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  1. Guia de troféus: Bloodborne Introdução Sobre o jogo RoadMap ➥ ❰Etapa 1❱ Zerar a campanha do jogo e obter todos os 3 finais. ➥ ❰Etapa 2❱ Exploração e conclusão dos Cálices ➥ ❰Etapa 3❱ Clean-up. ➥ ❰DLC❱ Etapa 1: Zerar a campanha principal da DLC. ➥ ❰DLC❱ Etapa 2: Clean-up. Troféus: Bloodborne Bloodborne Nascer do Sol de Yharnam Honrando Desejos Início da Infância Yharnam, Rainha Pthumeriana Essência de Caçador Ofício de Caçador Mestre das Armas Mestre de Gema de Sangue Mestre de Runa Cainhurst O Coro A Origem do Sonho Teatro de Conferências do Pesadelo Padre Gascoigne Vigário Amelia Sombra de Yharnam Rom, a Aranha Inexpressiva O Renascido Micolash, Anfitrião do Pesadelo Ama-de-leite de Mergo Fera Clerical Fera Sedenta de Sangue A Bruxa de Hemwick Paarl Fera Negra Amygdala Mártir Logarius Emissário Celestial Ebrietas, Filha do Cosmos Contato com Gema de Sangue Contato de Runa Cálice de Pthumeru Cálice da Doente Loran Cálice de Isz ❰DLC❱ Troféus: Os Antigos Caçadores | The Old Hunters Essência de Antigo Caçador Órfão de Kos Ludwig, a Lâmina Sagrada Senhora Maria da Torre do Relógio Astral Falhas Vivas Laurence, o Primeiro Vigário Extras Créditos e Agradecimentos. Como obter acesso à DLC. Dicas gerais sobre o Jogo. Recomendações. ▌Dificuldade Estimada: 49.7/100 * ▌Pontos de Dificuldade [PDM]: 284 * ▌Tempo de obtenção dos Troféus: 25:00 entre 30:00 horas para obtenção dos troféus do set principal. Para a DLC são 15:00 horas de jogo. ▌Set de Troféus: 20 | 07 | 6 + 01 . ▌Troféus [DLC]: 04 | 01 | 01 . ▌Troféus Perdíveis: Sem o uso o save-backup, os únicos troféus que podem ser perdidos são os relacionados à ativação de um final. Mais detalhes abaixo: ▌Minimo de Jogadas: Uma jogada no jogo principal [usando backup] e inúmeras jogadas nos cálices. ▌Troféus de Dificuldade: Não existem troféus de dificuldade. ▌Troféus Bugados: Não existem relatos de troféus bugados. ▌Troféus Bloqueados p/ Trapaças: Não existem trapaças no jogo. No entanto, na versão 1.00 do jogo, existem glitches que beneficiam e muito o jogador, mais detalhes nos Extras do jogo. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Enfrente seus pesadelos enquanto busca respostas na antiga cidade de Yharnam, agora amaldiçoada com uma estranha doença endêmica que se espalha pelas ruas como fogo. Perigo, morte e loucura estão em cada canto deste sombrio e horroroso mundo, e você deve descobrir seus segredos mais sombrios para sobreviver. Um aterrorizante mundo novo: Faça uma jornada para uma cidade gótica cheia de horror, onde multidões loucas e criaturas assustadoras espreitam em cada canto. Combate estratégico de ação: Armado com um arsenal exclusivo de armamentos, incluindo armas e cutelos, você vai precisar de sagacidade, estratégia e reflexos para derrotar os ágeis e inteligentes inimigos que protegem os segredos obscuros da cidade. Uma nova geração de RPG de ação: Ambientes góticos surpreendentemente detalhados, iluminação atmosférica e novas experiências online avançadas mostram o poder e a proeza do sistema PlayStation(R)4. Calabouços de cálices que mudam o tempo todo para explorar: Use cálices sagrados para obter acesso a uma rede de vastas ruínas subterrâneas, cheias de armadilhas, feras e recompensas, para explorar e conquistar sozinho ou com outros. Esses calabouços gerados proceduralmente oferecem novos desafios para dominar, e podem ser carregados ou compartilhados com amigos. Fonte: PlayStation Store Brasil. Bloodborne é um jogo que possuí um enredo e um universo extremamente complicado de se compreender da forma convencional — O jogo, como qualquer outro Soulslike, é difícil, e sua estratégia deve ser toda reformulada, pois além de existirem escudos no jogo, a única forma de se desvincilhar de ataques inimigos é se esquivando, e não defendendo. Se você já está familiarizado com o gênero, não irá demorar muito tempo para começar a se adaptar. Existem aproximadamente 5 troféus no jogo que podem ser perdidos no jogo, para saber quais são eles, clique aqui. ➥ ❰Etapa 1❱ Zerar a campanha do jogo e obter todos os 3 finais. Para a primeira etapa você irá priorizar a parcial conclusão do jogo; Além de matar todos os chefes secundários do jogo. Faça tudo no seu tempo, faça um reconhecimento do local, mate o maior número possível de inimigos e colete seus despojos para fazer melhorias nas suas habilidades e armas. Caso queira saber mais informações sobre como concluir o jogo, de como funcionam as gemas, runas e etc, clique aqui para ser redirecionado ao tutorial do jogo. Padre Gascoigne ␥ História ␥ Derrote a fera que antes era Padre Gascoigne. ⟬ 01/34 ⟭ Vigário Amelia ␥ História ␥ Derrote a fera que antes era Vigário Amelia. ⟬ 02/34 ⟭ Sombra de Yharnam ␥ História ␥ Derrote a Sombra de Yharnam. ⟬ 03/34 ⟭ Rom, a Aranha Inexpressiva ␥ História ␥ Derrote Eminente: Rom, a Aranha Inexpressiva. ⟬ 04/34 ⟭ O Renascido ␥ História ␥ Derrote o Renascido. ⟬ 05/34 ⟭ Micolash, Anfitrião do Pesadelo ␥ História ␥ Derrote Micolash, anfitrião do pesadelo. ⟬ 06/34 ⟭ Ama-de-leite de Mergo ␥ História ␥ Derrote Eminente: Ama-de-leite de Mergo. ⟬ 07/34 ⟭ Neste momento, faça um upload do seu salvamento na nuvem ou em um pendrive, ainda citado no início, a "conclusão parcial" do jogo em que me refiro é eliminar a Eminente: Ama-de-Leite de Mergo, a penúltima chefe da linha da história do jogo. Abaixo estarão localizados os troféus relacionados à eliminar os chefões secundários do jogo, e junto deles você irá obter outros troféus específicos. *Os troféus relacionados à história estarão presentes em outra etapa. Contato com Gema de Sangue ␥ Adquira uma gema de sangue que imbua armas de caçador com força especial. ⟬ 08/34 ⟭ Contato de Runa ␥ Adquira uma Runa de Caryll que conceda força especial aos caçadores. ⟬ 09/34 ⟭ Fera Clerical ␥ Derrote a Fera Clerical. ⟬ 10/34 ⟭ Fera Sedenta de Sangue ␥ Derrote a Fera Sedenta de Sangue. ⟬ 11/34 ⟭ Cálice de Pthumeru ␥ Adquira o Cálice de Pthumeru, que sela as catacumbas que formam uma rede profunda sob Yharnam. ⟬ 12/34 ⟭ A Bruxa de Hemwick ␥ Derrote a Bruxa de Hemwick ⟬ 13/34 ⟭ Teatro de Conferências do Pesadelo ␥ Entre no edifício de conferências de Byrgenwerth,que flutua no reino do pesadelo. ⟬ 14/34 ⟭ A Origem do Sonho ␥ Descubra a oficina antiga abandonada,a origem do sonho do caçador. ⟬ 15/34 ⟭ Paarl Fera Negra ␥ Derrote Paarl Fera Negra. ⟬ 16/34 ⟭ O Coro ␥ Entre no reino do Coro,o estrato superior da Igreja da Cura. ⟬ 17/34 ⟭ Emissário Celestial ␥ Derrote Eminente: Emissário Celestial. ⟬ 18/34 ⟭ Ebrietas, Filha do Cosmos ␥ Derrote Eminente: Ebrietas, Filha do Cosmos. ⟬ 19/34 ⟭ Amygdala ␥ Derrote Eminente: Amygdala. ⟬ 20/34 ⟭ Cainhurst ␥Entre em Cainhurst, o castelo perdido em ruínas. ⟬ 21/34 ⟭ Mártir Logarius ␥ Derrote Mártir Logarius. ⟬ 22/34 ⟭ ➥ ❰Etapa 2❱ Exploração e conclusão dos Cálices. Para a segunda etapa, você irá se aprofundar mais sobre a origem dos acontecimentos do jogo, além disto, os cálices contém inimigos inéditos, fora alguns inimigos reciclados da campanha e outros secundários, isso se incluem chefões — uma peculiaridade sobre os cálices é que eles são gerados proceduralmente, isso significa que dependendo do cálice que você criar, ele é ÚNICO. É possível compartilhar seu cálice, e usar de outros jogadores, e isso poderá lhe ajudar a obter armas melhores, além de gemas, runas e etc. Para obter outros cálices do jogo, você deverá progredir e explorar cada canto dos cálices do jogo. Prepare-se quando obter o Cálice Pthumeru Ihylll 4: Amaldiçoado e Maculado, pois ele irá reduzir pela metade sua barra de HP, além de ter os chefões mais fortes do jogo. Cálice da Doente Loran ␥ Adquira o Cálice da Doente Loran, que selaa terra trágica perdida nas areias. ⟬ 23/34 ⟭ Cálice de Isz ␥ Adquira o Grande Cálice de Isz, que sela o lardos semelhantes cósmicos. ⟬ 24/34 ⟭ Mestre das Armas ␥ Adquira uma arma do nível mais alto. ⟬ 25/34 ⟭ Mestre de Gema de Sangue ␥ Adquira uma gema de sangue extremamente preciosa. ⟬ 26/34 ⟭ Mestre de Runa ␥ Adquira uma Runa de Caryll extremamente preciosa. ⟬ 27/34 ⟭ Yharnam, Rainha Pthumeriana ␥ Derrote Yharnam, Rainha de Sangue do Antigo Labirinto. ⟬ 28/34 ⟭ ➥ ❰Etapa 3❱ Clean-up. Para a última etapa, você irá obter todas as armas de caçador, armas especiais e todos os finais do jogo — para isto, faça um salvamento extra na nuvem ou em um pendrive antes de prosseguir neste ponto. A conclusão do jogo será feita aqui pois o último chefe têm um despojo de uma arma que será necessária para obtenção do troféu, por isso decidi mover os troféus de conclusões aqui para o final. Você terá que lutar 3x contra o Gherman, além de um chefe extra após ele, no qual você será recompensado com mais itens para fazer melhoria nas habilidades. Nascer do Sol de Yharnam ␥ Você sobreviveu à caçada e viu um novo dia. ⟬ 29/34 ⟭ Honrando Desejos ␥ Fascinado(a) pela presença da lua,você jura vigiar o sonho do caçador. ⟬ 30/34 ⟭ Início da Infância ␥ Você se tornou um Eminente infante,elevando a humanidade para sua próxima infância. ⟬ 31/34 ⟭ Essência de Caçador ␥ Adquira todas as armas de caçador. ⟬ 32/34 ⟭ Ofício de Caçador ␥ Adquira todas as ferramentas especiais de caçador. ⟬ 33/34 ⟭ Bloodborne Todos os troféus adquiridos. De tirar o chapéu! ⟬ 34/34 ⟭ Bloodborne [topo] Todos os troféus adquiridos. De tirar o chapéu! . Nascer do Sol de Yharnam [topo] Você sobreviveu à caçada e viu um novo dia. . Honrando Desejos [topo] Fascinado(a) pela presença da lua,você jura vigiar o sonho do caçador. . Início da Infância [topo] Você se tornou um Eminente infante,elevando a humanidade para sua próxima infância. . Yharnam, Rainha Pthumeriana [topo] Derrote Yharnam, Rainha de Sangue do Antigo Labirinto. . Essência de Caçador [topo] Adquira todas as armas de caçador. . Ofício de Caçador [topo] Adquira todas as ferramentas especiais de caçador. . Mestre das Armas [topo] Adquira uma arma do nível mais alto. . Mestre de Gema de Sangue [topo] Adquira uma gema de sangue extremamente preciosa. . Mestre de Runa [topo] Adquira uma Runa de Caryll extremamente preciosa. . Cainhurst [topo] Entre em Cainhurst, o castelo perdido em ruínas. . O Coro [topo] Entre no reino do Coro,o estrato superior da Igreja da Cura. . A Origem do Sonho [topo] Descubra a oficina antiga abandonada,a origem do sonho do caçador. . Teatro de Conferências do Pesadelo [topo] Entre no edifício de conferências de Byrgenwerth,que flutua no reino do pesadelo. . Padre Gascoigne [topo] Derrote a fera que antes era Padre Gascoigne. . Vigário Amelia [topo] Derrote a fera que antes era Vigário Amelia. . Sombra de Yharnam [topo] Derrote a Sombra de Yharnam. . Rom, a Aranha Inexpressiva [topo] Derrote Eminente: Rom, a Aranha Inexpressiva. . O Renascido [topo] Derrote o Renascido. . Micolash, Anfitrião do Pesadelo [topo] Derrote Micolash, anfitrião do pesadelo. . Ama-de-leite de Mergo [topo] Derrote Eminente: Ama-de-leite de Mergo. . Fera Clerical [topo] Derrote a Fera Clerical. . Fera Sedenta de Sangue [topo] Derrote a Fera Sedenta de Sangue. . A Bruxa de Hemwick [topo] Derrote a Bruxa de Hemwick. . Paarl Fera Negra [topo] Derrote Paarl Fera Negra. . Amygdala [topo] Derrote Eminente: Amygdala. . Mártir Logarius [topo] Derrote Mártir Logarius. . Emissário Celestial [topo] Derrote Eminente: Emissário Celestial. . Ebrietas, Filha do Cosmos [topo] Derrote Eminente: Ebrietas, Filha do Cosmos. . Contato com Gema de Sangue [topo] Adquira uma gema de sangue que imbua armas de caçador com força especial. . Contato de Runa [topo] Adquira uma Runa de Caryll que conceda força especial aos caçadores. . Cálice de Pthumeru [topo] Adquira o Cálice de Pthumeru, que sela as catacumbas que formam uma rede profunda sob Yharnam. . Cálice da Doente Loran [topo] Adquira o Cálice da Doente Loran, que selaa terra trágica perdida nas areias. . Cálice de Isz [topo] Adquira o Grande Cálice de Isz, que sela o lardos semelhantes cósmicos. .
  2. Guia de troféus: METAGAL Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Platinum GAL I'm blue because I've to! This was too easy... It's Gear time!! This will come handy! I'm going to need too many of these... First Timer There is no ground!!! This is spiky! I will do better this time!! This will make things easier. I can use her power now! Dificuldade Estimada do Jogo: 9.0/100 * Pontos de dificuldade: 8 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 10 minutos. Offline: 00111 Troféus que você pode perder: Não há. Minimo de Jogadas: Tutorial e 1 fase. A dificuldade afeta os troféus: Não há seletor de dificuldade. Troféus Bugados: Nenhum. Cheats impedem troféus?: Não há cheats. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Os jogadores são colocados no papel de "Meta" uma rapariga ciborgue, na sua busca para resgatar o seu Criador, 'Dr Ray' das mãos do 'General Creeper,' o líder malvado de um exército traiçoeiro! Para piorar a situação, as irmãs da Metagal também foram sequestradas por Creeper que as transformou em ciborgues de batalha, com o objetivo de usar os seus poderes para, finalmente, governar o mundo! Sem outra opção, Meta tem de enfrentar as irmãs, libertá-las e imitar as habilidades delas, se quiser derrubar e salvar aqueles que ama e também o mundo. Fonte: Playstation Store. Metagal é um jogo simples e rápido de ser platinado, há apenas um troféu perdível, caso perca ele basta iniciar um novo jogo. 1º Passo - Introdução e Tutorial. Assim que ligar o jogo assista a introdução sem pular nada para não perder o troféu. Ao iniciar o tutorial logo no inicio você verá uma engrenagem na água, pegue ela e siga até o final da fase derrotando o robô e concluindo o tutorial. Com isso você obterá: I'm blue because I've to! - Assista introdução sem pular. [Perdível] This was too easy... - Conclua o Tutorial com a GAL.00 It's Gear time!! - Colete 1 engrenagem. 2º Passo - Concluindo uma fase e mortes. Nesse passo você poderá escolher entre 4 fases, recomendo a primeira fase mesmo da GAL.01 Shield, assim que começar a fase faça o seguinte: Siga reto e caia no primeiro buraco, não renasça com a engrenagem ainda, ao invés disso recomece a fase. Siga a fase e morra se jogando nos espinhos, retorne ao inicio novamente. Agora siga a fase normalmente coletando engrenagens, elas podem ser encontradas tanto no chão quando dropando de inimigos, iremos coletar 3. Ao passar pela plaquinha escrita CP, caso tenha as 3 engrenagens morra e escolha a opção Rebirth. Siga até o final da fase e derrote Boss para platinar o jogo. Com isso você obterá: This will come handy! - Colete 2 engrenagens. I'm going to need too many of these... - Colete 3 engrenagens. First Timer - Morra pela primeira vez. There is no ground!!! - Morra pela primeira vez. This is spiky! - Morra pelos espinhos. I will do better this time!! - Renasça com uma engrenagem. This will make things easier. - Alcance o Checkpoint de qualquer fase. I can use her power now! - Derrote qualquer uma de suas irmãs GAL. Platinum GAL - Consiga todos os outros troféus. Platinando Metagal - Vídeo. Platinum GAL [topo] Get all other trophies. Consiga todos os troféus do jogo. I'm blue because I've to! [topo] Watch the intro without skipping it. PERDÍVEL Assim que iniciar o jogo assista a introdução sem pular a cutscene. This was too easy... [topo] Complete the tutorial level with GAL.00. Complete o tutorial com a GAL.00, é relacionado a história e não pode ser perdido. It's Gear time!! [topo] Collect 1 gear. Pode ser obtido a qualquer momento, provavelmente você consiga no tutorial pegando a engrenagem que está na água. This will come handy! [topo] Collect 2 gears. Basta coletar sua segunda engrenagem, se você seguiu o roadmap haverão algumas engrenagens em algumas salas da fase da GAL.01 e poderá ser obtida ao derrotar alguns robôs pela fase. I'm going to need too many of these... [topo] Collect 3 gears. Basta coletar sua terceira engrenagem, se você seguiu o roadmap haverão algumas engrenagens em algumas salas da fase da GAL.01 e poderá ser obtida ao derrotar alguns robôs pela fase. First Timer [topo] Die for the first time. Morra pela primeira vez, de preferência em um espinho ou caindo em buraco para ganhar dois troféus de uma vez só. There is no ground!!! [topo] Fall of a level. Basta cair em um buraco, no começo da fase da GAL.01 haverá um. This is spiky! [topo] Die by spikes. Junto com o buraco da fase da GAL.01 também haverão alguns espinhos, basta se jogar neles. I will do better this time!! [topo] Rebirth with a gear. Quando tiver as 3 engrenagens morra uma vez e selecione a opção Rebirth para renascer no mesmo lugar a custo de uma engrenagem, note que esse recurso não pode ser usado em lutas contra Bosses. This will make things easier. [topo] Reach a checkpoint on any level. Virá automaticamente ao decorrer de uma fase, sempre haverá um checkpoint na metade da fase e outro antes do boss, ele é indicado por uma plaquinha vermelha com as letras CP, note que o checkpoint do tutorial não conta para o troféu. I can use her power now! [topo] Defeat any of your GAL sisters. Será obtido ao derrotar qualquer boss, como o vídeo e o roadmap mostram a GAL.01 recomendo que derrote ela também, a luta em si não é difícil, basta ter atenção com o padrão dos ataques, caso esteja com dificuldades você pode regenerar um pouco de vida apertando R2 ou L2 para mudar seu especial para o ícone da engrenagem e depois apertando circulo, use esse recurso apenas se tiver com pouca vida e o boss também, pois ele é limitado e caso morra não recarrega, então assim que regenerar uma vez mude o especial novamente para o Buster padrão, abuse do buster também apertando circulo pois ele causa uma boa quantia de dano.
