte superior esquerda da tela, 4ª opção). Vá passando para o lado, caso possível, e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Na 1ª escolha, pressione :circle: (Papel);

 

- Na 2ª escolha, pressione :square: (Tesoura);

 

- Na 3ª escolha, pressione :square: (Tesoura);

 

- Mantenha esse padrão até ganhar, repetindo-o da 1ª escolha, se necessário. Digo isso pois essa luta pode nem sempre ter o mesmo padrão de respostas, você pode ganhar na segunda escolha ou na quarta, quinta, etc. Esse jogo às vezes é baseado em sorte;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo. Dessa vez terá o nome da criança (2ª opção) ao invés de apenas "um oponente novo";

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta e 4.000 de XP.

 


 

- Substory #73 - As Long as There is Love:


 

- É necessário ter completado a missão #72 para habilitar esta missão. Também é necessário ter uma carta de "abelha", mas se você seguiu tudo que eu disse até aqui, você já possui algumas;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha 5 como prosseguir;

 

- Estou considerando que você já pegou as 43 cartas que são possíveis serem pegas neste Capítulo, considerando tudo feito somente até agora (pegaremos mais algumas através de missões);

 

- Fale com o Professor e escolha a 2ª opção: "Lutar contra alguém". Selecione agora a 3ª opção: "Um oponente novo". A missão iniciará;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha agora a carta que dê uma ótima pontuação para Pedra, pois será com ela que lutaremos;

 

- Na 2ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Pedra (parte superior esquerda da tela, 2ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 3ª e 4ª escolha, tanto faz as cartas que irá escolher, visto que apenas usaremos Pedra nesta batalha;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :triangle: (Pedra), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Tesoura, mas você fazendo dessa forma é quase certo que vença de primeira;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo. Dessa vez terá o nome da criança (3ª opção) ao invés de apenas "um oponente novo";

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta e 8.000 de XP.

 


 

- Substory #74 - Time for a Raid:


 

- É necessário ter completado a missão #73 para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha 5 como prosseguir;

 

- Estou considerando que você já pegou as 44 cartas que são possíveis serem pegas neste Capítulo, considerando tudo feito somente até agora (pegaremos mais algumas através de missões);

 

- Fale com o Professor e escolha a 2ª opção: "Lutar contra alguém". Selecione agora a 4ª opção: "Um oponente novo". A missão iniciará;

 

- Após a cena, vá para o outro Club SEGA, na Theater Square. Haverá uma exclamação Mapa;

 

- Entre no local e fale com a criança em pé lá dentro. Selecione a 1ª opção: "Sim";

 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha novamente a carta que dê uma ótima pontuação para Pedra, pois será com ela que lutaremos;

 

- Na 2ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Pedra (parte superior esquerda da tela, 2ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 3ª e 4ª escolha, tanto faz as cartas que irá escolher, visto que apenas usaremos Pedra nesta batalha;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :triangle: (Pedra), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Tesoura, mas você fazendo dessa forma é quase certo que vença de primeira;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo, falando com a criança que está em pé próxima a você;

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta. Sem XP dessa vez.

 


 

- Substory #75 - The Professor's Past:


 

- É necessário ter completado a missão #74 para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha 5 como prosseguir;

 

- Estou considerando que você já pegou as 45 cartas que são possíveis serem pegas neste Capítulo, considerando tudo feito somente até agora (pegaremos mais algumas através de missões);

 

- Fale com o Professor e a missão irá começar. Após a conversa, selecione a 1ª opção: "Certo" para iniciar a luta;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha agora a carta que dê uma ótima pontuação para Papel, pois será com ele que lutaremos;

 

- Na 2ª e 3ª escolha, tanto faz as cartas que irá escolher, visto que apenas usaremos Papel nesta batalha;

 

- Na 4ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo do Papel (parte superior esquerda da tela, 4ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :circle: (Papel), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Pedra, mas você fazendo dessa forma é quase certo que vença de primeira;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo. Dessa vez terá o nome da criança (4ª opção) ao invés de apenas "um oponente novo";

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta e 15.000 de XP.

 


 

- Substory #76 - The Professor's Past 2:


 

- É necessário ter completado a missão #75 para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Theater Square desta vez;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha #5 como prosseguir;

 

- Estou considerando que você já pegou as 46 cartas que são possíveis serem pegas neste Capítulo, considerando tudo feito somente até agora (pegaremos mais algumas através de missões);

 

- Fale com a menina mais próxima à porta de saída do local (Hime) e a missão irá iniciar. Selecione a 1ª opção: "Sim" para que inicie a luta;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha agora a carta que dê uma ótima pontuação para Tesoura, pois será com ela que lutaremos;

 

- Na 2ª escolha, tanto faz a carta que irá escolher, visto que apenas usaremos Tesoura nesta batalha;

 

- Na 3ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Tesoura (parte superior esquerda da tela, 3ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 4ª escolha, tanto faz a carta que irá escolher, visto que apenas usaremos Tesoura nesta batalha;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :square: (Tesoura), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Papel, mas você fazendo dessa forma é uma das maneiras que dá pra vencer, visto que o forte do inimigo é o Papel;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente falando com a Hime. Selecione a 1ª opção: "Sim" e então a luta irá começar. Essa luta eu perdi bastante, ela não tem padrões. Apenas continue tentando com a Tesoura se tiver dificuldades, uma hora vai;

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta e 20.000 de XP.

 


 

- Substory #77 - Enjoying It With Everyone:


 

- É necessário ter completado a missão #76 para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street novamente;

 

- Atenção!! Dependendo de como esteja seu progresso com o sistema Majima Everywhere, você pode ser desafiado pelo Majima assim que interagir com o NPC responsável por esta missão. Se isso acontecer, vá para a seção [Dragon of Dojima] e verifique, na Linha 5 como prosseguir;

 

- Estou considerando que você já pegou as 47 cartas que são possíveis serem pegas neste Capítulo, considerando tudo feito somente até agora (pegaremos mais algumas através de missões);

 

- Fale com o Professor e a missão iniciará. Após as cenas, selecione a 1ª opção: "Sim" e a luta iniciará;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha agora a carta que dê uma ótima pontuação para Pedra, pois será com ela que lutaremos;

 

- Na 2ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Pedra (parte superior esquerda da tela, 2ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 3ª e 4ª escolha, tanto faz a carta que irá escolher, visto que apenas usaremos Pedra nesta batalha;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :triangle: (Pedra), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Tesoura, mas você fazendo dessa forma é quase certo que vença de primeira;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo. Dessa vez terá o nome da criança (5ª opção) ao invés de apenas "um oponente novo";

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta e 25.000 de XP.

 


 



 

 

Seção Independente


 

- Esta seção representa tudo que não está necessariamente ligado às anteriores, e também quanto à história principal, no final dela. Aqui, considerando tudo que estamos fazendo em todas essas 4 seções, ganharemos os Troféus:

 

:bronze:Half the Battle, que desbloqueará após completarmos 50% da Completion List;

 

Ao terminar o Capítulo, ganharemos também o Troféu: :bronze: Mother and Child;

 

 

Dicas gerais sobre o que fazer durante o Capítulo



 

- Atenção à parte das [Coin Locker Keys] contida mais abaixo. Há itens que serão obrigatórios para a nossa jogada, em que falarei apenas lá. Não saia abrindo os armários sem antes olhar tudo contido dentro da parte dessas Chaves;

 

- Tente não ir muito para a região superior do Mapa agora no início. Tenha como "limite" a linha horizontal pertencente à Shichifuku Street, incluindo as das extremidades West e East. Digo isso pois ao andar pela parte superior, você pode receber uma ligação na qual pedirá uma resposta antes de mostrar a Substory a qual ela pertence. Já adiantando, essa será a Substory #16;

 

- Você NÃO irá seguir para o ponto rosa (Serena) tão cedo desta vez!; 

 

- A primeira coisa que aconselho a fazer neste Capítulo é ir para esquina da rua Taihei Boulevard East com a Pink Street North, falar com o homem parado em frente ao prédio com uma placa amarela em cima da porta e então selecionar a 1ª opção: "Comprar" (custará 30.000 Yen). Isso fará liberar a loja secreta de armas que fica dentro de uma loja de filmes pornô você infelizmente não pode assistir a nenhum da loja chamada Beam, situada na parte superior da Pink Street North

 

- Para acessar a loja secreta, fale com o balconista da Beam e selecione a 3ª opção, de cima para baixo: "Housewives in a Bind" (você sempre precisará fazer a mesma coisa quando voltar aqui, as outras opções do vendedor não resultam em nada). A título de curiosidade: não traduzi a opção pois, se tratando de temas pornô, essa tradução pode significar tantas coisas que só de imaginar você já começa a rir. Jogue no Tradutor do Google para maiores esclarecimentos;

 

- As opções do vendedor de armas, de cima para baixo, serão: "Comprar", "Vender", "Reparar" e "Sair". Em qualquer uma das 3 primeiras opções, selecione o(s) item(ns) desejado(s) pressionando o direcional :right:, confirmando com :cross: e clicando em Sim, na esquerda. Você pode selecionar mais de um item, assim como o mesmo item mais de uma vez, e o valor total será mostrado abaixo da lista de itens;

 

- Note que se você for lá neste momento, provavelmente iniciará sem querer a Substory #1, contida na seção das [substories] aqui em cima no capítulo. Se não quiser fazer isso agora, deixe para ir lá quando já tiver lido sobre ela. Lembre-se de não comprar nada nela por enquanto, você não pode gastar dinheiro agora!

 

- Só avisarei mais essa vez: NÃO FUJA DE BRIGAS DE RUA!!! Você precisará muito delas no futuro se ficar fugindo disso agora. Aproveita que você ainda não está enjoado, pois será pior depois;

 

- Complementando o tópico anterior, aproveite para já ir completando os requerimentos de vencer inimigos com todos os 4 estilos de luta. Deixe o Dragon of Dojima por último, pois ele é aprimorado conforme você evolui com o Majima. Explore bem todas as combinações de todos os estilos, todos eles são muito bons para situações específicas. Lembre-se de estar sempre aprimorando suas Habilidades para deixá-los mais fortes também;

 

- A partir deste Capítulo irão aparecer aleatoriamente algumas pessoas pelas ruas sendo cercadas e intimidadas por uns homens. Ao chegar perto, você terá a opção de interagir e intervir no evento. Sempre selecione a 1ª opção: "Intervir" e ao final de cada uma dessas lutas, ganhará um item aleatório. Você precisará intervir em 30 situações dessas para concluir sua Completion List;

 

- Não se esqueça de o quanto antes ir no NPC Kiwami Bob Utsunomiya e trocar seus Pontos CP por Habilidades/Itens importantes, como a aparição dos inimigos Nouveau Riche, a capacidade de comer ilimitadamente e a de correr sem cansar, por exemplo. Veja todas as opções de troca disponíveis no Menu [Trade CP];

 


 

 

- Quanto aos Itens de regenerar Vida e Heat:



 

- Os itens de regeneração podem ser encontrados em diversas lojas, porém indicarei apenas uma. Ela é a falar é a Kotobuki Drugs, na esquina da Pink Street com a Taihei Boulevard East;

 

~ Entre nela e fale com o balconista. Agora, o que você precisa comprar vai depender em como você está em relação ao sistema Majima Everywhere. Se o Majima estiver ativo, aconselho que não compre nada que vá aumentar seu Heat. O Heat alto diminui as chances do Majima aparecer e faz com que ele não mais fique marcado no radar, enquanto anda pelas ruas;

 

~ No caso do Majima estar ativo: compre sempre o 4º item, de baixo para cima, chamado Toughness ZZ. Cada um custará 2.200 Yen. Ele aumenta apenas o sangue e quantos você deve carregar contigo é de sua preferência, mas eu aconselho ter sempre de 5 a 10 unidades apenas deste item;

 

~ No caso do Majima estar inativo: você pode comprar o 2º item, de cima para baixo, chamado Staminan XX. Cada um custará 3.400 Yen e aumentará tanto seu sangue quanto seu Heat. De qualquer forma, não vejo necessidade de comprar este item, pois ele é mais caro e não faz tanta diferença assim neste momento ter ou não o Heat alto no início da luta;

 

~ Mais tarde no jogo, aconselho que passe a comprar sempre o 3º item, de cima para baixo, chamado Staminan Royale. Cada um custará 12.000 Yen e aumentará bastante tanto o Heat quanto o sangue. Não compre este item desde agora pois você não pode ficar gastando dinheiro à toa e ele é muito caro. Falo dele agora apenas para dizer que é o melhor item que teremos para comprar, fora o que ganharemos através do Cassino;

 

~ Esse outro item do Cassino aumentará o Heat e o sangue inteiros, mas para ganhá-lo você irá precisar trocar fichas por ele, então não é uma compra rápida de se fazer. Continuo preferindo o de cima.

 


 

 

- Quanto às Coin Locker Keys



 

- As Coin Locker Keys são chaves para abrir portas do armário localizado na Taihei Boulevard, logo ao lado da Cabine Telefônica;

 

- Você pode usar o Acessório Locker Key Watcher, adquirido através do NPC Kiwami Bob Utsunomiya para te ajudar a achá-las pela cidade. Com este acessório equipado, haverá um sinal sonoro quando estiver próximo a alguma Coin Locker Key;

 

- Dentro dos armários podem ser encontrados itens diversos. Abaixo está o Mapa geral de Kamurocho apenas com a localização das Coin Locker Keys:


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- Nessa imagem, algumas chaves estão faltando (não abrimos ainda o local em que elas estão) e outras necessitam de uma pequena explicação. Falarei sobre os casos que julgo necessários abaixo:


 

~ Chave "A5" = Está no Mapa, porém é situada dentro do clube Debolah. Entre nele e depois entre na pista de dança, procure-a por lá;

 

~ Chave "B5" = Não está no Mapa. Essa chave só poderá ser encontrada a partir do Capítulo 5, dentro do Underground Red-light District;

 

~ Chave "C1" = Não está no Mapa. Você ganhará ela completando a Substory #42, no Capítulo 5;

 

~ Chave "C5" = Está no Mapa, porém está situada ao descer as escadas presentes no local;

 

~ Chave "D3" = Está no Mapa, porém está dentro do Yoshida Batting Center;

 

~ Chave "D5" = Está no Mapa, porém está dentro do Shoten;

 

~ Chave "E1" = Está no Mapa, subindo as escadas atrás do Bar Serena;

 

~ Chave "F4" = Está no Mapa, porém dentro do Orchid Palace Mahjong;

 

~ Chave "F5" = Está no Mapa, porém dentro do Akaushimaru, Taihei Boulevard;

 

~ Chave "G3" = Está no Mapa, porém dentro do Café Alps;

 

~ Chave "G4" = Está no Mapa, porém dentro do Mach Bowl;

 

~ Chave "H5" = Está no Mapa, porém dentro do Bar Vincent;

 

~ Chave "I3" = Não está no Mapa. Você ganhará ela completando a Substory #23, aqui no Capítulo 4;

 

~ Chave "I4" = Não está no Mapa. Essa chave só poderá ser encontrada a partir do Capítulo 5, dentro do Purgatory;

 

~ Chave "J2" = Está no Mapa, porém dentro do Pocket Circuit Stadium;

 

~ Chave "J3" = Está no Mapa, numa rampa curva na frente da Millennium Tower;

 

~ Chave "J4" = Não está no Mapa. Essa chave só poderá ser encontrada a partir do Capítulo 7, dentro do Gambling Hall, que fica ao lado do armário de chaves. Você entrará nele através da Lottery Ticket Booth;

 

~ Chave "J5" = Não está no Mapa. Você ganhará ela completando a Substory #43, no Capítulo 6;

 


 

- Atenção aos itens pegos dos armários: "B4", "C3", "C4", "E3", "E4", "F3", "F4", "G2", "G3", "G4", "H2", "H3", "H4", "I1", "I2", "I5" e "J3";

 

- Todos os itens relacionados a estes armários citados acima são para "trapacear" nos Minigames. Se você vender ou jogar fora algum, não terá mais volta. Iremos usá-los OBRIGATORIAMENTE para concluir os Minigames, então assim que pegá-los, guarde-os na Item Box para garantir;

 

- Se você já tiver perdido algum desses itens, ou terá que jogar o Minigame da maneira natural (extremamente desaconselhável) ou então esperar iniciar o New Game + para pegar o item novamente;

 


 

 

- No spoiler abaixo falarei sobre todos os itens da Completion List. É necessário fazer todos eles para ganhar um Troféu, mas você não terminará ela neste Capítulo. Irei repetir essa seção no final dos Capítulos 10 e 13, principalmente para quem estiver jogando as versões orientais do game poder se guiar, sem precisar ficar voltando no RoadMap;

 

- Deixarei marcado com um OK todas as que eu completei no Capítulo atual, mas se eu não mencionei ao longo do guia até aqui, será apenas como sugestão para você fazer. Guie-se pelo que eu fiz!;

 

- É necessário que você complete pelo menos 50% dela ainda neste Capítulo, para ganhar o Troféu: :bronze:Half the Battle;

 

- Quanto à Completion List, parte 1:



 

- Ao entrar no Menu, a Completion List é a 5ª opção, de cima para baixo. Entre nela e selecione agora a 1ª opção;

 

- Terão 5 guias na parte superior, da esquerda para a direita: "Adventure", "Battle", "Substories", "Majima Everywhere" e "Minigames";

 

~ Adventure:


 

*** = A loja Pronto possui cardápios totalmente diferentes para quando o jogo está de dia e quando está de noite. Visite-a nas duas situações!

 

~ Fale com pessoas 50 vezes; - OK

~ Fale com pessoas 100 vezes; - OK

~ Fale com pessoas 300 vezes;

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 10 vezes; - OK

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 30 vezes; - OK

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 50 vezes; - OK

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 100 vezes;

~ Complete Gindaco (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Yoronotaki (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Akaushimaru (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Kyushu No. 1 Star (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Sushi Gin (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Pronto*** (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);

~ Complete Café Alps (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Smile Burger (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Shellac (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Vincent (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);

~ Complete Bantam (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);

~ Complete Kanrai (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Entretenha-se 10 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Entretenha-se 30 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Entretenha-se 50 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Entretenha-se 100 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Coma 5 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store); - OK

~ Coma 15 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store); - OK

~ Coma 30 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store); - OK

~ Use 5 itens de restauração; - OK

~ Use 15 itens de restauração; - OK

~ Use 30 itens de restauração; - OK

~ Viaje de Táxi 5 vezes; - OK

~ Viaje de Táxi 15 vezes; - OK

~ Viaje de Táxi 30 vezes;

~ Percorra 20Km a pé; - OK

~ Percorra 50Km a pé; - OK

~ Percorra 100Km a pé;

~ Percorra 2Km correndo rápido (:cross: pressionado); - OK

~ Percorra 5Km correndo rápido (:cross: pressionado); - OK

~ Percorra 10Km correndo rápido (:cross: pressionado); - OK

~ Ganhe um total de 2.000.000 Yen; - OK

~ Ganhe um total de 5.000.000 Yen;

~ Ganhe um total de 10.000.000 Yen;

~ Gaste um total de 1.000.000 Yen; - OK

~ Gaste um total de 2.500.000 Yen;

~ Gaste um total de 5.000.000 Yen;

~ Ganhe 10.000 de XP; - OK

~ Ganhe 100.000 de XP; - OK

~ Ganhe 1.000.000 de XP;

~ Abra 10 armários (Coin Locker Keys); - OK

~ Abra 20 armários (Coin Locker Keys); - OK

~ Abra 30 armários (Coin Locker Keys); - OK

 


 

~ Battle:


 

~ Derrote 50 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 150 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 300 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 500 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Brawler; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Brawler; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Brawler; - OK

~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Rush; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Rush; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Rush; - OK

~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Beast; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Beast; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Beast; - OK

~ Derrote 5 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Ajude 5 vítimas sendo atacadas pela cidade; - OK

~ Ajude 15 vítimas sendo atacadas pela cidade; - OK

~ Ajude 30 vítimas sendo atacadas pela cidade; - OK

~ Vença 10 Torneios do Coliseum;

~ Vença 20 Torneios do Coliseum;

~ Vença 30 Torneios do Coliseum;

~ Vença 40 Torneios do Coliseum;

~ Vença 50 Torneios do Coliseum;

~ Derrote 5 oponentes do Coliseum;

~ Derrote 15 oponentes do Coliseum;

~ Derrote 25 oponentes do Coliseum;

~ Derrote 1 inimigo Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1); - OK

~ Derrote 5 inimigos Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1); - OK

~ Derrote 10 inimigos Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1); - OK

~ Derrote 1 inimigo Kiwami (um inimigo de rua que se chame "Kiwami", é totalmente aleatório); - OK

~ Use Heat Actions 20 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 50 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 100 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 200 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 300 vezes; - OK

~ Use 10 Heat Actions diferentes; - OK

~ Use 20 Heat Actions diferentes; - OK

~ Use 40 Heat Actions diferentes; - OK

~ Quebre 20 objetos em batalhas (no geral); - OK

~ Quebre 50 objetos em batalhas (no geral); - OK

~ Quebre 100 objetos em batalhas (no geral); - OK

~ Adquira 10 armas diferentes; - OK

~ Adquira 40 armas diferentes;

~ Adquira 70 armas diferentes;

~ Adquira 100 armas diferentes;

~ Adquira 10 equipamentos diferentes; - OK

~ Adquira 25 equipamentos diferentes;

~ Adquira 45 equipamentos diferentes;

~ Adquira 70 equipamentos diferentes;

~ Derrote 10 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário); - OK

~ Derrote 50 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário); - OK

~ Derrote 100 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário); - OK

~ Aprenda 1 técnica do Komaki;

~ Aprenda 5 técnicas do Komaki;

~ Aprenda Todas as técnicas do Komaki (11);

 


 

~ Substories:


 

~ Complete 5 Substories; - OK

~ Complete 10 Substories; - OK

~ Complete 20 Substories; - OK

~ Complete 30 Substories; - OK

~ Complete 40 Substories; - OK

 


 

~ Majima Everywhere:


 

~ Derrote Majima 10 vezes; - OK

~ Derrote Majima 30 vezes;

~ Derrote Majima 50 vezes;

~ Aprenda 10 Habilidades do estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Aprenda 20 Habilidades do estilo Dragon of Dojima;

~ Aprenda 30 Habilidades do estilo Dragon of Dojima;

~ Vença do Thug Majima 5 vezes (aura azul, de mãos livres); - OK

~ Vença da Slugger Majima 10 vezes (aura amarela, com um taco na mão);

~ Vença da Breaker Majima 10 vezes (aura vermelha, de mãos livres);

