Ir para conteúdo
Mithranndyr

Atelier Rorona: The Alchemist of Arland - Guia de Troféus

Recommended Posts

Head.png

Guia de troféus: Atelier Rorona: The Alchemist of Arland (USA) (JAP)


Indice.png

[topo]

Introducao.png


↪ Dificuldade Estimada do Jogo: 71.9/100 *
↪ Pontos de dificuldade: 7314 *
↪ Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 30~70 hs
↪ Offline: 53 | sendo 1 :platinum: | 2 :gold: | 8 :silver: | 42 :bronze:
↪ Troféus de Coletáveis: são 3 os troféus relacionados à categoria de coletáveis no jogo, sendo eles:

  • :silver: Monster Complete - derrote todos os monstros do jogo e complete o Mosterpedia;
  • :silver: Item Complete - colete e sintetize todos os ingredientes, itens e equipamentos do jogo;
  • :bronze: Busy Cafe - colete os ingredientes de Iksel e assista o evento entre Rorona e ele em sua loja.

↪ Troféus de Grind: são 5 os troféus relacionados à categoria de Grind no jogo, sendo eles:

↪ Troféus que você pode perder: são 23 os troféus missable no jogo, sendo eles:

  • 9 troféus relacionados a eventos específicos no jogo:

↪ Mínimo de Jogadas: 01 jogada, utilizando algumas estratégias de recargas múltiplas de saves
↪ A dificuldade afeta os troféus: Não, o jogo não possui seleção de dificuldade
↪ Troféus Bugados: Nenhum
↪ Cheats impedem troféus?: Nenhum
↪ Gênero: Japanese Role Playing Game (JRPG)
↪ Tags: Atelier Rorona, Copia e Cola, Dragon, Exclusivo Sony, Jovens (T), JRPG, Mulheres, Nis America, Open World
↪ Modos de Jogo: Single Player
↪ Site Oficial: Atelier Rorona
* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados

[topo]

Sobre.png


Para os aficionados por jogos do gênero Role Playing Game, por certo, em algum momento de sua vida geek já devem ter ouvido falar ou ao menos jogado algum título da franquia Atelier. Composta por uma série de jogos e desenvolvidos pela Gust Corporation desde 1997, essa franquia inicialmente deteve seus lançamentos para os consoles da Sony, mas, como todo o game, com o crescimento e a aceitação de seus players, a franquia foi ganhando mercado e novos enredos e séries, sendo as mais conhecidas as séries Iris e a Arland, como também, versões originais ou remasterizadas para outros modelos de consoles.

Atelier Rorona: The Alchemist of Arland, inicialmente batizado de Project A11, foi lançado em 2009 no Japão, posteriormente em 2010 no EUA e, acabou sendo o primeiro game do que viria a ser a série Arland. Ele trás no enredo Rorolina Frixell, uma jovem aprendiz de alquimia de 17 anos que recebe de sua Mestra, Astrid Zexis, seu antigo Atelier em um Reino distante chamado Arland, anteriormente pobre e desolado, agora próspero e a frente de seu tempo, motivado pelas recentes descobertas arqueológicas de artefatos que viriam a ser chamado de máquinas. Abandonado, sem clientela e descredibilizado perante os cidadãos de Arland, Rorona, recebe um últimato do Rei, lhe concedendo o direito de através de 12 tarefas, provar sua capacidade, credibilidade e sua eficiência, para assim definir o seu destino entre manter abertos os trabalhos de seu Atelier ou fecha-lo de uma vez por todas. Para esta aventura, Rorona contará com a ajuda de amigos importantes e cruciais em sua jornada, Cordelia, Sterk, Iksel, Tantris e outros em uma viagem pelo reino de Arland, onde, o poder de sintetizar os elementos e o conhecimento sobre a arte da alquimia concentrará todos os seus esforços.

O jogo mantém o estilo das séries Atelier, baseando-se em torno do uso da alquimia, onde, os personagens vagueiam pelo mundo do jogo a procura de ingredientes para usarem em suas receitas, criar novos itens e atender a uma Clientela exigente. Centrado no velho e conhecido sistema de combate por turnos, em que os itens feitos através da alquimia entram em jogo, seja para aumentar as habilidades do personagem ou utilizá-los em ofensivas, itens de defesa ou de apoio; neste jogo, nenhum item comprado ou encontrado em baús poderá ser tão, ou melhor, quanto aquele que você pode sintetizar. Contudo, um fator é o grande carrasco aqui, o tempo, administra-lo, é a oportunidade de sucesso entre conquistar os cidadãos de Arland ou apenas realizar uma tarefa, afetando sobretudo, o futuro de seu Atelier.

... the ending on this story depend only you ...

Mithranndyr

[topo]

Dicas.png

  • O jogo possui um total de 14 finais distintos, que dependerão essencialmente do seu progresso e de suas escolhas ao longo do game, o que será explicado com mais detalhes no RoadMap, no entanto, para que você não tenha que realizar uma infinidade de jogadas, em busca dos troféus relacionados aos finais, a melhor dica para esse jogo é a criação de alguns pontos de salvamento para a recuperação e busca futura:
    • Separe um arquivo de save no início de cada Tarefa, assim, se não conseguir a quantidade de estrelas necessárias, você poderá recuperá-lo e, em especial, reserve um arquivo com um ponto de recuperação no início da Tarefa 12, mais precisamente na data Ano 10/1;
    • Separe um arquivo de save no início de cada ano, em especial para o início do Ano 3 1/1;
  • Limite-se a conseguir um total máximo de apenas 08 estrelas quando for prestar conta de seu progresso nas Tarefas do Reino, incumbidas por Sterk, maiores detalhes serão explicados no RoadMap.

Assignment_Stars.jpg

  • Por volta do Ano 2 1/1, dependendo do nível de amizade entre Rorona e os NPCs Shops, ela receberá uma nova opção em suas Lojas, Register, que possibilitará que ela registre algum item naquela loja, podendo reabastecer seus estoques sempre que precisar, bastando compra-lo com o NPC com o qual registrou. Esta opção é de grande vantagem a determinado nível do jogo para economizar tempo na sintetização de itens importantes, portanto, se ao chegar nesta data a opção ainda não estiver disponível, basta aumentar seu nível de amizade com o NPC que ele a ofertará a Rorona, então, registre seus melhores itens de sintetização possíveis, lembrando que você poderá trocá-lo por outro de melhor qualidade ou substituí-lo por outro item que queira registrar. Cada NPC permite o registro de até 10 itens. Algumas dicas de bons itens para registros junto aos NPCs encontram-se na seção NPCs Shops;
  • Você encontrará ao longo do jogo armas, armaduras e acessórios dos mais variados possíveis, tanto a venda nos NPCs Shops, quanto os recebendo como prêmio por vitórias em batalhas, em baús ou por conclusão de algum evento, mas, nenhum será tão forte, ou melhor, quanto aqueles que Rorona ou Hagel possam sintetizar, desde que carregando-os com os potencializadores adequados, os Traits. Seguem alguns dos quais você irá gostar de carregar para um bom desempenho em batalha, sobretudo, contra inimigos mais poderosos:

Traits

Habilidade

Efeito

Obtenção

Attach Fire

adiciona o poder elemental de Fogo

ataque elemental de fogo

Ingrediente

Attach Water

adiciona o poder elemental de Ãgua

ataque elemental de água

Ingrediente

Attach Earth

adiciona o poder elemental de Terra

ataque elemental de terra

Ingrediente

Attach Wind

adiciona o poder elemental de Vento

ataque elemental de vento

Ingrediente

Attack +3

grande aumento dos status de ATK

aumento dos status de ATK em +20

Ingrediente

Defense +3

grande aumento dos status de DEF

aumento dos status de DEF em +20

Ingrediente

Speed +3

grande aumento dos status de SPD

aumento dos status de SPD em +20

Ingrediente

Max HP +3

grande aumento do HP

aumento do MAX HP em +50

Ingrediente

Convert Damage +3

converte o dano infringido em recuperação de HP

converte 7% de dano infringido em recuperação HP

Inflict Poison & Attack +3

Skill +3

grande aumento no poder da habilidade

aumenta o poder das habilidades em 30%

Ingrediente

Skill Cost -3

reduz o consumo de HP no uso de habilidades

reduz o consumo do HP utilizado pelas habilidades em 30%

Ingrediente

Full Ability +3

traz à tona o potencial escondido

aumenta os status de ATK, DEF e SPD em +30

Full Ability +2 x2

Skill Expertise

especialização de habilidades aprendidas

expande temporariamente o nível de habilidades aprendidas em +3

Requirements +3 & Skill +3

  • Sintetizar uma boa bomba será um grande diferencial neste jogo, sobretudo, na hora de enfrentar inimigos mais fortes. Uma das melhores bombas no jogo é a Tera Bomb, a receita para a confecção dela poderá ser encontrada em Ster Highlands, na área chamada de Snow Stone Area, você a encontrará sob o nome de Escalario;
  • A melhor bomba no jogo chama-se Ultimate Tera Bomb e a sintetização dela dependerá exclusivamente de sua qualidade e da aplicação de alguns traits específicos, após conseguir sintetiza-la, não se esqueça de registra-la com Hagel, para que você possa compra-la facilmente com ele depois. As especificações que você precisará aplicar são as seguintes:

  • Qualidade: Magma Bomb 120;
  • Tentar aplicar os traits abaixo, inclusive às Bombs e ao Sumpplements utilizados na receita;
  • Traits indicados para a sintetização da Ultimate Tera Bomb:

Traits

Habilidade

Efeito

Obtenção

Quality +3

grande aumento na qualidade do item durante a sintetização

aumenta a qualidade do item em 50%

Quality +2 & Special

Potential +3

grande aumento nas características do item durante a sintetização

aumenta consideravelmente a qualidade e o efeito do item

Potential +2 & Rare Shape

Satisfying +3

grande aumento no poder de ataque do item durante a sintetização

aumenta a chance de um ataque crítico em 50%

Satisfying +2 & Perfect Form

Boost Quality +3

grande aumento no poder do item, conforme sua qualidade

aumenta o poder e a qualidade do item em 40%

Ingrediente

Boost Effect +3

grande aumento no poder de efeito do item durante a sintetização

aumenta o poder de efeito do item em 30%

Boost Effect +2 & Massive

Narrow Range +3

grande redução no campo de ataque contra inimigos

reduz em -3 a gama de ataque, mas aumenta a potência em 35%

Boost Effect +3 & Almost Invisible

Cheap +3

parece muito barato

grande redução no preço de compra/venda de um item

Ingrediente

  • Acessórios não são itens que realmente importam neste jogo, especialmente se as suas armas possuírem os traits indicados acima, junte isso a uma boa Bomb, Bomb Ice ou Ultimate Tera Bomb, sobretudo com um bom campo de ataque (range), e, você basicamente fará das batalhas neste jogo uma piada;
  • Alguns itens como Windrider, Secret Bag, Auto Alarm serão de grande valor em suas aventuras pelo Reino, portanto, encontre suas Receitas, sintetizando-os e registrando-os junto aos NPCs Shops, para que Rorona possa recarregar seus estoques sempre que precisar;
  • Tenha sempre como parceiros de aventuras pelo Reino de Arland, Cordelia e Iksel, ambos serão necessários para que você consiga destravar os troféus :gold: Astrid Ending, :silver: Adventurer Ending, :silver: Item Complete, :bronze: Iksel Ending e :bronze: Busy Cafe, não deixando de lado em sair ao menos um vez para alguma dungeon, com os outros personagens jogáveis, vez que algumas dessas aventuras disparam requisitos importantes em seus troféus de finais do jogos;
  • Tão logo comecem as ordens de pedidos inicie em atendê-los, dando preferência a pedidos de igrendientes que já tenha em estoque ou sintetizações que já tenha registrado com algum NPC Shop, podendo ser compradas, isso agilizará a elevação de suas pontuações do Trust Lvl e do Friendship Lvl;
  • A menos que esteja partindo em busca do troféu :silver: Monster Complete, você não terá a necessidade de explorar toda a dungeon, o que lhe poupa bastante tempo, a partir do momento que ela já se encontrar liberada para garimpo, você pode enviar Hom para elas em busca de ingredientes e, quanto aos atendimentos de caçada aos Bounty Monsters ou Strong Monsters, basta consultar os Mapas na seção final deste Guia para saber o ponto exato para onde deve ir dentro da dungeon.
Legendas neste Guia

Legendas

Descrição

Historia.png

indicam os troféus relacionados com a história e que não podem ser perdidos

Coletavel.png

indicam os troféus relacionados com algum tipo de coletável no jogo

Grind.png

indicam os troféus de "moagem", em cuja execução de determinada tarefa ou ação, de maneira repetitiva, será necessária para o seu desbloqueio

Missable.png

indicam os troféus que exigem uma maior atenção em sua busca, vez que podem ser perdidos em determinado turno ou jogada

Bugado.png

indicam os troféus que podem estar bugando no jogo e que necessitam um pouco mais de atenção para não serem perdidos


[topo]

Roadmap.png


Antes de tudo, uma coisa precisa ser dita para que você possa aventurar-se pelo mundo de Rorona, o jogo poderá parecer-lhe tedioso e o tempo uma artimanha injusta de se administrar, contudo, por esse motivo, sugiro que leia todo o Guia com atenção, para que você possa traçar a sua própria estratégia de jogo e não cair em uma infinidade de jogadas que acabaram por lhe desanimar.

A proposta a ser demonstrada nesse Roadmap para que você consiga platinar este jogo é tentar fechá-lo em apenas uma jogada, mas com o recurso de várias recargas de savepoints, para assim desbloquear os demais finais e consequentemente seus troféus correlatos. Neste jogo, você terá a possibilidade de desbloquear 14 finais diferentes, divididos em 3 categorias:
  • Basic Endings: são os finais genéricos do jogo e os requisitos necessários para seu desbloqueio dependerão:
    • do % de seu Trust Lvl;
    • da quantidade do Assignment Stars Progress.
  • Caracther Endings: são finais relacionados exclusivamente com alguns NPCs do jogo, e seus requisitos de desbloqueio dependerão:
    • do acionamento de um Basic Ending;
    • do acionamento do Event Flag do personagem cujo final deseja desbloquear;
    • do nível do Friendship Lvl junto ao personagem cujo final deseja desbloquear.
  • Other Endings: como próprio nome diz, são outros tipos de finais disponíveis no jogo, cujos requisitos para o seu destravamento dependerão necessariamente de qual Other Ending que deseja desbloquear, associado a um Basic Ending.

ALERTA!

É de grande importância que você entenda os requisitos exigidos por cada final descrito em seus respectivos troféus; a falha ao tentar executar um Ending, seja ele qual for, sempre o levará para um Basic Ending, ou, eventualmente, para o Caracther Ending do NPC com maior nível do Friendship Lvl, desde que tenha ativado o Event Flag do respectivo NPC.
Dito isso, busquei separar este Roadmap em 3 partes, para melhor evidenciar a jogada e suas recargas, portanto, tome nota dos eventos de cada personagem, do tempo de disparo em que cada evento ocorre e procure ler as dicas de cada troféu, não irei repeti-las aqui para não estender muito este Roadmap e, lembre-se, o tempo não passa enquanto estiver dentro de uma área, o que lhe permite oportunidades de garimpagem e de batalhas.

1ª Passo: No pain, no gain ... Work Rorona!


O jogo não possui seleção de dificuldade, não existe a figura da seleção de capítulos e um tempo perdido, será sempre um tempo perdido, exceto se você optar por recarregar o savepoint; sendo assim, busque jogar normalmente o game até o Ano 3, onde, para que você consiga realizar o desbloqueio de todos os troféus sem precisar ter que começar o jogo novamente, você precisará fazer o seguinte:
  • separe um savepoint no início do Ano 3 1/1;
  • separe um savepoint no início da última tarefa, por volta do Ano 3 10/1 e, garanta que você tenha cumprido até este ponto, os seguintes requisitos:

ALERTA!

  • observe que você deverá derrotar Iron Giant ou Demon, nunca os dois, do contrário, você trancará o final e só conseguirá ver um Basic Ending ou o Adventurer Ending;
  • observe que você não poderá acionar todos os Events Flags dos personagens, do contrário, você trancará o final e só conseguirá ver um Basic Ending ou o Astrid Ending;

DICA!

Todos os Events Flags começaram a ser disponibilizados para acionamento dentro da storyline a partir do Ano 3 1/1, se você falhou em algum requisito ou não tem a certeza de tê-lo cumprido corretamente, volte ao Ano 3 1/1 e siga em diante a partir dele.
Nesta jogada você terá a oportunidade de desbloquear todos os troféus relacionados com a história, e com alguma sorte e habilidade, alguns troféus relacionados a Level.

Desta forma, você conseguirá garimpar os seguintes troféus:Busque finalizar esta jogada, acionando um Basic Ending, de preferência o Bad Ending uma vez que ele não é um requisito de Basic Ending pra qualquer outro final.

2ª Passo: A decisive year


Ano 3, um ano decisivo para você realizar alguns requisitos de troféus que demandem uma necessidade de tempo maior, portanto, resolvi relacionar aqui, os troféus que demandam maior tempo ou foco para serem desbloqueados e os troféus relacionados a coletáveis, também aqui, começaremos nossas recargas de savepoints a fim de conseguirmos cumprir os requisitos de cada troféu.

Reloading #1: Coletáveis e afins
Após ter finalizado o jogo, recarregue seu savepoint do Ano 3 1/1 e aproveite, se ainda não conseguiu desbloquear alguns desses troféus, para buscar cumprir os requisitos de cada um deles. Agora é um bom momento para você terminar de elevar o Alchemist Lvl de Hom, colocando-a(o) para garimpar itens pelo Reino, enquanto sintetiza todos os itens do seu Livro de Receitas e confecciona todos os equipamentos do Livro de Hagel, atendendo por tabela os pedidos da cidade.
  • Grind_I.png || :silver: Hom Lv. 50 - alcance o nível 50 do Alchemist Level de Hom;
  • Grind_I.png || :silver: Trust 100 - alcance 100% do Trust Level através dos pedidos junto a Esty;
  • Grind_I.png || :silver: NPC Friendship 100 - alcance o nível 100 do Friendship Level junto a todos os NPCs Requests;
  • Grind_I.png || :bronze: Alchemy Lv. 50 - alcance o nível 50 do Alchemist Level de Rorona;
  • Coletavel_I.png || :silver: Item Complete - colete e sintetize todos os ingredientes, itens e equipamentos do jogo.
Reloading #2: Adventurer Ending
Após ter finalizado o jogo, recarregue seu savepoint do Ano 3 1/1 e aproveite, se ainda não conseguiu desbloquear alguns desses troféus, para tentar completar seu Monsterpedia, localizando e derrotando todos os tipos de Monstros; isso ajudará a elevar o Adventurer Lvl de Rorona e Cordelia, o que torna uma boa hora pra tentar desbloquear o Adventurer Ending. Caso encontre alguma dificuldade em localizar alguns monstros, esse Guia contém uma Lista Detalhada do Monsterpedia, com a localização de cada um deles. Reloading #3: Rich Ending
O final Rico é um dos finais no jogo, que requer um pouco mais de atenção, pois possui requisitos bastante circunstanciais, o que poderá levar você a ter que repeti-lo algumas vezes, fique atento a dica no troféu, recarregue seu savepoint do Ano 3 1/1 e aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento deste final. Reloading #4: Master Pie Ending
Após ter finalizado o jogo, recarregue seu savepoint do Ano 3 1/1 e aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento deste final.
Nota
Com um pouco de habilidade, você conseguirá desbloquear este troféu na busca pelo troféu :silver: Item Complete .

3ª Passo: Reloading... A new beginning, a new ending


Ano 3 10/1, Última Tarefa do jogo, se você se atentou a todas as dicas e manhas que foram mencionadas neste Guia, a partir deste ponto, você conseguirá através das recargas dos savepoints, destravar todos os finais sem muita dificuldade, ou, do contrário, terá algum trabalho para realizá-los. Aqui, tão importante quanto cumprir os requisitos para o destravamento dos finais, é não esquecer de atender a esta última tarefa junto a Sterk, no Palácio, para não falhar.