  3. Guia de troféus: Just Ignore Them Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus Platinum Mark Kiss From A Black Rose Ha Ha! Wrong! A Tape Recorder? The Love Potion Mom? Dad? Stop Copying Me! Dinner Reservation For 2 I Shot The Sheriff Fear Of Flying I Hate The Subway Is This The Right Thing To Do? Lust Mysterious Photo A Photo Can Tell A Thousand Words I Don't Like Surprises I Better Stay Inside I Don't Really Need To Go They're Here But First, Let Me Take Uh... This Is All A Bad Dream *Gasp* You Told! Welcome To Dayfield Motel Mind Your Own Business! Interesting Concept! Nice! Uh... Poster Be Kind Rewind. Tainted Footage Sorry To Barge In! Feeling Lovesick? Get It? Drink Your Sorrows Away Are You Afraid? Dificuldade Estimada do Jogo: 40.6/100 * Pontos de dificuldade: 164 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 45 minutos. Offline: 20 7 6 1 Troféus que você pode perder: Todos os não relacionados a história. Minimo de Jogadas: 2 e meia, salvando nos momentos certos e dando load game depois, apenas 1. A dificuldade afeta os troféus: Não há seletor de dificuldade. Troféus Bugados: Nenhum. Cheats impedem troféus?: Não há cheats. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Ao crescermos, todos sabemos da criança que tem terror absoluto ao escuro e que está convencida de que existem monstros escondidos por baixo da sua cama. Mas e se esses monstros existissem mesmo? Just Ignore Them é um jogo de Point-and-Click em torno de um rapaz chamado Mark, que se encontra enclausurado numa fuga interminável para escapar aos monstros que o perseguem. Após o seu pai ter desaparecido, começaram a aparecer os monstros e uma só noite pode ser sentida por uma criança como uma vida inteira de dor, sofrimento e horror... avançando até aos dias de hoje, Marc é agora um adulto, assombrado pelos fantasmas do seu passado. Características: * História única baseada em capítulos * Experiência de jogo Point-and-Click com um elemento de aventura * Pixel art de cima para baixo * Banda sonora original Fonte:Playstation Store. Como o jogo é um point and click, irei fazer abaixo o passo a passo do jogo e consequentemente da platina, procurando dar menos spoilers possíveis sobre o jogo e incluindo os saves que você deve fazer em determinado momento, atente-se principalmente as respostas que você deve dar a cada personagem, pois as vezes o cursor engana um pouco sobre qual lugar irá clicar. Prólogo. Assim que assumir o controle de Mark criança, vá até o baú e pegue o robô de brinquedo. Volte para sua cama, após o diálogo tente sair do seu quarto. A TV ligará sozinha, você terá a opção de desligar ela ou não, selecione YES, agora interaja com o ursinho de pelúcia e em seguida com o armário. They're Here . Após a cena selecione NO, para não desligar a TV, interaja com o ursinho de pelúcia e em seguida com o armário, agora saia do quarto. No corredor, interaja com a escrivaninha para pegar a chave de fenda. Interaja com o closet no corredor. I Don't Like Surprises . Interaja com o quadro de Mark e sua mãe no final do corredor. But First, Let Me Take Uh... Desça as escadas e entre na cozinha, uma vez lá dentro: Interaja com o telefone. Interaja com a porta de vidro. I Better Stay Inside . Interaja com o armarinho que suporta o microondas para pegar a escada. Interaja com o lixo para pegar a flor. Interaja com o controle remoto na mesa de centro para pegar as pilhas, e saia da cozinha. Abra seu inventário, combine as pilhas com o robô, e coloque o robô na porta do closet no corredor. Pegue o bilhete que caiu no chão e retorne para o seu quarto. No seu quarto, abra seu inventário e coloque a flor no buraco de rato na parede. Agora coloque a escada na parede, e com a chave de fenda abra o duto de ventilação. Ao sair no banheiro interaja com o vaso sanitário e selecione YES. I Don't Really Need To Go . Interaja com o vaso novamente e selecione NO. Saia do banheiro e retorne para o seu quarto. Interaja com a escrivaninha para pegar uma foto. Volte para o duto e veja que nas sombras na linha acima da mancha de sangue, há um objeto na parede, pegue. Com o segundo pedaço de foto em mãos saia do duto, saia do banheiro e entre no escritório do outro lado do corredor. SALVE O JOGO (Save 1). Abra seu inventário, pegue o pedaço maior de foto e coloque no photo frame em cima da mesa. Mysterious Photo . CARREGUE O SAVE 1. Abra seu inventário e combine o pedaço de foto menor com o maior, nessa ordem (por algum motivo a combinação reversa não funciona). Coloque a foto completa no photo frame. A Photo Can Tell A Thousand Words . Saia do escritório e entre no quarto de sua mãe, encerrando o prólogo. This Is All A Bad Dream . Capítulo 1 - Bar. Esse capítulo consiste apenas em um diálogo, quando a moça pedir pra você contar a história para ela, selecione YES. *Gasp* You Told! . Capítulo 2 - Hotel. Chegando no hotel você ganhará o troféu Welcome To Dayfield Motel . Deixe o cursor sob qualquer janela e aperte quadrado para inspeciona-la. Mind Your Own Business! . Vá para a recepção (porta escrito open em neon) e pegue sua chave. Vá para o seu quarto, é o primeiro quarto nessa linha da recepção (é preciso pegar a chave no seu inventário toda vez que for abrir a porta). Dentro do quarto, coloque seu cursor sob o banheiro e aperte quadrado. Interesting Concept! . Interaja com a cama e após a cena saia do seu quarto. Vá para a recepção, interaja com o computador e em seguida com o porta chaves. Descendo as escadas vá para os fundos do hotel saindo pelo lado direito. Pegue o carvão na churrasqueira. Abra seu inventário, pegue a chave do Bill e abra a porta. Dentro do depósito coloque o cursor sob o poster da mulher de biquíni e aperte quadrado. Nice! Uh... Poster . Agora interaja com a bancada, próxima a parede do lado direito para pegar o óleo. Interaja com o cortador de grama para pegar a lâmina do cortador. Abra seu inventário e combine o óleo com a lâmina, nessa ordem, o contrário não funciona. Use a lâmina no alçapão no chão próximo ao cortador de grama. Siga até o final do corredor e interaja com a câmera próxima ao abajur na sala secreta (ela fica exatamente atrás da banheira). SALVE O JOGO (SAVE 2). Ao sair dessa sala Bill irá te parar e pedir a fita da câmera, selecione NO. Tainted Footage . Vá para o quarto da Brea, o quarto dela é ao lado da churrasqueira na parte da frente do hotel. Sorry To Barge In! . Retorne para o seu quarto, Brea estará lá, suba as escadas e converse com ela, durante a conversa ela perguntará se você ainda ama a moça do bar, diga NO. Feeling Lovesick? . Após a conversa, saia do seu quarto, pule os diálogos e retorne para o seu quarto. Get It? . CARREGUE O SAVE 2. Agora quando Bill lhe parar responda YES, para entregar a fita pra ele. Be Kind Rewind. . Repita exatamente o mesmo procedimento, lembrando de responder NO quando Brea te perguntar sobre a moça do bar. Ao sair e retornar para o seu quarto, interaja com Brea na sua cama para pegar o isqueiro. Interaja com o seu carro para perceber que Bill roubou sua bateria. Vá para o quarto de Brea. Coloque o carvão na churrasqueira, e ascenda ele com o isqueiro. Saia do quarto e interaja com a caixa de ferramentas na traseira da sua camionete. Vá para o depósito do Bill. Pegue a chave de fenda no seu inventário e interaja com a caixa de força ao lado da pia, Também com a chave de fenda interaja com a máquina de lavar roupa para pegar sua bateria de volta. Pegue a bateria no seu inventário e interaja com a caixa de força aberta. Retorne para a frente do hotel, pegue a bateria no seu inventário e interaja com sua camionete. Após a cena, você estará em um bar com Brea, não há nenhuma opção de diálogo. Drink Your Sorrows Away . Capítulo 3 - Avião. Assim que assumir o controle de Brea vá para o fundo do avião e entre no banheiro feminino, para isso você precisa interagir com a plaquinha no chão do lado de fora do banheiro. Pegue o papel higiênico no seu inventário e interaja com o detector de fumaça na parede. Abra seu inventário e combine o cigarro com o isqueiro. Após a cena retorne para seu acento, você verá que todos sumiram. Interaja com o interfone piscando na parede. Após a conversa, vá para a outra classe do avião e converse com o homem lendo jornal. Após a conversa, volte e interaja com o interfone novamente. Agora vá para a sala da frente do avião, a sala com os armários, e suba as escadas. Interaja com o objeto piscando para pegar a câmera digital. Retorne para o homem do jornal. Vá até o final do avião e tente abrir a última porta. Agora retorne até a frente do avião e entre na cabine do piloto. Retorne para a porta que você tentou abrir. Após a cena você ganhará o troféu Are You Afraid? Em seguida interaja com o interfone piscando na parede, assim como banheiro feminino é preciso interagir com o bloco azul no chão em frente a porta de acesso. Após a conversa desça para o depósito. Siga pelo depósito e interaja com o fantasma no duto de ar, ele sairá se arrastando pelo duto. Vá próximo a porta abaixo para ter um pequeno diálogo com Mark. Agora retorne para a cabine do piloto e veja a cena. Stop Copying Me! Vá para a sala onde tem os banheiros, e interaja com o armário preto na parede para pegar um par de pilhas. Abra seu inventário e combine as pilhas com a câmera. Agora, na sala com o homem estraçalhado, interaja com o corpo para pegar um doce. Desça para o depósito e próximo ao duto, pegue a câmera do seu inventário e coloque em cima das caixas em frente ao duto de ar (as que estão na sombra, não as iluminadas). Pegue o doce no seu inventário e coloque no duto. Retorne para a cabine do piloto e interaja com o objeto piscando na prateleira para adquirir uma arma. Desça para o depósito utilizando a portinha cinza no chão da cabine, bem em frente do lugar que você pegou a arma. SALVE O JOGO (SAVE 3). Converse com Mark. Após o diálogo interaja com o painel de controle ao lado da porta de ferro, e em seguida interaja com a porta. Faça o caminho para retornar a cabine do piloto. No meio do caminho Neason irá te parar, durante a conversa você terá a opção de atirar nele, escolha NO. Após a cena continue seu caminho para a cabine do piloto. Interaja com Mark, e retorne para o depósito, onde o fantasma saiu do duto. Interaja com o fantasma no chão e você será automaticamente redirecionado para a cabine do piloto. Converse com Mark e em seguida interaja com a cadeira do Co-piloto. Fear Of Flying . Capítulo 4 - Casa do Mark. Antes de chegar na casa do Mark haverá uma cena no metrô, porém não há nenhuma opção durante o diálogo. I Hate The Subway . Chegando na casa do Mark, converse com Brea e em seguida entre na casa. Suba as escadas e entre no laboratório, primeira porta, e converse com Dave. Saia da casa e converse com Brea do lado de fora. Após a cena você estará em um quarto com Brea, ela perguntará se você quer "passar um tempo com ela", responda YES. Lust . Saia do quarto e vá para o banheiro (terceira porta do corredor). Interaja com o vaso sanitário para pegar o cartão vermelho. Volte para o laboratório, e interaja com os livros na parede para pegar mais um cartão. Saia do laboratório, desça as escadas e vá até a cozinha, é a única porta lá em baixo. Na cozinha interaja com o microondas para pegar uma joia. Interaja com a bancada próxima ao sofá para abrir um quadro no andar de cima. Interaja com o criado mudo, em baixo do quadro com o desenho de uma chave, para pegar mais um cartão. Retorne para o laboratório. SALVE O JOGO (SAVE 4). Interaja com a pintura. Kiss From A Black Rose . Agora insira o código errado do cofre, basta digitar 1111. Ha Ha! Wrong! . CARREGUE O SAVE 4. Interaja com a pintura novamente, mas agora coloque o código correto 0419. A Tape Recorder? . Saia para o corredor, pegue a joia no seu inventário e interaja com a estátua, liberando uma passagem secreta. Desça as escadas e siga até o final do corredor. Abra seu inventário, pegue o cartão amarelo e coloque no leitor, em seguida o vermelho e depois o azul. Abra seu inventário, combine o cartão amarelo com o cartão azul, fazendo o cartão verde. Coloque o cartão no leitor, não entre ainda. SALVE O JOGO (SAVE 5). Entre na porta de metal e durante a conversa com Dave selecione a opção DO IT. Volte para o laboratório e interaja com os tubos de ensaio na bancada para obter a poção A-01G. Volte para o Dave, e use a poção A-01G nele para o final ruim. Mom? . CARREGUE O SAVE 5. Entre na porta de metal e agora durante a conversa com Dave escolha a opção WAIT. Interaja com o bilhete na parede ao lado de Dave. Volte para o laboratório e interaja com os tubos de ensaio para obter a poção A-01G. Abra seu inventário, pegue a poção e interaja com os tubos de ensaio novamente, para obter a poção B02-H. Pegue a nova poção no seu inventário e interaja com Dave. The Love Potion . Agora basta ver os diálogos finais. Dad? . Platina. CARREGUE O SAVE 3 Certifique-se de que estamos de volta ao avião em frente ao Mark no depósito. Dessa vez, pegue a arma em seu inventário e aponte para o Mark. Dinner Reservation For 2 . Após o diálogo interaja com o painel de controle ao lado da porta de ferro, e em seguida interaja com a porta. Faça o caminho para retornar a cabine do piloto. No meio do caminho Neason irá te parar, durante a conversa você terá a opção de atirar nele, escolha YES para atirar. I Shot The Sheriff . Agora basta continuar normalmente até concluir o capítulo, ou seja: Após a cena continue seu caminho para a cabine do piloto. Interaja com Mark, e retorne para o depósito, onde o fantasma saiu do duto. Interaja com o fantasma no chão e você será automaticamente redirecionado para a cabine do piloto. Converse com Mark e em seguida interaja com a cadeira do Co-piloto. Passe os diálogos no metrô. Na casa do Mark, converse com a Brea do lado de fora. Entre na casa, liberando os troféus Is This The Right Thing To Do? e Platinum Mark . Just Ignore Them - Platina - Vídeo. Platinum Mark [topo] Get all the other trophies Consiga todos os troféus do jogo, basta seguir o passo a passo no roadmap que não tem erro. Kiss From A Black Rose [topo] Something has unlocked? Abra o quadro do laboratório, para isso, no capitulo final, quando retornar para a casa do Mark, assim que chegar na cozinha, interaja com a mesa (workbench), isso abrirá o quadro, suba para o laboratório e interaja com o quadro com o desenho de uma rosa negra (atenção, é para interagir com o quadro, não com o cofre) Ha Ha! Wrong! [topo] But, It said it was right! Para esse troféu, no capitulo final, quando retornar para a casa do Mark, assim que chegar na cozinha, interaja com a mesa (workbench), isso abrirá o quadro no laboratório (1ª sala do corredor escada a cima) agora haverá um cofre na parede, agora erre a senha, basta colocar 1111. A Tape Recorder? [topo] Guess I'll need to find some tapes Pegue o gravador, para isso, no capitulo final, quando retornar para a casa do Mark, assim que chegar na cozinha, interaja com a mesa (workbench), isso abrirá o quadro no laboratório (1ª sala do corredor escada a cima) agora haverá um cofre na parede, coloque a senha 0419 e o cofre abrirá liberando o gravador (que não serve pra nada, só para o troféu mesmo) The Love Potion [topo] For your deepest desires. Faça a poção reversa, para isso, assim que descer a escada secreta abaixo da estatua, no final do corredor, ao abrir a porta, durante o dialogo selecione a opção WAIT, agora inspecione o bilhete na parede e retorne para o laboratório (primeira sala do corredor) e utilize a mesa com os tubos de ensaio para reverter a poção, retorne para sala abaixo da escada e utilize a poção em Dave. Mom? [topo] Bad Ending. Consiga o final ruim do jogo, para isso: Conte a história para a garota do bar no começo do jogo. - Entregue a fita para o Bill no hotel. - No avião, não aponte a arma para o Mark, apenas converse com ele. - Quando o xerife aparecer no corredor, não atire nele. - Na casa do Mark, quando descobrir a escada abaixo da estatua, durante a conversa selecione a opção DO IT. - Retorne para o laboratório no corredor, interaja com a mesa com os tubos de ensaio e em seguida utilize a poção nela. - Retorne para a sala abaixo da estatua e utilize a poção em Dave. Dad? [topo] Good Ending. Consiga o final bom do jogo para isso: - Conte a história para a garota do bar no começo do jogo. - Entregue a fita para o Bill no hotel. - No avião, não aponte a arma para o Mark, apenas converse com ele. - Quando o xerife aparecer no corredor, não atire nele. - Na casa do Mark, quando descobrir a escada abaixo da estatua, durante a conversa selecione a opção WAIT e interaja com o bilhete na parede ao lado de Dave. - Retorne para o laboratório no corredor e utilize a poção nos tubos de ensaio na mesa. - Retorne para a sala abaixo da estatua e utilize a poção em Dave. Stop Copying Me! [topo] I should take his picture. Após o capitulo inicial, na cena do bar, escolha contar a história para a guria do bar. No capitulo do hotel, após descobrir a sala secreta do Bill, entregue a fita para a ele ao sair de lá. Após isso, no capitulo do avião, após descobrir o cadáver e o fantasma aparecer na última sala do avião, desça para o depósito, o fantasma sairá correndo pelo duto de ar, volte para a cabine do avião e após o dialogo o troféu pipocará. Dinner Reservation For 2 [topo] Do you trust him? Logo no inicio do jogo, no bar, conte a história para a guria do bar. No capitulo do Hotel, entregue a fita para o Bill. No capítulo do avião, depois de tirar a foto do fantasma, volte para a cabine, pegue a arma no armário do lado esquerdo da porta e desça pela portinha no chão que da acesso ao deposito, Mark está sentado lá, pegue a arma no seu inventario e aponte ela para o Mark. I Shot The Sheriff [topo] But I did not shoot the deputy. Logo no inicio do jogo, no bar, conte a história para a guria do bar. No capitulo do Hotel, entregue a fita para o Bill. No capítulo do avião, depois de tirar a foto do fantasma, volte para a cabine, pegue a arma no armário do lado esquerdo da porta e desça pela portinha no chão que da acesso ao deposito, após a cena com Mark, interaja com a porta ao lado, suba as escadas e voltando para a cabine do avião o xerife irá te parar, durante a conversa você terá a opção de atirar ou não nele, ATIRE. Fear Of Flying [topo] Especially if you have to fly the plane! Na parte final do capitulo do avião, Mark estará assumindo o comando dele e pedirá para você copilotar, sente na cadeira do copiloto. I Hate The Subway [topo] Are we there yet? Após concluir o capitulo do avião você estará no metrô com a Brea, esse troféu faz parte da história. Is This The Right Thing To Do? [topo] I'm not so sure. Logo no inicio do jogo, no bar, conte a história para a guria do bar. No capitulo do Hotel, entregue a fita para o Bill. No capítulo do avião, depois de tirar a foto do fantasma, volte para a cabine, pegue a arma no armário do lado esquerdo da porta e desça pela portinha no chão que da acesso ao deposito, Mark está sentado lá, pegue a arma no seu inventario e aponte ela para o Mark, subindo as escadas do depósito, no meio do caminho retornando à cabine o xerife irá lhe parar, durante a conversa você terá a opção de atirar nele, ATIRE. Assim que encerrar o capitulo do avião, terá uma cena no metrô e você estará na casa do Mark novamente, entre na casa e o troféu será liberado. Lust [topo] Can be the darkest of temptations No episódio final, na casa do Dave, ao entrar em seu quarto Brea estará lá e perguntará se você tá afim de um rala e rola, escolha a opção de "passar um tempo" com ela, a tela ficará escura alguns segundos e após isso o troféu será liberado. Mysterious Photo [topo] A photo can catch a moment in time? Assim que inspecionar tudo na cozinha da casa, retorne para o seu quarto e interaja com a escrivaninha, a porta dela agora está aberta e você pegará um pedaço de uma foto, vá pelo duto e saia no banheiro, ao sair do banheiro entre no escritório, uma vez aqui dentro selecione a foto no seu inventario e utilize ela no "photo frame" em cima da escrivaninha. A Photo Can Tell A Thousand Words [topo] An empty frame tells a million. Assim que inspecionar tudo na cozinha da casa, retorne para o seu quarto e interaja com a escrivaninha, a porta dela agora está aberta e você pegará um pedaço de uma foto, vá pelo duto e próximo ao final do duto, você verá um pequeno quadradinho nas paredes, interaja com ele para pegar um segundo pedaço de foto, saia no banheiro pelo duto, ao sair do banheiro entre no escritório, uma vez aqui dentro combine as duas fotos no seu inventário e utilize ela no “photo frame” em cima da escrivaninha. I Don't Like Surprises [topo] Wrong closet. Assim que você sair do seu quarto, logo no inicio do jogo, há um armário no corredor, interaja com ele e você será pego liberando o troféu. I Better Stay Inside [topo] Besides, it's too cold out. Assim que descer para a cozinha de sua casa interaja com a porta de vidro ao lado da pia, ela será coberta de sangue e o troféu liberado. I Don't Really Need To Go [topo] I think I'll hold it. Assim que passar pelo duto de ar do seu quarto, você sairá no banheiro, interaja com o vaso e escolha a opção de fazer suas necessidades. They're Here [topo] The tv people. Logo no começo do jogo, ao tentar sair do seu quarto a TV ligará sozinha, aparecerá a opção de desligar ou deixa-la ligada, escolha desligar a TV. But First, Let Me Take Uh... [topo] Selfie? Assim que sair do seu quarto, no corredor de sua casa, interaja com o quadro de Mark e sua mãe no final do corredor. This Is All A Bad Dream [topo] I hope. Faz parte da história e não pode ser perdido, será liberado assim que você tiver acesso ao quarto de sua mãe. *Gasp* You Told! [topo] Why the hell did you do that for? Assim que concluir o capitulo do seu quarto, você estará em um café, durante o dialogo a guria pedirá para você contar a história para ela, selecione a opção de contar a história. Welcome To Dayfield Motel [topo] Enjoy your stay! Faz parte da história e não pode ser perdido, será liberado assim que você sair do bar e chegar no hotel. Mind Your Own Business! [topo] No one likes a peeping tom. Assim que chegar no hotel, em alguma das janelas aperte :quadrado: para inspeciona-la, com isso o troféu será liberado Interesting Concept! [topo] No problem. Assim que pegar sua chave no hotel e entrar no seu quarto aperte :quadrado: para inspecionar o banheiro, com isso o troféu será liberado. Nice! Uh... Poster [topo] He's got a good taste in... posters. Quando descobrir o quarto secreto do Bill, aperte :quadrado: para inspecionar o quadro na parede, com isso o troféu será liberado. Be Kind Rewind. [topo] Our customers would appreciate it. Após descobrir a sala secreta com a filmadora do Bill, ao tentar sair Bill irá lhe pedir a fita, ENTREGUE A FITA A ELE. Tainted Footage [topo] Do not watch this tape. Após descobrir a sala secreta com a filmadora do Bill, ao tentar sair de lá Bill irá te interrogar e pedirá a fita para você, NÃO ENTREGUE A FITA. Sorry To Barge In! [topo] Uh... I'll come back later. Após descobrir a sala secreta com a filmadora do Bill, independente se você entregar a fita a ele ou não, ao entrar no quarto da Brea o troféu será liberado. Feeling Lovesick? [topo] Or is it just gas? Durante o capítulo do hotel, quando Brea for para o seu quarto, converse com ela e durante a conversa ela perguntará se você ama a guria do bar, responda que NÃO AMA. Get It? [topo] 8-bit... Never mind -_- Logo no inicio do jogo quando estiver no bar, conte a história para a garota do café. No capitulo do hotel, ao descobrir a sala do Bill e abrir o porão que dá acesso ao quarto da Brea e descobrir a interagir com a filmadora escondida, na hora que sair do quarto Bill virá lhe interrogar e pedir a fita, escolha a opção de não entregar, vá para o quarto de Brea e explique a situação e entregue a fita à ela, agora vá até seu quarto Brea estará lá, converse com ela e quando ela perguntar se você ama a guria do café, responda que NÃO, agora saia do seu quarto, você descobrirá qua a bateria do seu carro foi roubada, retorne para o seu quarto você verá que Brea está deitada em sua cama, e o troféu será liberado. Drink Your Sorrows Away [topo] What's the matter? Faz parte da história e não pode ser perdido, será liberado quando você estiver em um bar tomando uns drinks com a Brea. Are You Afraid? [topo] You should be. Faz parte da história, será liberado assim que você descobrir o cadáver na sala na parte traseira do avião.