~ Vença da Mad Dog Majima 10 vezes (aura roxa, de mãos livres nas ruas e com uma faca dentro da luta);

~ Seja atacado de surpresa pelo Majima 10 vezes (saindo de bueiro, pulando em cima de você, aparecendo por trás...);

~ Majima invadiu sua luta 10 vezes (explico sobre isso na Seção Majima Everywhere, Capítulo 4);

~ Jogou 5 Minigames contra Majima (não precisa ganhar, basta iniciar e pode ser o mesmo);

 


 

~ Minigames:


 

~ Colete 5 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing); - OK

~ Colete 20 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing); - OK

~ Colete 45 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing); - OK

~ Colete 5 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 20 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 5 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 15 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 5 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 20 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 5 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 20 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Compita 10 vezes em corridas (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Introductory Race (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Little Racer Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Rookie Race (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Beginner Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Amateur Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Standard Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Intermediate Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Advanced Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Pro-am Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Elite Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Expert Race (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Master Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Champion Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a 2005 King of Speed Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Adquira 5 prêmios diferentes (Minigame UFO Catcher); - OK

~ Adquira 15 prêmios diferentes (Minigame UFO Catcher); - OK

~ Complete a Substory da Yui (também conta como Minigame); - OK

~ Complete a Substory da Rina (também conta como Minigame); - OK

~ Consiga 10 "melhores poses" no Photo Booth (Minigame Phto Booth);

~ Ganhe um total de 20.000 no Poker (Minigame Poker);

~ Ganhe um total de 50.000 no Blackjack (Minigame Blackjack);

~ Ganhe um total de 20.000 no Baccarat (Minigame Baccarat);

~ Ganhe um total de 50.000 no Roulette (Minigame Roulette);

~ Ganhe um total de 10.000 no Cho-han (Minigame Cho-han);

~ Ganhe um total de 10.000 no Cee-lo (Minigame Cee-lo);

~ Ganhe um total de 10.000 no Koi-koi (Minigame Koi-koi);

~ Ganhe um total de 10.000 no Oicho-kabu (Minigame Oicho-kabu);

~ Faça 10 "hat tricks" (acertar 3 vezes no centro, no Minigame Darts);

~ Faça 3 "combination shots" (explico sobre isso dentro do Minigame Pool);

~ Faça 3 "carom shots" (explico sobre isso dentro do Minigame Pool);

~ Consiga 10 "Two Panel Knock-outs" (explico sobre isso dentro do Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Fácil (Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Normal (Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Difícil (Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Muito Difícil (Minigame Batting Center);

~ Acerte 10 Strikes (Minigame Bowling); - OK

~ Vença um total de 5 jogadas diferentes no modo Split Games (explico sobre isso dentro do Minigame Bowling); - OK

~ Vença 1 jogo de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);

~ Vença 3 jogos de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);

~ Vença 5 jogos de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);

~ Finalize 10 vezes (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Mangan" 5 vezes (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Haneman" 1 vez (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Riichi Ipatsu" (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Full Straight" (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Ganhe um total de 100.000 no Mahjong (Minigame Mahjong);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "TONIGHT" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Iji Sakura 2000" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Bakamitai -Sorrow-" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Otometal MY LIFE" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Moment de la Petite Sirène" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "EURO de x3 SHINE" (Minigame Karaokekan);

 


 


 

 

- Quanto à História Principal:


 

- Antes de seguir para o ponto rosa, primeiro vá até o Don Quijote, na esquina da Nakamichi Street com a Showa Street;

 

- Entre no menu de compras e selecione o 17º item: "Suntory Mineral Water (S. Alps)" e o 24º item: "Paper Plate", ambos contando de cima para baixo;

 

- Agora vamos para a Poppo, Nakamichi Alley, no quadrante superior direito da Nakamichi Alley;

 

- Entre no menu de compras e selecione o 17º item, de cima para baixo: "Dog Food";

 

- Tendo os 3 itens em mãos, siga finalmente para o objetivo rosa no Mapa e voltaremos à história principal;

 

- Saia do local e siga com a história. Você irá conhecer a Haruka!;

 

- Ao retomar o controle de Kiryu, fale com Haruka e selecione o item Dog Food que você comprou, confirmando com Sim à esquerda. Os outros itens serão entregues automaticamente;

 

- Siga para o objetivo, quando puder falar com Haruka, a 1ª opção será "Preciso de um tempo antes" e a 2ª opção será "Sim, vamos lá". Selecione a a 2ª se já estiver pronto;

 

- Vá seguindo Haruka. Na cena com o policial, pode responder qualquer coisa, não fará diferença. Continue seguindo a história;

 

- Aconselho que use o estilo Beast na luta que haverá. Aproveite bem os sofás, mesas e cadeiras do cenário. Há alguns itens de cura pelo chão também;

 

- Após a luta, você concluirá o Capítulo, ganhando o Troféu: :bronze: Mother and Child;

 



 

 

O próximo Capítulo será bastante curto, com apenas 4 Substories para fazer. Iremos conhecer a outra área do jogo, o "Purgatory" e suas dependências, assim como coletar os últimos itens restantes espalhados pelo cenário.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

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Capítulo 5:

 

Neste Capítulo iremos conquistar o Troféu: :bronze: The Price of Life.

 

Passo-a-passo:

 

- Fale com Date dentro do Serena e você terá um objetivo para seguir ao sair do bar. NÃO vá até ele agora!;

 

- Majima não estará ativo durante todo este Capítulo! Isso considerando que você fez tudo o que foi proposto no Capítulo anterior;

 

- Este Capítulo estará de dia/tarde. Aproveite-o para concluir o Menu da loja Pronto, na Nakamichi Street. Essa loja tem Menus diferentes para o dia e para a noite;

 

- Antes de seguir o objetivo no Mapa, daremos uma pausa por aqui e peço que acompanhe abaixo a seção de Substories;

 

 

Seção Substories


 

- Vamos para as 4 Substories contidas neste Capítulo, das quais 1 é referente ao Capítulo anterior, que ficou pendente;

 

- Não estou contando aqui a pequena parte da Substory #13 que faremos mais para frente, dentro do Purgatory. Irei falar dela apenas no Capítulo 6;

 

 

Substories, parte 3:



 

- Peço que faça elas na ordem disposta aqui. Na verdade, existem mais algumas que são possíveis de fazer além dessas 4, porém deixaremos elas para o Capítulo 6 por motivos de organização;

 

- Essas outras não estão disponíveis agora no início do Capítulo e, no momento em que elas estiverem, o jogo estará requisitando que você acelere logo com a história principal. Ficaria confuso de representar isto aqui no guia, então preferi deixar para depois;

 

- Substory #42 - The Cell Phone Plan:


 

- Você encontrará essa missão no beco da Tenkaichi Alley, aproxime-se dos dois homens em pé, de costas para você;

 

- Selecione a 1ª opção: "Atender". Siga o objetivo e responda novamente com a 1ª opção: "Quem é você?";

 

- Vá para a próxima exclamação no Mapa, na frente do Bantam (o bar que se chamava Bacchus, antes do incidente);

 

- Interaja com a mulher. Você ganhará a Coin Locker Key "C1", vá até os armários para continuar a missão;

 

- Selecione mais uma vez a 1ª opção: "Que trabalho?". Abra agora o armário "C1" e siga para a próxima exclamação, na Theater Square;

 

- Chegando lá, você irá receber mais uma ligação e terá que seguir agora para o último ponto marcado no Mapa, no Yoshida Batting Center;

 

- Entre no local e vá em direção a um homem de sobretudo cinza, parado no meio do caminho;

 

- Após a luta, receberá o item Goddess of Children Amulet*** e 5.000 de XP, concluindo a missão;

 

- ***Este item serve para darmos seguimento à #45 - Of Luck and Debt, iniciada no Capítulo anterior. Faremos ela agora.

 


 

- Continuação da Substory #45 - Of Luck and Debt:


 

- Com o item Goddess of Children Amulet (da missão anterior) em mãos, dirija-se ao Cassino Secreto dentro da lanchonete Kyushu No. 1 Star;

 

- Haverá uma exclamação no Mapa, na parte norte da Pink Alley, se você seguiu exatamente os passos contidos na primeira parte desta missão;

 

- Dentro do Cassino, fale novamente com o homem de terno verde na parede e selecione a 1ª opção: "Entregar";

 

- Saia do local e dirija-se agora para o próximo ponto no Mapa, no Shellac. Ao chegar lá, fale com o homem mais uma vez e entre no bar;

 

- Fale com o Barman e você receberá: 50.000 Yen e 5.000 de XP, completando a missão.

 


 

- Substory #48 - Memories of the Bubble:


 

- Você encontrará essa missão dentro do Debolah, no canto superior esquerdo da Theater Square;

 

- Entre na boate e então passe pela porta grande à direita, para entrar na pista de dança. Vá em direção a uma mulher parada sozinha numa das pilastras;

 

- Após a conversa, responda com a 1ª opção: "Claro". Você terá que responder a 3 perguntas dela agora:

 

~ Primeira resposta = 2ª opção: "Nós acenávamos com notas de 10.000 Yen";

~ Segunda resposta = 1ª opção: "Leg lads" (a tradução seria rapazes de perna???);

~ Terceira resposta = 3ª opção: "Um vestido "bodycon" e um leque";

 

- Agora saia da boate e vá até a loja Don Quijote, na esquina da Nakamichi Street com a Showa Street;

 

- Dentro da loja, entre no menu de compras e compre o 24º e o 25º item. Respectivamente: Bodycon Dress e Isobe Fan, ambos rosa, custando um total de 59.800 Yen;

 

- Volte para a mulher dentro da pista de dança do Debolah, haverá uma exclamação no Mapa;

 

- Fale com ela e você entregará os 2 itens. Por curiosidade, repare na moça de saia dançando na cena lá atrás enquanto você está na conversa com essa mulher, pura ela não tá...;

 

- O rolê vai ficar doido e, após algumas conversas, você ganhará o item Double Feathered Fans (arma, ) e 15.000 de XP, terminando a missão.

 


 

- Substory #52 - The Value of 2000 Yen:


 

- Você encontrará essa missão dentro do bar Vincent, na esquina da Park Boulevard com a parte esquerda da Pink Alley;

 

- Aproxime-se do homem sentado no banco e responda com a 1ª opção: "Claro, por que não";

 

- Saia do bar e agora você terá que ir buscar 5 notas de 2.000 Yen "especiais". A má notícia é que não dá pra pegar as 5 de uma vez só, precisa pegar uma e voltar para entregar ao homem no bar;

 

- A Primeira você pegará com um homem na frente de uma máquina de refrigerante, mais ou menos na frente do Kazama Family Office, na Tenkaichi Street;

 

- Interaja com o homem e selecione a 1ª opção: "Trocar", te custará 2.000 Yen. Volte para o homem no Vincent (exclamação);

 

- Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Entregar". Você ganhará 20.000 Yen. Saia do bar para buscar a segunda agora;

 

- Agora, todos os 4 outros locais estarão marcados com interrogação no Mapa, mas continuarei citando o passo-a-passo;

 

- A Segunda pode ser encontrada na esquina da Taihei Boulevard East com a Pink Street, com um homem de sobretudo;

 

- Interaja com ele e você receberá o segundo item de graça. Volte para o homem no bar Vincent e selecione a 1ª opção: "Entregar", ganhando mais 20.000 Yen;

 

- A Terceira pode ser encontrada dentro do Yoshida Batting Center, no Hotel District;

 

- Interaja com o homem de calça jeans e óculos, no final do local, à direita. Selecione a 1ª opção: "Trocar", te custará 2.000 Yen. Volte para o homem no Vincent;

 

- Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Entregar". Você ganhará 20.000 Yen. Saia do bar para buscar a quarta agora;

 

- A Quarta pode ser encontrada dentro do Club SEGA da Theater Square. Fale com um homem sentado num banco;

 

- Ele pedirá 5.000 Yen em troca da nota, selecione a 1ª opção: "Comprar". Volte agora ao homem no bar Vincent;

 

- Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Entregar". Você ganhará 20.000 Yen. Saia do bar para buscar a última;

 

- A Quinta e última pode ser encontrada dentro do Poppo, Tenkaichi Street, na Tenkaichi Street;

 

- Fale com o vendedor e selecione a 1ª opção: "Trocar", te custará 2.000 Yen. Volte para o homem no Vincent;

 

- Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Entregar"

 

- Você ganhará 20.000 Yen e uma das Notas que pegou para ele (não serve para nada, só para olhar. Estará no Menu de Objetos de Valor), além de 15.000 de XP, concluindo a missão. 

 


 



 

 

Seção Independente


 

- Esta seção representa tudo que está ligado à história principal;

 

- Terminadas as 4 Substories, vá agora até o ponto rosa no Mapa (West Park) e caminhe para entrar no banheiro. Responda com a 1ª opção: "Eu vi";

 

- Você entrará no Purgatory! Sempre que eu mencionar este local, você agora saberá que a entrada para ele é dentro do banheiro do West Park;

 

- Após a cena, NÃO DESÇA AS ESCADAS para a área subterrânea agora!;

 

- Fale com o vendedor de armas perto de você e selecione a 1ª opção para comprar somente os seguintes itens:

 

~ Do 1º ao 7º item. 5 Cartas MesuKing e 2 peças para o Pocket Circuit no valor total de 93.660 Yen;

 

- É IMPORTANTE que compre esses itens todos agora, principalmente se você estiver jogando alguma versão oriental do game. Ainda precisaremos jogar o Pocket Circuit novamente contra o Majima;

 

- Agora, olhe para trás na tela e você verá uns bancos com pilastras em volta, próximos da fonte no meio do cenário;

 

- No lado mais próximo ao bebedouro de pedra, que está perto dos bancos, olhe para cima e terá uma Carta MesuKing piscando no telhado. Você precisa ativar o :r3:, bem próximo/embaixo a ela para pegá-la; 

 

- Siga contornando o grande canteiro com barracas, na direção oposta ao objetivo da missão, até ver um caminho que o corta ao meio;

 

- Neste caminho, em uma das pontas, haverá uma exclamação no Mapa. Na metade dele haverá também uma Coin Locker Key no chão, a "I4". Pegue-a agora!;

 

- Fale com o homem no ponto de exclamação dentro do Purgatory. Ele estará segurando sua barraca;

 

- Selecione a 1ª opção: "Dê a ele a fita". Você entregará a Super Strength Adhesive Tape e receberá em troca a Silver Briefcase;

 

- O procedimento acima foi uma breve continuação da Substory #13 - Pay It Forward. Entretanto, só iremos voltar mesmo nela no Capítulo 6!;

 

- Vá agora para o ponto rosa para seguirmos com o progresso da história. Desça as escadas e você entrará no Underground Red-light District;

 

- Logo de cara, pegue a Carta MesuKing que está próxima aos bancos;

 

- Considerando que você está no ponto de Save, olhando para o lado deste grande corredor em que está o objetivo da missão, siga o que vou dizer;

 

- Vá andando com calma, passe pelas primeiras "entradas" (não dá pra entrar aí) para a direita e esquerda. Na segunda seção de "entradas", a da direita terá mais uma Carta MesuKing, atrás de uma pilastra de luz;

 

- Na terceira seção de "entradas", terá uma Coin Locker Key (é a "B5"), na "entrada" da direita (dá de cara com uma parede);

 

- Continue agora com os objetivos principais e, assim que retomar o controle de Kiryu, aproxime-se das poltronas deste corredor e pegue a última das Cartas MesuKing que estão espalhadas pelos cenários (se você fez exatamente tudo que fiz até aqui);

 

- Para prosseguir, você precisa tirar tudo que é equipamento que esteja usando. Apenas entre no Menu, Equipamentos e pressione :triangle: em cada um deles;

 

- Fale com o Florist (gordinho, dono de tudo isso aqui) e selecione a 1ª opção: "Sim". Fale com ele novamente e selecione a 1ª opção: "Sim";

 

- Vença as 3 lutas da maneira que achar melhor (aconselho Brawler). É difícil perder (itens de cura estão liberados), mas caso isso ocorra, será oferecido o Menu do Game Over para você escolher tentar de novo, dar Load ou sair do jogo;

 

- Após as lutas, continue seguindo os objetivos da história. Assim que sair do Purgatory, não volte mais pra dentro dele até o próximo Capítulo, isso é importante!;

 

- Após a luta final do Capítulo e as cenas seguintes, você ganhará o Troféu: :bronze: The Price of Life por concluir o Capítulo 5.

 



 

 

No próximo Capítulo iremos ver mais um sistema de progresso, o do Coliseum. Concluiremos 11 Substories, das quais 1 é referente ao Capítulo 4, que ficou pendente. Iniciaremos uma 12ª Substory, mas não a concluiremos neste Capítulo ainda.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

Capítulo 6:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: 

 




 

Passo-a-passo:

 

- Ao iniciar o Capítulo, saia do Serena e então nos focaremos em concluir primeiramente as Substories que são possíveis de fazer neste Capítulo;

 

- Majima não estará ativo durante todo este Capítulo! Isso considerando que você fez tudo o que foi proposto no Capítulo 4;

 

 

Seção Substories


 

- Vamos para as 12 Substories contidas neste Capítulo, das quais 1 é referente ao Capítulo 4, que ficou pendente;

 

- 1 Substory iniciada neste Capítulo ficará pendente para o próximo;

 

- NÃO ENTRE no Purgatory para concluir nenhuma missão que esteja lá antes de finalizar tudo na parte da cidade primeiro!;

 

- Em algum momento do Capítulo você irá receber uma ligação, que irá iniciar a Substory #2. Particularmente, recebi a ligação um tempo após completar a #13;

 

- Algumas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus: 

 

~ A #2 dará o Troféu: :bronze: That's a Man!;

~ A #78 dará o Troféu: :bronze: Throne of the MesuKing!;

 

 

Substories, parte 4:



 

- Peço que tente seguir com as substories pela mesma ordem que as apresento aqui, para que determinadas situações que você venha a passar possam bater com o que está escrito;

 

- Continuação da Substory #13 - Pay It Forward:


 

- Essa Substory começou no Capítulo 4 e fizemos um pequeno pedaço dela no Purgatory, no Capítulo seguinte. Repetirei abaixo o progresso feito no Capítulo 5 apenas para contextualizar a ordem dos eventos;

 

- Fale com o homem no ponto de exclamação dentro do Purgatory. Ele estará segurando sua barraca;

 

- Selecione a 1ª opção: "Dê a ele a fita". Você entregará a Super Strength Adhesive Tape e receberá em troca a Silver Briefcase;

 

- Agora, aqui no Capítulo 6, siga em direção ao beco sem saída da Park Alley. Há uma exclamação no local;

 

- Fale com o homem virado para a parede e selecione a 1ª opção: "Fale comigo". Após alguns diálogos, selecionenovamente a 1ª opção: "Mostre a ele a Silver Briefcase";

 

- Você entregará o item e receberá um Swiss Watch (item, um relógio que serve apenas para vender na Ebisu Pawn);

 

- A missão estará finalmente concluída e você ganhará 1.000 de XP;

 


 

- Substory #2 - My Baby's a Showgirl:


 

- Em algum momento do Capítulo você irá receber uma ligação, que irá iniciar a Substory #2. Particularmente, recebi a ligação um tempo após completar a #13;

 

- Atenção que ao seguir para o próximo passo, você assistirá a uma pequena cena de dança sensual da namorada do Yuya;

 

- Vá para a exclamação no Mapa, na Pink Street, em frente ao Asia. Fale com Yuya e selecione a 1ª opção: "Pode ser legal variar a rotina";

 

- Fale novamente com Yuya e a cena irá começar. Após a luta e as cenas, saia do local, atenda seu celular e selecione a 1ª opção: "Espere por mim!";

 

- Vá agora para a exclamação no Mapa, na Park Boulevard, próximo da esquina com a parte direita da Park Alley;

 

- Interaja com o estabelecimento que tem uma entrada sem portas e selecione a 1ª opção: "Entrar";

 

- Após a luta, você receberá o item especial Free Pass for Asia (cartão VIP para o Asia, estará na parte de Objetos de Valor do Inventário) e 20.000 de XP, completando a missão;

 

- Você também ganhará o Troféu: :bronze: That's a Man! por completá-la.

 


 

- Substory #5 - A Doctor's Duty:


 

- Você encontrará essa missão na Park Boulevard, próximo da entrada do West Park/Purgatory;

 

- Aproxime-se do menino e interaja com ele. Selecione a 1ª opção: "Eu posso te dar alguma comida";

 

- Se você tiver algum item de comida no seu inventário, poderá entrgá-lo agora ao menino. Se não tiver, vá até alguma loja que os venda e compre 1;

 

- Por exemplo, você pode ir no Smile Burger, na Nakamichi Street. fale com a vendedora, selecione a 1ª opção: "Para levar" e escolha qualquer item para comprar;

 

- Volte ao menino, fale com ele e selecione a 1ª opção: "Eu posso te dar alguma comida". Escolha o item que comprou e confirme;

 

- Afaste-se da área e vá para o Public Park 3. A exclamação aparecerá lá quando estiver um pouco longe de onde o menino estava;

 

- Fale com o menino e, após o diálogo, precisaremos esperar o próximo Capítulo para terminar esta missão!;

 

- No Capítulo 7, voltaremos a andar com a Haruka, que é necessária para que essa missão prossiga. Voltarei a falar dela quando chegarmos lá.

 


 

- Substory #29 - The Heart Of Vandalism:


 

- Você encontrará essa missão na parte esquerda da Theater Square Alley, próxima da entrada do Mach Bowl;

 

- Aproxime-se de um senhor que está observando uma placa pichada e, após o diálogo, selecione a 1ª opção: "Certo, farei isso";

 

- Saia da área, se distanciando deste local. Volte para ele assim que a exclamação surgir aonde o senhor estava anteriormente. Após a cena, vá agora para a próxima marcação no Mapa, na Taihei Boulevard West;

 

- Depois da luta e do diálogo, volte para o local inicial da missão e interaja com o senhor. Você receberá 50.000 Yen e 30.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #43 - Yakuza On The Run:


 

- Você encontrará essa missão na Nakamichi Alley, na parte dela onde está situado o Club SEGA;

 

- Um homem estará correndo pela rua, interaja com ele quando passar por você e a missão iniciará. Após a luta, selecione a 1ª opção: "Nos conhecemos?";

 

- Você ganhará a Coin Locker Key "J5". Vá até os armários (exclamação) e haverá uma luta;

 

- Após isso você irá abrir automaticamente o armário e ganhar a Carismatic Photo (acessório, fica mais fácil achar inimigos para lutar contigo pelas ruas), além de 30.000 de XP, completando a missão.