Reloading #5 à #7: Cordelia, Gio e True Endings
Após ter finalizado o jogo, recarregue seu savepoint do Ano 3 10/1 e aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento destes finais, lembrando que para acionar o Caracther Ending de qualquer um desses NPCs, o Friendship Lvl dele deverá ser maior que o dos outros NPCs, sendo assim, reduda os Pts de amizade dos outros NPCs.Aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento do True Ending, lembrando que para acionar este Basic Ending, você não poderá cumprir os requisitos que permitirão a ativação de um Caracther Ending ou Other Ending ao qual este final possa estar associado. Reloading #8 à #10: Iksel, Sterk e Good Endings
Após ter finalizado o jogo, recarregue seu savepoint do Ano 3 10/1 e aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento deste final, lembrando que para acionar o Caracther Ending de qualquer um desses NPCs, o Friendship Lvl dele deverá ser maior que o dos outros NPCs.Aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento do Normal Ending, lembrando que para acionar este Basic Ending, você não poderá cumprir os requisitos que permitirão a ativação de um Caracther Ending ou Other Ending ao qual este final possa estar associado. Reloading #11 à #13: Lionela, Tantris e Normal Endings
Após ter finalizado o jogo, recarregue seu savepoint do Ano 3 10/1 e aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento deste final, lembrando que para acionar o Caracther Ending de qualquer um desses NPCs, o Friendship Lvl dele deverá ser maior que o dos outros NPCs.Aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento do Normal Ending, lembrando que para acionar este Basic Ending, você não poderá cumprir os requisitos que permitirão a ativação de um Caracther Ending ou Other Ending ao qual este final possa estar associado. Reloading #14: Astrid Ending
O final com Astrid é o outro final no jogo que requer um pouco mais de atenção, pois possui requisitos bastante circunstanciais, o que poderá levar você a ter que repeti-lo algumas vezes, fique atento a dica no troféu, recarregue seu savepoint do Ano 3 10/1 e aproveite para cumprir os requisitos necessários para o destravamento deste final.Como prêmio pela sua persistência e ousadia na busca por todos os troféus do jogo, a :platinum: Complete pipoca na sua tela.
  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

[topo]

Trofeus.png

full-trophy_0.png

Complete :platinum: [topo]

Obtained after getting all other trophies


trophy_29.png Astrid Ending :gold: [topo]

Obtained by seeing the Astrid Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

ASTRID ENDING REQUISITS (OTHER ENDING)
Astrid Ending encontra-se dentro do grupo dos Other Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Other Ending exige requisitos de preparação para o acionamento de um Basic Ending e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: True Ending;
  • acione os EVENTs FLAGs de todos os personagens abaixo:

Personagem

Event Flag

Gio

Ano 3 1/X, Gio aparecerá no Atelier e fará uma proposta a Rorona sobre aventurar-se com ele, basta escolher a primeira opção para aceitá-la

Cordelia

Making Up

Sterkenburg

Honorable Injury

Iksel

Busy Cafe

Tantris

Duet

Lionela

Puppets and a Girl

DICA!

Os EVENTS FLAGS encontram-se em ordem de seus prováveis disparo dentro da storyline.

  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Astrid_Endings.png


trophy_38.png Rich Ending :gold: [topo]

Obtained by seeing the Rich Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

RICH ENDING REQUISITS (OTHER ENDING)
Rich Ending encontra-se dentro do grupo dos Other Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Other Ending exige requisitos de preparação para o acionamento de um Basic Ending e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: True Ending ou Good Ending ou Normal Ending;
  • finalize o jogo com 1.000.000 Cole (ou mais);
  • não acione nenhum dos EVENTs FLAGs de qualquer um dos personagens abaixo:

Personagem

Event Flag

Gio

Ano 3 1/X, Gio aparecerá no Atelier e fará uma proposta a Rorona sobre aventurar-se com ele, basta escolher a segunda opção para recusá-la

Cordelia

Making Up

Sterkenburg

Honorable Injury

Iksel

Busy Cafe

Tantris

Duet

Lionela

Puppets and a Girl

DICA!

Os EVENTS FLAGS encontram-se em ordem de seus prováveis disparo dentro da storyline.

  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Rich_Endings.png

Fast Trophy

Você poderá agilizar a obtenção deste troféu a partir das dicas abaixo:

  • 1. reinicie o seu savepoint no Ano 3 1/1 e parta para atender os pedidos na cidade para juntar algum Cole;
  • 2. não esqueça de ficar enviando Hom para garimpar pelo Reino e assim que Ela / Ele voltar, venda todos os itens;
  • 3. por volta do Ano 3 4/X, Sterk abre Night's Domain para Rorona, então vá para a área;
  • 4. lá, vá para área Ghost of Darkness onde existem muitos Darks Messengers que dropam Dark Dew, tente pegar dois itens com boas qualidades para sinteses;
  • 5. volte para o Atelier e sintetize um Spring Cup, com Qualidade 120 e Efeito "Good Spring Liquid";
  • 6. registre seu "Spring Cup" com Pamela, durmar por 4 dias, compre todos os 10 e registre-os nos outros 9 slots restantes que ela oferece pra você;
  • 7. venda todo o estoque de seu Atelier;
  • 8. durma por cerca de 4 dias, até Pamela repor novamente os seus estoques e compre todos os "Spring Cup" dela novamente;
  • 9. use-os, o que faz com que ele se decompanha em vários itens valiosos para venda, então, os venda para Pamela;
  • 10. repita os passos 8 e 9 até você juntar a quantia necessária;
  • 11. atenda os requisitos para a finalização do game e o disparo do Rich Ending;


trophy_41.png Monster Complete :silver: [topo]

Obtained by collecting all Monster Info.

Coletavel.png

Este troféu esta relacionado com troféus referente a coletáveis, seu requisito é preencher totalmente o "Monsterpedia", um tipo de enciclopédia de monstros com informações coletadas à medida que Rorona derrota os monstros ao longo do jogo e que pode ser acessado apertando o botão :triangulo:, opção Encyclopedia no Menu de Seleção; ao todo são 65 monstros, divididos em 5 categorias. Uma vez completado os requisitos, o troféu será desbloqueado.

 

Categoria

Quantidade

Regular Monsters

38

Strong Monsters

10

Bounty Monsters

10

Dragon Monsters

5

Boss Monsters

2

Listagem detalhada do Monsterpedia

 

Regular Monsters


Regular Monsters são os monstros mais comuns do jogo e não são possíveis perdê-los pois são facilmente encontrados dentro das dungeons.

 

Categoria

Monstro

Nível

Dropagem

Localização

Puni

Blue Puni

1

Puniball Nearby Forest, Ortoga Ruins, National Mines, Nabel Lake

Green Puni

3

Puniball Nearby Forest, Ortoga Ruins, National Mines, Traveler's Way

Ear Puni

13

Puniball, Audra's Tail Traveler's Way, Dark Woods, Orthogalaxen

Gold Puni

15

Puniball Dark Woods, Night's Domain, Orthogalaxen

Bunny Puni

35

Mermaid Tear Dark Woods, Orthogalaxen

Black Puni

25

Puniball Night's Domain, Orthogalaxen

Bandit

Peon

9

Armas, Armaduras Traveler's Way, Catacombs, Orthogalaxen

Bandit

11

Armas, Armaduras Traveler's Way, Catacombs, Orthogalaxen

Bodyguard

34

Armas, Armaduras Traveler's Way, Orthogalaxen

Wolf

Wolf

4

Dead Beast, Beast Fur Nearby Forest, Ortoga Ruins

Forest Wolf

19

Dead Beast, Beast Fur Dark Woods, Night's Domain

Mountain Wolf

22

Dead Beast, Beast Fur Ster Highlands, Orthogalaxen

Black Wolf

24

Dead Beast, Beast Fur Night's Domain

Plant

Mandragora

2

Mandra Root Nearby Forest

Alraune

24

Mandra Root Dark Woods, Orthogalaxen

Grow Plantze

33

Mandra Root Orthogalaxen

Bird

Audra

17

Audra's Tail Ortoga Ruins, Traveler's Way, Ster Highlands

Vulture

18

Audra's Tail Nearby Forest, Traveler's Way, Nabel Lake

Primal Bird

19

Audra's Tail Ster Highlands, Night's Domain, Orthogalaxen

Shadow Bird

26

Audra's Tail Night's Domain

Messenger

Aphostol

10

Mandra Root, Puniball National Mine, Ster Highlands, Lost City

Mini Demon

19

Dead Beast, Beast Fur Ster Highlands, Night's Domain, Orthogalaxen

Gargoyle

27

Mermaid Tear, Isle Amber Lost City, Night's Domain, Orthogalaxen

Dark Messenger

23

Audra's Tail, Dark Dew, Pendelook, Puniball Night's Domain

Lizard

Donarn

7

Dead Beast, Beast Skin National Mines

Iguanus

14

Dead Beast, Beast Skin Nabel Lake

Salamandra

27

Dead Beast, Beast Skin Dark Woods, Orthogalaxen

Ghost

Ghost

9

Pendelook National Mines, Catacombs

Fear

13

Pendelook Catacombs, Nabel Lake, Dark Woods, Lost City

Trick

23

Pendelook Nabel Lake, Lost City, Night's Domain, Orthogalaxen

Magihat

29

Pendelook Night's Domain, Orthogalaxen

Isle Fish

Isle Fish

12

Mermaid Tear Nabel Lake

Daikoku Fish

18

Mermaid Tear Lost City, Orthogalaxen

Tiger Fish

30

Mermaid Tear Lost City, Orthogalaxen

Griffon

Griffon

19

Dead Beast, Beast Skin Traveler's Way

Chimera Hawk

22

Dead Beast, Beast Skin Ster Highlands, Orthogalaxen

Storm Beast

35

Dead Beast, Beast Skin Orthogalaxen

Black Fang

30

Dead Beast, Beast Skin Night's Domain

 

Strong Monsters


Strong Monsters são monstros um pouco mais fortes no jogo e sua localização só passam a ser disponíveis dentro das dungeons a partir do momento em que Rorona atinge +30 de Adventurer Level. Sua localização no mapa pode ser identificada sobre a informação "Super Dangerous Monster".

 

Categoria

Monstro

Nível

Dropagem

Localização

Strong

Quadra Puni

35

Glow Grass, Iron Clay, Puniball Nearby Forest

Boss

35

Chainweb, Stim Stone, Armas, Armaduras Traveler's Way

Fang

35

Beast Fur, Fest, Snow Stone Ortoga Ruins

Witch Rose

35

Mandra Root, Gravistone, Cotton Flower Dark Woods

Fresverg

35

Audra's Tail, Pebble, Quake Crystal Ster Highlands

Scarlet

35

Dark Dew, Forgotten Bone, Night Lady National Mines

Basalt Dragon

35

Dead Beast, Sunny Crystal, Armaduras Nabel Lake

Thousand Spirits

35

Pendelook, Metal Ore, Prism Coral Catacombs

Valoshun

35

Isle Amber, Marinelite, Star Piece Nabel Lake

Bloodache

35

Beast Skin, Glow Sand, Some Slough Night's Domain

 

Bounty Monsters


Bounty Monsters são pedidos especiais de caça-monstros realizados por Esty, em Palace Front Desk. Sua localização no mapa pode ser identificada sobre a informação "Target".

 

Categoria

Monstro

Nível

Dropagem

Localização

Bounty

Puni King

15

Puniball Nearby Forest

Big Boss

20

Armas, Armaduras National Mines

Yakuto Wolf

22

Dead Beast, Beast Fur Nearby Forest

Pseudo Dunkel

25

Mandra Root Ortoga Ruins

Roc

28

Chainweb Traveler's Way

Black Demon

30

- Catacombs

Raum Lizard

32

Dead Beast, Beast Skin National Mines

Scare Phantom

35

Pendelook Ortoga Ruins

Ninetailer

38

Mermaid Tear Nabel Lake

Griffonian

40

Dead Beast, Beast Skin Ster Highlands

ALERTA!

São pedidos de caça-monstros especiais e não requerem a derrota de uma determinada quantidade de monstros. Estes pedidos aparecem ocasionalmente e sempre que estiverem disponíveis, aceite-os, para evitar problemas na busca deste troféu.

 

 

Esty_Bounty.jpg

 

Dragon Monsters


Dragon Monsters são monstros fortes no jogo e sua localização só passam a ser disponíveis dentro das dungeons a partir do momento em que Sterk atinge +60 de Friendship Level, então, uma cutscene em que ele avisa a Rorona sobre a existência de um Dragon ameaçando a região de Ster Highlands é disparada em uma das visitas de Rorona à R&T' Sundries, por volta do início do Ano 3, a partir deste momento os demais Dragões passam a ficar disponíveis.

 

Categoria

Monstro

Nível

Dropagem

Localização

Dragon

Dragon

30

Dragon Tusk, Dragon Scale, Dragoon Cape, Armas, Armaduras Orthogalaxen

Fran Pfeil

25

Dragon Tusk, Dragon Scale, Dragoon Cape, Armas, Armaduras Orthogalaxen

Suni Sterm

28

Dragon Tusk, Dragon Scale, Dragoon Cape, Armas, Armaduras Ster Highlands

Helstrom

33

Dragon Tusk, Dragon Scale, Dragoon Cape, Armas, Armaduras Lost City

Black Dragon

38

Dragon Tusk, Dragon Scale, Dragoon Cape, Armas, Armaduras Night's Domain

 

Boss Monsters


Boss Monsters são os monstros mais fortes no jogo.

 

Categoria

Monstro

Nível

Dropagem

Localização

Boss

Demon

40

Dark Coral, Dark Dew, Moonlight Flower, Shadow Grass Night's Domain

Iron Giant

40

Gold Orthogalaxen

 

 

DICA!

O jogo possui memória acumulativa de campanha, assim, ao iniciar um "New Game", opte por transferir toda a sua "Enciclopédia e Cole" ao recarregar a partir do save denominado "Clear Data", isso não preencherá imediatamente a sua lista, mas permitirá que você foque sua busca pelos monstros que ficaram faltando em sua primeira jogada. Para facilitar o controle, adicionei um Checklist abaixo que poderá ser muito útil nesta empreitada:

 

 

Checklist_Monster.jpg

Checklist by Breadskin


trophy_42.png Item Complete :silver: [topo]

Obtained by collecting all Item Info.

Coletavel.png

Este troféu esta relacionado com troféus referente a coletáveis, seu requisito é coletar e sintetizar todos os itens disponíveis no jogo, isso significa não só coletar ingredientes pelo Reino, mas também, que Rorona deve sintetizar todas as Receitas em seu Atelier, e, confeccionar todos os Equipamentos com Hagel. Ao todo são 217 itens, divididos em 4 categorias. Uma vez completado os requisitos, o troféu será desbloqueado.

 

Categoria

Quantidade

Materials

63

Consumables

67

Synthesis Items

20

Equipaments

67

Listagem detalhada dos Itens e Ingredientes

 

Materials


Consumable1.jpg

Consumable2.jpg

Consumable3.jpg

Consumable4.jpg

Consumable5.jpg

Consumable6.jpg

Consumable7.jpg

Consumable8.jpg

 

Consumables


I t e n s

Itens1.jpg

Itens2.jpg

Itens3.jpg

Itens4.jpg

Itens5.jpg

Itens6.jpg

Itens7.jpg

Itens8.jpg

 

A c e s s ó r i o s

 

Acess_rios.jpg

 

 

Synthesis Items


Synthesis.jpg

Synthesis2.jpg

Synthesis3.jpg

 

Equipaments


A r m a s

 

Rorona.jpg

Cordelia.jpg

Iksel.jpg

Sterk.jpg

Lionela.jpg

Tantris.jpg

Gio.jpg

 

A r m a d u r a s

 

Armor1.jpg

Armor2.jpg

Armor3.jpg

Armor4.jpg

Armor5.jpg

Armor6.jpg

 

 

 

DICA!

O jogo possui memória acumulativa de campanha, assim, ao iniciar um "New Game", opte por transferir toda a sua "Enciclopédia e Cole" ao recarregar a partir do save denominado "Clear Data", isso não preencherá imediatamente a sua lista, mas permitirá que você foque sua busca pelos itens que ficaram faltando em sua primeira jogada. Para facilitar o controle, adicionei um Checklist abaixo que poderá ser muito útil nesta empreitada:

 

 

Checklist_Item_Complete.jpg

Checklist by Breadskin


trophy_45.png Hom Lv. 50 :silver: [topo]

Obtained by reaching Hom Level 50.

Grind.png

Para esse troféu, você precisará evoluir o Alchemy Level de Hom até o Lvl 50, para isso, você precisará manter Ele / Ela ocupado(a) em suas tarefas coletando materiais pelo Reino de Arland ou sintetizando itens para Rorona, em seu Atelier. O importante aqui é não o(a) deixar parado(a), tão logo Hom conclua uma tarefa, atribua uma outra em seguida. Uma vez concluído os requisitos, o troféu será desbloqueado.

 

 

Hom_Alch_Lvl.jpg

 

Fast Trophy
Assim que tiver acesso às dungeons mais distantes como: Ster Highlands, Night's Domain e Dark Woods, comece a enviar Hom, sucessivamente para coletar itens nestas áreas, isso fará com que Ele / Ela evolua rapidamente.


trophy_46.png Trust 100 :silver: [topo]

Obtained by reaching Trust Level 100.

Grind.png

Para esse troféu, você precisará evoluir o Trust Level de Rorona ao nível de 100 de confiança perante toda a cidade. Enquanto que individualmente cada NPC mede sua amizade com Rorona a cada pedido realizado, a confiabilidade dos pedidos é medida pelos pedidos feitos por Esty, em Front Desk, no Palácio e, a diferença entre eles é que a cada dia, um novo pedido encontrar-se-á disponível com ela, mas lembre-se de atendê-los o mais rápido possível e, sobretudo, não a desaponte, pois aceitar um pedido e depois recusá-lo ou não atendê-los dentro do prazo estipulado, fará com que sua confiança seja reduzida. Uma vez concluído os requisitos, o troféu será desbloqueado.

 

 

Trust_Lvl.jpg

 

ALERTA!

Se você leu as dicas contidas nos tópicos Dicas de jogo e RoadMap, saberá que para conseguir trabalhar o destravamento de todos os finais do jogo e consecutivamente os troféus relacionados, você precisará de um nível médio de confiança de 80% perante o Reino, e assim, poder trabalhar-los a medida que precisar reduzir ou aumentar este percentual.


trophy_47.png NPC Friendship 100 :silver: [topo]

Obtained by reaching Friendship Level 100 with everyone.

Grind.png

Para esse troféu, você precisará evoluir o Friendship Level de Rorona ao nível de 100 Pt de amizade perante todos os NPCs da cidade. O nível de amizade é medido individualmente perante cada NPC, através dos pedidos que eles fazem a Rorona e a eficiência de seu atendimento. A cada 4 dias, um novo pedido encontrar-se-á disponível com cada um deles, mas lembre-se de atendê-los o mais rápido possível e, sobretudo, não os desaponte, pois aceitar um pedido e depois recusá-lo ou não atendê-lo dentro do prazo estipulado, fará com que sua amizade seja reduzida. Uma vez concluído os requisitos, o troféu será desbloqueado.

 

 

Friendship_Lvl.jpg

 

ALERTA!

Se você leu as dicas contidas nos tópicos Dicas de jogo e RoadMap, saberá que para conseguir trabalhar o destravamento de todos os finais do jogo e consecutivamente os troféus relacionados, você precisará de 100 Pt de Friendship Level perante o Personagem em qual está trabalhando o "Ending".


trophy_49.png Martial Master :silver: [topo]

Obtained by winning the Martial Contest.

Missable.png

Derrote seus oponentes no Torneio Martial Contest que ocorre durante o Festival Anual, para desbloquear este troféu. O Festival é iniciado logo após a avaliação da 8ª Tarefa e você é questionado se deseja vê-lo, escolha a primeira opção e a cutscene se inicia. Aqui, as lutas que efetivamente contam para este troféu são apenas as 3 primeiras; uma quarta luta, poderá ser ativada, mas isso dependerá do nível de amizade entre Rorona e Gio a esta altura do jogo, independentemente, esta luta não influenciará na obtenção deste troféu. O troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Oponentes em Martial Contest

"¢ 1ª Oponente: Adventurer

"¢ Localização: Arland - Martial Contest

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: esta luta não é difícil, vá equipado com uma Bomb Ice e jogue-a nele que a batalha está no papo

 

"¢ 2ª Oponente: Engineer

"¢ Localização: Arland - Martial Contest

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: esta luta não é difícil, vá equipado com uma Bomb Ice e jogue-a nele que a batalha está no papo

 

"¢ 3ª Oponente: Sterkenburg

"¢ Localização: Arland - Martial Contest

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: esta luta será um pouco mais difícil, vá equipado com algumas Bomb Ice de qualidade alta e jogue-as nele que a batalha está no papo

 

"¢ 4ª Oponente: Masked G (Gio)

"¢ Localização: Arland - Martial Contest

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: esta luta será um pouco mais difícil, vá equipado com algumas Bomb Ice de qualidade alta e jogue-as nele que a batalha está no papo

 

DICA!

O 4ª Oponente é Gio, sua aparição ou a vitória de Rorona contra ele é irrelevante para a obtenção deste troféu, no entanto, você precisará que o nível de amizade dele com Rorona seja >50 Pt de Friendship Level, até a data deste evento, fazendo com que ele aparece no Torneio, para poder desbloquear o Final com Ele e assim o troféu :bronze: Gio Ending .

Data: Ano 2 12/20

 


trophy_37.png Adventurer Ending :silver: [topo]

Obtained by seeing the Adventurer Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

ADVENTURER ENDING REQUISITS (OTHER ENDING)
Adventurer Ending encontra-se dentro do grupo dos Other Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Other Ending exige requisitos de preparação para o acionamento de um Basic Ending e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:

Adventurer_Endings.png


trophy_36.png Pie Master Ending :silver: [topo]

Obtained by seeing the Pie Shop Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

PIE MASTER ENDING REQUISITS (OTHER ENDING)
Pie Master Ending encontra-se dentro do grupo dos Other Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Other Ending exige requisitos de preparação para o acionamento de um Basic Ending e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:

Imagem

Torta

Receita

Quant.