  4. Guia de troféus: Resident Evil 2 Introdução Sobre o jogo RoadMap ➥ ❰Etapa 1❱ Conclusão das Jornas na dificuldade Normal. ➥ ❰Etapa 2❱ Conclusão na dificuldade "Insano" com Ranking S ou Ranking S+. ➥ ❰Etapa 3❱ Clean-Up. ➥ ❰Etapa 4❱ O 4º Sobrevivente. ➥ ❰DLC: Os Sobreviventes Fantasmas | The Ghost Survivors❱ Obtenção dos 100% da DLC. Troféus: Resident Evil 2 Nativo de Raccoon Leon "S." Kennedy A Heroína Imbatível Recruta Intenso Universitária Intensa Surge um Herói Surge uma Heroína Guarda-chuva Quebrado Te Peguei! Dedetização Perfeita Chaveiro-Mestre Parcimonioso Minimalista Nem Mais um Passo! Bem-vindo à Cidade dos Mortos O Caminho da Deusa Tormenta Sem Fim Invasão Concluída Esconde-Esconde Preciso de um Banho Sobrevivência Básica No seu Quadrado Personalizador Quem Precisa de Munição? Toma Essa! Quero Ver Passar Dedetização Ladrão Portátil Primeiro Arrombamento Bom Apetite! Rodeio Zumbi É Como Tiro ao Prato De Estourar os Tímpanos De Tirar o Chapéu Caça-Tesouros O Universo num Bolso Espiã Nota Dez Jovem Fugitiva Com Tempo de Sobra Em um Piscar de Olhos Rato de Biblioteca Ceifador Sinistro ❰DLC❱ Troféus: Os Sobreviventes Fantasmas | The Ghost Survivors Um Baita Xerife Peguei eles! Extras ▌Dificuldade Estimada: 51.5/100 * ▌Pontos de Dificuldade [PDM]: 467 * ▌Tempo Obtenção de Troféus: O tempo de jogo pode variar entre 15:00 horas até 25:00 horas para obtenção da Platina. Para obter os 100% do jogo, esse tempo sobe para 35:00 horas. ▌Set de Troféus: 28 | 10 | 04 | 01 ▌Set de Troféus [DLCs]: 01 | 01 ▌Troféus perdíveis: Nenhum. Porém, em caso do jogador preferir experienciar a história, os seguintes troféus poderão ser perdidos: ▌Minimo de Jogadas: Mínimo de 8 zeradas no jogo. Mais detalhes abaixo: ▌Dificuldade Influência: Sim: ▌Troféus Bugados: Nenhum relato foi reportado. ▌Cheats impedem troféus: Não existem códigos oficializados da Capcom neste jogo. *Todos os valores citados acima podem ser alterados com o crescimento na base de dados. Vinte anos depois, Resident Evil 2 Remake nos leva de volta ao pesadelo vivido por Claire Redfield e Leon S. Kennedy em Raccoon City, agora com níveis de imersão nunca vistos antes, como no aclamado Resident Evil 7. Utilizando da RE Engine, a Capcom dá um novo estilo "fotorrealismo" ao jogo, trazendo personagens mais humanos, hordas de zumbis horripilantes e muito gore. Desta vez, as criaturas reagem em tempo real à medida que recebem danos. A iluminação impressionante também dá vida aos cenários e corredores familiares do Departamento de Polícia de Raccoon City. Os jogadores se sentirão no lugar dos heróis, ansiosos para fugir da escuridão por medo dos monstros carnívoros que nela os aguardam. “A reação da imprensa e dos fãs ao Resident Evil 2 Remake quando dissemos ‘We Do It’ em 2015 foi impressionante”, disse o produtor Yoshiaki Hirabayashi. “Queremos que os fãs vejam que a releitura de Resident Evil 2 não apenas captura a magia do original que os fãs tanto amam, mas também o expande para proporcionar uma experiência mais rica.” Resident Evil 2 Remake foi lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam) em janeiro de 2019. Todas as versões têm menus e opção de legendas em português do Brasil. Fonte: REVIL. Para facilitação de obtenção dos troféus, irei inserir uma "colinha" contendo informações sobre a ordem dos Puzzle das Estátuas, Combinações dos Cofres Port. e Mecân. e Senhas de computadores. Caso o usuário não queira essa facilitação e queira experienciar profundamente o jogo, sugiro que faça anotações das suas próprias combinações. ➥ ❰Etapa 1❱ Conclusão das Jornas na dificuldade Normal. Você deverá se atentar em concluir o jogo em "Normal" das duas jornadas do jogo principal. Dê atenção para alguns colecionáveis e troféus secundários facilmente conquistados ao longo da percurso. Cronologicamente, comece a 1ª jornada com Leon, investigue o desaparecimento dos civis que buscaram refúgio na R.P.D e no caos instaurado na cidade, enquanto mergulha no mais profundo terror e desespero. 『 História 』— 1ª Jornada. Bem-vindo à Cidade dos Mortos ␥ Chegue à delegacia. ⟬ 01 | 42 ⟭ O Caminho da Deusa ␥ Resolva o enigma da Estátua da Deusa. ⟬ 02 | 42 ⟭ Tormenta Sem Fim ␥ Fuja da delegacia. ⟬ 03 | 42 ⟭ Invasão Concluída ␥ Conclua a parte da Ada. ⟬ 04 | 42 ⟭ Preciso de um Banho ␥ Fuja dos esgotos. ⟬ 05 | 42 ⟭ Surge um Herói ␥ Zere com o Leon. ⟬ 06 | 42 ⟭ 『 História 』— 2ª Jornada. Esconde-Esconde ␥ Conclua a parte da Sherry. ⟬ 07 | 42 ⟭ Surge uma Heroína ␥ Zere com a Claire. ⟬ 08 | 42 ⟭ Guarda-chuva Quebrado ␥ Veja o final verdadeiro. ⟬ 10 | 42 ⟭ 『 Secundários 』— Obtidos neste segmento. Toma Essa! ␥ Revide com uma arma secundária. ⟬ 11 | 42 ⟭ Quem Precisa de Munição? ␥ Mate um inimigo com uma faca. ⟬ 12 | 42 ⟭ Quero Ver Passar ␥ Use tábuas para tapar uma janela. ⟬ 13 | 42 ⟭ Ladrão Portátil ␥ Abra um cofre port. ⟬ 14 | 42 ⟭ Personalizador ␥ Personalize uma arma. ⟬ 15 | 42 ⟭ Primeiro Arrombamento ␥ Abra um cofre mecânico. ⟬ 16 | 42 ⟭ No seu Quadrado ␥ Ganhe espaço no inventário. ⟬ 17 | 42 ⟭ Dedetização ␥ Quebre um Mr. Raccoon. ⟬ 18 | 42 ⟭ Sobrevivência Básica ␥ Combine dois itens. ⟬ 19 | 42 ⟭ Bom Apetite! ␥ Atire na granada dada ao inimigo. ⟬ 20 | 42 ⟭ De Estourar os Tímpanos ␥ Incapacite a audição de um carnífice. ⟬ 21 | 42 ⟭ De Tirar o Chapéu ␥ Tire o chapéu do Tirano a bala. ⟬ 22 | 42 ⟭ É Como Tiro ao Prato ␥ Atire em um cão zumbi ou carnífice no ar. ⟬ 23 | 42 ⟭ Espiã Nota Dez ␥ No segmento da Ada, use apenas o Visualizador de CEM. ⟬ 24 | 42 ⟭ Jovem Fugitiva ␥ No segmento da Sherry, fuja do quarto em 60 segundos. ⟬ 25 | 42 ⟭ Chaveiro-Mestre ␥ Abra todos os cofres e trancas no jogo. ⟬ 26 | 42 ⟭ Caça-Tesouros ␥ Encontre 2 itens pelas dicas fotográficas. ⟬ 27 | 42 ⟭ O Universo num Bolso ␥ Maximize os espaços do inventário. ⟬ 28 | 42 ⟭ ➥ ❰Etapa 2❱ Conclusão na dificuldade "Insano" com Ranking S ou Ranking S+. Para obter o Ranking S, é necessário: Concluir o Cenário A/1ª Jornada — 3:30 no Padrão, 2:30 no Intenso. Concluir o Cenário B/2ª Jornada — 3:00 no Padrão, 2:00 no Intenso. Aqui você irá encarar a dificuldade "Insana" com Claire e Leon, além de recapitular o jogo para obtenção com Rank S com eles, sendo totalmente opcional da sua parte em obter na dificuldade "Normal" ou "Insano. Recruta Intenso ␥ Conclua a história do Leon em "Intenso". ⟬ 28 | 42 ⟭ Leon "S." Kennedy ␥ Consiga um S na história do Leon ("Padrão" ou "Intenso"). ⟬ 29 | 42 ⟭ Universitária Intensa ␥ Conclua a história da Claire em "Intenso". ⟬ 30 | 42 ⟭ A Heroína Imbatível ␥ Consiga um S na história da Claire ("Padrão" ou "Intenso"). ⟬ 31 | 42 ⟭ ➥ ❰Etapa 3❱ Clean-Up. Para o Clean-Up teremos a obtenção definitiva dos colecionáveis pegos anteriormente nas duas jornadas, incluindo troféus secundários não-obtidos pelo[a] jogador[a], e etc. Em relação aos troféus de concluir o jogo com determinado desafio, é possível fazê-los os três ao mesmo tempo, mas isso exigirá bastante habilidade. Mas faça tudo na calma e um por vez. Em um Piscar de Olhos ␥ Vença o Supertirano faltando 5+ minutos para a explosão. ⟬ 32 | 42 ⟭ Minimalista ␥ Conclua o jogo sem abrir o baú. ⟬ 33 | 42 ⟭ Te Peguei! ␥ Destrua todos Mr. Raccoon. ⟬ 34 | 42 ⟭ Com Tempo de Sobra ␥ Vença o G Fase 4 faltando 4+ minutos para a explosão. ⟬ 35 | 42 ⟭ Parcimonioso ␥ Conclua o jogo sem usar um item de recuperação. ⟬ 36 | 42 ⟭ Nem Mais um Passo! ␥ Dê 14000 ou menos passos no jogo todo. ⟬ 37 | 42 ⟭ Rodeio Zumbi ␥ Mate 3 inimigos de uma vez c/ armas sec. ⟬ 38 | 42 ⟭ Dedetização Perfeita ␥ Descrição. ⟬ 39 | 42 ⟭ Rato de Biblioteca ␥ Leia todos arquivos. ⟬ 40 | 42 ⟭ ➥ ❰Etapa 4❱ O 4º Sobrevivente. Concluído o jogo nas duas jornadas, o modo "Extras" irá desbloquear, apresentando outro sobrevivente do caos em Raccoon City — Hunk, O Ceifador Sinistro da U.S.S [Umbrella Security Service, em tradução livre: Serviço de Segurança da Umbrella]. Hunk estará bem equipado com recursos, o modo é batido facilmente pelos 9:30 ou 12:45 minutos de jogo. Ignore os primeiros inimigos, e guarde munição de armas pesadas para inimigos maiores, e faça o uso cuidadoso de Granadas de Itens Medicinais. Ceifador Sinistro ␥ Conclua o modo "O 4º Sobrevivente". ⟬ 41 | 42 ⟭ Nativo de Raccoon Ganhe todos troféus. ⟬ 42 | 42 ⟭ Nativo de Raccoon [topo] Ganhe todos troféus. Resident Evil 2 foi o maior presente dado pela Capcom e prometida por ela à 4 anos atrás [2015], Resident Evil 2 foi a maior realização da empresa em entregar um jogo fiel do jogo original lançado no PSOne em 1998. Resident Evil 2, apesar de ser um grande jogo, ele trouxe consigo algumas falhas narrativas consigo, ao invés de corrigi-las como era esperado por todos os fãs da saga e deste jogo em si, mas isso com certeza não afetou o produto grandioso que é, e Resident Evil 2 de fato entrega o que promete: ser um Survivor Horror. E se até aqui você chegou, você é 100% merecedor dessa conquista! O caminho foi árduo, mas foi recompensante no final! Leon "S." Kennedy [topo] Consiga um S na história do Leon ("Padrão" ou "Intenso"). Resident Evil 2 possui um sistemas de rankings de conclusão, nesse caso, possui 2 em destaques: Rank S e Rank S+. Se você quiser conquistar o Ranking S+ no jogo para liberar as armas infinitas, você deve concluir o jogo na seguinte condição: Rank S: Concluir a 1ªJornada em menos de 03:00 horas no "Padrão", e 02:30 horas na dificuldade "Intenso". Concluir a 2ªJornada em menos de 02:50 horas no "Padrão", e 02:00 horas na dificuldade "Intenso". Não usar 'continue'. [Em partes, pois se você morrer, o tempo continuará contando e você perderá o troféu facilmente] Rank S+: Não salvar o jogo mais de 3 vezes. Não usar armamento infinito [com exceção da Faca de Combate]. Ressalvas e Recomendações: É possível pegar somente 2 pochetes no jogo todo: Uma você encontra no Cofre no 1º Andar da Delegacia. A outra no Laboratório da NEST, onde você pega a permissão Azul/2 da Pulseira. Use somente três armas no jogo: Pistola, Escopeta, Magnum ou Lança-Chamas. Ignore o máximo número possível de inimigos. Poupe o máximo de Granadas no jogo. Priorize munição de Escopeta utilizando pólvoras. 『 Imagem 』Resident Evil 2 | Solução de Puzzles e Senhas do jogo. 『 YouTube 』Resident Evil 2 | Como concluir o jogo no modo "Insano" e obter Rank S. A Heroína Imbatível [topo] Consiga um S na história da Claire ("Padrão" ou "Intenso"). Resident Evil 2 possui um sistemas de rankings de conclusão, nesse caso, possui 2 em destaques: Rank S e Rank S+ Se você quiser conquistar o Ranking S+ no jogo para liberar as armas infinitas, você deve concluir o jogo na seguinte condição: Rank S: Concluir a 1ªJornada em menos de 03:00 horas no "Padrão", e 02:30 horas na dificuldade "Intenso". Concluir a 2ªJornada em menos de 02:50 horas no "Padrão", e 02:00 horas na dificuldade "Intenso". Não usar 'continue'. [Em partes, pois se você morrer, o tempo continuará contando e você perderá o troféu facilmente] Rank S+: Não salvar o jogo mais de 3 vezes. Não usar armamento infinito [com exceção da Faca de Combate]. Ressalvas e Recomendações: É possível pegar somente 2 pochetes no jogo todo: Uma você encontra no Cofre no 1º Andar da Delegacia. A outra no Laboratório da NEST, onde você pega a permissão Azul/2 da Pulseira. Use somente três armas no jogo: Revolver .45, Lança-Granadas, Magnum ou Lança-Chamas. Ignore o máximo número possível de inimigos. Poupe o máximo de Granadas no jogo. Priorize munição de Granadas Ácidas utilizando pólvoras. 『 Imagem 』Resident Evil 2 | Solução de Puzzles e Senhas do jogo. 『 YouTube 』Resident Evil 2 | Como concluir o jogo no modo "Insano" e obter Rank S. Recruta Intenso [topo] Conclua a história do Leon em "Intenso". O modo "Intenso" é desbloqueado logo no início do jogo. O que difere essa dificuldade da anterior é: É preciso gastar uma fita de tinta para salvar. Não salva automaticamente. Inimigos mais fortes. Alguns itens dos jogo desapareceram de lugares específicos, como a pochete, nesse modo, é possível obter apenas duas delas, uma na Delegacia e a outra no Laboratório da NEST. Mas, é possível encontrar diversos recursos no jogo normalmente, como Spray de Primeiros Socorros, Ervas Medicinais, e etc. Por mais que o jogo tenha "poupado" isso, os inimigos não. Leon é mais resistente que Claire em ataques, podendo ter uma mínima chance de desvincilhar de zumbis, ficar em segundo estágio de vida [Amarela] quando atacado e tem o arsenal de armas mais poderosos. Na R.P.D têm inimigos com a maior possibilidade de passar sem um confronto direto e/ou sem matar eles [tirando os cães zumbis]. Por isso, sempre que estiver em um corredor apertado, dê disparos nas pernas de um zumbi, quando ele for desequilibrado, passe por ele rapidamente, eles tem um tempo de desequilíbrio de 3 segundos ou mais, dependendo da sorte. Não sendo necessário arrancar o joelho dele e muito menos em ser morto. Os únicos zumbis a serem mortos na R.P.D são os da biblioteca, por causa da aparição do Mr. X e mais o Puzzle do Pé-de-Macaco das estantes. Priorize a munição de Escopeta até a chegada nos Esgotos, porém, continue fazendo o seu uso com cautela. Use suas Granadas sabiamente e exclusivamente em chefes como G Fase 2, G Fase 3 e Supertirano. Universitária Intensa [topo] Conclua a história da Claire em "Intenso". O modo "Intenso" é desbloqueado logo no início do jogo. O que difere essa dificuldade da anterior é: É preciso gastar uma fita de tinta para salvar. Não salva automaticamente. Inimigos mais fortes. Alguns itens dos jogo desapareceram de lugares específicos, como a pochete, nesse modo, é possível obter apenas duas delas, uma na Delegacia e a outra no Laboratório da NEST. Mas, é possível encontrar diversos recursos no jogo normalmente, como Spray de Primeiros Socorros, Ervas Medicinais, e etc. Por mais que o jogo tenha "poupado" isso, os inimigos não. Leon é mais resistente que Claire em ataques, podendo ter uma mínima chance de desvincilhar de zumbis, ficar em segundo estágio de vida [Amarela] quando atacado e tem o arsenal de armas mais poderosos. Na R.P.D têm inimigos com a maior possibilidade de passar sem um confronto direto e/ou sem matar eles [tirando os cães zumbis]. Por isso, sempre que estiver em um corredor apertado, dê disparos nas pernas de um zumbi, quando ele for desequilibrado, passe por ele rapidamente, eles tem um tempo de desequilíbrio de 3 segundos ou mais, dependendo da sorte. Não sendo necessário arrancar o joelho dele e muito menos em ser morto. Os únicos zumbis a serem mortos na R.P.D são os da biblioteca, por causa da aparição do Mr. X e mais o Puzzle do Pé-de-Macaco das estantes. Priorize a munição de Granadas até a chegada nos Esgotos, porém, continue fazendo o seu uso com cautela. Use suas Granadas de Mão e de Atordoamento sabiamente e exclusivamente em chefes como G Fase 2, G Fase 3, G Fase 4 e G Fase 5. Surge um Herói [topo] 『 História 』Zere com o Leon. | Complete Leon's story. Esse troféu é conquistado ao concluir o Cenário "Leon A" ou "Leon B". Surge uma Heroína [topo] 『 História 』Zere com a Claire. Esse troféu é conquistado ao concluir o Cenário "Claire A" ou "Claire B". Guarda-chuva Quebrado [topo] 『 História 』Veja o final verdadeiro. Esse troféu é conquistado ao ter concluído o Cenário "Leon A" e "Claire B", ou "Claire A" e "Leon B", nessa ordem. Te Peguei! [topo] Derrote o G (Fase 2) usando o guindaste 1x. Após ter solucionado o Puzzle dos Componentes Eletrônicos, você irá ligar a energia, na volta, William voltará e vai tentar te atacar pelo teto, mais adiante iremos lutar contra ela pela segunda vez, para isso, use seu armamento mais forte, como o Falcão-relampago [Revolver; Exclusiva do Leon] ou o JMB Hp3 [Revolver; Exclusiva da Claire], chegará um momento que William ficará lento e atordado, dê um stagger nele usando uma Granada de Atordoamento e ative o guindaste nele. Dedetização Perfeita [topo] Destrua todos Mr. Raccoon. Existem ao todo 15 unidades de bonecos colecionáveis do Mr. Raccoon, sendo: 08 Mr. Raccoons no Cenário A. 02 Mr. Raccoons exclusivos do Cenário B. 03 Mr. Raccoons exclusivos da Claire. 02 Mr. Raccoons exclusivos do Leon. 『 YouTube 』Resident Evil 2 | Localização de Todos os 15 Mr. Raccoons do jogo. Chaveiro-Mestre [topo] Abra todos os cofres e trancas no jogo. O jogo possui ao todo 07 cofres e trancas do jogo [exceto os outros 02 portáteis]: Mesa do Leon: Combinações: NED (esquerda) e MRG (direita). Cofre 1: Combinação: 9 esquerda, 15 direita e 7 esquerda. Cofre 2: Combinação: 6 direita, 2 esquerda e 11 direita. Cofre 3: Combinação: 2 esquerda, 12 direita e 8 esquerda. Armário 1: Combinação: CAP. Armário 2: Combinação: DCM. Armário 3: Combinação: SZF. 『 YouTube 』Resident Evil 2 | Localização de Todos os Cofres e Trancas do jogo. Parcimonioso [topo] Conclua o jogo sem usar um item de recuperação. Sem restrição de dificuldade, é possível pegá-lo após concluir a 1ª. jornada em qualquer dificuldade. Minimalista [topo] Conclua o jogo sem abrir o baú. Sem restrição de dificuldade, é possível pegá-lo após concluir a 1ª. jornada em qualquer dificuldade. Nem Mais um Passo! [topo] Dê 14000 ou menos passos no jogo todo. Sem restrição de dificuldade, é possível pegá-lo após concluir a 1ª. jornada em qualquer dificuldade. Bem-vindo à Cidade dos Mortos [topo] 『 História 』Chegue à delegacia. Troféu relacionado à conclusão de objetivo com "Leon A" ou "Claire A" no Cenário A/Jornada 1ª. O Caminho da Deusa [topo] 『 História 』Resolva o enigma da Estátua da Deusa. Troféu relacionado à conclusão de objetivo com "Leon A" ou "Claire A" no Cenário A/Jornada 1ª. Tormenta Sem Fim [topo] 『 História 』Fuja da delegacia. Troféu relacionado à conclusão de objetivo com "Leon A" ou "Claire A" no Cenário A/Jornada 1ª. Invasão Concluída [topo] 『 História 』Conclua a parte da Ada. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, sendo exclusivo de "Leon A" no Cenário A/Jornada 1ª. Esconde-Esconde [topo] 『 História 』Conclua a parte da Sherry. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, sendo exclusivo de "Claire B" no Cenário B/Jornada 2ª. Preciso de um Banho [topo] 『 História 』Fuja dos esgotos. Troféu relacionado à conclusão de objetivo com "Leon A" ou "Claire A" no Cenário A/Jornada 1ª. Sobrevivência Básica [topo] Combine dois itens. Troféu relacionado à conclusão de objetivo. No seu Quadrado [topo] Ganhe espaço no inventário. Troféu relacionado à conclusão de objetivo. Variante à sua escolha de dificuldade, é possível encontrar um na sala de ativação da bomba, sobre uma das mesas, ou no cofre da sala dos policiais. Personalizador [topo] Personalize uma arma. Troféu relacionado à conclusão de objetivo. É possível pegar um dentro de uma gaveta na sala dos policiais no primeiro andar, ou na sala da recepção no segundo andar, ambas personalizações para a Matilda [Exclusiva do Leon], ou, na sala dos policiais do primeiro andar para a GLS 60 [Exclusiva da Claire], e na sala de recepção do segundo andar para a JMB Hp3 [Exclusiva da Claire]. Quem Precisa de Munição? [topo] Mate um inimigo com uma faca. Troféu relacionado à conclusão de objetivo. Recomendo fazer no zombie partido ao meio na sala que antecede o corredor de acesso à uma sala segura e a escadaria do estacionamento. Eat This! [topo] Revide com uma arma secundária. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, caso esteja Equipado com uma Faca ou granada. Quero Ver Passar [topo] Use tábuas para tapar uma janela. . Troféu relacionado à conclusão de objetivo, sendo o primeiro encontrado no primeiro andar do corredor que liga a sala dos policiais até a sala das senhas dos armários. Dedetização [topo] Quebre um Mr. Raccoon. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, sendo o primeiro adquirido na sala dos policiais no primeiro andar da RPD. Ladrão Portátil [topo] Abra um cofre portátil. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, o primeiro deles pode ser obtido na sala dos armários no segundo andar. Primeiro Arrombamento [topo] Abra um cofre mecânico. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, pode ser feito tanta na sala dos policiais no primeiro andar, quando na sala de atendimento do segundo andar. Bom Apetite! [topo] Atire na granada dada ao inimigo. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, caso esteja Equipado com uma Faca ou granada. Rodeio Zumbi [topo] Mate 3 inimigos de uma vez c/ armas secundárias. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, pode ser feito na sala do escritório do primeiro andar, onde você pega a manivela e fazendo os zombies dela se aglomerarem lá. Finalize-os usando uma Granada de Fragmentação. É Como Tiro ao Prato [topo] Atire em um cão zumbi ou carnífice no ar. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, facilmente adquirido no estacionamento quando tiver os 3 cães zombies lá. Recomendo o uso de uma Escopeta. De Estourar os Tímpanos [topo] Incapacite a audição de um carnífice. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, sendo o primeiro encontrado no corredor da sala dos S.T.A.R.S, dentro da sala há uma Granada de Atordoamento, equipe ela e vá de encontro com a criatura até ela te agarrar e então aperte L1. De Tirar o Chapéu [topo] Tire o chapéu do Tirano a bala. Troféu relacionado à conclusão de objetivo, pode ser adquirido após apagar o fogo do helicóptero no teto da RPD, quando o Mr. X aparecerá pela primeira vez, mire em sua cabeça e dê alguns disparos nele até o chapéu sair voando. Caça-Tesouros [topo] Encontre 2 itens pelas dicas fotográficas. Para o troféu, são necessário encontrar apenas 2 itens usando a revelação das dicas fotográficas, e o principal se encontra em Esgotos. Sup., Sala de Trabalho. O Universo num Bolso [topo] Maximize os espaços do inventário. O jogo possui ao todo 06 pochetes espalhadas pelos cenários do jogo. Veja suas seguintes localizações: Pochete 1: Delegacia, 1º Andar, Escritório Oeste (dentro do cofre). Pochete 2: Delegacia, 3º Andar, Almoxarifado Oeste (Cenário A) ou Delegacia, 1º Andar, Saguão Principal (Cenário B). Pochete 3: Delegacia, Méd, Instalações Subterrêneas (dentro de um armário). Pochete 4: Delegacia, 1º Andar, Sala da Caixa-Forte, dentro do armário 203 (necessário o uso das peças sobressalentes obtidas nos Cofres Portáteis). Pochete 5: Esgotos, Sub, Sala de Trabalho. Pochete 6: Laboratórios, SS1, Área Norte, Sala da Soneca (necessário restaurar a energia do local utilizando o Modelador de Ondas). 『 YouTube 』Resident Evil 2 | Localização de Todos as Pochetes do jogo. Espiã Nota Dez [topo] No segmento da Ada, use apenas o Visualizador de CEM. No segmento da Ada, você estará equipado com uma HC Cabo de Vassoura [Exclusiva da Ada], e quando se aproxima da escada, equiparemos o Visualizador de CEM, a partir daqui, basta seguir o cenário só com a ferramenta em mãos. No labirinto de maquinas é possível encontrar alguns zombies e recursos, dentre eles uma Granada de Atordoamento, NÃO A PEGUE, pois ela cancelará o troféu caso a use, e quando o Mr. X aparecer, resolva rapidamente o puzzle do ventilador. Aviso: Após escapar do Mr. X, faça um Ponto de Salvamento, pois nessa têm um Mr. Raccoon. Minha recomendação é prosseguir até a conclusão do segmento para pegar o trófeu, e fazer um carregamento do ponto salvo e pegar o Mr. Raccoon para contabilizar o troféu. Jovem Fugitiva [topo] No segmento da Sherry, fuja do quarto em 60 segundos. No segmento da Sherry, iremos nos deparar com um quarto, dê 180º e pegue um boneco costurado, e vá para ao lado esquerdo da porta, você verá um ícone de inspeção, abra o inventário e inspecione as costas do boneco e retire uma peça de cubo e resolva o puzzle das gavetas na ordem das bordas mostradas. Aviso: Não é possível guiar esse evento, visto que a organização dos cubos são randômicas, mas as metades das figuras nos bordados não são, então você passará um tempo tendo de organizar os cubos na ordem certa até pegar a tesoura e sair do quarto pela parede. Com Tempo de Sobra [topo] Vença o G Fase 4 faltando 4+ minutos para a explosão. Contra o G-4, recomendo o uso de armamento brutal, faça bom uso da GM 79 com Granadas Incendiárias, Fúzil de Eletrochoque [use apenas quando o G-4 começar a escalar] e a Metralhadora-Giratória. Em um Piscar de Olhos [topo] Vença o Supertirano faltando 5+ minutos para a explosão. Contra o Supertirano, recomendo o uso de armamento brutal, faça bom uso do Falcão-Relâmpago, Lança-Chamas e Granadas de Atordoamento [quando ele fazer a animação de enfiar as garras no chão da plataforma] contra a criatura, no final, Ada jogará um Foguete Antitanque para finalizá-lo. Rato de Biblioteca [topo] Leia todos arquivos. Existem ao todo 58 Documentos a serem coletados no jogo, sendo eles: 33 Documentos Exclusivos do Cenário A. 2 Documentos Exclusivos do Cenário B. 7 Documentos para o Leon. 2 Documentos para o Leon do Cenário B. 12 Documentos para a Claire. 2 Documentos para a Claire do Cenário B. 『 YouTube 』Resident Evil 2 | Localização de Todos os 58 Documentos do jogo. Ceifador Sinistro [topo] Conclua o modo "O 4º Sobrevivente". Este modo é liberado ao concluir as duas jornadas do jogo, ou ao comprar um addon/dlc que libera todos os extras do jogo por R$ 15,50. 『 Imagem 』Resident Evil 2 — O 4º Sobrevivente | Mochila do Hunk. Esse modo de jogo é um "retrocesso" do que é feito durante as jornadas do jogo principal, saindo direto dos Esgotos, até a entrada da R.P.D, e aqui você controlá o Ceifador Sinistro, Hunk, do Time Alpha. Esse modo é bastante difícil, mas equilibrado de certa forma, visto que temos um ótimo arsenal em nossa mochila, porém, saiba que mesmo tendo bastante recursos ofensivos, quanto defensivos, todos os recursos que Hunk possui são contados. Ou seja, só use armamento pesado caso estiver em perigo. Assim que iniciar, combine as Pólvoras para desenvolver munição adicional para a Escopeta W-870 e use a Pistola MUP e a Metralhadora LE 5 como suas armas primárias, e equipe-se com a Faca de Combate, seguido de Granadas de Mão. Deixe a Escopeta e o Revolver Falcão-Relâmpago contra inimigos maiores, e quando estiver no corredores do pátio da R.P.D [o corredor dos arbustos da 2ª Jornada], use e abuse de Granadas de Atordoamento. Nota: Sempre priorize a conserva de Granadas de Atordoamento, Munição de Escopeta e Munição para o Revolver Falcão-Relâmpago. A estratégia dita para as jornadas do jogo principal são as mesmas que aqui se encontram, alguns dos inimigos são ignoráveis, sendo os mais perigosos os Cães zumbis, G-Adultos, Plantas Carnívoras e o Mr. X. 『 YouTube 』Resident Evil 2 — O 4º Sobrevivente | Como concluir o modo .
