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[myPSt] Produção de jogos físicos para PS Vita termina em 31 de março de 2019 nas Américas e na Europa

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PS-Vita-Card_05-15-18.jpg

 

As filiais americanas e europeias da Sony Interactive Entertainment "planejam encerrar toda a produção da GameCards para Vita até o final do ano fiscal de 2018", informou a empresa aos desenvolvedores em um e-mail hoje obtido pela Kotaku. A distribuição digital continuará, no entanto.
 
No e-mail, a Sony informou aos desenvolvedores que devem enviar todos os pedidos de código de produto físico para PS Vita até 28 de junho e pedidos de compra finais até 15 de fevereiro de 2019. O ano fiscal de 2018 da Sony termina em 31 de março de 2019.
 
A Sony confirmou para Kotaku as informações anteriores.
 
O PS Vita foi lançado pela primeira vez no Japão em dezembro de 2011, seguido pela América do Norte e Europa em fevereiro de 2012.
 
Fonte: Gematsu
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Pelo menos vão continuar as novels, unica coisa que presta o vita kkkkk

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midia fisica eu nunca compro mesmo (difícil de achar e caro quando encontro)..

o problema é que a gente sabe que não é só as midias fisicas que vão parar de ser fabricadas...  =//

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Pelo menos vão continuar as novels, unica coisa que presta o vita kkkkk

 

Discordo, os bons jogos do vita não se resumem a Novels.

Particularmente eu não gosto deste gênero e confesso que já diverti e ainda vou me divertir muito com o portátil.

É tudo uma questão de gosto.

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O meu tá muito vivo ainda hehe  :-D

 

Tenho tanto jogo pra jogar/platinar no vita ainda que ele dura mais ou menos um ano. 

 

Mas é uma pena ver um portátil com tanto potencial como o vita ir se apagando aos poucos... 


Pelo menos vão continuar as novels, unica coisa que presta o vita kkkkk

 

kkkkkkkkkkkkkkk

 

Pra quem curte só platinas sim, realmente...

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Tenho um Vita e não gostei da proposta do portátil. A tela de Oled é linda, bons jogos, mas o fato de proporcionar a mesma experiência de um PS3, com controles desconfortáveis e bateria com pouca durabilidade me afastaram do PSVita. É claro que a Sony poderia melhorar isso num PSVita 2, mas analisando a trajetória do Vita e o cenário atual do mercado de portáteis é bem difícil que isso ocorra.

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Tenho um Vita e não gostei da proposta do portátil. A tela de Oled é linda, bons jogos, mas o fato de proporcionar a mesma experiência de um PS3, com controles desconfortáveis e bateria com pouca durabilidade me afastaram do PSVita. É claro que a Sony poderia melhorar isso num PSVita 2, mas analisando a trajetória do Vita e o cenário atual do mercado de portáteis é bem difícil que isso ocorra.

 

Eu acho que a sony desistiu do vita muito rápido, ele tem potencial, mas falta joga AAA, com isso pouca gente foi atras...

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Melhor hardware, mas foi cagada boicotar o aparelho.

Eu teria vergonha de ter deixado morrer tão cedo.

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Tenho um Vita e não gostei da proposta do portátil. A tela de Oled é linda, bons jogos, mas o fato de proporcionar a mesma experiência de um PS3, com controles desconfortáveis e bateria com pouca durabilidade me afastaram do PSVita. É claro que a Sony poderia melhorar isso num PSVita 2, mas analisando a trajetória do Vita e o cenário atual do mercado de portáteis é bem difícil que isso ocorra.

 

Pior é que o psvita já é basicamente os mesmos conceitos do psp, esse é o problema.

apesar de eu ser cursed com o psp (todos os meus foram destruídos por terceiros de uma forma bem absurda), eu gosto de ambos os consoles, mas eu tenho consciencia de que sou minoria.

tacitcs ogre, jeane d'arc, Metal Gear AC!D, SRT advanced portable, remake de y's, Crisis core, FM14 e P4golden são jogos que eu adoro (ia falar ore no shikabane, mas joguei pouco \8), mas dizer que qualquer um dos consoles é fantástico é meio que insanidade... (apesar de terem excelentes hardwares)

 

Tantas possibilidades.