Tempo *

Qualidade

Plain_Pie.png

Plain Pie

Plain Pie

1

1

+80

Meat_Pie.png

Meat Pie

Basic Pie

1

1

+80

Berry_Pie.png

Berry Pie

Basic Pie

1

1

+80

Cream_Pie.png

Cream Pie

Basic Pie

1

1

+80

Honey_Pie.png

Honey Pie

Basic Pie

1

1

+80

Cabbage_Pie.png

Cabbage Pie

Cabbage Pie

1

1

+80

Tea_Pie.png

Tea Pie

Tasty Pie

1

1

+80

Mushroom_Pie.png

Mushroom Pie

Tasty Pie

1

1

+80

Seafood_Pie.png

Seafood Pie

Tasty Pie

1

1

+80

Ice_Pie.png

Ice Pie

Tasty Pie

1

1

+80

Living_Pie.png

Living Pie

Alchemy Pie

1

2

+80

Pielixir.png

Pielixir

Alchemy Pie

1

3

+80

Piemeteor.png

Piemeteor

Alchemy Pie

1

3

+80

Dunkelpiet.png

Dunkelpiet

Alchemy Pie

1

4

+80

Ruby_Pie.png

Ruby Pie

Ultimate Pie

1

5

+80

Dark_Pie.png

Dark Pie

Ultimate Pie

1

3

+80

Dragon_Pie.png

Dragon Pie

Ultimate Pie

1

4

+80

Golden_Pie.png

Golden Pie

Ultimate Pie

1

6

+80

* informa o tempo de sintetização de apenas uma única Torta.

  • prepare o acionamento de um CHARACTER ENDING de qualquer um dos personagens, cujo BASIC ENDING seja oposto ao escolhido para este final:

Personagem

Character Ending

Basic Ending Obrigatório

Cordelia

Cordelia Ending

True Ending

Gio

Gio Ending

True Ending

Sterkenburg

Sterk Ending

Good Ending

Iksel

Iksel Ending

Good Ending

Lionela

Lionela Ending

Normal Ending

Tantris

Tantris Ending

Normal Ending

DICA!

Aqui o segredo consiste em se preparar para o acionamento do CHARACTER ENDING do personagem que deseja, mas cumprir os requisitos do BASIC ENDING que escolheu para acionar o PIE MASTER ENDING, sendo ele diferente do BASIC ENDING exigido pelo CHARACTER ENDING do personagem escolhido.

  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Pie_Endings.png


trophy_1.png Assignment 1 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 1st assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 1ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Não desperdice seu tempo e seus ingredientes, sintetize apenas Zettels ou compre-os em R&T's Sundries, com Tiffani, e, os entregue a Sterk.


trophy_2.png Assignment 2 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 2nd assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 2ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Não desperdice seu tempo e seus ingredientes, sintetize apenas Barrels e os entregue a Sterk.


trophy_3.png Assignment 3 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 3rd assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 3ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Não desperdice seu tempo e seus ingredientes, sintetize apenas Witchs Salves e Beast Statues e os entregue a Sterk.


trophy_4.png Assignment 4 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 4th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 4ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona por ele, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar das cutscenes.

DICA!

Não desperdice seu tempo e seus ingredientes, compre Cabbage Soups, Black Teas e Blank Stews em Sunrise Cafe, com Iksel, e, os entregue a Sterk.


trophy_5.png Assignment 5 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 5th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 5ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

  • 5ª. Tarefa: Turn in Items to Flourish the Land
  • Data: Ano 2 de 1/1 - 3/30
  • Atribuição: sintetizar Tonics
  • Receita: Plants & Ores
  • Prazo: 90 dias

trophy_6.png Assignment 6 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 6th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 6ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

  • 6ª. Tarefa: Defeat Monsters in Nearby Forest
  • Data: Ano 2 de 4/1 - 6/30
  • Atribuição: mate Vultures em Nearby Forest
  • Localização: Nearby Forest
  • Prazo: 90 dias

DICA!

Cada Vultures que você mata, você ganha uma estrela em seu Assignment Progress; confira o seu progresso na tarefa, através do Menu, apertando :triangulo: e consultando o Status de Rorona.


trophy_7.png Assignment 7 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 7th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 7ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Se você já está conseguindo registrar itens sintetizados com Hagel e Pamela, não terá problemas nesta tarefa, apenas registre sua melhor sintetização para estes itens, volte depois e compre-os, e, os entregue a Sterk.


trophy_8.png Assignment 8 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 8th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 8ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Se você já está conseguindo registrar itens sintetizados com Hagel e Tiffani, não terá problema nesta tarefa, apenas registre sua melhor sintetização de Barrel, volte depois e compre-os, e, os entregue a Sterk.


trophy_9.png Assignment 9 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 9th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 9ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Não desperdice seu tempo e seus ingredientes, compre Komets em Pamela's Shop, com Pamela, e, os entregue a Sterk.


trophy_10.png Assignment 10 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 10th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 10ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.


trophy_11.png Assignment 11 :bronze: [topo]

Obtained after clearing the 11th assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 11ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Se você já está conseguindo registrar itens sintetizados com Iksel, Hagel, Tiffani e Pamela, não terá problema nesta tarefa, apenas registre suas melhores sintetizações para estes itens, volte depois e compre-os, e, os entregue a Sterk.


trophy_12.png Assignments Cleared! :bronze: [topo]

Obtained after clearing the last assignment.

Historia.png

Consiga passar na avaliação de Sterk sobre a conclusão da 12ª Tarefa do Reino que foi atribuída a Rorona pelo Rei; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

DICA!

Se você já está conseguindo registrar itens sintetizados com Iksel, Hagel, Tiffani e Pamela, não terá problema nesta tarefa, apenas registre suas melhores sintetizações para estes itens, volte depois e compre-os, e, os entregue a Sterk.

ALERTA!

Até esta Tarefa, se você leu as dicas contidas no tópico Dicas de jogo, você terá conseguido um total de 88 estrelas ao todo, em suas avaliações anteriores perante Sterkenburg, a quantidade de estrelas que você precisará aqui dependerá do final que pretenderá acionar, conforme a estratégia que desenvolveu baseada no RoadMap.
  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites


trophy_13.png Rorona's Workshop :bronze: [topo]

Obtained after the event where the workshop is passed down to Rorona.

Historia.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, você o receberá logo depois da cutscene em que Astrid nomeia e passa o seu Atelier para Rorona; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Data: Ano 1 1/X

 


trophy_14.png The Puppet Show Begins :bronze: [topo]

Obtained after the first Lionela event.

Historia.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, você o receberá durante a realização da 3ª Tarefa, quando Rorona, ao sair do Atelier, é transportada automaticamente para a Praça da Cidade de Arland onde se encontrará pela primeira vez com Lionela; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Data: Ano 1 9/X

 


trophy_15.png The Wandering Bard :bronze: [topo]

Obtained after the first Tantris event.

Historia.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, você o receberá em seu primeiro encontro com Tantris; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Fast Trophy
Logo que iniciar o ano 2 e, para economizar alguns dias, viaje para Nearby Forest onde Rorona encontrará com Tantris pela primeira vez e desbloqueará o troféu.

Data: Ano 2 2/X

 


trophy_16.png The Ghost & Teddy Bear :bronze: [topo]

Obtained after the first Pamela event.

Historia.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, você o receberá em seu primeiro encontro com Pamela. Quando Astrid lhe der acesso à área das Catacombs, saia de Arland em direção a esta dungeon, lá diriga-se para à área chamada Memory Hall onde você encontrará um Urso de Pelúcia, pegue-o e retorne ao Atelier, uma cutscene se iniciará; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Data: Ano 2 1/X

 


trophy_20.png Puppets and a Girl :bronze: [topo]

Obtained after the event where the puppets get fixed.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, que estará disponível no decorrer da realização da 10ª Tarefa, em Square, com Lionela e seus Puppets. Certifique-se de observar a data e os requisitos para acionamento deste evento para não perdê-lo; o troféu será desbloqueado após o desenvolvimento do evento e depois do desenrolar da cutscene.

 

LIONELA EVENT FLAG
  • nível de amizade com Lionela: Friendship Level >60 Pt;
  • desencadeie os eventos secundários dentro da storyline que levarão Lionela até o dia de seu Event Flag:

Data

Requisito

Local do Evento

Descrição do Evento

Ano 1 9/X

-

Square

ao chegar a Square, uma cutscene se inicia onde Rorona se encontra com Lionela pela primeira vez

-

Main Street

uma cutscene acontece em que Lionela se apresenta a Rorona

-

Workshop

algum tempo depois, Lionela visita o Atelier de Rorona e, a partir deste evento ela inicia seus pedidos à Rorona

Ano 1 10/X

-

Square

outra cutscene com Lionela ocorre ao chegar a Square

-

Main Street

algum tempo depois, outra cutscene com Lionela ocorre em Main Street e, a partir deste evento ela poderá ser convidada a fazer parte de sua equipe

Ano 2 3/X

Friendship Lvl >30

-

com Lionela em sua equipe, viaje para alguma dungeon, uma cutscene será acionada

Friendship Lvl >30

Workshop

Lionela visita o Atelier e uma cutscene entre ela e Rorona ocorre

Friendship Lvl >30

Workshop

algum tempo depois, uma cutscene ocorrerá no Workshop entre Rorona, Lionela, Astrid e Cordelia

Ano 3 2/X

Friendship Lvl >60

Traveler's Way

com Lionela em sua equipe, viaje para Traveler's Way, uma cutscene será acionada

Friendship Lvl >60

Workshop

Lionela visita Rorona em seu Workshop para falar sobre a viagem juntas

Ano 3 5/X

Friendship Lvl >60

Square

uma cutscene se iniciará em Square entre Rorona e Lionela

Friendship Lvl >60

Workshop

Lionela visita o Atelier de Rorona para pedir ajuda para seus Puppets e, ao sair Astrid lhe dá a Receita Master's Note para a sintetização do medicamento Mystery Potion que ajudará Lionela

  • uma vez que você consiga sintetizar o medicamento para os Puppets de Lionela, entregue a ela em Factory Way e uma cutscene se iniciará acionando o LIONELA EVENT FLAG e consequentemente o desbloqueio do troféu;

ALERTA!

Este evento aciona uma Flag de Lionela, obrigatória para o desbloqueio do troféu :bronze: Lionela Ending.


trophy_22.png Slicer :bronze: [topo]

Obtained after the event where Gio slices up a monster.

Historia.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, lá pelo início da 8ª Tarefa, em seu Atelier, Rorona será visitada por Gio que proporá uma aventura em busca de um item, em seguida, partindo para esta Tarefa, após as cutscenes e o desenvolvimento do evento, Gio lhe dará o item Raptorstein; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

DICA!

Este evento faz parte da storyline e aciona uma Flag de Gio, obrigatória para o desbloqueio do troféu :gold: Rich Ending.

Data: Ano 2 10/X

 


trophy_23.png Hom and Kitten :bronze: [topo]

Obtained after the event with Hom and the kitten.

Historia.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, durante a realização da 7ª Tarefa, por volta do Ano 2 8/X, Hom entra no Atelier de Rorona e lhe questiona se poderia ter um filho de gato, Astrid se envolve e o assunto se encerra; algum tempo depois, Rorona estará em seu Atelier sintetizando alguns ingredientes em seu caldeirão quando se dará conta da falta de Hom, ao sair para procura-lo(a), o(a) encontrará fora da oficina cuidado de alguns gatinhos perto do poço d'água; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Data: Ano 2 9/X

 


trophy_25.png To the Lake :bronze: [topo]

Obtained after the event where Rorona goes to the lake with everyone.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, durante o início da 7ª Tarefa, certifique-se de estar no Atelier na data indicada onde uma cutscene se iniciará com Rorona e seus amigos fazendo uma viagem a passeio para o Lago na região de Nabel Lake, este evento lhe custará 10 dias. Certifique-se de observar a data e os requisitos para acionamento deste evento para não perdê-lo; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Requisitos para acionamento do Evento
  • Ano 2 1/X: visite à área das Catacombs e encontrar o Ursinho de Pelúcia que desperta Pamela;
  • Ano 2 4/X: abra a loja de Pamela;
  • Cordelia com o Friendship Level >30 Pt;
  • Lionela com o Friendship Level >20 Pt;

Data: Ano 2 7/X

 


trophy_26.png True Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the True Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

TRUE ENDING REQUISITS (BASIC ENDING)
True Ending encontra-se dentro do grupo dos Basic Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo e para que ele seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • finalize o jogo com o Assignment Stars >94;
  • finalize o jogo com o Trust Level >80%;
  • não acione nenhum dos ENDINGS REQUISITS de Cordelia e Gio;
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

True_Endings.png


trophy_30.png Good Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Good Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

GOOD ENDING REQUISITS (BASIC ENDING)
Good Ending encontra-se dentro do grupo dos Basic Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo e para que ele seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • finalize o jogo com o Assignment Stars <94;
  • finalize o jogo com o Trust Level >80%;
  • não acione nenhum dos ENDINGS REQUISITS de Sterkenburg e Iksel;
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Good_Endings.png


trophy_33.png Normal Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Normal Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

NORMAL ENDING REQUISITS (BASIC ENDING)
Normal Ending encontra-se dentro do grupo dos Basic Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo e para que ele seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • finalize o jogo com o Assignment Stars >94;
  • finalize o jogo com o Trust Level <80%;
  • não acione nenhum dos ENDINGS REQUISITS de Tantris e Lionela;
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Normal_Endings.png


trophy_34.png Lionela Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Lionela Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

LIONELA ENDING REQUISITS (CHARACTER ENDING)
Lionela Ending encontra-se dentro do grupo dos Character Endings, constituído por 6 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Character Ending necessita também que, os requisitos para o acionamento de um Basic Ending sejam observados e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: Normal Ending;
  • nível de amizade com Lionela: Friendship Level 100 Pt;
  • nível de amizade com os outros Characters: Friendship Level <100 Pt;
  • acione o EVENT FLAG Puppets and a Girl de Lionela;
  • uma vez cumpridos os requisitos para este final, durma até a data limite do Ano 3 12/30 para que as cutscenes finais do jogo se iniciem e consequentemente o desbloqueio do troféu;
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Lionela_Endings.png


trophy_39.png Bad Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Bad Ending.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

BAD ENDING REQUISITS (BASIC ENDING)
Bad Ending encontra-se dentro do grupo dos Basic Endings, constituído por 4 finais distintos para o jogo e para que ele seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • finalize o jogo com o Assignment Stars <94;
  • finalize o jogo com o Trust Level <80%;
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Bad_Endings.png


trophy_40.png Game Over :bronze: [topo]

Obtained by earning a Game Over.

Troféu fácil de se conquistar, basta falhar duas vezes consecutivas nas Tarefas dadas a Rorona por Sterk ou tirar menos de 03 estrelas na avaliação dele; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

 

Game_Over.jpg

 

Fast Trophy
Após receber qualquer das Tarefas dada por Sterk, retorne ao Atelier e durma no sofá até acabar todo o seu prazo. Na primeira vez em que falhar Astrid, lhe entregará uma carta para que leve ao Palácio e entregue a Sterk, que relevará esta falha de Rorona, então, ela receberá uma nova Tarefa, faça o mesmo, durma no sofá até vencer o prazo, e falhe novamente, então, receberá um Game Over em sua tela de jogo.


trophy_43.png Adventurer Lv. 50 :bronze: [topo]

Obtained by reaching Adventurer Level 50.

Grind.png

Para esse troféu, você precisará evoluir o Adventurer Level de Rorona ao nível 50, você consegue pontos de experiência à medida que Rorona vence batalhas dentro de cada área nas dungeons, estando ela ou não em KO e, como os dias não passam enquanto ela não troca de área, aproveite para derrotar todos os inimigos daquela área enquanto estiver nela. O troféu será desbloqueado assim que atingir a pontuação necessária.

 

 

Adventuer_Lvl.jpg

 

Fast Trophy

O melhor lugar para o farm deste troféu é em Orthogalaxen, no 7ª Piso, lá existem batalhas com grupos de Bunny Puni's com ganho de 400 Exp ao final de cada batalha. A melhor estratégia aqui é a seguinte:

  • 1. sintetize alguns Windrider, registre-o com Pamela, em Pamela's Shop e depois os compre;
  • 2. dirija-se ao 7ª Piso em Orthogalaxen (o que lhe custará 1 dia) e derrote todos os inimigos;
  • 3. utilizando o Windrider, retorne ao Atelier, para recarregar os inimigos novamente no Piso (o que lhe custará 1 dia);
  • 4. repita as etapas 2 e 3 até conseguir evoluir seus personagens ao nível necessário para que o troféu seja desbloqueado;

ALERTA!

Não se esqueça de levar Cordelia junto em sua equipe, pois ela também precisará atingir o nível 50 Adventurer Level, obrigatório para o desbloqueio do troféu :silver: Adventurer Ending.

 


trophy_44.png Alchemy Lv. 50 :bronze: [topo]

Obtained by reaching Alchemy Level 50.

Grind.png

Para esse troféu, você precisará evoluir o Alchemy Level de Rorona ao nível 50, sendo que, você consegue pontos de experiência à medida que Rorona sintetiza itens em seu caldeirão. O troféu será desbloqueado assim que atingir a pontuação necessária.

 

 

Rorona_Alch_Lvl.jpg

 

Fast Trophy

No jogo, o item com o maior ganho de Exp de Alchemy Level para Rorona, é o Elixir, portanto, segue abaixo uma forma rápida para você conseguir desbloquear este troféu facilmente:

  • 1. primeiramente, seguindo a dica de jogo, na altura do Ano 3 1/1, crie um ponto de save para o seu progresso;
  • 2. a partir do save, tão logo tenha acesso à dungeon Nabel Lake, dirija-se para à área Isle Fish Assembly;
  • 3. logo na entrada, à esquerda, haverá uma ponte que o levará a um Isle Fish (uma Baleia Unicórnio), atrás dela está o que você precisa, um baú com a receita de sintetização de Elixires sob o nome de Hermes Collection, pegue-a e retorne ao Atelier;
  • 4. certifique-se de já ter encontrado com Pamela e a ter ajudado a abrir o seu Shop; ter comprado assim o Livro de Receitas Lemegeton, com a receita do Nectar (um dos ingredientes do Elixir) e ter registrado sua melhor sintetização dele, com Tiffani, em R&T's Sundries;
  • 5. se acaso não conseguiu sintetizar algum Nectar ainda, você os poderá comprar em Pamela's Shop, com Pamela e então comece a fabricação de Elixires;
  • 6. os demais ingredientes que precisará para a sua receita, se não tiver em seu Container, poderão ser comprado em R&T's Sundries, com Tiffani ou em Pamela's Shop, com Pamela (venda os seus Elixires sintetizados caso precise de grana para mais ingredientes);
  • 7. cada Elixir demora 3 dias para ser fabricado e você recebe em média 150 Exp, portanto, dependendo do atual Alchemy Level, o seu processo de fabricação será curto ou longo, mas, independentemente, não se esqueça de cumprir suas tarefas designadas pelo Rei, através de Sterk, do contrário, o jogo termina e seu esforço será em vão;
  • 8. uma vez atingido o Lvl 50, o troféu será desbloqueado e você poderá voltar ao curso normal do jogo, com a recuperação de seu save;


trophy_48.png The Cabbage Girl :bronze: [topo]

Obtained by winning the Cabbage Festival contest.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, para esse troféu, Rorona deverá participar do The Cabbage Festival e conseguir coletar 60 Cabbages, dentro do tempo determinado, para vencer a competição. O Festival é iniciado logo após a avaliação da 4ª Tarefa e, você é questionado se deseja vê-lo, escolha a primeira opção e a cutscene se inicia. Certifique-se de observar a data e os requisitos para acionamento do evento para não perdê-lo e, consiga colotar um total de 60 Cabbages antes do final do tempo; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

DICA!

Antes de ir para o dia da avaliação da 4ª Tarefa, certifique-se de esvaziar totalmente a bolsa de Rorona, você irá precisar dos 60 espaços totalmente livres para ela na competição.

Data: Ano 1 12/20

 


trophy_50.png Dragonbane :bronze: [topo]

Obtained by defeating one of the dragons.

Derrote qualquer um dos cinco Dragões que se encontram espalhados pelo Reino de Arland, após a vitória. Os Dragões são irão começar a aparecer em suas respectivas áreas, por volta do início do Ano 3, depois do desenrolar da cutscene entre Rorona, Sterk e Tiffani em R&T's Sundries, onde Sterk comenta da existência de Dragões em Ster Highlands; derrote qualquer um dele e o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Dragões e suas localizações no Reino

"¢ Monstro: Suni Sterm

"¢ Localização: Ster Highlands - área Dragon's Lair

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: não há uma estratégia especial para essa batalha, se você conseguiu sintetizar uma Ultimate Tera Bomb, essa batalha estará no papo, ou, use Bombs, Bomb Ices ou Bag Bombs de alta qualidade; use seus melhores equipamentos e leve alguns Elixires.

 

"¢ Monstro: Black Dragon

"¢ Localização: Night's Domain - área Dragon Habitat

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: não há uma estratégia especial para essa batalha, se você conseguiu sintetizar uma Ultimate Tera Bomb, essa batalha estará no papo, ou, use Bombs, Bomb Ices ou Bag Bombs de alta qualidade; use seus melhores equipamentos e leve alguns Elixires.

 

"¢ Monstro: Helstrom

"¢ Localização: Lost City - área Forgotten Guardian

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: não há uma estratégia especial para essa batalha, se você conseguiu sintetizar uma Ultimate Tera Bomb, essa batalha estará no papo, ou, use Bombs, Bomb Ices ou Bag Bombs de alta qualidade; use seus melhores equipamentos e leve alguns Elixires.

 

"¢ Monstro: Dragon

"¢ Localização: Orthogalaxen - área Floor 8

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: não há uma estratégia especial para essa batalha, se você conseguiu sintetizar uma Ultimate Tera Bomb, essa batalha estará no papo, ou, use Bombs, Bomb Ices ou Bag Bombs de alta qualidade; use seus melhores equipamentos e leve alguns Elixires.