  5. Guia de troféus: The Last of Us: Remastered Introdução Sobre o jogo RoadMap ➥ ❰Etapa 1❱ Conclusão da campanha na dificuldade Fácil + Obtenção dos 100%. ➥ ❰Etapa 2❱ Conclusão da campanha na dificuldade Sobrevivente+. ➥ ❰Etapa 3❱ Conclusão das jornadas Caçador e Vaga-lume no modo facções. ➥ ❰DLC: Left Behind❱ 100% de conclusão da campanha na dificuldade Sobrevivente. ➥ ❰DLC: Reclaimed Territories❱ 100% de conclusão da DLC. ➥ ❰DLC: Abandoned Territories❱ 100% de conclusão da DLC. ➥ ❰DLC: Grounded Mode❱ 100% de conclusão da DLC. Troféus: The Last of Us Não Pode Ser em Vão Explorador Somente para emergências É só isso que eu tenho Não importa como - Sobrevivente Não importa como - Sobrevivente+ Vaga-lume Caçador Procure a luz Estava tudo bem ali Tudo que passamos juntos Quero falar sobre isso Não importa como - Normal Não importa como - Difícil The Last of Us - Fácil+ The Last of Us - Normal+ The Last of Us - Difícil+ Resistir e sobreviver Peguei Tudo Vamos nos equipar Mestre da abertura Não importa como - Fácil Aprendendo os fundamentos Multidão ❰DLC❱ Troféus: Deixada para Trás | Left Behind Não vá - Sobrevivente Não vá - Fácil Não vá - Normal Não vá - Difícil Melhores amigas para sempre Pegou tudo Ninguém é perfeito Angel Knives Rápida no gatilho Mestra dos tijolos ❰DLC❱ Troféus: Territórios Recuperados | Reclaimed Territories Cais Congresso Mina de Carvão Caixa d'água Ladrão de suprimentos recuperado Mestre da sobrevivência recuperado Interrogador recuperado ❰DLC❱ Troféus: Territórios Abandonados | Abandoned Territories Livraria Depósito de ônibus Hometown Subúrbio Ladrão de suprimentos abandonado Mestre da sobrevivência abandonado Interrogador abandonado ❰DLC❱ Troféus: Modo Punitivo | Grounded Mode Modo punitivo concluído Modo punitivo concluído+ Extras Créditos e Agradecimentos. Dicas de Sobrevivência — The Last of Us & Left Behind. Dicas de Sobrevivência — Multijogador do Modo Facções. ▌Dificuldade Estimada: 71.9/100 * ▌Pontos de Dificuldade [PDM]: 2662 * ▌Tempo de Obtenção de Troféus: 25:00 horas até 35:00 de jogo para obtenção de Troféus relacionado à Platina — E estende-se até 50:00 de jogo para obtenção dos 100%. ▌Set de Troféus [SP | Offline]: 05 | 09 | 05 . ▌Set de Troféus [MP | Online]: 02 | 02 . ▌Set de Troféus [DLCs]: 12 | 05 | 02 . ▌Troféus Perdíveis: Existe apenas 1 troféu que pode ser perdido no jogo, sendo necessário refazê-lo no Novo Jogo+. Mais detalhes abaixo: ▌Minimo de Jogadas: Três jogadas mínimas para obtenção de troféus no Modo História, e inúmeras no Modo Facções. ▌Troféus de Dificuldade: O jogo possui 5 níveis de seleção de dificuldade para serem concluídos, e o número duplica considerando o Novo Jogo+ e contabilizando a DLC Grounded Mode. Mais detalhes abaixo: ▌Troféus Bugados: Não existem relatos de troféus bugados em The Last of Us Remasterizado. ▌Troféus Bloqueiam c/ Trapaças: Não — Nenhum código e/ou trapaça foi desenvolvido oficialmente em The Last of Us. * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. The Last of Us, ganhador de mais de 200 prêmios 'Jogo do Ano', ganha versão remasterizada para o PlayStation®4. Agora com modelos de personagens em alta resolução, sombras e luzes aprimoradas e outras melhorias no jogo. Cidades abandonadas retomadas pela natureza. Uma população dizimada por uma praga moderna. Os sobreviventes matam uns aos outros por comida, armas e qualquer outra coisa em que puderem botar as mãos. Joel, um sobrevivente brutal, e Ellie, uma adolescente corajosa e madura apesar da pouca idade, devem unir forças para saírem vivos da sua jornada pelos Estados Unidos. The Last Of Us: A versão remasterizada inclui pacotes com mapas de territórios abandonados, territórios recuperados e a campanha para um jogador The Last of Us: Left Behind, que foi aclamada pela crítica e combina temas se sobrevivência, lealdade e amor com um jogo intenso com sobreviventes em ação. Fonte: PlayStation Store. ➥ ❰Etapa 1❱ Conclusão da campanha na dificuldade Fácil + Obtenção dos 100%. Para a primeira etapa você dará prioridade para obtenção dos colecionáveis do jogo. A dificuldade fácil — como o próprio nome já diz, irá abrir uma ótima vantagem para o procedimento de conclusão do jogo e na obtenção de sua platina, mas mesmo assim, alguns colecionáveis do tipo "gerais", como melhorar totalmente Joel com suplementos e melhorar totalmente as armas dele só serão obtidas em uma segunda zerada em um Novo Jogo+. Quando chegar no Capítulo: Deposito de Ônibus faça as melhorias nas armas: El Diablo , Escopeta Curta , Escopeta e Lança-Chamas , pois elas têm valor de melhoria muito expansiva, além de serem as últimas armas a serem obtidas cronologicamente no jogo, assim encurtando o seu tempo de jogo para obter o troféu de melhoria de armas. Não importa como - Fácil ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Fácil. ⟬ 01/24 ⟭ Vamos nos equipar ␥ Monte todos os itens. ⟬ 02/24 ⟭ É só isso que eu tenho ␥ Sobreviva a todas as piadas de Ellie. ⟬ 03/24 ⟭ Quero falar sobre isso ␥ Inicie todas as conversas opcionais. ⟬ 04/24 ⟭ Procure a luz ␥ Encontre todos os pingentes Vaga-lume. ⟬ 05/24 ⟭ Resistir e sobreviver ␥ Colete todos os gibis. ⟬ 06/24 ⟭ Estava tudo bem ali ␥ Encontre todos os artefatos. ⟬ 07/24 ⟭ Mestre da abertura ␥ Desbloqueie todas as portas usando facas. ⟬ 08/24 ⟭ Peguei Tudo ␥ Encontre todos os manuais de treinamento. ⟬ 09/24 ⟭ Explorador ␥ Todos os colecionáveis encontrados. ⟬ 10/24 ⟭ ➥ ❰Etapa 2❱ Conclusão da campanha na dificuldade Sobrevivente+. Como citado na primeira etapa, até este ponto você deverá estar com QUASE todos os colecionáveis do jogo contabilizados, fora o de Suplementos de Joel e de melhoria de armas. Se seguiu a primeira etapa corretamente, você estará neste Novo Jogo+ com mais de 1500 Peças e 500 Suplementos , porém, ainda faltará mais peças e suplementos para obtenção dos dois últimos colecionáveis do jogo. Se não conseguir obtê-los nesta run, você poderá começar uma outra em uma dificuldade menor. Outro ponto para ser destacado é que o Novo Jogo+ só será habilitado na dificuldade em que você zerou o jogo pela primeira vez, ou seja, o Fácil — Mas na versão de PlayStation 4 existe um glitch que permite você desbloquear todas as dificuldades no Novo Jogo+, incluindo a dificuldade Punitivo, não sendo necessário zerar o jogo mais vezes que o necessário. Clique no troféu ao lado para ter acesso à esta dica: Não importa como - Sobrevivente+. Não importa como - Normal ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Normal. ⟬ 11/24 ⟭ Não importa como - Difícil ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Difícil. ⟬ 12/24 ⟭ Não importa como - Sobrevivente ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Sobrevivente. ⟬ 13/24 ⟭ The Last of Us - Fácil+ ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Fácil+. ⟬ 14/24 ⟭ The Last of Us - Normal+ ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Normal+. ⟬ 15/24 ⟭ The Last of Us - Difícil+ ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Difícil+. ⟬ 16/24 ⟭ Não importa como - Sobrevivente+ ␥ Modo História ␥ Termine o jogo no modo Sobrevivente+. ⟬ 17/24 ⟭ Tudo que passamos juntos ␥ Melhore totalmente Joel com suplementos. ⟬ 18/24 ⟭ Somente para emergências ␥ Melhore totalmente todas as armas. ⟬ 19/24 ⟭ ➥ ❰Etapa 3❱ Conclusão das jornadas Caçador e Vaga-lume no Modo Facções. Zerando com 100% de conclusão o Modo História de The Last of Us, você partirá para o multijogador chamado de Modo Facções. O Facções possui três modos de jogo: Suprimentos, um mata-mata em equipe, Sobrevivente, um mata-mata em equipe sem renascimento, e o Interrogatório, uma especie de capture a bandeira. Todos os três modos de jogo são bem parecidos, e você pode concluir o jogo variando entre os três modos, ou jogando apenas o modo que lhe agradar. Você deverá jogar 24 semanas [1 partida do jogo se resume à 1 dia], sendo 12 semanas para cada facção no jogo. Aprendendo os fundamentos ␥ Vença uma partida de Suprimentos e de Sobreviventes em Procurar partida. ⟬ 20/24 ⟭ Multidão ␥ Alcance 40 sobreviventes no seu clã em Facções. ⟬ 21/24 ⟭ Vaga-lume ␥ Complete a jornada dos Vaga-lumes. ⟬ 22/24 ⟭ Caçador ␥ Complete a jornada dos Caçadores. ⟬ 23/24 ⟭ Não Pode Ser em Vão Troféu de platina. ⟬ 24/24 ⟭ Não Pode Ser em Vão [topo] Troféu de platina | Platinum Trophy . Explorador [topo] Todos os colecionáveis encontrados *Acumulativo em Novo Jogo+. The Last of Us têm 10 categorias de colecionáveis para serem obtidos durante do jogo, com aproximadas 196 unidades de todos eles somando juntos. Para este troféu, são necessários apenas 141 unidades de colecionáveis para o troféu ser obtido. Mas primeiro, você deverá saber que o jogo separa colecionáveis de coletáveis no menu de estatísticas, e ele é relativamente bagunçado, então leve em consideração essa dica do que o próprio jogo em si. Todos os colecionáveis do jogo podem ser examinados no menu de estatísticas, todos eles têm troféus independentes mas só 4 de 10 deles pertencem à este troféu. Veja a lista abaixo. Colecionáveis que contam para obtenção do troféu: ⟬ 85 ⟭ Artefatos. ⟬ 30 ⟭ Pingentes Vaga-lumes. ⟬ 12 ⟭ Manuais de Treinamento. ⟬ 14 ⟭ Gibis. Coletáveis que não contam para obtenção do troféu: ⟬ 05 ⟭ Caixas de Ferramentas. ⟬ 13 ⟭ Portas desbloqueáveis com Facas. ⟬ 05 ⟭ Piadas da Ellie. ⟬ 32 ⟭ Conversas opcionais. ⟬540⟭ Suplementos. ⟬ 14 ⟭ Left Behind: Artefatos. ⟬ 12 ⟭ Left Behind: Conversas opcionais. Todos os colecionáveis e coletáveis do jogo podem ser encontrados nas estatísticas e em seções diferentes, mas apenas os colecionáveis marcados em roxo contam para o troféu. Os colecionáveis marcados em azul não contam para o troféu, porquê o jogo interpreta essa categoria como coletáveis, e não colecionáveis. Apesar dos colecionáveis relacionados ao Left Behind aparecerem na seção, eles não contam para o troféu em específico. Lembrando quê: nem todos os colecionáveis podem ser obtidos na dificuldade "Sobrevivente" ou superior, por conta da escassez de itens que se encontram nessa dificuldade, pois alguns colecionáveis dependem de outros, como ter acesso às salas com portas desbloqueáveis, e em certos momentos do jogo você não terá uma faca para acessar a sala, contabilizando mais um troféu perdido no jogo. Cada colecionável do jogo possui troféu próprio relacionado à ele, mesmo os colecionáveis que não pertencem à lista deste troféu, já citados acima. Uma vez obtido todos os 5 colecionáveis do jogo e seus respectivos troféus, você obterá este no final. 『 YouTube 』Playlist | Localização de Todas os Colecionáveis do jogo. Somente para emergências [topo] Melhore totalmente todas as armas *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem 5 Caixas de Ferramentas espalhadas pelo jogo — Nem todos os colecionáveis podem ser obtidos na dificuldade "Sobrevivente" ou superior, por conta da escassez de itens que se encontram nessa dificuldade, pois alguns colecionáveis dependem de outros, como ter acesso às salas com portas desbloqueáveis, e em certos momentos do jogo você não terá uma faca para acessar a sala, contabilizando mais um troféu perdido no jogo. As Ferramentas são o único tipo de colecionável "híbrido" e perdível no jogo, isso porquê além deles contabilizarem na seção de colecionáveis nas estatísticas, ele é o único colecionável que o jogador deverá pegar todas as Ferramentas em uma única zerada para obtê-lo para sempre. Assim, as Ferramentas também contam como se fosse um coletável como as peças de melhorias . Por exemplo: se você esquecer um artefato no meio do jogo e tiver 84 de 85 colecionáveis do tipo artefatos coletados, você não precisará recomeçar o jogo inteiro para obter ele, sendo totalmente viável usar a seleção de capítulos para ser registrado nas estatísticas assim que ele for coletado. Isso não é o caso das Ferramentas, pois você será obrigado a coletar uma Caixa perdida desde o início do jogo, para que então ela conte permanentemente no inventário do Joel, permitindo fazer as melhorias que faltavam por conta de uma Caixa de Ferramentas que foi perdida no jogo inteiro. Além disto, o troféu só será obtido se você zerar o jogo pela segunda vez em um Novo Jogo+, por conta que a cada a jogo existem pouco mais de 1500 Peças para serem coletadas, e o jogo exige pouco mais que o dobro dessas unidades para fazer melhoria em todas as armas do jogo. O jogo principal possui 10 tipos de armas, mas apenas 8 delas são personalizáveis: Pistola 9mm: Você precisará investir 255 peças . Revólver: Você precisará investir 155 peças . El Diablo: Você precisará investir 370 peças . Escopeta Curta: Você precisará investir 495 peças . Espingarda: Você precisará investir 375 peças . Escopeta: Você precisará investir 465 peças . Arco: Você precisará investir 230 peças . Lança-Chamas: Você precisará investir 160 peças . Nota: A Pistola da Ellie e a Fuzil obtido no último capítulo do jogo não são melhoráveis. 『 YouTube 』Localização de Todas as 5 Caixas de Ferramentas. É só isso que eu tenho [topo] Sobreviva a todas as piadas de Ellie *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem ao todo 5 pontos específicos no mapa em que Ellie ativará o diálogo das suas Piadas. Sendo eles em: ⟬ 04 ⟭ Cap. 05: Pittsburgh: no viaduto onde têm um ônibus bloqueando um portão, no primeiro andar da biblioteca, na rua onde têm dois ônibus para fazer uma ponte com as tabuas e no primeiro lobby do motel [após pegar um artefato no outro lado do primeiro andar]. ⟬ 01 ⟭ Cap. 06: Subúrbios: na rua do subúrbio, interaja com todos os pontos de conversa opcionais, no final da rua, onde têm os cães selvagens, em uma parede com o logo dos vaga-lumes. 『 YouTube 』Localização de Todas as 5 Piadas da Ellie. Não importa como - Sobrevivente [topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Sobrevivente *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade "Sobrevivente" ou superior: "Sobrevivente" é a dificuldade mais carrasca e desafiadora do jogo, algumas das mecânicas básicas e de suporte são completamente desativadas. A habilidade Modo Escuta foi trocado pelo Mestre da Faca . Recursos serão bastante limitados, a taxa de drop será consideravelmente reduzida, obrigando o jogador a pensar duas vezes antes de agir no jogo. Joel é menos resistente à tiros e a ataques físicos. Inimigos estarão com IA melhorada, seu raio de visão e de audição foi ampliado, com inimigos podendo ser atraídos com itens de cenário derrubados pelo jogador. Inimigos humanos morrem facilmente, porém sua taxa de precisão e de acerto foi melhorada. Inimigos infectados podem ver e ouvir com mais amplitude e precisão. É viável dizer que essa dificuldade do jogo é a mais realista que se tem presente no jogo principal, e existem certos locais do jogo em que se pode ignorar totalmente o confronto com inimigos humanos e infectados. Uma breve citação que posso fazer é que no Capítulo 5: Pittsburgh existirão inúmeros locais de confronto que podem ser opcionais e obrigatórios. Dos ignoráveis estarão a parte do viaduto e da biblioteca, mas no final do capítulo, logo após Joel deixar a Ellie manusear o Rifle para eliminar os caçadores em uma praça, este confronto deverá ser obrigatório. Minha recomendação para essa dificuldade é priorizar sua furtividade e conhecer bem a região em que você explora, e onde existem recursos escondidos para serem coletados conforme você avança na aventura, racione cuidadosamente bem os seus recursos de criação, como as armas secundárias. Durante confrontos, opte por finalizações de enforcamento ⟬ + ⟭, e sempre que puder guarde facas e recursos de criação dela, pois apesar de eu ter citado que os recursos do jogo são reduzidos, os recursos encontrados em salas com portas desbloqueáveis são intocadas, ou seja, bons recursos de sobrevivência serão facilmente encontrados lá. Na maioria dos cenários em que existem confrontos pelo jogo, você encontrará itens de Recuperação Rápida simbolizados por este ícone , geralmente são barrinhas de chocolate jogadas por aí que recuperam cerca de 10% da energia de Joel, uma quantia que pode ser julgada insignificante, mas poderá salvar muitas pessoas. Alguns inimigos humanos com vestimentas vermelhas poderão dropar recursos de criação como Pano ou Álcool , e se tiver muita sorte, droparão um Coquetel Molotov . E por último, TODOS OS INIMIGOS HUMANOS são surdos em partes, se você se aproximar de um inimigo humano caminhando ou correndo sem segurar o eles não irão te ouvir, mas se você correr segurando eles irão te detectar de longas distâncias. Já inimigos infectados poderão te ouvir caminhando normalmente, e Estaladores poderão te detectar caminhando agachado de forma rápida. 『 YouTube 』Como Zerar a dificuldade Sobrevivente ou superior em The Last of Us. Não importa como - Sobrevivente+ [topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Sobrevivente+ *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade "Sobrevivente" ou superior: "Sobrevivente" é a dificuldade mais carrasca e desafiadora do jogo, algumas das mecânicas básicas e de suporte são completamente desativadas. A habilidade Modo Escuta foi trocado pelo Mestre da Faca . Recursos serão bastante limitados, a taxa de drop será consideravelmente reduzida, obrigando o jogador a pensar duas vezes antes de agir no jogo. Joel é menos resistente à tiros e a ataques físicos. Inimigos estarão com IA melhorada, seu raio de visão e de audição foi ampliado, com inimigos podendo ser atraídos com itens de cenário derrubados pelo jogador. Inimigos humanos morrem facilmente, porém sua taxa de precisão e de acerto foi melhorada. Inimigos infectados podem ver e ouvir com mais amplitude e precisão. É viável dizer que essa dificuldade do jogo é a mais realista que se tem presente no jogo principal, e existem certos locais do jogo em que se pode ignorar totalmente o confronto com inimigos humanos e infectados. Uma breve citação que posso fazer é que no Capítulo 5: Pittsburgh existirão inúmeros locais de confronto que podem ser opcionais e obrigatórios. Dos ignoráveis estarão a parte do viaduto e da biblioteca, mas no final do capítulo, logo após Joel deixar a Ellie manusear o Rifle para eliminar os caçadores em uma praça, este confronto deverá ser obrigatório. Novo Jogo+: Todos as melhorias em armas feitas e colecionáveis estarão salvos nessa jornada plus, tornando o jogo relativamente mais fácil em sua segunda zerada — Joel terá suas habilidades refinadas, habilidades como o Modo Escuta será trocada pelo Mestre das Faca , então, não recomendo fazer melhoria no modo escuta na sua primeira zerada; Suas armas estarão mais potentes e refinadas, porém, terá que obter todas as armas de novo. E por último, existe um exploit na Edição Remasterizada de PlayStation 4 que permite você evitar de jogar o jogo "mais de uma vez necessária". Por exemplo: quê você tenha zerado o jogo na dificuldade "Fácil", o Novo Jogo+ só estará liberado na dificuldade em que você zerou o jogo na última vez. Para liberar TODAS as dificuldades no NG+, você precisará completar apenas o Capítulo 01 do jogo. Quando iniciar o capítulo dois, você deverá salvar o capítulo em outro slot de salvamento, voltar ao menu principal, e ir em Novo Jogo+ e lá estará todas as dificuldades do jogo liberadas, incluindo a dificuldade "Punitivo", não sendo necessário zerar o jogo em outras dificuldades para liberar ela no NG+. 