Porque Sony?  :porque:

 

Direção que já havia se provado errônea no psp, levando um péssimo mercado que estava em transição, cheio de consumidores arrependidos por não encontrar jogos casuais ou que funcionavam no portátil (afinal, ele queria ser um console caseiro, tornando-o incompatível ate mesmo com o conceito de console portátil) que levou a desinteresse dos 3Thpt e por fim, baixas vendas do console (resumi tudo)

Enfim, sony ate tentou manter o console vivo e relevante, bancando alguns clones de monster hunter para alavancar vendas no japão, como Soul sacrifice e freedom wars, trazendo franquias recentes e populares como uncharted e ate mesmo conseguido suporte 3thp com Call of duty.

Mas não demorou muito para borderlands 2 sair, deixar uma impressão de que estávamos diante do psp2.0 (Ou seja, rei dos ports inferiores) e o console virou legacy 3 anos depois do lançamento por não conseguir absolutamente nada em vendas \8

 

ótimo hardware e eu ainda jogo FM14 nele pelo simples fato de que meus dedos musculosos (tenho dedo de salsicha) se dão melhor com o vita que o meu celular, mas verdade seja dita, o console foi um dos maiores fiascos portáteis de uma empresa grande na historia dos games, só não pega o titulo pq o virtual boy e Lynx existem \8

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As notícias de agora são somente do tipo "Acaba tal coisa para PS3" e "PS Vita não mais terá tal recurso", etc...

 

Enfim, R.I.P. vita e PS3, definitivamente.

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Pior é que o psvita já é basicamente os mesmos conceitos do psp, esse é o problema.

apesar de eu ser cursed com o psp (todos os meus foram destruídos por terceiros de uma forma bem absurda), eu gosto de ambos os consoles, mas eu tenho consciencia de que sou minoria.

tacitcs ogre, jeane d'arc, Metal Gear AC!D, SRT advanced portable, remake de y's, Crisis core, FM14 e P4golden são jogos que eu adoro (ia falar ore no shikabane, mas joguei pouco \8), mas dizer que qualquer um dos consoles é fantástico é meio que insanidade... (apesar de terem excelentes hardwares)

 

 

Direção que já havia se provado errônea no psp, levando um péssimo mercado que estava em transição, cheio de consumidores arrependidos por não encontrar jogos casuais ou que funcionavam no portátil (afinal, ele queria ser um console caseiro, tornando-o incompatível ate mesmo com o conceito de console portátil) que levou a desinteresse dos 3Thpt e por fim, baixas vendas do console (resumi tudo)

Enfim, sony ate tentou manter o console vivo e relevante, bancando alguns clones de monster hunter para alavancar vendas no japão, como Soul sacrifice e freedom wars, trazendo franquias recentes e populares como uncharted e ate mesmo conseguido suporte 3thp com Call of duty.

Mas não demorou muito para borderlands 2 sair, deixar uma impressão de que estávamos diante do psp2.0 (Ou seja, rei dos ports inferiores) e o console virou legacy 3 anos depois do lançamento por não conseguir absolutamente nada em vendas \8

ótimo hardware e eu ainda jogo FM14 nele pelo simples fato de que meus dedos musculosos (tenho dedo de salsicha) se dão melhor com o vita que o meu celular, mas verdade seja dita, o console foi um dos maiores fiascos portáteis de uma empresa grande na historia dos games, só não pega o titulo pq o virtual boy e Lynx existem \8

 

 

 

 

Então eu devo ser a exceção da exceção, porque eu gostava da pegada do mesmo. sem dizer que tinha um bom peso para minhas mãos, era só colocar no terno ou bolso e estava bem guardado.

Agora se foi um mal direcionamento, sei lá, não era o caso de investir em jogos mais compatíveis?

Agora um coisa eu percebo, a ascensão dos jogos para celular realmente pode ter acabado com esse mercado. Pessoalmente detesto jogos para celular(com exceção de alguns emuladores), mas sei que para o gosto de grande parte das pessoas, é suficiente.