 

"¢ Monstro: Fran Pfeil

"¢ Localização: Orthogalaxen - área Floor 15

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: não há uma estratégia especial para essa batalha, se você conseguiu sintetizar uma Ultimate Tera Bomb, essa batalha estará no papo, ou, use Bombs, Bomb Ices ou Bag Bombs de alta qualidade; use seus melhores equipamentos e leve alguns Elixires.


trophy_51.png Demon Hunter :bronze: [topo]

Obtained by defeating a demon at Night's Domain.

Derrote o Demônio que se encontra em Night's Domain, após a vitória na luta; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

"¢ Monstro: Demon

"¢ Localização: Night's Domain - área Night Ruler

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: não há uma estratégia especial para essa batalha, se você conseguiu sintetizar uma Ultimate Tera Bomb, essa batalha estará no papo, ou, use Bags Bombs e Bombs Ice de alta qualidade; dirija-se para Night's Domain, use seus melhores equipamentos e leve alguns Elixires.

 


trophy_52.png Destroyer :bronze: [topo]

Obtained by defeating Iron Giant at Orthogalaxen.

Derrote o Gigante de Ferro que se encontra em Orthogalaxen, após a vitória na luta; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

"¢ Monstro: Iron Giant

"¢ Localização: Orthogalaxen - área Floor 16

"¢ Limite de Tempo: Nenhum

"¢ Dificuldade Definida: Nenhuma

"¢ Estratégia: não há uma estratégia especial para essa batalha, se você conseguiu sintetizar uma Ultimate Tera Bomb, essa batalha estará no papo, ou, use Bags Bombs e Bombs Ice de alta qualidade; dirija-se para Orthogalaxen com no mínimo 30 dias disponíveis, para não ser forçado a voltar ao Atelier antes de chegar ao 16ª piso, use seus melhores equipamentos e leve alguns Elixires.

 


trophy_17.png Making Up :bronze: [topo]

Obtained after the event where Rorona and Cordelia make up.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, por volta do início do Ano 3, Cordelia aparecerá no Atelier de Rorona, após um mal entendido entre ambas, onde, uma cutscene se iniciará. Certifique-se de observar a data e os requisitos para acionamento do evento para não perdê-lo; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

CORDELIA EVENT FLAG
  • nível de amizade com Cordelia: Friendship Level >60 Pt;
  • atenda a pelo menos 5 dos pedidos especiais de Cordelia, feitos através de Esty:

Imagem

Pedido

Quant.

Recompensa

Pebble.png

Pebble

2

1000 cole

Iron_Clay.png

Iron Clay

2

1800 cole

Cotton_Flower.png

Cotton Flower

2

2500 cole

Glow_Sand.png

Glow Sand

2

4999 cole

Sunny_Cristal.png

Sunny Crystal

2

3920 cole

Mont_Blanc.png

Mont Blanc

2

10315 cole

Shadow_Grass.png

Shadow Grass

2

7350 cole

ALERTA!

O atendimento aos pedidos de Cordelia, feitos por Esty em Palace Front Desk, reduzirão em 5% o Trust Level de Rorona.

  • desencadeie os eventos secundários dentro da storyline que levarão Cordelia até o dia de seu EVENT FLAG:

Data do Evento

Requisito

Local do Evento

Descrição do Evento

Ano 1 2/X

completar 1 pedido

Palace Front Desk

Esty entregará o primeiro pedido especial de Cordelia à Rorona, após completá-lo, uma cutscene entre Esty, Rorona e Cordelia será ativada

Ano 2 1/X

Friendship Lvl >60

R&T's Sundries

após Rorona completar 3 pedidos de Cordelia, feitos por Esty, visite Tiffani em sua loja onde uma cutscene entre Rorona, Tiffani e Cordelia será ativada

Ano 3 1/X

Friendship Lvl >60

Workshop

durante um processo de sintetização de qualquer item, Rorona irá falhar e isso acabará sintetizando uma pedra azul

Friendship Lvl >60

Artisan's Way

algum tempo depois, Rorona encontrará com Cordelia e lhe presenteará com esta pedra

Ano 3 1/X

Friendship Lvl >60

Palace Front Desk

após Rorona completar 5 pedidos de Cordelia, feitos por Esty, uma cutscene entre Rorona e Esty será ativada, com ela falando sobre a verdadeira responsável pelos pedidos

Friendship Lvl >60

Main Street

algum tempo depois, uma cutscence é acionada entre Rorona e Cordelia, que acabam por discutir e, Cordelia fica inacessível por algum tempo

Friendship Lvl >60

Palace Front Desk

após Rorona discutir com Cordelia, retorne ao Palácio e fale novamente com Esty, uma nova cutscene será acionada

Friendship Lvl >60

Workshop

algum tempo depois, ao sair de seu Atelier, uma cutscene com Cordelia chegando ao Atelier é iniciada

  • passados 10 dias após os eventos anteriores, Cordelia visitará novamente o Atelier de Rorona e uma cutscene se iniciará acionando o CORDELIA EVENT FLAG e consequentemente o desbloqueio do troféu.

ALERTA!

Este evento aciona uma Flag de Cordelia, obrigatória para o desbloqueio do troféu :bronze: Cordelia Ending.


trophy_21.png Duet :bronze: [topo]

Obtained after the event where Rorona and Tantris play music together.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, que estará disponível no decorrer da realização da 10ª Tarefa, em Square, com Tantris. Certifique-se de observar a data e os requisitos para acionamento do evento para não perdê-lo; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

TANTRIS EVENT FLAG
  • nível de amizade com Tantris: Friendship Level >80 Pt;
  • desencadeie os eventos secundários dentro da storyline que levarão Tantris até o dia de seu EVENT FLAG:

Data do Evento

Requisito

Local do Evento

Descrição do Evento

Ano 2 1/X

-

-

viaje para qualquer dungeon, uma cutscene se inicia onde Rorona se encontrará com Tantris pela primeira vez

-

Workshop

algum tempo depois, Tantris visitará o Atelier e se apresentará a Rorona e, a partir deste evento ele poderá ser convidado a fazer parte de sua equipe, bem como, disponibilizará pedidos para ela

Ano 2 3/30

-

Palace Hallway

consiga um total de 3 Big Stars na avaliação da 5ª Tarefa frente a Sterk

Ano 2 4/X

-

Palace

uma cutscene entre Tantris e Meredith acontecerá no Palácio

-

-

com Tantris em sua equipe, viaje para alguma dungeon, uma cutscene será acionada

-

Workshop

algum tempo depois, após retornarem da viagem juntos, Tantris visitará o Atelier e perguntará a Rorona sobre um frasco de medicina

Ano 3 1/X

-

Sunrise Cafe

uma cutscene será acionada tendo Meredith bêbado, sendo expulso por Iksel de sua loja e, sendo amparado por seu filho Tantris

-

Workshop

algum tempo depois, Tantris visitará o Atelier para pedir desculpas a Rorona pela cena constrangedora com o seu pai

Ano 3 4/X

Friendship Lvl >80

Palace

uma cutscene entre Tantris e Meredith ocorre novamente no Palácio, com ele falando sobre sua sucessão

Friendship Lvl >80

Square

algum tempo depois, fale com Tantris em Square, ele lhe dará a receita Instrument Making para a sintetização do Handmade Instrument

  • uma vez que você consiga sintetizar o instrumento para Tantris, ele aparecerá no Atelier e uma cutscene se iniciará acionando o TANTRIS EVENT FLAG e consequentemente o desbloqueio do troféu;

ALERTA!

Este evento aciona uma Flag de Tantris, obrigatória para o desbloqueio do troféu :bronze: Tantris Ending.


trophy_24.png Drunken Tiffani :bronze: [topo]

Obtained after the event with a drunken Tiffani.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, onde, em um determinado ponto de seu avanço no jogo, quando em uma visita ao Sunrise Cafe, uma cutscene entre Tiffani, Esty e Rorona se inicia. Certifique-se de observar a data e os requisitos para acionamento do evento para não perdê-lo; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

Requisitos para acionamento do Evento
  • Ano 1 4/X: visite R&T's Sundries, uma cutscene entre Rorona e Tiffani mencionando estar doente se iniciará, terminando com ela fechando sua loja por 01 dia;
  • Tiffani com o Friendship Level >40 Pt: visite Sunrise Cafe, uma cutscene envolvendo Rorona, Tiffani e Esty se iniciará, custando-lhe 01 dia;
  • Tiffani com o Friendship Level >60 Pt: visite Sunrise Cafe, outra cutscene envolvendo Rorona, Esty e Tiffani, de "pileque", se iniciará e consequentemente o desbloqueio do troféu, custando-lhe 01;


trophy_27.png Cordelia Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Cordelia Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

CORDELIA ENDING REQUISITS (CHARACTER ENDING)
Cordelia Ending encontra-se dentro do grupo dos Character Endings, constituído por 6 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Character Ending necessita também que, os requisitos para o acionamento de um Basic Ending sejam observados e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: True Ending;
  • nível de amizade com Cordelia: Friendship Level 100 Pt;
  • nível de amizade com os outros Characters: Friendship Level <100 Pt;
  • acione o EVENT FLAG Making Up de Cordelia;
  • uma vez cumpridos os requisitos para este final, durma até a data limite do Ano 3 12/30 para que as cutscenes finais do jogo se iniciem e consequentemente o desbloqueio do troféu;
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Cordelia_Endings.png


trophy_19.png Busy Cafe :bronze: [topo]

Obtained after the event where Rorona helps out Iksel.

Missable.pngColetavel.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, Rorona precisará viajar pelo Reino de Arland juntamente com Iksel, visitando todas as dungeons e coletando itens especias para que Iksel possa utilizar em seu Shop. Certifique-se de observar a data e os requisitos para o acionamento do evento para não perdê-lo; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

IKSEL EVENT FLAG
  • viaje para todas as dungeons do Reino, tendo Iksel em sua equipe;
  • colete os ingredientes especiais junto com Iksel em cada uma das dungeons:

Imagem

Item

Quant.

Localização

Mudhead.png

Mudhead

1

Nearby Forest

Uni área

Triberries.png

Triberries

1

Ortoga Ruins

Ruins Forest

Some_Egg.png

Some Egg

1

National Mines

Mines Entrance

Sour_Apple.png

Sour Apple

1

Traveler's Way

Ear Puni Path

Mystery_Mushroom.png

Mystery Mushroom

1

Catacombs

Catacombs Gate

Some_Egg.png

Some Egg

1

Ster Highlands

Primal Bird Nest

Swirly_Shell.png

Swirly Shell

1

Nabel Lake

Isle Fish Assembly

Dreamy_Crown.png

Dreamy Crown

1

Dark Woods

Golden Forest

Mystery_Mushroom.png

Mystery Mushroom

1

Night's Domain

Black Puni Habitat

DICA!

As dungeons Lost City e Orthogalaxen não possuem ingredientes especiais a serem localizados.

  • após haver recolhido 3 ingredientes especiais, visite Iksel em Sunrise Cafe onde, uma cutscene será acionada entre ele e Rorona;
  • após haver recolhido 6 ingredientes especiais, visite Iksel em Sunrise Cafe onde, uma cutscene será acionada entre ele e Rorona;
  • após haver recolhido todos os ingredientes especiais, visitar Sunrise Cafe onde, uma cutscene se iniciará acionando o IKSEL EVENT FLAG e consequentemente o desbloqueio do troféu;

ALERTA!

Este troféu desencadeia um evento relacionado ao desbloqueio do troféu :bronze: Iksel Ending.


trophy_18.png Honorable Injury :bronze: [topo]

Obtained after the event where Sterk gets injured.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um evento específico dentro da storyline, que estará disponível no decorrer da realização da 9ª Tarefa, em Ster Highlands, com Sterkenburg, onde, ele sofre um acidente ao tentar defender Rorona do ataque de um Dragão. Certifique-se de observar a data e os requisitos para acionamento do evento para não perdê-lo; o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene.

 

STERK EVENT FLAG
  • nível de amizade com Sterk: Friendship Level >60 Pt;
  • desencadeie os eventos secundários dentro da storyline que levarão Sterk até o dia de seu EVENT FLAG:

Data do Evento

Requisito

Local do Evento

Descrição do Evento

Ano 1 2/X

Friendship Lvl >30

Palace Hallway

uma cutscene entre Sterk e Rorona acontecerá no Palácio

Friendship Lvl >30

Palace Fron Desk

uma cutscene entre Esty e Rorona acontecerá no Palácio

Ano 2 4/X

Friendship Lvl >30

Workshop

depois da cutscene em que Rorona e Cole ajudam Pamela com sua loja, Cole visitará Rorona em seu Atelier, compre todas as Sunny Crystals que ele tem pra lhe vender, isso iniciará uma cutscene em que ele desbloqueia a dungeon Ster Highlands

Ano 3 1/X

Friendship Lvl >60

R&T's Sundries

uma cutscene entre Sterk, Tiffani e Rorona acontecerá com ele falando sobre um Dragão de nome Sumi Sterm ameaçando a região de Ster Highlands

Friendship Lvl >60

Ster Highlands

com Sterk em sua equipe, visite Ster Highlands e dirija-se para à área chamada Dragon's Lair e derrote o Dragão

  • após derrotar o Dragão em Ster Highlands, uma cutscene se inicia onde Sterk é ferido, sendo levado de volta ao Palácio onde ficará inacessível por cerca de 80 dias e, uma outra cutscene entre Rorona e Esty se iniciará acionando o STERK EVENT FLAG e consequentemente o desbloqueio do troféu.

ALERTA!

  • o EVENT FLAG de Sterk deverá ser acionado até o Ano 3 6/30, do contrário você perderá este evento e não poderá mais acioná-lo, lembrando que, este troféu desencadeia um evento relacionado ao desbloqueio do troféu :bronze: Sterk Ending.

Data: 3 1/1 - 3 6/30

 


trophy_28.png Gio Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Gio Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

GIO ENDING REQUISITS (CHARACTER ENDING)
Gio Ending encontra-se dentro do grupo dos Character Endings, constituído por 6 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Character Ending necessita também que, os requisitos para o acionamento de um Basic Ending sejam observados e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: True Ending;
  • nível de amizade com Gio: Friendship Level 100 Pt;
  • nível de amizade com os outros Characters: Friendship Level <100 Pt;
  • acione o EVENT FLAG de Gio:

Data do Evento

Requisito

Local do Evento

Descrição do Evento

Ano 1 7/X

-

R&T's Sundries

ao visitar Tiffani, uma cutscene se inicia onde Rorona encontra com Gio pela primeira vez

-

Workshop

algum tempo depois, Gio visitará o Atelier e se apresentará a Rorona e, a partir deste evento ele disponibilizará pedidos para ela

Ano 2 10/X

-

Workshop

Gio visitará Rorona em seu Atelier e a convidará a aventurar-se com ele pelo Reino, disparando o evento secundário Slicer

Ano 2 12/20

Friendship Lvl >50

-

após a avaliação da 8ª Tarefa junto a Sterk, tem inicio o Torneio Martial Contest, tendo Gio como seu 4ª oponente nesta batalha

Ano 3 1/X

Friendship Lvl >70

R&T's Sundries

ao visitar Tiffani, uma cutscene entre Tiffani, Rorona e Sterk acontecerá com ele falando sobre um Dragão ameaçando a região de Ster Highlands

Friendship Lvl >70

R&T's Sundries

algum tempo depois, Gio visita Rorona e uma cutscene tem inicio com eles conversando

Friendship Lvl >70

Workshop

algum tempo depois, Gio aparece novamente no Atelier e questiona Rorona se deseja ajuda-lo em uma aventura pelo Reino, escolha a primeira alternativa, uma cutscene se iniciará ativando o GIO EVENT FLAG

  • uma vez cumpridos os requisitos para este final, durma até a data limite do Ano 3 12/30 para que as cutscenes finais do jogo se iniciem e consequentemente o desbloqueio do troféu;
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Gio_Endings.png


trophy_31.png Iksel Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Iksel Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

ISKEL ENDING REQUISITS (CHARACTER ENDING)
Iksel Ending encontra-se dentro do grupo dos Character Endings, constituído por 6 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Character Ending necessita também que, os requisitos para o acionamento de um Basic Ending sejam observados e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: Good Ending;
  • nível de amizade com Iksel: Friendship Level 100 Pt;
  • nível de amizade com os outros Characters: Friendship Level <100 Pt;
  • acione o EVENT FLAG Busy Cafe de Iksel;
  • uma vez cumpridos os requisitos para este final, durma até a data limite do Ano 3 12/30 para que as cutscenes finais do jogo se iniciem e consequentemente o desbloqueio do troféu.
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Iksel_Endings.png


trophy_32.png Sterk Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Sterk Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

STERK ENDING REQUISITS (CHARACTER ENDING)
Sterk Ending encontra-se dentro do grupo dos Character Endings, constituído por 6 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Character Ending necessita também que, os requisitos para o acionamento de um Basic Ending sejam observados e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: Good Ending;
  • nível de amizade com Sterk: Friendship Level 100 Pt;
  • nível de amizade com os outros Characters: Friendship Level <100 Pt;
  • acione o EVENT FLAG Honorable Injury de Sterk;
  • uma vez cumpridos os requisitos para este final, durma até a data limite do Ano 3 12/30 para que as cutscenes finais do jogo se iniciem e consequentemente o desbloqueio do troféu.
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Sterk_Endings.png


trophy_35.png Tantris Ending :bronze: [topo]

Obtained by seeing the Tantris Ending image.

Missable.png

Este troféu está relacionado a um dos 14 possíveis finais disponíveis no jogo, para a sua obtenção, são necessários o cumprimento de alguns requisitos para o acionamento dos eventos que desencadearão este final, uma vez cumprida as exigências, o troféu será desbloqueado depois do desenrolar da cutscene e após os créditos finais do jogo.

 

TANTRIS ENDING REQUISITS (CHARACTER ENDING)
Tantris Ending encontra-se dentro do grupo dos Character Endings, constituído por 6 finais distintos para o jogo. O acionamento de um Character Ending necessita também que, os requisitos para o acionamento de um Basic Ending sejam observados e, para que este final seja acionado, são necessários o cumprimento "conjunto" de todos os seguintes requisitos:
  • Basic Ending requerido: Normal Ending;
  • nível de amizade com Tantris: Friendship Level 100 Pt;
  • nível de amizade com os outros Characters: Friendship Level <100 Pt;
  • acione o EVENT FLAG Duet de Tantris;
  • uma vez cumpridos os requisitos para este final, durma até a data limite do Ano 3 12/30 para que as cutscenes finais do jogo se iniciem e consequentemente o desbloqueio do troféu.
  • uma vez cumprido todos os requisitos, a imagem abaixo aparecerá após o desenrolar deste final:

Tantris_Endings.png

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

[topo]

Workshop.png

Ao contrário dos outros jogos conhecidos das séries produzidas pela Gust Corporation, como, por exemplo, Atelier Iris, onde a arte de sintetizar elementos teve uma importância secundária, neste jogo, ela é preponderante e, toda a história gira entorno do Workshop de Rorona. Ainda que o jogo ofereça um tutorial decente para explicar o que é necessário para o seu avanço, resolvi apresentar algumas considerações que irão lhe ajudar no seu desenvolvimento no jogo.

 

[topo]


A Arte da Alquimia

A arte de sintetizar elementos dominará praticamente todo o jogo, uma vez que Rorona precisará reproduzir ou criar alguns itens, para atender tanto as suas Receitas, quanto a sua Clientela, upar seus status em batalha ou até mesmo usá-los para se curar, defender ou atacar.

 

Para melhor assimilação, resolvi dividir em alguns passos, as informações básicas que você precisará conhecer para se dar bem no jogo.

 

[topo]

1ª Passo: Os Ingredientes


Praticamente, todos os ingredientes garimpados pelo Reino, comprados com os NPCs Shops ou sintetizados em seu caldeirão, são manipuláveis, contudo, Rorona só consegue sintetizá-los em seu Atelier e, alguns pontos são cruciais para que tudo ocorra como planejado:

  • tempo: determinante para definir a possibilidade de sintetizar o item escolhido dentro de um prazo estipulado;
  • HP de Rorona: por ser consumido durante o processo de sintetização, é muito importante observá-lo para evitar falhas no processo de sínteses;
  • qualidade dos ingredientes: baseada em uma média da qualidade e dos traits de todos os ingredientes sintetizados em uma Receita, ela é vital pra a eficácia de um item ou para o atendimento correto de um determinado pedido;
  • traits: são os traços carregados por determinados ingredientes, que, adicionados a Receita através do ingrediente sintetizado, podem contribuir para potencializar o item;
  • alchemy level: à medida com que Rorona sintetiza Receitas em seu caldeirão, ela recebe Exp que são adicionados ao seu nível como alquimista, isso é crucial para definir a taxa de sucesso em processos de sínteses de itens que exijam níveis de experiência mais elevados;
  • categorias dos ingredientes: sundry, cooking, liquid, apesar de não terem muita relevância, alguns pedidos feitos pelos NPCs Requests exigem itens baseados em categorias específicas;
Assim como na vida real, no jogo, você precisará analisar bem as "informações do ingrediente" antes de decidir por recolhê-lo ou comprá-lo, isso é muito importante pois que até o inicio do Ano 3, a Bolsa que Rorona carrega para coletar ingredientes só comportam 60 espaços (Cole a expandirá futuramente para 100) e, ademais, o Container em seu Atelier só consegue armazenar 999 itens e, pra este, não há possibilidade de ampliação futura. A dica crucial aqui é ficar de olho na qualidade e nos traits que o item carrega e selecioná-los bem.