『 YouTube 』Glitch | Como liberar Todas as Dificuldades do Novo Jogo+. Vaga-lume [topo] 『 Modo Facções 』Complete a jornada dos Vagalumes Cada uma das jornadas presente no Modo Facções possuem 12 semanas, e os 7 dias presentes em todas essas semanas equivalem à uma conclusão de partida, ou seja, são necessárias 84 partidas conclusivas — ganhas ou percas, não importam, o que vale mesmo é você concluir missões de desafios que são apresentados ao longo que você progride nas semanas, além de você ser obrigado à coletar Suprimentos de inimigos eliminados nas partidas. No jogo existem dois tipos de Missões "semanais": +Ganhar Sobreviventes: de 10% até 20%. -Perder Sobreviventes: de 60% até 100%. Dentre as duas, a mais importante são as missões de Perda de 100% dos Sobreviventes, presente nas semanas: Semana 6, Semana 8, Semana 10, Semana 11 e Semana 12. As outras Missões de Perda de 60% você não precisa se preocupar, visto que a fatia é menor, porém ainda existe um risco. Para as Missões de 100% de Perda, são recomendados os Desafios de: Atordoamento, Execução, Execução Especial, Doador de Presentes e Curador, você pode tanto fazê-las no modo Suprimentos, como no modo de Interrogatório, pois esses desafios não são tão arriscados quanto os de Eliminar inimigos (x) com Arma específica, e etc. Mas cuidado: Todos os Desafios "possuem níveis" ou durabilidades de uso, se você sempre usar um mesmo desafio a cada Missão que aparecer, esse Desafio vai desaparecer para sempre, restando alguns outros desafios para serem concluídos. Então sugiro que deixe esses desafios citados apenas nas missões de perda. Durante o progresso até a Semana 6, e quando estiver com mais de 50 Sobreviventes no seu Clã, você poderá iniciar uma partida e quitar dela logo no início, pois ao quitar partidas, o jogo contará como um dia concluído, no entanto, isso irá causar uma influencia em seu clã, como sobreviventes famintos, doentes, alguns considerando canibalismo e causando morte em alguns sobreviventes. Faça esse tipo de procedimento com moderação; É seguro fazer o procedimento de quitação de partida até ficar com 20 Sobreviventes. Outra sugestão que pode lhe salvar durante missões, é quitar de partidas ativando o stand-by do PlayStation 4. Assim ele quitará da partida, e o jogo interpretará que o jogador saiu por conta de falta de conexão, e o mesmo não será penalizado por isso, lhe dando uma chance de tentar bater sua meta nos desafios de perda de sobreviventes. Caçador [topo] 『 Modo Facções 』Complete a jornada dos Caçadores Cada uma das jornadas presente no Modo Facções possuem 12 semanas, e os 7 dias presentes em todas essas semanas equivalem à uma conclusão de partida, ou seja, são necessárias 84 partidas conclusivas — ganhas ou percas, não importam, o que vale mesmo é você concluir missões de desafios que são apresentados ao longo que você progride nas semanas, além de você ser obrigado à coletar Suprimentos de inimigos eliminados nas partidas. No jogo existem dois tipos de Missões "semanais": +Ganhar Sobreviventes: de 10% até 20%. -Perder Sobreviventes: de 60% até 100%. Dentre as duas, a mais importante são as missões de Perda de 100% dos Sobreviventes, presente nas semanas: Semana 6, Semana 8, Semana 10, Semana 11 e Semana 12. As outras Missões de Perda de 60% você não precisa se preocupar, visto que a fatia é menor, porém ainda existe um risco. Para as Missões de 100% de Perda, são recomendados os Desafios de: Atordoamento, Execução, Execução Especial, Doador de Presentes e Curador, você pode tanto fazê-las no modo Suprimentos, como no modo de Interrogatório, pois esses desafios não são tão arriscados quanto os de Eliminar inimigos (x) com Arma específica, e etc. Mas cuidado: Todos os Desafios "possuem níveis" ou durabilidades de uso, se você sempre usar um mesmo desafio a cada Missão que aparecer, esse Desafio vai desaparecer para sempre, restando alguns outros desafios para serem concluídos. Então sugiro que deixe esses desafios citados apenas nas missões de perda. Durante o progresso até a Semana 6, e quando estiver com mais de 50 Sobreviventes no seu Clã, você poderá iniciar uma partida e quitar dela logo no início, pois ao quitar partidas, o jogo contará como um dia concluído, no entanto, isso irá causar uma influencia em seu clã, como sobreviventes famintos, doentes, alguns considerando canibalismo e causando morte em alguns sobreviventes. Faça esse tipo de procedimento com moderação; É seguro fazer o procedimento de quitação de partida até ficar com 20 Sobreviventes. Outra sugestão que pode lhe salvar durante missões, é quitar de partidas ativando o stand-by do PlayStation 4. Assim ele quitará da partida, e o jogo interpretará que o jogador saiu por conta de falta de conexão, e o mesmo não será penalizado por isso, lhe dando uma chance de tentar bater sua meta nos desafios de perda de sobreviventes. Procure a luz [topo] Encontre todos os pingentes Vaga-lume *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem 30 pingentes vaga-lumes espalhados pelo jogo — Nem todos os colecionáveis podem ser obtidos na dificuldade "Sobrevivente" ou superior, por conta da escassez de itens que se encontram nessa dificuldade, pois alguns colecionáveis dependem de outros, como ter acesso às salas com portas desbloqueáveis, e em certos momentos do jogo você não terá uma faca para acessar a sala, contabilizando mais um troféu perdido no jogo. 『 YouTube 』Localização de Todos os 30 Pingentes Vaga-lumes. Estava tudo bem ali [topo] Encontre todos os artefatos *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem ao todo 85 artefatos espalhados pelo jogo — Nem todos os colecionáveis podem ser obtidos na dificuldade "Sobrevivente" ou superior, por conta da escassez de itens que se encontram nessa dificuldade, pois alguns colecionáveis dependem de outros, como ter acesso às salas com portas desbloqueáveis, e em certos momentos do jogo você não terá uma faca para acessar a sala, contabilizando mais um troféu perdido no jogo. Alguns artefatos são exclusivos da Ellie durante o capítulo do "Resort", sendo necessário examinar o item que ela possui no capítulo dela, caso contrário, as estatísticas não contabilizaram os artefatos dela. 『 YouTube 』Localização de Todos os 85 Artefatos. Tudo que passamos juntos [topo] Melhore totalmente Joel com suplementos *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem 540 pontos em cantos e recantos do jogo onde você encontrará pelo chão, mesas, prateleiras, armários e em diversos outros lugares, os Suplementos para desenvolver melhorias nas habilidades de Joel. Veja abaixo todas as habilidades que podem ser maximizadas de Joel: Máximo de Energia: Aumenta o máximo de energia. — ⟬150 >>> Nv.2⟭ Distância — Modo Escuta: Aumenta o raio do modo escuta. — ⟬100 >>> Nv.3⟭ *Habilidade exclusiva da dificuldade "Fácil - Difícil" Velocidade de Montagem: Reduz o tempo de montagem. — ⟬105 >>> Nv.3⟭ Velocidade de Recuperação: Use os kits médicos mais rápido. — ⟬120 >>> Nv.3⟭ Balanço de Mira: Reduz o balanço da mira. — ⟬150 >>> Nv.2⟭ Mestre da Faca: Facas de alta durabilidade não quebram quando usadas para se desvencilhar de um estalador. — ⟬000 >>> Nv.2⟭ *Habilidade exclusiva da dificuldade "Sobrevivente" ou superior 『 YouTube 』Playlist | Localização de Todos os Suplementos. Quero falar sobre isso [topo] Inicie todas as conversas opcionais *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem 40 conversas opcionais no jogo, mas apenas 37 das conversas opcionais são contabilizadas no jogo — Algumas delas serão necessário fazer algumas paradas em certos pontos de interesse, sendo necessário que a Ellie também veja o que vê, para que então ela comece uma conversa, te dando a opção de iniciar a conversa, o quê pode ser relativamente demorado para acontecer. 『 YouTube 』Localização de Todas as 37 Conversas Opcionais. Não importa como - Normal[topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Normal *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade: Nesta dificuldade você terá recursos consideravelmente espalhados pelos cantos e recantos do jogo, a taxa de drop de inimigos será consideravelmente reduzida também. Mecânicas especiais que ajudam o jogador estarão liberados, mas desativadas, tais como o auxílio de mira, modo escuta, tutoriais, dicas, etc, podem ser acessada nas configurações do jogo. Inimigos serão um pouquinho mais inteligentes e dificilmente irão ouvir você caminhando e andando agachado. Joel é um pouquinho mais resistente à tiros e ataques físicos. Não importa como - Difícil [topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Difícil | Complete the game on Hard *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade: Nesta dificuldade você terá poucos recursos espalhados pelos cantos e recantos do jogo, a taxa de drop de inimigos será muito reduzida também. Mecânicas especiais que ajudam o jogador estarão liberados, mas desativadas, tais como o auxílio de mira, modo escuta, tutoriais, dicas, etc, podem ser acessada nas configurações do jogo. Inimigos serão um pouquinho mais inteligentes e dificilmente irão ouvir você caminhando e andando agachado. Joel é um pouquinho mais resistente à tiros e ataques físicos. The Last of Us - Fácil+ [topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Fácil+ *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade: Nesta dificuldade você terá muitos recursos espalhados pelos cantos e recantos do jogo, a taxa de drop de inimigos será consideravelmente alta também. Mecânicas especiais que ajudam o jogador estarão liberados, mas desativadas, tais como o auxílio de mira, modo escuta, tutoriais, dicas, etc, podem ser acessada nas configurações do jogo. Inimigos serão mais burros, não irão ouvir e ver você andando ou correndo. Infectados como Estaladores não irão te atacar se você andar agachado perto deles. Joel é um mais resistente à tiros e ataques físicos. Novo Jogo+: Todos as melhorias em armas feitas e colecionáveis estarão salvos nessa jornada plus, tornando o jogo relativamente mais fácil em sua segunda zerada. Existe um exploit na Edição Remasterizada de PlayStation 4 que permite você evitar de jogar o jogo "mais de uma vez necessária". Por exemplo: quê você tenha zerado o jogo na dificuldade "Fácil", o Novo Jogo+ só estará liberado na dificuldade em que você zerou o jogo na última vez. Para liberar TODAS as dificuldades no NG+, você precisará completar apenas o Capítulo 01 do jogo. Quando iniciar o capítulo dois, você deverá salvar o capítulo em outro slot de salvamento, voltar ao menu principal, e ir em Novo Jogo+ e lá estará todas as dificuldades do jogo liberadas, incluindo a dificuldade "Punitivo", não sendo necessário zerar o jogo em outras dificuldades para liberar ela no NG+. The Last of Us - Normal+ [topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Normal+ *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade: Nesta dificuldade você terá recursos consideravelmente espalhados pelos cantos e recantos do jogo, a taxa de drop de inimigos será consideravelmente reduzida também. Mecânicas especiais que ajudam o jogador estarão liberados, mas desativadas, tais como o auxílio de mira, modo escuta, tutoriais, dicas, etc, podem ser acessada nas configurações do jogo. Inimigos serão um pouquinho mais inteligentes e dificilmente irão ouvir você caminhando e andando agachado. Joel é um pouquinho mais resistente à tiros e ataques físicos. Novo Jogo+: Todos as melhorias em armas feitas e colecionáveis estarão salvos nessa jornada plus, tornando o jogo relativamente mais fácil em sua segunda zerada. Existe um exploit na Edição Remasterizada de PlayStation 4 que permite você evitar de jogar o jogo "mais de uma vez necessária". Por exemplo: quê você tenha zerado o jogo na dificuldade "Fácil", o Novo Jogo+ só estará liberado na dificuldade em que você zerou o jogo na última vez. Para liberar TODAS as dificuldades no NG+, você precisará completar apenas o Capítulo 01 do jogo. Quando iniciar o capítulo dois, você deverá salvar o capítulo em outro slot de salvamento, voltar ao menu principal, e ir em Novo Jogo+ e lá estará todas as dificuldades do jogo liberadas, incluindo a dificuldade "Punitivo", não sendo necessário zerar o jogo em outras dificuldades para liberar ela no NG+. The Last of Us - Difícil+ [topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Difícil+ *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade: Nesta dificuldade você terá poucos recursos espalhados pelos cantos e recantos do jogo, a taxa de drop de inimigos será muito reduzida também. Mecânicas especiais que ajudam o jogador estarão liberados, mas desativadas, tais como o auxílio de mira, modo escuta, tutoriais, dicas, etc, podem ser acessada nas configurações do jogo. Inimigos serão um pouquinho mais inteligentes e dificilmente irão ouvir você caminhando e andando agachado. Joel é um pouquinho mais resistente à tiros e ataques físicos. Novo Jogo+: Todos as melhorias em armas feitas e colecionáveis estarão salvos nessa jornada plus, tornando o jogo relativamente mais fácil em sua segunda zerada. Existe um exploit na Edição Remasterizada de PlayStation 4 que permite você evitar de jogar o jogo "mais de uma vez necessária". Por exemplo: quê você tenha zerado o jogo na dificuldade "Fácil", o Novo Jogo+ só estará liberado na dificuldade em que você zerou o jogo na última vez. Para liberar TODAS as dificuldades no NG+, você precisará completar apenas o Capítulo 01 do jogo. Quando iniciar o capítulo dois, você deverá salvar o capítulo em outro slot de salvamento, voltar ao menu principal, e ir em Novo Jogo+ e lá estará todas as dificuldades do jogo liberadas, incluindo a dificuldade "Punitivo", não sendo necessário zerar o jogo em outras dificuldades para liberar ela no NG+. Resistir e sobreviver [topo] Colete todos os gibis *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem 13 de 15 gibis espalhados pelo jogo — Dois deles estão no inventário de Ellie, e são apenas contabilizado quando se controla a Ellie, no capítulo "Resort", sendo necessário a visualização dele para contabilizar o gibi nas estatísticas. 『 YouTube 』Localização de Todos os 15 Gibis. Peguei Tudo [topo] Encontre todos os manuais de treinamento *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem 12 manuais de treinamento espalhados pelo jogo — Nem todos os colecionáveis podem ser obtidos na dificuldade "Sobrevivente" ou superior, por conta da escassez de itens que se encontram nessa dificuldade, pois alguns colecionáveis dependem de outros, como ter acesso às salas com portas desbloqueáveis, e em certos momentos do jogo você não terá uma faca para acessar a sala, contabilizando mais um troféu perdido no jogo. 『 YouTube 』Localização de Todos os 12 Manuais de Treinamento. Vamos nos equipar [topo] Monte todos os itens *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem 6 tipos de armas secundárias que são desenvolvíveis no jogo, sendo eles: Arma c/ Prego. Faca. Kit Médico. Coquetel Molotov. Bomba de Prego. Bomba de Fumaça. Dentre os 6 tipos de armas secundárias no jogo, existem 7 tipos de materiais de construção, sendo eles: Tesoura. [Craftável: 1, 2 e 5.] Fitas. [Craftável: 1, 2 e 4.] Panos. [Craftável: 3 e 4.] Álcool. [Craftável: 3 e 4.] Explosivo. [Craftável: 5 e 6.] Açúcar. [Craftável: 5 e 6.] Material contundente. [Craftável: 1.] Mestre da abertura | Master of Unlocking [topo] Desbloqueie todas as portas usando facas *Acumulativo em Novo Jogo+. Existem ao todo 13 portas desbloqueáveis com facas espalhadas pelas cidades durante a exploração — Nem todos os colecionáveis podem ser obtidos na dificuldade "Sobrevivente" ou superior, por conta da escassez de itens que se encontram nessa dificuldade, pois alguns colecionáveis dependem de outros, como ter acesso às salas com portas desbloqueáveis, e em certos momentos do jogo você não terá uma faca para acessar a sala, contabilizando mais um troféu perdido no jogo. Sempre que puder, não use facas para matar inimigos comuns ou infectados mais fracos durante a furtividade, sempre opte por matá-los usando [enforcamento], é sempre bom deixar uma faca no inventário caso seja agarrado por um infectado do tipo Estalador. 『 YouTube 』Localização de Todas as 13 Portas desbloqueáveis. Não importa como - Fácil [topo] 『 Modo História 』Termine o jogo no modo Fácil *Acumulativo em Novo Jogo+. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Advertências sobre a dificuldade: Nesta dificuldade você terá muitos recursos espalhados pelos cantos e recantos do jogo, a taxa de drop de inimigos será consideravelmente alta também. Mecânicas especiais que ajudam o jogador estarão liberados, mas desativadas, tais como o auxílio de mira, modo escuta, tutoriais, dicas, etc, podem ser acessada nas configurações do jogo. Inimigos serão mais burros, não irão ouvir e ver você andando ou correndo. Infectados como Estaladores não irão te atacar se você andar agachado perto deles. Joel é um mais resistente à tiros e ataques físicos. Aprendendo os fundamentos [topo] 『 Modo Facções 』Vença uma partida de Suprimentos e de Sobreviventes em Procurar partida Obtido após concluir sua primeira partida no Modo Suprimentos ou no Modo Sobreviventes. Multidão [topo] 『 Modo Facções 』Alcance 40 sobreviventes no seu clã em Facções Obtido após concluir algumas partidas no jogo no tanto no modo de Suprimentos, quanto no Sobrevivente e Interrogatório — Lembre-se que é necessário pilhar os Suprimentos de inimigos que você tenha eliminado ou ter dado suporte em uma eliminação.