 


 

- Substory #44 - Bad Boy In Blue:


 

- Você encontrará essa missão na Pink Alley, na parte que faz esquina com o Club SHINE;

 

- Aproxime-se de um policial parado na rua para iniciar a missão. Selecione a 2ª opção: "Não há nada para olhar". Selecione novamente a 2ª opção: "Eu não vou te pagar";

 

- Siga para a exclamação, na Nakamichi Alley e interaja com o homem na esquina. Siga para a próxima marcação e a luta começará automaticamente;

 

- Você receberá 70.000 Yen e 35.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #58 - In Pursuit of Pleasure:


 

- Atenção!! Essa missão possui um inimigo um pouco mais forte que o comum, venha preparado;

 

- Ela pode ser encontrada na esquina da Senryo Avenue North com a Taihei Boulevard East;

 

- Ativará automaticamente ao passar próximo a um casal conversando. Selecione a 1ª opção: "Intervir";

 

- Após a luta e as cenas, vá para a próxima exclamação no Mapa, na frente do Kanrai. O próximo objetivo estará marcado na frente do Club JeweL, vá até lá;

 

- Agora o objetivo estará dentro do Underground Red-light District, região subterrânea do Purgatory. NÃO Và ATÉ Là AGORA!!!;

 

- Veja as Substories que ainda faltam para concluir do lado de fora do Purgatory antes de continuar aqui!;

 

- Atenção!! Antes de continuar, esteja certo de levar contigo bastantes itens de cura bons. A próxima luta será consideravelmente difícil, comparando com o que você teve até agora;

 

- Considerando que você já concluiu todas as outras missões contidas fora do Purgatory, dirija-se ao Coliseum, dentro do Underground Red-light District;

 

- Você pode saber mais sobre o Coliseum na seção específica dele, clicando aqui em [Coliseum];

 

- Após o diálogo com o Shinohara, interaja com ele, selecionando a 1ª opção: "Sim" e a luta irá começar;

 

- Aconselho que trabalhe bastante com a esquiva e tentando um combo completo nas costas dele, seja em qual estilo preferir. Você está liberado para usar itens de cura a qualquer momento!;

 

- Após a luta, você concluirá a missão, ganhando 15.000 de XP e liberando o Shinohara como oponente no Coliseum. Saiba mais sobre isso no link contido a 3 tópicos acima.

 


 

- Substory #59 - Komaki Style: Shot Stopper:


 

- Pode ser encontrada dentro do Purgatory, na praça redonda logo antes das escadas para descer para o Underground Red-light District;

 

- Aproxime-se da fonte central e iniciará automaticamente uma conversa com Komaki. Responda com a 1ª opção: "Ok, com certeza" para iniciar o treinamento;

 

- Apenas pressione :triangle: próximo a cada um dos homens armados e você concluirá o treinamento, ganhando essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima;

 

- Você ganhará 1.000 de XP e concluirá a missão.

 


 

- Substory #60 - Komaki Style: Swordsmanship:


 

- Antes de iniciar essa missão, tenha com você no inventário uma Wooden Katana. Você pode comprá-la na Ebisu Pawn, na Nakamichi Alley;

 

- Elá será o 4º item, de baixo para cima, nas opções de compra. Custará 2.400 Yen;

 

- Dentro do Purgatory, no mesmo local que a missão anterior, fale com Komaki. Selecione a 1ª opção: "Vamos lá" para iniciar o treinamento;

 

- Acerte Komaki 20x com a espada, com :cross:, :triangle: ou :circle:, não importando se ele está ou não defendendo;

 

- Após isso, você concluirá o treinamento, ganhando essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima (você irá poder segurar Katanas agora);

 

- Você ganhará 2.000 de XP e concluirá a missão.

 


 

- Substory #61 - Komaki Style: Roundhouse Attack:


 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of Asura, adquirido do Coliseum. Veja a seção contida neste Capítulo sobre o [Coliseum] para saber mais sobre como conseguir este item;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas duas missões anteriores e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Apenas derrote todo mundo dentro do tempo que será dado. Responda com a 1ª opção: "Ok, claro" e você lutará contra todos de novo, dessa vez com a Habilidade ativa;

 

- Essa Habilidade permite que você ataque para qualquer lado, direcionando o analógico esquerdo, independente de para onde estiver virado com Kiryu. Útil para "bater para trás", quando estiver cercado. Essa Habilidade também pode ser usada no estilo Brawler

 

- Após a segunda luta, o treinamento estará concluído e você ganhará essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima, junto de 3.000 de XP.

 

 


 

- Substory #62 - Komaki Style: Cat-Like Reflexes:


 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of Cat, adquirido do Coliseum. Estou assumindo que já saiba como conseguir todas essas "Images";

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas três missões anteriores e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Derrote o homem para que Komaki libere a técnica para você. Responda com a 1ª opção: "Ok, claro" e você lutará contra ele de novo;

 

- Derrote novamente o homem (você completa se perder também) para aprender a Habilidade. Se você pressionar :cross: no momento certo, não irá ficar caído no chão;

 

- Você concluirá a missão e irá ganhar 4.000 de XP;

 

- Não será possível continuar com as Substories do Komaki neste Capítulo, voltarei a falar delas quando estiverem disponíveis novamente.

 


 

- Substory #78 - Battle for the MesuKing Throne:


 

- É necessário ter completado a missão #77 e ter mais de 50 cartas para habilitar esta missão;

 

- Localizada no Club SEGA da Nakamichi Street;

 

- Estou considerando que você já pegou as 57 cartas que são possíveis serem pegas até este Capítulo, considerando tudo feito até agora (não precisaremos pegar a última que irá faltar após essa missão);

 

- Fale com o Professor e selecione a 3ª opção: "Batalhar sério contra o Professor" e a luta iniciará;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha agora a carta que dê uma ótima pontuação para Tesoura, pois será com ela que lutaremos;

 

- A melhor carta para essa batalha é a de numéro 001 (canto superior direito da carta). Você pegou essa carta dentro do Underground Red-light District, no lob do Coliseum;

 

- Na 2ª escolha, escolha a carta de Pedra de número 008 (canto superior direito da carta). Essa carta foi pega através de uma Substory anterior;

 

- Esta carta fará que seus ataques fiquem bastante fortes caso seu sangue esteja baixo. Muito útil nesta luta;

 

- Na 3ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo da Tesoura (parte superior esquerda da tela, 3ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Na 4ª escolha, tanto faz a carta que irá escolher, visto que apenas usaremos Tesoura nesta batalha;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :square: (Tesoura), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Papel, mas você fazendo dessa forma é uma das maneiras que dá pra vencer, visto que o forte do inimigo é o Papel;

 

- Atenção a quando o Professor usar a Pedra, ela irá tirar provavelmente a sua opção de Tesoura na próxima rodada. Use Papel nesse caso para não correr o risco de sofrer o ataque especial dele;

 

- Caso perca, apenas inicie novamente repetindo todo o processo;

 

- Ao ganhar, você completará a missão, ganhando uma carta e 30.000 de XP;

 

- Você também irá ganhar o Troféu: :bronze: Throne of the MesuKing! por completá-la.

 


 



 

 

Seção Coliseum


 

- Coliseum é o ring de luta situado dentro do Underground Red-light District, que por sua vez está situado dentro do Purgatory;

 

- Nele, você poderá participar de lutas com condições pré-determinadas. São 10 Torneios, com 3 lutas dentro de cada um e inimigos variados;

 

- Há inimigos que somente serão liberados através de Substories e eles aparecem aleatoriamente nos Torneios, levando em consideração seus níveis de dificuldade;

 

- São 26 inimigos ao todo e você precisa ter vencido 25 deles, pelo menos uma vez, para conquistar um requisito da Completion List;

 

- Outro requisito da Completion List é concluir 50 Torneios, pode ser apenas 1 deles 50x, ou da maneira que você preferir;

 

- Você também precisa vencer, pelo menos uma vez, todos os 10 Torneios para desbloquear um troféu. Não faremos isso neste Capítulo, entretanto;

 

- Você pode até conseguir passar por todos os Torneios e ganhar esse Troféu agora, mas aviso que é perda de tempo e de paciência. No Capítulo 8, após completar a Substory #63, as coisas vão ficar infinitamente mais fáceis;

 

- Segue abaixo um guia geral do Menu e sistema do Coliseum:

 

Coliseum



 

- Atenção!! Esteja com muitos itens de cura bons antes de iniciar essa parte do seu jogo. Você vai precisar!;

 

- Você pode trocar a dificuldade do jogo para o modo "Fácil" para lutar aqui, caso deseje assim. Os inimigos tirarão menos dano e você infligirá mais. Não há nenhuma penalidade quanto a isso;

 

- A partir da entrada do Underground Red-light District, o Coliseum estará no 4º e mais longo caminho à esquerda, atrás de grandes portas com correntes;

 

- No lobby haverão 2 NPCs e um telefone para Salvar e acessar sua Item Box;

 

- O NPC mais próximo ao telefone é responsável por te dar acesso às lutas e o outro é responsável pela troca de pontos obtidos por prêmios;

 

 

- Sobre o NPC que dará acesso aos Torneios:


 

~ Ao falar com ele, será exibido um Menu com 5 opções: "Entrar nos Torneios", "Ver as regras básicas", "Checar informações dos Lutadores", "checar resultados dos Torneios" e "Sair";

 

~ Nos preocuparemos apenas com a 1ª e a 3ª opção;

 

~ Entrando na 1ª opção, será mostrado todos os Torneios disponíveis, assim como seu nível de dificuldade, representado por estrelas (de 1 a 5) e o Rank em que você está na parte superior;

 

~ Ao clicar em qualquer torneio, será mostrado quem será o 1º Lutador. Você pode usar isso para "farmar" algum específico, dentro de um Torneio em que esse Lutador possa aparecer. Para lutar, selecione a opção da esquerda, "Participar";

 

~ Quando digo "farmar", quero dizer para selecionar o torneio e sair dele se não for a opção de Lutador que deseja;

 

~ Os torneios vão sendo liberados de acordo com o seu nível de evolução, que começa em F e vai até S;

 

~ Você irá recuperar 30% do sangue ao final de cada luta, menos da luta final. Você iniciará um torneio com a exata quantia de sangue em que estava fora dele;

 

~ Se você perder um torneio, voltará para o Lobby com o sangue muito baixo. Terá então que trocar seus pontos já obtidos por um remédio, sair para fora do Purgatory (que trabalho desgraçado) para comprar um ou pegá-lo da Item Box, se tiver algum lá;

 

~ Ao vencer um torneio, você ganhará pontos, que servem para trocar no outro NPC e também marcam sua evolução nos Ranks. Ganhará também uma quantia em dinheiro e XP em cada um;

 

~ A pontuação ganha pode ser alterada por: tempo de conclusão, "ações" feitas durante a luta e vencer ou não de perfect;

 

~ Saindo da 1ª e entrando agora na 3ª opção que o NPC oferece, você poderá ver quais Lutadores já encontrou;

 

~ Ao selecionar qualquer um, poderá ver na 2ª linha abaixo do nome dele: número de lutas travadas contra ele, número de vitórias, número de derrotas e sua porcentagem da taxa de vitórias;

 

~ Os Lutadores estarão nessa lista apenas para você checar seu progresso com eles e quantos ou quais ainda faltam. Você precisará lutar e vencer de 25 dos 26 Lutadores, pelo menos uma vez. Confira abaixo todos eles:


 

- O Lutador Shinichi Shinohara foi liberado através da Substory #58 feita aqui no Capítulo 6;

 

- Os Lutadores Raizo Shiba, Isamu Kumada e Sotaro Komaki só podem ser liberados através de Substories do Komaki, completadas no Capítulo 8;

 

- O Lutador Hannya-Man só aparecerá quando você alcançar Rank SS no sistema Majima Everywhere e for fazer o SMS referente a esse Rank;

 

- A ordem de liberação dos Lutadores, conforme os Torneios vão sendo abertos, é de baixo para cima e da direita para a esquerda. Sendo assim:

 

~ 4ª Linha, da direita para a esquerda = Akira Kondo, Hurricane Nozaki, Coyote Miyamoto, Daniel Feldman e Brian Higo;

~ 3ª Linha, da direita para a esquerda = Kenzo Higurashi, Grasshopper Hoshino, Isamu Kumada, Garo Sai, Renjuro Moriya, Koji Urasawa e Gaowayan Pramuk;

~ 2ª Linha, da direita para a esquerda = Raizo Shiba, Don Gan, Brother Shinen, Sekishusai, Gary Buster Holmes, Charon Martinez e Razor Yasu;

~ 1ª Linha, da direita para a esquerda = Lucha Hawk, Hunter Oya, Kokuei Riku, Shinichi Shinohara, Hannya-Man, Sotaro Komaki e Masami Onitake;

 

- Nas duas estrelas de oito pontas que estão na 4ª Linha não terão ninguém mesmo.

 


 


 

 

- Sobre o NPC que dará acesso aos itens de troca:


 

~ Fale com ele e já abrirá logo a lista de itens. Os 2 primeiros são para encher o sangue, não gaste seus preciosos pontos com isso de início;

 

~ Os próximos 9 itens serão as "Images", itens que irão liberar Substories do Komaki. Você necessariamente precisará de todas elas e a ordem que estão dispostas é também a ordem que as Substories irão acontecer, com a próxima sempre dependendo da anterior ter sido concluída;

 

~ Além dos itens de "Images" há armas, acessórios e equipamentos também. Você irá precisar de pelo menos 1 unidade de todos eles, mas iremos "farmá-los" somente quando tivermos a Habilidade certa, conquistada pela Substory do Komaki que depende da Image of a Tiger;

 

~ Os 5 últimos itens estão entre os mais caros e não são necessários para NADA no jogo, não precisa se preocupar com eles!

 


 

 

- Sobre todos os 10 Torneios e seus Lutadores:


 

- Aconselho que use o Torneio Scorpion GP para farmar os pontos necessários para pelo menos comprar todas as "Images", até a Image of a Snake e depois dê uma pausa no Coliseum;

 

- Esses itens estão sendo vendidos no NPC ao lado e você precisará de uns 2.000 pontos para comprar todas até essa citada acima;

 

- Você precisa dessas "Images" para liberar as Substories do Komaki e cada uma delas representa uma Substory diferente liberada;

 

- Quando conseguir comprar o item Image of a Snake, aconselho que pare com essas lutas agora e aguarde o Capítulo 8, onde fará a Substory #63;

 

- Ao concluir essa Substory, você terá a Habilidade de bater mais forte em inimigos que são mais fortes. Isso ajudará a passar em Torneios mais difíceis. Você também irá progredir no sistema Majima Everywhere, conseguindo uma Habilidade importantíssima para usar aqui no Coliseum;

 

- Não estou considerando que você vença todos os Torneios e ganhe o Troféu relacionado a isso neste Capítulo. Você ficará extremamente mais forte no Capítulo 8, então deixarei para mencionar o Troféu lá;

 

- Você precisa da Habilidade conquistada no Capítulo 8 para seguir essa dica abaixo, mas considerando que já a tem, minha principal dica de luta é

 

Comece no estilo Rush, esquive do ataque do oponente antes que ele te acerte o 1º hit da luta e então o seu Heat ficará completo. Troque para o estilo Dragon of Dojima e faça a Heat Action à distância (a dos tapas na cara) que você libera no Capítulo 8, se seguiu tudo que eu falei até aqui. O inimigo cairá no chão, pise nele duas vezes. Seu Heat vai encher o suficiente para fazer esse ataque de novo, faça! Pise mais duas vezes e agora volte para o estilo Rush. Esquive-se para trás do inimigo e ataque ele até o Heat encher, sempre usando muito a esquiva do :cross: e do :l1:, que são excelentes neste estilo. Quando ele encher, volte para o Dragon of Dojima, faça a Heat Action e continue assim até vencer. Se o jogo estiver no Modo Fácil (coloque agora se não tiver), esse processo será muito rápido e praticamente não haverá luta.

 

 

Exhibition T.:


 

- Torneio disponível para Rank F ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Akira Kondo, Hurricane Nozaki, Coyote Miyamoto, Daniel Feldman e Brian Higo;

 

- Lutadores simples, com pouco sangue. Não há uma melhor forma de vencer por enquanto, você pode usar o estilo e as técnicas que preferir. Aconselho a usar bastante a esquiva e então pegá-los por trás, é efetivo para todos os estilos.

 


 

Screaming GP:


 

- Torneio disponível para Rank F ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Akira Kondo, Coyote Miyamoto, Brian Higo, Grasshopper Hoshino e Garo Sai;

 

- Lutadores simples, alguns com mais sangue que os do Torneio anterior. Não há uma melhor forma de vencer por enquanto, você pode usar o estilo e as técnicas que preferir. Aconselho a usar bastante a esquiva e então pegá-los por trás, é efetivo para todos os estilos;

 

- Neste torneio cairão alguns itens no chão durante a luta: o vermelho aumenta o ataque, o azul aumenta a defesa, o dourado te deixa temporariamente invencível e o roxo consome seu sangue.

 


 

Scorpion GP:


 

- Torneio disponível para Rank E ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Hurricane Nozaki, Daniel Feldman, Kenzo Higurashi, Renjuro Moriya e Isamu Kumada;

 

- Alguns lutadores podem ser mais desafiadores que os do Torneio anterior, tendo mais sangue e também tirando mais.

 


 

Street Fight GP:


 

- Torneio disponível para Rank E ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Grasshopper Hoshino, Isamu Kumada, Kenzo Higurashi, Garo Sai e Charon Martinez;

 

- Torneio mais difícil do que o anterior por causa do Lutador Charon Martinez;

 

- Há itens (armas) para pegar no cenário e usar como bem entender.

 


 

Burning GP:


 

- Torneio disponível para Rank D ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Renjuro Moriya, Koji Urasawa, Gaowayan Pramuk, Raizo Shiba e Gary Buster Holmes;

 

- Neste Torneio o chão estará quente, sempre que alguém cair, irá perder sangue adicional de queimadura. Considero mais fácil que o anterior.

 


 

Hyper GP:


 

- Torneio disponível para Rank D ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Koji Urasawa, Gaowyan Pramuk, Raizo Shiba, Brother Shinen e Charon Martinez;

 

- Torneio mais difícil que o anterior, novamente pela possibilidade de haver o Lutador Charon Martinez. Porém, se você já concluiu a Substory #63 do Capítulo 8, ele vai começar a ficar mais fácil agora.

 


 

Weapon Master GP:


 

- Torneio disponível para Rank C ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Don Gan, Sekishusai, Razor Yasu, Hunter Oya e Kokuei Riku;

 

- Neste torneio você poderá escolher uma arma assim que selecionar para partcipar dele. Aconselho sempre usarem a 2ª opção: "Sturdy Bat";

 

- Seus hits de taco de baseball serão o suficiente para vencer a maioria dos oponentes, apenas não pare de atacar nunca com o :square:. Quando achar que deve fazer uma Heat Action, faça!;

 

- Os inimigos mais difíceis serão o da Katana e o do Martelo de guerra, mas dá pra vencer.

 


 

Breakout GP:


 

- Torneio disponível para Rank B ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Don Gan, Sekishusai, Razor Yasu, Hunter Oya, Kokuei Riku e Hannya-Man;

 

- Neste torneio você poderá escolher uma arma assim que selecionar para partcipar dele. Aconselho sempre usarem a 2ª opção: "Sturdy Bat";

 

- Esse é bem mais legal que o anterior, não precisa nem esgotar o sangue deles, é só quebrar o cenário e jogá-los para fora!;

 

- Não vejo nenhuma dificuldade diferente do que falei no anterior, apenas tente ir empurrando eles para as paredes que você já quebrou. Eles ficam defendendo e caem rapidamente.

 

- Use a esquiva para acertar sua posição e não correr o risco de ser jogado para fora. Se você estiver de frente para a parede quebrada e empurrando o inimigo de costas com o taco, pode ir com vontade que você não cairá, apesar da animação fazer parecer o contrário;

 

- Aconselho que qualquer farming, antes de possuir a Habilidade da Substory #68, seja feito aqui. Ele é fácil, rápido e dá bastante pontos.

 


 

Magnum Force GP:


 

- Torneio disponível para Rank A ou superior;

 

- Possíveis Lutadores: Brother Shinen, Gary Buster Holmes, Charon Martinez, Lucha Hawk e Shinichi Shinohara;

 

- Torneio normal, sem nada demais. Inimigos mais difíceis que nos anteriores.

 


 

Maximum GP:


 

- Torneio disponível para Rank S;

 

- Possíveis Lutadores: Lucha Hawk, Shinichi Shinohara, Hannya-Man, Sotaro Komaki e Masami Onitake;

 

- Os Lutadores mais fortes estão presentes aqui, mas com o jogo no Fácil e você usando a Heat Action à distância (Essence of Sumo Slapping, Linha #6, [Dragon of Dojima, parte 2]) junto da esquiva do estilo Rush, você conseguirá quase sempre vencer de perfect;

 

- Após concluir este e todos os outros Torneios pelo menos 1 vez, você ganhará um Troféu. Não o listei aqui pois estou considerando que você irá precisar de uma Habilidade somente liberada no Capítulo 8. Por isto, coloquei o Troféu pertencendo ao Capítulo 8 e não pertencendo a este.

 


 


 



 

 

Seção Independente


 

- Esta seção representa tudo que está ligado à história principal;

 

- Vá para o ponto rosa, localizado dentro do Underground Red-light District e siga com a história;

 

- Após a primeira luta que você terá ao seguir a história, certifique-se de comprar alguns bons itens de cura para se preparar para a próxima luta;

 

- Quando voltar ao Underground Red-light District, você irá liberar o segundo Cassino do jogo, que fica na frente da entrada para o Coliseum. Não faremos nada nele, estou apenas apresentando por enquanto;

 

- Assim que seu objetivo for marcado para ir ao Shellac, entre e fale com o Barman. Responda com a 1ª opção: "Sim, sou um amigo";

 

- Responda agora com a 4ª opção, de cima para baixo: "Yamazaki 25 anos". Vá agora para o objetivo que surgiu no Mapa;

 

- Após todas as lutas, você ganhará o Troféu: :bronze: Sins of the Father, por concluir o Capítulo.