 

 

Qualidade_Campo.jpg

Qualidade_Shop.jpg

informações do item coletado ou dropado

informações do item comprado

DICA!

Durante o processo de garimpagem de ingredientes pelo Reino, é muito importante observar a cor das estrelas dentro dos balões, elas determinam a qualidade dos ingredientes disponíveis naquele local:
  • Blue_Star.jpg : indicam ingredientes com qualidade normal;
  • Yellow_Star.jpg : indicam ingredientes de melhor qualidade e traits;

 

Listagem detalhada dos Itens e Ingredientes

 

DICA!

No início da 7ª Tarefa, por volta do Ano 2 7/1, Pamela, disponibilizará para venda, em sua loja, o Livro de Receitas Book of Lawe, com a Receita para o item Secret Bag, tão logo esteja disponível, compre-o e sintetise o item, ele permite que Rorona tenha acesso ao Container, em seu Atelier, de qualquer lugar do Reino.

[topo]

2ª Passo: Os Traits


Tão importante quanto escolher um ingrediente de qualidade para sua sintetização, observar os traits que ele carrega é de grande relevância para que você possa potencializar o resultado de sua síntese e conseguir os objetivos necessários, sejam para atendimento de um pedido, para utilização em batalha, aplicar em equipamentos ou até mesmo em outra síntese.

 

Basicamente o conceito de aplicação de traits a uma síntese é bem simples, e o melhor, seu resultado é imediatamente observado à medida que você vai adicionando ingredientes, permitindo assim que você direcione o resultado final que deseja alcançar para o seu item.

 

Aplicação de Traits a uma Receita

Traits.jpg

Passo 1: Manipulando os Ingredientes

após selecionada a Receita e a quantidade de itens que pretende sintetizar, será necessário acrescentar os ingredientes a síntese e, neste momento é possível manipular o resultado observando:

â— Traits e Effect: os traços e efeitos trazidos por cada ingrediente;

â— Quality: a qualidade de cada ingrediente aplicado na composição da Receita;

â— Trait Choices: os traços a serem aplicados na composição final da Receita;

â— Effect: os efeitos a serem aplicados na composição final da Receita.

Cloth.jpg

Passo 2: Item Sintetizado

aqui é possível observar o resultado da síntese, a qualidade, os traits e o efeitos que foram integrados ao item.

Armor7.jpg

Passo 3: Ressintetização Ingredientes

como foi mencionado em tópicos anteriores, alguns itens podem ser ressintezados em outras Receitas, neste caso, pra confecção de uma Armadura e, o que se observa é que a qualidade e os traits são carregados no item confeccionado, do ingrediente originário.

DICA!

Quanto maior a quantidade de itens sintetizados em uma mesma Receita, maior a quantidade de ingredientes a serem adicionados e maior a possibilidade de manipulação do resultado final, através da adição de traits à síntese.

Listagem detalhada de Traits

 

Traits

Habilidade

Efeito

Obtenção

Cool

parece legal

Nenhum

Ingrediente

Unique

parece único

Nenhum

Cool x2

Special

parece especial

Nenhum

Unique x2

Cute

parece bonito

Nenhum

Ingrediente

Creepy Cute

assustador, mas é bonitinho

Nenhum

Cute x2

Lovely

tem uma aura adorável

Nenhum

Creepy Cute x2

Aromatic

tem um cheiro bom

Nenhum

Ingrediente

Very Aromatic

tem um cheiro muito bom

Nenhum

Aromatic x2

Floral Scent

cheira como um campo de flores

Nenhum

Very Aromatic x2

Stinky

tem um cheiro desagradável

Nenhum

Ingrediente

Super Stinky

tem um cheiro ácido e perigoso

Nenhum

Stinky x2

Giga Stink

tem um cheiro incrivelmente ruim

Nenhum

Super Stinky x2

Big

maior que o normal

Nenhum

Ingrediente

Monster Size

surpreendentemente grande

Nenhum

Big x2

Apocalyptic

pode acabar com o mundo

Nenhum

Monster Size x2

Small

menor que o normal

Nenhum

Ingrediente

Ant Size

tamanho perfeito para uma formiga

Nenhum

Small x2

Almost Invisible

tão pequeno que mal pode vê-lo

Nenhum

Ant Size x2

Heavy

mais pesado que o normal

Nenhum

Ingrediente

Beefy

você sentirá o peso em suas mãos

Nenhum

Heavy x2

Massive

é mais pesado do que imagina

Nenhum

Beefy x2

Light

mais leve que o normal

Nenhum

Ingrediente

Surprisingly Light

surpreendentemente leve

Nenhum

Light x2

Airy

inacreditavelmente leve

Nenhum

Surprisingly Light x2

Energetic

fique de olho para se manter energizado

Nenhum

Ingrediente

Star Shape

no formato de uma estrela

Nenhum

Energetic x2

Perfect Form

em perfeita forma

Nenhum

Star Shape x2

Weird Shape

algo esta errado, mas o que será?

Nenhum

Ingrediente

Pointy Shape

muito pontudo pra você

Nenhum

Weird Shape x2

Rare Shape

parece raro

Nenhum

Pointy Shape x2

Expensive +1

parece um pouco caro

pequeno aumento no preço de compra/venda de um item

Ingrediente

Expensive +2

parece caro

aumento no preço de compra/venda de um item

Expensive +1 & Creepy Cute

Expensive +3

parece muito caro

grande aumento no preço de compra/venda de um item

Expensive +2 & Lovely

Cheap +1

parece um pouco barato

pequena redução no preço de compra/venda de um item

Ingrediente

Cheap +2

parece barato

redução no preço de compra/venda de um item

Ingrediente

Cheap +3

parece muito barato

grande redução no preço de compra/venda de um item

Ingrediente

Lasts +1

itens perecíveis durarão um pouco mais de tempo

reduz a deteriorização de um item em 25%

Ingrediente

Lasts +2

itens perecíveis durarão mais tempo

reduz a deteriorização de um item em 50%

Lasts +1 & Very Aromatic

Lasts +3

itens perecíveis durarão muito mais tempo

reduz a deteriorização de um item em 75%

Lasts +2 & Floral Scent

Perishable +1

itens perecíveis durarão um pouco menos de tempo

aumenta a deteriorização de um item em 25%

Ingrediente

Perishable +2

itens perecíveis durarão menos tempo

aumenta a deteriorização de um item em 50%

Ingrediente

Perishable +3

itens perecíveis durarão muito menos tempo

aumenta a deteriorização de um item em 75%

Ingrediente

Potential +1

pequeno aumento nas características do item durante a sintetização

pequeno aumento na qualidade e no efeito do item

Ingrediente

Potential +2

aumento nas características do item durante a sintetização

aumenta a qualidade e o efeito do item

Potential +1 & Pointy Shape

Potential +3

grande aumento nas características do item durante a sintetização

aumenta consideravelmente a qualidade e o efeito do item

Potential +2 & Rare Shape

Quality +1

pequeno aumento na qualidade do item durante a sintetização

aumenta a qualidade do item em 20%

Ingrediente

Quality +2

aumento na qualidade do item durante a sintetização

aumenta a qualidade do item em 30%

Quality +1 & Unique

Quality +3

grande aumento na qualidade do item durante a sintetização

aumenta a qualidade do item em 50%

Quality +2 & Special

Bad Quality +1

pequena redução na qualidade do item durante a sintetização

reduz a qualidade do item em 20%

Ingrediente

Bad Quality +2

redução na qualidade do item durante a sintetização

reduz a qualidade do item em 30%

Ingrediente

Bad Quality +3

grande redução na qualidade do item durante a sintetização

reduz a qualidade do item em 50%

Ingrediente

Boost Effect +1

pequeno aumento no poder de efeito do item durante a sintetização

aumenta o poder de efeito do item em 10%

Ingrediente

Boost Effect +2

aumento no poder de efeito do item durante a sintetização

aumenta o poder de efeito do item em 20%

Boost Effect +1 & Beefy

Boost Effect +3

grande aumento no poder de efeito do item durante a sintetização

aumenta o poder de efeito do item em 30%

Boost Effect +2 & Massive

Reduce Effect +1

pequena redução no poder do item durante a sintetização

reduz o poder do item em 10%

Ingrediente

Reduce Effect +2

redução no poder do item durante a sintetização

reduz o poder do item em 20%

Ingrediente

Reduce Effect +3

grande redução no poder do item durante a sintetização

reduz o poder do item em 30%

Ingrediente

Boost Element +1

pequeno aumento do poder elemental do item durante a sintetização

aumenta o poder elemental do item em 10%

Ingrediente

Boost Element +2

aumento do poder elemental do item durante a sintetização

aumenta o poder elemental do item em 20%

Boost Element +1 & Super Stinky

Boost Element +3

grande aumento do poder elemental do item durante a sintetização

aumenta o poder elemental do item em 30%

Boost Element +2 & Giga Stink

Satisfying +1

pequeno aumento no poder de ataque do item durante a sintetização

aumenta a chance de um ataque crítico em 25%

Ingrediente

Satisfying +2

aumento no poder de ataque do item durante a sintetização

aumenta a chance de um ataque crítico em 35%

Satisfying +1 & Star Shape

Satisfying +3

grande aumento no poder de ataque do item durante a sintetização

aumenta a chance de um ataque crítico em 50%

Satisfying +2 & Perfect Form

Stable +1

pequeno aumento na estabilidade do poder do item

restringe o intervalo de números aleatórios em 30%

Ingrediente

Stable +2

estabiliza o poder do item

restringe o intervalo de números aleatórios em 50%

Stable +1 & Ant Size

Stable +3

grande aumento na estabilidade do poder do item

restringe o intervalo de números aleatórios em 70%

Stable +2 & Almost Invisible

Judgment +1

pequeno aumento na % de sucesso de sintetização de um item

aumenta a % de sucesso em 10%

Ingrediente

Judgment +2

aumento na % de sucesso de sintetização de um item

aumenta a % de sucesso em 20%

Judgment +1 & Monster Size

Judgment +3

grande aumento na % de sucesso de sintetização de um item

aumenta a % de sucesso em 40%

Judgment +2 & Apocalyptic

Simple +1

pequena simplificação do processo de síntese

aumenta a % de sucesso em 10%, mas reduz a qualidade

Ingrediente

Simple +2

simplificação do processo de síntese

aumenta a % de sucesso em 25%, mas reduz a qualidade

Simple +1 & Surprisingly Light

Simple +3

grande simplificação do processo de síntese

aumenta a % de sucesso em 50%, mas reduz a qualidade

Simple +2 & Airy

Complex +1

pequeno aumento na dificuldade do processo de síntese

reduz a % de sucesso em 10%, mas aumenta a qualidade

Ingrediente

Complex +2

aumento na dificuldade do processo de síntese

reduz a % de sucesso em 25%, mas aumenta a qualidade

Ingrediente

Complex +3

grande aumento na dificuldade do processo de síntese

reduz a % de sucesso em 50%, mas aumenta a qualidade

Ingrediente

Living

recuperação automática de HP muito baixo em batalha

ativa itens de recuperação em Rorona, quando seu HP chega a 20% em batalha

Ingrediente

Lively

recuperação automática de HP baixo em batalha

ativa itens de recuperação em Rorona, quando seu HP chega a 50% em batalha

Living & Cool

Pepped Up

recuperação automática de HP em batalha

ativa itens de recuperação em Rorona, quando seu HP chega a 99% em batalha

Living & Unique

Boost Quality +1

pequeno aumento no poder do item, conforme sua qualidade

aumenta o poder e a qualidade do item em 20%

Quality +1 & Boost Effect +1,

Quality +1 & Boost Effect +2, ou,

Quality +2 & Boost Effect +1

Boost Quality +2

aumento no poder do item, conforme sua qualidade

aumenta o poder e a qualidade do item em 30%

Quality +1 & Boost Effect +3,

Quality +2 & Boost Effect +2,

Quality +2 & Boost Effect +3,

Quality +3 & Boost Effect +1, ou,

Quality +3 & Boost Effect +2

Boost Quality +3

grande aumento no poder do item, conforme sua qualidade

aumenta o poder e a qualidade do item em 40%

Quality +3 & Boost Effect +3

Advanced

para alquimistas avançados

reduz a % de sucesso em 10% e reduz a 0% a taxa de deterioração do item

Complex +1 & Potential +1,

Complex +1 & Potential +2, ou,

Complex +2 & Potential +1

For Masters

para mestres em alquimia

reduz a % de sucesso em 30% e aumenta a qualidade do item

Complex +1 & Potential +3,

Complex +2 & Potential +2,

Complex +2 & Potential +3,

Complex +3 & Potential +1, ou,

Complex +3 & Potential +2

Pro Favorite

para profissionais em alquimia

reduz a % de sucesso em 50% e aumenta em +1 o uso do item

Complex +3 & Potential +3

Amateurs Fave

para iniciantes em alquimia

aumenta a % de sucesso em 10% e reduz a 0% a taxa de deterioração do item

Simple +1 & Judgment +1,

Simple +1 & Judgment +2, ou,

Simple +2 & Judgment +1

Beginners OK

para iniciantes em alquimia

aumenta a % de sucesso em 30% e aumenta a qualidade do item

Simple +1 & Judgment +3,

Simple +2 & Judgment +2,

Simple +2 & Judgment +3,

Simple +3 & Judgment +1, ou,

Simple +3 & Judgment +2

Kid Friendly

para iniciantes em alquimia

aumenta a % de sucesso em 50% e aumenta em +1 o uso do item

Simple +3 & Judgment +3

Wider Range +1

pequeno aumento no campo de ataque contra inimigos

amplia em +1 a gama de ataque, mas reduz a potência em 15%

Reduce Effect +1 & Big

Wider Range +2

aumento do campo de ataque contra inimigos

amplia em +2 a gama de ataque, mas reduz a potência em 25%

Reduce Effect +2 & Monster Size

All Range

grande aumento no campo de ataque contra inimigos

amplia em +3 a gama de ataque, mas reduz a potência em 35%

Reduce Effect +3 & Apocalyptic

Range Booster

alcance total de alvos no campo de batalha

ampliação total da gama de ataque sem redução de potência

Boost Effect +3 & All Range, ou,

Reduce Effect +3 & Potential +3

Narrow Range +1

pequena redução no campo de ataque contra inimigos

reduz em -1 a gama de ataque, mas aumenta a potência em 15%

Boost Effect +1 & Small

Narrow Range +2

redução no campo de ataque contra inimigos

reduz em -2 a gama de ataque, mas aumenta a potência em 25%

Boost Effect +2 & Ant Size

Narrow Range +3

grande redução no campo de ataque contra inimigos

reduz em -3 a gama de ataque, mas aumenta a potência em 35%

Boost Effect +3 & Almost Invisible

Restrain Range

restringe o alcance de alvos no campo de batalha

restringe a área de ataque, mas aumenta e potência em 50%

Narrow Range +3 & Stable +3

Max HP +1

pequeno aumento no HP

aumento do MAX HP em +10

Ingrediente

Max HP +2

aumento do HP

aumento do MAX HP em +25

Ingrediente

Max HP +3

grande aumento do HP

aumento do MAX HP em +50

Ingrediente

Attack +1

pequeno aumento do ATK

aumento dos status de ATK em +5

Ingrediente

Attack +2

aumento dos status de ATK

aumento dos status de ATK em +10

Ingrediente

Attack +3

grande aumento dos status de ATK

aumento dos status de ATK em +20

Ingrediente

Defense +1

pequeno aumento dos status de DEF

aumento dos status de DEF em +5

Ingrediente

Defense +2

aumento dos status de DEF

aumento dos status de DEF em +10

Ingrediente

Defense +3

grande aumento dos status de DEF

aumento dos status de DEF em +20

Ingrediente

Speed +1

pequeno aumento dos status de SPD

aumento dos status de SPD em +5

Ingrediente

Speed +2

aumento dos status de SPD

aumento dos status de SPD em +10

Ingrediente

Speed +3

grande aumento dos status de SPD

aumento dos status de SPD em +20

Ingrediente

Skill Cost -1

reduz o consumo de HP no uso de habilidades

reduz o consumo do HP utilizado pelas habilidades em 10%

Ingrediente

Skill Cost -2

reduz o consumo de HP no uso de habilidades

reduz o consumo do HP utilizado pelas habilidades em 20%

Ingrediente

Skill Cost -3

reduz o consumo de HP no uso de habilidades

reduz o consumo do HP utilizado pelas habilidades em 30%

Ingrediente

Requirements +1

facilita os pré-requisitos de ativação de habilidades

reduz os requisitos de uso de habilidade em 5%

Ingrediente

Requirements +2

facilita os pré-requisitos de ativação de habilidades

reduz os requisitos de uso de habilidade em 10%

Ingrediente

Requirements +3

facilita os pré-requisitos de ativação de habilidades

reduz os requisitos de uso de habilidade em 15%

Ingrediente

Skill +1

pequeno aumento no poder da habilidade

aumenta o poder das habilidades em 10%

Ingrediente

Skill +2

aumento no poder da habilidade

aumenta o poder das habilidades em 20%

Ingrediente

Skill +3

grande aumento no poder da habilidade

aumenta o poder das habilidades em 30%

Ingrediente

Attach Fire

adiciona o poder elemental de Fogo

ataque elemental de fogo

Ingrediente

Attach Water

adiciona o poder elemental de Ãgua

ataque elemental de água

Ingrediente

Attach Earth

adiciona o poder elemental de Terra

ataque elemental de terra

Ingrediente

Attach Wind

adiciona o poder elemental de Vento

ataque elemental de vento

Ingrediente

Hidden Secret 1

desperta habilidades ocultas

expande o nível de habilidades em +1

Ingrediente

Hidden Secret 2

desperta habilidades ocultas

expande o nível de habilidades em +2

Ingrediente

Hidden Secret 3

desperta habilidades ocultas

expande o nível de habilidades em +3

Ingrediente

Hidden Secret 4

desperta habilidades ocultas

expande o nível de habilidades em +4

Ingrediente

Hidden Secret 5

desperta habilidades ocultas

expande o nível de habilidades em +5

Ingrediente

Puni Repel

eficaz contra Punis

inflige ataques críticos contra Punis

Ingrediente

Animal Repel

eficaz contra Animals

inflige ataques críticos contra Animals

Ingrediente

Dragon Repel

eficaz contra Dragons

inflige ataques críticos contra Dragons

Ingrediente

Beast Repel

eficaz contra Beasts

inflige ataques críticos contra Beasts

Ingrediente

Humanoid Repel

eficaz contra Humanoids

inflige ataques críticos contra Humanoids

Ingrediente

Demon Repel

eficaz contra Demons

inflige ataques críticos contra Demons

Ingrediente

Inflict Poison

status de envenenamento

chances de inflingir status de envenenamento em ataques

Ingrediente

Inflict Sleep

status de sono

chances de inflingir status de sono em ataques

Ingrediente

Inflict Curse

status de maldição

chances de inflingir status de maldição em ataques

Ingrediente

Inflict Blind

status de cegueira

chances de inflingir status de cegueira em ataques

Ingrediente

Inflict Paralysis

status de paralisia

chances de inflingir status de paralisia em ataques

Ingrediente

Full Ability +1

traz à tona o potencial escondido

aumenta os status de ATK, DEF e SPD em +10

Attack +2 & Defense +2,

Attack +2 & Speed +2, ou,

Defense +2 & Speed +2

Full Ability +2

traz à tona o potencial escondido

aumenta os status de ATK, DEF e SPD em +20

Attack +3 & Defense +3,

Attack +3 & Speed +3, ou,

Defense +3 & Speed +3

Full Ability +3

traz à tona o potencial escondido

aumenta os status de ATK, DEF e SPD em +30

Full Ability +2 x2

Convert Damage +1

converte o dano infringido em recuperação de HP

converte 3% de dano infringido em recuperação HP

Inflict Poison & Attack +1

Convert Damage +2

converte o dano infringido em recuperação de HP

converte 5% de dano infringido em recuperação HP

Inflict Poison & Attack +2

Convert Damage +3

converte o dano infringido em recuperação de HP

converte 7% de dano infringido em recuperação HP

Inflict Poison & Attack +3

Skill Mastery

domínio de habilidades aprendidas

expande temporariamente o nível de habilidades aprendidas em +2

Requirements +2 & Skill +2

Skill Expertise

especialização de habilidades aprendidas

expande temporariamente o nível de habilidades aprendidas em +3

Requirements +3 & Skill +3

 

DICA!

O processo de manipulação dos Traits em uma Receita influência diretamente nos efeitos do item, desta forma, se você deseja que um determinado item tenha como efeito Auto-Recovery ou Auto-Cure, deverá observar, quais as Receitas, ingredientes e traits necessários que precisará manipular para que consiga estes efeitos.

[topo]

3ª Passo: O Livro de Receitas


Em Atelier Rorona: The Alchemist of Arland ter em mãos a Receita para a sintetização de determinado item é fundamental no jogo. Notas, Livros, Manuscritos, independentemente de onde estão, elas irão aparecendo ao longo do jogo, sejam dados por determinados NPCs, compradas em lojas ou encontradas em baús de tesouros espalhados pelo Reino de Arland. O importante aqui, apesar de não ser um item coletável que desbloqueia algum troféu específico, é coletá-las todas e sintetizar seus itens, vez que, elas corroboram para que outros troféus sejam desbloqueados, sobretudo o troféu :silver: Item Complete.