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Então eu devo ser a exceção da exceção, porque eu gostava da pegada do mesmo. sem dizer que tinha um bom peso para minhas mãos, era só colocar no terno ou bolso e estava bem guardado.

Agora se foi um mal direcionamento, sei lá, não era o caso de investir em jogos mais compatíveis?

Agora um coisa eu percebo, a ascensão dos jogos para celular realmente pode ter acabado com esse mercado. Pessoalmente detesto jogos para celular(com exceção de alguns emuladores), mas sei que para o gosto de grande parte das pessoas, é suficiente.

É complicado, pq tipo, todo o conceito de portátil gira em torno de jogatina mais curta, pedindo jogos divididos em sessões que podem ser finalizadas no tempo que leva para você se deslocar no metro, na hora do almoço, viagens curtas ou simplesmente o tempo do recreio da fedelhada. Em outras palavras: o oposto do psp e vita, que foram criados como um console portátil que deveria ter a potencia de um console caseiro, querendo atrair o publico hardcore que sempre será minoria.

Por sorte, psp teve vários pontos ao seu favor, ser novidade, monster hunter, predominância da sony e apenas um concorrente no mercado.

PSvita por sua vez não só tem que encarar os problemas do psp, como esbarrou com um mercado cheio de problemas que ate hoje parece que fazemos de conta que não existiram.

Como por exemplo, os problemas financeiros que mataram quase a metade das empresas de medio e pequeno porte, centralizando tudo nas grandes, como a sega, capcom, EA, actvision, konami e bamco (apenas alguns exemplos), ou empresas minusculas que fazem jogos com baixo orçamento, reciclando mecânicas antigas e bombardeando a nossa nostalgia com o pretexto de ser inovador.

Entre vários outros.

Serio, mesmo que hipoteticamente o mercado móvel de celular não tivesse crescido como cresceu, eu meio que não acredito que o vita conseguisse algo \8

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É complicado, pq tipo, todo o conceito de portátil gira em torno de jogatina mais curta, pedindo jogos divididos em sessões que podem ser finalizadas no tempo que leva para você se deslocar no metro, na hora do almoço, viagens curtas ou simplesmente o tempo do recreio da fedelhada. Em outras palavras: o oposto do psp e vita, que foram criados como um console portátil que deveria ter a potencia de um console caseiro, querendo atrair o publico hardcore que sempre será minoria.

Por sorte, psp teve vários pontos ao seu favor, ser novidade, monster hunter, predominância da sony e apenas um concorrente no mercado.

PSvita por sua vez não só tem que encarar os problemas do psp, como esbarrou com um mercado cheio de problemas que ate hoje parece que fazemos de conta que não existiram.

Como por exemplo, os problemas financeiros que mataram quase a metade das empresas de medio e pequeno porte, centralizando tudo nas grandes, como a sega, capcom, EA, actvision, konami e bamco (apenas alguns exemplos), ou empresas minusculas que fazem jogos com baixo orçamento, reciclando mecânicas antigas e bombardeando a nossa nostalgia com o pretexto de ser inovador.

Entre vários outros.

Serio, mesmo que hipoteticamente o mercado móvel de celular não tivesse crescido como cresceu, eu meio que não acredito que o vita conseguisse algo \8

 

 

 

É complicado, pq tipo, todo o conceito de portátil gira em torno de jogatina mais curta, pedindo jogos divididos em sessões que podem ser finalizadas no tempo que leva para você se deslocar no metro, na hora do almoço, viagens curtas ou simplesmente o tempo do recreio da fedelhada. Em outras palavras: o oposto do psp e vita, que foram criados como um console portátil que deveria ter a potencia de um console caseiro, querendo atrair o publico hardcore que sempre será minoria.

Exatamente o que eu penso de um portátil. O que acontece com o Vita, pelo menos pra mim, é que é um portátil (robusto) onde os jogos são iguais ao do PS3, que eu jogava (no Vita) tão somente na minha casa - de forma bem menos confortável do que jogaria num PS3/PS4. O meu PSVita tá lá, guardado....