 



 

 

No próximo Capítulo, iremos desbloquear o último local que dá acesso a Minigames, o Gambling Hall. Concluiremos também 6 Substories, das quais 1 é referente ao Capítulo anterior, que ficou pendente.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

Capítulo 7:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus: 

 




 

Passo-a-passo:

 

- Ao iniciar o Capítulo, nos focaremos em concluir primeiramente 3, das 6 Substories que são possíveis de fazer aqui. As 3 restantes terão que esperar um momento mais à frente neste Capítulo para serem iniciadas;

 

- Este é outro Capítulo que começa de dia. Aproveite-o para concluir o Menu da loja Pronto, na Nakamichi Street. Essa loja tem Menus diferentes para o dia e para a noite;

 

- Majima não estará ativo durante todo este Capítulo! Isso considerando que você fez tudo o que foi proposto no Capítulo 4;

 

 

Seção Substories


 

- Vamos para as 6 Substories contidas neste Capítulo, das quais 1 é referente ao Capítulo anterior, que ficou pendente;

 

- Algumas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus:

 

~ A #3 dará o Troféu: :bronze: Sonic Right Hook;

~ A #5 dará o Troféu: :bronze: Kidney Stones;

 

 

Substories, parte 5



 

- As Substories para mim foram liberadas na ordem em que coloco abaixo:

 

- Substory #41 - The B-King's Misfortune:


 

- Você pode encontrar essa missão na Theater Square, com um grupo de 5 yakuzas discutindo;

 

- Aproxime-se do grupo e a missão iniciará. Interaja com eles e selecione a 1ª opção: "Ajudar";

 

- Após a luta, você ganhará o Brawler Amulet (acessório, te deixa mais forte ao usar o estilo Brawler e 50.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #39 - Kyoka and Takashi:


 

- Você pode encontrar essa missão na Park Boulevard, mais ou menos na metade dela;

 

- Aproxime-se do yakuza que está parado ao lado de umas máquinas de refrigerante e responda com a 1ª opção: "O que você quer?";

 

- Responda novamente com a 1ª opção: "Certo, eu posso ajudar" e NÃO siga para o ponto de exclamação ainda!;

 

- Vá agora para a M Store, na esquina da Shichifuku Street East com a parte esquerda do Hotel District;

 

- Dentro do menu de compras, selecione o 11º item, de cima para baixo: Tuna & Egg Sandwich, que custa 230 Yen e compre-o;

 

- Agora sim siga para a exclamação, na boate Debolah. Aproxime-se dos 3 yakuzas que estão entre as mesas desse lobby inicial e selecione a 1ª opção: "Dê a ele";

 

- Você entregará o item e agora terá um novo objetivo no Mapa, no Yoshida Batting Center. Vá até lá e entre nele;

 

- Fale com o casal sentado no banco e selecione a 1ª opção: "Eu quero te entregar uma coisa";

 

- Saia do local e volte até o primeiro homem que encontrou, ao lado das máquinas de refrigerante (exclamação no Mapa);

 

- Interaja com ele e selecione a 1ª opção: "Encontrei ela";

 

- Você ganhará o Gambler's Binding (equipamento, defende contra lâminas e aumenta XP recebido) e 50.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #40 - The Medicine Goes Down:


 

- Você encontrará essa missão na Senryo Avenue, na horizontal dela, onde há uma Cabine Telefônica;

 

- Aproxime-se de um homem caído na frente de um carro e após o diálogo, selecione a 1ª opção: "Como eles se parecem?";

 

- Siga para o ponto marcado no Mapa, na Theater Square. Você verá 3 duplas de homens, a dupla correta é a de roupas vermelhas;

 

- Fale com eles e selecione a 1ª opção: "Confrontá-los". Selecione novamente a 1ª opção: "Devolvam a bolsa que vocês roubaram";

 

- Após a luta, volte para o homem caído na frente do carro (exclamação no Mapa) e interaja com ele;

 

- Você ganhará 150.000 Yen e 50.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Continuação da Substory #5 - A Doctor's Duty:


 

- Você precisará estar com a Haruka ao seu lado para continuar com esta Substory;

 

- Junto de Haruka, vá ao Smile Burger, na Nakamichi Street e fale com a atendente. Selecione a 1ª opção: "Para viagem" e compre qualquer item disponível;

 

- Após isso, certifique-se também de ter contigo alguns itens de cura bons para a batalha que haverá ao final da missão;

 

- Aproxime-se do menino (exclamação no Mapa) no Public Park 3 e interaja com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho" e entregue o item que comprou a ele;

 

- Após a cena, não haverá nenhum local marcado no Mapa para ir dessa vez. Você precisa levar o garoto para a rua Taihei Boulevard West;

 

- Olhando pelo Mapa do :touch: bem aproximado, o local é no 2º retângulo, da direita para a esquerda, contado após a lanchonete Akaushimaru, Tenkaichi Street;

 

- Interaja com a entrada em que há um elevador ao fundo e você vai subir no prédio;

 

- Após passadas a luta e as cenas, você ganhará 45.000 de XP e o Troféu: :bronze: Kidney Stones, concluindo a missão.

 


 

- Substory #3 - Bet On a Champ:


 

- Você precisará estar com a Haruka ao seu lado para iniciar esta Substory;

 

- Junto de Haruka, vá até o Bar Bantam, na Millennium Tower, East Street e uma cena iniciará automaticamente;

 

- Após a luta, a missão notificará que foi iniciada e você deve selecionar a 1ª opção: "Sim, vamos ajudá-lo";

 

- Vá agora para a exclamação no Mapa, no Orchid Palace Mahjong. Fale com o homem na porta e responda com a 2ª opção: "Vim me abrigar da chuva";

 

- Após a luta e os diálogos, você ganhará 45.000 de XP e o Troféu: :bronze: Sonic Right Hook, concluindo a missão.

 


 

- Substory #50 - Searching For The Present:


 

- Você precisará estar com a Haruka ao seu lado para iniciar esta Substory;

 

- Junto de Haruka, vá até o Children's Park, na Shichifuku Street West;

 

- Aproxime-se do parque e Haruka irá falar com a menina sentada no banco. Após os diálogos a missão irá iniciar;

 

- Você terá 4 lugares marcados no Mapa para ir buscar algum item, mas só 3 são obrigatórios. Citarei na ordem que fiz, mas não precisa fazer nessa ordem necessariamente. Apenas atente-se que deixei o local do Minigame Pocket Circuit como o opcional;

 

~ 1º local: Vá até o Club SEGA da Theater Square e entre na máquina de UFO Catcher;

 

~ Estou considerando que você já esteja familiarizado com esse Minigame, então apenas pegue o boneco "AiAi" e saia do Minigame. Se quiser, pode saber mais sobre o UFO Catcher na seção [Minigames];

 

~ 2º local: Vá até o beco sem saída da Tenkaichi Alley e interaja com a máquina que vende revistas pornô;

 

~ Selecione a 1ª opção: "Comprar uma Revista lacrada";

 

~ 3º local: Vá até a loja de conveniências Poppo, Showa Street, na Showa Street;

 

~ Entre na loja e NÃO fale com o vendedor dessa vez. Siga para a lateral esquerda onde há revistas, mangás etc e selecione a 1ª opção: "Livro de Palavras-Cruzadas". Selecione novamente a 1ª opção: "Comprar o Livro de Palavras-Cruzadas";

 

~ 4º local: Este local será opcional! Vá até o Pocket Circuit Stadium e entre nele;

 

~ Selecione a 1ª opção: "Preparado para correr". Veja abaixo as configurações de carrinho necessárias para concluir esta corrida:


 

- Estou considerando que já tenha todas as peças possíveis de serem pegas através de ter comprado e completado tudo relacionado ao Minigame, seja dentro deste local, nas lojas de Kamurocho ou no vendedor do Purgatory;

 

- Também estou considerando as peças ganhas através de abrir as Coin Locker Keys;

 

- Usarei o mesmo carrinho que sempre usei ao longo do Minigame. Para maiores informações, procure sobre o Pocket Circuit na seção dos [Minigames];

 

- Configuração para a corrida:

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Spiked Tires". Volte 1 vez;

~ Em "Frame" selecione a 5ª e última opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Rubber Frame". Volte 1 vez;

~ Em "Motor" selecione a 2ª e última opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra High Torque Motor". Volte 1 vez;

~ Em "Gears" selecione a 2ª e última opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Gears". Volte 1 vez;

~ Em "Battery" selecione a 2ª opção: "High Speed Battery" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Side Stabilizer" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Side Stabilizer". Volte 1 vez;

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos). Volte 1 vez;

~ Em "Bumper" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto). Volte 1 vez;

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 40 pontos totais de custo, dos 40 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 99 (Cornering), 58 (Speed), 99 (Balance) e 51 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!;

 

- Você não deve ter problemas nesta corrida mas, se perder, saia da corrida e fale novamente com o Fighter, selecionando a 1ª opção: "Correr pelo Presente";

 


 

- Depois de ter ido nos 3 ou 4 lugares, volte até a menina sentada na praça e fale com ela. Aconselho escolher a 4ª opção: "Animal de pelúcia AiAi", caso tenha ido nos 4 locais;

 

- As melhores opções são: O carrinho do Pocket Circuit (2ª opção) ou o boneco AiAi. Porém, se você der o boneco AiAi, não irá precisar passar pelo processo de corrida. A escolha é sua;

 

- Após selecionar a opção de presente, afaste-se um pouco da área até que o ponto de exclamação volte a aparecer nela. Volte então para ele e interaja com a menina;

 

- Você ganhará o Mew Shoes (acessório, te concede mais dinheiro ao enfrentar inimigos, em troca de um barulho insuportável a cada passo que você dará) e 3.000 de XP, completando a missão.

 


 



 

 

Seção Independente


 

- Esta seção representa tudo que está ligado à história principal;

 

- Siga para o objetivo rosa para continuar com a história;

 

- Quando o objetivo apontar para o Club SEGA, você deve entrar nele e interagir com as duas meninas com roupa de colegial. Após isso, saia do local e o objetivo terá atualizado;

 

- Chegando no local onde o homem bêbado está no chão, selecione a 1ª opção: "ameaçá-lo". Selecione novamente a 1ª opção: "Ameaçá-lo" e NÃO Và para nenhum dos novos pontos marcados no Mapa;

 

- Certifique-se de ter contigo alguns itens bons de cura e vá para o Public Park 3, na Tenkaichi Alley. Este sim é o local correto;

 

- Quando retomar o controle de Kiryu, saia do Purgatory mas NÃO continue com a história principal! Vá agora terminar as outras 3 Substories que dependem da Haruka estar junto a você;

 

- Considerando que você concluiu todas as 6 Substories deste Capítulo, certifique-se de estar com alguns bons itens de cura, você poderá precisar;

 

- Siga novamente para o objetivo rosa e fale com a atendente dentro da barraca. Selecione a 1ª opção: "Sim" e você gastará 100.000 Yen para comprar o ticket;

 

- Você terá liberado o Gambling Hall, um local para certos Minigames. Não irei explicar nenhum deles agora, assim como também não aconselho ir após este momento para a seção de Minigames procurá-los. No momento certo lhe direcionarei a eles;

 

- Não fale com o homem ainda. passe direto por ele e vá seguindo o corredor, virando as curvas até chegar no final do local. Pegue a última Coin Locker Key do jogo (caso tenha seguido tudo que falei até aqui), a "J4";

 

- Fale com o homem e o jogo iniciará automaticamente;

 

- Nessa jogada, aumente a aposta para 200 com a seta direcional :up: e confirme com :cross:. Continue aumentando para 200 na segunda, terceira, quarta e quinta jogada;

 

- Na sexta jogada, após a cena que ocorrerá, aumente a aposta para apenas 1. Após a luta, ganhará 100.000 Yen. Atenda ao telefone e siga para o próximo objetivo da história;

 

- Ao sair novamente do Purgatory, certifique-se de estar com uns 5 ou mais bons itens de cura, você poderá precisar. Vá até o próximo objetivo;

 

- Aconselho lutar contra o chefe da espada no estilo Rush, sempre se esquivando para trás dele e fazendo um combo completo. É o melhor método;

 

- Após as lutas, você concluirá o Capítulo, ganhando o Troféu: :bronze: The Dragon and the Koi.

 



 

 

No próximo Capítulo iremos iniciar e concluir 9 Substories.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

Capítulo 8:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 






 

 

Passo-a-passo:

 

- Ao iniciar o Capítulo, ande um pouco pelas ruas, completando lutas com determinados estilos que te faltam ou entrando em algum restaurante/bar para comer/beber;

 

- Se você se aproximar muito do Purgatory, irá acontecer uma cena e você estará lá dentro após ela. Apenas saia, volte para a cidade e aja como se nada tivesse acontecido;

 

- Não deve demorar muito, mas você receberá depois de algum tempo uma ligação de Nishida, informando que o Majima voltou à ativa. Comece então a ler a seção abaixo para maiores informações;

 

- Atenção!! Cuidado ao ativar o Majima para ser enfrentado neste Capítulo. Você precisa olhar as Substories contidas aqui antes de progredir nos sistemas Majima Everywhere e Dragon of Dojima. Você lerá sobre isso mais abaixo, apenas fique atento!;

 

 

Seção Majima Everywhere


 

- O Troféus possíveis de serem pegos nesta parte 2 são: 

 

:bronze: It's Not Over Yet!

:bronze: Are Ya Havin' Fun Yet?

 

- Se você ainda não conquistou algum Troféu passado relacionado a esse sistema, volte na seção [Majima Everywhere, parte 1] para verificar o que faltou;

 

Majima Everywhere, parte 2



 

- Apenas será possível progredir no sistema até o ponto máximo do Rank B. Chegando nele, NÃO haverá evento para ir para o Rank A, até chegarmos no Capítulo 10;

 

- Do ponto máximo do Rank C até o ponto máximo do Rank B:


 

~ Certifique-se de ter alguns bons itens de cura contigo antes de ir para o próximo passo;

 

~ Ao receber a ligação de Nishida, dirija-se ao ponto verde marcado no Mapa, no Yoshida Batting Center;

 

~ Entre no local e escolha interagir com a penúltima porta verde à direita, do lado direito do homem loiro encostado na parede;

 

~ Selecione a 1ª opção: "Jogar". Não irei explicar agora tudo sobre como jogar esse Minigame, assim como também não aconselho que neste Capítulo o termine. No momento certo lhe direcionarei a ele;

 

~ Você precisa acertar os retângulos. Não importa a pontuação final, Majima irá aparecer de qualquer maneira;

 

~ Vença a luta e você irá para o Rank B, ganhando o Troféu: :bronze: It's Not Over Yet!;

 

 

 

~ Vá agora até a seção de Substories deste Capítulo e leia sobre a primeira contida lá. Você precisa fazer isso AGORA, enquanto o Majima ainda está ativo;

 

~ Se você enfrentar o Majima o suficiente para torná-lo inativo outra vez, você irá impossibilitar 7 Substories de serem feitas neste Capítulo. Atenção!;

 

 

 

~ Continue cuidadosamente fazendo os encontros com o Majima, sempre tentando completar os requisitos contidos na seção [Dragon of Dojima, parte 2] logo abaixo;

 

~ Aconselho fortemente a tentar farmar a segunda corrida contra ele no Minigame Pocket Circuit. Procure sobre essa corrida no final da parte relacionada ao Pocket Circuit, na seção roxa dos [Minigames]. Lembre-se que será a 2ª corrida dessa vez;

 

~ Você receberá um SMS de Nishida informando que Majima já começou a invadir lutas. Ele está se referindo a invadir lutas usando o estilo mais forte: Mad Dog of Shimano. Acompanhe mais abaixo para saber onde encontrar esses pontos de invasão;

 

~ Ao chegar no ponto máximo do Rank B, o Majima ficará novamente indisponível até o Capítulo 10.

 


 

 

- Aqui está a lista com os métodos de encontrar com o Majima, no qual irá resultar em Troféu:



 

- Certifique-se de trazer o máximo de itens de cura bons que puder, essa luta não será fácil;

 

- Certifique-se também de estar com a barra de Heat vazia ou quase vazia para que esse tipo de evento esteja disponível (você ouvirá um "KIRYU-CHAN!!!" de Majima, se estiver disponível);

 

- Você pode ter que ficar atualizando a tela durante várias vezes seguidas, até spawnar esse evento (entre e saia de lojas ou brigas de rua);

 

Invasão de lutas


 

- Majima irá invadir a luta usando o estilo Mad Dog Majima nos seguintes pontos:

 

~ Na esquina das duas partes da Theater Square Alley (a rua faz uma curva, logo é uma esquina com ela mesma). Um homem gordo de jaqueta de couro e óculos estará andando sozinho por essa esquina;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Are Ya Havin' Fun Yet?;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 

OU


 

~ Na esquina da lanchonete Akaushimaru, Taihei Boulevard, onde há uma esquina tripla da Taihei Boulevard, Taihei Boulevard East e Nakamichi Alley;

~ Um homem gordo de casaco preto e óculos estará andando sozinho pelos cruzamentos citados;

~ Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá entrar e desbloqueará o Troféu: :bronze: Are Ya Havin' Fun Yet?;

~ Não importa perder ou ganhar a luta depois que o Troféu caiu, faça da forma que quiser.

 


 


 


 

 

Seção Dragon of Dojima


 

- Veremos abaixo como progredir ganhando as habilidades que são possíveis de serem desbloqueadas neste Capítulo:

 

- Nesta seção, será liberada uma Habilidade na qual nos permitirá conquistar o Troféu: :bronze: The Strongest Fighter de uma maneira muito simples no sistema do Coliseum;

 

- Estou colocando o Troféu aqui por motivos de organização, ao saber que a Habilidade saiu desta seção;

 

Dragon of Dojima, parte 2



 

- Considerando que você já concluiu tudo das 5 Linhas mencionadas na seção [Dragon of Dojima, parte 1] do Capítulo 4, continuaremos agora a explicação da Linha #6 e Linha #7;

 

- Pode ser que você ainda não tenha conquistado a 4ª Habilidade da Linha #1. Não se preocupe com ela, irá vir automaticamente neste Capítulo ou no Capítulo 10;

 

- Linha #6:


 

~ 1ª - Bat Mastery = Alcançar o Rank B;

~ 2ª - Essence of Sumo Slapping = Derrotar o "Zombie Majima" pela cidade (Majima vestido de zumbi);

~ 3ª - Dragon's Slow Burn 1 = Após receber o SMS correspondente, você precisará vencer do Majima quando ele invadir uma luta sua, usando o estilo Mad Dog of Shimano (com uma faca roxa na mão).

 

Observações:

 

- Quanto à 2ª Habilidade:

 

~ A Substory #63, depois de completa, guiará você para progredir neste sistema. Após ganhar essa 2ª Habilidade, você estará apto a conquistar mais um Troféu: :bronze: The Strongest Fighter, ao concluir todos os Torneios do Coliseum;

 

~ Estou mencionando este Troféu aqui pois é necessário que essa Habilidade seja conquistada para facilitar imensamente a conquista do mesmo;

 

- Quanto à 3ª Habilidade:

 

~ Certifique-se de trazer o máximo de itens de cura bons que puder, essa luta não será fácil;

 

~ Certifique-se também de estar com a barra de Heat vazia ou quase vazia para que esse tipo de evento esteja disponível (você ouvirá um "KIRYU-CHAN!!!" de Majima, se estiver disponível);

 

~ Você pode ter que ficar atualizando a tela durante várias vezes seguidas, até spawnar esse evento (entre e saia de lojas ou brigas de rua);

 

~ Existem 2 pontos onde ocorrem a invasão do Majima usando o estilo Mad Dog of Shimano:

 

> Na esquina das duas partes da Theater Square Alley (a rua faz uma curva, logo é uma esquina com ela mesma). Um homem gordo de jaqueta de couro e óculos estará andando sozinho por essa esquina;

> Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá invadir ela e agora você precisará derrotá-lo;

 

OU


 

> Próximo da lanchonete Akaushimaru, Taihei Boulevard, onde há uma esquina tripla da Taihei Boulevard, Taihei Boulevard East e Nakamichi Alley;

> Um homem gordo de casaco preto e óculos estará andando sozinho pelos cruzamentos citados;

> Apenas passe bem na frente dele e ele iniciará o confronto. Após alguns segundos de luta o Majima irá invadir ela e agora você precisará derrotá-lo;

 

- Após derrotá-lo, você ganhará a 3ª Habilidade desta Linha.

 


 

- Linha #7:


 

- Essa Linha é um pouco diferente de todas que vimos até agora. Ela fará curvas e não tem nada a ver com o Majima, ela pertence ao Mestre Sotaro Komaki e ao sistema do Coliseum;

 

- Komaki é um velho mestre que lhe ensinará técnicas através de Substories. Cada Substory desbloqueará 1 Habilidade desta Linha;

 

- Para concluir essas Substories, porém, você precisará de itens específicos adquiridos do Coliseum. Você verá isso mais detalhado na seção abaixo das [substories, parte 5];

 

- 4 dessas Substories foram feitas no Capítulo 6. Neste Capítulo terminaremos todas as restantes;

 

~ 1ª - Komaki Shot Stopper = Concluir a Substory #59;

~ 2ª - Komaki Swordsmanship = Concluir a Substory #60;

~ 3ª - Komaki Roundhouse Attack = Concluir a Substory #61;

~ 4ª - Komaki Cat-Like Reflexes = Concluir a Substory #62;

~ 5ª - Komaki Clear Mind = Concluir a Substory #63;

~ 6ª - Komaki Evade & Strike = Concluir a Substory #64;

~ 7ª - Komaki Dharma Tumbler = Concluir a Substory #65;

~ 8ª - Komaki Fist Reversal = Concluir a Substory #66;

~ 9ª - Komaki Knock Back = Concluir a Substory #67;

~ 10ª - Komaki Tiger Drop = Concluir a Substory #68;

~ 11ª - Komaki Parry = Concluir a Substory #69;

 

Observações:

 

- Sobre a 5ª Habilidade, adquirida ao completar a Substory #63:

 

~ Majima precisa estar ativo para essa Substory estar disponível. Se você perder essa chance neste Capítulo, irá travar esta e todas as próximas Habilidades de serem pegas até o Capítulo 10;

 

- Sobre a 10ª Habilidade, adquirida ao completar a Substory #68:

 

~ Existem 2 momentos no jogo: o primeiro foi antes de você ter essa Habilidade e o segundo é depois de ter e aprender a usá-la. Extremamente overpower!;

 


 


 

 

Seção Substories


 

- Vamos para as 9 Substories contidas neste Capítulo. Iniciaremos e concluiremos todas aqui, sem deixar nada para os próximos;

 

- Atenção!! Veja o quanto antes a primeira Substory contida logo aqui abaixo ao iniciar este Capítulo, ela precisa ser feita enquanto o Majima está ativo! Caso contrário, 7 Substories ao todo ficarão indisponíveis para concluir neste Capítulo e só voltaram à ativa no Capítulo 10;

 

- Uma das Substories, quando completa, resultará no ganho de um Troféu:

 

~ A #69 dará o Troféu: :bronze: Komaki Style Master;

 

 

Substories, parte 6:



 

- Peço que inicie e continue as Substories pela ordem que disponho aqui:

 

- Substory #63 - Komaki Style: Clear-Minded Mystery:


 

- Majima precisa estar ativo para essa missão estar disponível. Caso você tenha preenchido a barrinha do Rank B no sistema dele, essa e todas as próximas missões do Komaki estarão travadas até o Capítulo 10;

 

- Traga todos os itens de cura que puder, essa luta é muito difícil. Você avançará mesmo se perder, mas de qualquer forma, jogue para vencer;

 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of a Snake, adquirido do Coliseum. Veja a seção contida no Capítulo 6 sobre o [Coliseum] para saber mais sobre como conseguir este item;

 

- Também é necessário que tenha concluído a Substory #62;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas missões anteriores dele e inicie a conversa. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Derrote "Hannya-Man", é uma luta difícil pois você tira pouco dano e é muito lento nesse momento do jogo. Tente aprender o padrão dele e sempre encher seu Heat defendendo para fazer a Heat Action à distância que Kiryu possui;

 

- Após a luta, o treinamento estará concluído e você ganhará essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima (você baterá mais forte usando esse estilo, conforme os inimigos também sejam mais fortes), junto de 5.000 de XP.