 

Listagem detalhada das Receitas

 

Imagem

Receita

Localização

Custo

Sínteses

Livro.jpg

Beginning Alchemy

Workshop

inventário

-

Zettel, Supplement, Alchemy Coal

Notas.jpg

First Cookbook

Sunrise Cafe

ínicio da Tarefa 1

500

Blank Stew, Cabbage Soup, Black Tea

Livro.jpg

Chef's Favorite

Sunrise Cafe

ínicio da Tarefa 3

1500

Meister Tarte, Special Meat

Livro.jpg

Famous Cooking

Sunrise Cafe

ínicio da Tarefa 5

2500

Danish, Passionate Soup, Happy Cookie

Livro.jpg

Ultimate Cooking

Sunrise Cafe

ínicio da Tarefa 9

5000

Mont Blanc, One Powder

Livro_Aberto.jpg

Sundries Book

R&T's Sundries

ínicio da Tarefa 1

250

Polish Powder, Healing Salve, Barrel

Notas.jpg

Plants & Ores

R&T's Sundries

ínicio da Tarefa 3

1000

Tonic, Arland Crystal, Pure Oil

Notas.jpg

Bacteria & Food

R&T's Sundries

ínicio da Tarefa 5

1500

Alchemy Yeast, Clear Gelatin, Honey

Livro_Aberto.jpg

Mysterious Tools

R&T's Sundries

ínicio da Tarefa 6

2500

Wild Scent, Happy Basket, Spring Cup

Livro_Aberto.jpg

Arland Geography

R&T's Sundries

ínicio da Tarefa 9

5000

Globe, Dark Water

Notas.jpg

Making Cannons

Beefy Weapon Shop

ínicio da Tarefa 2

500

Bomb, Cannon

Notas.jpg

Nature & Bombs

Beefy Weapon Shop

ínicio da Tarefa 3

1000

Lightning Bomb, Bag Bomb

Livro_Aberto.jpg

Cute Bombs

Beefy Weapon Shop

ínicio da Tarefa 4

1300

Bomb Ice, Balbomb

Livro.jpg

Wearing Fashion

Beefy Weapon Shop

ínicio da Tarefa 5

1500

Gnardi Ring, Rune Stone, Mercurius Eye

Livro.jpg

Stars & Alchemy

Beefy Weapon Shop

ínicio da Tarefa 6

2500

Meteor, Blitz Symbol

Livro.jpg

Lucky Charm Book

Beefy Weapon Shop

ínicio da Tarefa 9

5000

Angel Charm, Victory Charm

Livro.jpg

Lemegeton

Pamela's Shop

ínicio da Tarefa 6

2500

Komet, Alchemy Candy, Blessed Coin

Livro.jpg

Book of Lawe

Pamela's Shop

ínicio da Tarefa 7

5000

Air Drop, Graceful Crystal, Secret Bag

Livro.jpg

Pnakotic Manuscript

Catacombs

área Beast Graveyard

-

Auto Alarm, Spirit's Breath, Nectar

Livro.jpg

Escalario

Ster Highlands

área Snow Stone área

-

Gibate Ankh, Bunny Tail, Tera Bomb

Livro.jpg

Hermes Collection

Nabel Lake

área Isle Fish Assembly

-

Elixir, Healing Bell, Mystery Ankh

Livro_Aberto.jpg

Necronomicon

Lost City

área Remaining Baú

-

Shellper Horn, Windrider

Livro_Aberto.jpg

Bandit Legacy

Night's Domain

área Dark Sign

-

Spirit Necklace, Bandit Bandana

Livro_Aberto.jpg

Shibyure

Orthogalaxen

área Floor 2

-

Purifier, Absorb Gourd, God's Supper

Livro.jpg

Emerald Plate

Orthogalaxen

área Floor 14

-

Ruby Prism, Gold

Livro.jpg

Ancient Alchemy

Palace Hallway

entregue por Sterk

após conclusão da Tarefa 3

-

Witch Salve, Beast Statue, Healing Aroma

Notas.jpg

Wig World

Workshop

entregue por Astrid

após o evento com Hagel

-

Fantastic Wig

Notas.jpg

Instrument Making

Square

entregue por Tantris

após o evento em que ele ajuda o Pai

-

Handmade Instrument

Notas.jpg

Master's Note

Workshop

entregue por Astrid

após o evento em que os Puppets de Lionela adoecem

-

Mystery Potion

Notas.jpg

Beginning Blacksmith

Beefy Weapon Shop

entregue por Hagel

após conclusão da Tarefa 2

-

Ingot, Cloth

Notas.jpg

Pie Alchemy

Workshop

entregue por Astrid no início do jogo

-

Plain Pie

Notas.jpg

Basic Pie

Workshop

fazer uma Plain Pie +80 qualidade

-

Meat Pie, Berry Pie, Cream Pie, Honey Pie

Notas.jpg

Cabbage Pie

Workshop

fazer uma Basic Pie +80 qualidade

-

Cabbage Pie

Notas.jpg

Tasty Pie

Workshop

fazer uma Cabbage Pie +80 qualidade

-

Tea Pie, Mushroom Pie, Seafood Pie, Ice Pie

Notas.jpg

Alchemy Pie

Workshop

fazer uma Tasty Pie +80 qualidade

-

Living Pie, Pielixir, Piemeteor, Dunkelpiet

Notas.jpg

Ultimate Pie

Workshop

fazer uma Alchemy Pie +80 qualidade

-

Ruby Pie, Dark Pie, Dragon Pie, Golden Pie

 

[topo]

4ª Passo: Sintetizando


Como mencionado nos tópicos anteriores, Rorona só consegue sintetizar elementos em seu Atelier, para isso, basta aproximar-se do caldeirão e pressionar o botão :xix: ou pressionar o botão :triangulo: e escolher a opção Synthesis no Menu de Seleção. O Livro de Receitas aparecerá na tela, onde você terá a opção de navegar entre as opções, adicionando os ingredientes necessários para que a síntese se inicie.

 

Sintetizando Ingredientes

Sintese_01.jpg

Passo 1: Escolhendo a Receita

aqui os principais aspectos a serem observados são: Lvl do item, Tempo de síntese, HP consumível e % de sucesso.

Sintese_01_1.jpg

Passo 2: Definindo a Quantidade de Itens a ser Sintetizado

observe que a quantidade de itens sintetizados definem os requisitos de Tempo e HP consumidos, contudo, os pontos de Exp serão os mesmos, independentemente da quantidade de item que sintetise.

Sintese_02.jpg

Passo 3: Adicionando os Ingredientes à Receita

Sintese_03.jpg

Passo 3.1: neste ponto você poderá organizar os itens de acordo com a sua necessidade, pressione o botão :triangulo: , escolha o filtro de itens que melhor lhe atenda e pressione o botão :xix: para aplicá-lo.

Sintese_04.jpg

Passo 3.2: ao escolher o item que melhor lhe atenda, o importante é observar a qualidade e os traits contidos nos ingredientes, eles definirão a qualidade e a eficácia do resultado de sua síntese.

Sintese_05.jpg

Passo 3.3: realize os Passos 3 para todos os ingredientes que são necessários para sua sintetização.

Sintese_06.jpg

Passo 4: Iniciando a Sintetização

uma vez finalizada a seleção de ingredientes, pressione o botão :xix: para sintetizar sua Receita.

Sintese_07.jpg

Passo 4.1: você poderá acelerar a cutscene de sítese mantendo pressionado o botão :xix: .

Sintese_08.jpg

Passo 4.2: uma vez cumprido todos os requisitos necessários, o resultado é a sintetização de um Item ou,

um Broken Item se ocorrer algum erro no processo de síntese ou Rorona não possuir HP suficiente para sintetizar a Receita.

Sintese_09.jpg

Passo 5: Ficha de Informações do Item

depois de sintetizado, você poderá conferir as principais informações do item.

Sintese_10.jpg

Passo 6: Pontuações

como resultado do processo de sua sintetização, Rorona perde pontos de HP e ganha pontos de Exp de Alchemy Level

DICA!

Observar o tempo consumido para a sintetização de um item é determinante para definir sua estratégia de fabricação, pelo menos até que a opção Register esteja disponível junto aos NPCs Shops. Itens como, por exemplo o Suplement, tem um consumo baixo de tempo de síntese, portanto, você poderá fabricar uma quantidade maior consumindo apenas um único dia, neste exemplo poderão ser feitos 5 Suplement, facilitando a vida de Rorona quanto aos atendimentos dos pedidos.

ALERTA!

Para sintetizar qualquer item é importante que Rorona tenha os ingredientes necessários para a execução da Receita. Eles não precisarão estar necessariamente em sua Bolsa, o game reconhece todos os itens disponíveis em seu Atelier (Bolsa + Container), exceto, os ingredientes que foram garimpados por Hom, enquanto Rorona não os transfere para sua Bolsa ou para o Container, ficando indisponíveis para as sintetizações.

[topo]

5ª Passo: Blacksmith


Rorona não consegue sintetizar Armas e Armaduras, todos os equipamentos utilizados por ela ou por seus amigos, poderão ser encontrados em baús espalhados pelo Reino, dropados em batalhas e, comprados ou feitos pelo Ferreiro da Cidade de Arland, Hagel, contudo, os melhores equipamentos serão aqueles que Hagel poderá manufaturar, utilizando-se do materiais sintetizados por Rorona: ingot e cloth.

 

A escolha de ingredientes de melhor qualidade e com melhores traits terão um forte impacto na sintetização dos materiais utilizados por Hagel e, consequentemente, sobre os equipamentos, portanto, quando for sintetizar "panos" ou "lingotes" dê preferência para aqueles que aumentem status de HP, ATK, DEF e SPD.

 

Construindo Equipamentos

W E P O N S

Ingot.jpg

Passo 1: Sintetização de Ingrediente

sintetise um ingot com boa qualidade e com os melhores traits que puder aplicar.

Order.jpg

Passo 2: Confecção de Equipamentos

dirija-se a Beefy Weapon Shop e fale com Hagel, selecione a opção Order para ter acesso ao Livro de Confecção de Equipamentos e navegue pelas opções de armas.

Wepon1.jpg

Passo 3: Seleção de Wepons

escolha a Arma que deseja que ele confeccione pra Rorona,

aqui, deve ser observado quais os ingredientes que são necessários para a confecção da arma e qual personagem pode equipá-la.

Wepon2.jpg

Passo 4: Seleção de Ingredientes

para a criação de uma arma, Hagel, utiliza-se apenas de uma peça de ingot, algumas vezes uma arma irá apresentar mais de uma opção de ingot que poderá ser utilizada, nesta tela, é importante observar a qualidade e os traits do ingot a ser utilizado.

Wepon3.jpg

Passo 5: Custo de Confecção de Wepons

diferentemente do processo de síntese de Rorona, Hagel faz apenas uma arma por vez, assim, nesta tela você poderá ver qual o custo de manufatura da arma selecionada e se você possui dinheiro suficiente pra isso.

Wepon4.jpg

Passo 6: Blacksmith Order

cutscene de confecção de arma,

eventualmente, irá rolar uma cutscene logo após a criação da arma, isso acontecerá desbloqueando uma nova opção de Wepon no Livro de Hagel.

Wepon5.jpg

Passo 7: Finalizando o Equipamento

se tudo ocorrer bem, Hagel finaliza o equipamento e o entrega a Rorona.

Wepon6.jpg

Passo 8: Conferindo as Características do Equipamento

aqui você poderá conferir as características carregadas para a arma,

observe que a qualidade e os traits aplicados ao ingot utilizado foram carregados para o equipamento.

Wepon7.jpg

Passo 9: Upgrade do Personagem

tão importante quanto construir um novo equipamento, é ter a certeza de que ele servirá para upar os status do personagem,

pressione o botão :triangulo: e escolha a opção Equipament no Menu de Seleção, escolha o Personagem e verifique se a nova arma irá melhorar o status dele, antes de equipá-la.

A R M O R S

Cloth.jpg

Passo 1: Sintetização de Ingrediente

sintetise um cloth com boa qualidade e com os melhores traits que puder aplicar.

Order.jpg

Passo 2: Confecção de Equipamentos

dirija-se a Beefy Weapon Shop e fale com Hagel, selecione a opção Order para ter acesso ao Livro de Confecção de Equipamentos e pressione o botão :l1: para ter acesso a seção de armaduras.

Armor1.jpg

Passo 3: Seleção de Armors

escolha a Armadura que deseja que ele confeccione pra Rorona,

aqui, deve ser observado quais os ingredientes que são necessários para a confecção da armadura e qual personagem pode equipá-la.

Armor2.jpg

Passo 4: Seleção de Ingredientes

para a criação de uma armadura, Hagel, utiliza-se apenas de uma peça de cloth, algumas vezes uma armadura irá apresentar mais de uma opção de cloth que poderá ser utilizada, nesta tela, é importante observar a qualidade e os traits do cloth a ser utilizado.

Armor3.jpg

Passo 5: Custo de Confecção de Armors

diferentemente do processo de síntese de Rorona, Hagel faz apenas uma armadura por vez, assim, nesta tela você poderá ver qual o custo de manufatura da armadura selecionada e se você possui dinheiro suficiente pra isso.

Armor4.jpg

Passo 6: Blacksmith Order

cutscene de confecção de armaduras,

eventualmente, irá rolar uma cutscene logo após a criação da armadura, isso acontecerá desbloqueando uma nova opção de Armor no Livro de Hagel.

Armor5.jpg

Passo 7: Finalizando o Equipamento

se tudo ocorrer bem, Hagel finaliza o equipamento e o entrega a Rorona.

Armor6.jpg

Passo 8: Conferindo as Características do Equipamento

aqui você poderá conferir as características carregadas para a armadura,

observe que a qualidade e os traits aplicados ao cloth utilizado foram carregados para o equipamento.

Armor7.jpg

Passo 9: Upgrade do Personagem

tão importante quanto construir um novo equipamento, é ter a certeza de que ele servirá para upar os status do personagem,

pressione o botão :triangulo: e escolha a opção Equipament no Menu de Seleção, escolha o Personagem e verifique se a nova armadura irá melhorar o status dele, antes de equipá-la.

Em Beefy Weapon Shop, Hagel terá disponível para Rorona, uma outra opção em seu Menu de Opções, Dismantle, permitindo assim que ele desmonte armas e armaduras, retornando-as a forma de um Ingot ou Cloth, ao custo de alguns Cole. Essa opção poderá ser interessantemente explorada para atendimentos, sobretudo, aos pedidos feitos pelo próprio Hagel (ingot) e Lionela (cloth), únicos NPCs Requests no jogo que fazem pedidos de panos e lingotes, ou, para economizar tempo produzindo ingredientes para algumas de suas Receitas. Você também poderá utilizar o item para confeccionar um outro equipamento, no entanto, vale ressaltar que ao utilizar a opção Dismantle, o equipamento perderá boa parte de seus traits durante o processo de desmontagem, portanto, estude bem a viabilidade deste procedimento.

 

ALERTA!

Hagel não confecciona qualquer Acessório, eles deverão ser sintetizados no caldeirão de Rorona em seu Atelier, utilizando-se para isso, os mesmos conceitos aplicados a manufatura de equipamentos, ou seja, ingredientes e traits de qualidades aplicados a panos, lingotes e itens mágicos exigidos pela Receita.

 

 

Acessory.jpg

[topo]

6ª Passo: Atendimento de Pedidos


O próximo passo após aprender os processo de sintetização e confecção de equipamentos, é partir para os atendimentos à Clientela de Arland. Por volta do início do jogo, em uma das visitas de Rorona a Esty em Palace Front Desk, Sterk aparecerá, ativando uma cutscene e liberando os "Friends Quests" permitindo assim que se iniciem os atendimentos aos pedidos frente aos NPCs Requests. Com exceção de Astrid, Hom e os Pais de Rorona, todos os demais NPCs realizam pedidos a ela, disponibilizando-os em uma nova leva a cada 4 dias; Esty, é única que disponibiliza pedidos novos a cada dia, bem como, os "Specials Quests", um tipo de pedido especial feito por ela, que são melhores remunerados.

 

Sair recolhendo pedidos de uma só vez junto aos NPCs Requests pode parecer uma boa estratégia, mas não é. Primeiramente pelo fato de que Rorona tem um limitador de atendimentos, ela só poderá aceitar até 10 pedidos, os quais enquanto não forem atendidos a impede de aceitar qualquer novo pedido, sendo que, Esty consegue lhe conceder até 5 pedidos em uma única visita a ela, enquanto que os outros, somente 1 a cada vez que os visita. Por último, não menos importante, é o prazo, cada ficha de pedido possui a característica estabelecida pelo solicitante e o prazo a ser cumprido para o seu atendimento, gerando um marcador de atendimento, uma bolinha verde preza ao temporizador no canto superior esquerdo da tela e, à medida que o tempo vai expirando ela vai mudando de cor alertando para o final do prazo, quando ela ficar preta, significa que seu prazo expirou e mesmo que tente atender ao pedido, ele será rejeitado pelo NPC.

 

 

Pedidos.jpg

 

Os pontos por atendimento variam, dependendo sobretudo da agilidade de Rorona, podendo chegar até a 10 pontos cada. Perder um atendimento ou desistir de um pedido aceito anteriormente, poderá reduzir em até 5 pontos a sua pontuação do Friendship Lvl ou Trust Lvl com o NPC.

 

ALERTA!

Os atendimentos a pedidos no jogo são determinantes para a liberação de vários troféus. Inicialmente por conseguir atingir a satisfação máxima junto aos NPCs, desbloqueando os troféus: :silver: NPC Friendship 100, pelos atendimentos feitos a todos os NPCs Requests e o :silver: Trust 100, pelos atendimentos feitos exclusivamente com Esty, e, aqueles que exigem um determinado % de atendimento, acionando todos os Basic Endings, Caracther Endings e Other Endings do jogo e, consequentemente, seus troféus correlatos; portanto, não deixe de observar as instruções no RoadMap para que você consiga cumprir esta empreitada.
  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

[topo]

Arland.png

[topo]


O Reino de Arland

O Reino de Arland a princípio pode parecer pequeno e de fácil exploração, no entanto, transitar entre as Terras do Rei podem lhe custar preciosos dias, deste modo, aqui procurei acrescentar todos os mapas, dungeons, localizações de itens, ingredientes, Receitas, oponentes, etc.., de maneira que sua estratégia de jogo possa se basear no objetivo que almeja alcançar.

O Reino de Arland

"... Arland, um pequeno Reino localizado a beira de uma grande Terra ..."