  6. Este guia está sendo desenvolvido e atualizado por mim, com base nos dados do que sobrou do guia antigo, feito na conta do Herikr [conta antiga]. Guia de troféus: The Evil Within Introdução Sobre o jogo RoadMap ➥ ❰Etapa 1❱ Conclusão da campanha na dificuldade Normal. ➥ ❰Etapa 2❱ Conclusão da campanha na dificuldade "悪夢" (AKUMU). ➥ ❰Etapa 3❱ Conclusão da campanha em menos de 5:00 horas. ➥ ❰Etapa 4❱ 100% de conclusão do jogo principal. ➥ ❰DLC: The Assignment❱ Etapa 1: Conclusão da campanha na dificuldade Normal. ➥ ❰DLC: The Assignment❱ Etapa 2: 100% de conclusão da DLC. ➥ ❰DLC: The Consequence❱ Etapa 1: Conclusão da campanha na dificuldade Normal. ➥ ❰DLC: The Consequence❱ Etapa 2: 100% de conclusão da DLC. ➥ ❰DLC: The Executioner❱ Etapa 1: Conclusão da campanha na dificuldade Normal. ➥ ❰DLC: The Executioner❱ Etapa 2: Conclusão da campanha sem levar dano. ➥ ❰DLC: The Executioner❱ Etapa 3: 100% de conclusão da DLC. Troféus: The Evil Within Maldade Pura | Pure Evil Arsenal Completo | Unstoppable Arsenal Matando o Tempo | The Quick and the Dead É Isso Aí | It Is What It Is Você Pediu por Isso | You Asked For It Outro Dia de Trabalho | Another Day on the Job Mestre do Horror | Master of Horror Estava Tudo Bem Ali | Every Nook and Cranny Parrudo | Hardbody Explodindo o Campo de Jogo | Blow Up the Playing Field Exercito de um Homem | One Man Army Facada no Sadista | Knife Beats Chainsaw Fora de Descrição | Not Part of the Job Description Banhada em Chamas | Bathed in Flames A Arma Escolhida | Weapon of Choice Antigas Chamas | Old Flame Dois por Dois | Two on Two O que Têm na Caixa? | What's In The Box?! O Primeiro, mas não o Último | The First, Not the Last Aracnofobia | Arachnophobia Deslize para o Esquecimento | Slither into Oblivion Um de Muitos | One of the Many Com o Pé Direito na Escuridão | First Step into Darkness Mestre do Arrombamento | Master of Unlocking Meu Melhor Amigo | My Best Friend Três é Demais | The Power of Three Expandindo os Horizontes | Why Can't I Hold All This Ammo? O Melhor de Cinco | Full House Assassino Silencioso | Silent Kill Tá Pegando Fogo, Bixo! | Burn, Baby, Burn! ...E os Cadáveres Amontoam | ...And the Corpses Mount Fúria do Departamento de Krimson | Krimson PD Fury Conservacionista | Ammo Conservationist Briga de Bar | Bloody Bar Brawl Isqueiro Quente | Drop It Like It's Hot Só no Passinho | À la Corvo Lar, Hospício, Lar | Home is Where the Hospice is Todo Mundo Também Ganha | Everybody Gets One Tô sem Tempo para Isso! | I Don't Have Time for This! Administrador de Recursos | Item Management Nenhum Arranhão Dela! | Not a Scratch on Her! Voltagem 220 | Entry Level Electrician ❰DLC❱ Troféus: A Atribuição | The Assignment Não é como Aparenta | Not as it Seems Registro Médico | Doctor's Notes Não tenho Medo do Escuro | Not Afraid of the Dark É pegadinha, Pô | Prank Call Arrebatamento! | Clutch! Tudo o quê Você precisa é de um Machado | All You Need is Axe Morte Espremida | Death Grip Um Começo Diferente | A Different Beginning Um Fragmento do Meu Passado | A Piece of My Past O Aviso | A Warning ❰DLC❱ Troféus: A Consequência | The Consequence Para Onde Vamos Ir? | Where Do We Go From Here? Tudo é Culpa Sua | It's All Your Fault O Escuro me Teme | None More Dark Desastrado no Escuro | Fumbling in the Dark O Herói Verdadeiro | A Real Hero Não Haverá Sangue | There Will Not Be Blood Seguindo o Roteiro | Stick to the Script As Coisas Desmoronam | Things Fall Apart Se Tornando uma Agente | Becoming an Agent Isso Tudo é só o Começo | This is Just the Beginning ❰DLC❱ Troféus: O Executor | The Executioner Indiscreto e Cruel | Cruel and Unusual Caixão de Aço | I've Got Box of Steel Você Já Esperava por Isso | You Had This Coming Pai Intrometido | Nosy Parent Posso Fechar Cedo | I Might Close Early O Sadista de Krimson | Krimson Chainsaw Massacre O Caçador e o Guardião | Trapper and Keeper O Cérebro é a Resposta | Got to Destroy the Brain Invasão de Domicílio | Home Invasion Ferramentas do Trabalhador | The Craftsman's Tools Extras Créditos e Agradecimentos. História completa do Jogo. Dicas de Sobrevivência do Jogo. Tutoria de como zerar o modo "悪夢(AKUMU)". ▌Dificuldade Estimada: 79.3/100 * ▌Pontos de dificuldade: 3837 * ▌Tempo de Conquista de Platina: entre 30:00 até 45:00 horas obtenção da Platina. Estendendo-se até 75:00 horas de jogo para obtenção dos 100%. ▌Set de Troféus: 28 | 09 | 04 | 01 ▌Set de Troféus [DLC's]: 21 | 09 ▌Troféus Perdíveis: Existem 12 troféus que podem ser perdidos em The Evil Within, 4 troféus perdidos em The Assignment e The Consequence e 1 troféu perdido no The Executioner. Detalhes abaixo: ▌Minimo de Jogadas: Mínimo de 3 jogadas no jogo principal e nas expansões. Mais detalhes abaixo: ▌Troféus de Dificuldade: Sim, existem ao todos 4 Troféus de dificuldade no jogo, e 1 Troféu de dificuldade em duas expansões a serem conquistados: ▌Troféus Bugados: Existem relatos de bugs nos seguintes troféus: ▌Cheats Impedem Troféus?: Não, não existem trapaças autorizadas pelos comandos de jogo. Porém, o jogo possui glitchs que favorecem o personagem nos seguintes troféus: * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. The Evil Within, chamado no Japão de PsychoBreak (サイコブレイク Saiko Bureiku), é um jogo eletrônico de terror de sobrevivência desenvolvido por Shinji Mikami e a talentosa equipe da Tango Gameworks, lançado mundialmente em outubro de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. The Evil Within é a apoteose do significado de puro horror de sobrevivência. Ambientes cuidadosamente criados, ansiedade aterradora e uma história complexa se combinam para criar um mundo imersivo que irá te levar ao limite da tensão. Com recursos limitados à sua disposição, você irá lutar pela sobrevivência e experimentar um medo profundo nesta mistura perfeita de horror e ação. Fonte: Wiki. The Evil Within possuí mecânicas de jogabilidade bastante pesadas e travadas, além de ter uma narrativa linear de difícil compreensão, ainda mais se você não possuir habilidade com inglês, é capaz de concluir o jogo sem entender nada, mas não se preocupe, no final do Guia irei disponibilizar um texto que conta mais sobre a história completa do jogo e os eventos que o antecedem. ➥ ❰Etapa 1❱ Conclusão da campanha na dificuldade "Survival" sem fazer melhorias. Para esta etapa, você deverá zerar a campanha na dificuldade Normal [SURVIVAL], com a condição de zerar o jogo sem fazer nenhum tipo de melhoria nas habilidades de Sebastian e em suas armas, além de matar o maior número possível de inimigos e obter troféus específicos relacionados aos capítulos — é possível fazer criar um checkpoint nos capítulos caso perca algum troféu. A Arma Escolhida | Weapon of Choice ␥ História ␥ Elimine o Sadista no vilarejo. ⟬ 01/42 ⟭ Antigas Chamas | Old Flame ␥ História ␥ Elimine a criatura gritante. ⟬ 02/42 ⟭ Dois por Dois | Two on Two ␥ História ␥ Elimine os dois gigantes na estrada da Igreja. ⟬ 03/42 ⟭ O que Têm na Caixa? | What's In The Box?! ␥ História ␥ Escape do Guardião dentro das catacumbas. ⟬ 04/42 ⟭ O Primeiro, mas não o Último | The First, Not the Last ␥ História ␥ Elimine a criatura quadrúpede no estacionamento. ⟬ 05/42 ⟭ Aracnofobia | Arachnophobia ␥ História ␥ Escape da criatura "aracnofobica". ⟬ 06/42 ⟭ Deslize para o Esquecimento | Slither into Oblivion ␥ História ␥ Elimine um inimigo invisível. ⟬ 07/42 ⟭ Um de Muitos | One of the Many ␥ História ␥ Elimine a criatura responsável por esse pesadelo. ⟬ 08/42 ⟭ Com o Pé Direito na Escuridão | First Step into Darkness ␥ História ␥ Zere o jogo na dificuldade Fácil [CASUAL] . ⟬ 09/42 ⟭ Outro Dia de Trabalho | Another Day on the Job ␥ História ␥ Zere o jogo na dificuldade Normal [SURVIVAL] . ⟬ 10/42 ⟭ É Isso Aí | It Is What It Is ␥ Zere o jogo em menos de 5:00 horas. ⟬ 11/42 ⟭ Abaixo se encontram troféus secundários e troféus exclusivos de capítulos do jogo. Ao começar os capítulos específicos, faça um checkpoint — salvamento extra em outro slot de gravação, caso perca o troféu durante a progressão, poderá voltá-lo mais tarde para obtê-lo. Só no Passinho | À la Corvo ␥ Passe pelo vilarejo sem atacar nenhum inimigo. (Cap. 02) ⟬ 12/42 ⟭ Facada no Sadista | Knife Beats Chainsaw ␥ Mate o Sadista usando apenas a Faca. (Cap. 03) ⟬ 13/42 ⟭ Lar, Hospício, Lar | Home is Where the Hospice is ␥ Elimine um inimigo conhecido por um parceiro e veja as visões que virão em breve. (Cap. 04) ⟬ 14/42 ⟭ Fora de Descrição | Not Part of the Job Description ␥ Salve a Agente Kidman da armadilha do tanque de água com tempo de sobra. (Cap. 05) ⟬ 15/42 ⟭ Todo Mundo Também Ganha | Everybody Gets One ␥ Ajude um amigo necessitado. (Cap. 06) ⟬ 16/42 ⟭ Tô sem Tempo para Isso! | I Don't Have Time for This! ␥ Elimine apenas dois inimigos nas catacumbas. (Cap. 07) ⟬ 17/42 ⟭ Administrador de Recursos | Item Management ␥ Passe pela caverna sem dar um único disparo. (Cap. 08) ⟬ 18/42 ⟭ Banhada em Chamas | Bathed in Flames ␥ Elimine a Laura na sala da caldeira. (Cap. 10) ⟬ 19/42 ⟭ Nenhum Arranhão Dela! | Not a Scratch on Her! ␥ Conduza o ônibus sem bater em nada e nem em ninguém. (Cap. 12) ⟬ 20/42 ⟭ Voltagem 220 | Entry Level Electrician ␥ Resolva o Puzzle de primeira. (Cap. 14) ⟬ 21/42 ⟭ Abaixo estão troféus secundários que são obtidos durante a progressão da primeira zerada nesta etapa do jogo. Briga de Bar | Bloody Bar Brawl ␥ Elimine um inimigo furtivamente após ter atordoado ele com uma garrafada. ⟬ 22/42 ⟭ Isqueiro Quente | Drop It Like It's Hot ␥ Bugado ␥ Elimine 3 inimigos vivos usando apenas um palito de fósforo. ⟬ 23/42 ⟭ ...E os Cadáveres Amontoam | ...And the Corpses Mount ␥ Elimine um total de 30 inimigos. ⟬ 24/42 ⟭ Tá Pegando Fogo, Bixo! | Burn, Baby, Burn! ␥ Elimine 5 inimigos com a tocha. ⟬ 25/42 ⟭ Fúria do Departamento de Krimson | Krimson PD Fury ␥ Elimine um total de 200 inimigos. ⟬ 26/42 ⟭ ➥ ❰Etapa 2❱ Conclusão da campanha na dificuldade "悪夢" (AKUMU). Atenção! Ao ter concluído o jogo na dificuldade Normal [SURVIVAL], você irá desbloquear duas novas dificuldades, a dificuldade Difícil [Nightmare] e "悪夢" AKUMU [Profissional]. Você deverá ignorar a dificuldade difícil do jogo, pois ela se compara com a dificuldade profissional e seria uma perda de tempo tentar concluir ela antes do profissional. Para o modo profissional, você deverá racionar muito bem seus recursos e priorizar a furtividade durante todo o jogo. Alguns inimigos que aparecem cronologicamente no final do jogo, como o Doppelganger, aparecerá logo no Capítulo 2 do jogo. A IA dos inimigos é melhorada de forma absurda, eles irão te ver de longe andando furtivamente, como também vão te ouvir facilmente. Finalizando, Sebastian receberá hit kill de todos os inimigos do jogo, e não adianta fazer melhorias nos pontos de vitalidade dele, qualquer ataque recebido é morte imediata. Em contrapartida, os inimigos morrem "fácil", pois eles têm os mesmos pontos de vida que nas dificuldade normal e difícil. Mestre do Horror | Master of Horror ␥ Zere o jogo na dificuldade Difícil [NIGTHMARE] . ⟬ 27/42 ⟭ Você Pediu por Isso | You Asked For It ␥ Zere o jogo na dificuldade Profissional [悪夢, AKUMU] . ⟬ 28/42 ⟭ ➥ ❰Etapa 3❱ Conclusão da campanha em menos de 5:00 horas. Após ter concluído a Etapa 2, você terá desbloqueado duas armas novas importantíssimas: Brass Knuckles (Soco Inglês) e o Rocket Launcher (Foguete Antitanque). É possível obter o troféu através do Novo Jogo+, pois as estatísticas do jogo irão resetar na nova zerada. Nesta etapa você deverá zerar a campanha principal — em qualquer dificuldade em menos de 5:00 horas, neste ponto, você terá desbloqueado diversas armas e outros tipos de miscelâneas para te ajudar a obter o troféu, e o mesmo pode ser obtido em até menos de 3:00 horas. Matando o Tempo | The Quick and the Dead ␥ Zere o jogo em menos de 5:00 horas. ⟬ 29/42 ⟭ ➥ ❰Etapa 4❱ 100% de conclusão do jogo principal. Na última etapa, você deverá obter o restante dos troféus do jogo, alguns secundários como colecionáveis, melhoria de habilidades, etc. Em relação à melhoria de habilidades, faça um slot extra de salvamento caso não tenha Green Gel suficiente. O Melhor de Cinco | Full House ␥ Bugado ␥ Elimine 5 inimigos usando um Arpão da Agonia diferente. ⟬ 30/42 ⟭ Assassino Silencioso | Silent Kill ␥ Elimine 5 inimigos em sequência sem ser descoberto. ⟬ 31/42 ⟭ Explodindo o Campo de Jogo | Blow Up the Playing Field ␥ Elimine 10 inimigos usando o Lança-Foguetes. (Arpões da Agonia não contam) ⟬ 32/42 ⟭ Exercito de um Homem | One Man Army ␥ Elimine um total de 400 inimigos. ⟬ 33/42 ⟭ Mestre do Arrombamento | Master of Unlocking ␥ Abra todos os armários trancados na Sala Segura. ⟬ 34/42 ⟭ Meu Melhor Amigo | My Best Friend ␥ Faça uma melhoria máxima em uma arma. ⟬ 35/42 ⟭ Três é Demais | The Power of Three ␥ Faça uma melhoria máxima em três armas. ⟬ 36/42 ⟭ Arsenal Completo | Unstoppable Arsenal ␥ Faça melhoria em todas as armas. ⟬ 37/42 ⟭ Expandindo os Horizontes | Why Can't I Hold All This Ammo? ␥ Faça uma melhoria completa no armazenamento de recursos. ⟬ 38/42 ⟭ Conservacionista | Ammo Conservationist ␥ Elimine 25 inimigos com ataques físicos. ⟬ 39/42 ⟭ Parrudo | Hardbody ␥ Melhore totalmente os atributos de Sebastian. ⟬ 40/42 ⟭ Estava Tudo Bem Ali | Every Nook and Cranny ␥ Colete todos os itens colecionáveis. ⟬ 41/42 ⟭ Maldade Pura | Pure Evil Desbloqueie todos os troféus de The Evil Within. ⟬ 42/42 ⟭ Maldade Pura | Pure Evil [topo] Desbloqueie todos os troféus de The Evil Within. | Unlocked all trophies for The Evil Within. The Evil Within é o sucessor espiritual do saudoso Resident Evil 4, e por ter as mãos de Shinji Mikami envolvidas na produção do jogo, o jogo foi muito aguardado e bem recebido pela crítica especializada e pelos jogadores que não só amam o gênero, mas como o seu trabalho. The Evil Within falha em alguns aspectos da narrativa e da jogabilidade, mas isso não tira o seu brilho, e o jogo consegue entregar o que foi prometido, sendo uma ótima aquisição e um jogo para se ter em sua biblioteca. E se até aqui você chegou, você é 100% merecedor dessa conquista! O caminho foi árduo, mas foi recompensante no final! Arsenal Completo | Unstoppable Arsenal [topo] Faça melhoria em todas as armas. | Completely upgrade all weapons. *Acumulativo. O jogo principal possui aproximadamente 9 armas adquiríveis no jogo, mas apenas 5 delas são personalizáveis com melhorias em diferentes tipos de atributos. Existem 8 tipos de atributos personalizáveis para serem maximizados, sendo 3 exclusivos da Agony Crossbow: Weapons | Armas: Multiplicador de Dano | Damage Multiplier: Investir 113,000. Cadência | Fire Rate: Investir 38,000. Tempo de Recarregamento | Reload Time: Investir 42,000. Capacidade | Clip Capacity: Investir 62,000. Taxa de Precisão | Accuracy: Investir 15,000. [Atributo Exclusivo da "Handgun" e a da "Magnum"] Taxa de Dano Crítico | Critical | : Investir 28,000. [Atributo Exclusivo da "Handgun" e a da "Sniper Rifle"] Agony Bolts | Arpões da Agonia: Distância | Range: Investir 6,000. Tempo de Alteração de Arpão | Charge Time: Investir 5,000. Tempo de Recarregamento | Reload Time: Investir 8,000. Totalizando um investimento de 317,000 Green Gel's para maximizar os atributos das armas e obter o troféu. Matando o Tempo | The Quick and the Dead [topo] Zere o jogo em menos de 5:00 horas. | Finish the game with a clear time of under 5:00:00. É possível conquistá-lo na primeira jornada, variante da habilidade e conhecimento do jogador de puzzles, itens chave e de caminhos precisos, é possível obtê-lo em menos de 2:30 horas facilmente. Porém, caso sinta dificuldade em obtê-lo, é possível fazer com o auxílio de uma "Brass Knuckle", famoso "Soco Inglês". Para obtê-lo, é necessário concluir o jogo na dificuldade "Pesadelo" ou superior, que o item estará equipado com o jogador após a introdução do jogo. Maximize seus atributos de Força Física e essa arma irá matar qualquer inimigo comum com apenas um ataque, e inimigos maiores morrerão mais fácil com alguns ataques rápidos com essa arma. Caso ainda sinta dificuldade, é possível fazer esse troféu na dificuldade "Casual". É Isso Aí | It Is What It Is [topo] Zere o jogo na dificuldade sem fazer nenhuma melhoria nas habilidades. | Finish the game without upgrading any skills with green gel. É possível conquistá-lo na primeira jornada, variante da habilidade do jogador, é um bom modo de se começar o jogo e encarar o pesadelo da forma mais nua e crua possível. Bastante recomendável que comece a jogar sem fazer nenhuma melhoria, para obter ótimos resultados e economizar bastante Green Gel's para fazer todas as melhorias do jogo no Novo Jogo+ quando for concluído. Glitch — Somente na Edição Física: Antigo método de obtenção deste troféu. Faça uma melhoria quase-completa na "Handgun", deixando somente a última melhoria no Nv. 4/5. Faça um Ponto de Salvamento, e então faça a melhoria nessa arma, e recarregue seu último Ponto de Salvamento. Faça uma melhoria na "Handgun" novamente, siga com esse processo 5x [vezes] e você irá conquistar o troféu. Exploit — Edição Digital e Edição Física: Novo método de obtenção deste troféu. Conclua o jogo em "Casual" ou superior, sem fazer nenhuma melhoria e matando o máximo de inimigos que você conseguir. Comece um Jogo Novo+ e prossiga até chegar na Sala Segura, e nesse NG+ você deve ter no mínimo 550,000 ou 650,000 ou mais Green Gel's. Faça um Ponto de Salvamento e então comece a fazer as melhorias nas suas armas, quando o troféu aparecer, recarregue o progresso e repita esse processo de melhoria máxima em outros atributos de Sebastian, visto que 550,000 Green Gel's são suficientes para maximizar tudo. Você Pediu por Isso | You Asked For It [topo] 『 História 』Zere o jogo na dificuldade Profissional [悪夢, AKUMU] . | Finish the game on 悪夢(AKUMU) mode. Esta dificuldade é desbloqueada ao ter concluído o jogo na dificuldade "Sobrevivência" ao menos uma vez. O que você precisa saber sobre a dificuldade mais alta do jogo: Sebastian morre ao ser infligido uma única vez, em outras palavras, o personagem é de vidro. Explosivos de detecção de movimento te matam de longe. Munição e recursos de sobrevivência escassos. Maior número de inimigos nos cenários abertos. Inimigos como o Doppelganger aparecerem logo no início do jogo. Inimigo são mais resistentes e todos te matam com um único ataque. Alguns cenários que existem inimigos podem ser completamente evitados, ou inimigos podem ser mortos furtivamente. Melhorias na extensão de saúde e eficacia de recuperação de saúde no uso de seringas não surtirão efeito, você pode estar com a vida máxima que é hit kill. Inimigos têm a audição e visão 2x [vezes] mais apuradas, ou seja, você pode ser visto andando agachado ou pode ser ouvido andando normalmente de longe. Como eu disse ali em cima, os inimigos são mais inteligentes, mas estranhamente na última versão do jogo, eu não senti tanta diferença nesse quesito, tanto que concluí o jogo "facilmente" com umas 198 mortes, mas foi. Como aumentar as chances de sobrevivência: Se aproveite das oportunidades que o jogo dá para pegar Chaves dos Cofres e itens espalhados pelo cenário, algumas das chaves podem ser obtidas sem chamar muita a atenção, e muitas delas são obtidas próximos à caminhos de objetivos, ou seja, é possível pegá-los para aumentar as chances de sobrevivência. Sempre que pegar uma Chave de Cofre, faça um Ponto de Salvamento e abra eles, e se vier uma outra chave, Kit Médico ou Seringa, recarregue seu salvamento e abra eles de novo até vir um recurso importante. Priorize recursos para a "Grenade", "Shotgun", "Sniper Rifle", "Freeze Bolt", "Flash Bolt" e "Shock Bolt". Se você tiver a DLC "Survival Pack", priorize a "Incendiary Bolt". 『 Documento 』"悪夢(AKUMU)" | Recomendação na melhoria de habilidades. 『 YouTube 』Playlist | The Evil Within: Como concluir o modo "悪夢(AKUMU)". Outro Dia de Trabalho | Another Day on the Job [topo] 『 História 』Zere o jogo na dificuldade Normal [SURVIVAL]. | Complete the game on Survival difficulty. *Acumulativo. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Mestre do Horror | Master of Horror [topo] 『 História 』Zere o jogo na dificuldade Difícil [NIGTHMARE]. | Complete the game on Nightmare difficulty. *Acumulativo. Esta dificuldade é desbloqueada ao ter concluído o jogo na dificuldade "Sobrevivência" ao menos uma vez. Estava Tudo Bem Ali | Every Nook and Cranny [topo] Colete todos os itens colecionáveis. | Collect every collectable in the game. *Acumulativo. O Cenário de Sebastian em "The Evil Within" possui uma vasta seleção de colecionáveis a serem pegos no jogo. Veja seus tipos e suas quantidades abaixo, e com um vídeo adicional contendo a localização dos mesmos no jogo: ⟬ 16 ⟭ Documentos Pessoais. ⟬ 16 ⟭ Registros e Anotações. ⟬ 10 ⟭ Registros em Áudio. ⟬ 28 ⟭ Frag. do Mapa de Krimsom. ⟬ 21 ⟭ Jornal de Krimsom. ⟬ 15 ⟭ Pessoas Desaparecidas. ⟬ 45 ⟭ Chaves dos Cofres. 『 YouTube 』Localização de Todos os Colecionáveis. Parrudo | Hardbody [topo] Faça uma melhoria máxima em todos os atributos de Sebastian. | Fully upgrade all of Sebastian's attributes. *Acumulativo. Sebastian têm uma seleção de 4 tipos de atributos para serem maximizados no jogo: Life Gauge | Barra de Vida: Investir 42,000. Maximum Sprint Time | Barra de Stamina: Investir 48,000. Meele Damage | Força Física: Investir 29,000. Syringe Recovery | Rec. de Vida: Investir 49,000. Totalizando um investimento de 168,000 Green Gel's para maximizar os atributos das armas e obter o troféu. Explodindo o Campo de Jogo | Blow Up the Playing Field [topo] Elimine 10 inimigos usando o Lança-Foguetes. (Arpões da Agonia não contam) | Use a secret explosive weapon to kill 10 enemies. (Agony Bolt effects negate results) Para liberar essa arma, é necessário ter concluído o jogo na dificuldade "Sobrevivência" ao menos uma vez. Os tiros dela são contadinhos, então caso gaste todos os seus foguetes e o troféu não tenha pipocado, ele fica perdível. Por isso certifique-se de fazer um Ponto de Salvamento antes de fazê-lo. Exercito de um Homem | One Man Army [topo] Elimine um total de 400 inimigos. | Kill 400 enemies. *Acumulativo. Em algum momento do jogo você vai pegá-lo enquanto conclui o jogo, sendo totalmente acumulativo caso não obtenha no principal, basta começar um NG+. Facada no Sadista | Knife Beats Chainsaw [topo] 『 História / Perdível 』Mate o Sadista usando apenas a Faca. (Capítulo 03) | His engine roars, but my knife is strong enough to take him out. (Ch.3) Quando estiver no outro cenário do vilarejo, você vera que o Sadista estará preso no celeiro, se aproxime dele seguindo para a direita [no pilar terá uma bomba, desative-a para pegar recursos] e atire nas placas de madeira usando a "Shotgun" e você abrirá uma passagem, logo vá para as costas dele e efetue um disparo, e mantenha-se o tempo todo nas costas dele até que ele pegue a moto-serra, quando ele pegar, aparecerá um botão de ação-rápida, aperte para apunhar ele pelas costas, e então saia da volta dele e equipe-se com um Arpão de Atordoamento [Flash Bolts] e atire nos pés dele QUANDO ELE COMEÇAR A ANDAR, assim ele ficará cego temporariamente, e novamente vá para as suas costas para apunhalar ele. Repita esse procedimento algumas vezes para obter o troféu. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Fora de Descrição | Not Part of the Job Description [topo] 『 História / Perdível 』Salve a Agente Kidman da armadilha do tanque de água com tempo de sobra. (Capítulo 05) | The water's rising, but we'll get out of this without a scratch. (Ch. 5) Após ter salvado o Detetive Joseph, ambos parceiros investigam os corredores e os quartos de um dos andares do Hospital, quando mais para frente se deparam com um grande salão e um tanque de vidro blindado, e a Agente Kidman está lá, e essa maquina contém um mecanismo envolto de mangueiras que vão enchendo de água até o topo deste tanque. Enquanto Joseph se encarrega de desarmar aquela armadilha, Sebastian se encarrega da cobertura. Após lidar com os inimigos, um temporizador aparecerá, aqui você deverá se apressar a correr até o outro andar do Hospital para chegar na caixa do tanque ligada à armadilha, a senha para desativá-la é: 22 [Cima] e 5 [Baixo]. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Banhada em Chamas | Bathed in Flames [topo] 『 História / Perdível 』Elimine a Laura na sala da caldeira. (Capítulo 10) | Enough running! I'll burn her to the ground right here! (Ch. 10) Após reencontrar a Laura novamente, no primeiro encontro deverá fugir dela e ao mesmo tempo resolver o puzzle das chaves de direcionamento de chamas, no final você irá parar em uma espécie de caldeira, com grades, pilares e canos, e é aqui que deverá se livrar da criatura. Lembrando que a fraqueza dela é o fogo, aproveite-se das chaves de direcionamento de chamas no cenário, e use-as com inteligência, pois algumas chaves podem fechar passagens e você poderá acabar morrendo encurralado pela criatura. 『 YouTube 』Como obter este troféu. A Arma Escolhida | Weapon of Choice [topo] 『 História 』Elimine o Sadista no vilarejo. | Defeat the Sadist within the village. Troféu de progressão narrativa. Abuse de "Flash Bolt | Arpão de Atordoamento" e se aproxime do Sadista e dê tiros em sua cabeça usando a "Shotgun". Antigas Chamas | Old Flame [topo] 『 História 』Elimine a criatura gritante. | Finish off a shrieking beast. Troféu de progressão narrativa. Na sala de incineração terá duas áreas dedicadas à isso, atraia a criatura e use uma "Flash Bolt | Arpão de Atordoamento" e suba as escadas e ligue a chave para prender a criatura e incinerá-la. Faça isso duas vezes para abater ela. Dois por Dois | Two on Two [topo] 『 História 』Elimine os dois gigantes na estrada da Igreja. | Take out both guardians before the church. Troféu de progressão narrativa. Após reencontrar Joseph novamente, ambos se dirigem para a Igreja, mas a rota que eles são obrigados a pegar é complicada, e Joseph ficará responsável por supervisionar o caminho de Sebastian até o puzzle, quando um gigante aparecerá saindo de suas correntes, e mais para frente sairá seu gêmeo para ajudá-lo, e você ficará encarregado de matá-los. Contra os gigantes guaridões, recomendo o uso de "Explosive Bolts | Arpões Explosivos" e disparos de "Shotgun" contra as duas criaturas. O que Têm na Caixa? | What's In The Box?! [topo] 『 História 』Escape do Guardião dentro das catacumbas. | Escape the Keeper beneath the catacombs. Troféu de progressão narrativa. Neste segmento, terá algumas válvulas para abrir e avançar em outras salas antes que o gás tóxico atinja o limite máximo, concentre-se em apenas fugir e girar as válvulas. Em outro momento, você entrará em uma sala para girar uma das válvulas, quando outro Guardião aparecerá se formando por um cofre na sala, você pode ignorá-lo ou matá-lo, nunca esquecendo do seu objetivo principal. O Primeiro, mas não o Último | The First, Not the Last [topo] 『 História 』Elimine a criatura quadrúpede no estacionamento. | End a monstrosity in the underground garage. Troféu de progressão narrativa. Neste segmento, iremos cair em umas salas que se parecem ambientar em um estacionamento, aqui você deverá pegar alguns recursos de sobrevivência e prosseguir, quando se reencontrará com uma criatura recentemente vista, o Amalgama Alfa, e ele irá te perseguir até caírem um andar do que estavam. Contra essa criatura, recomendo o uso de "Freeze Bolts" e de "Grenades", aproveite-se dos recursos de sobrevivência do cenário e dos cilindros de gasolina espalhados pelo estacionamento. Aracnofobia | Arachnophobia [topo] 『 História 』Escape da criatura "aracnofobica". | Outrun a gigantic threat in the city. Troféu de progressão narrativa. Neste segmento, você estará em um ônibus junto com Joseph e Kidman, aqui o objetivo é atrasar a criatura em forma de aranha, os pontos fracos dela se localizam na barriga, onde ela "pari" larvas que ficam pulando para atacar o personagem. Deslize para o Esquecimento | Slither into Oblivion [topo] 『 História 』Elimine um inimigo invisível. | Remove an invisible enemy from the equation. Troféu de progressão narrativa. Um inimigo camuflado irá te pegar e vai te jogar em seu ninho, ele é escorregadio e se parece com um polvo, contra ele, recomendo o uso da "Handgun" quando ele estiver invisível ou estiver babando sobre os dutos acima do cenário de seu ninho, quando ele estiver no chão, use "Shock Bolts" e dê tiros de "Shotgun" nele. Um de Muitos | One of the Many [topo] 『 História 』Elimine a criatura responsável por esse pesadelo. | Defeat the ultimate evil within. Troféu de progressão narrativa. Aqui é bastante linear, o primeiro evento você deverá fugir dos ataques dele escalando um prédio inclinado e entrar em uma sala de trabalho, no segundo evento terá um veículo militar com uma Metralhadora na traseira, use-a e dispare sempre na cabeça da criatura desconfigurada que uma vez foi Ruben Victoriano. No final, Sebastian terá uma viga atravessada na barriga, e ao lado terá um corpo pilhado com um Lança-Foguetes com munição contada, dispare os tiros com cuidado e com a maior precisão que puder, no final, a criatura te jogará no chão e basta dar um tiro com sua "Handgun" na cara da criatura para matá-la definitivamente. Com o Pé Direito na Escuridão | First Step into Darkness [topo] 『 História 』Zere o jogo na dificuldade Fácil [CASUAL]. | Complete the game on Casual difficulty. *Acumulativo. Esta dificuldade é desbloqueada logo no menu do jogo — Você pode obtê-la também selecionando outras dificuldades superiores. Mestre do Arrombamento | Master of Unlocking [topo] Abra todos os armários trancados na Sala Segura. | Open up all the lockers in the save room. *Acumulativo. O jogo possui 46 Chaves de Cofres, sendo que 2 destas chaves são exclusivas do conteúdo delas mesmas, ou seja, 44 Chaves são obtidas quebrando as Estátuas das Santas, e 2 chaves são obtidas nos próprios cofres. 『 YouTube 』Localização de Todos os Colecionáveis. Meu Melhor Amigo | My Best Friend [topo] Faça uma melhoria máxima em uma arma. | Completely upgrade one weapon. *Acumulativo. Na Sala Segura, faça uma melhoria máxima em uma de suas armas. Três é Demais | The Power of Three [topo] Faça uma melhoria máxima em três armas. | Completely upgrade three weapons. *Acumulativo. Na Sala Segura, faça uma melhoria máxima em até três de suas armas. Expandindo os Horizontes | Why Can't I Hold All This Ammo? [topo] Faça uma melhoria completa no armazenamento de recursos. | Upgrade all options in the Stock menu. *Acumulativo. Na Sala Segura, faça uma melhoria máxima em todos os seus slots de armazenamento. O Melhor de Cinco | Full House [topo] 『 Bugado 』Elimine 5 inimigos usando um Arpão da Agonia diferente. | Kill 5 enemies with each type of Agony Bolt. Este troféu consiste em você eliminar 5 inimigos usando diferentes elementos dos Arpões da Agonia, mas ao realizar esse feito [contado] o troféu não pipoca de primeira, sendo necessário fazer alguns dos seguintes feitos: Infligir dano máximo no inimigo, o deixando apenas com um resquício de vida para então, usar o Arpão da Agonia selecionado. Usar o "Flash Bolts" e matar com ataque furtivo. Este troféu pode ser facilmente adquirido caso tenha a DLC "Fighting Chance Pack" que adiciona outros dois tipos de elementos para os Arpões da Agonia. Assassino Silencioso | Silent Kill [topo] Elimine 5 inimigos em sequência sem ser descoberto. | Kill 5 enemies in a row with a sneak kill without being discovered. Este troféu consiste em você eliminar 5 inimigos em sequência com ataques furtivos, sendo totalmente perdível caso seja avistado por algum inimigo. É altamente recomendado fazer no Capítulo 02. Tá Pegando Fogo, Bixo! | Burn, Baby, Burn! [topo] Elimine 5 inimigos com a tocha. | Kill 5 enemies with a torch. Este troféu consiste em você eliminar 5 inimigos com a tocha. Apesar da dica ter um erro que pode induzir o jogador ao erro de interpretação, não é necessário matar 5 inimigos seguidos com uma única tocha, você só deve matar cada um com uma tocha diferente. ...E os Cadáveres Amontoam | ...And the Corpses Mount [topo] Elimine 30 inimigos com ataques físicos. | Kill 30 enemies.. *Acumulativo. Em algum momento do jogo você vai pegá-lo enquanto conclui o jogo, sendo totalmente acumulativo. Fúria do Departamento de Krimson | Krimson PD Fury [topo] Elimine 200 inimigos com ataques físicos. | Kill 200 enemies. *Acumulativo. Em algum momento do jogo você vai pegá-lo enquanto conclui o jogo, sendo totalmente acumulativo. Conservacionista | Ammo Conservationist [topo] Elimine 25 inimigos com ataques físicos. | Kill 25 enemies with melee attacks. *Acumulativo. Em algum momento do jogo você vai pegá-lo enquanto conclui o jogo, sendo totalmente acumulativo. Briga de Bar | Bloody Bar Brawl [topo] Elimine um inimigo furtivamente após ter atordoado ele com uma garrafada. | Sneak Kill an enemy after hitting them with a bottle. Pode ser feito no Capítulo 02, logo após atravessar um portão que dá acesso a entrada do vilarejo. Isqueiro Quente | Drop It Like It's Hot [topo] 『 Bugado 』Elimine 3 inimigos vivos usando apenas um palito de fósforo. | Kill 3 living enemies with one drop of a match. Este troféu consiste em você matar 3 inimigos caídos com apenas um uso do seus fósforos, muitas vezes este troféu pode bugar ou ser conquistado logo de primeira, sendo altamente recomendado obtê-lo no Capítulo 02. Atraia alguns inimigos para o portão, onde têm dois inimigos caídos ali e dê tiro nos inimigos que atraiu para ficarem pilhados um sobre os outros, então, ache uma boa posição para que Sebastian largue o fósforo e atinja todos os inimigos ali caídos. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Só no Passinho | À la Corvo [topo] 『 História / Perdível 』Passe pelo vilarejo sem atacar nenhum inimigo. (Capítulo 02) | Have they lost their minds? Better get past them without a fight. (Ch.2) Este troféu consiste em você passar pelo primeiro vilarejo do jogo sem ser causar dano em nenhum inimigo. Para evitar confrontos, recomendo o uso de Garrafas para fazer distração do inimigo para que você prossiga sem ser visto até o grande portão. Quando chegar no portão, ative a manivela e saia rapidamente, pois dois inimigos scriptados irão levamentar assim que você interagir com ela, quando despistá-los, volte ao portão rapidamente e passe para o o outro lado do portão. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Lar, Hospício, Lar | Home is Where the Hospice is [topo] 『 História / Perdível 』Elimine um inimigo conhecido por um parceiro e veja as visões que virão em breve. (Capítulo 04) | That vision in the hospice... why here? Why now? (Ch. 4) Este troféu consiste em você matar um inimigo específico. Logo quando chegar no final do vilarejo com o dr. Marcelo, você verá na sua frente uma casa e uma cabana, entre na casa e você verá que tem alguém murmurando algo, se aproxime de onde a voz vem para ativar um pequeno filme, e então a criatura irá partir para cima de Sebastian, faça uso de sua Pistola contra a criatura e quando abater ela, NÃO PULE O FILME da morte dele. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Todo Mundo Também Ganha | Everybody Gets One [topo] 『 História / Perdível 』Ajude um amigo necessitado. (Capítulo 06) | Who wouldn't reach out for a man clinging for his life? (Ch. 6) Este troféu consiste em você salvar o Joseph de uma possível queda de uma das plataformas do cenário de construção do jogo. Após você ter segurado as ondas de inimigos na casa que pegava fogo, você irá se deparar com um cenário destruído/em construção, no mesmo cenário vai ter um Sniper Rifle, e se você observar no cenário, terá algumas plataformas de madeira, vá para lá e deixe o Joseph interagir com os inimigos, existe uma chance de um inimigo empurrar ele e ele irá ficar se segurando na borda da plataforma, basta ir lá e ajudá-lo. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Tô sem Tempo para Isso! | I Don't Have Time for This! [topo] 『 História / Perdível 』Elimine apenas dois inimigos nas catacumbas. (Capítulo 07) | It won't stay dead! Better only fight when I have to. (Ch. 7) Este troféu consiste em você matar apenas dois Guardiões durante os puzzles das catacumbas. Nesse cenário, se você mata um Guardião, aparece outro, e outro, e outro... Porém, existem apenas dois Guardiões que o jogo obriga o jogador a eliminar, os demais você deverá fugir para concluir o puzzle das válvulas, não recomendo o uso de "Flash Bolts", já que é possível fugir dos Guardiões e progredir com puzzle. Administrador de Recursos | Item Management [topo] 『 História / Perdível 』Passe pela caverna sem dar um único disparo. (Capítulo 08) | This cave echoes like crazy. Better put the gun away and keep quiet. (Ch. 8) Este troféu consiste em passar pela caverna sem usar nenhum tipo de arma. Pode ser que este troféu seja bem difícil por conta dos inimigos contidos no primeiro cenário, mas é relativamente fácil. Se quiser, você tentar matá-los ou atordoá-los usando ataques físicos, ou você pode atrair os inimigos para o início do cenário para avançar até a válvula para abrir o portão para progredir o cenário. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Nenhum Arranhão Dela! | Not a Scratch on Her! [topo] 『 História / Perdível 』Conduza o ônibus sem bater em nada e nem em ninguém. (Capítulo 12) | I'm not taking any chances, this bus can't take much more damage. (Ch. 12) Este troféu consiste em conduzir o ônibus com Kidman sem tomar nenhum dano de colisão. Após voltar com o Kit de Primeiros Socorros para o Joseph, Kidman conduzirá o veículo, e com ela, você não pode colidir com nenhum carro e nenhum inimigo no meio do percurso. Faça um Ponto de Salvamento antes dessa parte para não ter que começar o capítulo do início. 『 YouTube 』Como obter este troféu. Voltagem 220 | Entry Level Electrician [topo] 『 História / Perdível 』Resolva o Puzzle de primeira. (Capítulo 14). | I should get this whole generator panel running just in case. (Ch. 14) Este troféu consiste em resolver o enigma do gerador de energia sem errar uma única vez. Neste capítulo, o jogador deverá pegar algumas caixas que direcionam a carga elétrica de um ponto para o outro. 『 Imagem 』Solução do Enigma. 『 YouTube 』Como obter este troféu.
  7. Guia de troféus: Driveclub Dificuldade Estimada do Jogo: 77.9/100 * Pontos de dificuldade: 5653 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: entre 30 a 45 horas Offline: 8 9 6 Online: 4 2 2 Troféus que você pode perder: nenhum Minimo de Jogadas: 1 A dificuldade afeta os troféus: não, apenas nas DLCs Troféus Bugados: nenhum Cheats impedem troféus?: não há cheats * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Driveclub é um exclusivo para PlayStation 4 desenvolvido pela Evolution Studios e que foi anunciado durante o lançamento do console. Aguardado por todos em virtude da falta de um Gran Turismo no lançamento do PS4 e pela aposta de que seria uma franquia mais casual para rivalizar com Forza Horizon, o jogo também despertou muito interesse pelos gráficos que pareciam bem acima da média para a época. Entretanto, a chegada ao mercado acabou atrasando e foi complicada ainda por um lançamento muito tumultuado. Mas os problemas relacionados com as instabilidades no lançamento foram superados e Driveclub cresceu, tornando-se um jogo que cumpre hoje todas as promessas originais: gráficos impressionantes, grande variedade de pistas e desafios, além de um aspecto colaborativo que o distingue da maioria. O sucesso também prova o trabalho duro dos desenvolvedores em se recuperar da tragédia e rendeu uma série de frutos: a coleção de DLCs de Driveclub é impressionante e seus títulos paralelos, Driveclub Bikes – com motos – e Driveclub VR – para o PlayStation VR – são complementos de alta qualidade e muito indicados. Em termos de jogabilidade, Driveclub é difícil de definir: por um lado, a dirigibilidade não é tão relaxada como jogos de corrida tipicamente arcade e exige algum nível de habilidade e de precisão; mas por outro o jogo não oferece uma infinidade de traços obrigatórios em simuladores, como capacidade de redefinir o setup dos carros (algo que viria a calhar para combater a dirigibilidade francamente ridícula de alguns modelos), ausência de regras na pista, possibilidade de bater o carro sem risco de danos, além de ausência de modelos de desgaste e deformação dos pneus são só alguns dos traços que impedem qualquer um de classificar Driveclub como simulador de verdade. No geral, para quem gosta de carros, é um game bem interessante e divertido e os gráficos impressionam ainda hoje. Para os trophy hunters, encarar todas as DLCs rende a sonora quantidade de 128 troféus, considerando apenas Driveclub – Bikes e VR tem ainda sua própria lista de troféus e DLCs. Texto de minha autoria. Botões: Ações: Frear/engatar a ré Acelerar Freio de mão/drift Marcha para baixo (câmbio manual) Marcha para cima (câmbio manual) Acionar o KERS (alguns carros) Mudar a câmera Acionar o DRS (alguns carros) Olhar para trás analógico esquerdo Direção analógico direito Rotaciona a câmera Voltar à pista (lado esquerdo do ) Modo fotográfico (lado direito do ) A melhor abordagem para pegar a prática com os carros e as pistas é se acostumar a diminuir bastante, dosar a aceleração no meio das curvas e acelerar progressivamente na saída delas. Sentar o dedão no vai fazer você rodar constantemente. Acostume-se a frear: o jogo é arcade em termos de danos e dá para bater à vontade, mas fazer a curva pelos muros é sempre forma mais lenta. Na hora de escolher um carro – nas provas que você tem opções – deixe a subjetividade de lado: olhe nos medidores e escolha SEMPRE a melhor relação de equilíbrio entre “velocidade máxima” (“Top Speed”) e “direção” (“Handling”), principalmente (aceleração (“acceleration”) é desejável em pistas curtinhas). Em geral, um carro um pouco inferior em velocidade, mas com bastante “direção” pode deixar carros muito mais rápidos bem pra trás. Drift significa que o carro tem facilidade de derrapar nas curvas, o que pode ser interessante em alguns cenários. Driveclub é um dos poucos jogos que não irritam com drift: basta usar :circulo: e dosar esterço e aceleração na curva para uma derrapagem controlada fácil. Não se assuste com provas de drift, é fácil pegar o jeito e atingir as pontuações exigidas. Mas pode ser assustar à vontade com as “corridas contra o tempo” (“Time Trial”): alguns exigem bastante precisão e, sobretudo nas DLCs, há provas com carros bem ruins de controlar. Driveclub é bem econômico em assistências: você só pode ligar auxílio de frenagem em baixo (“low”), médio (“medium”) e alto (“high”). Como sempre, assistências tornam a dirigibilidade mais fácil, mas te deixam mais lento. Se for usar algum nível, use o baixo (“low”). Se perceber que não consegue de jeito nenhum bater algum tempo em uma prova de “Time-Trial”, desligue a assistência. O objetivo no jogo é subir de nível por meio de pontos de fama, que você coleta fazendo provas e manobras nas pistas. Campanha e DLCs são divididas nos chamados tours, que oferecem provas de drift, corrida, pequenos campeonatos e tomadas de tempo (“time trials”). Cada uma dessas atividades dá estrelinhas conforme você atinge objetivos ou pontuações específicas em cada uma. Jogue sempre no normal (“standard”) se for em busca do 100% – modo em que as estrelinhas são douradas – e não no fácil (“easy”) em que elas são prata. Você precisa de estrelas douradas para completar as DLCs. Você não precisa pegar todas as estrelinhas para platinar Driveclub. Mas vai precisar de no mínimo 166 estrelas douradas na campanha original para fazer todos os torneios – novato (“rookie”), amador (“amateur”), semi-profissional (“semi-pro”), profissional (“professional”) e lenda (“legend”), algo necessário para pegar os troféus da DLC Driveclub Tour, que acompanha o jogo de todo mundo. O RoadMap está dividido em quatro fases principais e a ideia aqui é ser prático: o jogo tem data para morrer, então é fundamental garantir os troféus online primeiro. Na sequência, os troféus de acumulação são explicados, deixando apenas as miscelâneas relacionados a algumas ações específicas para o Passo 3. Por fim, um guia prático e objetivo encaminha você na selva de troféus das DLCs.