 

- Pause agora com as Substories e volte a se dedicar ao sistema [Majima Everywhere, parte 2], contido neste Capítulo. Ao fazer isso, você irá liberar uma Habilidade para facilitar absurdamente o seu farming das "Images" no Coliseum.

 


 

- Substory #64 - Komaki Style: Evade and Strike:


 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of a Kamaitachi, adquirido do Coliseum. Estou assumindo que já saiba como conseguir todas essas "Images" daqui em diante;

 

- Também é necessário que tenha concluído a Substory anterior;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki na missão anterior e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Esquive de todos os tiros que Komaki der com o :cross: + direcional. Essa parece ser difícil, mas você pegará o tempo depois de umas tentativas. Se perder, fale com ele novamente e selecione a 1ª opção: "Ok, claro";

 

- Quando conseguir, o treinamento estará concluído e você ganhará essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima (:cross: + direcional e então :triangle:), junto de 6.000 de XP.

 


 

- Substory #65 - Komaki Style: Dharma Tumbler:


 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of Dharma, adquirido do Coliseum. Também é necessário que tenha concluído a Substory anterior;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas missões anteriores e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Apenas vença do homem e o treinamento estará completo. Você ganhará essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima (:cross: duas vezes, você dará um rolamento), junto de 7.000 de XP;

 

- Você irá liberar o Lutador Isamu Kumada como oponente no Coliseum.

 


 

- Substory #66 - Komaki Style: Fist Reversal:


 

- Certifique-se de comprar o máximo de bons itens que encham sangue e Heat que puder antes de iniciar essa missão, a luta é bem difícil;

 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of Four Gods, adquirido do Coliseum. Também é necessário que tenha concluído a Substory anterior;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas missões anteriores e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Se perder, fale com ele novamente e selecione a 1ª opção: "Sim, Ok";

 

- Quando vencer todos eles no tempo limite, selecione a 1ª opção: "Ok, claro" para lutar contra eles de novo, dessa vez com a Habilidade ativa (pressione :triangle: no momento que um inimigo atacar de qualquer lado que seja);

 

- Ainda acho mais fácil simplesmente tomar um remédio para encher Heat e fazer a Heat Action à distância neles;

 

- Quando vencer, ganhará essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima, junto de 8.000 de XP.

 


 

- Substory #67 - Komaki Style: Knock Back:


 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of an Elephant, adquirido do Coliseum. Também é necessário que tenha concluído a Substory anterior;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas missões anteriores e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Não aperte nada além de segurar o :r1: e :l1: até o tempo acabar. Simples assim! Se falhar, fale com ele novamente e selecione a 1ª opção: "Vamos lá";

 

- Quando conseguir terminar, ganhará essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima (esteja se defendeno e aperte :triangle: no momento que o inimigo atacar), junto de 9.000 de XP.

 


 

- Substory #68 - Komaki Style: Tiger Drop:


 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of a Tiger, adquirido do Coliseum. Também é necessário que tenha concluído a Substory anterior;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas missões anteriores e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Derrote o homem e você ganhará essa Habilidade do conjunto Dragon of Dojima (segure o :r1: e pressione :triangle: bem no exato momento que o golpe inimigo for pegar em você), junto de 10.000 de XP;

 

- Atenção!! você precisa estar segurando o :r1: bem de frente para seu oponente. O :triangle: deve ser apertado quando o golpe for pegar em você e não necessariamente quando o inimigo o desfere. Ele pode ser lento para bater, você precisa apertar no último instante;

 

- Com essa técnica, o jogo será outro! Tira MUITO dano de qualquer inimigo;

 

- No Coliseum, mude o jogo para o Modo Fácil: Menu > Save/Settings > Settings > Difficulty > Easy (ou veja na seção [Menus], caso esteja com uma versão oriental) e você conseguirá vencer tudo de perfect, quando aperfeiçoar o uso desta técnica;

 

- Você também terá liberado o Lutador Raizo Shiba como oponente no Coliseum;

 

- Agora você já terá condições para concluir todos os Torneios do Coliseum e, com isso, conquistar o Troféu: :bronze: The Strongest Fighter;

 

- Volte ao [Coliseum] se precisar lembrar de algo sobre ele.

 


 

- Substory #69 - Komaki Style: Parry:


 

- Para iniciar essa missão, você precisa ter no inventário o item Image of a Dragon, adquirido do Coliseum. Também é necessário que tenha concluído a Substory anterior;

 

- Tendo o item em mãos, volte para o mesmo local onde encontrou Komaki nas missões anteriores e fale com ele. Selecione a 1ª opção: "Sim, eu tenho";

 

- Vença Komaki. Tente treinar a Habilidade anterior e veja que a luta simplesmente não existe mais, é perfeitamente possível ganhar de perfect, você só precisa pegar o tempo certo de usá-la. Quando ele cair no chão, use a Heat Action à distância;

 

- Quando vencê-lo, ganhará a Habilidade do conjunto Dragon of Dojima (segure o :r1: e pressione :circle: bem no exato momento que o golpe inimigo for pegar em você), junto de 11.000 de XP;

 

- Essa técnica não chega nem perto de ser tão boa quanto a anterior;

 

- Você também ganhará o Troféu: :bronze: Komaki Style Master, por ter concluído todas as Substories do Komaki.

 


 

- Substory #49 - The Rumored Party:


 

- Essa missão pode ser encontrada dentro da boate Stardust, na Tenkaichi Street;

 

- Fale com um dos seguranças próximo à porta de entrada/saída. Quando houver uma pergunta para responder, selecione a 1ª opção: "Ajudá-los";

 

- Antes de sair, fale com as duas mulheres presentes na boate que são possíveis de interagir (terá um balão em cima da cabeça delas quando você chegar perto) e após falar com elas, já pode ir para fora da Stardust;

 

- Vá agora para o ponto marcado no Mapa, na boate Debolah, mas não entre nela. Fale com a mulher esperando do lado de fora dela, bem próxima da escadaria;

 

- Uma vez lá dentro, fale com as 3 pessoas que são possíveis de interagir. Após isso, uma luta irá começar depois de alguns diálogos;

 

- Após mais diálogos, você completará a missão, ganhando um Tourmaline Bracelet (acessório, regenera vida enquanto você fica parado em um combate) e 50.000 de XP.

 


 

- Substory #51 - Bad Ass Dads:


 

- Você pode encontrar essa missão próxima à fonte onde está o Komaki, das missões anteriores, dentro do Purgatory;

 

- Aproxime-se da mulher e, após o diálogo, selecione a 1ª opção: "Certo". Selecione novamente a 1ª opção: "Tudo bem";

 

- Tenha em mente que "acertar" as respostas te dará um item para vender e ganhar dinheiro. "Errar" as respostas, te dará um equipamento que pode parecer inútil, mas é válido para o requisito da Completion List de ter encontrado 70 equipamentos/acessórios diferentes. Na minha opinião, é muito mais válido escolher o caminho de errar as respostas, mas vou dar as duas opções finais para ganhar o item que preferir;

 

- Você precisará responder a 3 perguntas. Terão vários diálogos entre elas:

 

~ Primeira resposta = 1ª opção: "Minhas roupas";

~ Segunda resposta = 3ª opção: "Eu bato em punks diariamente";

 

- Atenção agora!;

 

~ Terceira resposta = Para acertar, selecione: 2ª opção: "Ter menos bom senso do que os homens normais";

~ Terceira resposta = Para errar, selecione: 3ª opção: "Não tenho ideia";

 

- Se acertar, ganhará uma Italian Shoulder Bag (item, serve apenas para vender na Ebisu Pawn);

 

- Caso acerte, haverá mais uma escolha a fazer, tanto faz o que você escolher, não vai afetar nada no jogo;

 

- Se errar, ganhará uma Wild Shirt (equipamento, você não é mais derrubado por qualquer ataque forte);

 

- De ambas as formas, ganhará 50.000 de XP, concluindo a missão.

 


 



 

 

Seção Independente


 

- Esta seção representa tudo que está ligado à história principal;

 

- Após ter visto a cena do que ocorreu no Purgatory, você deve ir até o Children's Park, na Shichifuku Street West;

 

- Fale com os homens de azul dentro do parque e vença a luta. Após isso, vá agora para o Champion District, dentro do grande beco sem saída ao sul do local;

 

- Na entrada do beco haverá um homem. Interaja com ele e vença a luta que ocorrerá após a cena. Haverá agora um objetivo no Mapa, vá até lá e entre no Debolah;

 

- A entrada agora será na parte de cima da escadaria. Continue seguindo os objetivos;

 

- A luta contra o grupo não deve ser muito difícil, aproveite para testar as técnicas que aprendeu neste Capítulo para ver como elas se aplicam em grupos assim;

 

- Continue seguindo os objetivos e ao falar com Date, selecione a 1ª opção: "Sim";

 

- Você ganhará o Troféu: :bronze: Puppet Masters por concluir o Capítulo 8;

 

- Atenção, depois das cenas e da pergunta se deseja ou não salvar, o Capítulo 9 já iniciará com uma luta logo de cara! Haverão alguns itens de cura no local, caso precise.

 



 

 

O próximo Capítulo será bem diferente de todos vistos até agora. Ele é extremamente curto, se passará em Yokohama e não possuirá nenhuma Substory. Nele também haverá uma jogabilidade diferente, que é exclusiva deste Capítulo.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

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Capítulo 9:

 

Neste Capítulo iremos conquistar apenas o Troféu: :bronze: A Man's Conviction.

 

Passo-a-passo:

 

- Este Capítulo já iniciará numa luta contra muitos inimigos. Terão alguns itens de cura no local, se precisar. Terão também muitos itens bons de usar com o estilo Beast, para acertar muita gente ao mesmo tempo;

 

- Pegue o máximo de itens de cura que puder, rode bastante o cenário. A última luta pode ser bem chata;

 

- Apenas siga os objetivos e você chegará no chefe do Capítulo bem rápido;

 

- Só uma observação que tenho a fazer é que você não vence a luta simplesmente quando o sangue dele zera. Você precisa quebrar a lança dele de algum jeito e ainda assim ele pode não ser derrotado por um tempo. Apenas continue batendo até que quebre as armas dele e então o derrote;

 

- Depois de algumas cenas, começará a segunda e mais emocionante parte do Capítulo. Abaixo segue uma explicação dos comandos:

 

- :l1: desacelera o tempo e consome seu Heat, que irá regenerar automaticamente, porém devagar;

 

- O :cross: irá recarregar a arma. Se você mantê-lo pressionado, Kiryu continuará protegido, mas o carro sofrerá dano. Dará game over se acabar o seu sangue ou o "sangue" do carro;

 

- O :square: atira, assim como o :triangle: também. Inimigos terão diferentes tamanhos de barra de vida. Acertar na cabeça tira mais sangue, mas é mais difícil;

 

- O círculo em volta dos inimigos irá de verde a vermelho[/b][/color], com o vermelho sendo o momento que o inimigo irá atirar. Atirar neles, caso tenham muitos, fará o circulo de algum em específico "resetar" para verde, te dando mais tempo para cuidar dos outros;

 

- Você não deve ter problemas com essa parte se estiver jogando no Fácil ou no Normal, porém esse é o Capítulo mais difícil da dificuldade Legend Mode. Voltarei a falar disso na seção sobre o New Game +;

 

- Após finalizar tudo e as cenas terminarem, você ganhará o Troféu: :bronze: A Man's Conviction por concluir o Capítulo 9.

 



 

 

No próximo Capítulo iremos iniciar e concluir apenas 2 Substories.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

Capítulo 10:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus:

 





 

 

Passo-a-passo:

 

- Ao iniciar o Capítulo, não saia do Serena ainda. Pegue a carta que está na bancada do bar para assistir a uma cena;

 

- Quando retomar o controle de Kiryu, saia do bar e ande um pouco pela cidade, entrando e saindo de lojas até receber uma ligação de Nishida informando que Majima estará ativo novamente;

 

- Tente não seguir os rastros de sangue enquanto faz isso, pois esse é progresso na história principal. Isso serve para todo o Capítulo, que será um pouco longo por causa do Majima;

 

- Assim que receber a ligação, veja a seção abaixo:

 

 

Seção Majima Everywhere


 

- O Troféus possíveis de serem pegos nesta parte 3 são: 

 

:bronze: Majima From Above

:silver: Master of Body and Soul

 

Majima Everywhere, parte 3



 

- Neste Capítulo iremos finalizar o sistema Majima Everywhere. Será possível ir do ponto máximo do Rank B até o Rank SSS;

 

- Cada luta contra o Majima irá dar muito XP. Se você seguiu tudo que falei no guia até aqui, você conseguirá o Troféu: :silver: Master of Body and Soul nesta seção, por ganhar muito XP e conseguir upar todas as Habilidades que restam;

 

- Esse Troféu pode demorar um pouco para cair após você ter completado todos os 3 conjuntos de Habilidades. Saia do Menu, faça algumas coisas pela cidade e volte ao Menu novamente que ele deve cair;

 

- Do ponto máximo do Rank B até o Rank S:


 

~ Ao receber a ligação de Nishida, dirija-se ao ponto verde marcado no Mapa, na boate Debolah;

 

~ Entre na pista de dança e aproxime-se de Majima dançando. Após a luta você avançará para Rank A;

 

~ A partir de agora, acompanhe esta seção aqui junto da [Dragon of Dojima, parte 3], contida abaixo;

 

~ Assim que sair da boate, receberá um SMS informando que a terceira corrida contra Majima no Minigame Pocket Circuit já está disponível. Acompanhe a seção Dragon of Dojima para maiores informações;

 

~ Procure fazer todos os próximos encontros com Majima de maneira que seja útil para as duas seções, poupando assim seu tempo;

 

~ Lembre-se também de tentar farmar aparições do Majima que satisfaçam à Completion List. Ela estará localizada na Seção Independente deste Capítulo; 

 

~ Você fará esse farming se aproveitando de invasões de luta com estilos específicos ou então em encontros com ele pelas ruas, onde ele estará no estilo que você precisa. Você pode ver tais locais em [Majima Everywhere, parte 1] e em [Majima Everywhere, parte 2];

 

~ Quando completar a barra do Rank A, pode demorar um pouco, mas você receberá uma ligação de Nishida informando sobre o evento de troca de Rank;

 

~ Vá até algum ponto de táxi e fale com o taxista, que será Majima, em qualquer ponto que você for. Selecione o ponto de destino normalmente e você será levado até uma área onde só haverão vocês dois;

 

~ Vença a luta e você irá para o Rank S, voltando para a cidade após o diálogo;

 

~ Logo abaixo estarão os locais nos quais Majima realizará uma ação que resulta em Troféu, verifique agora pois já é possível consegui-lo no Rank S;

 


 

 

- Aqui está a lista com o método de encontrar com o Majima, no qual irá resultar em Troféu:



 

- Certifique-se também de estar com a barra de Heat vazia ou quase vazia para que esse tipo de evento esteja disponível (você ouvirá um "KIRYU-CHAN!!!" de Majima, se estiver disponível);

 

- Você pode ter que ficar atualizando a tela durante várias vezes seguidas, até spawnar esse evento (entre e saia de lojas ou brigas de rua);

 

- Ao chegar no Rank S, você desbloqueará mais um jeito de encontrar o Majima que resultará em troféu;

 

- Se trata do Majima caindo de surpresa de algum lugar alto e puxando briga contigo, enquanto você estava andando pela rua;

 

- Esse encontro pode acontecer nos seguintes locais:

 

~ Bem na frente da loja Beam, na Pink Street North, indo para cima, próximo à moto estacionada ali;

~ Majima cairá de algum lugar mais alto, sempre usando o estilo Mad Dog of Shimano (você pode usar esse ponto para farmar condições da Completion List);

~ Quando o evento acontecer, vença-o e ganhará o Troféu: :bronze: Majima From Above.

 

OU


 

~ Na Pink Street, próximo da esquina mais inferior que essa rua faz com a Nakamichi Alley;

~ Majima cairá de algum lugar mais alto, sempre usando o estilo Mad Dog of Shimano (você pode usar esse ponto para farmar condições da Completion List);

~ Quando o evento acontecer, vença-o e ganhará o Troféu: :bronze: Majima From Above.

 

- Agora já conquistamos todos os Troféus relacionados a modos do Majima aparecer pela cidade. Há diversos outros modos, mas não irá liberar nada, além de um registro no Play Log do jogo.

 


 

 

- Do início Rank S até o início Rank SS:


 

~ Majima a partir de agora terá mais uma barra de sangue, em todas as lutas;

 

~ Todas as lutas contra ele ficarão mais difíceis agora, lembre-se sempre de carregar bons itens de cura com você;

 

~ Siga farmando encontros específicos com Majima para liberar Habilidades do estilo Dragon of Dojima;

 

~ Quando completar a barra do Rank S, pode demorar um pouco, mas você receberá uma ligação de Nishida informando sobre o evento de troca de Rank;

 

~ Vá para o ponto verde marcado no Mapa e interaja com o Majima, que está parado fumando. Selecione a 1ª opção: "Lutar";

 

~ Após a luta, você alcançará o Rank SS e ganhará a Mad Dog Gloves (acessório, aumenta seu Heat quando você está em estado crítico).

 


 

- Do início Rank SS até o início Rank SSS:


 

~ Siga farmando encontros específicos com Majima para liberar Habilidades do estilo Dragon of Dojima;

 

~ Quando completar a barra do Rank SS, pode demorar um pouco, mas você receberá uma ligação de Nishida informando sobre o evento de troca de Rank;

 

~ Vá para o ponto verde marcado no Mapa e entre no Purgatory. Siga o objetivo e você lutará contra Hannya-Man;

 

~ Após vencê-lo, você alcançará o Rank SSS e ganhará o Pummeling Bat (arma, tem um ataque baixo, mas é infinito).

 


 

- Sobre o Rank SSS:


 

~ Majima terá ainda mais uma barra de sangue a partir de agora;

 

~ Todas as lutas contra ele ficarão ainda mais difíceis agora, lembre-se sempre de carregar bons itens de cura com você;

 

~ Ao contrário dos outros Ranks, este não mostrará progresso com a barrinha crescendo;

 

~ Siga farmando encontros específicos com Majima para liberar Habilidades do estilo Dragon of Dojima;

 

~ Quando conseguir a penúltima Habilidade do estilo Dragon of Dojima, pode demorar um pouco, mas você receberá uma ligação de informando sobre o evento que irá encerrar este sistema;

 

~ Vá para o ponto verde marcado no Mapa e entre no Yoshida Batting Center. Interaja com Majima lá dentro e a luta irá começar automaticamente;

 

~ Após vencê-lo, você concluirá o sistema Majima Everywhere e ganhará a Demonfire Dagger (arma, tem um ataque baixo mas é infinita);

 

~ Você também ganhará um Troféu por ter concluído todas as Habilidades do estilo Dragon of Dojima. Mas apenas se fez também os conteúdos dos SMS, que não são "obrigatórios" para passar de Rank;

 

~ Por este motivo, o Troféu será listado na seção abaixo. Majima continuará ativo durante toda essa jogada, inclusive no Modo Premium Adventure.

 


 



 

 

Seção Dragon of Dojima


 

- Veremos abaixo como progredir ganhando todas as Habilidades restantes, completando o estilo de luta e ganhando o Troféu: 

 

:silver: The Dragon of Dojima Returns!

 

 

Dragon of Dojima, parte 3



 

- Considerando que você já concluiu tudo das 7 Linhas mencionadas nas seções [Dragon of Dojima, parte 1] e [Dragon of Dojima, parte 2] do Capítulo 4 e Capítulo 8, continuaremos agora a explicação de todas as restantes;

 

- Linha #8:


 

~ 1ª - Kali Stick Mastery = Alcançar o Rank A;

~ 2ª - Dragon's Speed Reborn = Após receber o SMS correspondente, vá ao Pocket Circuit Stadium, seja desafiado a jogar contra o Majima e vença a corrida.

 

Observações:

 

- Estou considerando que já tenha todas as peças possíveis de serem pegas através de ter comprado e completado tudo relacionado ao Minigame, seja dentro deste local, nas lojas de Kamurocho ou no vendedor do Purgatory;

 

- Também estou considerando as peças ganhas através de abrir as Coin Locker Keys;

 

- Usarei o mesmo carrinho que sempre usei ao longo do Minigame. Para maiores informações, procure desde o início deste Minigame;

 

- Terceira corrida contra Majima:


 

- Majima irá te desafiar após você andar em direção à bancada que vende peças, não é apenas ao entrar no local, você precisa ir em direção à outra bancada;

 

- Você pode ter que sair e entrar do local diversas vezes, sempre andando até próximo da outra bancada, para conseguir que ele te desafie. Comigo foi de primeira no Capítulo 10, mas pode não ser para você;

 

- Se você perder a corrida, NÃO saia deste local. Majima continuará ali para ser desafiado por você enquanto você tiver aqui dentro. Fale com ele e selecione a 1ª opção: "Corra contra ele";

 

- Configuração para a 3ª corrida contra Majima: 

 

~ Em "Tires" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 3 pontos: "Extra Spiked Tires";

~ Em "Frame" selecione a 3ª opção, de cima para baixo, que custa 5 pontos: "Ultra Metal Frame";

~ Em "Motor" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Godspeed Motor";

~ Em "Gears" selecione a 1ª opção, de cima para baixo, que custa 7 pontos: "Ultra Boost Gears";

~ Em "Battery" selecione a 3ª opção: "Regular Battery" (custa 5 pontos);

~ Em "Side Stabilizer" selecione a última opção: "None" (custa nenhum ponto);

~ Em "Suspension" selecione a 1ª opção: "Heavy Suspension" (custa 5 pontos);

~ Em "Bumper" selecione a 1ª opção: "New Bumper Plate" (custa 6 pontos);

 

- As duas últimas opções são cores para personalizar o carrinho, nenhuma custará nada e é inteiramente contigo o que você vai deixar;

 

- Você estará com 43 pontos totais de custo, dos 45 disponíveis. Seus atributos, na parte superior direita da tela serão, da esquerda para a direita (começando pelo debaixo): 50 (Grip), 75 (Cornering), 67 (Speed), 99 (Balance) e 37 (Acceleration);

 

- Atenção para pressionar o :circle:, caso necessário e jamais pressione :triangle:!