Mapas e Dungeons do Jogo

 

Arland

Arland_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 0 dias e 0 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes

Inimigos

Observação

Palace

0d

atendimento de pedidos

-

Palace Front Desk: Esty

Palace Hallway: Sterk

Receita: Ancient Alchemy

Workshop

0d

sintetização de pedidos

-

Astrid, Rorona, Hom

Receita: Beginning Alchemy, Wig World, Master's Note, Pie Alchemy, Basic Pie, Cabbage Pie, Tasty Pie, Alchemy Pie, Ultimate Pie

Square

0d

atendimento de pedidos

-

Tantris, Cordelia

Receita: Instrument Making

Artisan's Way

0d

atendimento de pedidos e compras de ingredientes

-

Sunrise Cafe: Iksel

Receita: First Cookbook, Chef's Favorite, Famous Cooking, Ultimate Cooking

Beefy Weapon Shop: Hagel

Receita: Beginning Blacksmith, Making Cannons, Nature & Bombs, Cute Bombs, Wearing Fashion, Stars & Alchemy, Lucky Charm Book

R&T's Sundries: Tiffani

Receita: Sundries Book, Plants & Ores, Bacteria & Food, Mysterious Tools, Arland Geography

Pamela's Shop: Pamela

Receita: Lemegeton, Book of Lawe

haverá Receitas a venda com os NPCs Shops

Main Street

0d

atendimento de pedidos

-

Gio

Rorona's Home: Laura e Ryan

Factory Way

0d

atendimento de pedidos

-

Lionela, Cole

Castel Gate

0d

-

-

-
Iksel Event: Nenhum

Bounty Monsters: Nenhum

Strong Monsters: Nenhum

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

Nearby Florest

Nearby_Florest_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 1 dia e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Uni área

1d

Uni

-

Iksel Event

Puni Woods

2d

Magic Grass, Candied Branch

Blue Puni, Green Puni

Bounty Monsters

Baú: Barrel

Cabbage Forest

1d

Forest Cabbage

-

-

Wolf Habitat

2d

Eiche, Beehive

Wolf

Baú: Healing Salve

Foresty Lake

2d

Mudhead, Uni

Blue Puni, Green Puni, Mandragora

trazer Bomb, Bomb Ice e Air Drop

Skyview Hill

3d

Uni, Eiche

Blue Puni, Green Puni, Wolf

Strong Monsters

Baú: Ingot (Neue Metal)
Iksel Event: coleta do item Mudhead

Bounty Monsters: Puni King

Strong Monsters: Quadra Puni

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Ortoga Ruins

Otorga_Ruins_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 1 dia e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Ruins Forest

1d

Triberries, Colbaltberry

Wolf, Green Puni, Audra

Iksel Event

Fest área

1d

Fest, Phlogiston

-

-

Ruins Wall

2d

Dead Beast, Beast Fur

Wolf, Green Puni, Audra

Bounty Monsters

-

Green Puni Habitat

1d

Puniball

Green Puni

Baú: Barrel

Audra Nest

2d

Audra's Tail

Audra

Bounty Monsters

-

Watch Tower

3d

Audra's Tail, Beast Fur, Puniball

Wolf, Green Puni, Audra

Strong Monsters

Baú: Cloth (Nylonfeather)
Iksel Event: coleta do item Triberries

Bounty Monsters: Pseudo Dunkel, Scare Phantom

Strong Monsters: Fang

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

National Mines

National_Mines_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 3 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Mines Entrance

1d

Iron Clay, Fuel Dirt

Blue Puni, Aphostol

Iksel Event

Ore área

1d

Stim Stone

Blue Puni, Donarn

Baú: Bomb

Demon's Path

2d

Phlogiston, Glow Grass

Aphostol

Bounty Monsters

-

Spirit's Path

2d

Phlogiston, Glow Grass

Ghost

-

Snow Stone área

1d

Snow Stone, Some Egg

Donarn, Ghost

-

Rest Point área

1d

Chainweb, Poisonhead

-

Baú: Healing Salve

Donarn Habitat

2d

Stim Stone, Snow Stone

Donarn

Bounty Monsters

Baú: Cloth (Silkis), Supplement

Gravistone área

2d

Gravistone

Aphostol, Ghost

trazer Bomb

Falling Rocks área

1d

Original Gem

Aphostol, Ghost

Strong Monsters

trazer Bomb, Bomb Ice

Anti-Cavern

1d

Gravistone, Original Gem

Aphostol, Ghost

-

End of Mines

2d

Gravistone, Some Egg

Ghost, Donarn, Aphostol

Baú: Pure Oil
Iksel Event: coleta do item Some Egg

Bounty Monsters: Big Boss, Raum Lizard

Strong Monsters: Scarlet

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Traveler's Way

Traveler_s_Way_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 4 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Ear Puni Path

1d

Uni, Fest

Ear Puni

Iksel Event

Water Station

1d

Water

Peon, Ear Puni

trazer Bomb

Vulture Nest

3d

Some Egg

Vulture

Bounty Monsters

Baú: Healing Salve

Cloud River

2d

Cotton Flower

Peon, Vulture

-

Griffon Habitat

2d

Quake Crystal, Cotton Flower

Griffon

-

Bandit área

3d

Quake Crystal, Milky Sap

Bandit, Peon

-

Shady Way

2d

Eiche, Magic Grass

Bandit, Peon, Ear Puni

-

Fruit Garden

1d

Sour Apple

Inimigos

Strong Monsters

Baú: Ingot (Dry Metal)
Iksel Event: coleta do item Sour Apple

Bounty Monsters: Roc

Strong Monsters: Boss

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Catacombs

Catacombs_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 4 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Catacombs Gate

1d

Salt, Glow Grass

Peon, Bandit

Iksel Event

Ghost Assembly

2d

Fuel Dirt, Chainweb

Ghost

-

Memory Hall

1d

Salt

Fear

Pamela Event

Baú: Witch Salve

Catacombs Way

2d

Mystery Mushroom

Bandit

trazer Bomb

Big Hall

2d

Chainweb

Fear, Bandit

Bounty Monsters

trazer Bomb

Beast Graveyard

1d

Forgotten Bone

Ghost, Fear

Receita: Pnakotic Manuscript

Baú: Pendelook

Neglected Mound

1d

Some Slough

Ghost, Fear

Baú: Broken Item

Bandit Hideout

1d

Some Slough, Salt

Bandit, Peon

Strong Monsters

Baú: Nectar

Royal Grave

1d

Forgotten Bone, Fuel Dirt

Inimigos

Baú: Cloth (Silkis)
Iksel Event: coleta do item Mystery Mushroom

Pamela Event: The Ghost & Teddy Bear

Bounty Monsters: Black Demon

Strong Monsters: Thousand Spirits

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Ster Highlands

Ster_Highlands_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 7 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Mountain Wolf Habitat

1d

Gravistone, Stim Stone

Mountain Wolf

-

Primal Bird Nest

3d

Hiding Cloud, Cotton Flower

Primal Bird

Bounty Monsters

Iksel Event

Baú: Alchemy Candy

Caution área

2d

Quake Crystal, Gravistone

Chimera Hawk

-

Sunny Crystal área

2d

Sunny Crystal

Mini Demon, Mountain Wolf

trazer Bomb

Demon Snow

3d

Metal Ore, Star Piece

Mini Demon

-

Snow Stone área

2d

Snow Stone

Primal Bird, Mountain Wolf

Strong Monsters

trazer Bomb

Receita: Escalario

Baú: Ingot (Silvatite), Blitz Symbol

Dragon's Lair

3d

Star Piece, Original Gem

Mountain Wolf

Dragon Monsters

Baú: Ingot (Silvatite)

Sterk Event

Iksel Event: coleta do item Some Egg

Sterk Event: Honorable Injury

Bounty Monsters: Griffonian

Strong Monsters: Fresverg

Dragon Monsters: Suni Sterm

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Nabel Lake

Nabel_Lake_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 5 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Isle Fish Assembly

1d

Glow Sand

Isle Fish

Iksel Event

Receita: Hermes Collection

Baú: Bomb Ice

Iguanus Habitat

3d

Swirly Shell, Glow Sand

Iguanus

trazer Bomb Ice e Air Drop

Baú: Spring Cup

Nabel Lake

1d

Swirly Shell, Foamy Water, Water

Green Puni, Isle Fish

trazer Bomb Ice e Air Drop

Egg área

2d

Some Egg, Audra's Tail

Vulture

Bounty Monsters

-

Isolated Island

3d

Glow Sand, Audra's Tail

Isle Fish, Iguanus

Strong Monsters

trazer Air Drop

Baú: Ingot (Golteisen)

Lake Floor

2d

Swirly Shell, Prism Coral, Water

Gold Puni

trazer Air Drop

Old Capital Way

2d

Swirly Shell, Prism Coral, Water

Valoshun, Trick

Strong Monsters

trazer Bomb e Air Drop
Iksel Event: coleta do item Swirly Shell

Bounty Monsters: Ninetailer

Strong Monsters: Basalt Dragon, Valoshun

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Lost City

Lost_City_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 5 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Old Capital Gate

1d

Sea Puddle, Prism Coral

Isle Fish, Trick

trazer Air Drop

Lost Thought

2d

Marinelite, Salt

Isle Fish, Gargoyle, Trick

trazer Air Drop

Forgotten Guardian

2d

Star Piece, Marinelite

Isle Fish, Gargoyle, Trick

Dragon Monsters

trazer Air Drop

Remaining Treasure

2d

Marinelite, Sea Puddle

Isle Fish, Gargoyle, Trick

trazer Air Drop

Receita: Necronomicon

Baú: Healing Salve

Iksel Event: Nenhum

Bounty Monsters: Nenhum

Strong Monsters: Nenhum

Dragon Monsters: Helstrom

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Dark Woods

Dark_Woods_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 6 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Golden Forest

1d

Eicheloa, Uni

Gold Puni

Iksel Event

Spirit's Heap

2d

Water, Eiche, Eicheloa

Alraune

-

Beasty Alley

2d

Candied Branch, Magic Grass

Forest Wolf

-

Ghost Playground

1d

Night Lady

Fear

-

Fire Lizard's Way

2d

Eiche, Eicheloa

Salamandra

trazer Bomb

Berry área

1d

Colbaltberry

Alraune

Baú: Bomb

Mircale Forest

3d

Night Lady, Colbaltberry, Dunkelheit

Salamandra, Fear, Alraune

Dunkelheit disponível entre 11/8 à 11/25 dos Anos 2 e 3

Fruitful Land

2d

Night Lady, Colbaltberry

Forest Wolf, Alraune, Salamandra

-

Dreamy Forest

2d

Eicheloa, Night Lady

Forest Wolf, Alraune, Salamandra

Strong Monsters

Baú: Cloth (Tanbeash)
Iksel Event: coleta do item Dreamy Crown

Bounty Monsters: Nenhum

Strong Monsters: Witch Rose

Dragon Monsters: Nenhum

Boss Monsters: Nenhum

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

Orthogalaxen

Orthogalaxen_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 1 dia e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Floor 1

1d

área sem coleta de itens ***

Bunny Puni, Bodyguard

Baú: Random itens ****

Floor 2

2d

área sem coleta de itens ***

Grow Plantze, Bunny Puni

Baú: Random itens ****

Receita: Shibyure

Floor 3

2d

área sem coleta de itens ***

Bunny Puni, Storm Beast

Baú: Random itens ****

Floor 4

2d

área sem coleta de itens ***

Magihat, Bunny Puni

Baú: Random itens ****

Floor 5

2d

área sem coleta de itens ***

Tiger Fish, Bunny Puni

Baú: Random itens ****

Floor 6

3d

área sem coleta de itens ***

Gargoyle, Bunny Puni

Baú: Random itens ****

Floor 7

3d

área sem coleta de itens ***

Bunny Puni

Baú: Random itens ****

Floor 8

3d

área sem coleta de itens ***

Gargoyle, Bunny Puni

Dragon Monsters

Baú: Random itens ****

Floor 9

3d

área sem coleta de itens ***

Grow Plantze

Baú: Random itens ****

Floor 10

3d

área sem coleta de itens ***

Magihat

Baú: Random itens ****

Floor 11

4d

área sem coleta de itens ***

Tiger Fish

Baú: Random itens ****

Floor 12

4d

área sem coleta de itens ***

Gold Puni, Gargoyle

Baú: Random itens ****

Floor 13

4d

área sem coleta de itens ***

Gargoyle

Baú: Random itens ****

Floor 14

4d

área sem coleta de itens ***

Gold Puni, Bunny Puni

Baú: Random itens ****

Receita: Emerald Plate

Floor 15

4d

área sem coleta de itens ***

Gold Puni, Bunny Puni

Dragon Monsters

Baú: Random itens ****

Floor 16

5d

área sem coleta de itens ***

Boss Monsters

Baú: Random itens ****
Iksel Event: Nenhum

Bounty Monsters: Nenhum

Strong Monsters: Nenhum

Dragon Monsters: Dragon, Fran Pfeil

Boss Monsters: Iron Giant

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

*** ainda que não haja ingredientes garimpáveis, Hom consegue garimpar os melhores ingredientes do jogo nesta área.

**** os itens ganhos dentro dos Baús são aleatórios nesta área.

Night's Domain

Night_s_Domain_Map.jpg

Custo de Viagem até a Àrea: 8 dias e 25 Cole

Àrea

Viagem

Ingredientes *

Inimigos **

Observação

Black Puni Habitat

1d

Night Lady, Uni, Eiche

Black Puni

Iksel Event

Black Bird Nest

1d

Night Lady, Uni, Eiche

Black Wolf, Shadow Bird

-

Black Wolf Habitat

2d

Night Lady, Uni, Eiche

Black Wolf, Shadow Bird

Strong Monsters

-

Shadow Field

2d

Shadow Grass

Magihat

-

Ghost of Darkness

1d

Night Lady, Uni, Eiche

Dark Messenger

-

Demon of Darkness

1d

Gravistone, Star Piece

Black Puni, Black Wolf, Shadow Bird

-

Light of Darkness

2d

Dark Coral

Black Puni, Black Wolf, Shadow Bird

-

Dark Blessing

3d

Night Lady, Star Piece

Black Puni, Black Wolf, Magihat

-

Moonlight Field

1d

Midnight Flower

Inimigos

Baú: Ingot (Platine)

Dragon Habitat

2d

Night Lady, Star Piece

Shadow Bird, Black Wolf

Dragon Monsters

-

Dark Sign

1d

Gravistone, Star Piece

Shadow Bird, Black Puni

Receita: Bandit Legacy

Baú: Globe Sphere

Night Ruler

3d

área sem coleta de itens

Shadow Bird, Dark Messenger

Boss Monsters

Baú: Witch Salve, Healing Salve, Cloth (Scale)
Iksel Event: coleta do item Mystery Mushroom

Bounty Monsters: Nenhum

Strong Monsters: Bloodache

Dragon Monsters: Black Dragon

Boss Monsters: Demon

* estes são os ingredientes comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar ingredientes não listados.

** estes são os inimigos comuns nesta área, contudo, a randomização do game poderá apresentar oponentes não listados.

 

[topo]


Sistema de Batalhas

O Sistema de Batalhas do jogo é bem simples e não irei me atentar em muitas explicações a respeito dele, basicamente segue a mesma linha comum dos sistemas de batalhas dos jogos JRPGs, ou seja, "em turnos", só que sem as conhecidas barras de ATB ou Stagger comuns em algumas franquias. A regra de premiação também é a mesma, ganhando-se a batalha, os personagens recebem pontos de Exp, Dinheiro e itens de dropagem. Outro ponto comum nesse estilo de game é o uso de forças elementais, apesar dos personagens possuírem características elementais e, algumas armas e inimigos utilizarem ataques baseados em certos elementos, isso não é muito relevante no jogo, uma vez que, Rorona pode sintetizar alguns itens e simplesmente acabar com a batalha em um só ataque, de qualquer maneira, segue algumas dicas que facilitaram a batalha, sobretudo no início do jogo:

 

Sistema de Batalhas

Batalha_01.jpg

Passo 1: O Encontro

sempre que topar com algum monstro pelo caminho, aperte o botão :quadrado: de forma que Rorona o acerte com seu cajado, isso garantirá que sua equipe inicie a batalha atacando, contudo, isso só funciona para os Regular Monster.

Batalha_02.jpg

Passo 2: Menu de Batalha

aqui você poderá ver as informações de Status de cada personagem,

todos os personagens possuem a opção Attack, Skill, Defense e Escape, no entanto, Rorona é a única que possui a opção Item.

Batalha_03.jpg

Passo 3: Menu de Itens de Rorona

ele é dividido em 3 abas: Restore, Attack e Support, facilitando a localização do item na hora do combate.

Batalha_04.jpg

Passo 4: Sistema de Apoio à Rorona

você vai observar 3 diamantes verdes sendo preenchidos sobre a barra ícone dos personagens, eles terão funções diferentes em campo, dependendo da situação da batalha e, quando um diamante estiver totalmente preenchido, pressionando o botão :l1: ou :r1: , dependendo do personagem, acionará o comando:

â— Mensagem na cor laranjada: permite que o personagem execute um ataque extra juntamente com Rorona,

◠Mensagem na cor vermelha: permite que o personagem suporte os ataques direcionados à Rorona,

â— Mensagem na cor verde: permite que o personagem cure ou reviva Rorona. *

* Este suporte de apoio só será ativado para os personagens que possuírem estas habilidades.

Batalha_05.jpg

Passo 5: Barra de Calibragem de Habilidades Elementais

este é um medidor de ataques elementais, sendo eles: Earth.jpgEarth, Fire.jpgFire, Water.jpgWater e Wind.jpgWind,

o medidor inferior à direita, controla os elementos Earth.jpg e Wind.jpg, enquanto que o superior à esquerda, controla os elementos Fire.jpg e Water.jpg,

assim como cada personagem, os oponentes, armas e inclusive as bombas podem executar ataques elementais, obviamente que no caso dos equipamentos e das bombas, isso dependerá dos traits aplicados na síntese e, quando um dos elementos encontrar-se em evidência no medidor, esse ataque será potencializado.

Batalha_9.jpg

Passo 6: Advanced Skills

à medida que a barra de medição de um elemento aumenta, indo de 0 à 5, além do aumento do poder elemental infringido, habilidades novas são temporariamente aprendidas para o personagem que possuir o poder do elemento ou arma com o ataque elemental em evidência, valendo a regra também para seus inimigos que poderão ter seus ataques elementais progressivamente aumentados,

a estratégia para combater um ataque elemental é a mesma de todos os jogos de RPG, contratacar com o elemento oposto.

Batalha_06.jpg

Passo 7: Premiação de Vitória em Batalha

vencendo uma batalha, você ganhará pontos de Exp de Adventurer Lvl para os personagens em campo, mesmo aqueles em KO e, Dinheiro.

Batalha_7.jpg

Passo 8: Elevação do Nível de Status e Skills

uma vez elevado o nível do Adventurer Lvl em batalha, além de elevarem seus Status, os personagens também receberão pontos de Skills para serem distribuídos entre suas habilidades.

Batalha_8.jpg

Passo 9: Dropagem de Itens

por fim, você receberá itens de dropagem dos inimigos derrotados, caso não queira coletá-los, ignore-os pressionando o botão :circulo: .

DICA!

Rorona é a única personagem no jogo que pode utilizar Itens em batalhas, por esse motivo, ela é a personagem que possui o status mais fraco em campo, justificando o sistema de apoio feito pelos outros personagens a ela, portanto, foque em equipa-la com armas e armaduras que aumentem seus status de HP, ATK e DEF e/ou sempre tenha a mão, itens de ataque e cura de qualidade ou com efeitos Auto-Recovery e Auto-Cure.

[topo]


Personagens do Jogo

No jogo, você irá encontrar um grupo bastante diversificado de NPCs interativos, alguns poderão ser convidados a compor sua equipe nas aventuras pelo Reino de Arland, outros serão seus maiores fornecedores de ingredientes e, os "populares", espalhados pela Cidade. A princípio, convém destacar que sua interatividade como os "populares" será irrelevante para o jogo, portanto, podendo ser ignorada. Sendo assim, explicarei apenas sobre os principais grupos interativos:

 

[topo]

NPCs Players


São personagens jogáveis que você poderá convidá-los a compor a equipe em suas aventuras. Cada personagem possui suas próprias habilidades de uso em batalha, sendo, algumas delas adquiridas através da evolução do Adventurer Lvl de cada um, enquanto outras dependem da habilidade dos equipamentos que estiverem utilizando ou de seu ataque elemental.

 

Sua equipe é composta por 3 personagens e, ao contrário da maioria dos JRPGs, para trocar de personagem, é preciso encontrá-lo dentro da Cidade de Arland e então escolher a opção Invite para convidá-los a fazerem parte de sua party, em seguida, substituindo-o pelo personagem que deseja retirar da equipe. Rorona é o único personagem fixo e que não pode ser substituído.

 

Listagem dos NPCs Players

 

Rorona

Rorona.jpg

................................

Nome: Rorolina Frixell Idade: 17
Ocupação: Alchemist Localização: Workshop
Arma: Staff Elemental: Fire
Rorona é a protagonista do jogo, uma jovem estudante de alquimia que passa a viver com sua Mestra Astrid, depois que ela ajuda sua Família a se curar de uma doença mortal. Trabalhando para pagar sua dívida, ela acaba por receber de sua Mestra o seu Atelier e a árdua tarefa de reconquistar a credibilidade e a clientela em seu novo ofício. Desajeitada e inocente, Rorona se aventurará com seus amigos pelo Reino, cumprindo as tarefas que lhes são incumbidas a fim de estabelecer-se em Arland como a Mestra de seu próprio Atelier.

Cordelia

Cordelia.jpg

................................

Nome: Cordelia von Feuerbach Idade: 16
Ocupação: Adventurer e NPC Requests Localização: Square
Arma: Bullets Elemental: Fire
Cordelia é uma das principais personagens coadjuvantes no jogo; vinda de uma família nobre, ela não se importa muito para o status que o seu nome carrega e, sendo a melhor amiga de infância de Rorona, esta sempre envolvida em suas aventuras pelo Reino de Arland. Autoritária e ciumenta, ela acaba se demonstrando uma grande amiga, quando, em segredo, parte para ajudar Rorona a manter aberto o seu Atelier.

Iksel

Iksel.jpg

................................

Nome: Yksel Jahnn Idade: 18
Ocupação: Chef, NPC Requests e NPC Shop Localização: Sunrise Cafe
Arma: Frying Pan Elemental: Earth
Iksel é o dono do Sunrise Cafe, um Chef de Cozinha de sangue quente muito dedicado ao seu ofício. Ele passa a se aventurar com Rorona, acreditando ser uma grande oportunidade de reunir ingredientes especiais para sua cozinha, em suas viagens. Embora ele geralmente seja educado, Iksel tem uma tendência a ser sarcástico e é incrivelmente competitivo quando o assunto é cozinhar.

Iksel é o único personagem jogável que atua como NPC Shop, sendo uma valiosa fonte de ingredientes e sínteses através de sua loja, o Sunrise Cafe.

Sugestões de Register: Special Meat, Honey, Pure Oil, Alchemy Candy, Pielixir, Plain Pie, Alchemy Yeast, Black Tea e Golden Pie.

Sterk

Sterk.jpg

................................

Nome: Sterkenburg Cranach Idade: 28
Ocupação: Knight e NPC Requests Localização: Palace Hallway
Arma: Sword Elemental: Wind
Sterk é um personagem coadjuvante no jogo, um cavaleiro do Rei de Arland e responsável pelas atribuições dadas pelo Rei à Rorona. Ele é um indivíduo extremamente leal e esforçado, vive para proteger os outros, apesar de sua aparência intimidadora e um rosto "assustador". Sterk tornou-se um aventureiro poderoso e um cavaleiro auto-proclamado, incapaz de mudar seu estilo de vida, sendo um forte aliado no campo de batalha.

Lionela

Lionela.jpg

................................

