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JKorso

[Comunidade myPST] Enquetes, Dicas, Dúvidas

Sobre separar em categorias de guias.  

16 votos

  1. 1. O que você acha de separarmos em duas ou mais categorias os guias dessa sessão? Guias Detonados e Guias Passo a Passo.

    • Legal... Bem loko, empolgante.
      12
    • Não sou capaz de opinar.
      2
    • Eu tenho uma ideia melhor (comente sua ideia no tópico)
      2
    • Nossa, que desempenho... Fabuloso
      1


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Agora fica a dúvida: como julgar a extensão de um guia de troféus no que tange Roadmap e o caracteriza apto para se tornar suplementar/standalone? Quantidade de caracteres?

O Guia de Missões de MGSV é uma prova cabal de que há jogos que podem se tornar verdadeiros tormentos de informações agregadas num só guia.

Acredito que esse ponto fica a critério do guiador julgar, mas também é algo a ser discutido com a comunidade, ver o que eles procuram em um guia a forma mais rápida de obter todos os troféus, talvez, e a partir dai ver o que podemos considerar conteúdo extra.

Pegando como exemplo os materiais que já temos, João e Danibas e também o Lucas, criaram os guias e tinha mais informações pertinentes para transmitir, mas julgaram que isso não cabia exatamente no corpo do guia e ficaria melhor exposto em um tópico a parte.

Uma coisa complementando a outra.

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Acredito que esse ponto fica a critério do guiador julgar, mas também é algo a ser discutido com a comunidade, ver o que eles procuram em um guia a forma mais rápida de obter todos os troféus, talvez, e a partir dai ver o que podemos considerar conteúdo extra.

Pegando como exemplo os materiais que já temos, João e Danibas e também o Lucas, criaram os guias e tinha mais informações pertinentes para transmitir, mas julgaram que isso não cabia exatamente no corpo do guia e ficaria melhor exposto em um tópico a parte.

Uma coisa complementando a outra.

 

Ok, agora a pergunta que não quer calar: como colocar todo esse tsunami de possibilidades na reta para geral julgar útil ou não?

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Não tornou o Roadmap grande não.

 

 

Você é um dos mostraram na prática essa tendência e realmente funciona, pois desabarrota o Guia de Troféus e ao mesmo tempo adiciona profundidade ao guia com esses adendos.

Tanto o Detonado quanto o Passo a Passo (esse segundo se principalmente focado em DLCs e gêneros específicos), só podem trazer bônus, jamais ônus.

 

Agora fica a dúvida: como julgar a extensão de um guia de troféus no que tange Roadmap e o caracteriza apto para se tornar suplementar/standalone? Quantidade de caracteres?

O Guia de Missões de MGSV é uma prova cabal de que há jogos que podem se tornar verdadeiros tormentos de informações agregadas num só guia.

Creio que o bom senso é a única forma de mensurar isso, inicialmente quando estava fazendo o guia do Xillia 2, percebi que o roadmap e um troféu em específico ficariam ridiculamente extensos, li e reli várias vezes o guia e percebi que leitura tava ficando desgastante e me imaginei jogando e acompanhando o guia, vi que o resultado não seria bom.

 

Diante disso fiz os guias auxiliares e tinha posto eles depois dos troféus, mas ainda assim o guia ficou muito grande e pesado, então o Cloudfxgamer me deu a dica de postar na seção detonados (que até então achava um lugar com uma ideia boa, porém descontinuada), acabei gostando muito pois o guia ficou mais enxuto, mas não perdeu a sua complexidade e riqueza de informações. Creio que a mesma experiencia foi sentida no guia do MGS V. A diferença é que alguém me falou que o guia tava pesado, já no MGSV eles mesmos perceberam isso e já encaminharam para os detonados. Ou seja, nós, analistas, usaremos o bom senso para alertar o guiador e sugerir a seção de detonados.

 

Os dois exemplos citados, usaram a área de detonados com algo extra e complementar aos guias. Dificilmente alguém vai criar um detonado sem criar um guia antes e, mesmo que o fizesse o usuário não teria direito a badges, a concorrer ao MGT ou ter uma divulgação do seu trabalho no facebook, como acontece com área de guias, e, neste caso, sou contra o detonado ter direito à badge, pois isso causaria um flood de detonados inúteis fugindo, então, do propósito desta grande seção.

 

Em relação à restrição de guias, isso praticamente não existe, usuários com 0 posts podem criar guias, a única restrição é a dos 65% dos troféus como já foi dito antes. Não podemos confundir restrição com normas e limitações, são coisas totalmente distintas. As limitações de um guia são: a disponibilidade do usuário e o conhecimento do BBCODE (nisso os analistas podem ajudar o usuário). Já as normas existem para se criar um padrão mínimo de qualidade, se o usuário não quiser/puder escrever um guia seguindo essas normas não temos o que fazer. Mas de forma alguma isso se caracteriza como restrição.

 

Em relação às DLCs, concordo que seria uma boa, mas elas entram como Guias também, junto com o guia e seguindo as mesmas regras dos guias, pode até separar mas nesse caso o guia principal deverá ser editado para postar o LINK desse Guia com a DLC e o mesmo deverá ser analisado por um analista de guias.

 

Pra resumir tudo, a seção de detonados é bem vinda e funcional, porém como um adendo à seção de guias. Alguns jogos permitem um passo a passo bem elaborado e que podem muito bem estar num Roadmap, como foi citado os guias do Sam e Max (que diga-se de passagem são ótimos, estou usando eles, vlw digão!!) outros, no entanto, fatalmente deverão ser desmembrados para que o Roadmap não fique cansativo de ler e o guia fique extremamente carregado. Se alguém quiser criar um detonado, sem um guia, esta seção o acolherá de braços abertos, no entanto não deverá ter badges.

  • Curti 3

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[...]  sou contra o detonado ter direito à badge, pois isso causaria um flood de detonados inúteis fugindo, então, do propósito desta grande seção. [...]

 

Plenamente de acordo.

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