 


 

- Após vencer esta corrida, você ganhará a 2ª Habilidade desta Linha e uma pintura para o seu carrinho.

 


 

- Linha #9:


 

~ 1ª - Tonfa/Nunchaku Mastery = Alcançar o Rank S;

~ 2ª - Dragon' Slow Burn 2 = Derrotar o "Everyone's Idol Goro" pela cidade (Majima com uma roupa de discoteca);

~ 3ª - Quickstep Cancel = Derrotar o "Everyone's Idol Goro" mais uma vez pela cidade (Majima com uma roupa de discoteca);

~ 4ª - Finishing Hold Reborn = Após receber o SMS correspondente, vá ao Club SEGA, Nakamichi Street e vença o Majima na segunda partida de MesuKing.

 

Observações:

 

- Para ativar o desafio, fale com o menino de jaleco branco (Professor) e Majima irá te desafiar antes do menino te dar as opções de conversa;

 

- Configuração de cartas MesuKing para vencer Majima: 


 

- Estou considerando que você já pegou todas as cartas que falei durante o guia;

 

- Na 1ª escolha você medirá a força desta vez pelos atributos individuais e não pela força geral. Escolha agora a carta que dê uma ótima pontuação para Papel, pois será com ela que lutaremos;

 

- Na 2ª e 3ª escolha, tanto faz a carta que irá escolher, visto que apenas usaremos Papel nesta batalha;

 

- Na 4ª escolha, selecione a carta que mais aumentar o atributo do Papel (parte superior esquerda da tela, 4ª opção). Vá passando para o lado e vendo qual carta aumenta mais pontos nessa seção;

 

- Após ter feito a escolha das 4 cartas, será perguntado se deseja iniciar. Responda que Sim, com a opção da esquerda;

 

- Você pode ir apertando :optionsPS4: para ir pulando essas introduções;

 

- Use sempre o :circle: (Papel), em todas as escolhas. Nem sempre o inimigo irá selecionar Pedra, mas você fazendo dessa forma é uma das maneiras que dá pra vencer, visto que o forte do inimigo é a Pedra;

 

- Caso perca, NÃO saia da loja! Majima continuará lá dentro e você pode desafiá-lo novamente interagindo com ele e selecionando a 1ª opção: "Batalhar contra ele" e repetindo todo o processo;

 


 

- Vencendo a batalha, você ganhará a 4ª Habilidade desta Linha.

 


 

- Linha #10:


 

~ 1ª - Dagger Mastery = Alcançar o Rank SS;

~ 2ª - Dragon's Strength 2 = Derrotar o "Thug Majima" pela cidade (Majima com uma aura azul);

~ 3ª - Double Finisher Reborn = Derrotar o "Thug Majima" mais uma vez pela cidade (Majima com uma aura azul);

~ 4ª - Yellow Dragon Spirit = Após receber o SMS correspondente, você precisará vencer do Lutador Hannya-Man no Coliseum.

 

Observações:

 

- Após ter recebido o SMS e ainda estar com o Majima ativo, vá até o Coliseum, dentro do Underground Red-light District (Purgatory);

 

- Aconselho que deixe o jogo no Modo Fácil antes de iniciar a luta. Dessa forma, a Heat Action à distância estará muito forte e apenas duas irão encerrar a luta;

 

- Selecione o Torneio final: Maximum GP e fique farmando para aparecer a cara do Hannya-Man como primeira luta (entre e saia da janela de confirmação várias vezes até aparecer ele);

 

- Assim que vencê-lo e concluir as outras lutas desse torneio, você ganhará a 4ª Habilidade desta Linha, assim como vai liberar o Hannya-Man para o Coliseum.

 


 

- Linha #11:


 

~ 1ª - Unwavering Spirit = Alcançar o Rank SSS;

~ 2ª - Extreme Dragon Speed = Derrotar Majima pela cidade (em qualquer estilo);

~ 3ª - Dragon of Dojima Reborn = Derrotar Majima pela 2ª vez na cidade (em qualquer estilo);

~ 4ª - Essence of Extreme Dragon = Derrotar Majima pela 3ª vez na cidade (em qualquer estilo);

~ 5ª - Time of Yinglong = Derrotar Majima pela 4ª vez cidade (em qualquer estilo);

~ 6ª - Essence of Mad Dog: Demon = Após receber a ligação correspondente, você precisará vencer do Majima dentro do Yoshida Batting Center.

 

Observações:

 

- Estou considerando que você já completou todas as outras Habilidades deste estilo de luta;

 

- Ao vencer Majima dentro do Yoshida Batting Center, no Hotel District, você ganhará o Troféu: :silver: The Dragon of Dojima Returns!.

 


 



 

 

Seção Substories


 

- Vamos para as 2 Substories contidas neste Capítulo. Iniciaremos e concluiremos todas aqui, sem deixar nada para os próximos;

 

 

Substories, parte 7:



 

- As Substories para mim foram liberadas na ordem em que coloco abaixo:

 

- Substory #37 - Gang Busters:


 

- Você encontrará essa missão bem na esquina em que o Hotel District faz com a Park Boulevard;

 

- Cuidado aqui para não ativar a história principal, que também tem objetivo para essa rua. Aproxime-se do local vindo pelo Hotel District, e não pela Park Boulevard;

 

- 3 homens com calças camufladas estarão na esquina conversando. Aproxime-se deles e vença a luta;

 

- Vá agora para a exclamação marcada no Mapa, na Taihei Boulevard East. Aproxime-se novamente dos homens e vença a luta;

 

- Vá para a próxima exclamação marcada no Mapa, dessa vez na Theater Square. Aproxime-se agora do homem parado no meio da praça e interaja com ele;

 

- Siga para a próxima marcação no Mapa, agora na Pink Street. Aproxime-se dos homens e vença a luta;

 

- Finalmente o último ponto no Mapa irá aparecer, no Hotel District. Vá até lá, aproxime-se dos 2 homens conversando e interaja com o de terno;

 

- Vença a luta e você ganhará 30.000 Yen e 50.000 de XP, concluindo a missão.

 


 

- Substory #9 - The Stalker:


 

- Você pode encontrar essa missão na Nakamichi Alley, na rua em que está o Club SEGA, porém do outro lado. Próxima à esquina com a Pink Street;

 

- Aproxime-se de uma mulher parada sozinha próxima a umas máquinas de refrigerante e a missão iniciará. Selecione a 1ª opção: "Vou falar com ele";

 

- Vá até a esquina que está com a exclamação marcada e aproxime-se do homem que estava olhando para ela. Selecione a 1ª opção: "Corta essa";

 

- Selecione novamente a 1ª opção: "Vai lá, eu espero". Mais uma vez, selecione a 1ª opção: "Faça. Eu vou sobreviver";

 

- Você ganhará 30.000 Yen e 50.000 de XP, concluindo a missão.

 


 


 

 

Seção Independente


 

- Esta seção representa tudo que está ligado à história principal;

 

- Confira abaixo uma atualização da Completion List, com tudo que concluí até agora. Você pode se guiar por ela e tentar fazer as mesmas coisas, mas não é obrigatório nesse momento. Tenha como uma sugestão;

 

 

- Quanto à Completion List, parte 2:



 

- Ao entrar no Menu, a Completion List é a 5ª opção, de cima para baixo. Entre nela e selecione agora a 1ª opção;

 

- Terão 5 guias na parte superior, da esquerda para a direita: "Adventure", "Battle", "Substories", "Majima Everywhere" e "Minigames";

 

~ Adventure:


 

*** = A loja Pronto possui cardápios totalmente diferentes para quando o jogo está de dia e quando está de noite. Visite-a nas duas situações!

 

~ Fale com pessoas 50 vezes; - OK

~ Fale com pessoas 100 vezes; - OK

~ Fale com pessoas 300 vezes; - OK

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 10 vezes; - OK

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 30 vezes; - OK

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 50 vezes; - OK

~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 100 vezes; - OK

~ Complete Gindaco (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Yoronotaki (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Akaushimaru (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Kyushu No. 1 Star (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Sushi Gin (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Pronto*** (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Café Alps (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Smile Burger (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Shellac (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Vincent (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Bantam (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Complete Kanrai (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu); - OK

~ Entretenha-se 10 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Entretenha-se 30 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Entretenha-se 50 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Entretenha-se 100 vezes (jogando Minigames); - OK

~ Coma 5 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store); - OK

~ Coma 15 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store); - OK

~ Coma 30 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store); - OK

~ Use 5 itens de restauração; - OK

~ Use 15 itens de restauração; - OK

~ Use 30 itens de restauração; - OK

~ Viaje de Táxi 5 vezes; - OK

~ Viaje de Táxi 15 vezes; - OK

~ Viaje de Táxi 30 vezes; - OK

~ Percorra 20Km a pé; - OK

~ Percorra 50Km a pé; - OK

~ Percorra 100Km a pé; - OK

~ Percorra 2Km correndo rápido (:cross: pressionado); - OK

~ Percorra 5Km correndo rápido (:cross: pressionado); - OK

~ Percorra 10Km correndo rápido (:cross: pressionado); - OK

~ Ganhe um total de 2.000.000 Yen; - OK

~ Ganhe um total de 5.000.000 Yen; - OK

~ Ganhe um total de 10.000.000 Yen;

~ Gaste um total de 1.000.000 Yen; - OK

~ Gaste um total de 2.500.000 Yen; - OK

~ Gaste um total de 5.000.000 Yen;

~ Ganhe 10.000 de XP; - OK

~ Ganhe 100.000 de XP; - OK

~ Ganhe 1.000.000 de XP; - OK

~ Abra 10 armários (Coin Locker Keys); - OK

~ Abra 20 armários (Coin Locker Keys); - OK

~ Abra 30 armários (Coin Locker Keys); - OK

 


 

~ Battle:


 

~ Derrote 50 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 150 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 300 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 500 inimigos nas ruas; - OK

~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Brawler; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Brawler; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Brawler; - OK

~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Rush; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Rush; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Rush; - OK

~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Beast; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Beast; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Beast; - OK

~ Derrote 5 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Ajude 5 vítimas sendo atacadas pela cidade; - OK

~ Ajude 15 vítimas sendo atacadas pela cidade; - OK

~ Ajude 30 vítimas sendo atacadas pela cidade; - OK

~ Vença 10 Torneios do Coliseum; - OK

~ Vença 20 Torneios do Coliseum; - OK

~ Vença 30 Torneios do Coliseum; - OK

~ Vença 40 Torneios do Coliseum;

~ Vença 50 Torneios do Coliseum;

~ Derrote 5 oponentes do Coliseum; - OK

~ Derrote 15 oponentes do Coliseum; - OK

~ Derrote 25 oponentes do Coliseum; - OK

~ Derrote 1 inimigo Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1); - OK

~ Derrote 5 inimigos Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1); - OK

~ Derrote 10 inimigos Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1); - OK

~ Derrote 1 inimigo Kiwami (um inimigo de rua que se chame "Kiwami", é totalmente aleatório); - OK

~ Use Heat Actions 20 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 50 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 100 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 200 vezes; - OK

~ Use Heat Actions 300 vezes; - OK

~ Use 10 Heat Actions diferentes; - OK

~ Use 20 Heat Actions diferentes; - OK

~ Use 40 Heat Actions diferentes; - OK

~ Quebre 20 objetos em batalhas (no geral); - OK

~ Quebre 50 objetos em batalhas (no geral); - OK

~ Quebre 100 objetos em batalhas (no geral); - OK

~ Adquira 10 armas diferentes; - OK

~ Adquira 40 armas diferentes;

~ Adquira 70 armas diferentes;

~ Adquira 100 armas diferentes;

~ Adquira 10 equipamentos diferentes; - OK

~ Adquira 25 equipamentos diferentes; - OK

~ Adquira 45 equipamentos diferentes;

~ Adquira 70 equipamentos diferentes;

~ Derrote 10 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário); - OK

~ Derrote 50 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário); - OK

~ Derrote 100 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário); - OK

~ Aprenda 1 técnica do Komaki; - OK

~ Aprenda 5 técnicas do Komaki; - OK

~ Aprenda Todas as técnicas do Komaki (11); - OK

 


 

~ Substories:


 

~ Complete 5 Substories; - OK

~ Complete 10 Substories; - OK

~ Complete 20 Substories; - OK

~ Complete 30 Substories; - OK

~ Complete 40 Substories; - OK

 


 

~ Majima Everywhere:


 

~ Derrote Majima 10 vezes; - OK

~ Derrote Majima 30 vezes; - OK

~ Derrote Majima 50 vezes; - OK

~ Aprenda 10 Habilidades do estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Aprenda 20 Habilidades do estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Aprenda 30 Habilidades do estilo Dragon of Dojima; - OK

~ Vença do Thug Majima 5 vezes (aura azul, de mãos livres); - OK

~ Vença da Slugger Majima 10 vezes (aura amarela, com um taco na mão); - OK

~ Vença da Breaker Majima 10 vezes (aura vermelha, de mãos livres); - OK

~ Vença da Mad Dog Majima 10 vezes (aura roxa, de mãos livres nas ruas e com uma faca dentro da luta); - OK

~ Seja atacado de surpresa pelo Majima 10 vezes (saindo de bueiro, pulando em cima de você, aparecendo por trás...); - OK

~ Majima invadiu sua luta 10 vezes (explico sobre isso na Seção Majima Everywhere, Capítulo 4); - OK

~ Jogou 5 Minigames contra Majima (não precisa ganhar, basta iniciar e pode ser o mesmo); - OK

 


 

~ Minigames:


 

~ Colete 5 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing); - OK

~ Colete 20 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing); - OK

~ Colete 45 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing); - OK

~ Colete 5 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 20 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 5 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 15 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 5 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 20 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 5 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 10 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Colete 20 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit); - OK

~ Compita 10 vezes em corridas (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Introductory Race (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Little Racer Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Rookie Race (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Beginner Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Amateur Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Standard Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Intermediate Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Advanced Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Pro-am Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Elite Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Expert Race (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Master Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a Champion Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Vença a 2005 King of Speed Cup (Minigame Pocket Circuit); - OK

~ Adquira 5 prêmios diferentes (Minigame UFO Catcher); - OK

~ Adquira 15 prêmios diferentes (Minigame UFO Catcher); - OK

~ Complete a Substory da Yui (também conta como Minigame); - OK

~ Complete a Substory da Rina (também conta como Minigame); - OK

~ Consiga 10 "melhores poses" no Photo Booth (Minigame Phto Booth);

~ Ganhe um total de 20.000 no Poker (Minigame Poker);

~ Ganhe um total de 50.000 no Blackjack (Minigame Blackjack);

~ Ganhe um total de 20.000 no Baccarat (Minigame Baccarat);

~ Ganhe um total de 50.000 no Roulette (Minigame Roulette);

~ Ganhe um total de 10.000 no Cho-han (Minigame Cho-han);

~ Ganhe um total de 10.000 no Cee-lo (Minigame Cee-lo);

~ Ganhe um total de 10.000 no Koi-koi (Minigame Koi-koi);

~ Ganhe um total de 10.000 no Oicho-kabu (Minigame Oicho-kabu);

~ Faça 10 "hat tricks" (acertar 3 vezes no centro, no Minigame Darts);

~ Faça 3 "combination shots" (explico sobre isso dentro do Minigame Pool);

~ Faça 3 "carom shots" (explico sobre isso dentro do Minigame Pool);

~ Consiga 10 "Two Panel Knock-outs" (explico sobre isso dentro do Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Fácil (Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Normal (Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Difícil (Minigame Batting Center);

~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Muito Difícil (Minigame Batting Center);

~ Acerte 10 Strikes (Minigame Bowling); - OK

~ Vença um total de 5 jogadas diferentes no modo Split Games (explico sobre isso dentro do Minigame Bowling); - OK

~ Vença 1 jogo de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);

~ Vença 3 jogos de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);

~ Vença 5 jogos de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);

~ Finalize 10 vezes (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Mangan" 5 vezes (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Haneman" 1 vez (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Riichi Ipatsu" (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Finalize com "Full Straight" (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);

~ Ganhe um total de 100.000 no Mahjong (Minigame Mahjong);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "TONIGHT" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Iji Sakura 2000" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Bakamitai -Sorrow-" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Otometal MY LIFE" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "Moment de la Petite Sirène" (Minigame Karaokekan);

~ Consiga 900 pontos ou mais em "EURO de x3 SHINE" (Minigame Karaokekan);

 


 


 

 

- Quanto à História Principal:


 

- Antes de iniciar esse processo, certifique-se de trazer contigo pelo menos uns 10 bons itens de cura. De prefêrencia que recupere sangue e Heat ao mesmo tempo. Você precisará para o chefe final, provavelmente;

 

- Você possivelmente liberou o objetivo rosa enquanto lutava contra Majima, mas caso não tenha liberado ainda, siga os rastros de sangue pelo chão da cidade;

 

- O ponto correto de ativação será próximo de onde a Shichifuku Street passa a ser Shichifuku Street East. Porém, acredito que para ativá-lo é preciso ter seguido todo o rastro de sangue primeiro;

 

- Você receberá uma ligação e então o objetivo aparecerá no Mapa. Siga até ele e haverá uma grande mancha de sangue no chão. Interaja com o prédio em que há um elevador ao fundo;

 

- O objetivo é sempre continuar subindo e o jogo irá mostrando para onde você deve ir, porém aconselho fortemente a explorar todas as salas possíveis que estiverem abertas;

 

- Você pode se guiar por qual porta tem área dentro para explorar através do seu MiniMapa;

 

- Haverão diversos itens escondidos dentro de salas e corredores. Pegue a arma dos inimigos que caírem e atire neles à vontade (mantenha o :r1: pressionado, com Kiryu virado para o inimigo e então :triangle:). Você joga a arma fora pressionando o :circle:;

 

- Quando chegar no chefão no telhado, você pode achar ele difícil. Mas na verdade há um método muito fácil de vencê-lo:

 

Você só deve dar 1 ou 2 hits nele, no máximo e então esquivar-se para cima dele. Tente ir para trás do chefe e ele vai atirar. Nesse momento, faça um combo completo de :square: e :triangle: nele. Continue sempre assim, o momento de bater é o momento em que ele atira. Esquive-se muito! Quando ele começar a brilhar, ele fará um especial de vários tiros. Nesse momento dá para fazer a Habilidade do estilo Dragon of Dojima :r1: + :triangle: (com você nas costas dele). Irá tirar bastante sangue e faz a luta ficar fácil. Abaixo segue um vídeo para que veja melhor o que eu estou falando:

 

- Vídeo da luta contra o chefe do Capítulo, a luta começará no minuto 30:55 (não é o vídeo da luta desse Capítulo, mas exemplifica o que é para fazer): 


 

- Após derrotá-lo e assistir às cenas, completará o Capítulo, ganhando o Troféu: :bronze: The Dragon Roars.

 



 

 

O próximo Capítulo será bem curto. Teremos apenas 1 Substory para fazer.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

Capítulo 11:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus

 



 

Passo-a-passo:

 

- Ao assumir o controle de Kiryu, vamos agora progredir um pouco na história principal até conseguirmos que Haruka fique ao nosso lado para andar pela cidade. A Substory presente aqui requer essa condição;

 

- Siga com os objetivos da história principal;

 

- Tenha itens bons de cura reservados contigo, você poderá precisar para os eventos que vão acontecer;

 

- Ao ver a cena dos 2 homens entrando no Club JeweL, volte para dentro dele. Depois de ver a cena, fale com o homem careca ajoelhado no chão. Saia agora do Club e continue seguindo a história;

 

- Quando o objetivo te levar para o MEB, você deve falar com o homem loiro lá dentro e selecionar a 2ª opção: "Que tal 300.000 Yen?" (essa é a opção mais barata que ele vai aceitar, as outras não funcionarão);

 

- Logo após o tópico acima, vá para o ponto rosa e você receberá um SMS. Entre no Táxi próximo ao objetivo para continuar a história;

 

- Após a luta acima, entre no Purgatory e fale com Date. Selecione a 1ª opção: "Eu a levarei lá";

 

- Atenção!! Pare AGORA com a história principal e faça a única Substory deste Capítulo:

 

 

Substories, parte 8:


 

- Substory #7 - Man on a Ledge:


 

- Você precisará estar com a Haruka ao seu lado para iniciar esta Substory;

 

- Essa missão pode ser encontrada na Park Boulevard, na esquina do quadrante onde ela deixa de ser horizontal e passa a ser vertical (quadrante do MEB);

 

- Aproxime-se da multidão que está olhando para o prédio e a missão irá iniciar automaticamente;

 

- Aproxime-se do prédio, bem ali na frente mesmo, para onde todos estão olhando e interaja com a porta para entrar nele (tente não ficar muito próximo de Haruka, pois a opção muda de "entrar no prédio" para "falar com ela");

 

- Você precisará responder algumas perguntas, todas serão com a 1ª opção. Abaixo seguem as respostas:

 

~ Primeira resposta = 1ª opção: "Conte-me o que aconteceu";

~ Segunda resposta = 1ª opção: "Quem é Mizuki?";

~ Terceira resposta = 1ª opção: "Você falou com ela?";

~ Quarta resposta = 1ª opção: "Quanto você gastou com ela?";

~ Quinta resposta = 1ª opção: "Quanto você gastou com ela?";

 

- Após ver a cena, você completará a missão, ganhando 60.000 de XP e o Troféu: :bronze: She's Worth It?.

 


 

 

- Após concluir a Substory, já pode voltar a seguir o objetivo da história principal;

 

- Assim que entrar no prédio, o objetivo será chegar no topo e não haverão itens espalhados pelo cenário. Entretanto, você pode se guiar pelo MiniMapa para ver por trás de quais portas do local há alguma sala que dê para "interagir". Fazer isso será apenas para ver a reação das pessoas, já que você não ganhará nada por isso;

 

- A porta correta estará marcada em rosa no MiniMapa;

 

- Após a cena você retomará o controle de Kiryu. Vá em direção à saída da porta e selecione a 1ª opção: "Ir lá fora";

 

- Agora será ao contrário da subida. Terão vários itens para pegar, dentro e fora dos quartos. Novamente, guie-se pelo MiniMapa para saber onde entrar;

 

- Depois da luta final no prédio, fale com Date e selecione agora a 2ª opção: "Estou pronto";

 

- Você concluirá o Capítulo 11, ganhando o Troféu: :bronze: Ashes to Ashes.