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Exatamente o que eu penso de um portátil. O que acontece com o Vita, pelo menos pra mim, é que é um portátil (robusto) onde os jogos são iguais ao do PS3, que eu jogava (no Vita) tão somente na minha casa - de forma bem menos confortável do que jogaria num PS3/PS4. O meu PSVita tá lá, guardado....

 

isso acabou ajudando a matar o console.

mercado ainda esta sofrendo pra caraleo com o orçamento exagerado dos jogos e a sony me cria um diabo de um console que quer nada mais nada menos que... façam jogos caros... é tão banana que merecia uma medalha \8

Fico imaginando como ficou a cara de todo mundo na hora em que caiu a ficha de que, bom pro vita vender temos que incentivar o pessoal! God eater 2 anunciado! YES! vai salvar o console! God eater 2 anunciado pro ps4 uma semana depois pq foi feito como medida de segurança para "gastar menos" e usufruir do console de mesa.

oh no...

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isso acabou ajudando a matar o console.

mercado ainda esta sofrendo pra caraleo com o orçamento exagerado dos jogos e a sony me cria um diabo de um console que quer nada mais nada menos que... façam jogos caros... é tão banana que merecia uma medalha \8

Fico imaginando como ficou a cara de todo mundo na hora em que caiu a ficha de que, bom pro vita vender temos que incentivar o pessoal! God eater 2 anunciado! YES! vai salvar o console! God eater 2 anunciado pro ps4 uma semana depois pq foi feito como medida de segurança para "gastar menos" e usufruir do console de mesa.

oh no...

 

 

 

mercado ainda esta sofrendo pra caraleo com o orçamento exagerado dos jogos e a sony me cria um diabo de um console que quer nada mais nada menos que... façam jogos caros... é tão banana que merecia uma medalha \8

 

E ainda tem gente que pergunta porque o NDS e 3DS é o favorito das produtoras. Para empresas como a Atlus é mais vantajoso lançar os seus jogos pra os portáteis da Nintendo, que tem uma base instalada gigantesca e tem custos de produção bem menores do que o PSVita e demais consoles de mesa. Mas se engana quem acha que o 3DS é só sucesso: apesar de vender bem (70 - ou 60??? - milhões é muita coisa), não deve chegar nem perto dos 154 milhões de NDS vendidos. A Nintendo sabe disso e o Switch não é o que é a toa. :)

Editado por Evildead_br

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A grande verdade é que o vita está muito a frente de seu tempo, e poucos consegue entende-lo, lembro do Dreamcast, na época todos torciam o nariz pra ele, e hoje apareceu do nada um monte de ~fãs~ do Dream, mas na epoca comprava PS2 pq tinha muitos jogos. haha

 

O Vita talvez seja compreendido daqui uns 10 anos, ai nego vai dizer que era o melhor portatil all time

 

Agora olha o Switch, nao tem um navegador, nao tem um app de mensagem, nem streeming(vita tinha tudo isso day one), nao tem/tinha praticamente jogo nenhum e vendeu 15 milhoes.

 

no final o que vale mesmo é o marketing, e a nintendo sabe fazer propaganda como ninguem

 

 

Editado por Ron7_So

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A grande verdade é que o vita está muito a frente de seu tempo, e poucos consegue entende-lo, lembro do Dreamcast, na época todos torciam o nariz pra ele, e hoje apareceu do nada um monte de ~fãs~ do Dream, mas na epoca comprava PS2 pq tinha muitos jogos. haha

 

O Vita talvez seja compreendido daqui uns 10 anos, ai nego vai dizer que era o melhor portatil all time

 

Agora olha o Switch, nao tem um navegador, nao tem um app de mensagem, nem streeming(vita tinha tudo isso day one), nao tem/tinha praticamente jogo nenhum e vendeu 15 milhoes.

 

no final o que vale mesmo é o marketing, e a nintendo sabe fazer propaganda como ninguem

 

uma coisa é certa, ele sempre vai ser lembrado como um fracasso no ocidente.

 

maxresdefault_1.jpg

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