Nome: Lionela Heinze Idade: 19
Ocupação: Puppeter e NPC Request Localização: Factory Way
Arma: Magic Puppets Elemental: Water
Lionela é uma artista errante, viajando de Cidade em Cidade sempre na companhia de seus inseparáveis Puppets, Aranya e Horoholo, uma espécie de "gatos mágicos voadores". Uma menina muito calma e misteriosa, propensa a pedir desculpas por tudo; uma pessoa amável que é muito grata pela companhia de Rorona, entretanto, ela guarda um segredo que teme causar uma reviravolta em sua nova amizade.

Tantris

Tantris.jpg

................................

Nome: Tristan Alcock Idade: 19
Ocupação: Musician e NPC Requests Localização: Square
Arma: Knuckles Elemental: Earth
Tantris é um ex-residente de Arland e um músico paquerador errante que se torna um aliado lúdico de Rorona, eventualmente flertando com ela e Lionela. É filho do Ministro da Arland, Meredith Alcock, embora os dois tenham um relacionamento distante. Ele adora a companhia de mulheres, o que é ainda mais aparente em uma de suas habilidades passivas, tendo um interesse particular em Rorona, se oferecendo para se tornar seu escudo durante suas batalhas e, inclusive, desconsiderando as ordens de seu Pai para sabotar seu Atelier.

Gio

Gio.jpg

................................

Nome: Ludwig Giovanni Arland Idade: 46
Ocupação: King of Arland e NPC Requests Localização: Main Street
Arma: Cane Elemental: Wind
Gio aparece pela primeira vez no jogo como uma pessoa misteriosa que eventualmente requisita a ajuda de Rorona com alguns problemas no Reino. Ao longo do jogo, conforme seu Friendship Lvl com Rorona aumenta e à medida que seus atendimentos são realizados, ele acaba por revelar o mistério que o envolve, contando-lhe seu maior segredo, para espanto de Rorona.

 

[topo]

NPCs Shops


São os comerciantes no jogo, importantes fornecedores de ingredientes e sínteses à Rorona, detentores de lojas próprias ou não, alguns disponibilizarão a determinada altura do jogo um importante serviço a Rorona, a opção Register, possibilitando o registro de sínteses feitas por Rorona, o que será de grande importancia no jogo para economizar um bom tempo na confecção de itens novos.

 

Listagem dos NPCs Shops

 

Tiffani

Tiffani.jpg

................................

Nome: Tiffani Hildebrand Idade: 23
Ocupação: NPC Shop e NPC Requests Localização: R&T's Sundries
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Tiffani é a dona da loja de R&T's Sundries, sendo uma valiosa fonte de ingredientes e sínteses. Uma jovem e bonita viúva altamente "popular" entre os cidadãos masculinos de Arland, incluindo o Pai de Rorona. Por esse motivo, sua loja vive cheia de homens que estão lá tanto para fazer compras como para vê-la. Apesar ter-se tornado viúva com tão pouca idade, ela permanece sempre alegre e muito bem disposta a atender seus Clientes, apenas uma coisa a deixa fora de si, a "marvada" cachaça. Na companhia de sua companheira de "pileques" Esty, Tiffani torna-se bem desinibida.
Sugestões de Register: Supplement, Polish Powder, Barrel, Clear Gelatin, Healing Save, Nectar, Elixir, Zettel, Witch Salve e Air Drop.

Hagel

Hagel.jpg

................................

Nome: Hagel Boldness Idade: 39
Ocupação: Blacksmith, NPC Shop e NPC Requests Localização: Beefy Weapon Shop
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Hagel é um personagem recorrente na série Atelier, ele é o dono da loja de Beefy Weapon Shop onde trabalha como Ferreiro, confeccionando armas e armaduras para a clientela de Arland, um valioso armeiro do Rei. Ao conhecer Rorona, ele concorda em ajudá-la construindo equipamentos feitos sob encomenda, tanto para ela, quanto para seus amigos, para ajudá-los em suas empreitadas.
Sugestões de Register: Bomb, Bomb Ice, Bag Bomb, Tera Bomb, Ultimate Tera Bomb, Arland Crystal e Komet.

Pamela

Pamela.jpg

................................

Nome: Pamela Ibis Idade: ??
Ocupação: NPC Shop e NPC Requests Localização: Pamela's Shop
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Pamela é um fantasma alegre e sedutor que tem desempenhado várias funções ao longo da série Atelier. Dona da loja Pamela's Shop, é uma valiosa fornecedora de ingredientes e sínteses para Rorona. Ela já apareceu em 8 dos principais jogos da franquia. Apesar do mistério que envolve sua morte, ela cresceu se acostumando ao fato de ser um fantasma e passa a maior parte de sua existência espectral, brincando de assustar os outros, sempre com muito bom humor.
Sugestões de Register: Windrider, Spring Cup, Mystery Ankh, Spirit's Breath, Auto Alarm, Balbomb, Lightning Bomb e Beast Statue.

Cole

Cole.jpg

................................

Nome: Cole Dueller Idade: 8
Ocupação: NPC Shop e NPC Requests Localização: Factory Way
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Cole é um jovem comerciante, apesar de não possuir uma loja própria e não oferecer a opção Register a Rorona, ele aparece eventualmente em seu Atelier para oferecê-la alguns produtos raros e importantes para suas Receitas. Cole também tem uma participação importante ao desbloquear o acesso para algumas dungeons no jogo e ao ampliar a capacidade de coleta da Bolsa de Rorona.

 

DICA!

Você poderá encontrar alguns dos melhores ingredientes do jogo com alguns NPCs Shops:
  • Water, com Tiffani, em R&T's Sundries;
  • Flour e Salt, com Iksel, em Sunrise Cafe;
  • Flour e Salt, com Cole;

[topo]

NPCs Friends


São personagens interativos, amigos, que possuem alguma relevância no jogo e, cuja participação é importante para que Rorona consiga avançar em suas metas com seu Atelier perante o Reino.

 

Listagem dos NPCs Friends

 

Esty

Esty.jpg

................................

Nome: Esty Dee Idade: 26
Ocupação: Receptionist e NPC Requests Localização: Palace Front Desk
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Esty é uma personagem de suporte recorrente na trilogia Arland, trabalhando como Recepcionista no Palácio, ela busca auxiliar Rorona em sua jornada, dando-lhe pedidos que vão impulsionar sua reputação perante o Reino e ajudá-la a desenvolver sua autoconfiança como Mestra em Alquimia. Prestativa e muito gentil, ela será uma excelente aliada de Rorona, no desempenho de suas tarefas no jogo, através de seus pedidos.

Astrid

Astrid.jpg

................................

Nome: Astrid Zexis Idade: 26
Ocupação: Alchemist Master Localização: Workshop
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Astrid é a maior alquimista de todo o Reino de Arland e também a Mestra de Rorona. Embora conhecida por suas grandes habilidades em alquimia, ela não é muito popular perante a Cidade por ser extremamente preguiçosa e rude. Alguns dizem até que ela seja uma bruxa, devido à sua natureza misteriosa e, há rumores de que ela possa ouvir alguém falando sobre ela em qualquer lugar do Reino. No decurso do jogo é revelado que ela e Sterk tiveram um relacionamento que não foi muito a frente e que seu comportamento rude é devido aos maus tratos sofridos por seu antigo Mestre.

Hom

Hom.jpg

................................

Nome: Hom Idade: ??
Ocupação: Alchemist Assistant Localização: Workshop
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Hom é um tipo de humanóide artificial criado através da alquimia por Astrid como um Assistente para Rorona em seu Atelier. Eles são muito inteligentes e capazes de falar e aprender tudo que lhes são ensinados. Vivem só para agradar seus Senhores e, seguem qualquer instruções dada a eles, completando-as com eficiência. São excelentes para garimpar ingredientes pelo Reino e para ajudar seus Mestres na arte de sintetizar itens, sem exigirem nada em troca.

Ryan e Laura

Pais.jpg

................................

Nome: Ryan e Laura Frixell Idade: ??
Ocupação: Rorona's Parents Localização: Rorona's Home
Arma: Nenhuma Elemental: Nenhum
Ryan e Laura são os pais de Rorona, eles moram sozinhos, após confiarem sua única filha aos cuidados de Astrid, como pagamento à divida com ela e, agora, ambos viajam pelo Reino em aventuras; "meio oportuno?!", também achei. Rorona deverá visitá-los com alguma eventualidade em sua casa, eles a presentearão com alguns itens coletados em suas viagens, um deles a Dunkelheit (por volta do Ano 3 7/X); um item raro e importante para algumas de suas Receitas.

 

 

 

End.png

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Tomei nojo da série depois de Totori. Me estresso e sigo muito horário na vida para fazer isso em jogo tb. Mas, bacana sua iniciativa, apesar de q deixo avisado que esse é um jogo para pessoas que gostam de RPG's bem calculados e estratégicos. Eu ainda salvo o Escha e o Shallie q deixam o jogador mais voltado às batalhas é menos com a chatice do calendário e dos (arghh) eventos.

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Essa não é a versão PLUS, correto?

Ademais, está muito bacana seu guia.

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Tomei nojo da série depois de Totori. Me estresso e sigo muito horário na vida para fazer isso em jogo tb. Mas, bacana sua iniciativa, apesar de q deixo avisado que esse é um jogo para pessoas que gostam de RPG's bem calculados e estratégicos. Eu ainda salvo o Escha e o Shallie q deixam o jogador mais voltado às batalhas é menos com a chatice do calendário e dos (arghh) eventos.

 

Tenho que concordar que é um jogo de paciência e estratégia na gestão do tempo de jogo, pois, pode não conseguir liberar todos os finais, mas quando tu pega a manha do que priorizar, até que não é tão estressante. Eu ainda tenho o Totori e o Meruru pra jogar, mas, vou dar um tempinho para iniciar os outros.

Essa não é a versão PLUS, correto?

Ademais, está muito bacana seu guia.

 

Não, infelizmente não, alguns troféus até que tem requisitos semelhantes, mas são jogos um pouco diferentes.

 

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Platinei o do PS4 e gostei do joguete é bem bonito e  interessante :3 parabéns pelo guia ta muito bonito, organizado e cheio de conteúdo. 

 

 

:bigmotherofgod:

 

Obrigado NykyLionHeart, seus guias são bem fodas também.

Estou jogando o Atelier Totori, que faz parte da trilogia Arland, se eu animar, eu faço um guia pra ele, já estou meio que rascunhando um TXT a medida que avanço no jogo mesmo, vamos ver.

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Ótimos guias os seus da série Atelier, gostaria de saber se fará guia do outro jogo pra completar a trilogia. Desde já grato pela atenção!!!!

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Ótimos guias os seus da série Atelier, gostaria de saber se fará guia do outro jogo pra completar a trilogia. Desde já grato pela atenção!!!!

 

Vlw Oleiwson_Brazil pelo comentário, obrigado cara!

Eu finalizei Atelier Totori ontem e já estava rascunhando um guia pra ele, tenho Atelier Meruru aqui, e, acredito que deva fazer um Guia pra ele também, só que por enquanto, sem prazo para iniciar o game.

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Quando q é liberada a dungeon "ORTHOGALAXEN" ,preciso ter um level alto ou level alquimista alto pra isso ?

 

Depois q começo um new game+ quando q meus itens da jogada anterior aparecem na minha lista ,o q apareceu ja d começo foi o cole.

 

valeu.

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

01. Quando q é liberada a dungeon "ORTHOGALAXEN" ,preciso ter um level alto ou level alquimista alto pra isso ?

 

02. Depois q começo um new game+ quando q meus itens da jogada anterior aparecem na minha lista ,o q apareceu ja d começo foi o cole.

 

valeu.

 

01. Resposta: As dungeons em Atelier Rorona são liberadas a medida em que você avança no jogo e seu Adveturer Lvl evolui. A dungeon "Orthogalaxen" é aberta por Sterk, no Atelier de Rorona, por volta do Ano 3 3/X, mas isso dependerá de alguns fatores:

  • o Adventurer Lvl de Rorona deve ser igual ou superior a 25;
  • se você for a dungeon "Ster Highlands" com Sterk e enfrentou o Dragon Suni Sterm, Sterk ficará de cama se curando dos ferimentos por até 6 meses, e, só então passará no Atelier para conversar com Rorona e abrir "Orthogalaxen". Veja qual o foco dos finais da jogada que está e vá antes ou depois de Ano 3 3/X enfrentar o Dragão (você pode ir a Ster Highlands, desde que não enfrente o Dragão);
  • Rorona precisa estar no Atelier, a partir da data de desencadeamento do evento, para receber Sterk e liberar a dungeon. Se o mesmo não desencadear, na data relacionada, saia, evolua sue Adv Lvl e retorne ao Atelier.
02. Resposta: Ao começar um "New Game" a partir do save do final do jogo, opte por transferir toda a sua Enciclopécia e Cole isso permitirá que todos os itens sintetizados, sejam contados como já feitos em sua nova jogada (permitindo que você foque nos que ainda não sintetizou no Livro de Receitas de Rorona) e toda a sua grana (Cole), sejam transferidos para uma nova jogada. O total de itens, ingredientes e materiais acumulados no Container ou Bag de Rorona não são transferidos para uma nova jogada. Aconselho vender tudo que tem, antes de partir para o final do game, assim, você poderá iniciar uma nova jogada com muito mais Cole, facilitando sua vida em busca do Troféu :gold: Rich Ending .

Tente trabalhar os saves,conforme relatado no Rodmap, para evitar muitas jogadas para liberar os finais, isso permitirá que curta o game e não tenha que fazer muitas jogadas extras para liberar os outros finais. Boa sorte com o game!

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

valeu Mithranndyr ,realmente a dungeon é liberada no mes 3 msm.

 

outra coisa ,os itens dos NPC's TRANTRIS (handmade instrument) e LIONELA (mystery potion) fazem parte ou ñ do trofeu ITEM COMPLETE ?

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

valeu Mithranndyr ,realmente a dungeon é liberada no mes 3 msm.

 

outra coisa ,os itens dos NPC's TRANTRIS (handmade instrument) e LIONELA (mystery potion) fazem parte ou ñ do trofeu ITEM COMPLETE ?

Não, estas sintetizações não são necessárias para o troféu :silver: Item Complete, na verdade, nenhum dos "Key Items" contam para esse troféu.

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

mais umas duvidas hehe...

 

* estou sintetizando as tortas para o trofeu pie master ending e ñ consigo liberar a alchemy pie (tenho todas as anteriores acima d 80 d qualidade) ,meu level é d 36  e o alchemy level 32 e estou na tarefa 11... o q estou fazendo d errado, pelo jeito deve ser o level alquimista.

 

* numa nova jogada meus itens ñ vem junto mais a lista na enciclopedia vem conforme a jogada anterior ? tipo os itens q peguei na jogada anterior estaram na lista e assim posso ir atras somente dos q faltaram para o trofeu cair ?

 

* e os monstros a msm coisa dos itens ou terei q ir atras d tudo novamente ????

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

mais umas duvidas hehe...

 

01.* estou sintetizando as tortas para o trofeu pie master ending e ñ consigo liberar a alchemy pie (tenho todas as anteriores acima d 80 d qualidade) ,meu level é d 36  e o alchemy level 32 e estou na tarefa 11... o q estou fazendo d errado, pelo jeito deve ser o level alquimista.

 

02.* numa nova jogada meus itens ñ vem junto mais a lista na enciclopedia vem conforme a jogada anterior ? tipo os itens q peguei na jogada anterior estaram na lista e assim posso ir atras somente dos q faltaram para o trofeu cair ?

 

03.* e os monstros a msm coisa dos itens ou terei q ir atras d tudo novamente ????

 

01. Resposta: Para você conseguir a Receita "Alchemy Pie", você precisa fazer todas as Tortas da Receita Tasty Pie (Tea Pie, Mushroom Pie, Seafood Pie, Ice Pie), com qualidade maior que 80, verifique as tortas feitas e refaça as tortas com qualidade inferior, quando fizer a ultima torta, Rorona recebe a Receita no Atelier. Maiores informações sobre as Receitas, você encontrará no Tópico 3ª Passo: Livro de Receitas.

 

02. e 03. Resposta: Todo o "New Game" que você começar, se optou por carregar a Enciclopédia e o Cole, o jogo acumula o resultado final de sua jogada anterior, para os troféus correlatos de coletáveis, entretanto, em sua nova jogada, tudo reinicia, por esse motivo que eu anexei aos troféus uma lista, para ser impressa e marcada do que já foi feito em uma jogada (sintetizações e monstros que matou), assim, você não precisa fazer tudo de novo e focar apenas nas sintetizações e monstros que não matou (isso é muito bom para fechar o game com todos os Strong e Bounty Monsters)

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

 

01. Resposta: Para você conseguir a Receita "Alchemy Pie", você precisa fazer todas as Tortas da Receita Tasty Pie (Tea Pie, Mushroom Pie, Seafood Pie, Ice Pie), com qualidade maior que 80, verifique as tortas feitas e refaça as tortas com qualidade inferior, quando fizer a ultima torta, Rorona recebe a Receita no Atelier. Maiores informações sobre as Receitas, você encontrará no Tópico 3ª Passo: Livro de Receitas.

 

02. e 03. Resposta: Todo o "New Game" que você começar, se optou por carregar a Enciclopédia e o Cole, o jogo acumula o resultado final de sua jogada anterior, para os troféus correlatos de coletáveis, entretanto, em sua nova jogada, tudo reinicia, por esse motivo que eu anexei aos troféus uma lista, para ser impressa e marcada do que já foi feito em uma jogada (sintetizações e monstros que matou), assim, você não precisa fazer tudo de novo e focar apenas nas sintetizações e monstros que não matou (isso é muito bom para fechar o game com todos os Strong e Bounty Monsters)

 faltou 2 trofeus (TO THE LAKE / MONSTER COMPLETE) pra mim e teria d começar novamente para cumpri-los .

 

*TO THE LAKE - fiquei tão focado em pedidos (npc´s e esty) q acabei esquecendo desse evento .

*MONSTER COMPLETE - ficou faltando os bounty monsters ,parece q é meio dificil a esty mandar os pedidos d caça no ultimo ano.

 

excelente guia ,me ajudou muito ,com o guia o jogo ja é complicado imagina sem ele, me faltou esses 2 trofeus por descuido meu msm .

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

 faltou 2 trofeus (TO THE LAKE / MONSTER COMPLETE) pra mim e teria d começar novamente para cumpri-los .

 

*TO THE LAKE - fiquei tão focado em pedidos (npc´s e esty) q acabei esquecendo desse evento .

*MONSTER COMPLETE - ficou faltando os bounty monsters ,parece q é meio dificil a esty mandar os pedidos d caça no ultimo ano.

 

excelente guia ,me ajudou muito ,com o guia o jogo ja é complicado imagina sem ele, me faltou esses 2 trofeus por descuido meu msm .

 

Que bom cara que está quase conseguindo platinar o game, eu gosto muito da serie Atelier, ainda tem o Meruru aqui pra fechar e estou fazendo o Guia do Atelier Totori pra postar aqui no Forum.

 

Cara, a dica que te dou para conseguir fazer o troféu MONSTER COMPLETE, é ficar visitando Esty no Palácio, voltar e dormir por 2 à 4 dias, quando ela renova seus pedidos, e pegar os pedidos para os Bounty e Strong Monsters. Foi assim que eu consegui fechar essa lista no meu playthrough.

 

Boa Sorte.

 

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Que bom cara que está quase conseguindo platinar o game, eu gosto muito da serie Atelier, ainda tem o Meruru aqui pra fechar e estou fazendo o Guia do Atelier Totori pra postar aqui no Forum.

 

Cara, a dica que te dou para conseguir fazer o troféu MONSTER COMPLETE, é ficar visitando Esty no Palácio, voltar e dormir por 2 à 4 dias, quando ela renova seus pedidos, e pegar os pedidos para os Bounty e Strong Monsters. Foi assim que eu consegui fechar essa lista no meu playthrough.

 

Boa Sorte.

 

 

então ... me falta 9 bounty monsters ,ja estou no ano 2 mes 3 e a esty ñ me solicitou nenhum monstro pra caça ,sera q tenho q liberar todas as dungeons pra q ela possa liberar pedidos d caça?

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

então ... me falta 9 bounty monsters ,ja estou no ano 2 mes 3 e a esty ñ me solicitou nenhum monstro pra caça ,sera q tenho q liberar todas as dungeons pra q ela possa liberar pedidos d caça?

 

Você precisa liberar todas as dungeons ou, pelos menos as dungeons aonde os monstros que precisa aparecerão, senão, não tem como Esty fazer as solicitações de caça. Dê uma conferida no tópico sobre dungeons, lá tem o nome de todos os monstros e sua localização no mapa.

 

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Tem alguma coisa d errado ,já estou no ano 3 mês 5 ,todas as dungeons liberadas e nada dela me disponibilizar bounty Monsters .

Será q tenho q ter uma certa porcentagem com esty?

 

 

Resolvido ,ela começou a disponibilizar bounty Monsters .. valeu

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Você precisa liberar todas as dungeons ou, pelos menos as dungeons aonde os monstros que precisa aparecerão, senão, não tem como Esty fazer as solicitações de caça. Dê uma conferida no tópico sobre dungeons, lá tem o nome de todos os monstros e sua localização no mapa.

 

 valeu pelas dicas MITHRANNDYR ,platinei ontem com ajuda d seu guia e suas dicas .

  • Curtir 1

Compartilhe esta postagem


Link to post
Share on other sites

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisa ser um membro para fazer um comentário.

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar Agora

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...