 



 

 

O próximo Capítulo será ainda mais curto que o anterior e não se passará em Kamurocho, mas sim no píer de Shibaura. O Capítulo também não possuirá nenhuma Substory.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

Capítulo 12:

 

Neste Capítulo iremos conquistar apenas o Troféu: :bronze: Legends Never Die.

 

Passo-a-passo:

 

- Ao retomar o controle de Kiryu, haverá um NPC que vende armas e remédios caso esteja sem nenhum. Compre o máximo que puder antes de seguir para o objetivo, você não terá outra chance de se reabastecer;

 

- Após se preparar, siga com o objetivo da história principal, entrando pela porta aberta do navio;

 

- Haverão cenas esclarecedoras sobre o enredo do jogo. Após todas elas, saia pela porta do quarto quando estiver pronto para a luta que finalizará o Capítulo;

 

- Após concluir a luta e assistir mais algumas cenas importantes, o Capítulo acabará, te dando o Troféu: :bronze: Legends Never Die.

 



 

 

O próximo será o último Capítulo do jogo relacionado à história principal. Nele, iremos iniciar e concluir todas as 4 Substories restantes do jogo. Uma delas é a responsável pela luta mais difícil do jogo, mas que faremos ficar fácil.

 

Lembre-se de SALVAR o jogo depois de fazer qualquer coisa que considere importante.

 

 

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Capítulo Final:

 

Neste Capítulo iremos conquistar os Troféus

 






 

Passo-a-passo:

 

- Assim que assumir o controle de Kiryu, dirija-se ao objetivo da história principal, dentro da boate Stardust. Lá dentro haverá uma conversa e então um aviso para "se preparar enquanto pode". Atenção abaixo para não perder a oportunidade de fechar um monte de coisa ainda neste Capítulo:

 

- Fale agora com o Kazuki, de terno branco parecido com o seu e cuidado com o que irá responder em seguida;

 

- Você deve responder a primeira pergunta com a 1ª opção: "Não, ainda não";

 

- Responda agora a segunda pergunta também com a 1ª opção: "Sim, obrigado";

 

- Você basicamente disse que não quer terminar o jogo agora e pediu pra eles tomarem conta da Haruka enquanto você vai terminar uns troféus;

 

- Saia da boate e vamos finalmente terminar todas as Substories do jogo;

 

 

Seção Substories


 

- Vamos para as 4 Substories contidas neste Capítulo. Finalmente finalizaremos todas;

 

- Duas das Substories, quando completas, resultarão no ganho de Troféus: 

 

~ A #6 dará o Troféu: :bronze: A Bad Business

~ A #4 dará o Troféu: :bronze: An Answer Owed;

~ A #46 dará os Troféus: :silver: Amon Defeated e :bronze: Story of My Life;

 

Substories, parte 9:



 

- A ordem das missões dispostas abaixo é praticamente obrigatória, já que uma depende da anterior para estar disponível;

 

- Substory #57 - Behind the Assassin:


 

- Você pode encontrar essa missão na Taihei Boulevard West, com um homem de casaco e calça jeans parado em um lado da rua;

 

- Fale com ele e vença a luta. Agora você precisará ir para o Underground Red-light District, dentro do Purgatory;

 

- Quando tiver lá dentro, o objetivo será num homem de terno preto, na exclamação marcada no Mapa. Aproxime-se dele e então vença a luta;

 

- Você concluirá a missão, ganhando 35.000 de XP;

 

- Não saia da área ainda, veja logo a missão abaixo!

 


 

- Substory #6 - The Fake Mizuki's Truth:


 

- Você encontrará essa missão dentro da sala do Florist, no outro extremo do corredor pelo qual você entra no Underground Red-light District;

 

- Assim que pressionar para entrar na sala dele, a missão iniciará automaticamente; 

 

- Após a conversa, saia do local e dirija-se para o ponto marcado no Mapa (fora do Purgatory), no Champion District;

 

- Aproxime-se dos homens conversando e interaja com o que ficou lá parado. Haverão alguns diálogos lá dentro e então uma luta;

 

- Vença-a e completará a missão, ganhando 50.000 de XP e o Troféu: :bronze: A Bad Business;

 

- Assim que retomar o controle de Kiryu, receberá uma ligação do Florist te pedindo para voltar nele. Ao fazer isso, você irá iniciar a missão abaixo.

 


 

- Substory #4 - The Yakuza's Wife:


 

- Você encontrará essa missão no mesmo local da anterior. Já haverá uma exclamação na frente da sala do Florist, caso você tenha atendido a ligação mencionada acima;

 

- Ao entrar na sala dele, a missão iniciará automaticamente, depois da conversa;

 

- Saia do local e vá agora para o ponto marcado no Mapa (fora do Purgatory), no Todo Building. Este é o local onde todos os seus problemas começaram;

 

- Entre no prédio e, se quiser ver uma cena adicional, entre pela segunda porta aberta à direita que irá encontrar e aproxime-se das flores;

 

- Vá agora até a porta fechada no final do corredor e interaja com ela para entrar. Lá dentro, vença a luta;

 

- Haverá uma cena interessante e então a missão irá se concluir. Você vai ganhar 59.200 de XP e o Troféu: :bronze: An Answer Owed;

 

- Se você seguiu tudo como pedi, durante todo o guia até aqui, terá que esperar um pouco para receber um SMS de um número desconhecido em seu celular. Quando recebê-lo, não faça nada ainda! Acompanhe a missão abaixo.

 


 

- Substory #46 - The Last Assassin:


 

- Você apenas receberá o SMS habilitando essa missão se tiver concluído:

 

~ Todas as outras 77 Substories do jogo;

~ Toda a árvore de Habilidades do estilo Dragon of Dojima;

 

- Com os requisitos cumpridos, o SMS chegará. É de um número marcado como "???" e ele está te chamando para o desafio final;

 

- Atenção!! Neste ponto, SALVE O JOGO ANTES DE CONTINUAR!!!;

 

- Talvez você não precise do que vou dizer abaixo, mas vou falar ainda assim apenas para não dizerem que não avisei;

 

- Aconselho que batalhe no último Torneio do Coliseum, para ganhar bastante ponto e trocar tudo pelo segundo ou terceiro item na lista do NPC que faz a troca de pontos: Staminan Royale (12.000 pontos cada) ou Staminan Spark (300.000 pontos cada);

 

- Você também pode adquirir o Staminan Royale, comprando-o por 12.000 Yen na Kotobuki Drugs, na esquina da Pink Street com a Taihei Boulevard East;

 

- O Staminan Spark pode ser conseguido de maneira muito mais fácil também, porém gasta muito dinheiro e não aconselho que gaste esse dinheiro agora. Ele pode ser trocado por fichas nos dois cassinos do jogo. Você pode comprar fichas à vontade, porém, elas custam caro. Não gaste com isso agora, use o outro item!;

 

- Consiga os 20 itens possíveis de carregar no inventário e somente agora prossiga para a batalha. Salve mais uma vez para poupar o trabalho que teve farmando os pontos acima;

 

- Essa missão foi feita para conter a luta mais difícil do jogo, mas felizmente dá pra passar dela de maneira muito simples, se você desejar assim;

 

- Se você quer passar dela da maneira fácil, troque agora o jogo para a dificuldade Fácil. No modo Normal a luta será desafiadora, nem me pergunte no nível Difícil (e eu ainda a fiz no Legend Mode. Mesmo roubando é difícil);

 

- Vá até o ponto marcado no Mapa, no meio da Theater Square e interaja com um homem que me faz lembrar bastante o Steven Seagal, mais magro talvez tenho certeza que foi proposital;

 

- O nome do homem é Jo Amon. Quando houver as opções de resposta, qualquer uma dará no mesmo, porém a pergunta será se o Kiryu reconhece o nome dele:

 

~ 1ª opção: "Soa familiar";

~ 2ª opção: "Não tenho ideia";

 

- Responda o que preferir e então, após mais um diálogo, haverá um pedido de confirmação. Selecione a 1ª opção: "Vamos lutar", se já estiver preparado;

 

- A luta vai começar. Amon possui o maior sangue do jogo, assim como os ataques mais fortes e ainda é o mais rápido. Ele também taca bombas;

 

- O lado bom é que, se você estiver no modo Fácil: você irá tirar muito dano, terá 20 frasquinhos para se recompor de sangue e Heat e ainda tem a Heat Action à distância, que é o que vai te salvar aqui;

 

- Pause agora a luta e leia aqui, se estiver achando ela difícil. Se você mudou para o modo Fácil e estiver achando ela fácil, parabéns, mas é roubo! Só no modo Normal as coisas já ficariam bem diferentes, mas aí é com você;

 

- Brincadeiras à parte, também mudei para o Fácil na primeira vez que fiz. Queria logo os troféus...;

 

- Voltando, você não terá muitas dificuldades se tentar a luta no modo Fácil, apenas controle os frascos de recuperação. Tente não usar mais do que 5 nesse primeiro estágio. Sim, depois de zerar o sangue do Amon, o desgraçado levanta com tudo completo de novo E uma faca;

 

- Acredite, esse cara faz o Majima com a faca parecer uma criança. Chegará uma hora em que ele vai começar a correr tão rápido que até fazer as Heat Actions ficará difícil;

 

- NÃO TENTE DE MANEIRA ALGUMA BATER NELE COM :square:!!! Você vai arrumar ideia de tomar bomba na cabeça. Essa luta precisa ser feita à distância!;

 

- O padrão é: :r1: + :triangle: no momento em que ele ataca, Heat Action à distância quando o Heat encher, pisar nele, se afastar, :r1: + :triangle: no momento em que ele ataca de novo, Heat Action à distância de novo e então repita tudo;

 

- Você pode fazer uns :r1: + :triangle: nele enquanto ele gira com as pernas pro ar também, depois de cair. Dá pra fazer 1 ou 2x e tira até um sangue considerável, além de encher o seu Heat;

 

- Os frascos de regeneração só devem ser usados se você alcançar metade da barra de sangue. Não deixe ela diminuir mais que isso, ele tem combos que zeram ela inteira! Mas também não os gaste à toa, vá com pelo menos 15 pra fase da faca;

 

- Na fase da faca, esqueça tudo que eu disse acima. Tome remédio e use a Heat Action à distância. Quando a Heat Gauge se esgotar, tome de novo e continue assim até vencê-lo. O ataque em que ele roda com os braços abertos, de pé, irá te matar se pegar em você!;

 

- Desta forma, após derrotar ele nos 2 estágios, você concluirá a última missão do jogo! Você irá ganhar o Amon Sunglasses (Acessório, aumenta bastante seu ataque enquanto está segurando qualquer arma) e 89.300 de XP;

 

- O item acima é muito bom para a nossa próxima jogada, não se desfaça dele!;

 

- Logo após derrotá-lo, irá cair o Troféu: :silver: Amon Defeated;

 

- Uns segundos após concluir a missão, virá o Troféu: :bronze: Story of My Life, por ter concluído todas as Substories do jogo.

 


 



 

 

Seção Independente


 

- Tenha bons itens de cura antes de prosseguir com os tópicos abaixo;

 

- Após concluir todas as Substories, siga para o objetivo da história principal para terminar o jogo. Entre na boate, fale com Kazuki (terno branco) e selecione a 2ª opção: "Sim, estou pronto". Isso irá gerar um ponto sem retorno para o jogo, mas você ainda poderá manter o seu progresso. Fique atento mais abaixo!;

 

- Haverá uma série de lutas logo em seguida, algumas conterão inimigos com pistolas e facas. Tente usar a pistola dos que você derrotou dentro da Torre para terminar mais rápido e procure poupar seus itens, apesar de haver vários pelo chão também;

 

- Na luta contra o chefe no Heliponto, aconselho que continue tentando poupar ao máximo possível seus itens. Tente usar menos da metade do que coletou até agora;

 

- A luta final ocorrerá dentro do bar, você terá bastante objetos para interagir no cenário e agora sim é a hora de abusar dos seus itens. Curta as cenas finais e preste atenção agora, após os créditos:

 

~ Após passar todos os créditos será feita uma pergunta se você deseja ou não criar um novo save de "Jogo Concluído". É muito importante que você selecione "Sim" e salve em um novo slot esse arquivo;

 

~ O jogo voltará para a tela inicial e nela haverão novas opções disponíveis. O que você deverá fazer agora é entrar na 4ª opção: "Premium Adventure" e então selecionar a 1ª opção: "Iniciar usando Dados de Jogo Concluído". Haverá apenas a opção nova que salvou disponível e você irá dar Load nela;

 

~ Você vai estar dentro do Serena neste momento. Aconselho que salve o seu jogo, pode substituir todos os arquivos antigos pois agora trabalharemos apenas neste. O resto será acompanhado abaixo, em Premium Adventure.

 



 

 

Premium Adventure:

 

- Aqui iremos conquistar os Troféus:

 





 

Passo-a-passo:

 

- ATENÇÃO!! Esta é a última oportunidade que você tem para concluir a Completion list. Se deixar algo para fazer no New Game +, terá que repetir MUITAS COISAS. Fique na Premium Adventure até obter os troféus: :gold: Perfectionist e :silver: Mister Master!;

 

- Seguindo os procedimentos informados no final do Capítulo Final para iniciar a Premium Adventure, você iniciará dentro do Serena. Dentro de um quarto do bar haverá um menu diferenciado que foi habilitado agora. Segue abaixo uma pequena explicação de cada item do Menu:


 

- O primeiro item é para Salvar, já estamos acostumados com ele;

 

- O segundo item é a Item Box, também já conhecemos este;

 

- O terceiro item é para trocar a hora do dia. Por padrão, se você ainda não alterou, o dia estará pela manhã. Ao entrar nesse item, poderá trocar para tarde ou noite;

 

- O quarto item é para mudar as roupas que pegamos na DLC, no Kiwami Bob Utsunomiya, bem no início do jogo. Navegue à vontade pelas opções para se vestir da maneira que preferir;

 

- O quinto item é para criar novamente um save de Jogo Concluído, não mexa nisso agora! Voltaremos aqui mais tarde apenas para poder iniciar o New Game +, porém ainda há muita coisa para fazer antes disso;

 

- O sexto item é para sair desse Menu.

 


 

- Você deve falar com a Haruka e responder selecionando a 1ª opção: "Sim", para que ela ande com você pelas ruas;

 

- A partir de agora e, ao contrário das vezes anteriores, será obrigatório concluir a Completion List!;

 

- Faça tudo que você ainda não fez relacionado a todos os aspectos do jogo, menos quanto aos Minigames, que faremos direcionadamente mais abaixo;

 

- Este é o momento no qual aconselho que comece o farming de dinheiro, usando o item Ebisu Socks, que foi adquirido conforme informações contidas em [Trade CP]. Como mencionei antes de iniciar o RoadMap, você deve equipar este item e então deixar Kiryu correndo por horas e horas até obter uma quantia de mais ou menos 50 milhões de ienes;

 

- Você ganhará aproximadamente 1.250.000 por hora, caso corra sem o :cross: pressionado e um pouco mais que isso, caso ele esteja pressionado. Veja abaixo 2 métodos nos quais você pode fazer isso:


 

- O primeiro método é dentro da pista de dança da boate Debolah, situada na Theater Square. Você pode prender os analógicos facilmente com 2 elásticos. Segue abaixo uma imagem do local e, logo em seguida, uma de como deve ficar o controle:


 

- Não fará diferença estar ou não com Haruka, ela não vai atrapalhar. O local é mostrado abaixo:

 

 

DsUr0CVWkAAe-_x.jpg


 

 

- O elástico da esquerda deve deixar o analógico ou totalmente para cima, ou para baixo. Assim como o da direita precisa ficar apontado para a direita. Tente não deixá-los nas diagonais pois isso irá alterar a movimentação de Kiryu, que não irá mais fazer um círculo no mesmo local:

 

 

DsUro5oW0AAWeim.jpg



 

- O segundo método pode ser realizado no local e sob as condições mostradas no vídeo abaixo:




 


 

 

- Quanto à Completion List, parte 3:



 

- Todos os itens contidos na Completion List são bastante intuitivos, com exceção dos Minigames. Falarei deles especificamente na Seção Haruka's Requests contida logo abaixo;

 

- Fora os mencionados acima, resumirei a quantia de dinheiro que precisará ser gasta para que seja completado os requisitos de encontrar 100 armas e 70 equipamentos/acessórios diferentes;

 

- Tenha em mente que os itens que menciono abaixo só estão disponíveis agora que o jogo terminou. Eles não estavam à venda desde o início do game e é por esse motivo que nunca aconselhei a fazer o farm antes;

 

- Preste atenção também em se você já possui algum item dos quais está comprando. Só é necessário ter 1 deles, que você pode ter adquirido de compras anteriores, missões ou armários. Antes de comprar o item, existe um último retângulo à direita indicando a quantidade do mesmo que você já possui. Compre-o apenas se estiver com 0;

 

- Aqui está a prova de que tudo que você fez até o momento não foi em vão. Para adquirir o requisito de praticamente todos os itens do jogo, você precisará basicamente ter passado por cada milímetro de tudo que Kamurocho tem a oferecer;

 

- Gastos para todas as armas, equipamentos e acessórios:


 

~ Você precisará dos 30 itens (fora os 3 primeiros e 5 últimos) contidos no Menu de troca do Coliseum. Não precisará gastar dinheiro aqui, apenas farmar lutas para adquirir pontos;

 

~ Será necessário também ter os 10 itens (fora os 5 primeiros) contidos no Menu de troca do Fukuma Casino, dentro do Underground Red-light District. Também pode ser no Rune Casino, dentro da loja Kyushu No. 1 Star, visto que os 2 cassinos possuem a mesma lista de recompensas. Você pode adquirir as fichas ganhando-as nos Minigames, ou comprando-as com dinheiro. Eu aconselho que as compre, custará aproximadamente 6 milhões de ienes para comprar todos os itens, caso esteja com 0 fichas. Dependendo de qual cassino você esteja, os NPCs de troca e compra de fichas estarão em locais diferentes, mas nada que precise de uma maior observação;

 

~ Dentro do Purgatory, próximo à porta de entrada/saída para a cidade, você irá precisar de todos os 17 itens (além das cartas) vendidos pelo comerciante de armas. Tudo isso irá custar aproximadamente 1.445.000 ienes;

 

~ Na loja de armas contida dentro da loja Beam (selecione a 3ª opção: "Housewives in a Bind"), você precisará de todos os 47 itens contidos com o vendedor. O custo será de aproximadamente 14.257.000 ienes;

 

~ Você precisará dos 14 itens (fora os 10 primeiros) contidos no Menu de trocas do Gambling Hall, acessado através da Lottery Ticket Booth, no meio da Taihei Boulevard. Você pode adquirir as "fichas" através dos Minigames, ou comprando-as com dinheiro. Ao falar com o NPC que faz a troca dos itens, a 1ª opção será para comprar as "fichas" e a 2ª opção para trocá-las pelos itens. Aconselho que as compre e, caso esteja com 0, custará aproximadamente 21.600.000 ienes para adquirir todos os pontos necessários para as trocas;

 

~ Também será preciso ter os 21 itens (fora as cartas, dardos [se já tiverem disponíveis], pratos e o kit de reparos) contidos na loja Ebisu Pawn, na Nakamichi Alley. Os itens custarão um total de aproximadamente 15.282.000 ienes;

 

~ É preciso possuir todos os 8 últimos itens (fora todos os anteriores a estes últimos) contidos na loja Don Quijote, na Showa Street. Você irá gastar 38.400 ienes;

 

~ É preciso terminar todo o sistema Majima Everywhere, alcançando o Rank SSS e completando tudo, até a última luta que libera a Habilidade final do estilo Dragon of Dojima;

 

~ Você precisa ter concluído todas as Substories;

 

~ Você precisa ter aberto todos os armários com as Coin Locker Keys;

 

~ Você também precisa de TODOS os itens contidos nos menus do Kiwami Bob Utsunomiya. Tanto na troca de CP, quanto na DLC;

 

~ Por fim, você irá precisar da maioria, senão todos os itens ganhos através de completar os pedidos da Haruka. Todos os pedidos estão dispostos na Seção Haruka's Requests, logo abaixo;

 

~ Você NÃO PRECISARà dos itens ganhos através dos Minigames Mahjong e Shogi, caso esteja de acordo com tudo que citei acima;

 

~ Você também NÃO PRECISARà dos itens ganhos através de completar as Climax Battles. Assim como também não precisará do item exclusivo para quem tem um save do Yakuza 0 no PS4, caso esteja de acordo com tudo que citei acima.

 

~ Quanto à dinheiro, essa soma mostrada aqui totaliza quase 59 milhões de ienes. Porém, muitos itens vendem repetidos em determinadas lojas, fora os que você já conquistou de graça. Por este motivo estipulei uma média de 50 milhões necessários para comprar tudo o que precisa.

 


 


 

 

Seção Haruka's Requests


 

- Haruka fará uma série de 37 pedidos diferentes durante o modo Premium Adventure. Precisamos concluir todos para liberar os Troféus mais problemáticos do jogo:

 

:gold: Perfectionist

:silver: Mister Master

:bronze: What a Player

 

Haruka's Requests:



 

- Em todos os pedidos, você precisará ir no local que indiquei e comprar o item ou então fazer o Minigame com a condição que ela informa. Não importa o seu histórico e se você já possui ou não o item, é preciso fazer as coisas que ela pede no momento em que ela pede, ou então não irá contar o progresso;

 

1º Pedido:


 

- Vá até a loja Don Quijote, na Showa Street, fale com o vendedor e será oferecida uma única opção de compra. Compre o item por 500 Yen para progredir;

 

- Saia da loja para atualizar os pedidos.