  8. Você está lendo o guia oficial do jogo, no entanto o usuário @kabanas22 fez outro guia para o jogo, para acessá-lo clique aqui. Guia de troféus: Life Is Strange Introdução Sobre o jogo RoadMap Troféus What If? Polarized Chrysalis Macro Eyes Wide Angles Telephotogenic Close-Ups Red Eye Focused Zoomed In Focal Pointed Maximum Aperture Light Leak Visionary Out of Time Field Of View Full Exposure Processor Image Stabilizer Compressed Pixelated Dynamic Range Colorized Meter Made Resolution Revolution Lab Master Chaos Theory Parallax View Lenscrafted The Reflex Histogrammar Bokeh Pinholed RAW Strength Viewfinder Optican Flash! Camera Eye Dark Room Ambient Time-Lapsed Balance Rangefinder Gamma Value Dioptric Power Fisheye Manually Exposed Slideshow Tripod Shutterbug Incandescent Night Vision Framed Camera Obscura Blowup Iris Sensor On Display Light Meter Silhouettes Selfie Awareness Extras Dificuldade Estimada do Jogo: 43.7/100 * Pontos de dificuldade: 667 * Tempo Aproximado de obtenção dos troféus: 15 ~ 24 hrs. Offline: 59I 1I 1 Troféus que você pode perder: Nenhum, há seleção de capítulos. Minimo de Jogadas: Uma. A dificuldade afeta os troféus: Não existe seleção de dificuldade. Troféus Bugados: Nenhum. Cheats impedem troféus?: Não existe Cheats. Gênero: Ação, Aventura. Tag: Acumuladores, Easter Egg, Karma, Mulheres, Sci-fi, Square Enix, Violência (M+17) Tamanho do Arquivo: 2.01 GB Classificação: * Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados. Siga a história de Max Caulfield, uma estudante de fotografia que descobre ser capaz de rebobinar o tempo ao salvar a melhor amiga, Chloe Price. As duas logo começam a investigar o desaparecimento misterioso da amiga e também estudante Rachel Amber, desvendando o lado sombrio da vida em Arcadia Bay. Ao mesmo tempo, Max aprende rápido que alterar o passado pode, às vezes, levar a um futuro devastador. Fonte: Square Enix TRAILER Life Is Strange é um jogo simples, com uma Platina bem objetiva, o objetivo durante todo o jogo é fazer fotografias onde tem relação com as conquistas. Nesse Roadmap serei o mais objetivo possível para a obtenção dos troféus, mas caso queira a dica mais detalhada é só visualiza-las na sessão de troféus. CHRYSALIS Macro Eyes - Na sala de aula, assim que tomar posse de Max, fotografar o rabisco na mesa. Wide Angles - No patio da faculdade, fotografar a estatua localizada na fonte. Telephotogenic - Ainda no patio da faculdade, fotografar o amigo de Justin no chão apos ele cair de Skate. Close-Ups - No patio do dormitório feminino, fotografar o esquilo ao fundo do jardim. Red Eye - Quando estiver no quarto da Max, tire uma foto em frente ao espelho. Focused - Apos bisbilhotar o quarto de Victoria Chase, bagunce as fotos na parede, e em seguida fotografe. Zoomed In - No patio do dormitório, apos ver Alyssa , volte o tempo e impeça que ela leve uma bolada em seguida fotografe o vidro da janela quebrado. Focal Pointed - No estacionamento da faculdade, desenhe na janela do trailer e em seguida fotografe. Maximum Aperture - Apos chegar no farol, Não siga em frente, volte e fotografe o passarinho em cima da pedra. Light Leak - No farol, tire uma fotografia de Chloe sentada no banco. Visionary - Fotografou todas as 10 fotos opcionais do episodio Chrysalis. Chrysalis - Concluiu o primeiro episodio de Life Is Strange OUT OF TIME Field Of View - No quarto de Kate Marsh, fotografar o coelho dentro da gaiola. Full Exposure - No patio do dormitório feminino, pegue o pão na lixeira e coloque no banco para o esquilo aparecer, em seguida o fotografe. Processor - Fotografe a placa do estabelecimento Two Walles, após pegar o ônibus para o restaurante da mãe da Chloe. Image Stabilizer - Antes de entrar no restaurante, siga para a parte de traz do estabelecimento e fotografe o cachorro de Frank. Compressed - Dentro do banheiro do restaurante, fotografe a frase no espelho. Pixelated - Apos chegar no ferro-velho, fotografe o ônibus quebrado. Dynamic Range - Na parte de traz do ônibus quebrado, você encontrara um cervo, após ele correr, chegue perto novamente e o fotografe. Colorized - Fotografe Chole em cima do carro velho com a arma apontada para o céu, não converse com ela antes de tirar a fotografia. Meter Made - No laboratório de ciências, ajude Warren com seu experimento, ao final o fotografe. Resolution Revolution -Na sala de aula de Max, fotografe Alyssa que estará de costas para a janela. Lab Master - Fotografou todas as 10 fotos opcionais do episodio Out Of Time. Out of Time - Concluiu o segundo episodio de Life Is Strange. CHAOS THEORY Parallax View - Após Max se levantar, siga para o banheiro e conforte Taylor, em seguida siga para o quarto de Victoria Chase e fotografe o boneco em cima da estante. Lenscrafted - No patio do dormitório feminino fotografe o esquilo junto dos vaga-lumes, rebobine o tempo caso ele fuja. The Reflex - Quando estiver dentro da faculdade a noite com Chloe, siga para a sala de ciências e fotografe o Aquário, é necessário ascender a luz do mesmo. Histogrammar - Ainda no laboratório de ciências, fotografe o esqueleto com o cigarro na boca. Bokeh - Na sala do diretor, quando Chloe sentar na cadeira e mexer no computador, a fotografe. Pinholed - Na casa de Chloe, após Max se vestir com as roupas de Rachel Amber, siga para o banheiro e tire uma foto em frente ao espelho. RAW Strength - No andar de baixo da casa de Chloe, espante o passarinho para fora de casa e o fotografe no quintal da casa. Viewfinder - Em frente ao restaurante Two Walles, converse com o caminhoneiro e apos ele der permissão fotografe o caminhão vermelho no outro lado da rua. Optican - Ainda do lado de fora do restaurante siga para o lado direito da tela e fotografe o pássaro morto rodeado de formigas. Flash! - Quando estiver no controle de Max no passado, na cozinha pegue a câmera no balcão e fotografe William e Chloe. Camera Eye - Fotografou todas as 10 fotos opcionais do episodio Chaos Theory. Chaos Theory - Concluiu o terceiro episodio de Life Is Strange. DARK ROOM Ambient - No quarto de Chloe, tirar uma foto dela mexendo no computador. Time-Lapsed - Na garagem da casa de Chloe, fotografe o ninho de passarinho atras da tabua. Balance - No patio do dormitório feminino, fotografar um amontoado de pedras ao fundo do patio. Rangefinder - No patio do dormitório feminino, converse com Samuel sobre "animais" seguido de "esquilos" e na sequencia jogue comida para um outro esquilo aparecer, quando os dois estiverem juntos os fotografe. Gamma Value - No dormitório masculino, siga para o fim do corredor e da janela fotografe as marcas de pegadas ao fundo. Dioptric Power - Quando chegar na praia fotografe a baleia morta. Fisheye - Do lado de fora do celeiro, fotografe o passarinho amarelo em cima da cerca. Manually Exposed - Dentro do celeiro, na parte de cima, fotografe a coruja. Slideshow - Na festa da piscina na academia Blackwell, siga para o banheiro e fotografe a parede com o desenho da metade de um esqueleto. Tripod - Ainda na festa da piscina, fotografar as duas luas, basta olhar para o teto. Shutterbug - Fotografou todas as 10 fotos opcionais do episodio Dark Room. Dark Room - Concluiu o quarto episodio de Life Is Strange. POLARIZED Incandescent - Na sala de aula de Max interaja com Kate Marsh e a fotografe. Night Vision - Na galaria de fotos siga para a parte de baixo e fotografe a mulher de costas olhando para os quadros. Framed - Na sala escura quando estiver amarrada, peça ao assassino para ele tirar a última foto de Max. Camera Obscura - Na tempestade, antes de entrar na lanchonete e impedi-la que ela exploda, fotografe a baleia morta. Blowup - Ainda na tempestade no mesmo local onde você fotografou a baleia, fotografe o carro em cima da casa. Iris - Na sala de aula de Max, fotografe novamente o rabisco em cima da mesa, dessa vez é preciso interagir com o mesmo duas vezes. Sensor - Quando Max estiver presa dentro do espaço tempo no corredor do quarto feminino, acerte duas portas de forma que apos você passar por uma estará presa no corpo de Victoria Chase, e após você passar por outra voltara ao corpo de Max, siga para o corredor do lado direito e fotografe os Esquilos Gigantes pela janela. On Display - Quando estiver no corredor da faculdade novamente, fique em frente ao esqueleto do lado direito do banheiro feminino e pressione o Talkpad do seu controle. Light Meter - Durante a perseguição de lanternas no espaço tempo, encontre o armário de Warren e fotografe. Silhouettes - Ainda na perseguição de lanternas no espaço tempo, colete novamente as 5 garrafas e apos todas estiverem na bancada, as fotografe. Selfie Awareness - Fotografou todas as 10 fotos opcionais do episodio Polarized. Polarized - Concluiu o quinto episodio de Life Is Strange. What If? - Coletou todos os troféus opcionais do jogo Life Is Strange. Acompanhe também o guia de troféus em vídeo, caso haja alguma dificuldade em obter alguma conquista pelo RoadMap. GUIA DE TROFÉUS EM VÍDEO DO EPISODIO UM: CHRYSALIS GUIA DE TROFÉUS EM VÍDEO DO EPISODIO DOIS: OUT OF TIME GUIA DE TROFÉUS EM VÍDEO DO EPISODIO TRÊS: CHAOS THEORY GUIA DE TROFÉUS EM VÍDEO DO EPISODIO QUATRO: DARK ROOM GUIA DE TROFÉUS EM VÍDEO DO EPISODIO CINCO: POLARIZED What If? [Índice] Unlock all other trophies from Life Is Strange™ A Platina de Life Is Strange é simples e objetiva, ao decorrer de todo o jogo você vai precisar de fotografar 10 fotos opcionais em cada episodio e finalizar os capítulos para desbloquear troféus relacionados a historia, cumprindo todos os objetivos listados a baixo na sessão de troféus, a Platina será desbloqueada sem nenhuma dificuldade. Polarized [Índice] Finish Episode 5: Polarized Troféu Relacionado a Historia: Finalize o episodio 5 Polarized de Life Is Strange. Chrysalis [Índice] Finish Episode 1: Chrysalis Troféu Relacionado a Historia: Finalize o episodio 1 Chrysalis de Life Is Strange. Macro Eyes [Índice] Take optional photo #1 in Episode 1: Chrysalis Apos tomar posse de Max Caulfield na sala de aula de fotografia com o professor Mark Jefferson, fotografe o rabisco "Rachel Amber s2 4Ever" na carteira da frente. Wide Angles [Índice] Take optional photo #2 in Episode 1: Chrysalis Apos sair da sala de aula, siga para o patio da academia Blackwell e fotografe a estatua na fonte. Telephotogenic [Índice] Take optional photo #3 in Episode 1: Chrysalis Ainda no patio da escola, encontre o personagem Justin e converse sobre manobras de skate, provavelmente você errara a resposta, rebobine o tempo e escolha uma das duas opções sugeridas no balão de conversa (As duas estão corretas) apos isso o amigo de Justin vai andar de Skate, assim que ele não conseguir executar a manobra e cair o fotografe. Close-Ups [Índice] Take optional photo #4 in Episode 1: Chrysalis Seguindo para o patio do dormitório feminino, fotografe o esquilo perto da arvore ao fundo. Red Eye [Índice] Take optional photo #5 in Episode 1: Chrysalis Quando estiver no quarto de Max tire uma foto em frente ao espelho. Focused [Índice] Take optional photo #6 in Episode 1: Chrysalis No corredor do dormitório feminino converse com Juliet afim de ajuda-la a descobrir o que Victoria Chase armou contra Dana e ela, vá ao quarto de Victoria em busca de provas, chegando lá bagunce o quadro de foto perto da porta e em seguida fotografe. Zoomed In [Índice] Take optional photo #7 in Episode 1: Chrysalis Apos sair do dormitório, você encontrara Alyssa, provavelmente ela ira levar uma bolada, apos isso acontecer, rebobine o tempo e peça para ela se sentar mais para o lado, note que a bola acertou a janela dessa vez, fotografe o vidro da janela quebrado. Focal Pointed [Índice] Take optional photo #8 in Episode 1: Chrysalis Quando chegar no estacionamento do patio da academia, você avistara um trailer, siga até ele e desenhe na janela de traz, em seguida fotografe o desenho. Maximum Aperture [Índice] Take optional photo #9 in Episode 1: Chrysalis Quando estiver no Farol, antes de seguir em frente, de meia volta e fotografe o passarinho na pedra. Light Leak [Índice] Take optional photo #10 in Episode 1: Chrysalis Ainda no farol, Chloe estará sentada no banco olhando para o por do sol, antes de conversar com ela a fotografe. Visionary [Índice] Take all optional photos in Episode 1: Chrysalis Obtenha as 10 fotos opcionais do episodio um. Out of Time [Índice] Finish Episode 2: Out of Time Troféu Relacionado a Historia: Finalize o episodio 2 Out of Time de Life Is Strange. Field Of View [Índice] Take optional photo #1 in Episode 2: Out of Time No dormitório feminino, siga para o quarto de Kate Marsh e fotografe a gaiola com o coelho. Full Exposure [Índice] Take optional photo #2 in Episode 2: Out of Time No patio do dormitório feminino, siga para o lado direito até a arvore e pegue um pedaço de pão na lixeira e coloque em cima do banco, afasta-se para um esquilo aparecer e o fotografe. Processor [Índice] Take optional photo #3 in Episode 2: Out of Time Apos pegar o ônibus para o estabelecimento da mãe de Chloe, ainda do lado de fora, fotografe a placa do restaurante Two Walles, localizado na parte de cima do estabelecimento. Image Stabilizer [Índice] Take optional photo #4 in Episode 2: Out of Time Ainda do lado de fora do estabelecimento Two Walles, siga para a parte de traz do mesmo e entre as grades fotografe o cachorro de Frank. Compressed [Índice] Take optional photo #5 in Episode 2: Out of Time Dentro do restaurante, antes de sentar na mesa para esperar Chloe, siga para o banheiro e fotografe a frase no espelho. Pixelated [Índice] Take optional photo #6 in Episode 2: Out of Time No ferro velho, quando estiver em busca das 5 garrafas, fotografe o ônibus quebrado. Dynamic Range [Índice] Take optional photo #7 in Episode 2: Out of Time Ainda no ferro velho, siga para traz do ônibus quebrado, você avistara um Cervo, chegue perto dele e o mesmo fugira, siga o novamente e o fotografe. Colorized [Índice] Take optional photo #8 in Episode 2: Out of Time Ainda no ferro velho, quando Chloe estiver deitada no capô do carro com a arma apontada para cima, a fotografe. Não converse com ela em hipótese alguma antes de fotografa-la, caso contrario terá de selecionar a seleção de capítulos e tirar a foto novamente. Meter Made [Índice] Take optional photo #9 in Episode 2: Out of Time Na academia Blackwell, siga para o laboratório de ciências e converse com Warren afim de ajuda-lo com o exercício de química, o objetivo é conversar com a Sra. Grant para descobrir a resposta, apos descobrir rebobine o tempo e de a resposta correta a Warren, ao final do experimento o fotografe. Resolution Revolution [Índice] Take optional photo #10 in Episode 2: Out of Time Na sala de aula de Max, fotografe Alyssa que estara de costas para a janela. Lab Master [Índice] Take all optional photos in Episode 2: Out of Time Obtenha as 10 fotos opcionais do episodio dois. Chaos Theory [Índice] Finish Episode 3: Chaos Theory Troféu Relacionado a Historia: Finalize o episodio 3 Chaos Theory de Life Is Strange. Parallax View [Índice] Take optional photo #1 in Episode 3: Chaos Theory No dormitório feminino, siga para o banheiro e converse com Taylor, escolha a opção "confortar", Max descobrira que Victoria Chase não está em seu quarto, siga até lá e vasculhe a lixeira perto do computador, em seguida fotografe o boneco na estante. Lenscrafted [Índice] Take optional photo #2 in Episode 3: Chaos Theory No patio do dormitório feminino fotografe o esquilo brincando com os vaga-lumes, caso ele fuja, rebobine o tempo. The Reflex [Índice] Take optional photo #3 in Episode 3: Chaos Theory Apos Max e Chloe invadirem a Academia Blackwell, siga para o laboratório de ciências e interaja com o aquário para ascender a luz, e em seguida tire uma foto. Histogrammar [Índice] Take optional photo #4 in Episode 3: Chaos Theory No laboratório de ciências tem uma caveira com um cigarro na boca ao fundo, chegue perto e o fotografe. Bokeh [Índice] Take optional photo #5 in Episode 3: Chaos Theory Após Max e Chole invadirem a sala do diretor da Academia Blackwell, fotografe Chole sentada na mesa do diretor Wells. Pinholed [Índice] Take optional photo #6 in Episode 3: Chaos Theory Na casa de Chloe, após Max vestir as roupas de Rachel Amber, siga para o banheiro e tire uma foto em frente ao espelho. RAW Strength [Índice] Take optional photo #7 in Episode 3: Chaos Theory No andar de baixo da casa da Chloe haverá um passarinho preso dentro de casa, abra a janela e o espante para fora de casa, em seguida siga para o quintal e o fotografe. Viewfinder [Índice] Take optional photo #8 in Episode 3: Chaos Theory Em frente ao restaurante Two Walles converse com o caminhoneiro sobre o caminhão vermelho estacionado do outro lado da rua, como não obterá resposta de imediato, rebobine o tempo e dê a resposta certa ao caminhoneiro, escolha a opção Needham de 1977 para que ele autorize Max a fotografar o caminhão. Optican [Índice] Take optional photo #9 in Episode 3: Chaos Theory Do lado de fora do restaurante Two Walles siga para o lado direito e fotografe o pássaro morto rodeado de formigas. Flash! [Índice] Take optional photo #10 in Episode 3: Chaos Theory Após tomar posso de Max aos seus 13 anos de idade no passado, pegue a maquina fotográfica em cima do balcão da cozinha e fotografe Chloe e William. Camera Eye [Índice] Take all optional photos in Episode 3: Chaos Theory Obtenha as 10 fotos opcionais do episodio três. Dark Room [Índice] Finish Episode 4: Dark Room Troféu Relacionado a Historia: Finalize o episodio 4 Dark Room de Life Is Strange. Ambient [Índice] Take optional photo #1 in Episode 4: Dark Room No quarto de Chloe tire uma foto da mesma sentada mexendo no notebook. Time-Lapsed [Índice] Take optional photo #2 in Episode 4: Dark Room Na garagem da casa de Chloe aos fundos haverá uma tabua, remova e tire a foto do ninho de passarinho. Balance [Índice] Take optional photo #3 in Episode 4: Dark Room No patio do dormitório feminino, siga para o fundo onde haverá um montinho de pedras empilhadas, aproxime-se e tire uma foto. Rangefinder [Índice] Take optional photo #4 in Episode 4: Dark Room No patio do dormitório feminino converse com Samuel que estará sentado em um banco, escolha as opções "Animais" e em seguida "Esquilos", apos a conversa surgira um esquilo, pegue a comida em cima do banco e jogue no chão para outro esquilo aparecer, quando os dois estiverem juntos os fotografe. Gamma Value [Índice] Take optional photo #5 in Episode 4: Dark Room No dormitório masculino, siga para o fim do corredor na janela e fotografe as marcas de pegadas. Dioptric Power [Índice] Take optional photo #6 in Episode 4: Dark Room Na praia haverá algumas baleias mortas na beira da água, aproxime-se da cerca e fotografe uma delas. Fisheye [Índice] Take optional photo #7 in Episode 4: Dark Room Após chegar no celeiro, do lado de fora, siga para o lado esquerdo e fotografe o passarinho amarelo em cima da cerca. Manually Exposed [Índice] Take optional photo #8 in Episode 4: Dark Room Dentro do celeiro, quando for se preparar para abrir a escotilha na parte de cima, fotografe a coruja camuflada no canto da estrutura do celeiro. Slideshow [Índice] Take optional photo #9 in Episode 4: Dark Room Na festa da piscina, siga direto para o banheiro e fotografe a metade do esqueleto desenhado na parede. Tripod [Índice] Take optional photo #10 in Episode 4: Dark Room Na festa da piscina, posicione a câmera para o teto de vidro e fotografe as duas luas. Shutterbug [Índice] Take all optional photos in Episode 4: Dark Room Obtenha as 10 fotos opcionais do episodio quatro. Incandescent [Índice] Take optional photo #1 in Episode 5: Polarized Apos voltar ao tempo, converse com Kate Marsh afim de conforta-la e em seguida a fotografe. Night Vision [Índice] Take optional photo #2 in Episode 5: Polarized Apos ser selecionada pelo campeonato "Heróis do Cotidiano" Max viajara com o diretor Wells para São Francisco, quando estiver na galeria de fotos, siga para a parte de baixo e fotografe a mulher de costas olhando para os quadros. Framed [Índice] Take optional photo #3 in Episode 5: Polarized No quarto escuro, apos ser dopada pelo assassino de Rachel Amber, rebobine o tempo e peça para o mesmo tirar uma fotografia de Max. Camera Obscura [Índice] Take optional photo #4 in Episode 5: Polarized Durante a tormenta do furacão, impeça a Lanchonete de explodir colocando areia no caminho onde tem gasolina, em seguida fotografe a Baleia morta. Blowup [Índice] Take optional photo #5 in Episode 5: Polarized Durante a tormenta do furacão, localize na parte alta das casas um carro preso no teto e o fotografe. Iris [Índice] Take optional photo #6 in Episode 5: Polarized No espaço tempo quando Max voltar para a sala de aula, fotografe novamente o rabisco em cima da mesa, dessa vez você precisara interagir para a opção de fotografia aparecer. Sensor [Índice] Take optional photo #7 in Episode 5: Polarized Na distorção do tempo espaço Max se encontrara presa em um labirinto no dormitório feminino, siga as dicas a baixo e quando conclui-las fotografe pela janela ao lado do banheiro os Esquilos Gigantes. Converse com Kate Marsh e entre na porta de n° 222. Siga em direção ao banheiro e pegue a chave na mesa, use-a na porta de n° 218. Entre pela primeira porta da esquerda. Presa no corpo de Victoria Chase, siga em direção ao quarto da mesma de n° 221. No comando de Max siga para o local onde estava a chave e fotografe os Esquilos Gigantes pela janela. On Display [Índice] Take optional photo #8 in Episode 5: Polarized Na distorção do tempo, todos os alunos estarão falando e andando ao contrario, siga para a direção do banheiro feminino onde no lado esquerdo ao canto haverá uma caveira, chegue próximo a ela e pressionei o tockpad do seu controle. Light Meter [Índice] Take optional photo #9 in Episode 5: Polarized Na distorção do tempo, dessa vez na perseguição de lanternas no vestiário masculino, encontre o armário de Warren, abra e em seguida fotografe. Silhouettes [Índice] Take optional photo #10 in Episode 5: Polarized Na distorção do tempo, dessa vez no ferro velho, encontre novamente as cinco garrafas, apos encontra-las e todas estiverem no balcão fotografe. Selfie Awareness [Índice] Take all optional photos in Episode 5: Polarized Obtenha as 10 fotos opcionais do quinto episodio. Tens uma critica construtiva, ou dicas valiosas para acrescentar no guia? Entre em contato via PM, ou deixa sua sugestão nesse tópico. Créditos ao canal do Youtube: Maka91Productions, por disponibilizar o guia de troféus em vídeo para o Youtube. Créditos ao canal do Youtube: PStrophies, por disponibilizar as imagens de seus videos, as quais eu printei para colocar na sessão de troféus. Dica do analista @LucasIIGD Ao acessar o guia, por favor colocar o tema Dark para melhor visualização dos ícones dos troféus, que encontram-se apagados quando o tema está no padrão.
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