 


 

2º Pedido:


 


 


 


 


 

3º Pedido:


 


 


 


 


 

4º Pedido:


 


 


 


 


 

5º Pedido:


 


 


 


 


 

6º Pedido:


 


 


 


 


 

7º Pedido:


 


 


 


 


 

8º Pedido:


 


 


 


 


 

9º Pedido:


 


 


 


 


 

10º Pedido:


 


 


 


 


 

11º Pedido:


 


 


 


 


 

12º Pedido:


 


 


 


 


 

13º Pedido:


 


 


 


 


 

14º Pedido:


 


 


 


 


 

15º Pedido:


 


 


 


 


 

16º Pedido:


 


 


 


 


 

17º Pedido:


 


 


 


 


 

18º Pedido:


 


 


 


 


 

19º Pedido:


 


 


 


 


 

20º Pedido:


 


 


 


 


 

21º Pedido:


 


 


 


 


 

22º Pedido:


 


 


 


 


 

23º Pedido:


 


 


 


 


 

24º Pedido:


 


 


 


 


 

25º Pedido:


 


 


 


 


 

26º Pedido:


 


 


 


 


 

27º Pedido:


 


 


 


 


 

28º Pedido:


 


 


 


 


 

29º Pedido:


 


 


 


 


 

30º Pedido:


 


 


 


 


 

31º Pedido:


 


 


 


 


 

32º Pedido:


 


 


 


 


 

33º Pedido:


 


 


 


 


 

34º Pedido:


 


 


 


 


 

35º Pedido:


 


 


 


 


 

36º Pedido:


 


 


 


 


 

37º Pedido:


 


 


 


 


 


 



 

 

Climax Battles:

 

About Climax Battles

 



 

 

New Game +:

 

About New Game +

 



 

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TER7tyO.jpg

 

 

trophy_0.png KIWAMI     :platinum:   [Ãndice]
Obtained all trophies.
 
Adquirido ao conquistar todos os outros troféus do jogo.
 

trophy_15.png Dragon of Legend     :gold:   [Ãndice]
Completed the game in Legend Mode.
 
Complete o jogo na dificuldade Legend. Essa dificuldade é liberada apenas após terminar o jogo uma vez em qualquer uma das outras três. Segue em spoiler o link de uma lista de vídeos de toda a campanha sendo jogada no modo Legend:

 

trophy_17.png Perfectionist     :gold:   [Ãndice]
Completed 100% of the Completion List.
 
É preciso concluir todos os requisitos da Completion List. São diversas coisas para se fazer, as quais estão contidas desde o início do jogo até o seu final. Durante todo o RoadMap este guia, são fornecidas sugestões em determinados momentos para a realização de certos requisitos específicos.
 
Boa parte dos requisitos são autoexplicativos e para os que não são, há no RoadMap seu passo-a-passo detalhado. Não há como inserir aqui cada ponto que precisa de uma maior explicação, mas todas as que são necessárias foram fornecidas no RoadMap, dentro da parte aonde são requisitadas.
 
Segue abaixo apenas a lista em português de todos os requisitos da Completion List. Recorra ao RoadMap para encontrar como fazer as que não são autoexplicativas:

 
- Ao entrar no Menu, a Completion List é a 5ª opção, de cima para baixo. Entre nela e selecione agora a 1ª opção;
 
- Terão 5 guias na parte superior, da esquerda para a direita: "Adventure", "Battle", "Substories", "Majima Everywhere" e "Minigames";
 
~ Adventure:

 
*** = A loja Pronto possui cardápios totalmente diferentes para quando o jogo está de dia e quando está de noite. Visite-a nas duas situações!
 
~ Fale com pessoas 50 vezes;
~ Fale com pessoas 100 vezes;
~ Fale com pessoas 300 vezes;
~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 10 vezes;
~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 30 vezes;
~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 50 vezes;
~ Coma/beba em locais que vendem comida/bebidas alcoólicas 100 vezes;
~ Complete Gindaco (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Yoronotaki (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Akaushimaru (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Kyushu No. 1 Star (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Sushi Gin (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Pronto*** (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Café Alps (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Smile Burger (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Shellac (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Vincent (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Bantam (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Complete Kanrai (consuma todo o cardápio, haverá um "sinal de ok" nos que você já consumiu);
~ Entretenha-se 10 vezes (jogando Minigames);
~ Entretenha-se 30 vezes (jogando Minigames);
~ Entretenha-se 50 vezes (jogando Minigames);
~ Entretenha-se 100 vezes (jogando Minigames);
~ Coma 5 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store);
~ Coma 15 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store);
~ Coma 30 itens de comida (comprados em lojas de conveniências como as Poppo e M Store);
~ Use 5 itens de restauração;
~ Use 15 itens de restauração;
~ Use 30 itens de restauração;
~ Viaje de Táxi 5 vezes;
~ Viaje de Táxi 15 vezes;
~ Viaje de Táxi 30 vezes;
~ Percorra 20Km a pé;
~ Percorra 50Km a pé;
~ Percorra 100Km a pé;
~ Percorra 2Km correndo rápido (:cross: pressionado);
~ Percorra 5Km correndo rápido (:cross: pressionado);
~ Percorra 10Km correndo rápido (:cross: pressionado);
~ Ganhe um total de 2.000.000 Yen;
~ Ganhe um total de 5.000.000 Yen;
~ Ganhe um total de 10.000.000 Yen;
~ Gaste um total de 1.000.000 Yen;
~ Gaste um total de 2.500.000 Yen;
~ Gaste um total de 5.000.000 Yen;
~ Ganhe 10.000 de XP;
~ Ganhe 100.000 de XP;
~ Ganhe 1.000.000 de XP;
~ Abra 10 armários (Coin Locker Keys);
~ Abra 20 armários (Coin Locker Keys);
~ Abra 30 armários (Coin Locker Keys);
 

 
~ Battle:

 
~ Derrote 50 inimigos nas ruas;
~ Derrote 150 inimigos nas ruas;
~ Derrote 300 inimigos nas ruas;
~ Derrote 500 inimigos nas ruas;
~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Brawler;
~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Brawler;
~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Brawler;
~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Rush;
~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Rush;
~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Rush;
~ Derrote 50 inimigos usando o estilo Beast;
~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Beast;
~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Beast;
~ Derrote 5 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima;
~ Derrote 100 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima;
~ Derrote 200 inimigos usando o estilo Dragon of Dojima;
~ Ajude 5 vítimas sendo atacadas pela cidade;
~ Ajude 15 vítimas sendo atacadas pela cidade;
~ Ajude 30 vítimas sendo atacadas pela cidade;
~ Vença 10 Torneios do Coliseum;
~ Vença 20 Torneios do Coliseum;
~ Vença 30 Torneios do Coliseum;
~ Vença 40 Torneios do Coliseum;
~ Vença 50 Torneios do Coliseum;
~ Derrote 5 oponentes do Coliseum;
~ Derrote 15 oponentes do Coliseum;
~ Derrote 25 oponentes do Coliseum;
~ Derrote 1 inimigo Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1);
~ Derrote 5 inimigos Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1);
~ Derrote 10 inimigos Nouveau Riche (um inimigo de roupas douradas, expliquei sobre ele em Trade CP, Capítulo 1);
~ Derrote 1 inimigo Kiwami (um inimigo de rua que se chame "Kiwami", é totalmente aleatório);
~ Use Heat Actions 20 vezes;
~ Use Heat Actions 50 vezes;
~ Use Heat Actions 100 vezes;
~ Use Heat Actions 200 vezes;
~ Use Heat Actions 300 vezes;
~ Use 10 Heat Actions diferentes;
~ Use 20 Heat Actions diferentes;
~ Use 40 Heat Actions diferentes;
~ Quebre 20 objetos em batalhas (no geral);
~ Quebre 50 objetos em batalhas (no geral);
~ Quebre 100 objetos em batalhas (no geral);
~ Adquira 10 armas diferentes;
~ Adquira 40 armas diferentes;
~ Adquira 70 armas diferentes;
~ Adquira 100 armas diferentes;
~ Adquira 10 equipamentos diferentes;
~ Adquira 25 equipamentos diferentes;
~ Adquira 45 equipamentos diferentes;
~ Adquira 70 equipamentos diferentes;
~ Derrote 10 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário);
~ Derrote 50 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário);
~ Derrote 100 inimigos usando armas (arma = qualquer coisa que seja pegável no cenário);
~ Aprenda 1 técnica do Komaki;
~ Aprenda 5 técnicas do Komaki;
~ Aprenda Todas as técnicas do Komaki (11);
 

 
~ Substories:

 
~ Complete 5 Substories;
~ Complete 10 Substories;
~ Complete 20 Substories;
~ Complete 30 Substories;
~ Complete 40 Substories;
 

 
~ Majima Everywhere:

 
~ Derrote Majima 10 vezes;
~ Derrote Majima 30 vezes;
~ Derrote Majima 50 vezes;
~ Aprenda 10 Habilidades do estilo Dragon of Dojima;
~ Aprenda 20 Habilidades do estilo Dragon of Dojima;
~ Aprenda 30 Habilidades do estilo Dragon of Dojima;
~ Vença do Thug Majima 5 vezes (aura azul, de mãos livres);
~ Vença da Slugger Majima 10 vezes (aura amarela, com um taco na mão);
~ Vença da Breaker Majima 10 vezes (aura vermelha, de mãos livres);
~ Vença da Mad Dog Majima 10 vezes (aura roxa, de mãos livres nas ruas e com uma faca dentro da luta);
~ Seja atacado de surpresa pelo Majima 10 vezes (saindo de bueiro, pulando em cima de você, aparecendo por trás...);
~ Majima invadiu sua luta 10 vezes (explico sobre isso na Seção Majima Everywhere, Capítulo 4);
~ Jogou 5 Minigames contra Majima (não precisa ganhar, basta iniciar e pode ser o mesmo);
 

 
~ Minigames:

 
~ Colete 5 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing);
~ Colete 20 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing);
~ Colete 45 Cartas de MesuKing (Minigame MesuKing);
~ Colete 5 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 10 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 20 Tires diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 5 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 10 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 15 Motors diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 5 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 10 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 20 Gears diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 5 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 10 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Colete 20 Frames diferentes (peças do Minigame Pocket Cirtuit);
~ Compita 10 vezes em corridas (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Introductory Race (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Little Racer Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Rookie Race (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Beginner Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Amateur Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Standard Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Intermediate Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Advanced Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Pro-am Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Elite Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Expert Race (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Master Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a Champion Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Vença a 2005 King of Speed Cup (Minigame Pocket Circuit);
~ Adquira 5 prêmios diferentes (Minigame UFO Catcher);
~ Adquira 15 prêmios diferentes (Minigame UFO Catcher);
~ Complete a Substory da Yui (também conta como Minigame);
~ Complete a Substory da Rina (também conta como Minigame);
~ Consiga 10 "melhores poses" no Photo Booth (Minigame Phto Booth);
~ Ganhe um total de 20.000 no Poker (Minigame Poker);
~ Ganhe um total de 50.000 no Blackjack (Minigame Blackjack);
~ Ganhe um total de 20.000 no Baccarat (Minigame Baccarat);
~ Ganhe um total de 50.000 no Roulette (Minigame Roulette);
~ Ganhe um total de 10.000 no Cho-han (Minigame Cho-han);
~ Ganhe um total de 10.000 no Cee-lo (Minigame Cee-lo);
~ Ganhe um total de 10.000 no Koi-koi (Minigame Koi-koi);
~ Ganhe um total de 10.000 no Oicho-kabu (Minigame Oicho-kabu);
~ Faça 10 "hat tricks" (acertar 3 vezes no centro, no Minigame Darts);
~ Faça 3 "combination shots" (explico sobre isso dentro do Minigame Pool);
~ Faça 3 "carom shots" (explico sobre isso dentro do Minigame Pool);
~ Consiga 10 "Two Panel Knock-outs" (explico sobre isso dentro do Minigame Batting Center);
~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Fácil (Minigame Batting Center);
~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Normal (Minigame Batting Center);
~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Difícil (Minigame Batting Center);
~ Consiga 1.600 pontos no Percurso Muito Difícil (Minigame Batting Center);
~ Acerte 10 Strikes (Minigame Bowling);
~ Vença um total de 5 jogadas diferentes no modo Split Games (explico sobre isso dentro do Minigame Bowling);
~ Vença 1 jogo de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);
~ Vença 3 jogos de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);
~ Vença 5 jogos de Shogi sem usar um "take back" (explico sobre isso dentro do Minigame Shogi);
~ Finalize 10 vezes (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);
~ Finalize com "Mangan" 5 vezes (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);
~ Finalize com "Haneman" 1 vez (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);
~ Finalize com "Riichi Ipatsu" (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);
~ Finalize com "Full Straight" (explico sobre isso dentro do Minigame Mahjong);
~ Ganhe um total de 100.000 no Mahjong (Minigame Mahjong);
~ Consiga 900 pontos ou mais em "TONIGHT" (Minigame Karaokekan);
~ Consiga 900 pontos ou mais em "Iji Sakura 2000" (Minigame Karaokekan);
~ Consiga 900 pontos ou mais em "Bakamitai -Sorrow-" (Minigame Karaokekan);
~ Consiga 900 pontos ou mais em "Otometal MY LIFE" (Minigame Karaokekan);
~ Consiga 900 pontos ou mais em "Moment de la Petite Sirène" (Minigame Karaokekan);
~ Consiga 900 pontos ou mais em "EURO de x3 SHINE" (Minigame Karaokekan);
 

 

 
 

trophy_43.png Death By Climax     :silver:   [Ãndice]
Completed all of the Climax Battles.
 
Vença todas as batalhas contidas dentro do Menu das Climax Battles. Esse Menu só é liberado após fechar o jogo uma vez, em qualquer dificuldade.
 
Segue abaixo o link para uma lista de vídeos contendo todas as batalhas:

 

trophy_46.png Master of Body and Soul     :silver:   [Ãndice]
Obtained all Soul, Technique, and Body abilities.
 
Obtenha todas as Habilidades dos conjuntos Soul, Technique e Body. As Habilidades podem ser compradas através de XP, então provavelmente você apenas conseguirá este troféu lá pelo Capítulo 10 da história. Neste Capítulo do RoadMap há o momento em que cito que esse troféu já está prestes a ser liberado.
 

trophy_54.png Mister Master     :silver:   [Ãndice]
Obtained EX Rank on Haruka's Requests.
 
Alcance o Rank EX em sua amizade com Haruka. Você precisa concluir todos os 37 pedidos que ela fará, após concluir o game e estiver jogando no modo Premium Adventure.
 
Os pedidos podem ser para que você compre algo ou participe de um Minigame. No caso dos Minigames, ela pedirá condições especiais de vitórias, que precisam ser alcançadas no momento em que lhe for pedido. Não importa se você já fez esse requisito antes, é preciso fazer junto a ela! Segue abaixo a lista de todos os pedidos com a descrição do que é preciso fazer em cada um, porém, no caso dos Minigames a explicação será dada dentro da seção [Minigames], no respectivo jogo em que você estiver fazendo com ela.
 
Pedidos da Haruka:

calma

 

trophy_14.png Thank You!     :silver:   [Ãndice]
Completed the final chapter.
 
Conquistado após concluir o Capítulo Final (Capítulo 13).
 

trophy_29.png The Dragon of Dojima Returns!     :silver:   [Ãndice]
Upgraded all Majima Everywhere abilities.
 
Obtenha todas as Habilidades do conjunto Dragon of Dojima. As Habilidades podem ser compradas através de XP, então provavelmente você apenas conseguirá este troféu lá pelo Capítulo 10 da história. Neste Capítulo do RoadMap há o momento em que cito em qual ponto esse troféu será liberado.
 

trophy_42.png Amon Defeated     :silver:   [Ãndice]
Defeated Amon.
 
Vença Amon! Essa luta é a mais difícil do jogo e você apenas a libera após ter concluído todas as Substories. A luta na verdade pertence também a uma última Substory, que é a de número #46 - The Last Assassin.
 
Segue abaixo o momento em que essa Substory é liberada, assim como minha tática pessoal para vencer o Amon:

 
- Você apenas receberá o SMS habilitando essa missão se tiver concluído:
 
~ Todas as outras 77 Substories do jogo;
~ Toda a árvore de Habilidades do estilo Dragon of Dojima;
 
- Com os requisitos cumpridos, o SMS chegará. É de um número marcado como "???" e ele está te chamando para o desafio final;
 
- Atenção!! Neste ponto, SALVE O JOGO ANTES DE CONTINUAR!!!;
 
- Talvez você não precise do que vou dizer abaixo, mas vou falar ainda assim apenas para não dizerem que não avisei;
 
- Aconselho que batalhe no último Torneio do Coliseum, para ganhar bastante ponto e trocar tudo pelo segundo ou terceiro item na lista do NPC que faz a troca de pontos: Staminan Royale (12.000 pontos cada) ou Staminan Spark (300.000 pontos cada);
 
- Você também pode adquirir o Staminan Royale, comprando-o por 12.000 Yen na Kotobuki Drugs, na esquina da Pink Street com a Taihei Boulevard East;
 
- O Staminan Spark pode ser conseguido de maneira muito mais fácil também, porém gasta muito dinheiro e não aconselho que gaste esse dinheiro agora. Ele pode ser trocado por fichas nos dois cassinos do jogo. Você pode comprar fichas à vontade, porém, elas custam caro. Não gaste com isso agora, use o outro item!;
 
- Consiga os 20 itens possíveis de carregar no inventário e somente agora prossiga para a batalha. Salve mais uma vez para poupar o trabalho que teve farmando os pontos acima;
 
- Essa missão foi feita para conter a luta mais difícil do jogo, mas felizmente dá pra passar dela de maneira muito simples, se você desejar assim;
 
- Se você quer passar dela da maneira fácil, troque agora o jogo para a dificuldade Fácil. No modo Normal a luta será desafiadora, nem me pergunte no nível Difícil (e eu ainda a fiz no Legend Mode. Mesmo roubando é difícil);
 
- Vá até o ponto marcado no Mapa, no meio da Theater Square e interaja com um homem que me faz lembrar bastante o Steven Seagal, mais magro talvez tenho certeza que foi proposital;
 
- O nome do homem é Jo Amon. Quando houver as opções de resposta, qualquer uma dará no mesmo, porém a pergunta será se o Kiryu reconhece o nome dele:
 
~ 1ª opção: "Soa familiar";
~ 2ª opção: "Não tenho ideia";
 
- Responda o que preferir e então, após mais um diálogo, haverá um pedido de confirmação. Selecione a 1ª opção: "Vamos lutar", se já estiver preparado;
 
- A luta vai começar. Amon possui o maior sangue do jogo, assim como os ataques mais fortes e ainda é o mais rápido. Ele também taca bombas;
 
- O lado bom é que, se você estiver no modo Fácil: você irá tirar muito dano, terá 20 frasquinhos para se recompor de sangue e Heat e ainda tem a Heat Action à distância, que é o que vai te salvar aqui;
 
- Pause agora a luta e leia aqui, se estiver achando ela difícil. Se você mudou para o modo Fácil e estiver achando ela fácil, parabéns, mas é roubo! Só no modo Normal as coisas já ficariam bem diferentes, mas aí é com você;
 
- Brincadeiras à parte, também mudei para o Fácil na primeira vez que fiz. Queria logo os troféus...;
 
- Voltando, você não terá muitas dificuldades se tentar a luta no modo Fácil, apenas controle os frascos de recuperação. Tente não usar mais do que 5 nesse primeiro estágio. Sim, depois de zerar o sangue do Amon, o desgraçado levanta com tudo completo de novo E uma faca;
 
- Acredite, esse cara faz o Majima com a faca parecer uma criança. Chegará uma hora em que ele vai começar a correr tão rápido que até fazer as Heat Actions ficará difícil;
 
- NÃO TENTE DE MANEIRA ALGUMA BATER NELE COM :square:!!! Você vai arrumar ideia de tomar bomba na cabeça. Essa luta precisa ser feita à distância!;
 
- O padrão é: :r1: + :triangle: no momento em que ele ataca, Heat Action à distância quando o Heat encher, pisar nele, se afastar, :r1: + :triangle: no momento em que ele ataca de novo, Heat Action à distância de novo e então repita tudo;
 
- Você pode fazer uns :r1: + :triangle: nele enquanto ele gira com as pernas pro ar também, depois de cair. Dá pra fazer 1 ou 2x e tira até um sangue considerável, além de encher o seu Heat;
 
- Os frascos de regeneração só devem ser usados se você alcançar metade da barra de sangue. Não deixe ela diminuir mais que isso, ele tem combos que zeram ela inteira! Mas também não os gaste à toa, vá com pelo menos 15 pra fase da faca;
 
- Na fase da faca, esqueça tudo que eu disse acima. Tome remédio e use a Heat Action à distância. Quando a Heat Gauge se esgotar, tome de novo e continue assim até vencê-lo. O ataque em que ele roda com os braços abertos, de pé, irá te matar se pegar em você!;
 
- Desta forma, após derrotar ele nos 2 estágios, você concluirá a última missão do jogo! Você irá ganhar o Amon Sunglasses (Acessório, aumenta bastante seu ataque enquanto está segurando qualquer arma) e 89.300 de XP;
 
- O item acima é muito bom para a nossa próxima jogada, não se desfaça dele!;
 
- Logo após derrotá-lo, o Troféu será liberado.
 

 
Há diversas maneiras de se derrotar o Amon, mas achei essa acima bastante simples. Abaixo segue um vídeo de um método que precisaria de um pouco mais de prática para que você consiga derrotá-lo. Você também pode juntar esse método com o meu, faça a luta do jeito que achar mais confortável!

 

trophy_44.png Komaki Style Master     :bronze:   [Ãndice]
Completed all training for Komaki Style.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_45.png Take Back Those Ten Years!    :bronze:   [Ãndice]
Obtained at least 10 Soul, Technique, and Body abilities.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_47.png The Strongest Fighter     :bronze:   [Ãndice]
Won all tournaments in the underground coliseum.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_48.png Can I Call You?     :bronze:   [Ãndice]
Successfully asked a hostess out on a date.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_49.png Sexy Ron     :bronze:   [Ãndice]
Enjoyed mahjong with a hostess.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_50.png The Dragon of Pocket Circuit Reborn!     :bronze:   [Ãndice]
Won all Pocket Circuit races.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_51.png Throne of the MesuKing!     :bronze:   [Ãndice]
Won against all rivals in MesuKing.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_52.png What a Player     :bronze:   [Ãndice]
Played all minigames.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_53.png Hand In Hand     :bronze:   [Ãndice]
Walked 1km during Premium Adventure while holding Haruka's hand.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_1.png When You Don't Pay Your Debts...     :bronze:   [Ãndice]
Collected the money owed.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_2.png Things Will Never Be the Same     :bronze:   [Ãndice]
Completed chapter 1.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_3.png Turmoil In the Tojo Clan     :bronze:   [Ãndice]
Completed chapter 2.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_4.png Funeral For the Old Ways     :bronze:   [Ãndice]
Completed chapter 3.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_5.png Mother and Child     :bronze:   [Ãndice]
Completed chapter 4.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_6.png The Price of Life     :bronze:   [Ãndice]
Completed chapter 5.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_7.png Sins of the Father     :bronze:   [Ãndice]
Completed chapter 6.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.
 

trophy_8.png The Dragon and the Koi     :bronze:   [Ãndice]
Completed chapter 7.
 
Escreva aqui como obter o trofeu.